Red Comrades 3: Return of Alaska. Reloaded

Red Comrades 3: Return of Alaska. Reloaded

Not enough ratings
Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Прохождение
By B3ORN
Полное прохождение игры Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски.

ВНИМАНИЕ!
Руководство взято из интернета, немного мной отредактировано и опубликовано в стиме.
На авторство не претендую ни в коем случае!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. ЛАС-ВЕГАС (НОЧЬ)
Список предметов инвентаря:

пистолет-зажигалка
(будет сразу в инвентаре);
аптечка с неизвестными препаратами
(на дороге);
оживляющее средство
(получите после экспериментов над гремлинами);
огнетушитель
(возле военной базы, чтобы забрать Чапаев должен отвлечь часового);
лобзик
(на свалке, возле Кузьмича);
три доллара
(строительный склад, нужно поговорить с гангстерами, которые разгружают машину);
пустая канистра
(на строительном складе, на полке);
патрон
(на строительном складе, на полке);
базука
(на строительном складе, Чапаев может забрать из коробки, что принесли);
пустая коробка
(на строительном складе, забрать Чапаевым);
циркулярная пила
(на строительном складе, забрать Чапаевым);
морковка
(возле дома ученого, на помойке после тушения пожара);
кролик
(заберете у Фурмана, после того как угостите кролика морковкой);
веревка
(возле Фурмана, после того как заберете кролика);
резиновые перчатки
(в лаборатории ученого, нужно нажать на компе Check system);
двигатель
(в лаборатории ученого, нужно нажать на компе Reboot system);
сыворотка правды
(в лаборатории ученого, в сейфе, который нужно сломать Чапаевым);
жидкий азот
(в лаборатории ученого, в сейфе, который нужно сломать Чапаевым);
лестница-стремянка
(на строительном складе, сделать из перил с помощью циркулярной пилы);
дешевый коктейль
(в баре, купить за деньги у бармена);
крылья Бэтмена
(в переулке за баром, Чапаев должен залезть на крышу с помощью лестницы-стремянки);
красный бюстгальтер
(в квартире сержанта, будет висеть на стене);
таблетка Виагры
(в квартире сержанта, на столике);
резиновая баба
(в квартире сержанта, в шкафу);
сигарета «беломорина»
(на свалке, нужно поговорить с Кузьмичом);
«беломорина с порохом»
(в инвентаре объедините беломорину с порохом из патрона);
фишка
(в баре на полу, можно будет достать, когда бармен выкурит косячок);
канистра водки
(в баре в холодильнике, можно будет достать, когда бармен выкурит косячок);
магнит
(на строительном складе, нужно использовать базуку на Петьке);
фишка с магнитом
(в инвентаре объедините магнит и фишку);
куча фишек
(в баре в казино, чтобы выиграть нужно отдать крупье фишку с магнитом);
чемодан баксов
(в баре в казино, нужно обменять в кассе на кучу фишек).
Привести в чувство шофера.
В инвентаре у нас уже есть пистолет-зажигалка, а на дороге будет лежать аптечка с неизвестными препаратами. Также Петька может заглянуть в кузов авто и найдет там клетку с гремлинами. Будем на них проверять лекарства. Используйте аптечку с неизвестными препаратами на клетке с гремлинами (4 раза) до тех пор, пока гремлины не закончатся. Первые два гремлина пропадут сразу, а вот третий вначале умрет в банке, а после четвертого раза воскреснет и убежит. Зато у нас есть оживляющее средство, которое нужно использовать на агенте, лежащем на дороге. Он очнется, а мы смотрим ролик, из которого понимаем, что нам опять предстоит спасти мир. Но вначале нужно найти какого-то доктора в Ласт-Вегасе, а также войти в доверие к Анне Малии.
На поиски профессора.
Между трассой Мехико – Ласт-Вегас есть дорога, ведущая к военной базе Коммандос, сходим для начала туда. Здесь стоит охранник. Переключаемся на Чапаева и говорим с часовым, а в это время нужно успеть Петькой, вытащить из джипа огнетушитель. Больше здесь делать нечего, так что идем в Ласт-Вегас.
Смотрим ролик про куртизанок, а после можете поговорить с ними, переключившись на Чапаева. В сером костюме и будет Анна Мали. Она подскажет, что профессор живет где-то рядом, но искать его нужно самим.

Для начала идём вверх на станцию метро. Там увидите двух послов из Украины, садимся в электричку, когда увидите открытую дверь. Чапаев, конечно, предвидел, что нужны билеты на поезд, но Петька, как всегда надеется на удачу. В результате наших героев высадят на свалку, где Кузьмич рисует картины. Справа от Кузьмича подберите лобзик.

Со свалки можно идти только вниз по дороге, попадете к отцу Фурмону, которые вербует людей в братство мормонов. Справа будет переулок, через который можно будет пройти на другую улицу. В переулке есть вход в дворик, но его охраняет собака, поэтому пока туда не попасть. А на соседней улице и живет наш профессор, только в дом Петька и ВИЧ смогут попасть, когда найдут для него зверушку. Можно конечно сказать, что у Вас есть посылка, но через пару секунд старик выбросит наших героев через окно!

