Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded

Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded

187 ψήφοι
Петька и Василий Иванович спасают Галактику. Прохождение.
Από B3ORN
Полное прохождение игры Петька и Василий Иванович спасают Галактику (Red Comrades Save the Galaxy: Reloaded).

ВНИМАНИЕ!
Руководство взято из интернета, немного мной отредактировано и опубликовано в стиме.
На авторство не претендую ни в коем случае!
   
Βραβείο
Αγαπημένο
Αγαπημένο
Μη αγαπημένο
1. ГАДЮКИНО.
Список предметов инвентаря:
ключ от сундука
(комната Петьки, в аквариуме);
кукушка
(комната Петьки, в настенных часах);
резиновый матрасик
(комната Петьки, в шкафу);
подкова
(в доме Петьки, над дверью в комнату);
инструкция по сборке пулемета
(в доме Петьки, в сундуке, который открывается ключом);
меха
(в доме Анки, на полу возле печи);
запчасти
(в доме Анки, на столе);
мясорубка
(в инвентаре после объединения инструкции и запчастей);
подружка
(в инвентаре после объединения мехов и матрасика);
табак
(на болоте, после того, как прогоните ворону);
незаряженный пистолет
(в клубе, после разговора с солдатами);
книга «Капитал»
(в магазине, после разговора с продавщицей);
семена
(в магазине, после разговора с продавщицей);
пустой шприц
(в инвентаре после использования книги «Капитал»);
топор
(во дворе Фурманова, на пеньке с дровами);
ведро
(во дворе Фурманова, в колодце, нужно достать ведро и перерубить веревку топором);
весла
(в доме Фурманова, на полу);
магнит
(в инвентаре после объединения кукушки и подковы);
махорка
(в инвентаре после объединения табака и мясорубки);
дрова
(в инвентаре после объединения весел и топора);
прутик
(в лесу, справа от перекрестка, берется с помощью топора);
сено
(на поле с грозой, после того как пощекочите пятки прутиком);
патрон
(на свалке, нужно установить магнит и включить трансформатор);
заряженный револьвер
(в инвентаре после объединения патрона и револьвера);
парик
(Чапай достанет из печи, на локации с печкой и журавлем);
талон
(в доме Фурманова, под плакатом про армию);
банку Sprite
(в магазине у продавщицы в обмен на талон);
банку Spirit
(на перекрестке у пионера в обмен на банку Sprite);
шифр
(на пасеке, в кармане пьяного Кузьмича);
ключ от хлева
(на свалке, в сейфе);
ведро с молоком
(в сарае, когда Чапаев подоит сытую корову);
шкуру коровы
(в сарае, когда Чапаев подоит сытую корову);
кокосы
(на грядке с выращенной пальмы, нужно сбить выстрелом с пистолета);
шприц с пчелами
(на пасеке, набрать через шприц в улье с пчелами);
одежду Анки
(в бане, когда Анка уйдет париться).
Махорка для Кузьмича.
Петька с Чапаевым находятся в доме Петьки. Мы играем за Петьку. Выбираем курсор «действие» и пьем воду из аквариума.



После небольшого ролика на полу окажется ключ. Загляните в шкаф, чтобы Петька открыл дверцу. Переключаемся на курсор «Взять» и подбираем ключ. Также заберите кукушку из настенных часов. А в шкафу найдите резиновый матрасик.

Выходим в другую комнату. Здесь в инвентаре выберите иконку Чапаева, тогда сможете забрать подкову над дверью. От Василия Ивановича получаем подсказку, что сундук в комнате можно открыть найденным ключом. В нем оказалась инструкция по сборке пулемета.

Выходим на улицу и смотрим ролик, как Чапаев угостит Петра сигарой! Идем в вправо по дороге, к дому Анки. Меняем курсор на действие и кликаем по двери, чтобы попасть в гости к Анке.



