Unturned

Unturned

114 ratings
Unturned 3.0 - Продвинутые настройки сложности
By Potatoes
С помощью данного руководства Вы научитесь работать с продвинутыми настройками сложности игры, узнаете, что изменяет каждый пункт из него, а также научитесь устанавливать данные настройки на сервер.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Оглавление


Данное руководство создано при поддержке Unturned - Новости, Статьи, Переводы[vk.com]

Русскоязычное сообщество Unturned ВКонтакте, основанное 28 сентября 2014 года. Создано с целью объединения всех русскоязычных игроков Unturned. Данное сообщество имеет активную, вежливую и общительную администрацию, которая всегда постарается помочь Вам в кротчайшие сроки. Самые быстрые и качественные переводы обновлений игры, быстрее нет и не будет. В сообществе нет и никогда не будет ненужной информации.

Основы (FAQ)
  • Создание файла продвинутых настроек для сервера

    • Заходим в Unturned. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Нажимаем на клавиши "Play" --> "Singleplayer". *скриншот*[i.imgur.com]
    • Нажимаем на раздел "Advanced". *скриншот*[i.imgur.com]
    • Изменяем любой пункт на 0 и выходим из игры. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Далее мы открываем папку игры. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Открываем папку "Worlds". *скриншот*[i.imgur.com]
    • Заходим в одну из папок "Singleplayer_*". *скриншот*[i.imgur.com]
    • Копируем файл "Config.json". *скриншот*[i.imgur.com]
    • Вставляем файл "Config.json" в папку вашего сервера.*скриншот*[i.imgur.com]
    • Открываем "Config.json" любым текстовым редактором. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Изменяем нужные параметры. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Сохраняем и закрываем файл. *скриншот*[i.imgur.com]
    • Запускаем сервер и наслаждаемся результатом. *скриншот*[i.imgur.com]

  • Ниже подробно описан каждый пункт файла "Config.json". Поделяется файл "Config.json" на 4 раздела: Easy, Normal, Hard, Pro, - идентичные сложности. Для каждой сложности игры задаются определенные параметры, которые будут работать для каждого по отдельности.

    • Easy - Низкая сложность
    • Normal - Средняя сложность
    • Hard - Высокая сложность
    • Pro - Премиум сложность (Gold DLC)

  • В каждой из сложностей игры есть 9 разделов: Item, Vehicles, Zombies, Animals, Barricades, Structures, Players, Lighting, Objects, которые мы и будем редактировать.
Items
Items

Раздел настроек, которые связанны с игровыми предметами.

  • "Spawn_Chance"

    - Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
    - Пример: "Spawn_Chance": 0.1, (шанс появления 10%)

  • "Despawn_Dropped_Time"

    - Описание: неизвестно
    - Значение: неизвестно
    - Пример: неизвестно

  • "Despawn_Natural_Time"

    - Описание: неизвестно
    - Значение: неизвестно
    - Пример: неизвестно

  • "Respawn_Time"

    - Описание: неизвестно
    - Значение: неизвестно
    - Пример: неизвестно

  • "Has_Durability"

    - Описание: будут ли предметы, питье и еда терять качество
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Has_Durability": false (предметы не имеют качества)
Vehicles
Vehicles

Раздел настроек, которые связанны с транспортом.

  • "Respawn_Time"

    - Описание: шанс спавна предмета на своей точке появления.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления предмета на точке.
    - Пример: "Spawn_Chance": 0.1, (шанс появления 10%)

  • "Armor_Multiplier"

    - Описание: броня транспорта
    - Значение: чем ниже значение, тем больше прочность транспорта.
    - Пример: "Armor_Multiplier": 10 (транспорту нужно два выстрела для уничтожения)
Zombies
Zombies

Раздел настроек, которые связанны с зомби.

  • "Spawn_Chance"

    - Описание: шанс спавна зомби на своей точке появления.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления зомби на точке.
    - Пример: "Spawn_Chance": 1, (шанс появления 100%)
    - Примечание: грань значения от 0 до 1

  • "Loot_Chance"

    - Описание: шанс выпадания предмета из зомби.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс выпадания предмета из зомби.
    - Пример: "Loot_Chance": 0.05, (шанс выпадания предмета 5%)
    - Примечание: грань значения от 0 до 1

  • "Crawler_Chance"

    - Описание: шанс того, что появившийся зомби будет ползать.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления ползучего зомби.
    - Пример: "Crawler_Chance": 0.50, (шанс появления ползучего зомби 50%)
    - Примечание: грань значения от 0 до 0.50

