Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

905 avaliações
Темнейшее подземелье и Боссы. Руководство по партиям и тактикам.
Por Zadavaka
Видео прохождение Darkest Dungeon. Обзор эффективных партий и тактик для Темнейшего подземелья и Боссов чемпионского уровня.
3
5
   
Premiar
Adic. a Favoritos
Nos Favoritos
Desfavoritar
Пояснение
Руководство по наиболее эффективным методам покорения Темнейшего подземелья и боссов на чемпионском уровне. Я не буду разбирать множество возможных вариантов партий и тактик, расписывать многочисленные параметры и цифры - для этого, очевидно, вы можете посмотреть Wiki по игре. Расскажу лишь о способах, которые сам испытал и нашёл наиболее удобными, действенными или интересными.
Большинство боссов в этой игре построены на каком-нибудь трюке. Если вы хотите играть без гайдов и информации об уязвимостях того или иного босса, то приготовьтесь к тому что ваша команда будет избита много раз. Если же уязвимости известны и подобран правильный состав команды, то победить сможет даже новичок.
Также, продумывать и создавать свои партии и тактики это увлекательное занятие в любой хорошей РПГ и, возможно, вы захотите использовать свои партии. Думаю, что и в этом случае моё руководство окажется полезным.
Темнейшее подземелье миссия 1 "Мы - Пламя!"
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Охотник за головами/Крестоносец/Крестоносец

В первой миссии Темнейшего подземелья самыми опасными угрозами являются - кровотечение, стресс-урон и перетасовка партии.
Что-бы противостоять кровотечению рекомендую достать четыре очищающих кристалла (+40% сопротивления кровотечению, яду и дебаффам), которые делают эту миссию гораздо менее рискованной. Да, сделать это не так просто, но дело в том, что эти тринкеты необходимы для всех четырёх миссий Темнейшего подземелья.
Со стрессом бороться сложнее - тринкеты на сопротивление стрессу здесь не эффективны. Лучше выбрать маршрут (вражеские отряды расположены на карте НЕ рандомно) с минимальным содержанием ведьм - они могут за два хода зафокусить вашего бойца стрессовыми атаками и он получит психоз. Рекомендуемый маршрут движения смотрите на видео. И главное иметь в партии персонажей умеющих отлечивать стресс. Рекомендую также поэксплуатировать несовершенство механики штрафов за затягивание боя. Что это за механика? Если убить всех врагов, кроме одного, и если он остаётся живым, то через раунд партия получит небольшое количество стресса и через два раунда появится подкрепление, которое будет мешать вам отлечиваться. Так вот, на миссии существует пара энкаунтеров с группами в составе которых есть два культиста-уродца - они не совершают никаких атакующих действий. Пока эти двое живы, вы можете невозбранно отлечивать здоровье и, главное, стресс. Разработчики изменили систему штрафования затягивания, и теперь вышеописанное злоупотребление невозможно. Ещё важная фишка - если у психозного персонажа снизить стресс до нуля, то он вернётся в нормальное состояние прямо на миссии. Также можно попробовать испытать удачу и получить героизм на ваших героях.
Босс в конце маршрута опасен атакой перемешивающей вашу команду. Важно выбрать навыки так, чтобы у ваших бойцов была возможность атаковать с любой позиции. Также важно не трогать жреца-культиста, который стоит на четвертой позиции. Если его убить, то босс призовёт защитный нарост, который будет его гвардить (разумеется, это будет большой проблемой).
Пара крестоносцев идеально подходят для этой миссии - лечат стресс, могут бить святым копьём из заднего ряда, обладают хорошим здоровьем и базовым уроном.

Темнейшее подземелье миссия 2 "Освятить путь"
Рекомендуемая партия:
Весталка/Шут/Воитель/Воитель

В этой миссии вам обязательно понадобятся персонажи со способностью гвардить - минибоссы обладают способностью, которая наносит гиганский урон и стресс партийцу, незащищённому специальным тринкетом-факелом (коих выдаётся всего три). Выбор классов невелик - псарь либо одноглазый дедок. Рекомендую одноглазого - он прекрасно подходит для впитывания огромного количества урона в этой миссии.
Обязательно берите очищающие кристаллы на эту миссию - враги в коридорах бьют с сильным кровотечением, минибоссы сильно травят. Минимум два понадобятся для ваших воителей-защитников.
При специальной подготовке можно обойтись всего двумя факелами. Вам понадобятся два деда с квирками увеличивающими скорость. Подойдут +2 скорости и +4 скорости на первом ходе, также одноглазые могут на привале выдать друг другу по +3 скорости на четыре будущих боя. Это нужно, чтобы гарантированно действовать прежде минибоссов в начале сражения и гвардить беззащитных шута и монашку.
Два воителя в первом раунде защищают бойцов в заднем ряду, а на втором ходе используют навык контратаки. Хоть и нудная и утомительная тактика, но зато надёжная и действенная.
Шут на миссии нужен прежде всего для повышения точности рипостов своим партийным баффом (у врагов высокие значения уворота). Ещё он пригодиться для лечения стресса, также он может довольно эффективно поработать своим серпом.
Монашка нужна, как обычно, для стабильного лечения. Оккультист не рекомендуется для этой миссии, так как два подряд "лечения" на ноль, очевидно, могут привести к плохим последствиям. Однако, оккультиста тоже можно использовать - лечит он нестабильно, зато очень пригодится его способность-проклятье снижающая урон. В этом случае следует выбрать более атакующий стиль игры. Пока оккультист будет ослаблять одного противника, остальные партийцы должны фокусировать атаки на другом враге и быстро его ликвидировать.

Темнейшее подземелье миссия 3 "В животе зверя"
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Чумной доктор/Псарь/Дикарка

С правильной командой это лёгкая миссия. Ключевой персонаж в данном задании - Чумной доктор. Двойной стан очень эффективен против местного минибосса - не даёт ему много атаковать и снижает шансы телепортирования команды. Оккультист не только лечит , но и будет использоваться в качестве дэмэдж дилера, благодаря бонусу к урону по врагам типа "Мистика". Передний ряд занимают Псарь и Дикарка, важно что со своих позиций они могут эффективно атаковать четвёртую позицию в отряде врага - в бою с минибоссом в этой позиции находится уродец, который чем дольше остаётся жив, тем больше растёт шанс применения им способности телепортирующей партию в другой конец карты. Собачник также имеет бонусный урон по всем врагам в этой миссии, а варварша и доктор образуют эффективное оглушающее комбо.
Опять рекомендую надеть очистительные кристаллы - много противников с ядовитым уроном, а босс ещё вешает неприятные дебаффы. Стресс-урон и кровотечение на этой миссии уже не представляют угрозы. Кратчайший маршрут до цели смотрите на видео.

Темнейшее подземелье миссия 4 "Ад находится в сердце"
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Арбалетчица/Псарь/Охотник за головами

Относительно лёгкая миссия, точнее битва с боссом. Главная особенность боя в том, что Сердце убивает двоих ваших бойцов, и вы сможете сделать выбор кто умрёт, а кто останется живым. Для боя годятся любые персонажи и, пожалуй, в этой миссии трудно проиграть, главное чтобы команда могла бить по любым позициям. И чтобы в финальной стадии боя у выживших персонажей были активированы атаки работающие из первых двух позиций. В этом бою можно даже обойтись без лекаря, но я рекомендую классическую марочную партию с оккультистом - он помечает маркой цель, остальные партийцы бьют по ней с двойным уроном.
Главную опасность в бою несут кровь/яд и, особенно, стресс-урон. Да, опять пригодятся кристаллы, также помогут избежать проблем с психозами тринкеты на сопротивление стрессу. Лучше выбирать персонажей с повышенным стресс-сопротивлением, конечно если есть такая возможность. На всех четырёх стадиях боя босс уязвим к оглушениям - этим следует пользоваться.

Руины, Некромант
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Охотник за головами/Крестоносец/Крестоносец

Некромант это относительно лёгкий босс, не требующий какой-то особенной подготовки. Нет причины не брать на миссию двоих крестоносцев - босс сам является нежитью и призывает нежить. Крестоносец имеет высокий базовый урон и хороший бонусный урон по нежити. Крестоносцы не дадут наплодить некроманту много приспешников - с правильной экипировкой высока вероятность того, что один рыцарь ваншотит скелетика, которого призывает некромант в каждом раунде, а второй рыцарь бьёт уже самого колдуна.
Некромант относительно уязвим к оглушениям, ослаблениям и перемещениям. По этой причине прекрасно проявит себя связка Оккультист+Охотник, обладающая подходящими умениями. Особенно полезны оглушения, так как босс пропустит ход и не призовет скелета.
Не давайте скелетам размножится и не затягивайте битву - некромант может быстро застрессовать партию, а также с каждым раундом есть риск призыва костяного генерала.
Update: После обновления с добавлением "скрытности", Некр теперь призывает скелетов-мечников, которых нельзя атаковать одиночными атаками два раунда, потому что они в "стелсе". Против таких врагов можно применять АоЕ атаку крестоносца "яростное обвинение", но можно их вообще игнорировать. Главное вытягивать Некроманта под удары крестоносцев, в чём может помочь оккультист, и быстро его ликвидировать. Также, желательно, ослаблять Некра на урон - у него он довольно сильный.
Update(Color of Madness): В балансном патче Color of Madness было ослаблено всё направление, связанное с оглушениями. Для боя с Некромантом теперь вам нужен специалист по оглушениям. Выбор персонажей на эту роль не велик - Оккультист или Чумной Доктор. У Оккультиста-фронтовика с оранжевым котелком будут хорошие шансы оглушения, но я думаю не надо объяснять, что это маргинальная опция. Чумной Доктор с двумя классовыми флаконами на увеличение шанса оглушения - это самый оптимальный вариант под эту задачу.

Руины, Пророк
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Оккультист/Псарь/Воитель

Ключевой персонаж в данном боссфайте это оккультист. Пророк обрушивает потолок на одного или двух членов вашей партии в конце каждого раунда, нанося огромный урон. Усатому любителю щупалец следует как можно быстрей проклясть Пророка, тем самым срезая получаемый урон от обломков. Рекомендую надеть на оккультиста тринкеты с прибавкой к точности и шансу дебаффа, что-бы гарантировать попадание и действие проклятья. Также ему не помешает что-нибудь на сопротивление оглушению, это нужно для большей надёжности.
Воителя следует брать для дополнительной защиты - он будет гвардить и подставляться под обвал вместо более уязвимых персонажей. Также полезными будут его способности повышаюшие группе точность, скорость и шанс крита.
Босс сидит в четвёртой позиции и имеет сопротивление перемещению 345% - выковырять его оттуда никак не получится. Две арбалетки позволят завершить бой быстро - за три или четыре раунда. Можно заменить одну арбу на собачника во второй позиции, это более удобный состав отряда. Также вы опционально можете нарубить на обломки баррикады, за которыми прячется пророк. За их разрушение вы получите дополнительное золото. Советую ещё закупится противоядиями и святой водой или надеть противоядные тринкеты - пророк плюётся какой-то отравой на весь отряд.
Update(Color of Madness): Оккультиста ослабили в балансном патче. Теперь его навык "Ослабляющее проклятье" может снимать только 20% урона в раунд. Однако, никто не запрещает вам взять на задание двоих Оккультистов. Обломки наносят 21-42 урона на чемпионском уровне. Кстати, у обломков есть шанс критической атаки в 1%, если вам очень "повезёт" то вы получите 63 урона, но это очень маловероятно. Вам нужно наложить 5 проклятий, и тогда обломки будут делать 0 урона.