Если от дома пойти по дороге вправо, то выйдете обратно в центр города к Анке и проституткам. А если пойти налево, то увидите, как два гангстера пытаются разгрузить машину с коробкой.
Поговорите с ними, получите три доллара и попадете на склад. С полки можно забрать пустую канистру и патрон. Затем переключитесь на Чапаева и заберите из ящика, что принесли базуку, пустую коробку (в которой была эта самая базука) и циркулярную пилу. C помощью циркулярной плиты можно сделать лестницу-стремянку из перил в центре склада. Выходим на улицу, а грузчики уже спят, тем лучше для нас. Идем обратно поговорить к Анке.

Идем по дороге влево и опять выйдем к отцу Фурмону. Теперь он сидит с кроликом. Поговорите с Фурмоном. В диалоге попросите одолжить кролика ненадолго, когда он спросит для чего, то скажите, что не нужен вам этот кролик. Отец Фурмон начнет попрекать, что вы за люди, то вам нужен кролик, то не нужен, а затем заметит, что ничего в нашем братстве будете на свежем воздухе работать и будете думать хорошо. Вот тогда и попросите кролика, чтобы привыкнуть к этой мысли! Только вначале с ним нужно подружиться, а то это не кролик, а доберман какой-то.

Ладно, сходим еще раз к дому профессора, на помойке увидите крыс. Переключайтесь на Чапаева и с помощью пистолета-зажигалки подпалите помойку. Когда крысы разбегутся, то Петька может потушить огонь с помощью огнетушителя. А вот теперь можно и обыскать помойку, найдете морковку. Опять идем к Фурмону и отдадим морковку кролику. Теперь кролика можно забрать, а заодно и веревку взять, которая будет висеть рядом.
В гостях у ученого.
Настало время навестить профессора. Отдайте ему кролика и поговорите с ним. Правда диалог неожиданно закончится, а Петька и ВИЧ станут еще двумя подопытными кроликами ученого. Пускай Петька поговорит с ученым и напросится к нему в ассистенты. Бедный Чапаев останется привязанным, а вот Петька на свободе! Кликните по мышке справа от профессора. А теперь выберите на экране пункт «Help», вот и Василий Иванович свободен от пут.

Посмотрим, что еще есть на компьютере. Команда «Check system» поднимает в лабораторию унитаз, с которого Петька может забрать резиновые перчатки. Если кликнуть по команде «Reboot system», тогда откроется кресло Чапаева, с которого можно снять двигатель.

Переключайтесь на командира. Кликните по ученому, тогда Чапаев его усадит на кресло Петьки. Теперь Петр может запустить команду «Stop Reaction» Сверху опустится ядро.
С его помощью Чапаев может сломать сейф слева и открыть его. В сейфе найдете сыворотку правды и жидкий азот. Сыворотку правды пускай Чапаев использует на профессоре. Теперь можно поговорить и узнать, как спасти мир и вернуть деревню Гадюкино на свое место. К сожалению, профессор не даст только координаты, где нужно заложить бомбу. Он сказал, что записал все на бумажку, а бумажку не даст и заснул! Придется самим голову ломать!
Пьяный сержант
Идём поговорить с Анкой. Она расскажет, что бомбу, нужную нам, можно раздобыть у военных. Еще раз наведаемся в бар, а там пьяный сержант спит за столиком. Можно попробовать с ним поговорить, но официант подскажет, что ему нужно выпить, чтобы привести в чувство.
даем бармену деньги, он даст дешевый коктейль, который нужно отдать военному. Сержант придет в себя, расскажет, что ему нужно на базу и опять уснет. А Петька и ВИЧ будут думать, как затащить это «тело» на военную базу. Запихните сержанта в пустую коробку и переключившись на Чапаева, заберите ее. Теперь можно пойти на базу и отдать коробку с сюрпризом часовому. Смотрим ролик и попадем в комнату сержанта, который опять уснет за столом. Прикол в том, что, сделав только шаг, нас выкинут на улицу, как нашкодивших котят. Чапаев не унывает и предлагает собрать на сержанта компромат.
Квартира сержанта.
Идем поговорить с Анкой, может она что-то о сержанте знает. Анка посоветует других девушек поспрашивать. Поговорите с негритянкой, а затем предложите ей деньги, она скажет, что сержант живет возле магазина игрушек, на третьем этаже.

Пойдем по указанному адресу, до третьего этажа лестница не достает, зато напротив есть статуя бэтмена, кликните по ней лестницей. Чапаев установит лестницу к магазину. Взбирайтесь по ней вверх и смотрите ролик. Кстати, еще и крылья Бэтмена получите.
Вот мы и в квартире сержанта! Со стены Петька может снять красный бюстгальтер. На столике заберите таблетку Виагры. А в шкафу найдете резиновую бабу.

Что бы выбраться из квартиры Сержанта, нужно использовать крылья Бэтмена на Чапаеве, вот тогда Петька и ВИЧ спустятся через окно.
Выиграть миллион в рулетку
Далее будем думать, как использовать добытый компромат. Поговорим с Анкой, может чего подскажет. После разговора с Анкой выходит, что нужно искать деньги и много. По логике, их можно выиграть в казино. В баре переключитесь на Чапаева и используйте пистолет-зажигалку на дверном фотоэлементе слева. Теперь попробуйте пройти в казино, но вместо этого поможете выйти несчастному человеку. Он подарит Петьке фишку, только она упадет за прилавок. Поговорите с барменом, он скажет, что ничего не видел, ничего не знает. Надо что-то придумать.

