PlanetSide 2

PlanetSide 2

278 avaliações
PlanetSide 2, вводный гайд для начинающих.
Por KropMih e 3 colaborador(es)
Вводный гайд для Русских игроков PlanetSide 2.
Introductory guide to Russian PlanetSide 2 players.
P.S. Гайд немного неактуален. Нужен человек, который подкоректирует инфу, или допишет все про строительство. Я уже не играю в PS2 поэтому не могу этого сделать.
3
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
Введение
Игра PlanetSide 2 недавно открылась для русского коммьюнити на Steam, и соответственно я пишу этот гайд для тех, кто впервые слышит про эту прекрасную игру, найдя её в списке бесплатных игр. Здесь я опишу основы: в чем цель игры, как и за кого играть, как не быть идиотом на поле боя.

Для получения от игры максимального удовольствия я советую вступить в подразделение (Outfit – это аналог кланов). Т.к. в командной игре раскрывается весь потенциал геймплея.
Правила игры, её цель.
PlanetSide 2 - это массовый несессионный шутер с четырьмя большими картами(континентами): Индар, Эсамир, Америш и Хоссин. Он похож на Battlefield, но он имеет в разы большие масштабы (бои 200 на 200 здесь не редкость). Главная цель здесь - побеждать и захватывать территорию.

В игре сражаются за господство три фракции:
Терранская Республика
- ТР носят красно-черную форму, делают ставку на скорострельность своих пушек в ущерб мощности.

Новый Конгломерат
- НК носят сине-золотистую форму, делают ставку на мощность пушек в ущерб скорострельности.

Суверенитет Вану
- СВ носят фиолетово-бирюзовую форму, делают ставку на плазменное оружие, которое имеет высокую точность.

Есть три вида валюты:
Сертификаты - самая главная валюта в игре, используется для покупки нового снаряжения и прокачки навыков. Один серт зарабатывается за 250 очков опыта. При прокачке до 15-го ранга вам будут давать по 100 сертов за каждый полученный БР (Battle Rank), что поможет вам неплохо одеть один класс.

Наниты - ресурс, необходимый для покупки техники и расходников (гранаты, мины и т.д.). Максимум можно иметь 750 нанитов. Восстанавливаются по 50 единиц за минуту.

DayBreak Cash - донат валюта, за неё можно покупать разные внешние украшательства и бустеры.

Чтобы перемещаться между континентами нужно воспользоваться данным терминалом и выбрать на какой континент вы хотите попасть.
















Гексы (базы) связаны между собой линиями (линками). Если база не соединена с вратами (Warpgate - главная база фракции), то она "обесточивается").

Гексы нужно захватывать по линиям. Они имеют 1, 3 или 4 точки (A, B, C, D), при захвате всех, база захватывается примерно за 5 минут.
Структура гексов
Что бы захватить гекс необходимо захватить и удерживать точки A, B, C ,D в течении некоторого времени.
Что вы встретите на базах кроме точек:
Терминалы для смены класса - это терминал для смены класса.

- это терминалы для вызова техники.
Терминалы для вызова наземной техникиТерминалы для вызова авиации
- точка пополнения боеприпасов для техники.
- это генераторы силовых полей, они не дают пройти врагам через ворота или перекрывают путь к точке. Что бы его уничтожить его нужно перегрузить (подойти к нему и нажать кнопку Е) и оборонять его около двух минут.
Эх, а ведь раньше они убивали всех рядом при своей детонацииПотеря SCU означает что поражение на гексе неминуемо - SCU этот генератор отвечает за работу респауна базы, если его сломать, то никто не сможет зареспаунится на базе, и у респа спадают щиты. Уничтожается так же как и генераторы силовых полей.



Также на многих базах есть турели, из которых можно вести огонь по противнику.

Различают три вида турелей:
Зенитная турель., Весьма точное орудие, стреляющее Flak снарядами (детонируют при контакте с авиацией) можно вести прицельную стрельбу по авиации на расстонии до 500-700 метров, что отобьет желаение летать у кого угодно. Может наносить урон по наземке и пехоте, но тогда урон будет слабоват, т.к. снаряды не взводятся.




Противотанковая турель. Очень меткая пушка, обычно живет не долго, т.к. её фокусит большинство танков. Убивает пехотинца с одного прямого попадания. Если научиться отлично стрелять, то можно фармить пехоту и даже сбивать воздух.