Чаща, Ведьма
Рекомендуемая партия:
Псарь/Псарь/Выродок/Выродок

У команды, которая специально не построена для битвы с ведьмой могут возникнуть большие проблемы. Впрочем, если хорошо подготовится - у ведьмы мало здоровья и это несложный босс. Ведьму можно быстро устранить, главное построить партию так, чтобы все бойцы могли качественно бить в задний ряд, где и находится старуха-людоедка. Когда один из персонажей попадёт в котёл, остальные должны сконцентрировать атаки на ведьме и быстро убить её, пока несчастный будет вариться. У вас будет до трёх раундов (в зависимости от состояния здоровья персонажа в котле), прежде чем сваренная жертва вывалится из котла на первую позицию на пороге смерти. Марочные партии с псарями и арбалетчитцами прекрасно подходят для фокусировки босса. Также хорошей опцией в этой миссии являются парочка выродков.
Альтернативно можно попытаться сыграть от уворота и избежать попадания в котёл. Для этого рекомендуется взять в партию воителей и/или псарей. Ещё понадобятся хорошие тринкеты на уворот. Проблема такого подхода в том, что он ненадёжен. Однако, можно применить гибридную тактику раш / уворот. Команда для этого подхода - два собачника и два выродка. Если увернуться не получилось, то ничего страшного не произошло. Оставшись втроём, такая команда загрызёт ведьму быстрее, чем страдалец успеет свариться.

Чаща, Бандитская пушка
Рекомендуемая партия:
Псарь/Псарь/Выродок/Выродок

По моему мнению, один из самых трудных боссов. Скажем так, одна ошибка в этом бою может привести к очень плохим последствиям. Если вы хорошо продумали свои действия, не спешите и не рискуете, то босс не предоставит проблем. Не существует какой-то уловки существенно упрощающей схватку. Если у вас есть платный персонаж щитоломка, то она может ускорить этот бой в разы.
До пушки непросто добраться - по чаще ходить очень опасно. Пушка имеет непробиваемую защиту и высочайшие сопротивления любым эффектам - при любом раскладе ковырять её придётся долго. Если что-то пойдёт не так и пушка выстрелит, то она нанесет огромный урон всей партии, а пытаться отлечиваться в этом бою - только повышать риски. Чтобы пушка не стреляла нужно каждый ход убивать/глушить запальщика, который будет респавнится каждый раунд заново. Кроме этого, пушка призывает в случайном количестве все разновидности бандитов, и здоровяков с плёткой тоже.
Для убийства канонира подойдут классы, которые могут с качественным уроном атаковать любые позиции. Это дикарка, арбалетка или могильная воровка. Раскачка, очевидно, должна быть в урон и точность. Желательно повысить нижнюю границу урона до 16 единиц (у запальщика 16 ХП).
Имбовая партия из двух пар псарей и выродков хорошо покажет себя в этой схватке. Выдайте бойцам тринкеты на точность - у разбойников высокий уворот. Ещё непомешает закупиться пачкой бинтов, что-бы лечить кровотечения, которые могут вешать бандиты.
Update(Color of Madness): Есть изменения в статистиках Пушки. Защиту изменили с 45% до 20%. Однако, добавили бафф -25% от любого урона. Это было сделано, чтобы атаки с игнорированием брони не упрощали существенно этот бой. Напомню, такие умения есть у Щитоломки и новой Могильной Воровки.
На сегодняшний момент, лучшим персонажем против Пушки является Прокажённый. Его навык "Месть" является очень эффективным самоусилением на урон и, главное, теперь работает весь бой.
Также хочу добавить информацию об уроне пушечного выстрела на чемпионском уровне - это 17-50 урона. Как видите, один неудачный бросок и все ваши персонажи на пороге смерти. К радости, Пушка не может нанести критическую атаку.

Катакомбы, Свиной властитель
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Арбалетчица/Весталка/Прокаженный

Самый сильный из трёх первичных боссов. Огромная туша с большим уроном и количеством здоровья.
Использование арбалетчитц делает этот боссфайт лёгким - у них есть навык, который убирает оглушения и марки с ваших персонажей. Если убрать марки, которые ставит на ваших бойцов поросёнок Вилбур в начале каждого раунда, то Свиной властитель будет бить случайную цель ослабленной атакой.
Для дополнительной надёжности рекомендую использовать весталку во второй позиции, которая будет сыпать атаками с дебаффом на урон и точность. Также можно взять дикарку или охотника за головами одетого тринкетами на оглушение - босс относительно уязвим к станам. Ещё хорошим вариантом является прокаженный - совместно с монашкой они могут за раунд снять со свина 20 точности и, главное, 63% урона. Наконец, будут полезными предметы на сопротивление оглушению, которые будут снижать вероятность оглушения от визгов Вилбура. Соответственно предметы снижающие это сопротивление (такие как камуфляжный плащ) вредны и опасны.
И да, если вы не знали - не следует трогать поросёнка первым, во всяком случае пока вы сильно не срезали большому свину урон и точность. Если Свиной властитель останется без поросёнка, то он будет каждый ход делать свою массовую атаку с оглушением по всей партии.
Update(Color of Madness): После балансного патча Весталка потеряла дебафф урона и точности на навыке "Рука света". На данный момент, дебафф урона делают только два персонажа - Оккультист и Прокажённый.
Также хочу добавить информацию об уроне Свина. По метке Свин делает двойной урон. Одиночной атакой он делает 18-34 урона и атакой в позиции 1+2 он делает 12-26. Шанс на критическую атаку у него 17%.

