Garry's Mod

Garry's Mod

307 ratings
"Краткое" руководство по Half-Life 2 RolePlay
By Septic
Тут мы попытаемся описать все основные аспекты игры на самом HL2RP.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
UPD: 15.04.21.

Мы сделали новый, обновленный гайд:
https://docs.google.com/document/d/1wU3DDNXKDVSNenq9wecuqXYBNQaAVi7YAFOtO81pbBE/edit

Также, появился сервер:
IP - 45.136.204.120:27015
CONTENT - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2425908945
DISCORD - https://discord.gg/4zYr654

Далее идет старый гайд еще 2016 года:

Мы приветствуем вас в нашем гайде, целиком и полностью посвященный вопросу - "как играть на хл2рп?". В этом руководстве мы постараемся разъяснить вам все основы, нюансы и тонкости при игре на сервере с такой тематикой. Сразу предупреждаем, что будет очень и очень много букв, поэтому если вы не готовы посвятить себе ~20 минут на прочтение и осознание прочитанного - то, думаю, мы не сможем вам чем-либо помочь. Кто хочет научиться - тот научится, и прочитает всю литературу по этой теме.
Начало.
Скачав весь необходимый контент, посмотрев на загрузочный экран и подождав, пока полосочка Sending client info загрузится до конца - вы наконец-то зашли на сервер. Первым и самым важным для вас опытом будет ответ на простые вопросы, которые представлены в меню. На каждом сервере их ~5 и больше, и бывает, что они не переведены на русский. В нашем случае у нас есть 5 вопросов. Если у вас был хоть небольшой опыт на РП серверах, то вы без проблем сможете ответить на них, так ведь? Но, если вы просто готовы учиться, или вам лень угадывать - то вот картинка с ответами на вопросы. Ответив на вопросы мы переходим к следующему шагу.
Создание персонажа.
Перед нами появилось простое меню с тремя кнопками сверху:

  • Первая кнопка отвечает за переход в меню создания персонажа. New - новый, то бишь персонаж. При достижении лимита персонажей эта кнопка перестанет быть доступной.
  • Вторая кнопка отвечает за то, чтобы вы без проблем могли покинуть сервер, если у вас вдруг появилась такая необходимость.
  • Третья кнопка отвечает за загрузку уже готовых персонажей. Если у вас их не было до этого - она будет не доступна до тех пор, пока вы не создадите своего первого персонажа.
При нажатии на кнопку New мы переходим непосредственно к созданию персонажа. Так выглядит наше меню -
Из доступных фракций на данный момент нам доступна только одна - это Гражданские. Кто они такие и чем знамениты мы узнаем позже. А пока, нам нужно создать простого человека, но, конечно, со своей особенностью, которую вы укажете ему сами. Выбираем пол нашего персонажа и продолжаем.
Теперь настал черёд как-то обозвать нашего персонажа. Используем какие-нибудь простые (или не очень) имена и фамилии. Но вы должны учитывать некоторые ньюансы:
  • 1)Не все сервера поддерживают кириллицу. По этому желательно писать имя и фамилию по-английски.
  • 2) Используйте реальные имена и фамилии.
  • 3) Не используйте имена и фамилии популярных или известных личностей. Даже с намеком на них. (например: Джон Сина, Владимир Пудин, Петр Потрошенко и прочее.)
  • 4) Не используйте слова или имена, которые некоторым людям могут показаться оскорбительными (например: фамилия Херососов хоть и является реальной, но она, мягко говоря, не уместна)
Соблюдая эти простые правила мы получаем персонажа с каким-нибудь именем и фамилией.

Дальше, нам нужно придумать описание персонажа. Как он выглядит, что у него особенного во внешности и тому подобное. Тут так же есть свои ньюансы:
  • 1) Как и в случае с именем/фамилией не все сервера поддерживают кириллицу. По этому лучше всего будет написать ваше описание по-английски. Можете использовать гугл-переводчик или другие переводчики.
  • 2) Вы должны написать только ФИЗИЧЕСКОЕ описание. То есть описание тела персонажа, то что он носит. И только. Описание гастрономических предпочтений, политических взглядов и прочего категорически запрещено.
  • 3) Не стоит писать в описании какие-либо оскорбительные слова. Имеется в виду называть чернокожего персонажа "Ниггером", писать в описании какие-то мемы связанные с конкретной моделью и прочее. Администрация вам, в таком случае, покажет на ваш острый юмор.
  • 4) Никогда не используйте точные значения при указании веса или роста. Никто не может наверняка знать сколько вы весите, какого вы роста или какой длинны у вас ЧТО-ЛИБО.
На выходе у меня получилось такое:









Выбираем модель персонажа и переходим далее.

Атрибуты.
Это качества вашего персонажа. Вам дается определенное число очков, на которые вы можете "прокачать" определенный атрибут. Меню выглядит вот так:













  • Acrobatics - как высоко вы будете прыгать.
  • Agility - как быстро вы будете бегать.
  • Dexterity - на сколько быстро вы будете совершать действия (например связать/развязать)
  • Endurance - как много боли вы сможете выдержать.
  • Medical- как эффективно вы будете лечить других людей (не себя)
  • Stamina - ваш показатель выносливости.
  • Strength - как сильно вы будете бить других людей оружием ближнего боя или кулаками.
На других серверах другое количество атрибутов, а количество даваемых очков - больше или меньше 10-ти. Так же эти атрибуты могут быть "вкачаны" и без этого меню. Для этого вы просто должны делать то, на чем основывается этот атрибут. Например, чем больше вы будете прыгать - тем больше у вас акробатика - тем выше вы прыгаете.
Идём дальше.

Особенности вашего персонажа.
Это - уникальная разработка нашего сервера, основаная на опыте игры "Project Zomboid", где персонажу можно было выбрать свои собственные особенности. Она находится в стадии разработки, а её меню интуитивно понятно. Но, если у вас возникнут вопросы по конкретному перку - просто наведите на него мышь, тогда вы сможете прочитать за что отвечает каждый перк. Меню выглядит вот так:
После этого вы автоматически переместитесь в игру. С этого момента начинается ваш долгий и нудный путь по миру ролеплея. Поздравляю. Но ведь для того, чтобы укрепить успех и остаться тут на долго, нужно изучить и все остальные аспекты? Правила, фракции, команды, лор и многое другое уже ждёт вас снизу.
Правила.
Заходя на сервер вы автоматически соглашаетесь со всеми правилами и обязуетесь соблюдать их. В противном случае, вы будете заблокированы.

Правила коммуникации:
  • 1) При общении не на ролевые темы используйте эти команды:
    // "text" - для отправки сообщения всем игрокам на сервере (не ролевая информация)
    .// "text" - для отправки локального сообщения игрокам поблизости (не ролевая информация)
    /pm "name" "text" - для приватного общения с конкретным игроком (не ролевая информация)
    /adminhelp - отправка сообщения администраторам с просьбой о помощи.
  • 2) Использование неролевой информации в ролевом чате (и наоборот) запрещено.
  • 3) Оскорбления, дискриминация по какому-либо признаку, неуважительное поведение к другому игроку или толстый троллинг запрещен.
  • 4) Использование смайлов, элементов неформальной культуры (мемы) в РП чате запрещены.
  • 5) Использование капслока запрещено.
  • 6) Тотальная безграмотность - позор, карается.
  • 7) Спам, флуд чем-либо - запрещено.

Технические, системные правила:
  • 1) При обнаружении каких-либо ошибок, недочетов и всего того, что может как-то повлиять на процесс игры - сообщить администратору. Использование этих "ошибок" карается перманентным баном.
  • 2) Абуз какими-либо командами, которые позволяют совершить какое-то действие для личных корыстных целей запрещено (пример - абуз фалловером).
  • 3) Использование каких-либо программ, которые предоставляют вам преимущество над другими игроками запрещено. Карается перманентны баном.
  • 4) Создание каким-бы то ни было ошибок, уязвимостей в программном коде и всего того, что может привести к неприятной ситуации на сервере запрещено.
  • 5) Обход банов запрещен. Карается баном.
  • 6) Ботоводство, а именно использование системы нескольких персонажей для "перекидки" предметов запрещено. Карается блокировкой персонажей и самого игрока.
  • 7) Смена описаний персонажа во время каких-либо событий запрещено.