Пулеметная турель.Турель, которая расчитана для убийства пехоты, но по факту является оружием подавления, т.к. имеет сильный разброс. Убить пехотинца можно только с близкого расстояния (до 100 метров). Технику может дамажить, но крайне слабо (максимум карателя можно испугать). Эта турель встречается очень редко.




Передвигаться по гексам вам помогут гравитационные лифты и джамперы:
Принцип работы джампера похож на Панель веры из игры Portal 2После применения они дают иммунитет к урону от падения на несколько секунд.
Интерфейс в терминалах
Пехотный для смены класса имеет очень простой интерфейс:
  1. Это меню смены раскладки, т. е. вы можете собрать несколько блидов на класс для разных целей и удобно между ними переключаться. Также их можно переименовывать, кликнув по названию, что бы сохранить новое название нажимайте Enter.
  2. Это интуитивно понятное меню для смены снаряжения.
  3. Change appearance - это кнопка для смены внешнего вида. ней вы можете менять камуфляж, эмблему, броню и шлем. В это меню вы попадете при нажатии на Change appearance
  4. Здесь вы можете устанавливать бустеры. Это донатные пакеты, которые дают ускорение по прокачке или ускорение получения нанитов.
  5. Это два переключателя камуфляжа сразу на все классы и кнопка сертификации класса, в которой показаны все прокачиваемые способности персонажа
Терминалы для вызова техники имеют идентичный интерфейс, отдельно про них сказать нечего.
Карта

Карта вызывается кнопкой M. На ней вы cможете увидеть:
  1. Выбор места респауна. Можно, конечно, выбирать зеленые кружки на самой карте, но в этой менюшке можно высаживаться в технику к членам отряда (Sunderer, Valkyre и Galaxy).
  2. Меню выбора класса. Тут можно выбрать класс и его раскладку (если вы настроили несколько). Так же тут можно найти кнопку Instant action, которая закинет вас в гущу сражения, и кнопка squad deploy, которая высадит вас как можно ближе к лидеру отряда.
  3. Victory point scoreboard - это счетчик до победы фракции на континенте, после которого он будет заблокирован. Для "окрашивания" континента нужно 15 очков. Нажав по этому счетчику можно увидеть подробности: кто, сколько и за что их получил.
  4. Эта менюшка покажет вам статистику (численность игроков в %, и контролируемая территория фракциями в %), легенду, позволит настроить карту, а так же позволит рисовать на самой карте для пояснения каких либо вещей вашему отряду.
  5. Тут можно переключатся между разными меню. Слева направо: статистика игрока, карта, настройка классов, настройка техники, импланты (про них напишу отдельно), директивы (это накопительные ачивки, легко разобраться методом тыка), сообщество (ваш отряд, аутфит, список друзей и т.д.), донат магазин.

Для перемещения по этой огромной карте, можно использовать следующие горячие клавиши:
U - передислокация, после нажатия через 10 секунд вас перекинет на карту на выбор места респауна. (Это НЕ считается смертью)
I - кнопка "В бой". Через 10 секунд после нажатия закинет вас в гущу случайного сражения.
Также клавишей Insert вас присоединит к случайному отряду.
Классы
Прежде чем перейти к классам стоит так же упомянуть что у каждого из них есть свой Спецмодуль. Спецмодуль - (так же известный как абилка, скилл) - это ролевая способность уникальная для каждого класса. Спецмодули помогают прожить вам на поле боя гораздо дольше чем если бы у вас их не было, однако стоит учитывать что спецмодуль никогда не заменит вам прямые руки и ясную голову. Спецмодули у всех классов активируются клавишей F.

Не пытайся убежать от снайпера, только умрешь уставшим
Infiltrator
(или диверсант, инфил, снайпер) - этот класс владеет снайперской винтовкой и спецмодулем оптической маскировки(Иными словами может становится невидимым). При применении спецмодуля стоит иметь ввиду, что при передвижении инфил имеет только 90% прозрачности, иными словами вас могут заметить. Однако, если вы стоите на месте, то ваша прозрачность достигает 98% и заметить вас могут только если посветят на вас фонариком. Имеет чуть меньше хп, чем остальные классы. Может (даже обязан) оставлять сенсоры движения для обнаружения противника. Он может взламывать турели (к турели инженера это не относится) и терминалы (технику он взломать НЕ МОЖЕТ). Он единственный может кидать ЭМИ гранаты, которые вызывают перегрузку интерфейса, разряжают силовые щиты(только щиты игроков), взрывают мины/С4/сенсоры и отрубают турели инженера, однако не стоит забывать что ЭМИ граната одинаково опасна как для ваших врагов так и для ваших союзников. Так же можно разблокировать противопехотные мины, чтобы оставлять сюрпризы для врагов.
Есть две стратегии иры за дивера:
- Игра снайпером. Классика жанра: занимаем позицию и отстреливаем противников с безопасного расстояния.
- Игра на ближнем бою. Вам нужна ППшка или скаут винтовка, постоянное движение, скрытность, и атаки в спину.