Сходим в казино, там можно поговорить со всеми, услышите, как кто-то сорвал кучу денег с помощью магнита, так что возьмите на заметку эту информацию. Выходим из казино, еще раз говорим с барменом, он, оказывается, хочет «травки». Хм, тогда, наверное, получим фишку.

Пойдем на свалку и поговорим с пасечником. Он даст нам сигарету «беломорину». В инвентаре объедините ее с патроном, получите «беломорину с порохом», которую отдайте бармену. После чего Чапаев даст еще прикурить с пистолета-зажигалки. «Сникерсу» будет или очень плохо или очень хорошо. Зато теперь с пола можно поднять фишку для игры в казино. На холодильнике используйте канистру, чтобы набрать канистру водки.

Отправляйтесь на строительный склад. Из инвентаря выберите базуку и используйте ее на Петьке. Появится диалог, где Петька просит у Чапаева разрешение на выстрел. Выберите ответ, что хотите стрельнуть в потолок и смотрите ролик.
Теперь с пола можно поднять кусок магнита. В инвентаре объедините магнит и фишку для игры в казино, получите фишку с магнитом.

Теперь можно и в казино. Фишку с магнитом отдайте крупье у рулетки и смотрите ролик, как Петька и ВИЧ выиграли миллион долларов.
Только получите кучу фишек, которые нужно обменять на деньги. Сделать это можно слева от выхода из казино, найдете курсором окошко кассы. Чапаев обменяет кучу фишек на чемодан баксов. А вот охранник в дверях встал очень подозрительно. Все равно попробуйте выйти. Действительно качок считает, что мы жульничали и не хочет выпускать. Кликните Петькой по кнопке открывания дверей слева. Вот теперь дорога свободна.

Идем снова поговорить с Анкой. Она не верит, что мы теперь богачи. Используйте на ней чемодан баксов. Анка удивлена и советует переночевать где-то, а с утра уже можно будет искать подрядчиков. Идите поговорить с пасечником, (не забудьте отдать ему канистру водки) а потом заходите в его палатку.
2. ЛАС-ВЕГАС (ДЕНЬ)
Список предметов инвентаря:

сало
(вокзал, получите после разговора с украинцами);
чеснок
(вокзал, получите после разговора с украинцами);
салазки
(вокзал, получите после разговора с украинцами);
кирпич
(на свалке, возле построенного борделя);
доска
(на свалке, возле построенного борделя);
смазанные салазки
(в инвентаре нужно объединить сало и салазки);
урна
(на вокзале, справа от входной двери);
фонарь
(на вокзале, фонарь нужно поменять на красный лифчик);
бумажка с координатами
(в лаборатории ученого, нужно разбить гирю);
крюк
(в лаборатории ученого, нужно разбить гирю);
веревка с крюком
(в инвентаре нужно объединить веревку и крюк);
мешок с подарками
(в канализации, нужно освободить Санта-Клауса);
бубен
(в канализации, после расправы над террористами);
кусачки
(в канализации, на полу);
пиво
(возле строительного склада, нужно пролезть через канализацию).
Построить бордель.
Можете поговорить с пасечником. Ему очень плохо и хочется пива. Пойдите к строительному складу, там пиво на месте, а вот двум бандитам не повезло! Пиво Петька и ВИЧ брать не хотят. На складе можно поговорить с доном Корлеоне. Бордель он построить согласен, только свалку мы должны сами расчистить.

Загляните на вокзал. Поговорите с украинцами, вот и нашлись помощники. Не только бесплатно свалку расчистят, но еще оставили сало, чеснок и салазки. Их добро Петька с радостью заберет.
Идём на свалку и видим, что свалка уже чистая, затем идём еще раз поговорить с доном Корлеоне и даём ему чемодан баксов. Вновь идём на свалку. Бордель уже действительно построен, но Петька считает, что его надо покрасить. Слева можно подобрать кирпич, а справа возле палатки нужно поднять доску.
Фонарь для борделя
В инвентаре можно объединить сало и салазки, получите смазанные салазки, которые даже по асфальту хорошо скользят. Идите во двор и используйте смазанные салазки на собачьей отметке смотрите ролик и теперь злая собака больше вам мешать не будет! Но толку пока мало. Оказывается там находится элитный спортивный клуб, а вход охраняется охранником с битой. Чтобы пройти, нужен пропуск.

Ладно, тогда пойдем на станцию к электричке. При входе заберите урну, которую нужно использовать на красном фонаре. Он появляется только когда подъезжает поезд. В этот момент и кликните по нему урной. Просто так Чапаев не разрешает снять фонарь, тогда используйте на фонаре красный лифчик, а взамен получите фонарь для борделя.
Пиво для пасечника
Нужно вернуться в дом профессора и использовать Чапаевым на гире баллончик с азотом. Гиря замерзнет и тогда Василий Иванович сможет ударить по гире так, что она разлетится на мелкие кусочки. Найдете и бумажку с координатами, и крюк, который будет валяться на полу.
Возвращайтесь на локацию, где сидел пастырь. В инвентаре объедините веревку и крюк, получите веревку с крюком. Видите решетку люка, то используйте на ней веревку с крюком.

