How to Survive 2

How to Survive 2

189 ratings
Выживаем в H2S2 (В доработке)
By Ersatz Soul
В этом гайде я расскажу о том, как выжить в этой игре. Тактики, подходы и т.д.
В игре есть некоторые неочевидные моменты, которые могут запутать новичков - так что не стесняйтесь читать и спрашивать.
Гайд будет окончен в скором будующем, когда смогу проверить все нововведения официального релиза игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О игре и начало
Если вы видели мой обзор на игру, то половину этого раздела можно пропустить.
Итак, игра представляет собой выживалку. В любом случае вам предстоит собирать ресурсы, убивать зомби, создавать новое снаряжение и постройки и выполнять задания.

Сменить язык в настройках стима. Сменить настройки - в библиотеке запустить и выбрать Configuration или RMB на игру -> Configuration.

В отличии от предыдущей части тут появляется фарм опыта и лута на снаряжение и здания. И разница между персонажами только в том куда вкладываются навыки.

Итак, вы купили игру. Если у вас есть друзья с игрой и вы планируете играть вместе - поздравляю. Если нет, то выживание - ваша личная ответственность.

В любой игре старт весьма легкий, и эта не исключение. Вы появляетесь возле бункера, говорите через интерком с Коваком(вы же знаете кто это, иначе бегом играть в 1ую часть), получаете задания и выполняете их. Мелочи, но читая подсказки и диалоги вы получите азы геймплея.

Конкретно по управлению:
  • С - интерфейс лагеря: вкладывать опыт в уровень лагеря, крафтить и размещать постройки;
  • Х - Меню персонажа: уровни, навыки, инвентарь, снаряжение, статус-экран.
На этом этапе вам понадобится улучшить свою биту и сделать лук со стрелами. Парамтамтам, вы новоиспеченый выживатель.

Кстати, карта, на которой вы появляетесь, весьма большая "песочница" - так что на досуге можете исследовать. Желательно после того, как получите доступ к бункеру Ковака: на этой карте множество входов в бунке, которые можно использовать для быстрого перемещения куда нужно. Конечно лут тут только базовый, низкоуровневый, но лишним он не бывает. Да и место под лагерь стоит найти

Пока что я не планирую составлять список лута и возможных карт его выпадания - SAK`s guide содержит оное достаточно емко, хоть и на английском. К тому же, при нажатии/наведении в окне крафта на лут вылезет подсказка о том, где его добыть, если он уже встречался.
В случае бага и настройки
Баги есть везде и если найдете - докладывайте о них. Баги репортятся 2мя способами:
1) в субфоруме Bugs and Technical Support - http://steamcommunity.com/app/360170/discussions/2/
2) Письмом на support@ekosystem.com

Для большинства багов первый способ подойдет. Сначала ищите темы с подобным, которые были созданы недавно (ибо обычно баги новые после патчей) и там уже подтверждаете баг. Либо создаете тему с багом, либо свою тему со всеми багами, что найдете.
Обязательно делайте скрины багов - F12 по умолчанию, и после закрытия игры выскочит окошко загрузки скриншотов: выделяете, загружаете, открываете сообщество в браузере (Opera/firefox/etc), клацаете на скриншот, копируете ссылку и вставляете в тему/сообщение. И не забудьте сделать свой профиль стима публичным, чтобы скрины были видны.

Номер 2 необходим тогда, когда игра крашится или баг требует логов. Тогда к письму прикрепляете 2 файла минимум и указываете тему, в которой баг описали.
1) dxdiag.txt получаем, нажав Win+R (Win - кнопка с символом меню пуск на клавиатуре), в окошко вводим dxdiag -> enter -> и по окончанию сбора данных жмем на сохранить отчет;
2) proc.dmp - в \SteamLibrary\steamapps\common\How to Survive 2\Exe

Что касается настроек, то вызвать их можно, запустив игру из библиотеки стима и выбрав в выплывшем окошке Configuration, или же ПКМ на игру в библиотеке-Configuration.
В полноэкранный режим переключить можно с помощью alt+enter.

Главное правило - пишите нормально. Если не знаете английский совсем - пишите даже на русском - разрабы переведут гуглом. Если плохо знаете английский - пишите простыми предложениям, ибо я видал не один просто нечитабельный ♥♥♥♥♥♥. Формулируйте название бага по принципу "что, где, когда": "Ошибка в переводе %имя_предмета% на странице крафта" к примеру. И не нужно писать "ПОМОГИТЕ ИГРА НЕ РАБОТАЕТ РАЗРАБЫ ГОВНО" и т.д, тем более в обзорах. После чего более подробно опишите баг, указывая название миссии(если на ней или же что в песочнице), язык игры (да, был баг с вылетом при запуске в ру переводе), режим игры(сингл, сингл с несколькими игроками за компом, мультиплеер и т.д) и действия, что привели к багу.
Опыт(ХР): персонаж, лагерь, навыки
Отличие этой части от предыдущей в том, что получаемый опыт теперь игрок распределяет самостоятельно туда, куда посчитает нужно. И если вкидывать его не туда, куда нужно - можно очень сильно усложнить себе игру. Что мы имеем:

Уровень лагеря: увеличивает уровень врагов на карте-песочнице и максимально возможные уровни построек и персонажа.






Уровень персонажа: отвечает за уровни врагов на миссиях, с повышением получаем доступ к новым навыкам и их уровней. К тому же отвечает за уровень снаряжения, которое можно одеть. Так же некоторые миссии имеют минимальное ограничение по уровню.



Уровень навыков. Тут все проще: чем выше уровень навыка, тем выше эффект.








Любой из этих 3х пунктов требует для повышения своего уровня на единицу 4 куска опыта (равных между собой в пределах уровня)
Кстати, за смерть в песочнице вы теряете 5% от нераспределенного опыта. На задании - 10% от награды за выполнение. Не умирайте.

Кажется все легко и просто? Спешу разочаровать вас, опыта на все не хватит. Если же, конечно, вы не собираетесь его усердно фармить - либо так, либо специализация. По крайней мере на все навыки - персонаж и лагерь нужно. В мультиплеере полегче.

Баг: не клацайте быстро кнопку повышения уровня чего-либо. Опыт может сьесть, но не вложить.
Лагерь и постройки
Для выживания нам нужно многое - включая различные постройки. Мало того, что они немалого размера сами по себе, так ещё стоит озадачится местом расположения лагеря.
Классическим местом для лагеря будет точка начального появления игрока: 3 прохода. Впрочем не самое оптимальное. В любом случае, сделанная постройка хранится в инвентаре лагеря (Х-инвентарь) и выборот оттуда размещается в радиусе от персонажа.

Кстати, у зданий тоже есть уровни: с каждым новым уровнем доступны новые рецепты крафта, увеличивается запас прочности здания. Увы, но улучшать здания можно только за счет лута, и чем выше уровень - тем более редкий требуется.
Так же можно постройки чинить - но чаще всего практичнее просто поднять их уровень, по крайней мере до уровней 40 и выше.
Какие доступны для нас постройки:
    Здания(по приоритету важности):
  • Сундук: тут можно (И НУЖНО) хранить всякий хлам. Его мы будем строить по заданию и тут уж никак не отвертеться;
  • Оружейная: тут нам предстоит производить оружие. "С любовью, Ваш Капитан". А, ещё аммуницию;
  • Цех: тут все намного интереснее, ибо не только броню делаем и разбираем движки на запчасти, но и делаем модификации на оружие и рюкзаки;
  • Литейная: Для переплавки материалов (например: слитки, листы, трубы друг в друга) и выплавки пуль. Так же всякий рандомный лут плавим в металлы тут;
  • Хим лаборатория: обколются своей наркотой, а потом ябут друг друга в жёпы убивают зомби. Неимоверная куча различных зелий для различных бонусов, а так же улучшенные бинты и аптечки. Последние 2 - единственная причина, почему лаборатория на позицию выше кухни. Ну или укрепляющие зелья, поднимающие вас на ноги из режима "борьбы за жизнь";
  • Кухня: важная постройка, когда играешь женским персонажем. Если серьезно, то тут мы делаем из обычной еды еду с бонусами к статам. Мелочь, а приятно.
Кухня и лаборатория сами по себе не очень привлекательны, но т.к. патчем 14/03 порезали еду и напитки - кухня теперь намного важнее. В любом случае советую апгрейдить их после все остальных в плане уровня лута (когда другие перестанут требовать листы металла - вкладываем оные сюда).
    Оборона: защищаем лагерь от всего, что может ему угрожать. Каждому хочется чувствовать себя в безопасности, не так ли?
  • Деревянная вышка(кол). Обманчивое название, ибо всего-то кол, толщиной в среднее деревцо. Затыкаем им щели между стеной и окруженим;
  • Низкая деревянная ограда: её плюс в том, что её можно перепрыгнуть;
  • Высокая деревянная ограда - в лучших традициях времен до средневековья;
  • Деревянная смотровая башня - с неё удобно стрелять.
Кстати, ночные зомби будут атаковать здания, если они на пути к вам и вы рядом с лагерем. Незадачка.
    Ловушки и прочее - ибо врагов много, а мы одни:
  • Вышка. С помощью её мы призываем орду зомби атаковать лагерь. Без победы не дадут прокачать уровень выше определенной планки (10/20/25/30/?). Призывается квестом, активируемым у вышки. После активации зомби будут идти волнами и пытаться разрушить вышку. А если лагерь и/или вышка стоят неудачно - ломать будут и другие постройки. Никто не мешает поставить оную с отдельной линией обороны где-то вдали. Подвох в том, что уже на 2ом и выше испытаниях зомби будут атаковать все постройки одновременно Если не будет получать урон во время защиты - получите ачивку(и);
  • Руки на шарнирах - высокоскоростные смертельные пощечины - бьют врагов, что рядом, на постоянной основе;
  • Пики точеные - перезаряжаются не очень быстро;
  • Приманка - в этой части игры мы их не раскидываем. Зомби сначала побегут на неё, если она на их пути;
  • Тендизатор - медленно лупит врагов, проходящих под ней. Я же уже писал про древние времена и все такое, верно?
У ловушек и оборонных зданий вместо уровней - рейтинг буквенный. Разница в том, что рейтингов меньше и качать каждый уровень лагеря оные не нужно. Кстати, они способны убить и игрока, если тот решится пробежатся рядом во время их работы.

Теперь важный момент под названием "И где же построить лагерь?". Важен он тем, что задолбаетесь ставить и улучшать защиту в плохом месте. Выбирайте так, чтобы какой-либо вход в бункер был рядом. Важный момент: даже расположив вышку и лагерь на разных сторонах карты, уже на 2ом задании (20ый уровень) вас ждет сюрприз - зомби будут нападать на все постройки, и в соло защитить все будет тяжело.
Несколько вариантов.
1) Левый угол карты, над железной дорогой есть хорошее место, с 1 входом для игрока с одной стороны и 1 входом для зомби, куда игрок не может пройти ибо яма. Классика и легкообороняемость. Между этими 2 проходами места хватит на все;
2) На горе справа от бункера ковака. Немного неудобно т.к. стен и ловушек нужно будет немало поставить, зато рядом сам бункер, а южнее горы - 2ой вход;
3) Недалеко от домика кендзи - левый верхний угол карты, самый север. Гора большая, парочка мест все-же найдется.
4) Левая часть карты, центр. 2 входа, оба рядом, поляна, окруженная деревьями. Самое удобное место. Минимумом усилий можно оборонять, если равномерно поставить постройки.
Кстати, у каждой постройки есть незначительный радиус(по моим предположениям - в половину экрана), в котором зомби не будут спавнится. Так что правильно поставив здания - и зомби внезапно не появятся в самом неожиданном месте. Навскидку есть и другие места - дело вкуса. Мой вариант сейчас - номер 2. Просто из-за возвышенности. Да, сугубо говоря есть только 2 места, откуда могу зомби нагрянуть, хотя лагерь мой занимает только треть.
Навыки
Жить после конца цивилизации будучи без навыков можно. Правда недолго.
В навыки можно и НУЖНО вкладывать опыт - ибо именно за их счет жизнь становится легче. По моим наблюдениям бонус от их урона позволяет убивать с лука с 1 выстрела в голову, а вот без него никак.
Вкратцы если - вкладываем в 1 оружие дальнего боя, возможно в ближний и полностью все выживание. Если любим бегать в коопе - ещё и в кооп ветку. Условно навыки можно поделить на группы:
    Бой: Навыки этой группы помогают нам эффективнее убивать врагов
  • Конан-варвар: увеличение урона в ближнем бою;
  • Робин-гуд - лук;
  • Тирион Ланнистер - арбалет;
  • Робокоп - пистолет и револьвер;
  • Рэмбо - автоматы;
  • Драгунов - винтовки;
  • Сейчас или никогда - бонус к ХР при контратаке зараженных;
  • Из последних сил: увеличивает рукопашный урон при малом уровне здоровья;
  • Отчаянный выстрел - увеличивает урон выстрела при малом уровне здоровья;
  • Лучший дуэлянт: сокращает время на подьем оружия;
  • Скорая перезарядка: сокращает скорость перезарядки;
    Выживание: Когда мало ресурсов - нужно уметь вертеться
  • Лошадинная доза: лечилки восстанавливают больше здоровья;
  • Острый слух: позволяет обнаружать зомби поблизости (в зданиях и т.д.), подсвечивает их контур;
  • Это все в голове: уменьшает эффект от физического истощения(пенальти на выносиловать);
  • Всегда готов; увеличивает скорость восстановления выносливости;
  • Кардиотренировка: снижает потребление выносливости;
  • Птичий аппетит: уменьшает скорость наростания голода;
  • Смертельно голоден: уменьшает эффект от голода;
  • Гидрофоб: уменьшает скорость наростания жажды;
  • Умереть от жажды: снижает негативный эффект от жажды;
  • Быстрее света: ускоряет бег;
  • Палочка Феи-крестной: лвл 1 дает возможность взламывать замки, остальные - сокращают время взлома;
  • Стальные ноги: увеличивает мах переносимый вес;
    Кооп: эти навыки полезны только в кооп режиме
  • Последний рубеж: увеличивает частоту выстрелов на нем;
  • Врач поневоле: воскрешает с большим уровнем здоровья?;
  • Береги себя: увеличивает скорость воскрешения союзника;
  • Ангел-хранитель: Бонус к ХР от убийства зараженных, атакующих(?) союзника;
  • Самопожертвование: получаете меньше урона при воскрешении союзника;
  • Я тут сам по себе: увеличивает длительность последнего рубежа;
Экипировка
Большую долю в выживании будет играть снаряжение и то, насколько хорошо вы его используете. На скриншоте в левой части экипировка персонажа. К ней относится:
  • Рюкзак: мах возможный вес вещей на персонаже. Если значение будет привышать этот максимум - персонаж будет медленнее ходить и бегать, выше 150% перегруза - и при прыжке с высоты будет урон;
  • Шлем, жилет, наручи (х2), поножи (х2) - уменьшают получаемый урон и иногда скорость бега;
  • Оружие ближнего боя;
  • Оружие дальнего боя и патроны;
  • АРРРРРГХХХ!!! Птица. Теперь не просто для красоты, а ещё и разные плюшки дают, в купе с увеличением радиуса обнаружения до 20 раз. 1 достается с квеста, 5 с длц, 1 как спецнаграда от разраотчиков
Давайте рассмотрим детально каждое оружие:
    Относительно бесшумное:
  • Ближний бой. Ах, как заманчиво бросится на толпу с ножем/ломиком/гитарой/дубинкой!!! И так же быстро быть ею разорванным на части. 1-на-1 против зомби или против всякой мелочи, что окружила и сбивает прицел. Между видами разница в уроне и в потреблении выносливости за удар.
  • Лук и стрелы. Классика жанра, ибо стрелы можно доставать из трупов врагов и делать из палок (без здания) и говна перьев и/или кремния/прочее. Лук можно быстро натянуть и выпустить добрую стрелу в голову. Однако начальные стрелы не пробивают голову навылет - так что в лучшем случае 1 стрела=1 зомби.
  • Арбалет и болты. Убойность, вес и пробивание голов врагов даже базовыми стрелами. Кремнивые с перьями - 4 зомби за выстрел.
Была проблема с улучшенными стрелами и болтами, улетающими далеко при крите, однако вернули расчет оных из 1ой части (все-равно нужно иногда будет их искать). Если не прицеливаться, то можно лупить врага ногами. Мелочь - а приятно!! Улучшенные болты и стрелы весят кстати примерно в раз 10 больше своих базовых аналогов. Хорошее оружие, но на 5 уровней выше, чем лук + по началу игры несколько долгое время на изготовку и прицеливание.
Механика пробивания при крите: болт летит в цель, пробивая на пути 2х врагов но при определенной дистанции. Так что если 1 враг на 1/4 расстояния до экрана от вас, а 2ой на краю и вы целитесь в 1ого - критом заденет болт только 1ого. Но если вы целитесь во 2ого - болт кританет обоих.
    Огнестрельное оружие - приятно чувствовать в руке тяжесть холодного металла. К сожалению этот метал шумит при выстреле и расходует боеприпасы, которые не так то и много(в бункере всегда 50х свинцовых 8мм есть).
  • Пистолет 8мм. Он легок, точен и не очень громкий. К сожалению слаб. Есть модификация на превращение его в ПП;
  • Револьвер 10 мм - более убоен, чем пистолет;
  • Автомат 8мм - сделайте из врагов решето шквалом пуль!!! Очень шумное;
  • Винтовка 10мм - Шумное, но 1 крит=несколько трупов,стоящих в линию. Что ещё нужно для счастья?
И бесценная возможность бить врага по лицу прикладом!!!
Готовы ли вы крафтить патроны или нет - вот в чем вопрос. К тому же выстрел=шум, на который прибежит ещё больше врагов, на которых вы потратите пули и на выстрел которых прибежит ещё больше врагов.....
К тому же, патроны различаются своим материалом - а значит и статистиками: Свинцовые, серебрянные и т.д.
А ещё бывают и бронебойными и прочае - тут я ещё не раскопал все до конца, ибо уровня построек нехватает на все это счастье.
Конкретно если по шуму, то здесь модель более реалистична, чем во многих подобных играх - так что он распространяется на немалый радиус.