Катакомбы, Плоть
Рекомендуемая партия:
Чумной доктор/Псарь/Псарь/Дикарка

Сложность босса варьируется от средней до тяжёлой, в зависимости от переменчивого состава сегментов, на которые он делится. Все части плоти, кроме сердец, имеют очень высокую защиту, поэтому против плоти эффективны атаки с ядом/кровью. Главной угрозой для плоти является массовая атака-покусака псаря "Наскок Гончей" - плоть разделена на четыре части, которые делят одну полоску здоровья, но в то же время урон от кровотечения сегменты получают индивидуальный. Проще говоря, умножайте урон от кровотечения на четыре.
Возьмите на миссию чумного доктора и варваршу - они могут глушить все четыре части босса за раунд, что весьма эффективно предотвращает вред. Если спереди образовались две свиных бошки - глушите их, аналогично следует поступать со свиными задницами. А вот сердца атакуйте, хоть они и подлечивают босса.
Рекомендую также запастись бинтами и противоядиями, ну и ещё святой водой, чтобы снизить риски.
Update: "Наскок Гончей" потерял былую эффективность, потому что собачника ослабили. На данный момент самый эффективный вариант - это поставить две марки собачника на выбранный сегмент, что снизит защиту на 60%. Дальше, очевидно, фокусируйте атаки на этот сегмент.
Update(Color of Madness): "Наскок Гончей" вернул былую эффективность после балансного патча. Эта атака делает до 36 урона от кровотечения. Также это умение имеет отличные шансы нанести критический удар, что активирует критический эффект и повысит шанс кровотечения.

Бухта, Сирена
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Оккультист/Псарь/Охотник за головами

Босс с интересной концепцией. С правильной подготовкой и экипировкой Сирена просто не способна предоставить вам трудностей. Как и Некромант, она умеет призывать миньонов. Помимо этого, умеет временно переманивать на свою сторону одного из ваших персонажей. Так вот, её гипноз является дебаффом, и если одеть тринкеты с сопротивлением этому эффекту и окропиться святой водой, то у Сирены гарантированно ничего не получится. Есть ещё опция - взять на бой арбалетку с навыком "сигнальный огонь". Этот навык поднимает сопротивление дебаффам у всей команды. Ещё можно взять на бой и "отдать" Сирене антикварщицу или низкоуровневого персонажа (приоритет атак Сирены будет на нём), который гарантированно не причинит вреда будучи на вражеской стороне.
Прекрасно заходят любые марочные партии - быстро фокусите Сирену, пока она не напризывала защитных кольмаров и прочую гадость. В партии полезно иметь персонажа с оглушаюшим навыком на случай появления защитников.
Update(Color of Madness): Шанс срабатывания эффекта контроля Сирены больше не определяется сопротивлением дебаффам. Теперь на этот шанс нельзя повлиять, и он составляет 70%. Благодаря этому изменению, Сирена превратилась из пустяка в одного из самых опасных боссов.
Я не рекомендую брать на этот бой любого сильного атакующего персонажа - это ведёт к большим рискам того, что он будет использован против вашей партии. Также лучше не брать Самобичевателя - у меня был случай, когда он вылечил критическим лечением Сирену на 240ХП. Я думаю, на это задание лучше всего взять парочку Оккультистов, одетых в предметы с бонусным уроном против "Мистики". Также подойдёт Собачник, который делает серьёзный урон только против метки.

Бухта, Утопленная команда
Рекомендуемая партия:
Псарь/Оккультист/Охотник за головами/Воитель

Утопленники делают целых три действия за ход. Первое действие это всегда притягивание на первую позицию случайного персонажа, которое также вызывает якорщика. Якорщик всегда атакует героя, стоящего в первой позиции, он обездвиживает его, нанося ему каждый ход стресс-урон. Когда якорщик кого-то держит, босс начинает отлечиваться, а его защита и сопротивления сильно увеличиваются. Так вот, главное не позволять якорщику никого схватить, в этом помогут станы и увороты. Если же он кого-то схватил, то его необходимо как можно скорее убить.
Можно ещё попробовать притянуть морячков в передний ряд, чтобы якорщик оказался в четвёртой позиции, где он безвреден и может только пропускать ходы. Для этого понадобятся амулет и камень перемещения, которые сильно повысят вероятность притягивания. Эти тринкеты надо выдать вашему охотнику или оккультисту. Кстати, раньше из-за бага тринкеты на перемещение не работали. Теперь же я подтверждаю, что эту ошибку исправили, и вышеописанный трюк прекрасно работает.
Утопленники и якорщик относятся к нежити, следовательно лучшим дамагером будет крестоносец, а лучше взять сразу двоих. Марочная фокусировка, разумеется, тоже отличный вариант. Я же рекомендую использовать мою спецкоманду (см. раздел ниже) для бухты чемпионского уровня.
Update(Color of Madness): Разработчики признали эксплойтом трюк с притягиванием Команды. Сопротивление движению у Команды подняли на 100%. Однако, Команда по-прежнему не предоставит трудностей подготовленной партии. Оглушайте якорщика, когда он ещё никого не схватил. Не атакуйте его, если он никого не держит - у него 50% защита, а также он восполнит все ХП после осуществления захвата. Также от захвата можно уворачиваться, если в первую позицию поставить персонажа, закачанного в уворот.