Правила ведения ролевой игры, основные понятия:
  • 1) NonRP - нарушение хронологии и логичности РП действий. То, что вы не можете совершить в реальной жизни.
  • 2) FearRP - отсутствие страха в ситуации, когда он должен присутствовать.
  • 3) LeaveRP - запрещено покидать РП ситуацию не предупредив его участников и не получив согласие на ваш выход с сервера.
  • 4) PainRP - каждый человек имеет свойство испытывать боль. Степень полученных травм показывает ваши возможности в дальнейшем, по этому отыгрыш криков, порезов, ударов и прочего должно сопровождаться соответствующими болями, дефектами и прочим.
  • 5) NLR (New Life Rule) - если вы умерли, то вы не имеете право взаимодействовать и помнить то, что было во время вашей смерти.
  • 6) PG (PowerGaming) - разновидность NonRP, при которой один человек, не смотря на логику, благодаря механики игры смог победить, например, 2-х и более человек, имея при этом шансы практически равные нулю.
  • 7) Задержка РП ситуаций и создание из этого споров запрещено.
  • 8) ERP (Erotic RolePlay) - никто не запрещает игрокам отыгрывать это, но для уважение других игроков следует описывать свои действия в шепот "/w".
  • 9) Убийства игроков должно иметь весомые причины, а так же должно сопровождаться отыгрышем.
Это не все правила, конечно. Но это та основа, которую вы должны знать. Более тонкие моменты регулируются администрацией.
Интерфейс.
И вот, появившись на вокзале, встаёт вопрос - а что тут можно делать-то? Этот гейммод богат на разнообразные механические действия, взаимодействия с предметами, прочим.. но, не будем забывать, что главное тут - это отыгрыш, а все остальное только помогает сделать игру более красивой и интересной.
Первым делом - вы увидите полностью пустой экран, некоторые постройки, вагоны поезда и прочее. Оно-то и понятно, вы ведь только что прибыли в этот город. Но нас сейчас интересуют две вещи - кнопка TAB и F1.

Кнопка F1.
При нажатии на эту кнопку открывается вот такое меню:
Тут находится вся основная информация о вас. Ваше имя, CID, количество валюты в кошельке, состояние вашего здоровья и конечностей. Так же тут находятся кнопки быстрого доступа.
  • Первая - Description, тут можно сменить ваше описание, если вы, например, сменили внешность или допустили ошибку.
  • Вторая - Emotes, тут вы можете выбрать анимацию, в которой может находиться ваш персонаж. Например, можно присесть на пол, облокотиться на стену и так далее. Очень практично и красиво.
  • Третья - Fall Over, при нажатии на эту кнопку ваш персонаж "уйдёт в транс", "уснет", "упадет". То есть вы превратитесь в регдолл, вас можно будет подобрать и унести куда-нибудь. Вы так же будете получать урон, сможете говорить и делать всё, кроме как ходить на ногах. Чтобы встать - нажмите на пробел.
  • Четвёртая - Voice Description, стоит не на всех серверах. Тут вы можете поменять описание вашего голоса.
На этом функционал F1 закончился.

Кнопка TAB.
При нажатии мы видим вот такую картину:


















Тут все уже сложнее, да? Но ничего, разберемся. Обо всем по порядку:
  • Персонажи - тут вы можете выбрать другого персонажа или создать нового.
  • COMMUNITY - игнорируйте эту кнопку, она ведет на официальный сайт C16 (форум создателя гейммода).
  • Бизнес - при наличии определенного флага вы сможете там заказать какие-либо предметы.
  • Инвентарь- место, где вы храните все свои вещи. Оно заслуживает отдельного внимание, ибо это место, с которым вы будете очень много контактировать. Инвентарь выглядит вот так:























Изначально у вас есть кейс, который обычно можно продать за скромное количество жетонов у местного НПС, и более ничего. Меню довольно простое - первая вкладка Inventory - ваш инвентарь, а вторая - Equipment, тут находится вся надетая на вас одежда, оружие. Для взаимодействия с предметами вы просто нажимаете на них и взаимодействуете. Это же так просто!
  • Информация - это сводка с разными командами, информацией о сервере, сборке и прочим. Если кому интересно - могут посмотреть, а так эта кнопка мало чем примечательна.
  • Навыки - это ваши атрибуты. Тут вы сможете отследить ваше развитие или деградацию.
  • Настройки - очень большая и полезная графа. Тоже заслуживает отдельного внимания.
При нажатии вот такая вот вещь выходит:
Как видите, меню само по себе огромно. Обо всем будем кратки.
  • Chat Box: тут вы можете регулировать то, что будет отображаться в вашем чате. С минимум знания английского можно понять что оно делает. Ну или методом тыка увидеть что поменяется.
  • Framework: взаимодействие с самой схемой, интерфейсом. Единственные интересные кнопки тут - это Show bars at the top of the screen и Enable third person. При нажатии на первую настройку все панели с состоянием голода, здоровья, брони, усталости будут выводиться в верхнем левом углу:




Ну а вторая включает вид от третьего лица. Красиво, удобно. Даже прицел есть.


















Далее идет меню темы самой схемы. Тут вы сможете выбрать любой цвет, который вам больше всего нравится. Зачем? Чтобы надписи на дверях, меню и разные другие надписи были несколько "кастомизированы". Импровизируйте.
  • Особенности - тут перечислены все особенности вашего персонажа, которые вы выбрали при создании персонажа.
  • Список игроков - тут выведен перечень всех игроков на сервере, их никнеймы, фракции и имена (если вы их знаете).

На этом все особые "менюшки" заканчиваются. Осталось только указать пару мелочей:
- при нажатии F2 вы можете "познакомиться" с другим персонажем. Этому человеку будет видно ваше имя за место вашего описания.
- при нажатии F3 вы можете начать связывать человека, если в инвентаре у вас есть веревка и вы стоите у жертвы за спиной.
- нажав F4 по связанному человеку вы можете обыскать его.
- можно бегать нажав ALT, если на сервере это позволено.

Контейнеры.
Некоторые пропы на сервере обладают возможностью вмещать в себя какие-либо предметы. Это могут быть шкафы, мусорные баки и прочее.
Меню контейнера выглядит вот так:























В контейнеры можно складывать свои (чужие) вещи на хранение, но если контейнер не будет под паролем (администратором) то есть шанс, что из этого контейнера кто-то да и заберет ваши вещи. Будьте аккуратны.