С помощью курсора «взять» с пола можно забрать меха. А на столе заберите запчасти для сборки пулеметов. Теперь в инвентаре можно объединить инструкцию по сборке пулемета и запчасти, и Петька соберет мясорубку! Переключите курсор на разговор и побеседуйте с Анкой. Выбирайте все варианты. По идее получили новое задание, выгнать с бани анархистов, тогда Анка пойдет с Петькой и Чапаем в баньку.

От Анки идем вправо по дороге. Попадете в поле, затем в лес и выйдете к указателю, а тут встретите пионеров. Переключите курсор на разговор и поговорите с пионером. Узнаете, что у него есть какая-то подозрительная зеленая бутылочка. Но так просто он ее не отдаст, взамен просит, армейскую флягу.

Мы стоим на распутье. Идём влево и попал к матросу-дезертиру, который и с вороной справиться не может. Кстати, в инвентаре можно объединить меха и резиновый матрасик и получится подружка. Вот ее и используйте на вороне. Пернатая тварь будет смеяться, типа ой как страшно и проткнет надувную бабу клювом. Естественно, что улетит она далеко и надолго. В ролике увидим, что проколотая баба упадет в дымовую трубу рядом с колодцем. Дезертир обрадовался и решил вздремнуть, думает, мы ему табачок будем охранять! Переключаем курсор на «взять» и забираем кустик табака. Осталось сделать махорку. Перейдите в любую другую локацию, для того что бы табак в инвентаре подсох, затем берем сухой табак и перетаскиваем на мясорубку.

Спирт для Кузьмича.
Возвращаемся на перекресток и идем к красным по дороге вниз. Можно зайти в лекционный зал, где посмотрите очередной ролик. Поговорите с двумя красноармейцами справа. В результате получите пистолет и стрелять ваша очередь. А стрелять мы будем в лампочку, тогда выйдем на улицу, но получим незаряженный пистолет.

Из клуба направимся направо, тогда окажемся на локации с окном, где паук прыгает. Если идти направо вверх, то выйдем к дому Петьки. Значит, пойдем по дороге к магазину. Поговорите с алкашом. Как только Чапаев скажет, что в военторг спирт завезли, так все красноармейцы с алкашом во главе побегут туда. Замок в сарай пока открыть нечем, так что зайдем в магазин.



Поговорите с продавщицей и получите от нее книгу «Капитал» и семена пальмы. Зайдите в инвентарь и курсором «использовать» кликните по книге «Капитал», в ней Петька найдет пустой шприц.

Выходим из магазина и идем по дороге вниз. Попадем на огород с тыквами. Здесь можно использовать семена пальмы на грядке и моментально вырастет росток!

Возвращаемся обратно на грядку с ростком пальмы и пойдем влево на пасеку. Поговорите с Кузьмичем. Узнаете про инопланетян «байку», а также теперь ясно, кто у нас ждет махорку. В инвентаре объедините кукушку и подкову, получили магнит. Раз уже начали в инвентаре копаться, то можно соединить весла и топор, получатся неплохие дрова! Махорку отдайте пасечнику, а он балабол еще тот! Пчел не дает, требует выпить! Добрые Петька с Чапаевым отправились водку искать.

С пасеки можно перейти на свалку. Там пока ничего интересного не обнаружили и пошли дальше по дороге в тупик. Включаем курсор «использовать», тогда Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Наш отважный командир решил объединить провода, а мы смотрим забавный ролик.

На свалке, весь мусор на дереве, а с правой стороны будут торчать два провода. Привяжите к ним магнит из подковы с кукушкой. Теперь осталось только подать ток. Опять идем к трансформатору. Петькой перевел вниз все три рубильника на трансформаторе. Переключаемся на Чапаева и кликаем на провода на земле. Опять смотрим ролик, как магнит начал притягивать метал, в том числе патрон с рельсов. Идем на свалку и поднимаем патрон. В инвентаре объедините патрон и револьвер, получите заряженный револьвер.

Далее идем обратно на грядку с тыквами и направимся вправо, пока не выйдем к дому Фурманова. Во дворе Петька с радостью позаимствует топор (курсор «взять»). Переключаем курсор на действие и кликаем по ручке колодца, чтобы Петр вытащил ведро с водой. Теперь курсором «Чапаев» кликните по ведру, тогда командир достанет ведро и заодно утолит свою жажду! С помощью топора перерубите веревку и тогда можно будет забрать ведро (курсор «взять»).



Наконец можно и в дом зайти. Поговорите с Фурмановым. В углу заберите весла (курсор «взять»). В доме Фурманова будет висеть плакат с надписью «А ты записался в ряды красной армии?» А снизу можно сорвать талон (курсор «взять»), который дает возможность получить в магазине бутылку спрайта бесплатно!

Возвращаемся в магазин и обменяем у продавщицы талон на банку Sprite. Кто-там у нас мечтал о зеленой баночке? Правильно пионер Павлик на перекрестке. Произведите обмен банки Sprite на банку Spirit.

Идем на локацию с пеньком и торчащим из него приутиком, чтобы получить прутик, нужно воспользоваться топором. Далее необходимо добраться до локации с сеном. Помните, там чьи-то пятки торчат! Вот их и пощекочите прутиком.



Увидите ролик про голую парочку и теперь курсором «взять», можно забрать сено.

Следует вернуться на локацию печь. Там в печке, курсором «Чапаев», можно вытащить парик. Чтобы вернуть ему естественный цвет, нужно пойти на локацию «Мост», где белогвардейцы и окунуть парик в банку с краской возле таблички «Белая сволочь».
Освобождаем баню для Анки.
На пасеке отдайте Кузьмичу банку Spirit, только пчел он все равно не даст. Вначале анекдотов потребует, а потом вообще уснет. Курсором «использовать» кликните на лежащем пасечнике. В кармане Петька найдет шифр. Используем шприц на улей с пчелами и получаем шприц с пчелами.



Пойдем на свалку, там есть сейф. Что бы его открыть в инвентаре выберите бумажку с шифром и кликните ею на Василии Ивановиче. Затем активируйте курсор «Разговор» и кликните им по сейфу. Вот тогда Чапаев и откроет сейф. А в нем будет ключ!

С помощью ключа можно открыть замок в сарае, что напротив магазина. Попадете в гости к корове. Для начала угостите ее сеном. Вот теперь можно и подоить! Петька считает, что доить корову, это бабская работа. А вот Василий Иванович, тот на все готов, даже корову подоить (без ведра с колодца Фурманова, вы, скорее всего молока не получите).



Только перестарался. Получите ведро с молоком, а Петька еще может забрать и шкуру коровы.

Идём на локацию «Грядка». Здесь полейте из ведра с молоком росток пальмы. Он немного подрастет, Нужно перейти на любую другую локацию, а потом снова вернуться к пальме. Здесь уже совсем другое дело и попугай появился и кокосы! Просто так плоды не достать. Но у Петьки есть заряженный пистолет и меткий глаз. Стреляйте по кокосам, заодно и попугая вспугнете. Теперь кокосы можно поднять с земли.



Ну, дальше все просто! Возвращаемся к бане и пусть Петька напустит пчел со шприца через замочную скважину. Смотрите ролик и баня свободна.
Одежда Анки.
Идем в баню. Курсором «использовать» откройте дверцу, чтобы получить доступ к топке. Закиньте туда дрова из инвентаря. Теперь курсором «Чапаев» кликните по топке, чтобы зажечь дрова.



Идем к Анке и смотрим очередной ролик.

Опять идем в баню и ведем диалог с Чапаевым. Пусть Петька скажет, что Василий Иванович забыл газ на кухне выключить. Тогда смотрим ролик, после которого получим одежду Анки.

Идем к мосту с белогвардейцами. Активируйте курсор «идти» и кликните им по кусту. Петька спрячется в кустах. Далее переключите курсор на «использовать» и вновь кликните по кусту, Петр и переоделся в Анку, а Чапаев будет играть корову.

