Batman™: Arkham Knight

Batman™: Arkham Knight

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Guia de Conquistas: Batman: Arkham Knight [PT-BR]
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Irei guiá-los em busca de todas as conquistas de Batman: Arkham Knight
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Introdução
Este é um guia que ajudara você a obter todas as conquistas do jogo, irei separar por categorias para facilitar, mas você também pode dar um CTRL+F e pesquisar a conquistas pelo nome:


O guia sera dividido em oito partes: (OBS: Conquistas por Ações e Missões Secundarias foram dividida em duas partes por limite de caracteres)

  • Conquistas da Campanha.

  • Missões secundarias.

  • Colecionáveis e missões do Charada.

  • Ações que devem ser feitas in-game.

  • Desafios do Batmovel e RA.

  • DLCs dos Episódios de Arkham.

  • DLC Season of Infamy.

  • DLC Matter of Family.
Acompanhe o Guia, alguma duvida deixe nos comentários.


Conquistas da Campanha
Essas conquistas são obtidas jogando a campanha, exceto por duas que explicarei

Knightfall
Inicie o Protocolo Knightfall.


Essa é a ultima conquistas da campanha, faça 100% antes de iniciar o protocolo.
Para iniciar o Protocolo Knightfall, é necessário que você tenha prendido o Espantalho e todos os outros dez supervilões.



O Longo Dia das Bruxas
Wayne contra Crane na Nova História +.


Basta derrotar o Espantalho na Nova História +. Assim como os jogos anteriores, esse modo será liberado após finalizar a campanha, você recomeça o jogo com os mesmo upgrades e troféus já coletados da jogada anterior, basta finalizar a campanha principal para conseguir essa conquista.


As conquistas abaixo são obtidas apenas jogando a campanha Trilha do Medo Prenda seu primeiro supervilão no DPGC. Quem Manda na Noite Batman contra o Cavaleiro de Arkham. Vingança Máxima! Enfrente os reforços de artilharia pesada. Uma Batalha Interior Lute por sua sanidade. Coração Partido ao Meio Proteja a base secreta. O Voo do Corvo Fuja da Química Ace. Não Tema Vença a guerra por Gotham. Vingança da Irmandade O retorno da Dupla Dinâmica. Alianças Sombrias Prenda o comandante sênior do Espantalho. As Asas Negras do Medo O que é o Dispositivo de Precipitação? Medo da Fé Resgate os trabalhadores da Química Ace. Inferno na Terra Interrogue o piloto do TMB da milícia. Medo do Sucesso Sobreviva à emboscada do Espantalho. Pesadelos Soturnos Equilibre as coisas. Dia do Julgamento Vença a briga subterrânea. Mestre do Medo Wayne contra Crane. Terra de Ninguém Restaure a energia nas pontes de Gotham City. Criatura da Noite Liberte a cidade. Cidade do Medo Defenda-se do ataque contra a fortaleza do seu aliado. Beijo da Morte Ative as contramedidas para o Dispositivo de Precipitação. A Frequência do Medo Examine Gotham City para determinar a localização do Espantalho.
Conquistas das Missões Secundarias
Essas conquistas são direcionadas as missões secundarias na quais são necessária estar 100% completas para fazer o Protocolo Knightfall

Anjo da Escuridão
Conclua os testes e prove que é um sucessor digno.

O membro da Ordem voltou e quer ser o sucessor do Batman. Isso mesmo, Azrael aparece novamente em Batman: Arkham Knight. Para provar que é merecedor de ser o próximo morcegão, Azrael deve mostrar em combate que tem o que é necessário para ser o herói que Gotham merece.

Para esse grupo de missões, o jogador deve encontrar o símbolo do Batman em chamas em cima de prédios, é o sinal de que Azrael está pronto para o próximo desafio. Algumas das localizações o próprio Alfred dá, outras tem de ser encontradas. Veja as localizações:
  • Primeiro desafio: marcado automaticamente.
  • Segundo desafio: Em Founder’s Island, parte sul de Otisburg.
  • Terceiro desafio: Em Bleake Island, leste de Chinatown.
  • Quarto desafio: Na ilha que está no centro de Gotham, em cima da dama de Gotham.


