Verdun
38 ratings
Руководство Путь к Победе от А до Б
By [Death Watch] Молчаливый Боб
Обширный набор текста для чтения:
- как играть?
- как передвигатся?
- почему меня убивают?
- типы отрядов в игре?
- что делать, что бы игра была в радость?
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Часть первая - что это за Игра?
Verdun это игра по первой мировой, рассказывающая вам о том,как хорошо воевалось во время первой мировой войны. Место действия окрестности города verdun, вдоль реки сомы.
Игра расчитанна на тактическую составляющую и спонтанную активность игрока:
сначал вы планируете все,а потом начинается куча мала.
Часть вторая - основные игровые моменты
Траншея - основа игры это преодаление рубежей обороны противника от ничейной земли до предовой траншеи противника.А затем давление на все более глубокие слои обороны противника.

Между траншеями существуют участки ничейной земли. Которые простреливаються и обозреваються из разных точек вражеской траншеи.
Но ладшафт неоднороден, есть хорошие укрытия или препятствия, которые ограничивают обзор из траншеи или наоборот формируют огневые мешки.

Колючая проволка - элемент ландшафта, способный оставновить игрока и при движение нанося ему урон,вплоть до смерти. Из этой ловушки можно аккуратно выпутаться медленно двигаясь и останавливаясь что бы здоровье восстановилось или же попытаться перепрыгнуть сее припятствие.

Воронка - надежное укрытие от пуль, но уязвима к гранатам,а оссобенно к залпам вражеской артиллерии.

Участки земли(насыпи) и брустверы - частично могут простреливаться из за низкой оптимизации - буте осторожны. гранаты пробивают эти обьекты легко.

Часть третья - передвижения
передвигаться можно в полный рост или полуприсидя или же ползком.

В полный рост можно безопасно стоять в глубокой траншеи или блендаже или воронке.
В полный рост можно эффективно прыгать и бегать быстро или быстро идти.

Полуприсидя вы менее заметны и можете использовать укрытия намного эффективнее, при этом сохраняя среднию мобильность. Так же разброс при стрельбе от бедра заметно уменьшится.

Ползком вы теряете в мобильности, однако почти всю ничейную землю можно проползти используя укрытия и невнимательность оппонентов. Точность огня и стабильность оружия возрастают на порядок, ваша уязвимость при использование укрытий заметно снижается. Так же лежа в тени вы успешно маскируетесь.
Часть четвертая - смерть по всюду.
Основная причина гибели игроков - это невнимательное прочтение игровых правил.
Игра тактическая - а это значить очеень многое зависит от вашей тактики и расчета действий, разведки и понимания где находится противник,как он может вас достать и где он вас не будет видеть.

Причины смерти:
- постоянный контроль снайпером или пулеметчиком зоны появления возрожденных или определенной части окопа. Чаще всего это открытые участки траншее, специально оборудованные лестницами или лишенные колючей проволки. Или места наиболее обширного обзора карты.
Решение - перестать выбегать под пули, сменить место выдвижения из траншеи.
Не стоять у края окна, стрелять с минимальным обзором, но с высоким контролем сектора обстрела.

- попадание под гранаты или артиллерию - частая проблема.
решение - грамотное распределение бойцов по площади и укрытиями.

- смерть из за прострела коридора. Частая гибель - не нужно пытаться перестрелять человека - так как чаще всего он в заведомо лучшей позиции,чем вы.
Решение - гранаты или же фланговая атака - чаще всего через верх.

- смерть из за перекрестного огня. Проблема планирования и непонимание сержантами своих обязанностей. Решение: применение дыма или газа для сокрытия или перегораживания обзора вражескимс стрелкам.
Основные отряды пехоты
Считаються основой армии. Обладают широким и универсальным набором умений иклассов и набором вооружения. Способны как эффективно атаковать, так и оборонять позиции.

Общее правила для таких отрядов:
1. Возрождение на офицере отряда - отряд респиться на офицере вне союзной траншеи.
2. Классовый состав: Офицер, стрелок -снайпер, пулеметчик, гренадер.
3. Бонусы формации: точность и скрость перезарядки +10/15/25%
4. Приказ офицера дает дополнительный опыт , при действиях рядом с точкой приказов.
5. Все офицеры способны вызывать минометный обстрел. Который с развитием уровня отряда превращается в артиллерийский удар.
6. Бонус к скорости захвата сектора.

Список отрядов:
- немецкая пехота - основа немецкой армии, единственный тип такого отряда для тройственного союза. Тяжелые пулеметы, карабин у гренадера.
- Британцы - считаються аналогом немецкого взвода, но пулеметы ручные или тяжелые,а винтовки содержат больше патронов.
- Французы - точные и быстро перезаряжающиеся мушкеты. Ручной пулемет или самозарядная винтвока.
- США бойзы - доступ к ручному пулемету или автоматический винтовки БАР.более мощные гранаты.

