Counter-Strike 2

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Mirage | Estrategia CT
Von eriso
Estrategia de defensa en el mapa Mirage. Equipo CT, y con base A como principal objetivo de defensa, pero sin dejar sola la base B.
   
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Posición inicial
Esta es la estrategia de equipo más básica, con los cambios que sean necesarios segun la situación, y la cual usaremos para la mayoría de ocasiones.

Con un planteamiento principalmente basado en la base A, el compañero que esté defendiendo base B no estará solo, pues hay un compañero posicionado en balcón, que le informará de los enemigos que vayan por corta, y como soporte directo el que está en conector, que puede moverse rápidamente por corta para ayudar a B.

El mapa de posicionamiento seria el siguiente:



Siendo así las posiciones:

1.- Se situará detrás de las tres cajas principales que encontramos al salir de CT Spawn. Cubrirá tanto conector (para ayudar a quien esté allí) y tendrá principalmente la misión de tirar el humo a rampa y vigilar esta. También deberá estar atento a si salen enemigos de palacio.

2.- El segundo punto estará justo debajo de balcón, preferiblemente, ya que desde ahí puede controlar tanto los que entran por rampa como los que viene por palacio. Un punto muy importante en el caso de que nos cojan la espalda es jungla, y por ello este posicionamiento es perfecto para cubrir esa zona.

3.- El tercero se situará en la zona de conector. Podrá cubrir tanto palacio (ojo con el prefire de la gente que sabe), y a su vez tendrá que dirigirse rápidamente hacia medio (sin salir de conector) para informar de cuantas personas se dirigen por esa zona. También tendrá una gran visión sobre corta.

4.- El punto cuatro no tiene mucho misterio. Si es con awp mejor, pues le toca cubrir toda la zona de medio. Siempre lo cojerá aquel que tenga un arma de mayor alcance. Tendrá la misión de cubrir medio y servir de soporte para el que esté solo en B.

5.- El último punto es la posición del compañero solitario en B, que se quedará en banco detrás del muro roto. Cubrirá única y exclusivamente apartamentos, desde donde puede venir un ataque fuerte. No hace falta que haga nada más ya que tanto corta como mid estarán cubiertos.
Posicionamiento de humos y granadas
Antes de todo hace falta que aproximadamente tres integrantes del grupo lleven una granada de humo, preferiblemente el que vaya a base B y dos que vayan a base A. El lugar donde colocaremos el humo dependerá de la acción que haya, y eso ya se comunicará durante la partida. Pero hay que tener los principales puntos de humo claros en el mapa.
Humo en rampa
El primer y más básico posicionamiento de una grana de humo es la rampa, que da la entrada principal de los terroristas para A. Esta estrategia se usará en la gran mayoría de casos, y solo habrán excepciones en el caso de que esté muy claro que el ataque no va dirigido por esa zona. La logística de esta granada de humo no es muy complicada, simplemente hay que tirar la granada al final de la rampa (como se ve claramente en la imagen inferior). En este mismo punto, y en este caso teniendo claro que el ataque se está realizando en el punto de rampa, se podrían tirar granadas de flash o explosivas para evitar el rush.
Humo en apartamentos
En caso de que el rush sea a la base A, puede que más de un enemigo decida ir por apartamentos. Para ello un miembro del equipo deberia tirar una granada de humo, y si el rush es fuerte incluso un flash o una granada explosiva.

El video siguiente explica una forma fácil de colocar el humo desde cualquier sitio de la base A, y muestra como el enemigo lo tiene difícil para pasar sin ser avistado.


Estos son las dos principales posiciones de humo, obviamente hay muchas más (como por ejemplo jungla o conector) pero que se usarán en casos muy específicos.