Team Fortress 2

Team Fortress 2

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Guía de Spy en Castellano
By Vermut
Principalmente aspectos básicos y avanzados del Spy tanto sus armas, objetivos y análisis de situaciones en la que se ve envuelta esta particular clase de Team Fortress 2.
   
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Algunos datos sobre mi
Juego Team Fortress 2 desde fines del 2012 y comencé a jugar Competitivo como Spy a mediados de Marzo del 2013. Tengo alrededor de 1800 hrs. de Spy y juego UGC Highlander desde Mayo del 2013 hasta la fecha. He conocido a muchos Spies de la comunidad Chilena como también he revisado muchos PoV (Point of View), Frags y Specteando PuGs (Pick up Games) de la misma clase; tengo un gran conocimiento sobre Loadouts, Play Styles, Spots, etc. No sólo Spies Chilenos, sino también Argentinos, Brasileños y Estadounidenses.

Espero que ésta guía aporte mucho en su aprendizaje de Spy y reflexionen sobre los temas que presentaré a continuación.
Introducción
En la siguiente guía, comenzaré de lo más básico del trabajo de un Spy (uso invisibilidad, prioridades, etc) hasta lo más difícil (Mind Games, observación, etc). También, les daré algunos tips de acuerdo a mi experiencia en el competitivo. Además, incluiré ordenadamente todo lo que sé sobre la clase para así complementar lo que ustedes conocen y puedan aplicar a sus partidas de público o competitivo (mas orientado a competitivo :x).
Acerca del Spy
El Spy es una clase que pertenece a la seccion de Supports, el cual, siempre debe ayudar a su equipo, por lo que generalmente, obtendras puntaje a partir de asistencias.
Tienes 125 HP, por lo que eres una clase muy suceptible a morir, como es el caso del scout, sniper y engineer. Sin embargo, tienes herramientas para minimizar las probabilidades de morir como es el caso del Invis Watch, Dead Ringer, Cloak & Dagger y Spy Cicle, entre otros.
El trabajo de un Spy es comenzar a matar detrás de las lineas enemigas con la ayuda de tus relojes teniendo como prioridad al Medic o Sniper, dependiendo de la situacion. Por otra parte, el trabejo de ésta clase varia de acuerdo al mapa en el que se juegue, pero si se presenta la oportunidad, siempre mantener el orden de las clases debemos matar. Recuerda que eres el comodín de tu team, que provee información sobre posicionamiento de clases y lo mas importante, informacion sobre la Über del Medic enemigo siendo asì, un push más expedito y seguro por parte de tu Combo (Medic, Heavy, Demoman y Pyro)
Armas Primarias
Las armas Default (Revolver, Stock Knife e Invis Watch) sirven para todos los mapas Valve. Están balanceadas para ese tipo de terrenos. Sin embargo, los mapas hechos por la comunidad como es el caso de PL_Swiftwater,KOTH_Ramjam, CP_glasswork, entre otros, será mucho más difícil llevar este loadout, lo cual, requerirá más cabeza y elegir eficientemente los caminos que debemos tomar; considerando nuestro conocimiento previo a estos mapas ya sea: revisándolos solo o por medio de videos, PoV, etc.

El Revólver es el arma primaria default del Spy el cual a corta distancia nos permite hacer un daño aproximado de 60, mientras que a media distancia hace un daño aproximado de 45 y por último, a larga distancia es un daño aproximado de 20. Esta arma nos permite matar clases con poca vida como Snipers, Spies, Scouts y Engineers (si consideramos una distancia cercana y tener mejor precisión). Sin embargo, recuerda que siempre debes priorizar el uso del cuchillo sobre el revólver. Ahora bien, si ves una clase que está huyendo con poca vida, dispárale, pero sin antes haber observado alrededor si hay alguna amenaza que no permita tu huída. Si el que huye es una clase importante como es el Medic, vale completamente hacer un trade 1:1 (matar y morir).

El Ambassador es un arma que nos permite dar headshots a cambio de menos daño, sólo si no efectuamos el disparo en la cabeza. El daño a corta distancia es de 50 aprox, media distancia es de 35 aprox. y larga distancia 15 aprox.
Personalmente, creo que a veces puede servir como por ejemplo cuando estás con tu Combo y tu Heavy necesita un poco de daño para ganarle al otro Heavy o el Sniper enemigo esta apuntado a tu Heavy y tu lo molestas (si este te mata a ti, siéntete bien, puesto que salvaste a tu Heavy con overheal y tu equipo puede continuar avanzando o reposicionarse). También, puede servir cuando acompañas a tu flanco (Soldier, Scout, Sniper y a veces Engineer como en los 5cp) el cual, tu priorirdad será el Soldier enemigo.
Como consejo, es mejor usar el Ambassador para matar a un Sniper con Razorback y huir rápidamente o matar clases con muy poca vida como el caso de un Medic, Demoman, Heavy o Soldier (estos tres ultimos hacen mucho spam a tu team). También, luego de pegar un headshot a una clase de 125 hp, recomiendo usar tu cuchillo para matarlo rapidamente y asegurar el kill, aunque sea muy sucio, pero eres una clase muy débil y debes hacer un desbalance en el otro equipo rápidamente. Por último, jamás hagas un 1v1 contra un spy a menos que esté en tu territorio y sepas de antemano que puedes continuar haciéndole perder su tiempo hasta que llegue un teammate y asegure matar al Spy.

Michina es un Spy que usa mucho su Ambassador junto con el Dead Ringer.
https://www.youtube.com/watch?v=MS5TfKnz4Q0

El Diamondback es un revólver muy entretenido, pero también limitado. Si tienes una puntería muy buena, puedes hacer mucho daño, incluso matar a un heavy rápidamente (considerando la cantidad de criticos, obviamente). Tiene la misma reduccion de daño que el Ambassador (-15%) pero a diferencia de este última, hace críticos de 102 por cada backstab o construccion destruída (no cuenta destruir construccion a disparos). Recomiendo ésta arma para los mapas KOTH como Ashville, Viaduct y Lakeside. Este último es el mapa mas apropiado para el Diamondback porque falta mucho ammo box y health pack por lo que el Engineer enemigo debe construir un dispenser a su team y como todo KOTH, va a haber minisentries. También, es un mapa muy largo para ser un KOTH por lo que el teleport enemigo es vital para su combo y tu trabajo (además de estar pendiente del Medic y Sniper enemigo) es destruirlo, aseguras dos criticos; suficiente para matar al Medic. Sin embargo, no todo es color rosa al momento de destruir construcciones enemigas, porque debes considerar muy inteligentemente al equipo que dirá en dónde te encuentras por lo que debes pensar rápidamente donde debes ir de acuerdo a como se comporta el otro equipo; un análisis rápido después de morir unas cuantas veces por el equipo enemigo.

El Enforcer fue muy OP tiempo atrás. incluso fue baneada de UGC Highlander; su daño sin disfraz lo hacía muy temida. Sin embargo, en el Gun Mettle Update
Mientras estás disfrazado, ésta arma a corta distancia hace 70 aprox, a media distancia hace alrededor de 50 de daño y por último, a larga distancia hace alrededor de 20 de daño. Mientras no estes disfrazado, hace el mismo daño que el Revolver. Dispara mas lento y tiene un ruido super fuerte, como el Diamondback. Estuve usándolo mucho tiempo en público cuando hacia mas daño sin disfraz, pero personalmente, encuentro que es mucho mejor usar Revólver por su velocidad de disparo y por el daño que hace.

L’Etranger es un revólver muy bueno, porque permite tener más tiempo de invisibilidad y recargar tu reloj por cada disparo. Por otra parte, hace menos daño (20%) que el Ambassador y Diamondback.
A corta distancia hace 45 de daño aprox, media distancia 30 y larga distancia 20. Evidentemente, éste revolver no es para matar rápido y eficientemente (considerando que el enemigo intentara evadir los disparos). Es mejor usarlo para mapas muy grandes como es el caso de Lakeside, Swiftwater, Ramjam o los 5cp donde éste último está lleno de stalemates (ambos equipos tienen la misma cantidad de clases vivas y ambos Medics tienen 100% de uber).
En general, todos los revolveres funcionan, pero la elección dependerá de la situación y el mapa.
Armas Secundarias: Parte 1
La elección del cuchillo es escencial para hacer un trabajo limpio sin tener que desenfundar el revólver si se presenta una situación comprometedora. Hay una gran variedad que tienen sinergía con los revolver y relojes.

El Stock Knife es el mejor cuhillo y es viable en todo momento sin importar el Spycheck que hagan. El posicionamiento de un spy es muy importante por lo que el fuego del Pyro no debería ser algo muy difícil. Sin embargo, siempre habrán momentos en que se deberá cambiar esta arma como por ejemplo cuando tu vida es muy importante y es necesario informar todo lo que ocurre en el otro equipo.

El Spy-cicle es una upgrade del Stock Knife por la posibilidad de protegerte del fuego. Sin embargo, no lo usaría si estoy matando demasiado porque eso causa paranoia por lo que el Pyro comienzará a hacer Spy check con fuego en todas las partes habidas y por haber, por lo que es más probable dejarte como un spy pasivo. Recomiendo usarlo en mapas PL y algunas veces en los 5CP (stalemates/sentries lvl 3). Por que no los KOTH? Porque son mapas mas pequeños y al pyro le será más facil hacer Spy check por lo que es mas probable que no tengas cuchillo por 15 sg (disminuye si tomas ammo box). Recuerda que el Medic enemigo carga la Über de su Medi Gun alrededor de 30 sg o menos dependiendo de la cantidad de HP que tengan sus compañeros y más o menos 20 sg la Kritzkrieg. Siempre toma en cuenta el porcentaje en que llega la Medigun/Kritzkrieg del Medic (deben ser al menos 10-15%) por lo que perder el Spy-cicle es muy dolorozo; hay que saber muy bien posicionarse.
Volviendo al tema de los KOTH, Lakeside es un mapa tan grande que es posible tomar distancia y estar con el cuchillo a salvo esperando el momento e ir a matar al medic, pero es probable perder el cuchillo justo cuando aparece la animación del backstab. He perdido muchas oportunidades de dropear Über a causa de esto y es un dolor profundo, terrible y recordarlo me provoca dolor de guatita.

El Big Earner es un cuchillo muy entretenido, casual y original. Antes muy pocos spies usaban esta arma porque creian que era high risk high reward, algo asi como el Conniver's Kunai pero éste era mucho mejor por el overheal que te deja. Spies antiguos de la comunidad a quienes le pregunte acerca de éste cuchillo, no me lo recomendaban porque no valia la pena perder 25 de vida por un poco de regeneracion de invisibilidad, sin embargo, continué creyendo en este cuchillo y comencé a investigar, llegue a una guia de White Rice el cual usaba esta arma en competitivo. Aprendi demasiado con el y luego al jugar mucho con el Big Earner, era correcto todo lo que afirmaba éste Spy; es un cuchillo agresivo, activar y desactivar el Dead Ringer, volver a matar y continuar asi el ciclo.
Lo use mucho en competitivo antes de la actualizacion e igual era arriesgado, pero al fin y al cabo llenaba completamente el reloj (por el bonus + arma arrojada en el piso) y salía a salvo. Luego de la actualizacion, añadieron un bonus de velocidad y creo que puedes lograr la misma velocidad de un Scout luego de un backstab. Ésta arma sirve para hacer Chain stabs y ademas, facilita hacer trickstabs, incluso a Heavies mientras te disparan con su Minigun.