Mundo Frio Destrua o primeiro depósito de armas em Gotham City. Veja a conquista Toque Mortal Que Bonitinho Destrua o segundo depósito de armas em Gotham City. Veja a conquista Toque Mortal O Amor É Cego Destrua o terceiro depósito de armas em Gotham City. Veja a conquista Toque Mortal Volta de Apresentação Destrua o quarto depósito de armas em Gotham City. Veja a conquista Toque Mortal Toque Mortal Detenha o negociante de armas e o prenda no DPGC. Você deverá completar o conjunto de missões "Traficante de Armas" para conseguir a conquista. A primeira missão desse conjunto será dada por Alfred, então logo após do capítulo 3, você receberá a informação sobre o Pinguim. Nessas missões não é possível usar o Batmóvel e será necessário perseguir os contrabandistas por Gotham. Então, assim que eles estiverem de volta ao esconderijo onde as armas são mantidas, você deve atacar. Durante essas missões, o Asa Noturna irá te ajudar.


Duas Faces do Medo! Detenha o roubo ao banco em Bleake Island. Veja a conquista O Médico e o Monstro Dois Lados da Mesma Moeda! Detenha o roubo ao banco em Founders' Island. Veja a conquista O Médico e o Monstro O Médico e o Monstro Impeça o assalto ao banco em Miagani Island e prenda o mandante no DPGC. Complete o conjunto de missões "Bandido de duas caras", que são abertas logo depois do capítulo 6. Todas as missões do duas caras estarão marcadas no seu mapa, não é necessário se preocupar com sua localização. Apenas derrote os bandidos dentro dos três bancos principais de Gotham.


Um Mundo para Queimar
Apague os incêndios em Gotham City.

Vagalume está aterrorizando as estações do Corpo de Bombeiros de Gotham, resta ao Batman prender o vilão e parar com os ataques. Essa missão estará disponível depois do 3° capítulo e Alfred entrará em contato para informar que um incendiário está queimando um prédio do Corpo de Bombeiros de Gotham.

Você deve encontrar e apagar as chamas dos prédios do Corpo de bombeiros em cada uma das três regiões, eles se encontram em Bristol (Miagani Island), Otisburg (Founders Island) e Cauldron (Bleake Island). Chegando nesses prédios, você deve perseguir Vagalume com o Batmóvel e nocauteá-lo.


Vítimas Inocentes
Resgate os bombeiros do posto 17.

Vários bombeiros estão sendo feitos de refém por toda Gotham e nosso Morcegão precisa salvar todos eles. Esse grupo de missões é bem chatinho, recomendo ficar de olho sempre que possível no rádio (se bandidos estão ameaçando alguém) e nas informações que Alfred te passar.

A maior parte desses bombeiros não aparecerá como dica (sem marcadores), então será necessário que você, o jogador, os procure.


Dupla Sanção
Enfrente um velho amigo.

Para essa conquista você deve completar a missão secundária "Amigo Necessitado". Nessa missão, Lucius Fox será preso e será necessário resgatá-lo. Não há muito o que dizer, basta resgatá-lo. Todas as informações serão passadas por Alfred depois do capítulo 8.



Portões de Gotham
Destrua todas as torres de observação da milícia.

Para a conquista, será necessário destruir todas as torres de controle e completar a missão . Após certo ponto do jogo, a milícia irá começar a colocar torres de comando em todas as Ilhas de Gotham, nesse grupo de missões será necessário destruir cada uma delas.

Como a maioria dessas torres é bem protegida por torretas e inimigos bem armados, é bom começar a “desocupá-las” só quando tiver os Gadgets Invasor Remoto e Anulador.



Submundo de Gotham
Desarme todo o armamento explosivo da milícia em Gotham City.

Para esta conquista será necessário completar o conjunto de missões "Campanha de Desarmamento". Ao longo do jogo você encontrará bombas espalhadas por Gotham, essa missão consiste em desarmar todas elas. São 14 no total, colocadas em Bleake Island (4x), Founder’s Island (5x) e Miagani Island (5x).

Algumas dessas missões terão o nível “extremo” de dificuldade e só aparecerão logo antes do fim do jogo. Nelas, 40 ou mais drones serão enviados para impedi-lo de desarmar as bombas. Sabendo disso, é melhor desarmar essas bombas (geralmente em Founder’s Island) apenas depois de ter um Batmóvel bem equipado: ter EMP, melhorias de armas pesadas e o nível máximo de armadura.



Os Intocáveis
Cure o doutor.

Basta completar o conjunto de missões "Criatura da Noite". Elas requerem apenas que você investigue o que é a criatura que está voando pelos céus de Gotham. Fique atento em Chinatown, ao ouvir barulhos enquanto está passando pelo local e investigue.