  • "Sprinter_Chance"

    - Описание: шанс того, что появившийся зомби будет быстро бегать.
    - Значение: чем ниже значение, тем ниже шанс появления быстрого зомби.
    - Пример: "Sprinter_Chance": 0, (шанс появления быстрого зомби 0%)
    - Примечание: грань значения от 0 до 0.50

  • "Respawn_Day_Time"

    - Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в дневное время.
    - Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
    - Пример: "Respawn_Day_Time": 360, (новый зомби появится через 360 секунд)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Respawn_Night_Time"

    - Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в ночное время.
    - Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
    - Пример: "Respawn_Night_Time": 30, (новый зомби появится через 30 секунд)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Respawn_Beacon_Time"

    - Описание: время появления нового зомби после убийства прошлого в полнолуние.
    - Значение: чем выше значение, тем дольше зомби возрождается.
    - Пример: "Respawn_Beacon_Time": 0, (новый зомби появится сразу после убийства прошлого)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Damage_Multiplier"

    - Описание: количество урона, которое наносит зомби.
    - Значение: чем выше значение, тем больше урон зомби.
    - Пример: "Damage_Multiplier": 0.5, (зомби наносит ~16 урона)

  • "Armor_Multiplier"

    - Описание: живучесть зомби.
    - Значение: чем ниже значение, тем сложнее убить зомби.
    - Пример: "Armor_Multiplier": 0.10, (зомби умирает после 10 выстрелов в голову)

  • "Can_Stun": true

    - Описание: оглушение зомби.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Can_Stun": true (зомби будут получать оглушение от ударов игрока)
Animals
Animals

Раздел настроек, которые связанны с животными.

  • "Respawn_Time"

    - Описание: время появления нового животного после убийства старого.
    - Значение:чем выше значение, тем дольше животные возрождаются.
    - Пример: "Respawn_Time": 300.0, (новое животное появится через 300 секунд)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Damage_Multiplier"

    - Описание: количество урона, которое наносят агрессивные животные.
    - Значение: чем выше значение, тем больше урон животных.
    - Пример: "Damage_Multiplier": 0.5, (медведь наносит ~14 урона)
    - Примечание: урон волка в два раза ниже урона медведя

  • "Armor_Multiplier"

    - Описание: живучесть животных.
    - Значение: чем ниже значение, тем сложнее убить животных.
    - Пример: "Armor_Multiplier": 2 (зомби умирает после 2 выстрелов в тело)

Barricades
Barricades

Раздел настроек, которые связанны с баррикадами.

  • "Decay_Time"

    - Описание: время до уничтожения баррикад, владельцы которых не заходили в игру.
    - Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения баррикад.
    - Пример: "Decay_Time": 604800 (баррикады будут уничтожены через 7 дней)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Armor_Multiplier"

    - Описание: прочность баррикад.
    - Значение: чем ниже значение, тем прочнее баррикады.
    - Пример: "Armor_Multiplier": 1 (баррикада разрушается ~1 гранатой)
Structures
Structures

Раздел настроек, которые связанны с постройками.

  • "Decay_Time"

    - Описание: время до уничтожения построек, владельцы которых не заходили в игру.
    - Значение: чем выше значение, тем больше времени до уничтожения построек.
    - Пример: "Decay_Time": 86400 (постройки будут уничтожены через 1 день)
    - Примечание: значение задаеться в секундах

  • "Armor_Multiplier"

    - Описание: прочность построек.
    - Значение: чем ниже значение, тем прочнее постройки.
    - Пример: "Armor_Multiplier": 1 (постройка разрушается ~1 гранатой)
Players
Players

Раздел настроек, которые связанны с игрокам(и).

  • "Health_Regen_Min_Food"

    - Описание: минимальное количество графы голода, требуемого для регенерации здоровья.
    - Значение: количество % голода от 0 до 100.
    - Пример: "Health_Regen_Min_Food": 90, (восстановление здоровья будет происходить при 90 и больше процентов графы голода)
    - Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

  • "Health_Regen_Min_Water"

    - Описание: минимальное количество графы жажды, требуемого для регенерации здоровья.
    - Значение: количество % жажды от 0 до 100.
    - Пример: "Health_Regen_Min_Water": 85, (восстановление здоровья будет происходить при 85 и больше процентов графы жажды)
    - Примечание: восстановление здоровья происходит только при выполненных условиях обоих граф питания (голод, жажда)

  • "Health_Regen_Ticks"

    - Описание: скорость восстановления здоровья при полных индикаторах питания.
    - Значение: чем выше значение, тем больше времени до +1 HP.
    - Пример: "Health_Regen_Ticks": 60, (+1% HP в ~5 секунд)

  • "Food_Use_Ticks"

    - Описание: скорость угасания графы голода персонажа.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала голода.
    - Пример: "Food_Use_Ticks": 320, (-1% голода в ~17 секунд)

  • "Food_Damage_Ticks"

    - Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% голода.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
    - Пример: "Food_Damage_Ticks": 25, (-1-3% HP в ~3 секунды)

  • "Water_Use_Ticks"

    - Описание: скорость угасания графы жажды персонажа.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала жажды.
    - Пример: "Water_Use_Ticks": 320, (-1% жажды в ~17 секунд)

  • "Water_Damage_Ticks"

    - Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% жажды.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
    - Пример: "Water_Damage_Ticks": 25, (-1-3% HP в ~3 секунды)

  • "Virus_Infect"

    - Описание: минимальное количество графы заражения при котором данная шкала начнет автоматически уменьшаться.
    - Значение: количество % заражения от 0 до 100.
    - Пример: "Virus_Infect": 60, (уменьшение графы заражения будет происходить при 60 и меньше процентов гграфы заражения)

  • "Virus_Use_Ticks"

    - Описание: скорость угасания графы заражения персонажа при минимальном значении "Virus_Infect".
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
    - Пример: "Virus_Use_Ticks": 165, (-1% заражения в ~15 секунд)

  • "Virus_Damage_Ticks"

    - Описание: скорость угасания здоровья персонажа при 0% заражения.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала заражения.
    - Пример: "Virus_Damage_Ticks": 20, (-1-3% заражения в ~2 секунды)

  • "Leg_Regen_Ticks"

    - Описание: скорость восстановления сломанной кости (без медикаментов).
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстановляется кость.
    - Пример: "Leg_Regen_Ticks": 750, (сломанная кость заживет через ~60 секунд)

  • "Bleed_Damage_Ticks"

    - Описание: скорость угасания здоровья персонажа при кровотечении.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее будет угасать шкала здоровья.
    - Пример: "Bleed_Damage_Ticks": 10, (-1-3% заражения в ~1 секунду)

  • "Bleed_Regen_Ticks"

    - Описание: скорость восстановления раны кровотечения кровотечения (без медикаментов).
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее заживет рана кровотечения.
    - Пример: "Bleed_Regen_Ticks": 750, (рана кровочетения заживет через ~60 секунд)

  • "Experience_Multiplier"

    - Описание: модификатор опыта при убийстве зомби/сборе с/х культур/сборе ягод/ловли рыбы и т.п.
    - Значение: чем ниже значение, тем меньше опыта получает игрок.
    - Пример: "Experience_Multiplier": 0.80, (+1 EX при убийстве зомби с огнестрела)
    - Примечание: количество опыта от убийства зомби зависит от многих факторов, например, при убийстве зомби с огнестрела Вы получаете +1 EX, но при убийстве зомби руками - 3.

  • "Detect_Radius_Multiplier"

    - Описание: радиус, при котором зомби/животные видят/слышат игрока.
    - Значение: чем ниже значение, тем меньше радиус обнаружения зомби и животных.
    - Пример: "Detect_Radius_Multiplier": 1.25, (неизвестно)

  • "Lose_Skills"

    - Описание: сколько навыков и опыта теряет игрок при смерти.
    - Значение: чем ниже значение, тем больше навыков и опыта теряет игрок при смерти.
    - Пример: "Lose_Skills": 0.75, (теряет 25% опыта и 25% всех навыков)
    - Примечание: значение от 1 до 0

  • "Lose_Items"

    - Описание: сколько предметов теряет игрок при смерти.
    - Значение: неизвестно
    - Пример: "Lose_Items": 1, (неизвестно)

  • "Lose_Clothes"

    - Описание: теряет ли игрок свою одежду при смерти.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Lose_Clothes": true, (игрок теряет одежду при смерти)


  • "Can_Break_Legs"

    - Описание: можно ли сломать ногу при падении с большой высоты.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Can_Break_Legs": true, (игрок может сломать ногу)

  • "Can_Fix_Legs"

    - Описание: может ли сломанная кость самостоятельно восстановится.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Can_Fix_Legs": false, (кость игрока самостоятельно не восстанавливается)

  • "Can_Start_Bleeding"

    - Описание: можно ли игрок получить кровотечение.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Can_Start_Bleeding": true, (игрок может получить кровотечение)

  • "Can_Stop_Bleeding"

    - Описание: может ли рана кровотечения самостоятельно зажить.
    - Значение: true - да, false - нет.
    - Пример: "Can_Stop_Bleeding": false, (рана кровотечения игрока самостоятельно не заживает)





Lighting
Lighting

Раздел настроек, которые связанны с дождем.