Не обходи с фланга того, кто нападет сверху
Light assault
(или просто десантник) - мобильный боец. Может носить карабины и дробовики. Главная фишка класса - его джетпак, при помощи которого можно залететь почти куда угодно. Лучший класс для фланговых атак или атак сверху.
Стратегии игры:
- Засада. Залезаем туда, где нас никто не ждет и отстреливаем всех кого найдем. Вам понадобится дальнобойный карабин и отличное позиционирование на карте.
- "Адреналиновый раш". Главная фишка этой стратегии - постоянное движение. Вы должны в совершенстве знать карту и уметь ловко перемещаться по вертикали для быстрого преодоления препятствий. Это позволит вам постоянно атаковать врагов с фланга. Используйте потенциал джетпака на максимум.

 Ты иди вперед, а я за тебя отомщу
Combat medic
(медик)
- главная поддержка любой команды. Всегда носит с собой штурмовую винтовку и medical applicator - устройство для лечения и воскрешения союзников. Может (и даже обязан) разблокировать и пользоваться воскрешающими или лечащими гранатами. Вместо стандартного спецмодуля можно разблокировать поле регенерации щитов.
Стратегия игры:
Каждый уважающий себя медик имеет: Воскрешающая граната (Nanite Revive grenade) и подсумки для гранат, чтобы вместо одной носить как минум три таких штуки. Также обязательно выкачивайте аппликатор, тогда вы сможете молниеностно воскрещать союзников с полным здоровьем. В первую очередь лечите и воскрешайте союзников, если все живы и здоровы, то прикрывайте фланги. Не лезьте вперед своих штурмовиков и МАКСов, держитесь позади них. Медик МАКСа лечить НЕ МОЖЕТ.


Какой смысл в оружии если оно не стреляет?
Engineer
- инженер, класс поддержки. Обладает тем же оружием что и десантник. Является бесконечным источником патронов для своей команды(спецмодуль - коробка с боеприпасами), может чинить МАКСов, технику, генераторы, турели. Может ставить турели (которыми пользоватся может только он). Может оставлять противотанковые или противопехотные мины. Инженер является приоритетным классом при игре на технике.
Стратегия игры:
Не суйтесь вперед своей команды, прикрывайте фланги вместе с медиками. В защите держите какой нибудь проход с турели, однако, помните, что если враг под огнем вашей турели живет более двух секунд, то мертвым можете стать вы. Так же опасайтесь снайперов при использовании турели, ибо для них вы легкая добыча. Если вам за турель закинули гранату, то слезайте с нее и драпайте от гранаты подальше. Либо ходите вместе с МАКСом и чините его. Запомните, если вы играете за инжа, то нуждающихся в патронах быть не должно.
 Лирооооооооой Джеееенкииинс!
Heavy assault
- штурмовик, главная ударная сила команды, носит с собой тяжелый пулемет и ракетницу. Его главная способность - энергетический щит, за счет чего он может выжить чуть дольше, чем другие классы. Так же помимо пулемета вооружен реактивным (плазменым у Вану) гранатометом за счет чего способен уничтожать любые цели, от пехоты до танков с самолетами.
Может экипировать магнитную противотанковую или оглушающую гранаты.
Стратегия игры:
Используйте свой потенциал в выживаемости, атакуйте впереди вашей команды (но ни в коем случае не в одиночку!). Отгоняйте авиацию своей самоноводящейся ракетницей (такую можно открыть отдельно). В бою на открытой местности акцентируйте внимание на вражеской технике.