Полезные и необходимые команды, доступные игроку.
  • /apply - ваша первая команда, которая будет использована на сервере. Прописав эту команду вы назовете свое имя, фамилию и CID, а так же познакомитесь со всеми людьми вокруг.
  • /me - основное оружие хорошего человека, который играет на сервере с тематикой ролеплея. Тут вы можете описать ваши действия, которые технически не предусмотрены. Чем лучше вы описываете ваши действия, чем они больше и красивее - тем лучше для вас же, ибо хороших РПшеров днем с огнем не сыщешь.
    Хороший пример:
    /me положил свой тяжёлый чемодан на пол, достал из внутреннего кармана синей жилетки свою CID карточку и показал её офицеру напротив.
    Плохой пример:
    /me Положил чемодан и дал карту офицеру
    /me Вздохнул
    /me Пошел дальше
    Как видите, читать кучу текстов в строчки очень неудобно, не красиво, а такой человек как бы говорит нам, что ему всё равно как отыгрывать. Он не уважает людей, и по этому ему мало кто чего доверит. Так же пишите ваши действия с маленькой буквы, ибо это уже следующая часть предложения. Первой будет ваши Имя и Фамилия, а тот текст, что вы написали - вашим действием.
  • /it - вторичная команда хорошего РПшера. Описывает действия, которые происходят вокруг.
    Хороший пример:
    /it Когда гражданин передал карточку офицеру, то прозвучало оповещение о том, что гражданам с только что прибывшего поезда нужно немедленно сдать багаж и направиться в офис ГСР для заселения.
    Плохой пример:
    /it кто то в очереди сильно пёрнул
    /it все заткнули нос
    В этом ПЛОХОМ примере показана вся ироничность и "забавность" ситуации. Но будьте готовы к тому, что администрация будет применять к вам плётку и ремни, чтобы вы так больше не делали и не засоряли чат большим количеством действий.
  • /y - это крик. Вы можете использовать эту команду, чтобы крикнуть что-то человеку, который стоит от вас несколько дальше, чтобы расслышать обычную речь.
  • /w - это шёпот. Если у вас есть какая-либо личная РП информация для человека рядом с вами, то подойдите к нему вплотную и напишите через эту команду то, что вы хотели ему сказать.
В принципе, это всё, что вам нужно знать на данный момент в плане команд. Дальше - больше.
Теперь самое время познакомиться с фракциями. О них ниже.
Гражданские.
Казалось бы, что о них говорить, и так всё понятно - обычные люди, которые не по своей воле теперь живут в каком-нибудь городе, питаются не очень здоровой едой и вообще мало чего могут. Но так ли это? На самом деле эта фракция - это разворот на целых 360 градусов по РП направлениям. Начиная именно с этой фракции вы можете поступить в другие. Хотите быть сотрудником ГО? Пройдите набор в эту структуру, а для этого нужно иметь лояльность (о ней потом). Любите партизанство, простое выживание в диких условиях или вы просто ненавидите Альянс? Можете сбежать в запретный сектор и попытаться вступить к повстанцам. Отыграть маньяка-насильника с топором за спиной? Всё в ваших руках. Но пока вам придётся, для начала, определиться с вашим родом деятельности и пройти этот "инкубационный" период в городе.
Для начала вам нужно, как и любому другому пока-что цивилизованному человеку заселиться в квартире. На многих серверах это происходит в ручную - с помощью сотрудников ГСР, но на нашем сервере действует система автоматического заселения гражданских. Для того, чтобы узнать где мы живем, кто мы такие и другую информацию о нас - найдем вот такой терминал:























Как видите, при нажатии на него нам вывело небольшую сводку информации о нас. Как нас зовут, какой у нас CID, количество наших очков лояльности и нарушений, а так же место нашего проживания и наш статус - гражданин.






Обо всем по порядку:
  • Наши имя и фамилия, CID - тут всё понятно.
  • Очки Лояльности (ОЛ) - это очки, которые показывают вашу лояльность Альянсу. Это нужно, чтобы поступить в некоторые структуры Альянса (Гражданская Оборона, ГСР и прочие). А так же это способствует более мягкому отношению к вам сотрудников ГО, получение дополнительного рациона.. вообще, это очень хорошая вещь, если вы собираетесь оставаться в городе.
  • Очки Нарушений (ОН) - тоже очки, но противоположные ОЛ. Они показывают ваш уровень "опасности" для общества. Если вас задержат вновь, посмотрят на ваше количество ОН, то к вам могут применить дополнительные санкции, вплоть до отсечения (смерти).
  • Место жительства - конкретно на нашем сервере это 1 буква и 3 цифры. Буква обозначает блок апартаментов, в котором вы живете. Например блок А находится на главной площади, его трудно не заметить. Первая цифра обозначает ваш этаж, а последние две - номер квартиры. На двери, к которой вы будете подходить будет ее обозначение, по этому вы сможете разобраться сразу же.
  • Ваш статус - обычно это короткое CITIZEN, но если вы очень сильно постараетесь, то он сможет смениться на ANTI-CITIZEN, то есть "нарушитель". Это будет обозначать, что вы - угроза обществу и вас нужно либо изолировать... либо убить. Будьте осторожны.
Чем же заняться в городе?
Занятий для обычного гражданина города достаточно не много. Ваш досуг и работа должны определяться вами, чтобы вам не было скучно. Но, если вам нужны деньги или общение, то лучше всего будет обратиться в офис Гражданского Союза Рабочих (ГСР). На каждом сервере расположение офиса - своё, по этому будет лучше, если вы спросите дорогу до офиса у сотрудника ГО или другого гражданина.
Обратитесь к сотруднику в уважительной, грамотной форме насчет работы. Думаю, он вам не откажет, если особо не занят. Позже просто действуйте инструкциям, которые вам выдаст сотрудник.
Так же порой сами сотрудники ГО могут созывать большой конвой на работу. В отличие от работы у ГСР эта работа - обязательна, и там должно участвовать примерно 50% всех граждан, кто в данный момент не занят. Оповещение о этой работе выглядит вот так:
Цитадель/Центр/Диспатч/Dispatch - это центральная система оповещения гражданского населения о каких-либо событиях. Вы могли слышать этот женский голос в Half-Life 2, когда объявлялось о нарушителе, об отмене разных кодов и прочего. Это тоже входит в его обязанности. Но все что вам нужно знать - это то, что там порой говорят очень важные вещи.
Допустим, что вы нашли себе работу, нашли свою квартиру и уже в принципе обжились в городе со своим другом или в одиночку. Будет лучше, если вы найдёте на сервере себе друзей по оружию, познакомитесь с кем-нибудь, чтобы совместно проводить время и получать удовольствие от общения с другими людьми. Если вы ещё не придумали куда определить свою судьбу, то вам нужно ждать некоторых событий (Events/Эвенты), которые будут стимулировать вас на какие-либо действия.
Пара примеров:

Объявления набора в Гражданскую Оборону - это происходит, если командному составу ГО не хватает людей для охраны города. Обычно, при этом объявлении все желающие граждане должны собраться в том месте, где было объявлено в этот самый Dispatch, о котором говорилось выше. Как проходит этот набор - зависит от сервера, везде свои правила и устои. Пример объявления:

Речь Городского Администратора (ГА/СА) - событие, при котором ГА объявляет о чем-либо, или просто пытается переманить побольше людей на сторону Альянса. Но, обычно, это происходит для того, чтобы стимулировать гражданских зарабатывать ОЛ и становиться частью высшего общества. Кстати, заработав определенное количество ОЛ вы сможете с ним встретиться. Пример речи:

Прорыв запретного сектора (D6/District 6) - событие, при котором какая-либо группа-членов сопротивления смогла прорвать оборону запретного сектора, и теперь есть временная возможность всем желающим гражданам сбежать туда и стать частью того самого сопротивления. Конечно, сотрудники ГО не оставят этого без внимания. Пример:


Это - основные события, которые имеют место быть на любом сервере. Но, каждый сервер по своему уникален, по этому набор этих событий может различаться.
Гражданская Оборона. Введение, экипировка.
Это самая многочисленная из военизированных структур на любом сервере. Сама должность почётна как в РП так и в сервером плане, то есть вы - лицо самого сервера, на вас возлагаются большие надежды по поддержанию порядка в городе, создание престижа серверу и поддержу тех, кто ещё только начинает своё путешествие по миру HL2RP. В общем - это очень ответственная работа, по этому подойти к изучению этой структуры нужно очень серьёзно. Начнём с экипировки. Как выглядит обычный сотрудник ГО:
  • Голова. На лице у сотрудника находится противогаз, отдаленно напоминающий довоенные противогазы "ПМГ", защищает лицо, глаза, нос, рот от попадания разных кислот, дыма и всего того, что может повредить сотруднику. Позади находится железная пластина, плотно облегающая заднюю часть головы. По бокам - наушники, через которые сотрудник получает сообщения из Нексус-Надзора о нарушителях, событиях и.т.п. Внутри маски находятся мягкие "подушечки" для предотвращения сотрясения у сотрудника при нападении с холодным оружием. Оглушить сотрудника в такой маске будет очень проблематично, но при использовании тока с большим напряжением это может получиться, поскольку задняя пластина полностью состоит из железа. У некоторых юнитов могут светиться глаза, а маска отличаться. Так же шея защищена нервущийся резиной, по этому попытка воткнуть нож или какой-либо острый предмет в шею сотрудника будет обречен на провал. То же самое касается и горла.
  • Торс. На груди у сотрудника находится лёгкий кевларовый бронежилет, способный защитить его от попаданий острых предметов, пуль 9-ти миллиметрового пистолета, нескольких автоматных пуль. Сам сотрудник одет в чёрную кожаную куртку, которая так же может защитить сотрудника от некоторых колющих ударов. Нельзя разъесть кислотой, но горит.
  • Руки, плечи, локти. На плечах и локтях находятся уплотнённые части кожаной куртки. Могут так же защитить от колющих и режущих ударов, но от пуль уже не спасает. Так же на правой руке каждого сотрудника расположена повязка, которая обозначает ранг сотрудника, его город, но не номер. На руках находятся резиновые перчатки, которые спасают юнита от высокого электрического напряжения и огня.
  • Ноги. На ногах видны зелёные штаны с белой полосой, напоминающие штаны полицейских до войны. Снаружи они - ватные. Защищает от кислот, но хорошо горят. Так же каждый сотрудник носит резиновые сапоги, которые не горят, защищают от электрического напряжения и не разъедаются кислотой. Получить таким сапогом по голове может быть смертельно.
Гражданская Оборона. Ранговая система.
Каждый сотрудник должен иметь своё звание и свои обязанности. Сотрудник должен нести свою службу строго соблюдая регламенты, предусмотренные для его ранга, отряда и специализации. Любое превышение полномочий будет караться в зависимости от тяжести нарушения регламента, предусмотренное Центром.

Наземные юниты:

RCT
  • Рекрут - поступивший на службу в Гражданскую Оборону. Неопытный сотрудник, прошедший базовую подготовку.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка
    Разрешено:
    1. Выходить в патруль со старшим по званию.
    2. Использовать дубинку.
    3. Присутствовать на допросе.
    Запрещено:
    1. Самостоятельно выходить в патруль.
    2. Без разрешения использовать/носить огнестрельное оружие.
    3. Самостоятельно вести допрос.
    4. Без разрешения перевоспитывать нарушителей порядка.
    5. Покидать Центр без напарника.
    6. Без разрешения проводить ампутацию.
    7. Без разрешения входить в оружейную.

    i5
  • Рядовой сотрудник Гражданской Обороны 5-го ранга. Прошёл продвинутую тренировку и уже является полноценной боевой единицей Центра. Получает новую униформу и бронежилет 2-го класса.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match
    Разрешено:
    1. С разрешения использовать пистолет.
    2. С разрешения самостоятельно проводить допросы.

    Запрещено:
    1. Самостоятельно выходить в патруль.
    2. Без разрешения использовать огнестрельное оружие.
    3. Без разрешения самостоятельно проводить допрос.
    4. Без разрешения перевоспитывать нарушителей порядка.
    5. Покидать Центр без напарника.
    6. Без разрешения проводить ампутацию.
    7. Без разрешения входить в оружейную.

    i4
  • Рядовой сотрудник Гражданской Обороны 4-го ранга. Может свободно использовать своё табельное оружие. Благодаря препаратам в рационах, болевой порог значительно увеличивается. Сотрудник подвергается специализированному курсу пропаганды.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match
    Разрешено:
    1. Использовать пистолет.
    2. Свободно патрулировать.

    Запрещено:
    1. Командовать низшими по званию.
    2. Без разрешения самостоятельно проводить допрос.
    3. Без разрешения перевоспитывать нарушителей порядка.
    4. Без разрешения проводить ампутацию.


    i3
  • Рядовой сотрудник Гражданской Обороны 3-го ранга. Прошёл базовую тренировку по работе с личным составом, в некоторых случаях может взять отряд под свою ответственность и командование (с разрешения).
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match, Пистолет-пулемёт MP7.
    Разрешено:
    1. С разрешения использовать автомат.
    2. Входить в оружейную.
    3. Проводить допросы.
    4. Командовать низшими по званию.
    5. С разрешения высшего командования выдвигаться в D-6.

    Запрещено:
    1. Без разрешения высшего командования выдвигаться в D-6.

    i2
  • Рядовой сотрудник Гражданской Обороны 2-го ранга. Прошёл продвинутую тренировку по работе с личным составом. Во время патрулирования или каких-либо операций, принимает ответственность за выполнение задачи на себя. i2 подвергается более усиленному курсу пропаганды и увеличенному потреблению специальных препаратов в рационах.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match, Пистолет-пулемёт MP7.

    Разрешено:
    1. Использовать автомат.
    2. Командовать низшими по званию.
    3. Без разрешения проводить ампутацию.

    Запрещено:
    1. Без разрешения высшего командования выдвигаться в D-6.

    i1
  • Рядовой сотрудник Гражданской Обороны 1-го ранга. Данный сотрудник является наглядным образцом добросовестной службы. В некоторых ситуациях исполняет роль заместителя офицера. Без сострадания относится к простым гражданам.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match, Пистолет-пулемёт MP7.
    Разрешено:
    1. Использовать автомат.
    2. Командовать низшими по званию.
    3. Без разрешения проводить ампутацию.

    Запрещено:
    1. Без разрешения высшего командования выдвигаться в D-6.

    OfC
  • Офицер Гражданской Обороны. Прошёл дополнительную тренировку по работе с личным составом. Данный сотрудник следит за работой отрядов и направляет нужных юнитов в требуемые сектора. Без сострадания относится к простым гражданам. Получает новую униформу и бронежилет 3-го класса.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match или Револьвер Colt Python, Пистолет-пулемёт MP7 или Дробовик SPAS-12.
    Разрешено:
    1. Подавать разрешение на проведение ампутации.
    2. Вызывать дополнительную поддержку со стороны других отрядов.
    3. Вызывать бронемашину APC в сектор.
    4. Устанавливать оцепление и опечатывать определенные здания.

    Запрещено:
    1. Выводить OTA из стазиса.
    2. Направлять артобстрел в сектор.

    СpT
  • Капитан Гражданской Обороны. Подвергается хирургическому вмешательству, дабы вживить необходимые чипы для лучшей синхронизацией с Центром. В большинстве случаев ведёт штабную работу. Получает новую униформу и бронежилет 3-го класса.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match или Револьвер Colt Python, Пистолет-пулемёт MP7 или Дробовик SPAS-12.
    Разрешено:
    1. Командовать офицерскими единицами.

    Запрещено:
    1. Выводить OTA из стазиса.
    2. Направлять артобстрел в сектор.

    DsP
  • Диспетчер Гражданской Обороны. В основном ведёт штабную работу. Доступно управление камерами, турелями, сканерами. Ведёт наблюдение за районами и отдаёт указания ближайшим юнитам. Получает новую униформу и бронежилет 3-го класса.
    Можно носить (Без разрешения): Дубинка, Пистолет 9mm USP Match или Револьвер Colt Python, Пистолет-пулемёт MP7 или Дробовик SPAS-12.
    Разрешено:
    1. Подавать разрешение на проведение ампутации.
    2. Ручное управление сканерами.
    3. Ручное управление камерами.

    Запрещено:
    1. Выводить OTA из стазиса.
    2. Направлять артобстрел в сектор.
    3. Выходить из Нексуса.

    SeC
  • Командир сектора. Проходит дополнительное хирургическое вмешательство по вживлению дополнительных имплантов. Свято верит в дело Альянса и беспрекословно устраняет его врагов, направляя все необходимые для этого силы. Получает новую униформу и бронежилет 5-го класса. Данное звание является верхушкой карьерного роста в Гражданской Обороне. Безграничная власть.