2. ТЕРРИТОРИЯ БЕЛЫХ.
Список предметов инвентаря:
порошок
(в женском туалете, на полу);
цилиндр
(в фото комнате, можно даже не брать);
нос с усами
(в фото комнате, висит на фотоаппарате);
парик
(в фото комнате, можно даже не брать);
бескозырка
(в фото комнате, можно даже не брать);
перо
(в зале на втором этаже, на столике возле хозяйки борделя);
пустой чек
(комната S&D, в одежде поручика Качковского);
снотворное
(комната S&D, в аптечке);
пластырь
(комната S&D, в аптечке);
заполненный чек
(в инвентаре после объединения пера и пустого чека);
дротики
(в ресторане на первом этаже, нужно попросить у бармена);
вентиль
(в ресторане на первом этаже, снять с пивной бочки);
сахар
(в ресторане на первом этаже, в сахарнице за столиком Расторгуева);
косметичка
(в комнате Анки, при входе на полу);
макияжный набор
(в инвентаре после клика курсором «использовать» по косметичке);
деньги
(в банке, когда сломаете банковский аппарат и отдадите заполненный чек банкиру);
сачок
(в оружейном магазине, купите за деньги у продавца);
голова
(на улице, выловите сачком из фонтана);
стакан
(в борделе на втором этаже, купите за деньги у бармена);
убойный коктейль
(в инвентаре после объединения стакана и снотворного);
ключи
(в борделе, в комнате люкс, после разговора с дворецким);
квитанция
(в подвале борделя, после двух разговоров с китайцем);
посылка
(на почте, обменяете на квитанцию);
посылка с героином
(в инвентаре после объединения порошка и пустой посылки);
пробитый надувной бегемот
(в борделе, в комнате люкс, заберете из бассейна, пробив бегемота дротиками);
бегемот
(в инвентаре после объединения пробитого бегемота и пластыря, а затем надуть его курсором «использовать»);
фотовспышка
(в борделе на втором этаже, обменяете на бегемота у фотографа);
фотография
(в фото комнате, после того как установите фотовспышку и пригласите Чапаева);
весло
(в борделе на втором этаже, заберете у статуи при входе в левое крыло);
сомбреро
(в ресторане на первом этаже, можно даже не брать);
треуголка
(в ресторане на первом этаже, снимается веслом);
папаха
(в комнате Анки, обменяете у Чапаева на треуголку);
голова Чапаева
(в инвентаре после объединения головы, макияжного набора, носа с усами, папахи);
пулемет
(на улице, обменяете у хиппи на голову Чапаева).
Что делать на территории белых?
После ролика увидим, как Петька и Чапаев пробрались в лагерь беляков. Выберите курсор «эспандер» и кликните по водосточной трубе дома. Мотрим ролик.

Достать и обналичить чек.
Теперь будем играть за Анку. Зайдем в туалет, там с пола можно забрать порошок.



Идем по коридору вправо, пока не дойдем до комнаты с табличкой «Фото». При входе заберите цилиндр, а с фотоаппарата можно снять нос с усами. Справа на вешалке будут висеть парик и бескозырка. Дальше можно выйти в зал.

Здесь переговорите со всеми персонажами, чтобы узнать что-нибудь про красное знамя. За столиком хозяйки не забудьте взять перо. Затем через центральный вход спуститесь в холл. Слева будет ресторан. Там за ближайшим столиком сидит поручик Качковский. Поговорите с ним, пока поручик не предложит перейти к интимным делам. Смотрим ролик про мазохиста. А теперь Анка должна выяснить, где его деньги!



На кровати лежит одежда Качковского. Активируйте курсор «использовать» и кликните по ней, тогда Анка найдет в кармане пустой чек. Аналогично откройте аптечку. В ней найдете снотворное и пластырь. В инвентаре объедините пустой чек и перо, получите заполненный чек.

Выходим в коридор. Это мы оказались в правом крыле публичного дома. Комнат здесь немало, но ни в одну из них сейчас не попасть. Так что вновь возвращаемся через бар к центральному выходу на первый этаж. И опять сходим в ресторан. Переговорите со всеми. Если у бармена попросите сыграть в дартс, то он выложит на барную стойку дротики, которые Анка может забрать. А с бочки за священником можно скрутить вентиль. За столиком капитана Расторгуева Анка может запастись сахаром из сахарницы.