Тактика на поле боя: прекрытие атак отрядов другого типа: за счет арт ударов, прекрытия снайпера и подавляющего огня пулеметчика. Командир и гренадер ударная сила отряда.


Разведчики
Способности отряда и его экипировка позволяют контролировтаь поле боя и замечать все действия противника.

Основные правила:
- легковесы - возрождаються на игроке , который дальше всех находится.
- Легкий бег в радиусе командира бег быстрее и выносливость расходуется медленее.
- Командир отряда способен вызвать самолет разведчик, который в указанном секторе - Внимательно выбирайте сектор - траншея -пролетит над траншеей, ничейная земля - над землей. Показывает всех противников в зоне пролета и в какую сторону они смотрят.

отряд представлен классами:
- командир - боец дальнего боя. Навык маскировки.
- снайпер - лучший снайперский прицел.
- наблюдатель - пассивно показывает в радиусе 10 м всех врагов. навык маскировки.
- деверсант - единственный штурмовик отряда с упором на рукопашное оружие. Бонусы на дальность поражения рукопашным оружием.

Основа игры: сообщать с помощью чата или голосом всей команде - где противник и куда смотрит. Так как при разведке данные о местоположение противника видят только члены отряда разведки. Так же отряд заточен на дальний бой, поэтому он выполняет прекрывающую стрельбу с середины карты идя за отрядами штурмовых инженеров и штурмовиков.
Ударные отряды
Ударные отряды - основа штурма. Они оснащены большим количеством гранат и скорострельным оружием. В игре таких отряда 2:

а) канадцы - мощные револьверы + значительное число гранат. Скорострельный карабин роза
б) немецкие ударные части - больше скорострельного оружия. единственный автомат в игре мп 18/1

Общее правило для всех отрядов : мертвая голова - члены отряда возрождаються на любом члене отряда,который находится рядом с приказом сержанта.
Сержант отряда способен вызывать атаку газом (с ростом уровня газ все более токсичнее), чаще всего используя его как прекрытие - газ действует значительное число времени, ровно как и восстанавливается.

Командир отряда и рейдер обладают навыком маскировки.

Тактика отряда - передовой отряд, командир обязан постоянно отдавать приказ и кто то должен всегда находится рядом для быстрого возвращения отряда. Тактика штурма проста - гранат все равно мало, но зная где враг их не нужно желеть - взрыв и специалист врываеться зачищая пространство.

Инженерные отряды.
Альтернатива и серьезное дополнение к ударным отрядам.

Возрождение на командире.
Способны вызвать кратковременную 10 сек дымовую завесу Способность быстро восстанавливаеться. Позже дым заменит фосфорный обстрел - не только скрывающий область, но и поджигающий противников.

Отряд состоит из: сержанта, флангового стрелка с гранатами, специалиста с мощным оружием ближнего боя, прекрывающего огнем.

А) немецкие пионеры - специальное оружие: связик по 6 и 10 гранат, огнемет и пулемет или пистолет с барабанным магазином.
б) Морская пехота США - специальное оружие: средние гранаты, траншейный дробовик, пулемет шола.

В отличие от ударных отрядов - этот отряд движется медленно, но способен скрывать себя от взора противника используя дымовую завесу. Многие тактики строяться на занятие края и под прекрытием дыма активного штурма.
Отряды обороны
Отряды обороны имеют базовую униформу со встроенными бронежелетами. Что помогает им против мелкокалиберного оружия.
Отряды обладают как тяжелыми пулеметами, так и 2 мя снайперами.
Командиры отрядов способны вызвать обстрел мортирой - что дольше в ожидание , но удар производиться одним выстрелом, снаряд падает под 90 градусов в точку.
Возрождение на лидере отряда.

А) немецкий оборонительный отряд - тяжелое оружие.
б) бельгисктй отряд - тяжелое или ручное оружие.

Этот отряд очень хорошо зарекомедовал себя в обороне, он утсупает в универсальности основному отряду, но превосходит его в дистанционной стрельбе.
3 Comments
tupiek996 Jul 29, 2021 @ 2:06pm 
а в?
Kirill_CoH Sep 20, 2016 @ 11:28am 
Спасибо, узнал много новенького. Хотелось бы увидеть ещё перечень каких-нибудь нюансов из игры. Может быть по картам, отрядам, оружие и т.д. :)
Hube Sep 14, 2016 @ 1:35am 
так-то хорошо, но картинок мало