Brigand Vvulf
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Охотник за головами/Охотник за головами/Воитель

Главарь разбойников Вульф нападает на ваше поместье после специального городского события. Это событие может появиться только после 35 недели, также необходимым условием является наличие у вас хотя-бы 4 героев пятого уровня. Если это событие проигнорировать, то в вашем поместье пропадут два случайных апгрейда у зданий. Также эта миссия шестого уровня (как миссии в темнейшем), соответственно при отступлении с карты вы теряете одного случайного члена партии.
Интересно, что это короткая миссия, следовательно подлечиться и бафнуться на привале не получится. На пути к боссу вам повстречается несколько пачек бандитов. Также вы встретите психопатов, которых лучше быстро нейтрализовывать, что-бы ваши бойцы не нахватались стресса и не сошли с ума.
По механике этот босс представляет из себя гибрид пророка и бандитской пушки. Рекомендую взять в отряд для защиты одноглазого - уж очень больно бьют бомбы, которые взрывают случайного бойца из вашей партии по завершению каждого раунда. Также возьмите оккультиста, который будет проклинать Вульфа, проверено - урон от бомб будет гораздо меньше. Не советую отвлекаться на уничтожение бочки и призванных бандитов, а сразу сфокусировать урон на Вульфе. Прекрасно зайдут марочные связки, но лучше всего для этой миссии взять парочку охотников за головами - они имеют отличный бонусный урон по людям.
Хочу добавить ещё парочку интересных фактов. От бомб почти невозможно увернуться их точность составляет 227,5%. Бомбы имеют шанс критической атаки 10%, и соответственно это будет 68 единиц урона.

Shambler
Рекомендуемая партия:
Весталка/Бандит/Бандит/Воитель

Шамблер, так же известный как Тьманник - очень опасный опциональный босс. В подземельях чемпионского уровня у вас есть шанс 12% встретить его в коридоре, если бродить в полной темноте. Также вызывается применением факела на алтарь с красной сферой. Если вы победите в сражении то получите один из пяти уникальных и ценных артефактов.
Для охоты на Шамблера рекомендую искать алтари - бродить в темноте очень опасно.
Против шамблера очень эффективны рипосты, это умения которые активируют ответную атаку. Такие умения есть у бандита и воителя. Наибольшую опасность представляет не сам шамблер, а его шупальца, которые он плодит каждый ход. Шупальца делают большой физический и стресс-урон, при этом усиливают свою защиту и урон каждый раунд. Устранение шупалец до их усиления это приоритет. На охоту следует брать много святой воды, которая повышает сопротивления кровотечению и яду.
Добавлю, что не следует брать тринкеты, которые работают при ярком свете - название босса как-бы намекает, что бой идёт в темноте.

Shrieker
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Псарь/Псарь/Воитель

Ворон - босс, потихому добавленный в обновлении Radiant Update.
Как его встретить? Первый способ это дождаться одного из двух специальных городских событий. Ворон либо крадёт у вас из хранилища 8 случайных тринкетов, либо предлагается сходить в рейд за одним из четырёх вороньих артефактов. Второй способ - если вы потеряли команду бойцов экипированных 8ю тринкетами, то после этого в чаще появится миссия, за выполнение которой потерянное вернут.
Главная особенность босса это 63 уворота (у чемпионской версии), и по этой причине без умений и тринкетов на точность большенству персонажей по нему трудно будет попасть. Также он делает три хода за раунд, имеет 9 скорости и иммунитет к яду. На конце четвёртого раунда ворон улетает навешивая всем четырём партийцам по 50 стресса.
По атакам довольно опасен - может клюнуть с большим шансом крита и кровотечением, может повесить болезнь и дебафф на точность, также имеет две сильных стресс атаки индивидуальную и по всей партии. И всё же, Шрикер вряд ли кого-то успеет убить за четыре раунда, если в команде есть лекарь. Не советую только брать на миссию низкоуровневых персонажей - они получают больше стресс-урона и велик риск смерти от сердечного приступа. Когда ворон улетает вам засчитывается победа. Участники боя имеют шанс получить специальные "вороньи" квирки как положительные так и отрицательные.
Что вы получите за убийство ворона? По сути ничего, ну кроме отмены пенальти за улёт на четвёртом ходу. Зато за развал гнезда (это небольшой секрет) вы получите до 4 драгоценных камней по 3500 золота каждый. Поэтому, рационально бить гнездо и игнорировать ворона. Убить за четыре раунда и ворона и гнездо сложно, но можно. Для этого понадобится специальная партия и артефакты.

Партии для регионов чемпионского уровня (Radiant Update)
Новый раздел, который решил добавить после обновления Radiant Update. Это решение мотивировано появлением четырёх новых монстров (по одному для каждого региона) в подземельях чемпионского уровня, которые меняют требования к оптимальным составам партий, навыкам и тринкетам. О рекомендуемых составах партий я и расскажу в этом разделе. Также в новом разделе я расскажу о новых противниках, о том чем они опасны и как их разбирать.

Руины
Рекомендуемая партия:
Весталка/Крестоносец/Крестоносец/Крестоносец

Новый противник в руинах это костяной знамяносец. Не имеет атакующего потенциала, однако опасен тем, что сильно поднимает урон всем в составе вражеской партии - пока знамяносец жив все враги получают бонус +25% урона, ещё он каждый раунд раздаёт бафф на урон и точность случайному союзнику. Также воскрешает трупы союзников, причём не только скелетов, что было бы логично, а вообще всех. Стоит в заднем ряду. Имеет много ХП и высокий уворот, также обладает иммунитетом к оглушению. Рекомендуется фокусировать атаки на знамяносце, предотвращая его действия, либо за один раунд уничтожать и противника и его труп. Напомню, что использование яда/крови не оставляет трупа.
Состав, рекомендуемый к использованию - 3 крестоносца и монашка. Хоть и тормозная, но очень агрессивная партия с сильными регенерационными свойствами - у всех персонажей имеются лечащие навыки. Можно усилить регенерацию, выдав каждому камень на +40% получаемого лечения - такая партия будет почти неубиваемой. Если хочется большей надёжности и безопасности, то можно заменить переднего рыцаря на деда-воителя, который может защищать бойцов от фокусировки.