Выходим на улицу. Справа поговорите с хиппи, от него можно получить пулемет за голову Чапаева! Зайдем в оружейный магазин, почту, а слева будет банк.

Возвращаемся обратно к Чапаеву и Петьке. Сразу при входе можно поднять косметичку. А в ней будет макияжный набор. Чтобы его достать в инвентаре курсором «использовать» кликните по косметичке.

Идем в банк и используем сахар на банковском аппарате. Теперь туда пошли муравьи, а значит, Анка может смело отдавать заполненный чек банкиру, который даст ей деньги.
Генерал в комнате люкс.
Еще раз сходим к продавцу оружием. Дадим ему деньги и с прилавка заберем сачок.



Идем к фонтану на улице. Кликаем сачком по голове в фонтане. В инвентаре объедините голову и макияжный набор, получите раскрашенную голову, в которую можно добавить и нос с усами, получите голову Чапаева без папахи.

Навестим бармена, дадим ему деньги и получим коктейль, от которого успеет отхлебнуть Мадлен. Тогда поговорите с ней еще раз. Она что-то «ляпнет», что видела красное знамя у генерала. Стакан с барной стойки можно забрать. В инвентаре объедините стакан и снотворное, получите убойный коктейль. Предложите этот напиток Мадлен и естественно, что она уснет прямо за стойкой! Нужно доложить «мадам», сидящей в левом верхнем углу локации, что ее любимица пьяна.
Проходим мимо китайца в подвале.
Получим доступ к люксу в правой части публичного дома! Там поговорите с лакеем Степаном. Он даст ключи от подвала борделя. Также можно к крану прикрутить вентиль, а затем курсором «использовать» его открутить, чтобы набрать в бассейн воды.



Спускаемся в прихожую и с помощью ключей открываем дверь в подвал, только там какой-то китаец требует пропуск! Попробуем зайти еще раз и договориться пройти без пропуска. Китаец хочет героин и даже даст Анке квитанцию о получении посылки на почте.

Идем на почту, там обменяем квитанцию на посылку. Возвращаемся к китайцу, а посылка то пустая! Вот почтальоны крысы, а нам теперь выслушивать угрозы! Как вы поняли теперь надо и героин найти и еще 3 миллиона денег в качестве компенсации. В инвентаре в открытую посылку насыпьте порошка, вот и посылка с героином готова! Опять идем к грозному жителю «Поднебесной». Он попробует порошка и про деньги уже забудет.



Генерала найдете в опиумонариуме. Поговорите с ним и спросите за знамя, он скажет, что красный флаг скорее всего в штабе. А вот где штаб можно будет узнать, только показав ему фотографию царя.
Чапаева в образе царя.
Идем в комнату люкс, там, в ванной застрял надувной бегемот! Используйте на нем дротики, чтобы его сдуть. Теперь пробитого надувного бегемота можно забрать. В инвентаре объедините пластырь и пробитого бегемота, получите сдутого бегемота.



Кликните по нему курсором «использовать» и бегемот готов к фото-сессии!

Бегемота отдайте фотографу, а взамен он даст Анке фотовспышку. Идем в комнату фотографа в левом крыле здания. Установите фотовспышку на фотоаппарат и тогда идите к Чапаеву с Петькой. Смотрите ролик, как Василий Иванович с Петром ходили на фотосессию и получите фотографию Чапаева в образе царя.



Отнесите фотографию генералу в подвал борделя и узнаете о планах белых и расположении штаба. Пора доложить обстановку Чапаеву. Получите новое задание, найти оружие.
Достаем пулемет.
При выходе из левого корпуса борделя будет стоять девушка с веслом.



Кликните по ней курсором «использовать», тогда Анка заберет весло. Идем в ресторан к кактусу и с помощью весла снимаем сомбреро и треуголку. Отдайте треуголку Василию Ивановичу и можете забрать папаху. В инвентаре объедините папаху и голову без головного убора, получите голову Чапаева из гипса.