Броня. Возможно я и внесу список брони сюда. Когда-нибудь.
Тут выделить стоит те, что замедляют ускорение, не меняют или ускоряют. Разница в том, сможете ли вы убежать от кролика или спринтера + стиль игры.
Так же у брони есть ещё 2 интересных стата: защита и поглощающая способность. Скорее всего 2ой влияет на то, как легко зомби прервать вас или сбить с ног.
Дополнительно, некоторые элементы могут иметь и другие бонусы, например шлем левиафана - бонус к скорости прицеливания.

Модификации.
Да, на оружие дальнего боя можна и даже нужно ставить разнообразные улучшения!!! Для этого нам доступны 5 слотов на нем:
  1. "Тело": армирование для урона в ближнем бою +50%.
  2. Рукоять и стабилизаторы(лук) для ускорения прицеливания:
  3. Прицел: коллиматорный или оптический для огнестрела и арбалета, видоискатель для лука. Целиться точнее или быстрее - выбирать вам;
  4. Магазин: плохо, когда он опустошается до того, как закончатся враги;
  5. Глушитель/Концентратор. Готовы ли вы пожертвовать уроном ради отсутствия шума и орды? Или же ради урона готовы пошуметь?;
Для того, чтобы поставить мод на оружие, нужно справа от его имени в инвентаре клацнуть на кнопку и в выскочившем меню - на кнопку модификаций, что откроет отдельное окно с характеристиками оружия и доступными для него модами.
Бой: враги и дичь
Как ни крутись, а сражаться придется - так или иначе. Однако подойдя с умом к этому можно выйти с меньшими потерями для себя. Список комбо есть для экипированного оружия в меню "паузы".

Игра не встанет на паузу при включении инвентаря или нажатии ESC!!!!!!

Главный совет - не убегайте от врага(ов) в направлении, которое ещё не посещали и не очистили. И не стоит быть голодным или обезвоженым - голод уменьшает урон в ближнем бою, а жажда - увеличивает время точного прицеливания. Хоть навыками и можно сгладить ситуацию, но бутылка воды и банка консервов/пара плиток шоколада способны временно решить эту проблему. По умолчанию при 25% и ниже происходит ухудшение параметров (на экране появляются индикаторы). При падении их до 0 - начинает уменьшаться здоровье. Перегруз же уменьшит скорость восстановления выносливости, увеличит её потребление уменьшит скорость бега и увеличит скорость разгона. Опустошайтесь после каждого задания.
Сигнализация - моргающие машинки не просто так моргают. Ждите 15-50 врагов со всех сторон и любых типов. Впрочем они не все сразу прибегут, так что разобраться сможете;