White Rice usaba mucho éste cuchillo
https://www.youtube.com/watch?v=n_YEqaF1tno

He visto muchos PoV de un Spy de Division Platino, el cual se llama Vrwdc. Este Spy, lo usa en todos los mapas, incluso los mas dificiles como CP_Steel y PL_Borneo. Con él, aprendí muchas cosas entre ellas la gran paciencia donde entra en juego el L’etranger y luego de algunos meses que jugué con éste cuchillo comprendí que, por su su reduccion de hp, se debe usar algo asi como Your Eternal Reward; posicionarse y actuar. Además con este combo, te permite mas movilidad y no preocuparte tanto del reloj.
Este cuchillo lo recomiendo generalmente en los KOTH, porque en esos mapas se mata mucho y comunmente el Pyro esta siempre haciendo spycheck por lo que tienes que ir a otros lugares (como flanco) y matar lo que pase; desbalancear el otro team. Dirán ustedes “Es que hay mucho spam y es muy facil que me maten!”, pues lo mismo sucede con el Conniver’s Kunai; hay que utilizar inteligentemente el Invis Watch/Dead Ringer/Cloak & Dagger, es decir, conocer muy bien el mapa, hacer Jukes, tomar decisiones de cuales caminos tomar de acuerdo al posicionamiento de las otras clases y un sin fin de factores los cuales iran conociendo de acuerdo al tiempo que lleven jugando. Terminando con el Big Earner, recomiendo usarlo con Invis Watch porque reduce el tiempo de recarga si llegases a matar a alguien lo cual te permite trayectos mas largos. También, sirve usarlo con Dead Ringer, pero es mas complejo porque con la actualización eres más vulnerable a morir cuando lo activas (luego pasare al por qué es mas complicado el Dead Ringer con ciertas armas) y finalmente Cloak & Dagger, es posible usarlo. Yo lo probé harto, con distintas armas y funciona, pero no se le saca tanto el jugo como con otros relojes. Con respecto a los revolveres, es mas óptimo usarlo con L’Etranger, pero tambien he visto con el Revolver y Ambassador; depende de tu Play Style y si te sientes mas cómodo con otro revolver, usalo.

El Conniver’s Kunai es un gran cuchillo, y aún más con ésta última actualización el cual, aumenta el HP del Spy y también, el overheal recibido al momento de efectuar un backstab. Esta arma, a diferencia del Big Earner, te hará mas vulnerable al daño enemigo y generalmente, el Sniper enemigo tiene Razorback por lo que será mas difícil tener overheal y poder ser una especie de tanque.
Este cuchillo tambien se usa como un Your Eternal Reward; posicionamiento y decisiones inteligentes.
Un conocido me dijo que habian dos cuchillos que tenian mas rango y era mas facil hacer trickstabs; esos dos son Your eternal Reward y Conniver’s Kunai. Nunca me he fijado en eso y tampoco es tan evidente; uno hace no mas los trickstabs, pero igual les dejo la tarea para la casa.
Armas Secundarias: Parte 2
He visto muchas personas usarlo en publico y algunas pocas que se atreven en competitivo. Por mi parte, la use varias veces (en menor medida que el Big Earner) y es un arma viable pero muy dificil usarla, se debe tener harta práctica, acostumbrarse a andar con 70 de hp y saber moverse dentro en el mapa. Personalmente recomiendo usarla en KOTH porque es mas fácil tener un backstab aunque estén con poca vida, puesto que reciben mucho daño de tu equipo por lo que generalmente andaras con 150 de hp aprox. Lakeside siempre es un mapa especial porque sale de lo común en los KOTH y es porque es tan grande, poco ammo box y health pack que lo hace una verdadera lucha de supervivencia, y además, la dominancia de los Snipers en este mapa. Puede ser viable su uso, pero encuentro que ya tener poco health pack y ammo box es dificil, los 70 HP lo hace aun mas dificil, pero si te gusta pasar rabia y tener estos retos casi imposibles, bienvenido sea. Por otra parte, en los 5cp puede servir, pero encuentro que también es difícil por el hecho de los stalemates por lo que te obligara a usar Cloak & Dagger y esperar alguna clase a la cual backstabear pero como son tan largos perderás una cantidad x de hp antes de llegar a la otra clase y lo hara menos efectivo. Por ultimo los PL igual es algo dificil porque también ocurren los stalemates donde generalmente el equipo BLU esperá a que muera el Sniper RED y en el intertanto están todos juntos haciendo Spy check por lo que esperaras una buena cantidad de tiempo antes de intentar backstabear a alguien a menos que vayas a molestar a los que van moviendo el carro que también es muy dificil si tienen un scout atento, por el otro lado, siendo Spy de BLU lo hace aún más complicado porque generalmente todos estan cerca de la sentry y si llegases a matar a alguien, la sentrygun te hará un gran daño, luego vendra el daño del Soldier/Demoman o incluso el Engineer con su Wrangler por lo que no estarás aprovechando el bonus y para eso es mejor que te equipes algo como el Stock Knife, Spy-cicle o el Big Earner (este último puede servir por la velocidad y te permite una huida mucho mejor).

Un grupo creado por TobiasFünke el cual recopila varios spies que juegan con el Conniver's Kunai

https://www.youtube.com/watch?v=mGQsvzzn7bI
Con respecto a los relojes, como mencioné mas arriba, este cuchillo es muy parecido a Your Eternal Reward por lo que necesitaras pasar generalmente desapercibido y recomiendo usar invis watch sobre el Dead Ringer y Cloak & Dagger. He visto algunas personas que usan el Dead Ringer junto con el Conniver's Kunai como TobiasFünke y algunos otros como Snow (Spy brasileño) y Things (Spy Argentino). Aunque ellos se dedican mas a usar su Ambassador (lo encuentro super arriesgado) pero tienen tantos años en esto que igual les funciona y equilibran ambas cosas. Sin embargo insisto, creo que usar el cuchillo es mucho mas importante que intentar pegar headshots a distancia y mas aun con 70 de hp.

Your Eternal Reward es otro cuchillo que destaca por desaparecer cuerpos (pero no cosmeticos), matar silenciosa y rapidamente. Esta arma es muy dificil de usar si consideramos el formato competitivo y principalmente es por la informacion que corre en el otro equipo. Por otra parte, se hace complicado por la presencia de una Minisentry y más aún si hay una Sentry nivel 3. Personalmente la use un par de veces y no veo un uso muy bueno de esta arma en competitivo. quizas podria servir para chain stabs pero recuerda que la gente es paranoica y se miraran mucho sus espaldas. Lo más importante y la gracia de disfrazarse, es informar que armas usa el equipo contrario, y Your Eternal Reward no permite eso. Si insisten en usarla, podria servir para matar clases de flanco y luego ir por el combo pero en ese interntanto saben de qué estás disfrazado y se complicara todo.
Los Relojes: Parte 1
Sólo tenemos tres tipos de relojes, el Invis WAtc que nos permite movernos durante 11 sg aprox. en el mapa, pero se recarga mas lento, Dead Ringer el cual se activa solo cuando recibimos daño y particularmente cuando desactivamos el reloj, emite un ruido mucho mas fuerte que el Invis Watch, y por último, el Cloak & Dagger que nos permite estar invisible todo el tiempo que queramos siempre y cuando nos mantengamos quieto. Por otra parte, estar invisible nos da un bonus de resistencia a cualquier daño. Sin embargo, se consumirá mas rapido si estamos con algun efecto como jarate, mad milk, etc.

El Invis Watch es el reloj por default del Spy y va bien casi siempre. Como mencione mas arriba, las armas default siempre van bien en los mapas Valve, pero en los mapas de la comunidad es mas complicado.
Para usar bien este reloj, hay que tener buen conocimiento del mapa y a esto me refiero a las posiciones de los ammo box. Tambien, conocer atajos (saltando objetos, tomar otras rutas, etc) para ahorrar tiempo y hacer mas durable la invisibilidad.
Durante los años que he jugado de Spy, me di cuenta que generalmente se abusa mucho de la invisibilidad, es decir, volverse invisible cuando aun no es necesario perdiendo parte de nuestra herramienta de infiltracion. Despues de un tiempo, comprendi que el disfraz de equipo nos ayuda a ahorrar el uso del reloj y ademas, permite crear falsa informacion en el otro equipo. Por ejemplo, al comienzo de una ronda, es posible disfrazarse de sniper amigo e ir por otro lugar siendo asi, la confusion del otro equipo y ademas, tienes una mirada general de lo que ocurre en el lugar por lo que ideas rápidamente un plan por donde ir y cuales objetivos estan mas cerca. Siendo así un ahorro en el tiempo de invisibilidad. En cambio, si vamos invisible, estaremos viendo y posiblemente nos llegara algun rocket o pipe bomb los cuales delataran nuestra posicion y comenzaran a hacer spy check por lo que perderás tiempo valioso de tu reloj como puede que no suceda y puedas pasar tranquilamente detras de sus lineas. Es cosa de suerte. De todas maneras, recomiendo que el disfraz de equipo se convierta en una rutina al momento de jugar porque es muy útil y no solo al comienzo de la partida, sino también, sirve detrás de las lineas. Imagina que te encuentras en KOTH_Viaduct (o KOTH_Product), notas que todos estan haciendo Spy check por lo que tendras que esperar y en ese interntanto en vez de quedarte parado mirando en la ventana desde casa, puedes disfrazarte de Soldier o engineer y mostrarte, por lo que el otro team inmediatamente mandara a un Scout, Soldier o incluso al Pyro a buscarte por lo que aca entra el juego de los Mind Games con el Invis Watch. Ademas, de los Mind Games, estas desocupando espacio en el battle field y tu equipo debe aprovechar estas oportunidades.
Antiguamente, los objetos tapaban el sonido cuando te sacabas la invisibilidad como por ejemplo un pilar o una caja, sin embargo, ahora eso ya no es posible por lo que es mas complicado posicionarse y sacarse la invisibilidad sin ser detectado. Recomiendo que al momento del warm up (antes de comenzar la ronda) comiences a efectuar estos desclockeos cerca del enemigo y conocer si son capaces de escuchar el reloj. Recuerda que la mayoria de los jugadores se encuentran en Team Speak o Mumble por lo que hay mucho ruido y pueden “silenciar” tu reloj. Por otra parte, recomiendo que nunca hagas un combate de 1v1 porque eres una clase muy débil y tus armas hacen muy poco daño (60 y 45, Revolver y Stock Knife respectivamente) a diferencia de, por ejemplo, un Engineer con Shotgun que hace mucho daño y con un solo disparo, por lo que es mejor huir que pelear a menos que no te quede nada de invisibilidad, ahi si es justificable, aunque en ese caso personalmente dispararía unas pocas balas buscando ammo box o sappear su Minisentry, obtener metal y huir. Por otra parte, para practicar con este reloj recomiendo a ojos cerrados jugarlo con Conniver's Kunai, porque te obligará a ser más cuidadoso en todos tus movimientos y aprenderas a ahorrar invisibilidad, evadir disparos, etc.

Cloak & Dagger es un reloj que usualmente se usa para sentarse, observar e informar sobre lo que pasa mientras encuentras el momento oportuno para matar al Medic enemigo o sappear una sentry lvl 3.
Este reloj es muy poco usado y como es tan poco usado, no es muy comodo tener 6 sg aprox de invisibilidad vs 11 sg del invis watch. Si comparamos los sg del Cloak & Dagger con el Dead Ringer, son muy similares y si nos ponemos a pensar acerca del camino recorrido estando invisible, es muy limitado. Pues, este reloj se comporta como un Invis Watch y Dead Ringer, y es porque este reloj se debe usar muy inteligentemente. Volverse invisible solo cuando es realmente necesario, como es el caso del Dead Ringer y efectuar una muerte falsa que sea un tanto creíble. Por esta razón mencioné arriba que el disfraz de amigo se convirtiera en una rutina para asi ahorrar invisibilidad. Mientras más invisibilidad tengas, más podrás moverte en el mapa y esto no sólo es un tema del Spy sino también está ligado con la informacion que tu equipo provea para asi crear un mapa mental y decidir cuales caminos tomar para hacer más expedito tu trabajo y asi también, asegurar tu huida con este reloj. Quizás se preguntaran "Si es así, ¿Por qué usar Invis Watch si tengo este fabuloso reloj de oro con correa de cuero?" Pues efectivamente, cuando aprendan a usar de esta manera el Cloak & Dagger, lo estarán usando como un Invis Watch a diferencia de tener 100% de regeneracion de invisibilidad sumado de quedarse quieto y aún así mantenerse invisible. Personalmente aun no he podido masterizar este reloj porque es un tanto dificil y es cosa de acostumbrarse. He jugado mucho tiempo con Invis Watch y se me hace algo extraño tener tan poco tiempo, pero como dije, es cosa de acostumbrarse. Por otra parte, las personas que juegan competitivo suelen estar mas acostumbrados al Dead Ringer y un poco menos al invis watch, pero el Cloak & dagger nada. Es tan poco usado que estoy completamente seguro que hacer estas ilusiones de ir hacia un lado y volver hacia el otro con Invis Watch es conocida por todos, sin embargo, hacerlo con Cloak & Dagger y mantenerse en el mismo espacio mientras observas como te buscan pensando que los intentaste engañar con ese viejo truco, pero te mantienes en el mismo lugar será mucho más efectivo.
Este reloj ayuda mucho a la gente que recien comienza con la clase porque permite una mejor observacion de las acciones de la gente y asi aprender como comportarse de la misma manera al estar disfrazado. Recuerden que el Spy es mucha observacion.
Recomiendo usar este reloj en los PL, Ataque/Defensa, cuando notes que estas muriendo mucho y haciendo nada o necesitas bajar la paranoia en el otro equipo. En los 5cp se usa mas en el ultimo punto puesto que el Engineer enemigo comienza a construir una Sentry Nivel 3 y tu team necesita entrar con uber por lo que debes estar sincronizado y sappear al momento que tu team hace el push, es por esto que en la seccion de los cuchillos mencione que es mucho mejor usar el Spy-cicle con este reloj.
Los Relojes: Parte 2
Dead Ringer es un reloj muy usado por los spies tanto en publico como en competitivo. Creo que es por estos videos que hacen personas Estadounidenses donde matan demasiado teniendo este reloj, por lo que en publico comienzan a hacer lo mismo y asi comienzan a solo quedarse con este reloj sumado de Ambassador y muchas veces con Spy-cicle; no varian mucho en las armas. Si tenemos un Spy que hace eso, piensen también en el otro team que conoce ese Play Style por lo que ya no serian 6 personas haciendo su trabajo mientras 2 hacen Spy check, ahora serian 8 personas haciendo daño mientras tu equipo serian 6 haciendo spycheck, hay un desbalance, no?. Este reloj esta diseñado principalmente para confundir al equipo contrario y hacer mas efectivo la huida sin recibir mucho daño, pues, para pasar de tu terreno a otro mas a salvo. Sin embargo, el ruido de este reloj lo hace muy detectable por lo que debes estar a una distancia prudente para estar a salvo.
He visto mucha gente que usa este reloj tanto en frags, PoV y cuando estoy en los HL Pick up Games por lo que spammean mucho el decloak. Tiempo atrás ví un spy que lo usaba distinto y encontre que era muy efectivo. Principalmente se quedaba en los blind spots esperando para matar algo y no spammeando este reloj. Si pensamos en esto, podemos decir que el otro equipo creera que efectivamente moriste y ahora te encuentras con Invis Watch o Cloak & Dagger. Tiene un Play Style super pasivo a diferencia de otros spies que son muy agresivos con este reloj. Por mi parte, estuve probando este Play Style y es muy bueno, porque primero: aseguras una huida y segundo: creas más confusión en el otro equipo; molestas, les haces perder el tiempo. Este último va muy de la mano con el disfraz de tu equipo por lo que puedes crear falsa información como era el caso del Sniper o también, hacer creer que se paso un Engineer y esta colocando sus construcciones detrás de ellos por lo que te iran a buscar y solo les harás perder el tiempo.
Este reloj va bien en todos los mapas, pero con un previo conocimiento de este. Hay varias maneras de usarlo, como el combo Ambassador, Spy Cicle y Dead Ringer; Revolver, Spy Cicle y Dead Ringer; L’Etranger, Big Earner y Dead Ringer, etc. Úsalo como más te acomode.
Finalizando
El Spy es un Support muy complicado de usar porque requiere mucho conocimiento acerca del terreno, análisis del otro team e incluso del tuyo y adecuarte a ambos por lo que siempre estarás aprendiendo. Requiere mucha observación la cual se construye con el tiempo y también, estar cambiando constantemente las armas de acuerdo a las situaciones que se presenten en el Match.
Ésta clase tiene una gran variedad de armas y combinaciones la cual la hace super atractiva.
Por otra parte habrán momentos en que no se podrá hacer nada sino sentarse e informar todo lo que suceda, pero recuerda, eres el comodín de tu team, el factor sorpresa del match; matar a un medic con 100% Über Charge puede cambiar todo el transcurso del Match. Por último, conversé mucho tiempo atrás con un Spy muy conocido acá en Sudamérica y me comentaba que un camino muy útil de aprender sobre éste personaje es jugando con las demás clases; pensar como tu enemigo. Finalmente, creo firmemente que jugar de Spy trae consigo muchos beneficios en el juego y es principalmente porque conoces mucho de cada clase por lo que es más fácil comenzar a jugar con otro personaje. Además, sabes como se componen los equipos, como se mueven y así aportar con nuevas ideas a tu equipo incluso dirigir push.

Notas Finales

Espero que les haya servido mucho esta guía que venía planeando de hace mucho tiempo, pero creí que aún me faltaba experiencia para poder compartirla con ustedes. Personalmente me gusta mucho ayudar a la gente que se interesa en ésta clase e ir incentivando el uso de objetos poco usados y así, agregar una gran variedad de Spies en la comunidad.
Espero que ustedes cuando obtengan más experiencia en unos meses o años más compartan sus conocimientos con las siguientes generaciones. No me sirve llevarme todo lo que sé al cajón cuando me retire completamente del juego (que algun día llegará), es mejor compartirlo, hacer crecer más la comunidad y más aún, el competitivo Highlander que está muy muerto en Sudamérica. Es por ésta razón que me cambié al competitivo en Estados Unidos.
Como mencionaba anteriormente (acerca de compartir el saber) no lo sólo hagan en éste juego, espero que sea en todos los ámbitos de la vida, siempre mostrar lo que uno sabe y sin miedo al prejuicio; cosas pequeñas pueden aportarnos cosas en nuestra vida.
Miren, observen, analicen, reflexionen y expandan su circulo de amigos para aprender más.

Saludos y les deseo el mejor de la suerte en su trayectoría como Spies.
Bibliografía
https://wiki.teamfortress.com/

Deception por twenty million years: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=225276095
Paranoia Guide por SilentNinja: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=301537136
Guide to the Conniver's Kunai por TobiasFünke: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=122100732
Recharging The Battery: A Big Earner Guide por White Rice: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=237699005
Making The Cloak & Dagger Useful!!?!? por Scooty_Mc_Derphttp: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=238706183
Plat Spy (vrwdc): http://sizzlingstats.com/player/76561198004433070

Algunos Spies que aportaron en mi Play Style de acuerdo a sus Point of Views: 3d0, Daiyousei, Damnight, Dueño de Restaurante de Wesker, EPIC Mofeta, Gon, Klay, Michina, Mileena, OMFGNinja, Pills, Radio Play, Snow, Things, vrwdc, Zeta, Znn, Zode.
15 Comments
Chihiro Fujisaki Jul 24, 2021 @ 6:16pm 
Es gracioso usar el Cloak & Dagger porque te puedes mover solo 3 pasos y el enemigo se ira a buscarte a otras partes y mas en 2fort que si estas cerca del puente muchas veces el enemigo se tirara al agua para buscarte dandote via libre hacia la base :steamthumbsup:
los palmeras Jul 22, 2021 @ 12:11pm 
el juego
Bipper_Coldwh Nov 11, 2017 @ 9:07am 
Hola la super salchicha estubo aca un saludo
Carrefour May 1, 2016 @ 2:03pm 
muy bueno amigo antes era re noob pero ahora que me ensañaste ya soy un spy promedio felicidades xD
WeeabooPocky Apr 29, 2016 @ 6:54pm 
onda vital a todo gas .3.
Doc Apr 27, 2016 @ 1:32pm 
Increible analisis de las armas 10/10
howareyounowgoodandyounotsobad Apr 27, 2016 @ 5:23am 
muchas graciassss, quiero aprender Spy :D
HuevosDeDodo Apr 23, 2016 @ 3:51pm 
:3
Zeta Apr 22, 2016 @ 11:26pm 
Buena guía, maestro Okami. Eso sí, faltó una sección que hablara sobre la técnica adecuada para tauntear exitósamente dispensers; y otra para la explicación de la filosofía Zetiana-liberal del espionaje. Espero ansiosamente la continuación con gifs que muestren las situaciones fundamentales a las que se enfrenta un spy. Buenas madrugadas :steamhappy:
Lonsfor Apr 22, 2016 @ 9:46am 
nerd