Если хочешь убить меня, тебе нужна пушка побольше :)
MAX
- это большой многоцелевой экзоскелет. Этот терминатор обладает самым большим объемом здоровья среди пехоты, и большой огневой мощью. Так же у МАКСов есть спецмодули уникальные для каждой фракции. Для восстановления ХП необходим ремонт инженера (не кричите на медиков!), если же МАКС умрет, то его может поднять только медик. Уязвим для прямого попадания ракетой (или чем то потяжелее). Взрыв С4 поблизости мгновенно выводит МАКСа из строя. При достаточном прикрытии инженеров способен продавить почти любую оборону. Роль в команде определяет его вооружение:
- Противопехотный МАКС. Всегда возглавляет наступление пехоты. Способен перебить десятикратное численное превосходство противника. Пережить стычку с ним 1 на 1 могут только избранные.
- Противотранспортный МАКС. Как правило занимает выгодную позиция для обстрела техники. Главная цель - ликвидация наибольшего количества "Громов", танков, карателей и вообще всего что ездит по земле. (Пример изображен на скриншоте)
- Зенитный МАКС. Носит две Flak пушки, которые позволяют держать небо чистым. Обычно 1-2 МАКСов хватает, что бы перебить всю авиацию, что есть на гексе.
Наземная техника
Speedy like a Flash
Flash
- квадроцикл (фотон), самый дешевый вид транспорта (всего 50 нанитов). Быстрый, юркий, но хрупкий. Позволяет везти одного пассажира. Изначально не имеет вооружения, но можно установить.
Назначение:
- Транспорт для перемещения (отлично поможет снайперам залезать на позиции для стрельбы
- Средство для отстрела пехоты в открытом поле с любого разблокируемого оружия. В этом нам поможет генератор невидимости на флеше и водитель диверсант.




Даже не пытайся убежать от меня
Harasser
Каратель - очень шустрая багги с легким орудием на крыше. Может использовать турбо на Shift. Имеет три места: водитель, стрелок и третье место с которого можно вести огонь пехотинцем. На третьем месте может сидеть даже МАКС. Стоит 150 нанитов.
Назначение:
Уничтожайте Грома (иногда даже тяжелые танки) противника или отстреливайте пехоту. Используйте свою мобильность для неожиданных и молниеносных атак. Главное - не попадайтесь на мины и не стойте долго под обстрелом.
Я умею быть незаметным
Sunderer
(или гром) - тяжелый бронетраспортер с двумя универсальными орудиями на крыше. Основной задачей этого транспорта является обеспечение непрерывного наступления ваших союзников при помощи спецмодуля - мобильной респаун-точки, который активируется клавишей B. Разумеется для того что бы развернуть гром в респаун точку вам нужно стоять на более-менее ровной поверхности и не двигаться.
Назначение:
Поддержка наступления пехоты респауном, для этого необходимо разместить его недалеко от точки и в то же время он не должен быть на виду у противника. Установка на Гром ремонтного или патронного модуля позволит поддерживать союзные танки. Желательна установка хотя бы одного зенитного орудия на крышу для прикрытия от воздуха.
Я разучу тебя летать
Lightning
(или молния) - многоцелевой одноместный легкий танк, быстр, но неповоротлив. Стоит 350 нанитов.
Назначение:
- Танк общего назначения. Поражает и пехоту и наземную технику, можно сменить орудие на более специализированное (например, на фугасницу для фарма пехоты). Не подставляйте задницу и борта под противника и не лезте в раш без уверенности в его успехе.
- Передвижная зенитка. Вы можете установить на молнию самое эффективное зенитное орудие в игре - Skyguard (Аргус). Советуем находиться встороне от основной базы для отстрела авиации, чтобы вас не беспокоили наземные силы противника.
Тяжелый танк
- является двуместным фракционным танком. Обладает мощным основным орудием и дополнительным орудием на крыше для второго игрока как у карателя. Стоит 450 нанитов.
Prowler - терранский танк (Хищник или Пруля). Имеет двуствольную скорострельную пушку, быстро поворачивается. Предполагается использовать его для дистанционного боя вместе с модулем развертки, который увеличивает скорость полета снарядов и скорострельность, но при этом вы не сможете двигаться так что выбирайте место для кемпинга с умом.
Vanguard - танк Конгломерата (Авангард или Ванька). Имеет одно мощное орудие. Крайне живуч из-за наличия разблокируемого модуля силового щита в связи с чем предполагается его использование в ближнем бою, для отвлечения огня на себя.
Magrider - танк Вану (Скат). В отличии от других танков его орудие не способно поворачиватся в разные стороны, однако этому танку это и не требуется, так как он передвигается на магнитной подушке, благодаря чему может ездить боком и вообще является самым маневренным танком в игре. В бою используйте это приемущество для уклонения от снарядов.
Ant
- муравей, эта машина предназначена для добычи ресурсов и постройки баз (Это отдельная тема для гайда). Этот аппарат не предназначен для сражений. Стоит 200 нанитов.
Авиация
Воздушная техника тяжела в освоении, но от контроля воздуха зависит исход сражения.