Спускайтесь в канализацию. Освободите от пут Санта-Клауса. Смотрите ролик и получите мешок с подарками. А потом прибегут два террориста с ножами.
Поговорите с Санта-Клаусом и попросите его подарить террористам много подарков. После ролика путь свободен, а Петька даже получит на память бубен. Прогуляйтесь по канализации. На следующей локации на полу найдете кусачки. По лестнице заберитесь наверх и окажетесь возле строительного склада. Наконец-то можно забрать пиво.
Выбирайтесь из канализации обратным путем и отнесите пиво пасечнику. Теперь можно зайти в свой бордель.
3. ЛАС-ВЕГАС (НОЧЬ 2)
Список предметов инвентаря:

содовая
(в баре, бармен отдаст ее бесплатно);
деньги
(будут в инвентаре у Анки);
косметичка
(будет в инвентаре у Анки);
клубная карточка
(Анка заберет у Грымзера после того, как он выпьет коктейль с Виагрой);
бейсбольный мячик
(спортклуб, в шкафчиках слева);
смазанные салазки
(в инвентаре нужно объединить сало и салазки);
телевизор
(обменяете у Грымзера на клубную карточку);
кролик
(в лаборатории ученого, нужно нажать на пульте «Refresh data»);
телевизор Грымзера
(можно забрать у проповедника, когда отдадите ему кролика);
бейсбольная бита
(получите у охранника спортклуба, когда отдадите ему телевизор);
бита с мячом
(в инвентаре объедините бейсбольную биту и бейсбольный мячик);
записка с телефоном
(Анка даст Петьке после разоблачения сержанта);
монтировка
(в борделе, возле душа);
ручка
(кабинет сержанта, на полу);
список новобранцев
(кабинет сержанта, в столе);
объектив
(кабинет сержанта, в коробке на столе).
Анка против Грымзера
На улице пасечник уже плакаты голых баб выставил. Пускай Чапаев красный фонарь над дверью повесит. Смотрите ролик про байкеров.
Нужно на них пчел натравить! Для этого снова в инвентаре объедините веревку и крюк, а крюком с веревкой Петька может принести ящик с пчелами прямо к входу в бордель. Ящик с пчелами будет слева от палатки пасечника. Вот только кидать кирпич Петька пока не хочет.

Ладно, пойдем, прогуляемся по ночному городу. Навестите Анку, а она уже дерется с другой проституткой. Вмешиваться Чапаев не хочет. Тогда зайдем в бар, а там сидит известный спортсмен. Поговорите с ним, но клубную карточку он давать не хочет. В баре у «Сникерса» появилась содовая. Ее можно забрать бесплатно.
Возвращайтесь на улицу и с помощью содовой остановите драку охладив пыл путан.
Теперь можно и поговорить с Анкой. В результате Чапаев даст Анке задание добыть клубную карточку. Будем играть за Анку. Идите в бар. Дайте деньги бармену и закажите себе «улетный» коктейль. Коктейль стоит на барной стойке, нужно использовать на нем косметичку, получится замаскированный апельсиновый сок с алкоголем! После этого используйте таблетку Виагры на бармене, который за 50 баксов, согласится помочь Анке напоить Грымзера. Смотрите ролик и теперь клиент «созрел». Поговорите со спортсменом и Анка предложит ему выпить на брундешафт. Вот теперь можно обыскать «тело» на полу и забрать клубную карточку. Выходите на улицу и отдайте клубную карточку Чапаеву. Снова будете играть Петькой и ВИЧ.
Прогоняем байкеров.
Направляйтесь в спортивный клуб, где охранник с битой. Клубную карточку отдайте охраннику и можете проходить в клуб. Тут пусто, так что надо раздобыть спортивный инвентарь. В шкафчиках слева Петька найдет бейсбольный мячик. Осталось только добыть биту! На выходе опять поговорите с охранником. Он, оказывается, отдал свой телевизор проповеднику и теперь скучает. Поэтому биту у него сейчас просить бесполезно.

Идите в бар. Используйте содовую на лежащем спортсмене. Он немного очнулся и теперь ему можно показать клубную карточку. Только ее просто так не будем отдавать, Петька потребует взамен телевизор! Выходим на улицу и снова возвращаемся в бар. Грымзер уже снова пьет свой сок. Отдайте ему клубную карточку, а взамен получите телевизор Грымзера.

Опять идем к охраннику спортивного клуба. Телевизор Грымзер дал нам не рабочий. Вот засада! Надо вернуться в дом ученого и нажать там кнопку Refresh data. Тогда на пол вернется кролик.
Забирайте его и отдайте проповеднику. Теперь можно «одолжить» у Фурмана телевизор за его креслом. А также сразу отдать проповеднику телевизор Грымзера!

Бегите к спортклубу и обменяйте у охранника его телевизор на бейсбольную биту. В инвентаре объедините биту и бейсбольный мяч, получите биту с мячом. Настало время проучить байкеров. Идите к борделю и используйте биту с мячом на ящике с пчелами. Смотрите ролик и вот бордель снова в наших руках. Пора звать Анку.
Компромат на сержанта.
С Анкой поговорили, затем дайте ей бейсбольную биту. Осталось уговорить проповедника и тогда Анка займется сержантом. Пускай Петька и ВИЧ поговорят с Фурманом и расскажут о «заблудшем баране». Проповедник будет в шоке и не поверит. Тогда покажите ему резиновую бабу и окажитесь на свалке. Заходите в бордель и смотрите ролик. На прощание Анка оставит Петьке записку с телефоном.
Проникнуть на военную базу.
Не спешите уходить. Вначале возле душа подберите монтировку. Переключитесь на Чапаева и заберите одежду сержанта, в которую Василий Иванович тут же переоденется.