Животные. На них охотится ради шкур и мяса. Любят быстро убегать, выследить возможно по пятнам крови на полу. Можно узнать по характерному звуку. Приближаться с выключенным фонарем, зажав ПКМ ради медленного и тихого передвижения. Возможно камуфляж будет делать менее заметным, но сомневаюсь.
  1. Кролик - быстро убегает но имеет мало жизней. У взрослого жизней больше, чем у мелочи;
  2. Олень - 2 крита убьют, бегает медленнее кроликов;
  3. Черепаха - убить только критами из оружия, снаряженного бронебойными патронами, Медленная;
  4. Крыса. Быстрая, не живучая. Длц;
    Зараженные:
  1. Обычный зомби - медлителен, но бьет больно.Лутается ткань, монеты, браслеты, иногда гвозди/стальные болты/серебрянная утварь;
  2. Быстрый зомби - этот попытается добежать до вас, но вы быстрее;
  3. Снаряженный зомби: в шлемах и/или с вилами, критом сбивается шлем. Средне, спринтер опаснее;
  4. Спринтер - не все равны перед смертью. Убежать от него без навыка даже без брони будет невозможно. Уничтожать в первую очередь;
  5. Шахтер-качек: ДЛЦ, много хп и сильно бьет. Бегает относительно быстро;
  6. Фермер - как и обычный, но может быть с защищенной головой и/или с вилами;
  7. Ползун - медленный, не всегда заметній, в поисках второй половинки и по нему не всегда попадают удары ближнего боя. Лучше и не подходить;
  8. Амбал/Толстяк - скорость обычных зомби, бьет больно. Только вот чаще всего он попытается взорваться как только будет рядом. Если есть возможность - пробегите рядом с ним - и взрыв будет без траты ваших патронов и жизни. Кстати, жизней у него примерно 1.5х от обычного зомби. После получения урона он начнет быстрее идти - так что будьте осторожны;
  9. Ночной зомби. Старый друг с островов, что появляется только во тьме ночной. Примерно так же трудноубиваем, боится прямого света (ура фонарику, увы на пару секнуд), но теперь быстро мчится по прямой к игроку, предварительно кричав как чайка;
  10. SWAT-зомби. Эти ребята имеют хп повыше обычных зомби и к тому же местами бронированные: шлем/тело/шлем+тело. Урон по бронированной части тела не идет и добивание тоже не будет. И хотя шлем можно сбить заряженным ударом, ударом в прыжке или попаданием из стрелкового оружия в голову, вас ждет сюрприз - попадание стрелой/болтом сломает оные, хоть и собьет шлем. Приятный бонус - ползуны в шлемах;
  11. Собаки - городские шавки быстры, хоть и не очень сильные. тем не менее убивать как и спринтеров - в первую очередь.Перед броском если попытаться обойти их - то промажут;
  12. Койоты - болотный вариант собак с такой же тактикой. Тяжело сказать, заражены ли они на самом деле;
  13. Крыса. как койот, но меньше хп и больше скорость;
  14. Индейки - как и койоты, но только на 1ой карте и раздражают;
  15. Зомби-Олень - я знаю, вы скучали по нему. ОПАСЕН. ОЧЕНЬ ОПАСЕН. Быстрый и бьет сильно. Однако уворачиваться от атак все ещё возможно. А вот если рядом зомби - у вас невероятные проблемы. ХП - примерно 3 крита, хотя возможно и намного больше;
  16. Зомби-Пеликан: данный товарищ любит плевать кислотой, оставляя длинную линию оной, которая к тому же пропадает ой как не сразу. ХП примерно 2 крита. У вас радиус прицельной стрельбы больше, чем его плевка. Дропает перья;
  17. Зомби-черепаха. Убить можно только критами из дальнобойного оружия с бронебойнойной аммуницией(или арбалетом). Плевки создают зону, в которой катастрофически падает скорость передвежения. Дропает жечный пузырь. Да, способен запинать;
  18. Зомби-кролик. Очень быстрый, очень больно бьет, умирает с 3х критов - неоправданно много жизней;
  19. Vorpal-кролик. Белый, быстрый и неимоверно живуч (порядка 10 критов). И очень много наносит урона;
  20. Зараженная Свинья - опасный враг. Ударом в бегу собьет с ног, а если будет не одна - ещё и толпа добьет. С неё могут упасть серебрянные пули;
  21. Зараженная Свиноматка - более крупная, чем обычные свиньи. Урона немного больше + призывает несколько мелких зомбипоросят(убиваются 1 выстрелом);
  22. Спец-зомби: разные статы и разные уровни ХП. Быть предельно осторожными;
  23. Крокодил. БОЛЬ И СТРАДАНИЯ!!!! Встречаются в канализации (привет городским легендам) и паре болот. Убить его простыми методами невозможно, однако спустя ~3 крита будет добивание. Пару раз мне повезло увидеть его раньше, чем он меня и луком быстро сделать 3 крита. Так или иначе, он нырнет в воду и не появится, пока вы сами не будете в ней. Пока что я не нашел способа увернутся от его атак, кроме как вовремя забраться повыше, так что после того, как встанете - быстро стреляйте@добивайте. И зачистите местность с от других зараженных;
  24. Зараженный Медведь - медленнее зомби оленя, но бьет больнее. Может сотрясти землю и сбить этим с ног. 15-20 критов до добивания;
  25. Рождественный олень - босс. Больше хп, чем у обычного, только в радио миссии. Станлок критами наше все;
  26. Ноах (или как там его) - большой ночной зомби. Та же тактика, разве что с хорошим таймингом взрывчаткой неплохо будет. И/или минами.
  27. Старый крокодил - босс. Намного сильнее и толще обычных собратьев. В полном сете левиафана каждая его атака снимает около 85-90% ХП. 10+ критов на добивание необходимо. Тактика как и с обычным, разве что весьма рекомендую использовать аптечку/зелье на снижение получаемого урона;
  • DLC
  • Инопланетяне. Ещё не дошел.