Чаща
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Оккультист/Воитель/Шут

Вираго или грибная ведьма теперь обитает в чаще и делает это место невероятно опасным. Молитесь, что-бы Вираго не попалась вам в сочетании с грибным гигантом. Главная особенность ведьмочки - умение превращать трупы в гриб, который блокирует все лечащие навыки. Также она имеет атаки, которые не только отравляют, проклинают (на -20 уворота и -10 точности) и ставят марки, но и неплохо дамажат, особенно с крита. Короче, ведьма имеет высочайший приоритет убийства. Этому мешает 48(!) уворота, много ХП и высокое сопротивление дебаффам (115%) и яду (145%), к тому же не все могут достать 4-ую позицию, где обычно стоит ведьма, и ещё у неё иммунитет к оглушению.
Рекомендуемая партия имеет невысокий темп боя. Работает от защиты, которая базируется на навыках, снижающих точность врагам и повышающих уворот у союзников. Первый раунд для такой партии это всегда подготовка - применяются навыки: марка, соло, огонь на подавление и усиление. Арбалетчица-оккультист-воитель-шут - одна из самых синергичных партий. Помимо упомянутого разгона уворота, арбалетчица и оккультист ещё имеют марочную и лечебную синергию, также прекрасная защитная связка - проклятье оккультиста и гвард одноглазого. Наконец, воитель может защитить хлипкого петрушку и вытолкнуть цель с первой позиции под огонь арбалетчицы.
Из тринкетов можно выдать каждому по камуфляжному плащу (+15 уворота). Также всем, кроме одноглазого, рекомендую дать тринкет повышаюший шанс дебаффа, особенно важно это для повышения действенности проклятий оккультиста. Увы, точности будет нехватать, а места для тринкетов на точность нет. Недостаток точности можно компенсировать воительским навыком "команда" или шутовской "балладой".
Хороший альтернативный вариант - взять прокаженного вместо шута. Это менее защитный и менее зависимый от специальных предметов, также боллее быстрый и атакующий вариант партии. Прокаженный помогает оккультисту ослаблять вражескую партию своей атакой, которая за раунд снимает 10 точности и 33% урона с двух передних позиций - это отличный противовес грибным зомби и гигантам. Также прокаженный умеет зачищать трупы, что в новых условиях стало более полезной возможностью. Недостатки такой партии это уязвимость к перетасовкам и отсутствие стресс-лечения.

Катакомбы
Рекомендуемая партия:
Псарь/Псарь/Весталка/Шут

Свин копьемёт или Шкуродёр - монстр-чемпион катакомб. Может наносить огромный урон по всем позициям. Опасен атакой на одиночную цель на 13-19 урона с шансом крита 19%, возможным оглушением и отбросом на последнюю позицию. Атакует позиции 2+3+4 на 6-14 урона с ядом и дебаффом на -6 скорости и -8 уворота. Разумеется, у свина внушительные статистики - много здоровья, 33 уворота, 15% защиты и 9 скорости. Сопротивление к дебаффам не особо высокое, поэтому оккультист может серьёзно уменьшить выдаваемый свином урон. Также свин почти не опасен в первой позиции, где может применять только слабенькую атаку на 4-8 дамага. Ещё одна уязвимость это относительно слабое сопротивление оглушению. Проще всего убивается собачниками.
Рекомендуемая партия сильна и универсальна, но особенно хороша в катакомбах. Шут спамит соло, иногда помогая уроном и снимая стресс. Во второй позиции стоит танкующая Весталка, которая неплохо дерётся и помогает снять за один раунд 10 точности и 30% урона с монстра в переднем ряду. Псари переключаются между режимами защиты и агрессии, предоставляя и отличную защиту и серьёзный урон по любым целям.

Бухта
Рекомендуемая партия:
Псарь/Оккультист/Охотник за головами/Воитель

Утопленный скрипач или пьяненький пират-призрак, даже не знаю как адекватно перевести на русский Squiffy Ghast. Наименее интересный из четвёрки новых монстров. Делает минимальный физический урон, зато может нанести гигантский стресс-урон всей партии. Появляется в 3-4 позиции, откуда в первом раунде делает индивидуальную стресс-атаку по случайному персонажу и перемещается на первую позицию. Затем, во втором раунде делает массовую стресс-атаку на +10 стресса и заражает "ужасом" всех партийцев. Ужас это уникальный статус-эффект, который действием похож на яд/кровь, но делает по 5 единиц стресса ещё четыре раунда.
За один раунд надёжно убивать скрипача сложно, поэтому рекомендую использовать дополнительную опцию - откидывать его в задний ряд, откуда он не умеет делать свою массовую стресс-атаку. Поможет осуществить этот план связка охотник-воитель. Воитель применяет своё умение на партийное повышение скорости, почти гарантируя охотнику ход первому во втором раунде, что-бы тот успел толкнуть противника своим апперкотом в задний ряд, ещё и с шансом оглушения. Оккультист хорошо показывает себя в регионе, как атакующий - у него бонусный урон по противникам типа "мистика", а это почти все враги в бухте, поэтому в этом случае лучше отказаться от монашки в качестве лекаря. Псарь будет лечить стресс и совместно с охотником размягчать противников с высокой защитой - бронеулиток, защитников и крабов. Так образуется агрессивная спецпартия для Бухты с отличным атакующим потенциалом. Этой партии не хватает только лечения кровотечений, но это компенсируется покупкой бинтов. Кстати, отличным вариантом является замена псаря на второго оккультиста. Так, конечно, не будет лечения стресса, зато будет более надёжное лечение и отличный урон по заднему ряду.