ESF
- легкий летательный фракционный аппарат, меневренный и быстрый, может уничтожать любые цели. Бой между двумя ESF называется догфайтом. Стоит 350 нанитов.
Mosquito - ESF терран (Моська). Имеет мощные движки, за счет чего летает быстрее своих оппонентов, чем и советую пользоваться.
Reaver - ESF Конгломерата (Ривак). Лучше своих оппонетов зависает в воздухе и имеет чуть толще броню, что позволяет ему лучше "крабить" наземку.
Scythe - ESF Вану (Коса). Имеет отличное управление, летать на ней легче всего (ИМХО). Из-за чего побеждает в 65% догфайтов 1 на 1.
Valkyrie
- валькирия (Валька) это шестиместное воздушное средство для десантирования (отключается урон от падения). Отличная маневренность и нефиксированное орудие (для которого нужен отдельный стрелок) делают её вполне неплохим соперником в воздухе. Стоит 250 нанитов.
Liberator
(или просто либер) - тяжело вооруженный аппарат, имеет три места: пилот, стрелок главного орудия на "пузе" и стрелок для хвостового орудия. Выполняет роль бомбардировщика, уничтожая пехоту и технику противника с большой высоты. Стоит 450 нанитов.
Galaxy
(Гала) - 12-ти местный транспортник. Используется для десантирования отряда (отключается урон от падения). Медлительна, но имеет огромное количество хп. Стоит 450 нанитов.
Виртуальная тренировка и прокачка
Через терминал для смены континетна можно попасть на виртуальную тренировку. Это зона где вы можете экипировать что угодно (даже донатные плюшки), для этого кликайте по вещам, а не покупайте их.
Эта зона поможет вам настроить классы, выбрать оружие и т.д.


Настоятельно советуем вам вначале игры выбрать 2-3 класса, для игры. Прокачивайте только их. Сначала советуем вложить серты в пассивные системы класса и в его спецмодули, и лишь потом обновляйте пушку. Пистолет можно не менять вообще, только повесить на него фонарик для поиска снайперов.
По пушкам ТР и Nanite Systems я уже написал энциклопедию, что поможет вам в выборе.
65 comentários
kimball 11 de jan. às 18:12 
Что делать если, после запуска игры она вылетает через пару секунд, подскажите пожалуйста.
Ян Асильник 11 mar. 2022 às 15:49 
Вопрос: В игру играю давно, ещё с фогейма. Неужели так много людей донатят в эту игру, или можно как-то по другому получить донат-валюту?
Фурі Ловєр 29 jan. 2022 às 6:13 
Перепелочке вряд ли уже понадобится, но нужно полностью прокачать модуль SMC в разделе "защита". По началу он дает, кажется, снижение обнаружения, но на максимальном уровне уже невидимость.
Перепёлочка 1 nov. 2021 às 5:37 
Подскажите , как придать Грому невидимость?
lazy_fiend 18 set. 2021 às 13:07 
спасибо теперь знаю что делать в этой игре
Ord1n2l 11 jun. 2021 às 8:30 
Лучший гайд!:steamthumbsup:
Superian 20 nov. 2020 às 2:55 
Добавляйтесь в друзья, поиграем :47_thumb_up:
𝕽𝖊𝖉𝖞 6 nov. 2020 às 15:27 
Оно где-то есть,НО,нужно рыться в файлах,А ВОТ КАКИХ - ВОПРОС.
𝕽𝖊𝖉𝖞 6 nov. 2020 às 15:13 
Возьмем например команды:

</Action>
<Action name="CockpitFreelook" displayName="UI.CockpitFreeLook" ignoreModifiers="true">
<Trigger>Mouse_2</Trigger>
</Action>
<Action name="CockpitLookLeft" displayName="UI.CockpitLookLeft" ignoreModifiers="true" />
<Action name="CockpitLookRight" displayName="UI.CockpitLookRight" ignoreModifiers="true" />
<Action name="CockpitLookUp" displayName="UI.CockpitLookUp" ignoreModifiers="true" />
<Action name="CockpitLookDown" displayName="UI.CockpitLookDown" ignoreModifiers="true" />

При нажатии Mouse_2 в кабине пилота мы запускаем действие свободного обзора кабины пилота "CockpitLookLeft" и т.д.
Но в нашем случае нужно МЕНЯТЬ РЫСКАНИЕ!И тригер по типу: <Trigger>Mouse</Trigger>
НЕТУ! ИБО НЕТУ ТАКОЙ ФУНКЦИИ! КАК ПРОСТО MOUSE!!!