    Специализации
    При поступлении нового сотрудника на службу в Гражданскую Оборону, определяется его дополнительная специализация, помимо основной. Проверяются склонности сотрудника к тем или иным навыкам. После того, как специализация сотрудника была установлена, он обязуется проходить тренировки по своей специальности, помимо основных тренировок.
Гражданская Оборона. Необходимые команды.
  • /requestanswer "CID" "Сообщение" - отправляет сообщение конкретному человеку с Реквест Девайсом.
  • /requestanswerall "Сообщение" - отправляет сообщение всем гражданам с Реквест Девайсом.
  • /requestsignal - получение информации о всех Реквест Девайсах и их владельцах.
  • /acrequset "CID" - присваивание звания ANTI-CITIZEN гражданину.
  • /apprequest "Номер квартиры" - получение информации о жильцах конкретной квартиры.
  • /bmrequest "CID" "Причина" "Количество" - начисление ОН гражданину.
  • /citrequest "CID" - у гражданина убирается статус ANTI-CITIZEN
  • /inforequest "CID" - получение всей информации о гражданине.
  • /isorequest "CID" "Причина" "Время (в минутах)" - используется, если гражданин был изолирован на конкретный промежуток времени. По истечению времени пребывание в тюрьме гражданина появится оповещение о том, что его нужно освободить.
  • /misrequest - запрос о всех гражданах, которые находятся ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ. Если граждане находятся в здании они не будут отображены.
  • /r "Текст" - замена обычной рации у ГО. Невозможно подслушать.
  • /relocrequest "CID" "Номер новой квартиры" - переселяет гражданина в новую квартиру. Он теряет доступ к старой.
  • /relrequest "CID" - убирает у гражданина статус заключенного.
  • /rprequest "CID" "Причина" "Количество" - начисляет гражданину ОЛ.
  • /viewdata "Имя гражданина" - изменение личных данных гражданина.
  • /viewobjectives - просмотр объявлений и задач для всех юнитов ГО.
  • /visorstatus "green/yellow/red" - доступно с ранга OfC. Изменяет общий статус мобилизации сотрудников ГО.
  • /visorcomm "Сообщение" - отображение в верхнем левом углу сообщения всем сотрудникам.
  • /visornotify "10-7/10-8" - оповещение всех сотрудников ГО о вашем статусе. 10-8 - вы на службе, 10-7 - ушли со службы.
  • /visorbackup "Сообщение" - отправляет всем сотрудникам ГО сигнал о помощи.
  • /visorsettings - небольшие настройки интерфейса и визора (отображение прицела, вещей и.т.п.)
Гражданская Оборона. Правила коммуникации.
Все имеющиеся сотрудники ГО ОБЯЗАНЫ СОБЛЮДАТЬ строгие ПРАВИЛА как ГРАММАТИКИ, так и ОФИЦИАЛЬНО-ДЕЛОВОГО стиля речи в КОММУНИКАЦИИ между гражданскими или другими сотрудниками, будь то по рации или непосредственно напрямую.

Правило 1.
Контактируя со своим сослуживцем\гражданином\ГСР невзирая на его ранг или положение в обществе, ВСЕГДА использовать ОФИЦИАЛЬНО-ДЕЛОВОЙ стиль речи.

Правильный пример официально-делового стиля речи. (Из реальной жизни)
XXX: "Прошу Вас предоставить мне недельный отпуск для поездки домой по семейным обстоятельствам. Прилагаю письмо с сообщением о болезни моей матери. 10 января 1974 г."
YYY: "Ваша просьба удовлетворена. Мы предоставляем Вам отпуск сроком в одну неделю."

Неправильный пример официально-делового стиля речи.
XXX: "Хочу шоб мне дали отпуск на недельку домой сгонять срочно надо. Во письмо короче там мамка моя написала чет."
YYY: "Ок, держи и не хварай там мамке привет передавай."

Правильный пример официально-делового стиля речи. (Из вселенной Half-Life 2)
C17.MPF-i1.212 says: "Гражданин, Вы обвиняетесь в несоответствии 7 уровня, Вам вынесен вердикт: Ампутация. Приготовьтесь к исполнению приговора."

Неправильный пример официально-делового стиля речи.
C17.MPF-i5.228 says: "Ща тебя ампутируем, у тебя книга! Эй, рекрут! Иди сюда, дай патронов, а то закончились!"

Правило 2.
ВСЕМ СОТРУДНИКАМ Гражданской Обороны РЕКОМЕНДУЕТСЯ знать определённые ТЕН-КОДЫ (Ten-codes) и СТАТУС-КОДЫ (Status-Codes), не все, но часть их заучить не помешает, так-как зная один из Тен/Статус-кодов вы СОБЛЮДАЕТЕ КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ в радио-переговорах или прямой речи, что может сыграть ключевую роль в успехе передачи вашего сообщения, ибо вас МОГУТ ПОДСЛУШИВАТЬ лишние уши.

Статус-коды.
КОД 1 Выносить приговор по усмотрению, тревога.
КОД 2 Оружие в руках, приготовиться к сдерживанию.
КОД 3 Опасность не подтверждена, ожидайте.
КОД 4 Ситуация под контролем, отбой тревоге.
КОД 4A Ситуация не под контролем, сотрудники прибыли на место.
КОД 4N Подкрепления не требуются, доказательств преступления не найдено.
КОД 5 Ведётся слежка.
КОД 6 Покинул службу для расследования.
КОД 12 Вернуться к патрулированию.
КОД 77 Возможно засада.
STATUS: RED Аналогично коду 1.
STATUS: ORANGE Аналогично коду 2.
STATUS: YELLOW Аналогично коду 3.
STATUS: GREEN Аналогично коду 4.

Тен-коды.
10-1 Связь прерывистая, помехи в радиопередаче.
10-2 Связь чёткая, помехи в радиопередаче отсутствуют.
10-3 Остановить передачу сообщений.(Радио)
10-4 Вас понял, принято.
10-5 Радиотрансляция.
10-6 Занят.
10-7 Ушел со службы.
10-8 Поступил на службу.
10-9 Повторите, повторяю.
10-15 Нарушитель задержан.
10-20 Местоположение.
10-22 Отменить.
10-23 Ожидаю, ожидайте.
10-39 Запрос на оцепление места происшествия.
10-44 Под обстрелом противника.
10-97 Прибыл на место.
10-98 Поручение выполнено.
11-99 Запрос о помощи, сотрудник ранен.

Прочие коды.
69 Акты сексуального характера.
69А Попытка размножения.
100 Всё чисто, угрозы не обнаружено.
187 Убийство.
187С Труп.
211 Ограбление.
211А Попытка ограбления.
245 Нападение с летальным исходом.
390 Пьяница.
404 Нарушитель.
415 Нарушение общественного порядка.
505 Объект вооружен огнестрельным оружием.
505M Объект вооружен оружием ближнего боя.
505S Выстрелы.
594 Вандализм.
902 Самоубийство.
902A Попытка самоубийства.
996 Взрыв.
996B Взрывное устройство.
996T Угроза взрыва.

Правильный пример применения вышеперечисленных кодов:
C17.MPF-i1.212 radios in: "Говорит 212, нарушитель 10-15. Код 4."
C17.MPF-i1.212 radios in: "Это 212, поступил на службу, 10-8."
C17.MPF-i1.212 radios in: "212ый Центру, мы обнаружили 390 совершающего акты 594, внимание, объект 505M."
C17.MPF-i1.212 says: "Всё чисто, код 100. Отменить запрос о 11-99, 10-22. Статус: GREEN."
C17.MPF-i1.212 radios in: "212ый 707ой. Доложите о вашем местоположении, 10-20.