    Вроде как есть ещё враги, но занесу их сюда по мере нахождения.
    Отдельно предупреждаю о еденице измерения жизней - крите. Оный я вносил при использовании лука своего уровня (+2) и соответственно прокачанном навыке владения. При уровне врага +4-6 и выше будет здоровье выше. Пример: 2ой арбалет на 15 уровне убивает зомби с 1 крита + пинка ногой в тело.
Задания
В песочнице присутствуют несколько нпц, которые могут дать вам задания. За каждое задание полагается определенная награда - лут и опыт. По желанию можно усложнить или упростить себе выполнение оного, повысив или понизив уровень задание(меняется сложность и опыт в награду). Да, опыт за задание коррелируется с уровнем персонажа, так что зайдя в 1ое высокоуровневым - не ждите убиваемых с 1ого пинка врагов.
Каждый раз, когда вы выберете оное и подтвердите - вас перенесут на отдельную локацию (болото или город). Можно повторять задания ради награды.
    На этих картах присутствуют:
  • Враги;
  • Контейнеры, на которые можно забираться(как и на многие машины) и которые можно двигать;
  • Здания, которые можно посетить и облутать;
  • Лут со всех вышеперечисленных. Зависит от уровня, рандома и карты;
  • Рация или даже НПЦ, с которым можно поговорить;
Задачи на заданиях разные бывают:
  • Собрать лут - от простого "ходи и собирай" до "найди ключ для доступа к луту в закрітой комнате;
  • Убить Х разных зомби;
  • Найти нпц;
  • Сопровождение - нажать ALT и приказать либо стоять, либо следовать. Колесиком вверх/вниз переключение между диалогом последователя и сообщениями другим игрокам;
  • Сделать что то за отведенное время;
  • Гибрид нескольких задач;
К тому же иногда есть ограничение на время. За каждую смерть - респавн в начале карты и -10% опыта награды.

Отдельно стоят элитные задания - смерть прервет выполнение оного. так что не стоит выполнять их без снаряги. Они помечены иконкой черепа слева от названия в списке заданий.
    НПЦ-квестодатели:
  • Ковак (через интерком и лично в бункере) - по ходу прохождения его линии он раскажет об остальных;
  • Радио в бункере(Ивентовые задания);
  • Колхозник 1;
  • Колхозник 2 (да, забыл их имена, доступен после выполнения пары заданий 1ого);
  • Реймонд;
  • Последователи Ковака;
  • Кендзи;
  • Художник(после выполнения всех заданий последователей?);
  • Медисон ака Супер медисон(2ой элитное задание ковака, после доступна через канализацию на северо-востоке карты, чуть правее и ниже поезда, перекрывшего путь на север);
  • Лесли - после 3ьей элитной миссии Кендзи;
  • То ли ещё будет;
Все итемы, привязанные к аккаунту (хардрок вуду гитара, сет, ворон и прочее) лежат в сундуке в бункере Ковака. Выкинуть/переложить/отдать нельзя - только выкинуть, после чего они заново появятся в сундуке.
Сингл и Кооп
С друзьями конечно же играть веселее. А с случайными гостями - ещё и с элементом риска. Но одному выжить не проблема.

Важный момент: уровень врагов в песочнице зависит от уровня лагеря, а вот уровень оных на миссии и награды за неё - от уровня того, кто оную запустил. Урон от добивания же зависит от уровня персонажа.
Второй момент: чем больше игроков на карте/миссии - тем меньше ваш урон.

При подключении в игру, будь то одиночная или онлайн, всегда появляется окно выбора персонажа. Надоело играть одному - продолжите тем же персонажем но в онлайне. Так же часть навыков полезна исключительно при игре в коопе.

Разница исключительно в местоположении вас и ваших напарников, а так же их количестве.
В локальной игре до 4х человек у 1ого монитора и не нужно ничего хитрить с сервером - достаточно иметь Н-ое количество клавиатур и/или джойстиков, подключенных к компу. После входа в игру достаточно нажать кнопку старта и выбрать ваш профиль. И все будут на 1ом экране.

Если же играете по сети - тут уже опция мультиплеера и до 16 человек. Хорошо, что им не нужно всем на 1 задание идти: одни могут остатся в лагере, вторые на одно пойти, другие на 3ье - ну прям как в ММО.
Хотя и тут можно поиграть так, как и в локальной игре с тем же ограничением.

Итак, в мультиплеере ваш лагерь либо частный(не отображается в списке для не-приглашенных), либо открытый. Если хостите приватный - в настройках сообщества кликните на символ + справа от имени человека, которого хотите пригласить и проставте ему уровень доступа - иначе никак он не зайдет.
Так же если у вас в ХП=0, то вы окажетесь в режими, где можете отстреливаться с пистолета/револьвера(при вкачанном соответствующем навыке), а ваши союзники смогут поднять вас на ноги. Соотв навыки и уровни получаемого от союзников урона могут привести к старому доброму "убей меня - хп мало и лень тратить хилку". В одиночной игре отстреливаться или сразу зажать F ради респавна.

Приятный бонус - на данный момент есть 1 миссия, где нужно 2мя игроками проходить (таскать мусорный контейнер). В сингле либо подключать другой профиль, либо никак.
Второй момент - сундук в бункере. Он персонализирован, и сложенные в него вещи можно переносить между синглом и мультиплеером - и даже между разными лагерями.

Баг: когда владельца лагеря выкидывает из игры - случается рассинхронизация при попытке вернуться, когда в игре все ещё другие игроки. В итоге будет либо пустой лагерь для хоста, либо непорядки по количеству лута/уровню построек и т.д. Чиним выходом всех игроков из лагеря и переподключением в пустой лагерь, начиная с хоста.


Если не можете подключится к другу - скорее всего лагерь приватный. Админу нужно в настройках лагеря проставить вам уровень доступа и пригласить в лагерь.
Достижения
Обновлю по мере получения
Название
Как получить
Добро пожаловать в логово Ковака!
Сюжетно, спустя 2 задания Ковака, будет доступ в бункер
Хоумран!
Сразу в начале игры, стоя у зомби, зажать лмб. Атакой снесет голову
Семерых одним ударом!
Как и предыдущий способ, но с 2 зомби. Удобно, когда они стоят в проходе дома
Я думал, такое только в кино бывает!
Отвертка+навык взлома замков 1ого уровня (доступен на 3ьем уровне персонажа)
Скажи, эта шляпка меня полнит?
Нажать Х, в левой части экрана нажать на символ рубашки и там поменять вид персонажа
Спасибо за подмогу, братишка!
Выполнить любое задание с кем-то ещё
Надеюсь, другие ребята не будут меня обижать
Присоедениться к чьему-либо лагерю в мультиплеере
Гербалайф
Собирать все растения. В сумме с теми, что на горе справа от бункера и пары наград с заданий и будет эта ачивка
Ой, какая милаха! Как мы его назовем?
Экипировать ворона/попугая. 1ый из ДЛЦ или за участие в раннем доступе, 2ой за заслуги в сообществе выдавался в раннем доступе. Будут лежать в бункере в сундуке
Медвежатник
Взломать 20 замков
Только потом верни
В коопе дать напарнику предмет. Стоя рядом с союзником, в инвентаре нажать на кнопку, отвечающую за передачу предмета
Глаз-алмаз
Убить 500 зараженных критическим выстрелом.
Серийный убийца
Убить 1000 зараженных.
ЗомБарбекю!
На лук нужны улучшенные стрелы(с перьями/кремнем), арбалет так пробьет. Встать так, чтобы 2 зомби были на линии прицеливания и выстрелить, когда индикатор будет красным
Муж на час
вставить апгрейд в оружие
Эффект бабочки
Не самое легкое т. к. жирдяй не наносит настолько большой урон. Около уровня 10, когда пистолет не будет убивать с 1 выстрела в голову, подранить зомби, затем пробежать мимо жирдяя, когда он будет рядом с зомби. Не нужно, чтобы он убил всю толпу одновременно, можно и по 1ому
Вместе навсегда, и даже больше
Выполнить 15 кооперативных заданий (локально или в мультиплеере).
Братья по несчастью
Выполнить первое задание Ковака в кооперативе (локально или в мультиплеере).
Со всех сторон
Столб можно поставить вдалеке от лагеря и окружить его стенами и 1ой низкой оградой. Зомби побегут на низкую, где их легко перехватывать. Столб не должен получить урона
Алхимик-любитель
Приготовить первое зелье
Кутила
Завершить каждое из праздничных заданий. Оные начинаются в бункере Ковака, квестодатель - радио
Ночь живых мертвецов
Убить 50 ночных зараженных. Появляются ориентировочно после уровня 5
Мода - для клоунов
Крафтится с лута из карнавальной миссии
Стреляй во все, что движется!
Убить 5000 врагов (всех видов).
Бог побрякушек!
Поставить 10 апгрейдов на оружие. Можно циклом одел-снял-одел
Вот что бы ты без меня делал?
Поднять 30 раз из режима борьбы за жизнь
Западня!
В режиме обороны лагеря легко и непринужденно
Старомодный убийца
Убить 100 зомби стрелами с опереньем и кремниевым наконечником из ТОЛЬКО лука, арбалет не считается
Охотник на оборотней!
Убить 100 зараженных серебряными пулями.
Ой! Думаешь, они услышали?
В элитном задании «Грузчики» задеть автомобиль с сигнализацией контейнером. Автомобиль находится недалеко от дома, в конце пути, куда нужно будет тащить контейнер
Безнадега.ру
Убить 50 зараженных на последнем издыхании. Для этого нужен запас аммуниции, пистолет/револьвер и хотя бы 1 уровень навыка борьбы за жизнь
Последний из выживших
Получить 51ый уровень
По стопам Ковака
Не дать столбу получить урон в половине оборонных заданий. Стройте нормальную оборону
Особенный выживший
Несокрушимая крепость
Прокачать до уровня 51
На анаболиках
Выпить 50 зелий.
Хороший Самаритянин
Завершить все задания. Учитываются ли задания из ДЛЦ
Браконьер
Убить 10 зараженных животных каждого вида: индейки, собаки, койоты, пеликаны, олени, крокодилы, медведи, свиньи, кролики, черепахи
И на дуде игрец!
Достигните максимального уровня всех навыков из раздела "Способности".
Эксперт по выживанию
Довести "навыки Выживания" до максимального уровня.
Ветеран убийств
Довести "навыки оружия" до максимального уровня.
Уссейн Болт
Довести "Выносливость" до максимального уровня.
Адреналинщик
Довести все умения "В опасности" до максимального уровня.
Привет! Я - ваш новый сосед!
Встретить всех персонажей в игре
Гордон Рамзи
Приготовить все возможные блюда
Гордость Ковака!
Успешно завершить все задания Ковака, оставив столб нетронутым.
50 очков Слизерину!
Приготовить все возможные зелья.
Именитый кутюрье
Создать все типы брони.
Профессиональный проектировщик
Создать все типы оружия. (проверить только ли типы или вообще все оружие)





DLC
Итак, дополнительный контент в игре есть. Сразу пишу - я его собираюсь купить несколько позже, так что сейчас только описываю то, что видел сам.
  • Abandoned Backpack: шлем (4% дефа, +25% награды - больше лута с трупов), ножи (малый вес, нормальный для начала игры урон), ворона (+1000% радиус обнаружения, скорость оживления +25%, +15 единиц переносимого веса). Раздавался за участие в раннем доступе;
  • Norse God Skin Pack: шлем(-30% получаемого урона), синий ворон(-25% получаемого урона, -100% урона при воскрешении союзника,-75% времени на воскрешение, +30 единиц переносимого веса, +2000% радиус обнаружения), молот;
  • Musketeer Skin Pack: рапира, шляпа (-30% получаемого урона), соловей (+25% скорости бега, +2000% радиус обнаружения, +100% ХП, + 30 переносимого веса).
  • Elite Soldier Skin Pack: автомат, шлем с маской (-30% урона), дрон (+2000% радиус обнаружения, + 30 переносимого веса, -20% время прицеливания, +25% урона). По виду дрон стреляет по зомби, но нужно проверить;
  • Pirates of the Bayou Skin Pack: Сабля, зеленый попугай(+50% шкалам голода и жажды, +2000% радиус обнаружения, + 30 переносимого веса, +200% награды), шляпа (-30% получаемого урона);
  • Dead Dynamite: КОНТЕНТ(новый квестодатель, локации, враги, животные), оружие (взрывчатка, кирки, взрывные патроны, гранатомет), новый сет брони, постройка для лагеря (мины), разрушаемые предметы окружения;
  • ещё будет;
Улучшаемое оружие: каждые N-уровней можно скрафтить улучшенную версию оружия из предыдущей версии, и так до мах уровня, тем самым пользуясь этим оружием всю игру. Бесплатный аналог - коса.
Внешний вид персонажей со скринов на странице длц в стиме доступен и без покупки длц.

Дополнительные. Те, что просто так не получить.
  • Hardrock voodoo guitar - улучшаемая гитара, не длц в чистом виде - давалась за покупку игры в первую неделю появления в раннем доступе в стиме;
  • Primal Armor Set - тоже не длц, за владение How to survive/How to survive 3rd person standalone;
  • Red Parrot Pet - красный попугай, выдавался за заслуги перед сообществом во время раннего доступа.
74 Comments
Perish Aug 26, 2022 @ 12:53am 
Главный хинт ранней стадии игры, фармишь вилы с зомби на ферме, покоряешь все живое. PROFIT🌚
Ersatz Soul  [author] May 28, 2021 @ 10:56am 
насколько помню - нужно создать отдельный, онлайн лагерь
Ragnar May 28, 2021 @ 10:30am 
Привет, помоги пожалуйста! Я не могу понять как поиграть с другом.
Медведица Jun 2, 2020 @ 1:27pm 
Рождественский олень не станится критическими выстрелами из лука, как бежал, так и продолжает.
Kiara Oct 6, 2019 @ 6:40am 
скриншот был бета версия, ясно, оно удобно с глазами приглядеть чем желто-оранжевый, даже слова не видно последной версии
Ersatz Soul  [author] Oct 6, 2019 @ 6:24am 
скрины ещё с беты
Kiara Oct 6, 2019 @ 4:01am 
Добавлен 2016, изменен 2017, сейчас 2019, ты где взял такой мод или оно старая версия какой то интерфейс черно-прозрачный цвет, таким с глазами можно расслабиться чем желто-оранжевые и сократили как сжимает, мне почти не видно что там написано, верни старая версия о такой интерфейс.
Player 20131 Jun 16, 2018 @ 10:43pm 
Решил сделать сообщество в дискорде чтобы было с кем поиграть. Ссылка - https://discord.gg/u7QtSz6
Kenchik Jun 3, 2018 @ 6:32am 
Почему после каждого перезахода у меня пропадает лагерь, как сохранять достижения тут?
Ersatz Soul  [author] Apr 9, 2018 @ 8:49pm 
в теории возможно