FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster

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FFX Stats et Equipement Max
By Shinsaka
Un guide pour maximiser l'équipement et les stats de vos personnages dans Final Fantasy X.
   
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Introduction
Final Fantasy X HD Remaster étant désormais disponible sur Steam, je me suis dis qu’il était temps de compiler et de partager les astuces que j’ai utilisé sur PS3 pour maximiser l’équipement et les statistiques de mes personnages. Ce guide a pour vocation de compléter l’excellent guide Piggyback[www.piggyback.com] officiel de Final Fantasy X (malgré quelques erreurs, il reste meilleur que celui de Bradygames qui en est bourré) qui propose un cheminement optimal jusqu’à la fin du jeu mais sans véritables astuces de maximisation. Je me suis basé également sur différents guides de GameFAQs[www.gamefaqs.com].

Ce guide est un WIP originellement publié sur mon site http://shinsaka.com/
Partie 1: Préparation
Ce guide étant orienté "endgame", je ne détaillerais pas ici le cheminement complet à travers l'histoire du jeu jusqu'à sa fin. Le guide Piggyback (PB) le fait très bien, je vous le recommande vivement, sinon vous pouvez trouver d'autres guides sur le net. Ou mieux encore, laissez vous porter par l'histoire, tout en gardant les informations suivantes en tête.

Actions à effectuer
  • Investissez au moins 1 Gil dans le commerce d'O'aka XXIII à chaque fois que vous le croisez, c'est très important ! Cette bonne action vous permettra d'acheter des armes et armures à quatre emplacements vides à la fin du jeu. Il n'est pas nécessaire d’investir plus d'un Gil, pas plus que de lui acheter des objets. Vous devrez effectuer cette action à quatre moments clefs du cheminement : sur le Liki (PB page 62), sur le Winno (PB page 71), sur le Quai n°1 du Port de Luca (PB page 74), et sur la Route de Mi'ihen (PB page 80).
  • Parlez à Wantz durant votre montée du Mont Gagazet (PB page 122). C'est la dernière condition pour pouvoir lui acheter des équipements à quatre emplacements vides dans la Forêt de Macalania une fois le Vaisseau obtenu.
Objets à récupérer
  • Trouvez tous les trésors cachés des Temples, surtout celui de Bevelle vu que vous ne pourrez pas y retourner ! Les six trésors sont nécessaires pour obtenir la chimère Anima, l'une des plus puissantes du jeu.
  • Ramassez les 26 Manuels Al Bhed éparpillés le long de votre pèlerinage, ou chargez-les depuis une ancienne sauvegarde grâce à la sphère située dans les Ruines au début du jeu (PB page 48). Parlez ensuite à Rin à bord du Vaisseau, il vous récompensera pour vos talents de linguiste avec 99 Yeux de tigre. Conservez-les précieusement.
  • Remportez le Miroir terni en gagnant la course de chocobo du Temple de Remiem (PB page 120 et 199) sans ouvrir de coffre. Cet objet clef permettra plus tard d'améliorer les Armes des sept astres antiques, les plus puissantes du jeu.
  • En parlant des Armes antiques, pensez à ramasser les Symboles que vous trouverez sur votre chemin, cela vous fera gagner du temps. Il y en a cinq simplement cachés dans des coffres : le Lunaire sur la plage de Besaid (PB page 53), Saturne sur la Route de Mi'ihen (PB page 77), Vénus dans le Désert de Sanubia (PB page 105), Jupiter sur le Mont Gagazet (PB page 121) et enfin le Solaire à Zanarkand (PB page 126). Deux autres ne peuvent être trouvés qu'après avoir obtenu le Vaisseau : Mars en retournant dans l'Au-Delà à Guadosalam, et Mercure dans un casier des vestiaires du stade de Luca. J'en reparlerais dans la partie consacrée aux armes ultimes.
  • Gardez le Bouclier ambré de Tidus que vous trouverez lors de votre premier passage au Comptoir de Rin de la Plaine Foudroyée. Il vous sera utile plus tard.
  • Profitez de votre passage aux ruines de Zanarkand pour voler 10 à 20 Cierges de vie aux Moines guerriers zombies. Ce sera toujours ça de fait.
Overdrives
  • Certaines Overdrives sont requises pour nous faciliter la tâche à venir :
    • Champion de Blitz : effectuez 80 Overdrives avec Tidus, réussies ou non.
    • Combos : pour cette Overdrive de Wakka, il vous faudra remporter un tournoi de Blitzball. On verra cela en détail dans le chapitre consacré aux armes ultimes.
    • Grenade Antichar : mixez deux Sphères d'habilité avec l'Overdrive Alchimie de Rikku.
  • De même pour les Types d'Overdrive. Comme leur obtention est souvent longue, autant s'y prendre le plus tôt possible :
    • Colère : un partenaire du personnage doit subir des dégâts de la part d'un ennemi (le taper vous-même ne marchera pas !) durant un combat. Cela doit se produire 300 fois pour Tidus, 240 fois pour Yuna, 220 fois pour Auron, et 100 fois pour les autres compagnons.
    • Victoire : le personnage doit remporter un certain nombre de combats en étant actif au moment de la victoire : 120 fois pour Tidus, 140 fois pour Rikku, et 160 fois pour Wakka. Les autres n'en ont pas besoin.
    • Fierté : le personnage doit rester seul durant un combat. Il vous faudra faire combattre Tidus sans partenaire pendant 60 tours.
  • Notez que les Types d'Overdrive ne peuvent pas s'apprendre dans le Centre d'Entrainement.
Compétences
  • Au lancement d'une nouvelle partie de Final Fantasy X HD, vous devez choisir entre deux types de Sphérier : Standard ou Expert. Les différences notables entre les deux versions sont le nombre de nœuds (860 pour le Standard, 792 pour l'Expert), le placement des Sphères (les compétences sont plus rapprochées sur l'Expert) et les points de départ des personnages (dispersés sur le Standard, groupés au centre sur l'Expert). Le Sphérier Standard est plus simple à utiliser, avec des rôles prédéterminés pour chaque personnage, tandis que l'Expert est plus flexible. Le choix est vôtre, mais il influencera le nombre de Sphères à récolter pour la maximisation des stats.
  • Durant le cheminement, limitez vos personnages à certains domaines de compétences et à des tâches précises, inutile de tout faire apprendre à tout le monde, ce serait une perte de temps et de Sphères. Par exemple, laissez les soins à Yuna, les sorts élémentaires à Lulu, les altérations d'état à Wakka, etc.
  • Les compétences suivantes sont essentielles pour la suite de ce guide :
    • Attaque éclair : à l'ouest du Sphérier Standard et au sud-ouest du Sphérier Expert, dans des zones scellées par des Limitosphères Niv. 3.
    • Voler : Rikku commence avec cette compétence.
    • Utiliser : Rikku commence avec cette compétence.
    • Décamper : au nord près du point de départ de Tidus sur les deux Sphériers.
    • Corruption : au sud du Sphérier Standard et au nord-ouest du Sphérier Expert, bloqué derrière des Limitosphères Niv. 3.
Le début de la fin

Une fois le Vaisseau obtenu, le cheminement linéaire s'interrompt pour laisser place à un monde ouvert que vous êtes enfin libre d'explorer à votre guise. Vous pouvez continuer d'avancer dans l'histoire si vous le souhaitez, mais sans dépasser l'ultime Sphère de sauvegarde située dans la Tour des défunts (PB page 133). Si vous vous rendez dans le Cœur du cauchemar situé plus loin, vous ne pourrez plus revenir en arrière !

C'est là que le "endgame" commence, ainsi que la lourde tâche pour maximiser vos personnages et leur équipement.
16 Comments
FineMouche16 [FR] Sep 6, 2024 @ 11:29am 
ça sert vraiment à rien de lui donner lui qu'1 gils ?
Jackbauer Jan 24, 2020 @ 4:31pm 
Bonjour, je dois arriver quelques années trop tard sur ce sujet à mon désarroi car le site a semble-t-il disparu... le guide suggéré dans ce sujet est-il complet ici même ?
Shinsaka  [author] May 15, 2016 @ 12:30pm 
Oui il faudra l'activer avec chaque perso
Okami May 15, 2016 @ 9:35am 
Lorsque que l'on supprime une case et que l'on crée une sphere de meilleur qualité, faut t'il l'activer à nouveau ? les autres persos aussi ?
Shinsaka  [author] May 14, 2016 @ 7:08pm 
J'avais un tableau Excel pour m'aider, je pourrais en faire une version à partager.
Okami May 14, 2016 @ 6:28pm 
une double comptabilité donc :) A/ compter combien de sphere à poser pour chaque stat. et B/transformer les cases faibles "force +2" en cases fortes (C'est là que ça se corse) Excel peut etre ?
Shinsaka  [author] May 14, 2016 @ 6:08pm 
Grâce à un peu de maths (arg!) Prenons Yuna par exemple qui a la Force de base la plus basse, 5. On veut que tous nos persos arrivent à 255 Force. On sait que les plus grosses Sphères donnent +4 Force. (255 - 5) / 4 = 63 Sphères. Sur les Sphériers Standard et Expert il y a 23 Sphères +4 Force déjà posées. 63 -23 = 40 Sphères +4 Force à poser avant de passer à la suite. J'avoue, un schéma mettant en évidence les Sphères déjà posées sera utile.
Okami May 14, 2016 @ 4:31pm 
C'est sur, mais comment savoir quand arreter de créer des cases HP par example et de passer à des cases force?
Shinsaka  [author] May 14, 2016 @ 4:17pm 
J'expliquerais la méthode que j'ai utilisé sur PS3 : effacer les sphères du Sphérier pour les remplacer par des Sphères +4 et ainsi monter les stats le plus efficacement possible.
Okami May 14, 2016 @ 3:10pm 
ou du moins une methode pour le remplir sans se tromper et le plus efficacement possible(ne pas dépasser 255, minimiser les aller retour etc...)