Неправильный пример применения вышеперечисленных кодов:
C17.MPF-i4.873 radios in: "873, 10-8. 707, 10-20?"
C17.MPF-i4.873 says: "Я тебя 10-23 на 10-20 площадь, 10-4?"
Напоминаю, что применение данных кодов не обязательно, но высоко рекомендовано для успешного роста вашей карьеры в рядах Гражданской Обороны.

Правило 3.
Все сотрудники ОБЯЗАНЫ СООБЩАТЬ о своем ПОСТУПЛЕНИИ на службу и УХОДЕ с неё, дабы ДЕРЖАТЬ как и Высшее Командование, так и всех ваших сослуживцев В КУРСЕ ваших действий, избегая последующих недоразумений.

Правильный пример оповещения о\об поступлении\уходе на\со службу\ы.
C17.MPF-i1.212 radios in:"Это 212, мой статус: 10-8."
C17.MPF-i1.212 radios in:"Это 212, мой статус: 10-7."

Неправильный пример оповещения о\об поступлении\уходе на\со службу\ы.
C17.MPF-i5.228 radios in: "Всем привет, я пришел."
C17.MPF-i5.228 radios in: "Я офф, всем пока."
[OOC]C17.MPF-i5.228: "Всем пока, посоны, я спать."
Или же отсутствие оповещения вовсе.

Правило 4.
Перед тем, как что-то сказать в рацию, всегда начинайте со своего номера и уточняйте в адрес кого вы отправляете сообщение, так как вы не можете посмотреть в чате номер другого сотрудника, ибо это является МетаГейм'ом.

Как правильно обращаться к сотруднику по рации:
C17.MPF-i1.212 radios in: "212ый 707ой, доложить статус."
C17.MPF-i2.707 radios in: "212ый, это 707ая. Статус: GREEN. Код 4."
C17.MPF-i1.212 radios in: "Вас понял, 707ая. 212ый конец связи."

Как нельзя обращаться к сотруднику по рации:
C17.MPF-i2.707 radios in: "228ой, выйти на связь."
C17.MPF-i5.228 radios in: "Аллё?"
C17.MPF-i5.228 radios in: "У аппарата, аллё?"

Соблюдая эти 4 правила, вы улучшаете не только свои навыки, как компетентного сотрудника ГО, но и возводите сервер на новый уровень Ролевой Игры. На более приятный уровень.
(c) tnf.net.ru

На данный момент это вся необходимая информация каждому сотруднику ГО. По поводу аммуниции и других тонкостей вам сообщат ваши командиры.
Гражданский Союз Рабочих.
Гражданский Союз Рабочих (далее: ГСР) - организация, созданая для обеспечения города занятостью, его благоустройством, а так же организацией каких-либо мероприятий внутри города. В основном состоит из людей, которые по каким-либо причинам не смогли поступить в ГО, или не захотели быть полностью быть лояльными Альянсу. Работа - не из лёгких, требует большой усидчивости, но она является более важным костяком, чем Гражданская Оборона, ибо если гражданским будет нечем заняться - будут виноваты эти ребята. Они заслуживают уважения за терпение.
Сама фракция очень проста, и все ньюансы вам объяснит лидер структуры, по этому обойдемся небольшим FAQом по этой фракции:




  • Q: Как мне вступить в ГСР?
  • A: Обратитесь к сотрудникам ГСР с этим вопросом. Стандартные критерии - наличие ОЛ, желание заниматься "грязной" работой и большой онлайн.
  • Q: Что особенного в этой фракции?
  • A: Особенность в том, что эти люди равны или даже бывают выше обычных лоялистов. Если лоялист может заработать ОЛ просто сдавая контробанду, то сотруднику ГСР не нужно доказывать своей лояльности. Он и так делает очень многое для города.
  • Q: Возможно ли помогать повстанцам играя за эту фракцию?
  • A: Конечно. Ничто физически вас не может остановить помогать кому-либо чем-либо, но стоит учесть тот факт, что на службу в ГСР принимают людей с чистой верой в Альянс, по этому такие сотрудники-крысы должны быть одобрены администрацией сервера.
  • Q: Могу ли я вступить в ГО будучи сотрудником ГСР?
  • A: Конечно. Вам даже могут отдать приоритет на наборе, может даже помогут с некоторыми особо щепетильными вопросами, ведь вы уже доказали свою верность и нужность Альянсу.
Городской Администратор.
Городской Администратор - это местное божество. В задачи этого божества входит распределение должностей в структуре ГСР, проведение разного рода мероприятий в городе, взаимодействие с лояльным населением города и толканием скучных, никому не нужных речей. Сама работа Городского Администратора (далее: ГА) очень привилегированна - ещё бы, это же второй человек в городе после Секториального Командира (SeC). Он так же имеет очень важную роль в ГО, порой даже берёт бразды правления этой структурой в свои руки, если этим заняться более некому.
Сами ГА в истории Half-Life 2 - это должностное лицо, которое назначается в каждый город по указу Администратора Земли (Уоллеса Брина). Выполняя работу довоенного Мэра города он, порой, нервирует жителей тем, что имеет очень высокую самооценку, а о делах города практически не заботится. Но, всё же есть и те ГА, которые с усердием работают ради того, чтобы Альянс и город процветали. Знайте, что чем ближе к Сити-17 находится город - тем усерднее он работает.
На каждом сервере человек, который отыгрывает ГА - уникален. Кто-то может ввести на сервере систему Партий, кто-то собирать Советы Лоялистов, а кто-то ничего толком и не делает. Расписывать какие-то отдельные вещи о нем - бессмысленно, и как в случае с ГСР мы обойдемся простым FAQом о нем.

Q: Как мне стать Городским Администратором?
A: Обычно он назначается Супер-Администратором сервера, так что вполне разумно будет спросить про эту роль у Администрации. Но, иногда, если позволяет онлайн сервера, то могут произойти своего рода "выборы" в Городские Администраторы. Но, согласитесь, это будет выглядить странно. Но интересно.

Q: Кто такие Ассистенты?
A: Это вторые люди после Городского Администратора. Назначаются им же. Имеют спектор вторичных обязаностей от "принеси мне кофе" до "сдай научную десертацию о телепортации частиц внутри одной мультивселенной". Обычно, это доверенные люди, которые имеют какие-либо уникальные навыки. Где их брать - решает сам ГА.

Q: Он вообще выходит из своего дворца?
A: Конечно. Обычно, когда такая важная персона покидает свои 4 стены, то улицы, бывает, перекрывают. Но чтобы не нагружат аппарат ГО, ГА берет с собой телохранителей. Этим занимался юнит ГО с рангом EpU, теперь это работа Сверхчеловеческого Отдела Патруля (ОТА).

Q: Кто-то что-то говорил про Партии. Разве это ЛОРно?
A: Конечно не ЛОРно. Но в пользу интересности игры, конечно, от ЛОРа иногда приходится отступать. Сам по себе HL2RP очень ограничен своей же историей. Если подумать, то в оригинале не было упоминаний про другие города, сектора, организации. Это все - импровизация, но по логике вещей такие структуры обязаны существовать.
Сверхчеловеческий Патруль Альянса.
Солдаты армии Альянса/Сверхчеловеческие единицы Патруля/Солдаты Патруля (ОТА) — хорошо обученные, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя пехотные войска. Это основная военная сила Альянса на Земле.

В первую очередь это - солдаты специального назначения, которые в "мирное" время действуют за границами городов, где скрываются силы сопротивления. Встретить хоть одного Солдата в городе - практически не возможно, ибо те, кто на них посмотрит - может быть уничтожен. В моменты, когда сотрудники ГО не могут справиться с мятежниками выходят именно эти ребята.

Массовое производство Солдат Патруля началось сразу же после появления первой Цитадели. Альянс старается приручить каждое порабощенное существо. Людей это тоже коснулось, но только тех, у кого было очень крепкое здоровье. В первую очередь это были схваченные в плен солдаты государственных армий, спецназ и прочие особые подразделения разных государств, поскольку их здоровье было несколько крепче, чем у обычных людей. Со временем в ОТА начали набирать сотрудников Гражданской Обороны, ибо заранее здоровых людей в мире уже попросту не было.

Эта фракция не смотря на свою "закрытость", иногда "ненужность" на удивление имеет свою чёткую стандартную структуру с небольшой ранговой системой внутри. Об этом всем ниже.

Ранговая система ОТА.

OWS
(OverWatch Soldier) - стандартный юнит Патруля. Подчиняется указам Центра и командира отряда (обычно EOW). Не имеет возможности свободно мыслить не взирая на специализацию. Действуют как грубая сила в подавлении мятежей и штурме зданий, а так же принимают активное участие в столкновениях за городами. Имеет среднее хирургическое вмешательство.


EOW
(Elite OverWatch soldier) - элитный юнит Патруля. Подчиняется указам Центра и высших рангов ГО. Некоторые специализации юнитов имеют возможность свободно мыслить. Занимаются охраной особо-важных Альянсу объектов, в самых крайних случаях выходят на улицы города. Проходят дополнительное хирургическое вмешательство.
Это - все ранги в структуре ОТА, но специализаций (отрядов) - больше. Вот они:

  • GUARD - специализация юнита ранга EOW по охране особо-важных личностей. Это могут быть Городские Администраторы, Администратор Земли, Высшее командование ГО или те, кого было приказано охранять. Поскольку они охраняют людей, а стоять на месте и мычать себе что-то под нос не уместно и раздражает - их наделили способностью поддержать разговор со своим "клиентом". Конечно, поддержать какую-либо беседу они могут. Но не с теми, на кого приказ "Охранять" не распространяется.
  • STORM - элитный штурмовой отряд, в него входят юниты с ранга OWS по EOW. Занимаются штурмом зданий, зачисткой секторов с особой подготовкой.
  • ECHO - универсальный отряд свободного назначения, в него входят юниты с ранга OWS по EOW. Обычно занимаются охраной границ города, а так же атакой поселений сопротивления за городами.
  • SPEAR - отряд особого назначения, так же иногда называются "спецназом в квадрате", в него входят юниты с ранга EOW. Занимаются устранением конкретных личностей, которые не угодны Альянсу. Самый малочисленный отряд.
  • NOVA - отряд охраны тюрем. В него входят юниты ТОЛЬКО OWS, контроль осуществляется Центром. Широко распространены в тюрьмах для особо-опасных заключенных. Занимаются пытками, допросами (в особо жесткой форме) и ампутацией особо-буйных нарушителей. Обладают возможностью думать свободно. Возможно присутствие внутри Нексус-Надзора в качестве охраны тюремного блока.

Небольшой FAQ.
Q: Как стать юнитом ОТА?
A: Как говорилось в описании выше - вы должны иметь ранг в ГО (обычно начиная с i3 можно претендовать на это), а в самих ОТА должна быть потребность.

Q: Много раз замечал и убеждался, что ОТА - это лицензия на убийство. Почему?
A: Все достаточно просто - многие сервера ставят ОТА выше всех остальных фракций и выдают им огромные преимущества. Из-за этого многие игроки, кто отыгрывает за ОТА попросту перестают уделять РП процессу внимание. Если вы такое заметите, то мой вам совет - лучше не стоит играть на таком сервере. Это показатель гниения.

Q: В чем вообще "прикол" играть за ОТА?
A: Ни в чем. Просто если кому-то хочется пострелять как в каком-нибудь Counter-Strike, то для них и была создана эта фракция. Но, если вы хотите увидеть РП и тут, то стоит играть за юнита отряда GUARD, поскольку большую часть времени вы будете проводить с Городским Администратором (если он есть).

Q: Возможно ли предать Альянс за ОТА и присоединиться к повстанцам?
A: Не возможно. Вы полностью контролируетесь Центром, поскольку все юниты ОТА проходят хирургическое вмешательство по помещению имплантов в головной мозг. Ваши действия обязаны быть синхронизированы с командованием.

Q: Возможно ли "взломать" ОТА?
A: Не возможно в текущей перстепктиве. Это вам не машина, они даже био-роботами являются только на 20%, а дополнительно хирургическое вмешательство, с учетом отсутствия у сопротивления или других людей нужной техники такая задумка будет обречена на провал.
Повстанцы.
Повстанцы, или как их ещё называют "ребелы, сопротивление" - это люди, которые "категорически" отрицают власть Альянса над человеческой расой. Многие могут сказать, что они занимаются какими-либо махинациями, нацеленные на прямое свержение Альянса, но это не так. В первую очередь повстанцы - это люди, которые сбежали из городов под сам город или за город, чтобы перестать быть объектом слежки Альянса. В общем - занимаются выживанием там, где жить в принципе невозможно, и куда не сунется Альянс. Если бы они постоянно делали вылазки, думаю, у них были бы большие проблемы, так ведь?
Повстанческое движение не имело четкой структуры и организованности, но со временем начали появляться первые группы людей, которые сбежали в каналы, за города, в леса, и кто собрался в группы, чтобы просто выжить и помочь выживать другим. Позже, под предводительством Илая Вэнса сформировались первые боевые отряды, которые если не нападать - то защитить себя они могли уж точно. Главный знак истинного повстанца - знак Лямбды, занесенный в круг.

В повстанцах, как говорилось, находятся люди, которые сбежали из города в поисках "лучшей жизни", но это только большинство. Некоторые люди не находились под властью Альянса и после семичасовой войны, как например, Илай Вэнс и его окружение. Так же некоторые сотрудники ГО низшего ранга, кому "открыли глаза" на "страшную правду" о Альянсе, кто смог сбежать вместе с другими тоже присоединились к ним. Но пока повстанцы - слабая сила, на которую Альянс не обратит внимания, если она не будет поднимать мятеж.

Среди гражданских уже давно появились слухи о том, что существуют люди, которые борются за свободу для всего человечества, по этому некоторые граждане даже могли бы вам подсказать, как попасть к ним. Но не стоит забывать, что и у Альянса есть везде свои глаза и уши.

На большинстве серверов повстанцы - формальная организация со своим лидером, своими устоями и правилами. Но в лучших традициях сейчас - это люди, которые собираются под своим началом. То есть если вы соберете группу, которая будет выступать против Альянса даже не имея оружия - вы уже будете приравнены к мятежникам, а значит - повстанцам.

Вся информация о вооружении, экипировке и рангах (если есть) объясняются лидером (если таковой имеется). По этому что-либо расписывать тут - бессмысленно.
Таймлайн.
Timeline
—дословно переводится, как "временная линия". Это хронология событий и их описание.

2000 год.
—в научно-исследовательском комплексе "Черная Меза" происходит инцидент повлекший за собой каскадный резонанс, который в свою очередь привел к беспорядочному вторжению существ из мира Зен с помощью открытых порталов. Черная Меза уничтожена при помощи и существ, и правительственных сил быстрого реагирования. Земля погружается в хаос, повсюду открываются порталы, начинают "портальные штормы". Через них кучами вторгаются пришельцы из Зена, пытаясь спастись от рабства Альянсом на родной планете. Межгалактический Альянс наблюдает за происходящим и ничего не предпринимает.

2003 год.
—Портальные штормы продолжаются, люди бегут из маленьких город и деревень в большие, чтобы хоть как-то укрыться. Большие города обносят стенами и вводят войска, они становятся стратегически важными опорными пунктами. Но, не смотря на все усилия сдержать орды пришельцев удаётся с трудом. Численность земли снизилась на 10%, а рождаемость упала на минимума. Многие страны третьего мира прекратили свое формальное существование. Многие лидеры отложили свои геополитические интересы ради спасения населения от гибели (Россия, США, Франция, Германия, Китай и проч.). Совет Безопасности ООН вносит резолюции, способствующие объединению стран в борьбе с общим врагом. Общественности раскрыта правда о происходящем, названы такие личности как Уоллес Брин, Исаак Кляйнер, Гордон Фримен, Илай Вэнс. Не смотря на раскрытие правды многие люди проигнорировали эти заявления.