Отправляйтесь на военную базу и проходите в кабинет сержанта. На полу Петр найдет ручку. Загляните в стол, там можно забрать список новобранцев. В инвентаре объедините ручку и список новобранцев и используйте их на Петьке.
На столе из коробки не забудьте забрать объектив от фотоаппарата. А вот в сейфе ничего полезного нет. Выходите на улицу и попадете в часть на инструктаж к капралу.
4. ВОЕННАЯ БАЗА
Список предметов инвентаря:

каска
(полоса препятствий, в амбаре с кислотой);
цепь
(полоса препятствий, в амбаре с кислотой);
две маленьких монтировки
(в амбаре с кислотой нужно подставить под капающую кислоту монтировку);
парашюты
(оружейный склад, на нижней полке);
рация
(оружейный склад, на полу);
патроны
(вертолетная площадка, под колесом вертолета);
матрас
(вертолетная площадка, Чапаев может забрать у пилота);
заряженный пистолет
(в инвентаре объедините пистолет-зажигалку и патроны);
заряженный пистолет с оптикой
(в инвентаре объедините заряженный пистолет и объектив).
Полоса препятствий.
Идём налево и выйдем к полосе препятствий. Вначале в инвентаре объедините кусачки и перчатки, а затем с помощью Чапаева, используйте их на проволоке под электричеством.
Теперь высокий забор. Переключайтесь на Петьку и примените на нижней части забора объектив от фотоаппарата, получится дырка. Далее с помощью Чапаева и лобзика сделайте себе проем в дырке.

Проходим в амбар с кислотой. При входе будет скелет. Кликните по нему. Теперь можем взять каску и цепь. Бросьте в кислоту кирпич, а после этого на кирпиче примените доску, так Петька сможет перебраться на другую сторону.
Переключитесь на Петьку и используйте веревку с крюком на сливе кислоты. Вот теперь и Чапаев может перейти на другую сторону. Кстати, пускай Петр заберет обратно кирпич. А под кислоту, что капает, нужно подставить монтировку, тогда получите две маленьких монтировки! Двигаемся к очередному препятствию.

А здесь у нас комната с двумя прессами. В первое колесо с цепью засуньте одну из половинок монтировки и первый пресс вышел из строя! Аналогично, с помощью второй половины монтировки выведем из строя второй пресс. А следующая дверь ведет в тюремную комнату.
Нажмите на портрет Че Гевары. Увидите, как открывается и быстро закрывается дверь. Переключайтесь на Василия Ивановича. Привяжите цепь к решетке в потолке. К другому концу цепи привяжите каску. А в каску положите кирпич. Теперь жмите по каске и можно идти дальше!
Последний этап полосы препятствий это минное поле. Здесь просто нужно пройти по квадратам через него. (Ниже на скрине зелёным подсвечены безопасные клетки, по которым нужно идти).
Прыжок с парашютом.
После минного поля Петька и ВИЧ окажутся у капрала. Можете поговорить с ним и узнаете, что остался прыжок с парашютом и стрельба в тире. Сразу за капралом будет дверь на оружейный склад. Правда, вход только для офицеров! Чапаев считает, что ему можно!

На складе с нижней полки заберите парашюты, а на полу будет валяться рация. Можем выходить на улицу и идти к вертолету. Локация будет справа от капрала вверх.

Пилот загорает и лететь отказывается, пока не заправим вертолет. Не забудьте с ним поговорить. Под колесом вертолета подберите патроны. Пилот вертолета лежит на матрасе, по которому нужно кликнуть.
Тогда Чапаев сбросит наглого солдата и заберет матрас. Матрас используйте на автомобиле с горючим и увидите, как можно легко заправить вертолет. Заходите в геликоптер. Он взлетит и вы увидите,прыжок с парашютом Петьки и Василия Ивановича. Просто кликаем по Чапаеву и парашюты раскроются, а наши герои приземлились прямо перед капралом.
Стрельба в тире.
Тир будет слева в домике с прицелом. Переключайтесь на Чапаева. В инвентаре объедините пистолет-зажигалку и патроны, получите заряженный пистолет, затем нужно объединить заряженный пистолет и объектив, получите заряженный пистолет с оптикой.
Пускай Чапаев выстрелит из заряженного пистолета с оптикой по мишени. Идите говорить с капралом. Оказывается, нас отправляют в джунгли Амазонки, искать картель наркоторговцев. Залезайте в вертолет, из которого прыгали с парашютом.
5. ДЖУНГЛИ АМАЗОНКИ
Список предметов инвентаря:

поломанный компас
(на земле, пилот выкинет перед взлетом);
веревка с приманкой
(в инвентаре следует объединить веревку и поломанный компас);
бананы
(на локации с «тарзаном», валяются на земле);
лопата
(заброшенный поселок, на земле);
бусы
(заброшенный поселок, висят на столбе);
бутылка из-под ямайского рома
(заброшенный поселок, возле дома);
цилиндр
(заброшенный поселок, на голове скелета);
фото макаки
(заброшенный поселок, под цилиндром на голове скелета);
ведро
(заброшенный поселок, на крыше дома, нужно сбить бутылкой из-под ямайского рома);
ведро с веревкой
(в инвентаре следует объединить веревку и ведро);
двухсторонняя приманка
(в инвентаре следует объединить банан, пиранью, веревку и бусы);
крокодил
(противоположный берег Амазонки, лежит на земле).
автомат
(на земле, когда обезьяна схватит наркоторговцев);
Поиски проводника.
Для начала следует осмотреться и забрать поломанный компас. На выбор есть 4 тропинки. Идём в право.
Сдесь находится магическое дерево и река с крокодилом. В инвентаре объедините веревку и поломанный компас, получите веревку с приманкой, которую можно кинуть крокодилу. Смотрите ролик, как Чапаев поймал зубастое животное и подвесил его к дереву. Откроется диалог, где ВИЧ спрашивает Петьку, что с крокодилом делать? Если кликнуть на песке под крокодилом, то Петька предложить выкопать яму, Василию Ивановичу эта идея понравится. Только лопаты нет! Идем обратно.

Зайдя вглубь чащи, услышите чей-то дикий крик. В центре локации увидите лиану с петлей. Подвяжите к ней резиновую женщину и «тарзан» не заставит себя долго ждать. Проблема в том, что он не рассчитал скорость и теперь валяется под деревом. А вот Петьке нужно думать, как привести его в чувство.
Слева на земле найдете бананы. Идём на следующую локацию влево.
Заберем лопату и бусы. Если кликнуть по книге, то Чапаев прочитает дневник английского ботаника. Узнаем немного интересного про этот остров. Еще можно взять бутылку из-под ямайского рома. Со скелета снимите цилиндр и не забудьте забрать под ним фото макаки. На крыше висит ведро, которое Василий Иванович метко собьет бутылкой из-под ямайского рома.
Убежище ботаника осмотрели можно сходить обратно к крокодилу. С помощью лопаты выройте яму под висящим аллигатором. Затем отвяжите веревку от дерева, крокодил свалится в яму и можно забрать назад веревку. В инвентаре объедините ведро и веревку, получите ведро с веревкой, в которое можно набрать воды из речки. Вместе с водой в ведре будет плескаться пиранья! Используйте на ведре банан и получите банан с пираньей. В инвентаре можно объединить банан с пираньей, веревку и бусы. Ведро с водой теперь можно забирать.

Следует идти к Тарзану. Убедитесь, что он связан веревкой. Пускай Петр выльет на него ведро воды. Далее покажите ему фото Макаки и тогда смотрите ролик. Тарзана можно развязать и теперь он убегать не будет, а согласится стать проводником. Только вначале нужно найти лодку и переплыть на другой берег Амазонки.
Поиски лодки
Возвращайтесь на берег Амазонки с крокодилом. Увидите на другом берегу индейца. Поговорите с ним. Лысый Опоссум поможет нам с переправой, но хочет взамен подарок.

Для начала используйте на нем бусы (если необходимо, то разъедините их в инвентаре). Чапаев пообещал хорошую награду, но индеец просит привязать бусы к веревке. Сделайте это и дайте бусы с веревкой краснокожему. Услышите, что нужно еще найти плот. Вместо плота можно использовать крокодила. В инвентаре объедините банан с пираньей и бусы с веревкой, получите двухстороннюю приманку, которую используйте на яме с крокодилом.

После небольшого ролика, окажитесь на другом берегу. Тарзан уже в лодке индейца, только ее еще нужно обменять! Подберите крокодила и предложите его Лысому Опоссуму обменять на каноэ. Можно садиться в лодку! Смотрим ролик.
Лагерь наркоторговцев
Тарзан, как и обещал, отвез наших героев на маковую плантацию. Здесь нужно переключиться на Чапаева, взять лопату и попробовать выкопать цветы. Смотрите ролик, как прибегут охранники. Поговорите с Тарзаном и смотрим ролик про появление обезьяны. Дорога свободна.
Заберите автомат и поговорите с Чапаевым. Командир предложит спалить фазенду вместе с маком. Возле дома увидите ящики с динамитом, используйте на них автомат и смотрим очередной ролик.

После выполнения задания, вертолет доставит Петьку и ВИЧ обратно на военную базу. Пойдем с отчетом к капралу. Сразу получим новое задание. Нужно лететь в Ирак и выкрасть из плена пилота. Снова садитесь в вертолет
6. МИССИЯ В ИРАКЕ
Список предметов инвентаря:

кокос
(локация «Кокосовая пальма», можно отпилить лобзиком);
кресло
(локация «Невидимая стена», Чапаев может забрать, после прыжка Петьки);
старые покрышки
(локация «Кладбище кораблей», Петька может забрать, прыгнув на кресле);
прибор-невидимка
(локация «Невидимая стена», Чапаев заберет в самолете);
связка ключей
(локация «Кладбище кораблей», заберете, использовав на Петьке прибор-невидимку);
ведро воды
(локация «Кладбище кораблей», наберете в колодце с помощью ведра и веревки);
гарпун
(локация «Кладбище кораблей», Чапаев снимет со стены в комнате с узником);
батарейки
(локация «Кладбище кораблей», Петька заберет у связанного охранника);
бредень
(локация «Кладбище кораблей», Чапаев оторвет от сетки, которой связан охранник).
Доступ к самолету.
Идём вверх, выйдем на локацию «кокосовая пальма». В песке зарыт какой-то человек.
Переключитесь на Чапаева и достаньте его. Петька может достать кокос. Для этого используйте на столбе пальмы стремянку, а кокос можно отпилить лобзиком. Кокос дайте человеку. Поговорите с ним и узнаете, что его зовут Саид. Он укажет на место, где разбился самолет-невидимка и сообщит, что пленника держат в крепости.

