Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Weapon: Justice
Stratagems: ammo(to replenish grenades mostly), distract beacon, orbital railgun, EAT-17.
This setup is capable of beating any missions up to 12th difficulty with no/minimum alerts consistantly. Then there come ~~resilient little huckers~~ scouts with shields at 13th }:(
Writing style 10/10
Practically 5/10
Mines are insanely better, some missle deploy or bombardments.
Turrets suck for like 10+ lvls.
The rest nice
I have done okay with:
Strategem Priority
Double Freedom
Mines
Artillery Turret
Shredder missile
Supply Drop
Also, what level was that mission?
It looks like a level 8
1/10.
Laser guns against cyborgs are quite a no-go only acceptable as challenge :p