Пояснение для дополнения Crimson Court
В дополнении Crimson Court вводится новый регион для походов - внутренний двор. Некоторые механики в новом регионе отличаются от известных, поэтому для начала хочу разъяснить пару важных моментов. Во внутреннем дворе уровень света всегда держится на ярком уровне и факелы не нужны для поддержания яркости. Солнечные кольца, плащи и другие тринкеты, которые работают при ярком свете, будут работать всегда. Факелы можно использовать что-бы получить временный бонус +3 точности, либо для взаимодействия с Curio-диковинками. Карты в регионе гигантские по продолжительности. Вы можете покинуть внутренний двор и продолжить новый поход с места в котором вы остановились в прошлый раз. Хворост для привала не выдается на миссию, но его можно найти если применить лопату на ящик с бутылками вина.
Также полезно будет знать, что багровое проклятье, которым вампиры заражают вашу партию, это болезнь. Соответственно, шанс на заражение определяется сопротивлением болезням у персонажа. Например, Чумной Доктор имеет натуральное соротивление болезням 50%, также у персонажа есть классовый тринкет-букет, который поднимает сопротивление ещё на 40%. Хорошей опцией для походов во внутренний двор являются предметы на сопротивление заражению болезнями - это чармик, книга конституции и чеснок. Наконец, лучше выбрать персонажей с квирком +15% сопротивления болезни.
Крокодил
Рекомендуемая партия:
Весталка/Бандит/Бандит/Воитель

Первый босс в дополнении, которого вы повстречаете. Крок может нанести огромный физический урон, при этом он очень сильно и быстро стрессует всю партию. Очевидно, что чем быстрее вы его устраните, тем лучше. Относительно уязвим к оглушению, кровотечению и движению, достаточно устойчив к ослаблениям и яду.
Каждый ход Крок будет делать движение и баффчик, чтобы перейти в позицию 2 или 3. Оттуда он либо воспользуется одной из своих меньших атак (притягивание и кровоток, или массовая стресс-атака) или же он нырнёт, готовясь к мощной атаке, которая наносит большой урон против 1ой - 3х случайных целей. Ещё он умеет регенерироваться и повышать собственную защиту.
Одна из эффективных стратегий заключается в том, чтобы воспользоваться его слабым сопротивлением движению и заставить его находиться в позиции 1 или 4 столько, сколько вы можете. В 4ой позиции, пожалуй, он наименее опасен.
Можно применять против Гены марочную фокусировку или партию заточенную на кровосток. Наиболее же эффетивной я нашел команду заточенную на рипост. Если он применяет свои массовые атаки, то может получить в ответ сразу от двоих или даже троих бойцов.

Фанатик
Рекомендуемая партия:
Псарь/Псарь/Флагелянт/Дикарка

Фанатик это "странствующий" по коридорам мини-босс. В действительности он представляет огромную угрозу и, пожалуй, это новоявленный чемпион среди всех боссов. Начинает охоту на ваши команды после специального городского события, приуроченного к наступлению среднего уровня заражения. Чем больше у вас в команде зараженных проклятьем, тем больше шанс нарваться на неожиданную встречу. Шансы появления Фанатика в подземелье таковы - при 2их зараженных это 20%, при троих 33% и, соответственно, 75% при 4ых. Рекомендуется избегать сражений с этим монстром, благо это не трудно и хорошей награды за победу вы не получите. Бродить с вампирами в команде - уже само по себе наказание, и грамотно будет избавляться от вампиров или держать их на скамейке запасных. За победу над Фанатиком падают тринкеты связанные с багровым проклятьем и почти все они мусорные. После патча с него ещё падает парочка лекарств от вампиризма. Если вам всё же удалось убить Фанатика, то в следующий раз его можно будет встретить только в следующем цикле заражения.
Если же вы хотите устранить Фанатика, то это следует делать только с заточенной под эту задачу командой. Также лучше вести охоту в подземельях начального уровня, где фанатик менее опасен.

Барон
Рекомендуемая партия:
Оккультист/Псарь/Псарь/Воитель

В начале боя Барон прячется в один из четырёх коконов. Пока хотя-бы один из коконов находится на поле любые лечащие навыки будут заблокированы. Три кокона из 4х содержат случайных монстров-кровососов из региона. Целесообразно вскрывать коконы по одному в раунд, чтобы уменьшить опасность и вред для партии. Фокусите Барона, когда он вылупится. После определённого количества полученного урона трюк с прятками повторится. Эта последовательность повторяется три раза.
Против Барона эффективно применять всё то, что действенно против всех вампиров - атаки с кровотечением, оглушения и рипосты.

Виконт
Рекомендуемая партия:
Псарь/Псарь/Псарь/Псарь

Бой состоит из самого Виконта и трех висячих тел, которые занимают другие ряды. Первым действием Виконт всегда будет есть одно из тел, леча, усиливая и/или ослабляя самого себя. Употребление самого большого тела будет использовать 3 его действия из четырёх, а также будет понижать его точность и уворот. Употребление маленького тела немного ослабляет атаки Виконта. Употребление среднего тела не имеет негативных последствий для него и с этого тела следует начинать, если вы выберете путь устранения висячих туш.
Не следует бить босса атаками с ядом/кровью - он сразу же вылечится. Можно сначала уничтожить тела, но эффективней будет, если вы знаете что делаете, сфокусировать атаки на боссе. Подойдут марочные партии (можно даже без лекаря), которые своим уроном превосходят его лечебный потенциал. Также против Виконта эффективны рипостные партии - он иммеет четыре хода в раунд и многие атаки бьющие одновременно по нескольким целям. Виконт сам быстро убьётся об парочку ваших бандитов или воителей.