  • "Rain_Frequency_Min"

    - Описание: неизвестно.
    - Значение: неизвестно.
    - Пример: "Rain_Frequency_Min": 4.3, (неизвестно)

  • "Rain_Frequency_Max"

    - Описание: неизвестно.
    - Значение: неизвестно.
    - Пример: "Rain_Frequency_Max": 8.6, (неизвестно)

  • "Rain_Duration_Min"

    - Описание: неизвестно.
    - Значение: неизвестно.
    - Пример: Rain_Duration_Min": 0.05, (неизвестно)

  • "Rain_Duration_Mas"

    - Описание: неизвестно.
    - Значение: неизвестно.
    - Пример: "Rain_Frequency_Min": 0.25, (неизвестно)
Objects
Objects

Раздел настроек, которые связанны с объектами карты.

  • "Binary_State_Reset_Multiplier"

    - Описание: неизвестно.
    - Значение: неизвестно.
    - Пример: "Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0,

  • "Fuel_Reset_Multiplier"

    - Описание: время восстановления топлива.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстанавливается топливо.
    - Пример: "Fuel_Reset_Multiplier": 1.0,

  • "Water_Reset_Multiplier"

    - Описание: время восстановления пресной воды.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстанавливается пресная вода.
    - Пример: "Water_Reset_Multiplier": 1.0,

  • "Resource_Reset_Multiplier"

    - Описание: время восстановления ресурсов карты.
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстанавливаются ресурсы карты.
    - Пример: "Resource_Reset_Multiplier": 1.0

  • "Rubble_Reset_Multiplier"

    - Описание: время восстановления объектов карты, которые можно разрушить/повредить
    - Значение: чем ниже значение, тем быстрее восстанавливаются объекты карты
    - Пример: "Rubble_Reset_Multiplier": 1.0
57 Comments
Belphegor Sep 6, 2024 @ 4:48am 
как настроить частоту падения аирдропов и их качество содержимого?
The cute shark Jade✅ May 29, 2024 @ 8:23am 
Чёт скудно местами.
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800,
"Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0,
"Armor_Hightier_Multiplier": 1.5,
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0,
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0,
"Melee_Repair_Multiplier": 1.0,
"Allow_Item_Placement_On_Vehicle": true,
"Allow_Trap_Placement_On_Vehicle": true,
"Max_Item_Distance_From_Hull": 64.0,
"Max_Trap_Distance_From_Hull": 16.0
Potatoes  [author] Oct 26, 2023 @ 10:48am 
@95rane, как раз на сервере работает нормально, а в одиночке совсем не работает. Зомби в одиночке респавнятся если отдалиться от локации на определенное расстояние, а вот в мультиплеере только по времени. Настраивай изначально в мультиплеере и делай тесты.
tomoemoe Oct 7, 2023 @ 11:23am 
А почему в одиночной игре спавн зомби и предметов более можно сказать нормальный и не быстрый, а если создавать свой хостинг то зомби очень быстро респавнятся и предметы так же. Если смотреть по настройкам одиночной и хостинга сервера то они одинаковы. Если вы знаете ответ можете объяснить почему?
Afnan M Apr 27, 2023 @ 6:26am 
как отключить при падени яс большой высоты урона
Potatoes  [author] Mar 16, 2023 @ 12:49pm 
@Just_a_boi, рад помочь
Just_a_boi Mar 16, 2023 @ 10:16am 
@Potatoes


Спасибо, я как раз таки хотел найти его, Но не нашёл, благодарю за помощь
Potatoes  [author] Mar 16, 2023 @ 10:08am 
@Just_a_boi, Players -> "Experience_Multiplier". Только это общий параметр начисления опыта, отдельного для зомби нет.
Just_a_boi Mar 16, 2023 @ 6:28am 
вопрос который меня интересует, где можно настроить даваемый опыт при убийстве зомби? я просто в синг играю и хочу чтобы Мега Зомби и Боссы Зомби давали много опыта
Potatoes  [author] Mar 10, 2023 @ 7:56am 
@Пернул и, параметр в настройках зомби - "Damage_Multiplier" (цифра должна быть выше нуля, "0.5" это примерно 16 единиц урона)