Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

Not enough ratings
CS:GO - Jak działa system przeładowania broni
By ★ Ez_pZ ★
Jeżeli zastanawiałeś się jak działa system przeładowania broni to dobrze trafiłeś. W tym poradniku przedstawię Ci na czym to wszystko polega.

(Jest to mój pierwszy poradnik, więc proszę o wyrozumiałość)
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Wprowadzenie
W tym poradniku przedstawię wam w sposób jak najbardziej zrozumiały, na czym polega system przeładowania broni w CS:GO i w jaki sposób działa.

Na początku proponuję zapoznać się z arkuszem kalkulacyjnym wszystkich broni, który podaję poniżej. Znajdziecie w nim dokładne statystyki i zbalansowanie wszystkich broni.
Aby upewnić się, że statystyki są dokładne i aktualne, postanowiłem sprawdzić niektóre wartości. Zrobiłem wszystko co mogłem, ale nadal może się zdarzyć, że wartości różnią się aż o 0,03 sekundy, ale jest to różnica niezauważalna.
Jak działa system przeładowania broni
Każda broń ma 2 różne wartości przeładowania. (Na przykładzie AK-47) Można zauważyć, że amunicja uzupełnia się zanim zakończy się animacja przeładowania. W tym momencie nadal nie można strzelać, ale broń została przeładowana, co oznacza, że można przełączyć się na inną broń, wiedząc, że jest ona gotowa, gdy jest to potrzebne. Pamiętajcie jednak, że nie można tego wykorzystać do szybszego oddania strzału, po szybkim przełączeniu na inną broń i z powrotem. Czas ten będzie taki sam, jak w przypadku zwykłego przeładowania. Ale to nie znaczy, że te szybkie przełączanie jest złe. Nawet lepiej jest wyjąć nóż (gdy nas przeciwnik nie atakuje) i wtedy będziecie mogli szybciej biec do jakiegoś celu, niż patrzeć się na animacje przeładowania i biec wolniej.



Aktualnie przedstawiam wam wykres wartości czasu przeładowania i czasu wyciągnięcia broni. Każdy może spojrzeć na niego, ale chciałbym podkreślić parę interesujących rzeczy.

Na przykład CZ75, w którym widać dużą różnicę miedzy deploy (wyciągnięcie broni), a reload (przeładowanie broni). Może to oznaczać róznicę między życiem, a śmiercią, jeśli jesteś atakowany.



Kolejną interesującą rzeczą jest bardzo mała róznica w deploy (wyciągnięcie broni) między
AWP, a MP9. Jest to nieco dziwne bo MP9 należy do broni "szybkich", a AWP do (wiadomo jakich)



Prawie wszystkie pistolety mają taką samą wartość deploy (wyciągnięcia broni). Z wyjątkiem CZ , Rewolwera i Glocka .



Glock rózni sie od innych pistoletów swoja animacją deploy (wyciągnięcia broni). Tworzy ona opóźnienie nawet o 0,10 sekundy.



Oczywiście najwolniejsze przeładowanie ze wszystkich mają LMGs (Negev i M249) oraz karabin snajperski G3SG1, ale wiadomo że tych broni nikt nie używa.



Zostały jeszcze strzelby, czyli (na obrazku: Autoshotty, Sawn Off i Nova). Są one bardzo nietypowe, ponieważ działają odmiennie niż inne rodzaje broni. Czas przeładowania pokazuje czas potrzebny na przeładowanie wszystkich pocisków od 0, podczas gdy w praktyce prawdopodobnie przeładujesz tylko kilka pocisków. Przeładowanie strzelb jest podzielone na dwie powłoki. Druga powłoka podczas przeładowania trwa dwa razy dłużej od innych (druga powłoka zaczyna się od 2 do 8 na przykładzie Novy). Innymi słowy podczas walki rzadko kiedy zdołasz odświeżyć cały magazynek. I jeszcze jedno. Ze strzelby można strzelać podczas przeładunku, ale dopiero po pół sekundzie lub więcej.

Podsumowanie
Podsumowując. Każda broń przeładowuje się przed animacją, która kończy się pół sekundy później od przeładowania. Strzelby są wyjątkiem, jak wspominałem wcześniej. Podobnie jak Rewolwer i Dual Berrety, których przeładowanie trwa cały czas trwania animacji. Jednak na Rewolwerze istnieje pewne opóźnienie do pierwotnego ognia. Pomyślałem sobie też, że fajnie byłoby gdyby w Dual Berretach jeden pistolet mógł przeładować się do 15 amunicji przed napełnieniem kolejnych 15 amunicji do drugiego, ale jest to niemożliwe. Dwa pistolety są tylko wizualne i to czyni je jednym z najwolniejszych broni.

  • Jeżeli chcesz uzyskać więcej informacji to zapoznaj się z arkuszem, który podałem na początku poradnika.

    Dziękuję za przeczytanie i ocenienie, pytania pisz w komentarzach.
4 Comments
smoluch Apr 21, 2016 @ 12:27pm 
jak chcesz wyrozumiałość to nie pisz poradników
★ Ez_pZ ★  [author] Apr 21, 2016 @ 8:27am 
@Sonik_90 [PL] Dzięki za zauważenie błędu. Już poprawione.
Full Metal Jacket Apr 21, 2016 @ 8:10am 
Nie spawn off ale sawn off
Malakser13 Apr 20, 2016 @ 4:00am 
Troche podwalone od 3kliksphilip, a tak ogólnie to fajne :D