2004-2005 год.
—Вортигонты, раса гуманоидов с параллельного мира Зен, после смерти Нихиланта стала бесконтрольна и свободна. Начиная с конца 2003-го года Вортигонты начали массово сдаваться в плен людям. Со временем, после того, как стало известно, что их действия были контролируемы другими существами (Нихилант, Контролёры). Люди отнеслись к ним по доброму, не смотря на весь ущеб, принесённый человечеству. С середины 2004-го года Вортигонты научили людей справляться с нападками других существ с Зена, научились говорить на разных языках людей и были полностью ассимилированы последними в культурном и речевом плане. Они работали на производствах в качестве "бесконечной батарейки", поварами и на других технических/гуманитарных профессиях.

2006 год.
—Межгалактический Альянс наблюдая за происходящим длиною в шесть лет, наконец принимает решения ввести свои войска на землю через порталы и поработить и землян, и вновь свободных существ с планеты Зен, убив тем двух зайцев. Через порталы начинают прибывать бесчисленные армии. Начинается война которая длится всего лишь 7 часов, позднее ее будут называть "семичасовой войной". Во время войны, люди бегут из города, не желая быть схваченными Альянсом, за городами они успевают сбиться в группы и скрываться от инопланетных войск. За эти 7 часов, Альянс успевает уничтожить большую часть человечества в городах, модифицировать взятых насильно в плен солдат под условия происходящего, и в конце концов порабощают землян, с помощью Уоллеса Брина, ученого из комплекса Черная Меза, который в свою очередь предложил людям сложить оружие и подчиниться гостям, на что земляне соглашаются. В последствии Уоллес Брин становится Администратором земли. Люди вне городов начинают уходить дальше от мест где происходили столкновения.
С этого момента человеческая раса впадает в эру забвения и истощения.
Вопрос о том, почему люди проиграли войну очень прост - все страны были истощены от нападений инопланетян с мира Зен, по этому ведение каких-либо войн стало бы фатальным для всех людей, а запуск Ядерных Ракет считалось бы объявлением войны и актом агрессии против других государств. За 7 часов Мировое Правительство не смогло договориться о введении всеобщей военной повинности, объединении командных центров всех стран и санкционированые запуски Ядерных Ракет.

2007 год.
—Штаб-квартиру ООН уничтожают. Начинается строительство главного командного центра Альянса - Цитадели, которую построили всего за несколько месяцев из материала, ещё не известного человечеству. Население планеты начинают сортировать: вполне здоровых, средних лет, отправляют в резервации созданные в городах. Стариков, детей, больных и раненых, Альянс забирает и просто увозит, далее их судьба неизвестна. Всех же солдат, которым удалось выжить и попасть в плен к Альянсу, увозят в цитадели, где они уже после модификаций становятся солдатами патруля (Overwatch Transhuman Arm). Сбежавшие из городов люди объединяются с приспособившимся существами из Зена, и организуют небольшие группы беженцев, объединенных единой целью - выжить.

2008 год.
—города в нашем сегодняшнем понимании отныне уничтожены. На смену им пришли названия типа Сити-1, Сити-2, Сити-3 и так далее. Формируется внутренняя полиция Альянса - Гражданская Оборона (ГО). На начальных этапах любой желающий мог вступить в эту структуру по своему желанию, перед этим пройдя принудительную "стерелизацию" своей прошлой жизни. Эти люди так же проходили особый курс препаратов, стимулирующих развитие мышечной массы, развитие интеллекта и высокой выносливости. Многие из сотрудников ГО, при достижении ими определенног ранга принудительно отправлялись на модернизацию в солдаты патруля (ОТА). Основные СМИ становятся абсолютно контролируемыми Альянсом, остальные же просто исчезают, СМИ так-же проходит жесткую цензуру. Со стороны сопротивления начинается параллельная пропаганда свободы для человечества, но безуспешно. Начинают появляться первые ульи Муравьиных Львов под городами и за ними.

2011 год.
—Формируются гражданские объединения союзных Альянсу рабочих под началом Гражданской Обороны. Гражданский Союз Рабочих - его название. Обеспечение населения продовольствием, одеждой и крышей на головой ложится на их плечи. С этого года вступление в структуру ГО стало сложнее, чем раньше. Теперь для вступления в эту структуру требуется наличие лояльности, более высокий интеллект, чем у остальных.

2012 год.
—бывшая тюрьма строгого режима "Нова проспект" вновь начинает свою работу. В нее помещаются граждане со статусом "угроза" (anti-citizen), а так же политические заключённые, бойцы Сопротивления и проблемные граждане. Объект используется для "преобразования" людей в сталкеров, солдат Патруля Альянса, а так же производство синтетов и пр. по технологиям Альянса. Верховные властители Межгалактического Альянса находящиеся за пределами земли, решают установить "поле подавления" на землю, дабы приостановить размножения людей. И у них это удается. Оставшиеся на земле люди, становятся последним поколением своей планеты.
В этом году была проведена первая официальная перепись населения земли
Цифры:
Гражданские: 3 543 351 000 чел.
Гражданская Оборона: 2 000 000 000 чел.
Гражданский Союз Рабочих: 124 543 120 чел.
Сопротивление (по оценкам Альянса): 1 500 000 чел.

2014 год.
—Альянс начинает осушать океаны земли, тем самым подготавливая территорию на будущее переселение новых захваченных существ. Ульи Муравьиных Львов теперь имеют очень большой простор для заселения. Создается база сопротивления Восточная Черная Меса. В Цитадели начинается массовое производство синтетов нового типа из земных ресурсов. Параллельно начинается разработка Альянсом телепорта внутри одной вселенной под руководством Джудит Моссман. Разработка телепорта продолжалась 6 лет.

2016 год
—наше время.
(с) NandI, Septic.
Заключение.
Вот и всё, что вам нужно знать, чтобы с начальными знаниями продолжать эволюционировать в более продвинутого игрока в этом замечательном игровом режиме.

Если у более опытных игроков есть какие-либо пожелания по дополнению/изменению или удалению каких-либо вещей из гайда, то прошу отписываться в комментарии конкретно того что стоит добавить или изменить.

Гайд будет дописываться. Это не конечная версия.

Так же, если у вас есть желание выложить этот гайд на какой-либо ресурс, то просьба указывать все копирайты, которые указаны в нем.
Так же не забудьте указать авторов всего гайда -
Septic, SchωarzKruppzo.

Сервер, для которого специально писался гайд -
46.174.55.132:27015
Контент сервера - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309765350
Гейммод сервера (без плагинов) - http://schwarz.000webhostapp.com/cracked_clockwork0.96.3_hl2rp.zip
Желаем вам удачи!
80 Comments
Vulpus Nov 6, 2021 @ 6:27pm 
Удалите эту хуйню
Carnage1001 Dec 9, 2018 @ 12:31pm 
Сервер уже давно мертв, а гайд все равно актуален.
AntonioPotatoes Dec 2, 2018 @ 7:40am 
Рип сервак его нету
застрелюсь тогда :csgogun::steamsad:
dogeec May 14, 2018 @ 12:38am 
Сервер умер?
я .... гуль .... Feb 22, 2018 @ 2:11am 
Хррррр ТЬФУ
Nekomine Feb 21, 2018 @ 11:29am 
жду падла гнида
Nekomine Feb 21, 2018 @ 11:29am 
в 5
Nekomine Feb 21, 2018 @ 11:29am 
завтра за школой
Nekomine Feb 21, 2018 @ 11:29am 
слиш 4ьмо го выйдим
Nekomine Feb 19, 2018 @ 4:18am 
по4