Ao encontrar o Morcego Humano, vá planando e caia em cima dele para pegar uma amostra de sangue. Depois, vá ao laboratório para saber o que ocasionou a mutação do Doutor e faça um antídoto. Feito isso, procure o Morcego novamente (ele aparece uma vez em cada Ilha) e injete o antídoto caindo em cima dele mais duas vezes.
Conquistas das Missões Secundarias - Continuação
Ruas de Gotham
Destrua todos os pontos de controle da milícia.

Você deve completar o conjunto de missões "Domine as Ruas", que ficará disponível depois do capítulo 3.

Provavelmente, uma das missões secundárias mais complicadas do jogo. Para completar a missão, o vilão exige que você quebre todos os pontos de controle que estão nas ruas, e que estão protegidos por placas de titânio (pra impedir que o Batmóvel entre neles). Esses pontos de controle podem ser vistos facilmente por sua cor vermelha e pelas placas que o cercam, o problema é que alguns deles estão protegidos e embaixo de edifícios, o que os deixa consideravelmente escondidos.



O Culto
Salve a vítima do sacrifício e prenda o executor no DPGC.

Depois de completar o capítulo 9, você será informado por Alfred que há um maluco a solta na Ilha da Dama de Gotham. Vá para a ilha central de Gotham (no meio do mapa) e, ao chegar lá, um novo marcador será adicionado. Basta derrotar todos os inimigos em menos de três minutos e depois atirar nos geradores com a carga elétrica remota para capturar o vilão.



A Máquina Monstruosa
Rastreie e prenda o assassino em série.

Um assassino em série está a solta em Gotham e o Batman deve trazê-lo à justiça. Para completar esse grupo de missões, será necessário encontrar seis corpos presos por correntes ao som de músicas de ópera. Então é bom ficar esperto enquanto voa por aí, se ouvir um som de ópera, há uma vítima por perto, mas também fique atento no rádio, o Helicóptero da polícia pode encontrar alguma delas e informar. Há duas vítimas em cada Ilha.

Ao encontrar as seis vítimas (a maioria delas você receberá informações), o esconderijo do assassino será revelado. Basta ir lá e prendê-lo.



De Volta ao Lar
Destrua todos os TMBs da milícia.

Você deve completar o conjunto de missões "Blindado e Perigoso".

Alfred lhe dará todas as localizações dos veículos TMB (APC em inglês). Basta destruir todos os nove (três em cada ilha de Gotham) e terminar a missão. A localização dos veículos é aleatória, então não há necessidade de procurar, apenas contate Alfred quando houver novas informações (marque a missão na sua tela de seleção de missões) e destrua o veículo selecionado.
Conquistas do Charada
Essa é a parte onde todo mundo repensa em fazer 100% do jogo, Charada sendo irritante como sempre, para facilitar, vou deixar abaixo uma playlist com tutoriais de charadas, troféus e objetos quebráveis.





Estrada para o Inferno
Complete com sucesso o primeiro teste do Charada.

Ao encontrar Edward Nigma pela primeira vez, ele informará que ele prendeu a Mulher Gato e que você irá precisar completar suas charadas para libertá-la. Todas as charadas são bem simples e podem ser completadas ao decorrer da história, elas são marcadas no mapa a partir do momento que você começar a interrogar capangas do charada.


Peças do Quebra-cabeça
Consiga uma chave ao concluir o segundo teste do Charada.

Complete o segundo desafio do Charada.



A Gata e o Morcego
Consiga uma chave ao concluir o terceiro teste do Charada.

Complete o terceiro desafio do Charada.



Charada em Ação
Consiga uma chave ao concluir o quarto teste do Charada.

Complete o quarto desafio do Charada.



A Pergunta Picante
Consiga uma chave ao concluir o quinto teste do Charada.

Complete o quinto desafio do Charada.



Charada Primordial
Consiga uma chave ao concluir o sexto teste do Charada.

Complete o sexto desafio do Charada.



Sorte Planejada
Consiga uma chave ao concluir o sétimo teste do Charada.

Complete o sétimo desafio do Charada.



Fábrica de Charadas
Consiga uma chave ao concluir o oitavo teste do Charada.

Complete o oitavo desafio do Charada.



Charadas Mortais
Consiga uma chave ao concluir o nono teste do Charada.

Complete o nono desafio do Charada.



Sete Vidas
Consiga uma chave ao concluir o último teste do Charada.

Complete o décimo e último desafio do Charada.



O Que É, O Que É
Prenda o Charada no DPGC.

O Charada volta mais uma vez em Arkham Knight para perturbar o Batman com uma quantidade Absurda de charadas, mas não tema: diferentemente de Arkham City que tinha 400 coletáveis, dessa vez são 243. Após completar todos os desafios junto com a mulher gato e libertá-la, Edward Nigma pedirá que você resolva todas as suas charadas em Gotham, coisa nada simples.