Графиня
Рекомендуемая партия:
Арбалетчица/Охотник за головами/Флагелянт/Дикарка

У Графини три формы, каждая со своими уникальными атаками, статами и сопротивлениями. Начинает она в "жаждущей" форме, с тремя действиями за раунд. В этой форме она цепляет на партию клещей, которые делают небольшой урон по времени, после чего взрываются с сильным уроном и ослаблением. Также она может использовать опасное умение, которое делает большой стресс-урон, перемешивает и травит всю партию. Это делает партии, которые полагаются на стабильные позиции непригодными для этой битвы. После нескольких действий она может изменить форму на "изнурённую" (при смене формы она исцеляется от яда/крови). В этой форме у нее есть только одно действие за раунд , пониженное сопротивление оглушению, и это ее самая слабая форма, потому что у нее нет никакого способа нанести урон. После этого Графиня становится "кровожадной" (при смене формы на "кровожадную" она исцеляется от яда/крови, при условии попадания сопутствующей стресс-атаки). Это её самая опасная форма, имеющая 4 действия за раунд, при этом повышаются все её статы, особенно защита и сопротивления.
Замысел в том, чтобы продержать Графиню в слабейшей форме как можно дольше при помощи станов, и в процессе навешать кровотечений, которые очень эффективны против неё. Рекомендую для боя охотника за головами - он имеет оглушения действующие с любых позиций и с высоким шансом срабатывания. Из кровопускателей подойдут флагеллянт, бандит или дикарка.

Почему-то превью для этого видео не работает. Тогда просто ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=KFCUkhU0INs
Страж сада (Статуя)
Рекомендуемая партия:
Весталка/Воровка/Воровка/Воровка

После победы над графиней открываются обычные случайно сгенерированные карты средней продолжительности для походов во внутренний двор, где каменный Стражник охраняет сундуки с сетовыми тринкетами.
Бой со статуей не опасный, а скорее утомительный.
Торс, щит и копьё статуи очень крепкие, также имеют иммунитет к любым эффектам. В первую очередь уничтожайте копьё, которое пускает кровь и стрессует всю партию.
Не разрушайте щит, иначе статуя вас покарает:

Также после патча щит теперь иммунен к оглушениям, надо обязательно ждать один раунд, что-бы была возможность атаковать торс Стражника. Берите на задание Весталку со стабильным лечением - пока щит цел рисков для парии не будет.
Update(Color of Madness): В массивном балансном патче Могильную Воровку почти полностью переработали. Теперь кирка Мародёрки игнорирует броню, поэтому это одна из лучших атак против Статуи. Также Мародёрка может усиливать свои атаки с помощью нового умения "Уход в тень", если торс Статуи закрыт от ударов щитом.

Баланс классов
Обожаю эту игру! Я написал обзор актуального баланса классов с последними изменениями (Щитоломка). Добро пожаловать, если вы интересуетесь этой темой:



http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1198360016


.
70 comentários
Zadavaka  [autor] 28 set. 2021 às 9:08 
Не, шут хороший. Можешь глянуть про него в моём обзоре героев DD.
Nikita 28 set. 2021 às 2:11 
Я так понимаю что партии с шутом больше не актуальны.. ведь у него там скил "черепок" 1 раз за бой теперь можно юзать только.
КРАСАВА ИГНАТ 17 set. 2021 às 13:10 
может я чего то не понимаю но почему там 1 гайд на ученика некроманта ну там герои прокаченые и с лютыми аксами ну где я их достану?
если что я только начинаю играть и не совсем всё знаю
Andy 6 ago. 2021 às 23:31 
А вот забавное наблюдение. В бухте в бою против затонувшей команды у Крестоносца выпал душевный подъём "непоколебимость". И его якорщик бил, но не мог застанить: всплывала реплика душевного подъёма "Со мной такие штуки не пройдут". Ха!
selen 14 out. 2019 às 1:07 
кто-то проходил на самом высоком уровне сложности?
Dopler 2 ago. 2018 às 9:03 
это просто супергайд,автору огромное спасибо))
kernot 8 mai. 2018 às 12:39 
Странный какой-то гайд.
Фляжа нет ни в одной сборке кроме фанатике о_О, серьезно? Фляж + собакен на пару пинают сердце, фляж в одиночку может напиндюлять почти всем босам(ну если сможет дойти в одиночку).
Пачка из собакен+собакен+какой-нить хил(фляж\паладинер)+любой дамагер работает везде(ну кроме волчары). К примеру пачка собакен+собакен+хеля+паладинер рашат всех босов на дворе за ОДИН заход.
На пушку дока+воровка+собакен+хеля(я чет не помню, чтоб она стреляла хотя бы раз)
WanoDark 7 abr. 2018 às 18:58 
После обновлений за поход на вопилу по городскому событию даются уникальные предметы - его перья, глаз, крыло и т. д. Причём не обязательно именно убивать вопилу: даже если он смоется в четвёртом раунде, награда всё равно будет получена.
ApoKGG 18 dez. 2017 às 3:25 
Надо гайд обновить, вопилу добавить
Zadavaka  [autor] 12 nov. 2017 às 10:54 
Восемь камней больше не дают. Сначала количество камней поправили, теперь падает от двух до четырёх, потом и камни в цене урезали. Надо поправить эту информацию.