Далее пойдем на локацию «Невидимая стена». Увидите силуэт самолета и кресло от него. Пускай Петька прыгнет на кресле, тогда оно переместится вправо и Чапаев сможет забрать кресло в инвентарь.

Идём на локацию «Кладбище кораблей». Используйте кресло на Петьке и он сможет перепрыгнуть на другую сторону и забрать старые покрышки. Тем же способом перепрыгивайте обратно.
Старые покрышки нужно использовать на невидимом самолете. Петька и Чапаев еще будут спорить, нужны ли они в этом месте! Переключайтесь на боевого командира и зажгите старые покрышки с помощью пистолета-зажигалки. Смотрим ролик и теперь увидим боевой самолет.
Заходите в самолет и пускай Василий Иванович заберет там прибор-невидимку. Настало время проникнуть в крепость.
Спасение пилота.
Возвращайте на локацию «Кладбище кораблей» и используйте прибор-невидимку на Петьке и ВИЧ. Теперь охранник нас не увидит. Поговорите с часовым, он примет наших героев за демонов и будет просить уйти прочь. Не забудьте для начала прихватить связку ключей, а тогда проходите дальше.
Вот нашелся и заключенный, прикованный оковами к стене. Переключаемся на Петьку. В инвентаре объедините веревку и ведро, получите веревку с ведром, которые помогут достать ведро воды из колодца.
Пилота можно спасти с помощью связки ключей. Чтобы выбраться Чапаев может забрать гарпун из стенки. Гарпун используйте на пушке и смотрите ролик, как наши персонажи избавятся от охранника.
Забираем рацию у кролика.
Выходите на улицу, подберите плеер из которого Петр заберет батарейки. А Чапаев не поленится вырвать бредень из пойманного часового.
Еще нужно вернуть рацию, которую стащил наглый кролик. Идите к пальме и дайте Саиду выпить ведро воды. Теперь поговорите с ним и Саид согласится помочь поймать кролика. Возвращайтесь к норкам и используйте бредень на левой норе.
Чтобы кролик не сбежал, привяжите его веревкой и тогда получите обратно рацию, только без батареек! К счастью, батарейки у нас уже есть, так что пускай Петр их вставит в рацию и свяжется с базой. Смотрите ролик и снова окажетесь на вертолетной площадке.
7. БОМБА
Список предметов инвентаря:

игрушечный пистолетик
(здание за спиной капрала, на складе военной базы);
кувалда
(на складе военной базы, возле компьютера);
газета
(перед входом на военную базу, в почтовом ящике);
фломастер
(получите от китаянки в обмен на газету);
ванна
(в отсеке с бомбой, Чапаев сможет забрать, предварительно стукнув по ней кувалдой);
реактивная ванна
(в инвентаре нужно объединить двигатель и ванну);
колеса
(локация свалка, можно снять с машины перед борделем);
самоходная тележка
(в инвентаре нужно объединить реактивную ванну и колеса);
гросс бомба
(в отсеке с бомбой, можно забрать, открыв инкубатор, применив самоходную тележку и опустив бомбу вниз).
Получаем доступ к бомбе.
Направляйтесь на склад, китаянка пропустит нас на оружейный склад.
десь будет компьютер «Феликс», который требует пароль. Поговорите с ним и в диалоге выберите самый последний вариант, что-то типа «Василий Иванович, пошли отсюда». Этот пароль будет принят и нам выдадут доступ нулевого уровня. Кстати, не забудьте порадовать Петьку, подобрав игрушечный пистолетик!

Чапаев может забрать кувалду и тогда узнает у Феликса, что доступ к бомбе можно получить, если обыграете компьютер в крестики-нолики.
Сразу скажу, что Феликса не обыграете. Он ходит первым два раза и не оставляет никаких шансов на победу. Идите на склад и поговорите с китаянкой. Напроситесь разгадывать с ней кроссворд. Правда, тоже застрянете на первом вопросе. Ну, тогда решил выйти за ворота части и проверить почтовый ящик. А там газета! Отдайте газету китаянке и получите взамен фломастер.

Направляйтесь к Феликсу и с помощью фломастера выиграйте игру.
Берём бомбу.
В этом отсеке увидите закрытую бомбу, две кнопки для управления краном и скафандр с ванной. Используйте кувалду на ванне, тогда Чапаев сможет ванну забрать. В инвентаре объедините ванну и двигатель, получите реактивную ванну. От наших героев получите подсказку, что бомбу можно забрать, если соорудите самоходную тележку. Самоходная вещь просто обязана иметь колеса. Идём на свалку, где Петька и ВИЧ построили бордель. Возле него стоит машина, с которой можно снять колеса. В инвентаре объедините реактивную ванну и колеса, получите самоходную тележку.
Вернитесь обратно к бомбе. С помощью пульта (справа от бомбы) откройте отсек двери и закатите туда самоходную тележку. Теперь на пульте нажмите кнопку вниз и опустите бомбу в ванную. Чтобы самоходная тележка выехала обратно, используйте на ней игрушечный пистолетик. Пускай Чапаев забирает гросс бомбу. Далее нужно отправляться на Аляску.
Поиск самолета.
Идём на строительный склад. А там опять сидит дон Корлеоне. Говорим с ним. Меняем свой бордель на старый грузовик. Идём к бару и видем, что дверь кто-то взорвал!
Заходите во внутрь. Говорим с мексиканцем. Оказывается в Мексике у него есть самолет и он поможет нам попасть на Аляску. Петька и ВИЧ договорятся с ним встретиться у бара «Большие сиськи». Выходите из бара и садитесь в свой грузовик у строительной фирмы.
8. ПОТАСОВКА В БАРЕ
Список предметов инвентаря:

пожарный шланг
(на заднем дворе бара, в автомобиле пожарных).

Вот мы и добрались до места встречи. Заходите в бар и смотрите ролик про вампиров.
Нужно выручать Чапаева. Для начала осмотрите окрестности. Можно пройти на другую локацию (справа, между двумя фурами). Здесь вампирша пытается съесть священника. Используйте чеснок на этой вампирше.
Поговорите с попом. Оказывается, он привез целую цистерну святой воды и покажет Петьке, как убить вампира! Только в бар идти не хочет, решил вздремнуть, пока Петр сам будет воевать с нечистой силой. Сзади увидите автомобиль пожарных, из которого можно вытащить пожарный шланг. Этот пожарный шланг используйте на кране со святой водой. Смотрим ролик.
9. АЛЯСКА
Список предметов инвентаря:

посылка со спиртом
(Аэропорт, заберете с багажной ленты после звонка Анке);
весы
(Аэропорт, появятся перед аукционом);
мешок золота
(Салун, получите после проведения аукциона по продаже спирта);
бутылка спирта
(появится в инвентаре после продажи спирта);
карта Аляски
(Мэрия, обменяете на мешок золота);
точка для установки бомбы
(нужно объединить в инвентаре карту Аляски и бумажку с координатами);
кирка
(Домик первого золотоискателя, заберете у старика, после того как отдадите ему бутылку спирта);
амулеты
(Вигвам шамана, вначале отдайте шаману бубен).
Поиск спиртного.
С аэропорта выходим на городскую площадь. Идём в салун. Можно поговорить с двумя ковбоями, узнаем, что в баре нет выпивки. Оказывается, на Аляске есть русские, которые выпили все спиртное в городе.

Идём в мэрию. Поговорите с мэром. Затем кликните по телефону на другом конце стола и Петька получит разрешение позвонить Анке. Для звонка используйте записку с телефоном Анки на телефонном аппарате. Петр попросит подругу прислать спирта и побольше!
За спиной мэра висит карта Аляски, попробуйте ее одолжить. Глава города готов обменять карту на золото. Для начала сходим в аэропорт. Пускай Петька нажмет на кнопку справа от багажной ленты. Получите посылку со спиртом от Анки.
Аукцион
Можно еще раз сходить в салон. За выпивку можно получить солидный куш, поэтому Чапаев решил устроить аукцион. Только вначале придется достать весы и приодеть Петра.

После этого еще раз навестите аэропорт и там найдете весы (слева от багажной ленты). Возвращайтесь в салон и можете проводить торги. Для этого положите весы на левую сторону трибуны (поводите там мышкой, чтобы найти место, где меняется курсор). Цилиндр используйте на Петьке и смотрите ролик.
Вот и состоялся обмен посылки со спиртом на мешок золота. Кстати, бутылку спирта Петька тоже оставил.

Настала пора еще раз заглянуть в мэрию. Отдайте мешок золота мэру. Заберите карту Аляски со стены. В инвентаре объедините карту Аляски и бумажку с координатами, получите точку для установки бомбы. Эту бумажку используйте на иконке лупы в инвентаре, тогда Чапаев расшифрует записку. Можно выходить на городскую площадь и направиться в локацию «поселение индейцев» (она будет внизу экрана).
Поиск шахты (Финал)
Нам нужно идти в хижину первого золотодобытчика и угостить там старика бутылкой спирта, чтобы взять кирку.
Получив кирку, можно идти к индейцам. Поговорите со Скользким бобром. Чтобы шаман принял наших героев, нужно дать индейцу мешок с подарками. Теперь можно пройти в вигвам. Поговорите с ним, узнаете про вход в шахту. Не забудьте отдать ему бубен, а взамен сможете забрать амулеты со стены.
Выходите из вигвама. Сразу увидите вход в шахту, который нужно расчистить. Петька такую работу делать не хочет. Поэтому переключайтесь на Чапаева и используйте на заваленном входе кирку. После ролика окажитесь в шахте.
Тут установите лестницу-стремянку, чтобы можно было выбраться обратно на поверхность. А бомбу Петька может всунуть в центральное отверстие справа. Берите кувалду и бейте по бомбе. Смотрим финальный ролик.


Другие руководства.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627519224
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=797359825
1 Comments
RoDJeRme Nov 22, 2022 @ 3:44am 
В первой главе, в последнем разделе ошибка "Отправляйтесь на строительный склад. Из инвентаря выберите базуку и используйте ее на Петьке. Появится диалог.."
Использовать базуку надо Василии Ивановиче