É recomendado que essa conquista seja feita depois do final da campanha, pois muitos gadgets só estarão disponíveis no fim da história e vários troféus só podem ser pegos com melhorias avançadas. Há uma dica muito boa: para os troféus, charadas, itens quebráveis e baderneiros, basta encontrar algum informante para eles ficarem marcados no seu mapa, facilita bastante. Se lembre que os informantes são aqueles bandidos “verdes” que você encontra por aí.
Conquistas de Ações
Nesta parte tera as conquistas de ações feitas dentro do jogo

Trauma Contundente
Execute todos os tipos de golpes de predador.


Faça todos os movimentos de predador pelo menos uma vez. O problema de alguns jogadores é que o jogo não registra direito os movimentos que você já fez, o que causa uma confusão. Na verdade, você tem que fazer todos pelo menos uma vez sem reiniciar e durante o jogo ou nos desafios de realidade aumentada, usando os locais no próprio jogo e não pelo menu principal.


Todos os movimentos podem ser feitos durante o desafio de realidade aumentada Under The Pale Moonlight.
São 22 tipos de movimentos que devem ser feitos, são eles:
  • Fear Multi-Takedown;
  • Fear Double Takedown;
  • Silent Takedown;
  • Knockout Smash;
  • Inverted Takedown;
  • Glide Kick;
  • Drop Attack;
  • Drop Down Takedown;
  • Ledge Takedown (parapeito);
  • Corner Cover Takedown;
  • Smoke Pellet Takedown;
  • Environment Takedown;
  • Wall Grate Takedown (duto de ventilação);
  • Floor Grate Takedown;
  • Window Takedown;
  • Wooden Wall Takedown (parede fraca de madeira);
  • Line Launcher Takedown;
  • Grapnel Boost Takedown (requer habilidade);
  • Ceiling Grate Takedown por baixo (requer habilidade);
  • Ceiling Grate Takedown por cima;
  • Swing Down Takedown;
  • Ceiling Takedown (teto quebrável).



Morte e Glória
Elimine 20 capangas com o Golpe de Intimidação.

É uma conquista fácil e simples, você provavelmente irá ganhá-lo automaticamente. Se não, vá para qualquer desafio de predador (vá pela campanha) e execute o ataque algumas vezes. Basta ir de maneira furtiva em direção aos inimigos e executar o golpe.



Queimando Pneu
Consiga 3 minutos de derrapagem no Batmóvel.

Basta ir fazendo drift com o Batmóvel até acumular três minutos. Para derrapar, aperte o botão de aceleração e freio enquanto está correndo.



Salto de Esperança
Conclua 8 saltos diferentes de mais de 100 metros.


Para pegá-la, é necessário realizar, com o Batmóvel, oito pulos de mais de 100 metros de distância. Em diversos locais da cidade é possível pular com o carro, apenas pegue impulso usando o turbo e faça o salto.


O Arsenal
Use as cinco armas do Batmóvel em uma batalha contra tanques.

Para esta conquista basta usar em uma única batalha as armas Canhão de 60mm, Vulcan Gun (metralhadora), EMP, mísseis e o motor de propulsão (esquiva).


Ciclo de Violência
Use Aparelhos Rápidos 100 vezes em combates fluentes.

Basta usar os Gadgets durante o combate cem vezes. São eles: Batgarra, Batarangue, Gel Explosivo, Raio congelante e Arma de Choque.



Aula de Brutalidade
Realize 15 movimentos de combate diferentes em um só Fluxo.

Tenha as habilidades especiais do Gel Explosivo, Batgarra, Batarangue e arma de choque e entre no desafio Cavaleiros de Gotham. Neste desafio você terá oportunidade de executar duas habilidades a mais: o golpe duplo e o golpe usando o ambiente.

O segredo aqui é o seguinte: dê um ataque e logo depois um gadget, um ataque e um gadget até ter um combo de 5x para soltar um ataque especial. Então vá alternando os ataques especiais (os que nocauteiam bandidos automaticamente) até ter soltado todos os ataques especiais de Gadgets. Quando aparecerem os brutos e os bandidos com escudo, solte o ataque da capa e o Beatdown (até derrotar o bruto) e depois o ataque aéreo. Por último, tente realizar o Golpe Usando o Ambiente (environment takedown).

  • Throw Counter;
  • Counter;
  • Batarang
  • Remote Electrical Charge;
  • Batclaw;
  • Freeze Blast;
  • Explosive Gel;
  • Cape Stun;
  • Beatdown;
  • Aerial Attack;Combat Takedown;
  • Explosive Gel Takedown (requer melhoria);
  • Batclaw Takedown (requer melhoria);
  • Batarang Takedown (requer melhoria);
  • Remote Electrical Charge Takedown (requer melhoria);
  • Environment Takedown;
  • Beatdown Takedown;
  • Double Takedown (apenas quando se está com algum parceiro. Asa Noturna por exemplo);
  • Combo Disarm and Destroy (requer melhoria).


Metal Selvagem
Jogue 10 veículos de transporte da milícia para fora da rua sem usar o imobilizador.

Bem fácil, utilize apenas o Batmóvel e não suas armas para destruir veículos blindados. Para isso faça o seguinte: vá em algum desafio de destruir carros blindados e quando se aproximar deles, ao invés de soltar o míssil perseguidor (imobilizador), simplesmente vá batendo neles até destruir.


Arma Sedutora
Consiga 50 tiros críticos contra tanques leves.

Por tiro crítico, o jogo quer dizer que você deve acertar a luz roxa dos veículos drones com a Vulcan Gun. Dito isso, é uma conquista muito fácil e simples, basta fazer o seguinte: vá para o desafio em realidade aumentada "Exército de um Homem Só / Army of One", quando os drones inimigos aparecerem mire e atire nas luzes roxas das torretas de todos os que aparecerem. Faça o desafio (challenge) mais umas 3 vezes.


Ponto de Impacto
Realize 5 tiros perfeitos em seguida com a Arma Vulcan sem sofrer dano.

Basta executar 5 tiros perfeitos com a Vulcan Gun sem levar dano. Pode parecer difícil mas é bem simples, vá no desafio "Exército de um Homem Só / Army of One" e assim que ele começar, mire com o Batmóvel e atire nas luzes roxas das torretas dos drones inimigos com a Vulcan Gun (metralhadora). Isso destruirá automaticamente o drone e contará como um tiro perfeito.


Voando pela Selva
Passe voando embaixo de três pontes principais entre as ilhas em uma planagem contínua.

Basta passar por baixo das três pontes principais que ligam as ilhas, em uma única planagem. É uma conquista que pode ser feito de várias maneiras, mas que levam o mesmo método: vá para algum prédio alto perto dessas pontes, use o Grapnel Boost para adquirir velocidade e então vá alternando entre o mergulho em vôo e o vôo normal (para readquirir altura e velocidade, para usar a bomba novamente), sempre indo em direção à próxima ponte.

Lembre-se que não se pode usar o Grapnel Boost! Você tem que passar todas as pontas planando uma única vez.


Posso Ver os Documentos
Dê golpes em 20 carros em movimento sem usar o Batmóvel.

Para destruir carros sem usar o Batmóvel você terá duas opções: contra-atacar assim que ele estiver prestes a te atropelar, ou ir planando por cima do carro em movimento e executar o takedown. Só é fazer isso vinte vezes, coisa fácil, se precisar vá em Founder's Island ou Miagani, há vários carros zanzando por essas ilhas.
Conquistas de Ações - Continuação
O que o Mordomo viu
Complete o Desafio "Mansão Wayne" como Batman, sem usar qualquer aparelho ou sofrer qualquer dano.

Para este troféu, você deve completar o desafio Wayne Manor usando Batman, sem tomar dano algum e também não usar nenhum acessório. É bastante simples uma vez que são poucos inimigos. Note também que a visão de detetive pode ser usada livremente.



Segredos da Batcaverna
Complete ileso o Desafio "Batcaverna" como Batman e Asa Noturna usando somente golpes em sequência.

Complete o desafio Batcave sem tomar dano e usando apenas beatdowns. O desafio aqui já é maior pois não só é um ataque barulhento, mas também demorado. Além disso, é necessário cumprir esse requisito duas vezes, uma jogando com Batman e uma com Nightwing. A disposição de inimigos é a mesma entre os dois, o que muda são os acessórios à disposição dos personagens. Aproveite-se de recursos que permitam isolar inimigos e mantenha a paciência, ficando atento para reiniciar o desafio caso seja alvejado.



Noite silenciosa, noite mortal
Complete ileso "Cavaleiro Silencioso" como Batman e Robin, usando só Golpes Esmagadores de Nocaute.

Complete o desafio Silent Knight sem tomar dano e usando apenas nocautes barulhentos. Assim como na conquista anterior, é necessário cumprir esses requisitos com dois personagens: Batman e Robin.



Eterno
Complete o Desafio "Cavaleiro sem fim" eliminando 50 inimigos como Batman.

Usando Batman, nocauteie 50 inimigos no desafio Endless Knight. É um desafio infinito, com uma quantidade de inimigos crescente e cada vez mais desafiadores. Apesar de um tempo limite inicial aparentemente curto, cada nocaute concede segundos adicionais, então o tempo não chega a ser um problema real — em contrapartida, seja o mais discreto possível para manter-se vivo. A Conquista surge no momento em que o 50º bandido é nocauteado, e da mesma forma que os desafios de combate infinito, este se encerra automaticamente quando Batman morrer.



Uma brisa gelada
Complete o Desafio de RA "Beco do Crime" sem sofrer dano, jogando como Batman, Robin e Asa Noturna.

Para começar, que tal completar o desafio Crime Alley sem tomar dano com Batman, Robin e Nightwing? Certifique-se de que você receba o bônus "No Hit" ao final de cada rodada. Ao término do quarto round com o terceiro personagem, você receberá a conquista.



Cai a Cortina
Fluência perfeita por rodada no "Teatro Monarch", como Batman, Robin, Asa Noturna e a Mulher-Gato.

Seu desafio em Monarch Theatre é terminar todas as rodadas com um único combo. Mas espere, isso não é tudo: você deve cumprir esse requisito jogando com Batman, Robin, Nightwing e Catwoman. Não se deixe iludir pelas primeiras três rodadas e certifique-se de que o bônus "Perfect FreeFlow" é registrado ao final de cada uma, caso contrário, imediatamente reinicie o desafio. Use tudo que aprendeu com o jogo para identificar a melhor maneira de lidar com inimigos diferentes e lembre-se que saltar sobre inimigos garante alguns quadros de invencibilidade sem comprometer o combo, então aproveite-se disso se precisar de uma breve pausa para definir seu próximo ataque.



Réquiem para um assassino
Derrote um velho adversário no Desafio de RA "Clube Iceberg", jogando como Batman.

E tudo nos leva a isto: Iceberg Lounge. Para enfrentar o chefe secreto, é necessário conquistar os 20 pontos de rival deste mapa. Em outros termos: atinja a marca de 1.050.000 pontos! É um desafio infinito e as hordas se diversificam rapidamente, então a melhor estratégia aqui é procurar manter um único combo, abusar da habilidade de destruir armas e escudos, e usar nocautes especiais nos ninjas para evitar surpresas. Novamente, lembre-se de saltar sobre inimigos quando precisar ganhar alguns segundos e mantenha o ritmo e a calma. Tudo ocorrendo bem, quando seu combo estiver por volta de 450x os inimigos vão parar de surgir: nocauteie os que restaram na arena e o evento secreto acontecerá.
Conquistas de Desafios
Essas conquistas são acumulativas, basta ir conseguindo as medalhas com os batmoveis ou personagens, como tem diversos mapas, se estiver difícil em um, pode partir para outro
Demônios da rua Conquiste 33 estrelas em Desafios de RA usando o Batmóvel do filme de 1989. Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel de 1989. O pacote vem com quatro corridas novas, portanto, será necessário repetir desafios do jogo original para atingir o montante necessário para a conquista. Como esse Batmóvel não possui um modo de combate, os únicos desafios disponíveis são as cinco corridas e as duas perseguições. Expresso Gangland Conquiste 33 estrelas em Desafios de RA usando o Tumbler Batmóvel de 2008. Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA usando o Tumbler, da trilogia Nolan. O pacote acompanha quatro corridas novas, portanto, será necessário revisitar corridas do jogo original para a conquista. O Tumbler tem uma tendência desfavorável a deslizar e capotar em curvas, portanto, algumas medalhas das quatro corridas adicionais do DLC 1989 Movie Pack podem se provar valiosas. Diversão Conquiste 33 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel da série de TV dos anos 60. Conquiste 33 medalhas nos desafios de RA, usando o Batmóvel da série de TV dos anos 1960. Assim como os DLCs anteriores, será necessário revisitar algumas corridas para atingir esse montante. Se estiver com dificuldades em conseguir três medalhas em qualquer percurso, aproveite-se das pistas adicionais dos outros DLCs. O Melhor do Mundo Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel do filme Batman vs. Superman 2016. Conquiste 21 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel do filme Dawn of Justice. A vida depois da morte Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA usando o Batmóvel Original de Arkham. Conquiste 21 medalhas nos desafios de RA usando o Batmóvel de Arkham Asylum.



Pecados da Juventude Conquiste 23 estrelas em Desafios de RA. Veja a Conquista Absolvição Filho Afortunado Conquiste 46 estrelas em Desafios de RA. Veja a Conquista Absolvição Absolvição Conquiste 69 estrelas em Desafios de RA. Os desafios de realidade aumentada são destravados conforme você avança no jogo, e alguns deles ainda possuem um requisito secundário, como correr e mergulhar de um prédio ou fazer três contra-arremessos em um único combo. Ao todo, são 23 desafios, divididos em 5 categorias. Alguns deles possuem restrições adicionais, como completar as simulações sem tomar dano, portanto esteja atento às descrições antes de iniciar o desafio. Os desafios de combate e predador funcionam da mesma forma que você já está acostumado. Nos de combate, foque-se em combos extensos e variados, visando atingir a pontuação necessária. Agora são de apenas um round, mas as pontuações alvo são bem baixas. Um deles requer um combo de 50 hits, que pode ser o mais complicado. Por fim, há os desafios de Batmóvel. As corridas são bem simples, algumas até mesmo repetem os desafios do Charada. Quanto às batalhas, com exceção do primeiro desafio, que exige que você sobreviva por um tempo determinado, basta eliminar os drones rapidamente evitando ser atingido. Já os híbridos variam: correr até determinada área e enfrentar os drones, ou usar stealth para eliminar os tanques blindados por trás, ou ainda perseguir e destruir carros usando o imobilizador.

As Grandes Ligas Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Robin. Selecione o Robin e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Atos de Violência Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Asa Noturna. Selecione o Asa Norturna e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Sorte Grande Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Batgirl. Selecione a Batgirl e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Implacável Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Mulher-Gato. Selecione a Mulher Gato e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Choque e pavor Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Azrael. Selecione o Azrael e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Ensino Superior Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Capuz Vermelho. Selecione o Capuz Vermelho e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA. Vingança Ilimitada Conquiste 21 estrelas nos Desafios de RA jogando como Arlequina. Selecione a Harley Quinn e conquiste 21 medalhas nos desafios de RA.
Conquistas de DLCs
No menu do jogo temos Episódios de Arkham, basta concluir essas missões para conseguir as conquistas abaixo, cada conquista é referente a uma missão.

Maluca com a Prisão Resgate sua amiga. Complete a missão com a arlequina em qualquer dificuldade. Contra o Capuz Vermelho Acabe com esta operação. Complete a missão com o Capuz Vermelho em qualquer dificuldade. Justiça Dura Evite que o Pinguim escape do DPGC. Complete a missão com o Asa Noturna em qualquer dificuldade. A Gata voltou Invada o esconderijo do Charada e realize sua vingança. Complete a missão da Mulher Gato em qualquer dificuldade. Planos de Sucessão Invada Hell's Gate e prenda o Duas-Caras. Complete a Missão do Robin em qualquer dificuldade.
Conquistas da DLC Season of Infamy
Essas missões estão presentes dentro no menu de missões do jogo, irão aparecer em uma aba separada, elas encerram pontas soltas que ficaram na história, basta jogá-las para obter as conquistas.

O Demônio vive outra vez! Siga o rastro do assassino. Relacionado à sidequest Shadow War. A Filha do Demônio! Encontre o Poço de Lázaro. Relacionado à sidequest Shadow War. Das Cinzas às Cinzas Ponha fim na Guerra da Liga dos Assassinos. Complete a sidequest Shadow War. Esta sidequest segue o estilo mais detetive da série Arkham: localizar corpos, reconstituir cenas de crime, perseguir pistas, etc.


A Cena do Crime Resgate o primeiro refém do Chapeleiro Louco. Relacionado à sidequest Wonderland. Jogos da Mente Resgate o segundo refém do Chapeleiro Louco. Relacionado à sidequest Wonderland. Digno de um Conto de Fadas Ponha o Chapeleiro Louco atrás das grades. Complete a sidequest Wonderland. A primeira metade da missão envolve localizar viaturas através de suas sirenes (de forma similar às vítimas de Pyg) e desarmar bombas para resgatar os reféns. Já a metade final reintroduz mecânicas das missões do Chapeleiro Louco nos jogos anteriores.


Arquivo Morto Interrogue o Tenente da Milícia. Relacionado à sidequest In From the Cold. Exposto ao Frio Procure pela a câmara criogênica. Relacionado à sidequest In From the Cold. A ressureição e a vida Sobreviva ao ataque da Milícia. Complete a sidequest In From the Cold. Assim como as outras, basta ir seguindo o percurso da missão, não tem segredo, termina a missão e terá a conquista


O Monstro Oculto Elimine os Prisioneiros. Relacionado à sidequest Beneath the Surface. Arriscando a pele Obtenha acesso ao setor de segurança máxima. Relacionado à sidequest Beneath the Surface. Evolução Prenda o Crocodilo no DPGC. Complete a sidequest Beneath the Surface. Por fim, essa sidequest reúne Batman e Asa Noturna novamente. Enquanto Asa Noturna investiga a área, Batman deve localizar dois sobreviventes que escaparam do acidente, para ganhar acesso à ala onde Crocodilo se encontra, derrote o Crocodilo jogando com Batman e Asa Noturna para termianr a missão.
Conquistas da DLC Matter Of Family
Essas conquistas são relacionadas a DLC Matter of Family

Uma Casa de Fibra de Vidro Liberte os reféns no Carrossel. Relacionada a historia da DLC Fogo no Paraíso Liberte os reféns na Roda Gigante. Relacionada a historia da DLC Os Peixes Sorridentes! Liberte os reféns no Navio Fantasma. Relacionada a historia da DLC Tal pai, tal filha Resgate seu pai. Relacionada a historia da DLC



Emboscada
Derrote 4 inimigos durante um único efeito de susto.

Como Batgirl, você terá a capacidade de desencadear objetos / máquinas ambientais com o dispositivo de Hacking remoto e assustar todos os inimigos na área por um curto período de tempo. Isso permite que Batgirl para realizar um “Takedown”.

Para o começo da jogada, haverá um pequeno tutorial sobre este novo recurso, é parecido com o golpe multi-intimidação do Batman, chegue em um ambiente com alguns inimigos (entre 4 a 6), use o aparelho para assustar os inimigos e nocaute-ê 4 deles.



Era uma vez
Descubra a história secreta do parque.

A fim de obter essa conquista, você terá de participar e completar quatro mini-jogos diferentes ao redor do parque de diversões. Isso pode ser feito a qualquer momento durante a sua jogada.

Vou deixar um vídeo abaixo para facilitar:





Estranhas Histórias de Guerra

Esteja sempre com o dispositivo de hacking remoto equipado e sempre investigando possibilidades ao seu redor. Esta conquista é passiva de perda pois só pode ser feito durante a história: após o término, os poucos bandidos estarão longe das áreas de predador. A contagem, porém, é cumulativa, então você pode iniciar uma nova partida e se dirigir para a roda gigante, por exemplo, onde existem três painéis com os quais você pode eletrocutar inimigos. Sugiro reservá-los para a segunda leva de inimigos que surge na área, procurando agrupá-los antes de ativar os painéis.



Uma Lâmina de Lembranças

Ao todo, existem 10 balões, 15 dentaduras e 5 caixas-surpresa. Todos estão situados na área principal do parque e aparecem com um tom amarelado na visão de detetive, desde que sua linha de visão não esteja obstruída. Após terminar a história, você pode continuar explorando o cenário em busca de colecionáveis (vale notar, também, que o percentual na tela de seleção de episódios não os leva em consideração).

24 kommentarer
miguel foda games 2008 3. maj kl. 15:03 
Cabei de conseguir a conquista aqui, fiquei papo de umas 2 hora mais ou menos fazendo mas,acho que entendi como funciona, voce vai na rampa marca a localização no mapa que dá 100m depois voce pega uma distância grande pro carro ir rápido e voar, vai repetindo o processo até uma hora funcionar :robin: vlw pelo guia
miguel foda games 2008 3. maj kl. 13:53 
Não consigo pegar a conquista salto de esperança de jeito nenhum, ja fiz umas 3x os pulo e mesmo assim nada
Datman 28. feb. kl. 12:40 
Marry me, please :batsilo:
Krownar 14. jan. kl. 18:37 
Consegui platinar, excelente guia :batsymbol::batsymbol:
ixma 19. okt. 2024 kl. 9:12 
tenso
cyano 18. juli 2024 kl. 11:16 
para conseguir a platina eu preciso ter todas as dlcs?
HHumps 5. maj 2024 kl. 15:48 
Uma brisa gelada, cai a cortina e requiem pra um assasino esses troféus são de psicopata
Limbos 3. feb. 2024 kl. 5:27 
POR FAVOR tem como fazer as conquistas do Batmóvel de 20216 Batman x Superman?? Já procurei em todo canto mas não achei, existiria como platinar o jogo por aqui??
Oneiros 19. okt. 2022 kl. 16:56 
Não consigo fazer a "Queimando Pneu" :/
CoreyBR 23. juni 2022 kl. 15:09 
Guia muito bom, me ajudou (muito) a atingir todas as conquistas!