Голову Чапаева отдайте хиппи у оружейного магазина и получите честно заработанный пулемет. Пулемет отдайте Петьке с Чапаевым и смотрите ролик.
3. ПОБЕГ ИЗ ГОРОДА.
Список предметов инвентаря:
весло гипсовое
(будет сразу в инвентаре);
пулемет
(будет сразу в инвентаре);
бутылочное горлышко
(на земле, когда расстреляете бутылки из пулемета);
штопор
(в сарае, на ящике);
ведро
(в сарае, возле рояля);
ведро керосина
(в сарае, наберете из бочки).
Побег из города белых.
Петька с Чапаевым выбежали из города. В инвентаре есть весло гипсовое и пулемет. Увидите кучу бутылок, а Петька прямо мечтает поупражняться в стрельбе. Значит, берем в руки пулемет и стреляем по бутылкам. Не забудьте поднять с земли уцелевшее бутылочное горлышко. Идем по дороге вверх.



Зайдем в сарай. Забираем штопор, ведро (возле рояля). С помощью штопора достаньте из бочки пробку.



Из нее потечет керосин, под который нужно подставить ведро. Получите ведро керосина. Выходим из сарая и идем вверх к самолету.

С помощью курсора «использовать», Петька может открыть бензобак. Первым делом в открытый бензобак необходимо вставить бутылочное горлышко, а уже затем заправить его с помощью ведра керосина.



Смотрим ролик
4. ЗА ГОРОДОМ.
Список предметов инвентаря:
весло гипсовое
(будет сразу в инвентаре);
мешок сахара
(железнодорожная станция, на платформе);
кирпич
(переход, Чапаев вырвет из стены подземного перехода);
меч
(в склепе, возле висящего попа);
четки
(на кладбище, в открытой могиле);
второе весло
(переход, обменяете на четки у Кришмы).
Злой священник.
Оторвавшись от белых на самолете, Петька и Чапаев потерпели крушение. После просмотра ролика можно пойти направо. Выйдете к железнодорожной станции. На платформе найдете мешок сахара. С помощью курсора «использовать», можно поговорить с кассиршей через окошко кассы. Правда ничего полезного она не сказала.

-

Тогда вернемся к самолету и пойдем в другую сторону. Выйдете к церкви, в которую можно заглянуть. Также можно зайти на кладбище и пойти вниз по дороге, пока не выйдете к железной дороге. Идете вниз и увидите спуск к переходу. Там будет сидеть какой-то человек с веслом. Поговорите с ним. Увидите, что переход разваливается и местами видны кирпичи. В ближнем левом углу, Чапаев сможет достать один из кирпичей, после просьбы Петьки.

-

Можно вернуться обратно на дорогу и спуститься к реке. Там увидите лодку, нагруженную сахаром. Киньте в нее и свой мешок сахара, смотрите ролик, как лодка утонет и сахар под водой растает, а на поверхность всплывет пустая лодка.

Теперь вернитесь в церковь. Там, слева от шторы, найдете дырку, в которую запихните кирпич, получится кнопка. Курсором использовать нажмите ее. Увидите ролик, что открылся вход в склеп на кладбище за церковью.

-

В склепе будет туннель, где увидите ролик, как Петька получит «лещей» от попа, ну а Чапаев уже покажет, кто тут хозяин! Возле Попа Петька может забрать меч.

-

Поговорите с попом. Теперь можно вернуться на берег к лодке и с помощью меча перерезать веревку.
Второе весло.
Вернемся в церковь. Обратите внимание на сатанинскую пентаграмму на полу. Там найдете пасть, в которую Петька сможет воткнуть меч. Смотрите ролик. Идем на кладбище. Увидите открытую могилу, в которой лежит скелет, а вот четки ему больше не нужны.

-

Переместитесь на локацию переход и обменяйте четки на второе весло. Наконец можно идти к лодке, на которой необходимо использовать весла. Петька с Василием Ивановичем переберутся на другой берег.

Штаб белых.
Переправившись на другой берег, нужно сразу бежать в дом, чтобы захватить штаб белых! Смотрим ролик про инопланетян. На камине стоит лампа, Чапаев может ее передвинуть в другую сторону. А Петька, с помощью курсора «использовать», может три раза дернуть за ручку справа от камина. Тогда выпадают все одинаковые иконки и в камине открывается потайной ход. Проходим через него.

-

Смотрим очередной ролик, как Чапаев и Петька вылезают из подвала в доме Фурманова и бросаются в погоню за инопланетянином, который укрылся в колодце возле дома Петьки.
5. В ГОСТЯХУ ИНОПЛАНЕТЯН.
Список предметов инвентаря:
пулемет
(будет сразу в инвентаре);
молоточек
(кабина пилота, появится после нажатия кнопок на панели управления);
голова Фурманова
(музей, в левом дальнем углу);
тряпка
(бар, на барной стойке, когда бармен уйдет);
пульт дистанционного управления
(бар, на барной стойке, когда бармен уйдет);
разбитый глаз
(бар, Петька разобьет молотком, когда глаз будет смотреть эротику);
батарейка
(в инвентаре, нужно курсором «использовать» кликнуть по разбитому глазу);
пробирка
(лаборатория, на столе в нижнем углу);
пластиковая карточка
(радиорубка, подберете с полу, когда сбросите инопланетянина в люк);
две пустые бутылки
(первая в лаборатории на ванне, вторую выбросит техник, когда будет чинить машину времени);
полная бутылка
(бар, получите, когда сдадите две пустые бутылки).
Спуск с корабля.
В колодце, оказывается, вырыт потайной ход, по которому Петька с Чапаевым доберутся до космического корабля, спрятанного в речке. Смотрим ролик об экстренной эвакуации и продолжим игру уже в убежище инопланетян.
Можно попытаться выйти на улицу, посмотреть на толпу инопланетян. Тогда пошел в кабину управления. Там курсором «использовать» жмите на кнопки, на панели управления. Опустится платформа с молоточком, который нужно забрать. В этой же комнате слева от двери будет стеклышко, которое можно разбить молоточком, тогда из корабля появится надувной спуск. Выходим через него и попадаем в центр инопланетян.

Главарь инопланетян.
Карты здесь нет, названия локаций тоже разработчиками не предусмотрены. Наверное, будет удобнее расписывать локацию, как туда попасть и что там делать.

После заставки Вы будете на локации «Подъемник». Тут есть три дороги, вверх (туда без конца идут инопланетяне), влево и вправо.

Локация «Коридор дорожек». Чтобы сюда попасть нужно идти вверх на локации «Подъемник». Здесь тоже четыре пути. Ближний проход налево ведет в музей инопланетян. Там можно забрать голову Фурманова, которая будет стоять в дальнем левом углу комнаты.



Следующий проход вниз ведет в буфет. В буфете поговорите с барменом. Если он переключит канал на «клубничку», то прилетит глаз и будет ее смотреть. Возьмите молоточек и попробуйте его разбить. С первой попытки Петька промахнулся.



Тогда опять пошел говорить с барменом. В итоге отправил его искать жучиный сок. Теперь с барной стойки можно забрать тряпку и пульт дистанционного управления. Канал опять показывает стриптизершу, поэтому снова за молоточек и вторая попытка вырубить глаз завершилась успешно. Забирайте разбитый глаз, а в инвентаре кликните по нему курсором «использовать», тогда получите батарейку.

Выходим из буфета и идем дальше по коридору. Попадаем на очередную развилку. Если пойти вверх, то попадем на локацию «Подъемник». Так что идем вправо. Первая дверь ведет в лабораторию инопланетян. В лаборатории можно взять пробирку и тогда попадем в плен к Лже-Фурманову.

Освобождаемся из плена.
Поговорите с главарем инопланетян. Теперь возьмите пробирку и используйте ее на Василии Ивановиче. Смотрим ролик и вот мы поменялись местами, уже Фурманов в нашем плену.



Он расскажет, что нужно нажать на одну из кнопок. Смотрим ролик, как вначале наши друзья улетят в космос, а потом после перемотки улетит в космическое пространство инопланетянин в образе Фурманова.
Машина времени.
С пола подберите пластиковую карточку. Теперь, с помощью курсора «использовать», кликните по подъемнику. Можете идти вправо и снова зайдите в лабораторию, где Петьку и ВИЧ взяли в плен. Теперь там пусто. Дерните за рычаг на полу, похожий на коробку передач автомобиля (курсор «использовать»). Выедет подставка, на которую можно положить голову Фурманова, появится голограмма, с которой можно поговорить.

Фурманов расскажет, что на корабле спрятана машина времени, которую нужно найти. На ванной, кстати, заберите первую пустую бутылку. Идем в бар и используем пустую бутылку на странной машине. Бутылка исчезла, но ничего не произошло.

Снова вернуться в лабораторию. С помощью курсора «использовать» нажмите на красную кнопку на ванной. В другом конце комнаты стояла банка с мозгами, а теперь осталась только пустая банка.

Пластиковую карточку надо использовать на пульте подъемника, тогда Петька и ВИЧ попадут на верхний этаж, где будет техник.



Поговорите с ним, особенно про машину времени. В итоге техник скажет, что ему нужна батарейка, а затем и тряпка. Теперь техник нам предложит погулять. После спуска вновь поднимаемся наверх. Вместо техника уже сидит программист, но говорить с нами не будет. Вначале ему надо бутылку с водой принести. Заберите с пола, за машиной времени, вторую пустую бутылку. Отнесите ее в буфет, где также киньте в странную машину, тогда взамен получите полную бутылку, которую нужно отдать программисту. Поговорите с ним и договоритесь о прогулке через машину времени. Выберете ответ "назад в будущее", программист спросиит куда и в какое время вас отправлять.

Здесь все просто, Идем назад к голограмме Фурманова, он скажет, дату и место и даже расскажет, как спасти Галактику. Теперь опять нужно поговорить с программистом и можно отправляться в 1917 год.



Оказавшись на вагоне поезда, увидим две таблички: боевые снаряды слева и холостые справа. Переключаем курсор на Чапаева и снимаем их. Теперь активируем курсор "взять" и меняем таблички местами. Смотрим финальный ролик.

Другие руководства.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797359825
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630198420
12 σχόλια
ax34 9 Δεκ 2018, 8:20 
Спасибо! Долго пытался допросить поручика (плетка, дротики...), а, оказывается, вместо этого надо было идти колдовать с сахаром и муравьями.
Xchronic_1 16 Ιουλ 2018, 4:18 
баг в игре не могу взять треуголку с кактуса как решить треуголка даже не подсвечивается странно то что когда игру купил прошёл без проблем
Rajio 18 Φεβ 2018, 13:36 
А, всё, я разабрался. Надо сначала с вороной всё сделать...
Rajio 18 Φεβ 2018, 13:28 
В гадюкино, когда в печке, курсором «Чапаев» щелкаю, то мне он говорит, что не полезет:steamsad:
minnih74 2 Δεκ 2016, 4:59 
Большое спасибо дорогой товарищ!!! Партия тебя не забудет!!! Наш паровоз вперёд лети,в комунне остановка,другого нет у нас пути,в руках у нас винтовка!!!
[Мелафон] 12 Νοε 2016, 14:03 
Скриншоты по ходу из старой версии игры.
Фух, с какой попытки не помню, но мне удалось справиться с багом головы в фонтане и ура, я её игру прошел)))
Небольшая проблема, после того как я вошел в банк, взял свои 100р, вышел из него, упала голова в фонтан, я пошел в магазин, купил сачок, подхожу к фонтану, а головы там нету и чего мне делать?
repinscourge 25 Μαρ 2016, 5:10 
странно есть в инвентаре кокосы, одежда Анки, парик и шкура коровы, но переодется не получается т.к. Петька забыл одеть "кокосы". с ними ничего делать не нужно?
ZNGRU 23 Φεβ 2016, 0:19 
Спасибо.
:steamhappy: