Stellaris

Stellaris

865 个评价
Tass的作弊工具包
18
9
4
9
4
2
7
3
4
2
2
3
2
2
   
奖励
收藏
已收藏
取消收藏
文件大小
发表于
更新日期
367.965 KB
2016 年 5 月 12 日 上午 5:19
5 月 10 日 下午 8:57
268 项改动说明 ( 查看 )

订阅以下载
Tass的作弊工具包

描述
2025.05.10更新
1. 不朽特质现在花费0以避免BUG
2. 重制作弊主菜单里的特质点数选项
3. 重新加入增加人口决议,现在只要拥有空余房屋即可直接添加100人口
4. 防御平台政策现在也会增加深空擎天堡的上限

2025.05.07更新
重做创建巨构残骸功能:
1. 从作弊主菜单中召唤一艘特殊的工程船
2. 将其停靠在边境内任意星体上
3. 通过原先的决议(现在仅能从首都进入)启动事件

2025.05.06更新
1. 更新支持4.0和万物竞发
2. 移除了一些不再需要的功能
3. 重写了一些政策

MOD介绍
本MOD的基本原则旨在提供一些覆盖游戏各方面内容,幅度可调的,在合理范围内的修改,同时尽可能不改动任何的原始文件,也不希望因为使用MOD里的项目导致游戏出现BUG。

群星的经济与事件体系环环相扣,一味提供强大的修改只会导致游戏体验的全面崩坏。举例来说,可能玩家一开始只需要大量的区划来生产资源,但因此会导致人口爆炸,住房舒适犯罪甚至维护费都会一泻千里,因此又需要启动更多项目去弭平这些额外的事端,陷入一种“修改的连锁”,最终在游戏后期可能还要遭受人口带来的游戏性能下降。

制作这样一个MOD是希望能够帮助玩家获得一定的优势,挑战一些较难的目标或者渡过一些困难的阶段,虽说“风险自负”,但我始终不希望有玩家因为使用MOD导致游戏体验变得更差。鉴于此,MOD里一些选项会有一点限制来避免任何可能的BUG,日后就不在评论区里多加解释了。

该MOD包含以下内容:

A. 星球决议,主要用于修改殖民地本身,包含:
1) 作弊主菜单:仅存在于首都,详见下面的主菜单说明
2) 星球基建:星球大小修正为25,增加5个区划
3) 创造巨构残骸:可在国境内任意星体上使用,直接在星体上创造特定类型的巨构残骸供玩家修复

B. 政策
目前包含总共50条政策,涵盖了游戏大部分的修正(Modifier),玩家可以用这些政策调控国家的方方面面,包括而不限于资源,建造,舰队,外交,谍报等。另外通过一个隐藏事件,玩家在每次调整政策后都会重设政策CD,无需等待10年。

C. 法令
目前包含9条法令,与政策不同,法令里提供的是一些能够快速使用的,数值爆炸的过度修正,节省一些需求简单的玩家的时间。需要注意的是,“花费”和“维护费”无论修正数值多少,最多只能达到-90%,这是在define文件中定义的。

D. 作弊主菜单,从首都的星球决议中启动,这里主要提供一些不可逆的修改项目:
1) 获得资源:直接获得固定数量的特定资源,轻微的修改项目,其实主要是我自己测试使用的
2) 领袖容量:增加50领袖数量上限和10领袖池容量
3) 解锁建筑槽:直接解锁各类殖民地或恒星基地的建筑、模块槽位
4) 解锁飞升槽:直接解锁传统中的飞升槽位
5) 特质点数:获得一个科技,这个科技会增加种群特质点数50,并同时解锁基础的“基因修饰”与“机器改造”功能,基因编辑时可选的特质数量增加3
6) 额外特使:增加10个特使
7) 解锁科技:按照领域获得随机稀有科技,只有正常游戏流程能得到的科技才会被解锁,这是游戏代码的限制
8) 召唤先驱·改:灵感来自先驱事件,一艘强大的泰坦
9) 召唤灰风·主宰:灵感来自灰风事件,一艘强大的主宰

E. 其它
1) 种群特质-不朽,在种群设计时可选,提供了一些领袖的增益

其它本地化
Issras的法语语言文件
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926104391

其它事项
部分玩家需要支持2.1.3版本的此MOD,链接如下:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1587295635

我不能100%确保这个旧版和之前毫无区别,但应该没有啥大的变动。
热门讨论 查看全部(4)
4
2022 年 3 月 15 日 下午 6:05
Changes after 3.2 Update
jinsung
3
2021 年 12 月 3 日 上午 3:08
Star Trek New Horizons/New Civilizations compatibility assistance
Cara
6
2020 年 12 月 6 日 上午 9:36
Updates
Lib Projet
668 条留言
tassadarpaladin  [作者] 16 小时以前 
我群星都几乎不玩了…主要越来越复杂,不是最初的样子了…
TYPE-MOON 20 小时以前 
太强了,居然更新了九年
tassadarpaladin  [作者] 5 月 12 日 下午 5:24 
@Franz after paradox fix a bug which negative cost trait will make machine country lose pop
Franz 5 月 12 日 下午 4:11 
Hi Tass, could you please make the trait Immortal have +20 trait point again?
Ros[É] 5 月 12 日 下午 12:43 
Can you add a cheat that gives max starting xp to ships?
Crazy Old Texan 5 月 10 日 下午 6:11 
Thank YOU!!!
tassadarpaladin  [作者] 5 月 10 日 下午 5:25 
@Crazy Old Texan check C:\Users\username\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation

u can downgrade the game get an old one to compare
Crazy Old Texan 5 月 10 日 上午 9:06 
Tass, would know where to find a list of the new triggers and modifiers for 4.0?
tassadarpaladin  [作者] 5 月 10 日 上午 3:42 
@Theresa 初步判断这是一个BUG,与负面特质相关(cost为负),与mod无关,我测试不加载mod进行原始游戏,创建一个只有负面特质的机器国,进去就掉人口
knod 5 月 9 日 下午 10:13 
感谢回答:steamthumbsup: