Відьмак: Розширене видання – Режисерська версія

Відьмак: Розширене видання – Режисерська версія

Оцінок: 177
Alchemia - Podstawy, opisy, porady oraz przepisy.
Автор: PlusHack
Szczegółowy opis alchemii w ''Wiedźminie''. Zawiera podstawy alchemii, opis wszystkich składników oraz receptury wszystkich mikstur, olejów i petard.
2
7
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Podstawy
Aby rozpocząć przygodę z alchemią, trzeba najpierw przejść prolog. W trakcie rozgrywki uzyskamy podstawową wiedzę i umiejętności umożliwiające zbieranie składników z potworów. Żeby zbierać składniki z roślin, trzeba wykupić specjalną zdolność w drzewku ''Inteligencja'' o nazwie ''Zbieranie Ziół''. Kosztuje tylko jeden brązowy talent.
Naszą podstawą na eliksir musi być mocny alkohol (wódki i wyżej). Alkohole nadające się na mikstury są dzielone na trzy grupy: bazowe, dobre i bardzo dobre, odpowiednio trzy, cztero i pięcioslotowe. Najlepszy to oczywiście pięcioslotowy. Alkohole posiadające mniej slotów, można przerobić na białą mewę. Przerobiony w ten sposób alkohol, zmienia się w podaną miksturę, zyskując przy tym maksymalną ilość slotów. Do stworzenia białej mewy, potrzeba tylko trzech składników, które są łatwo dostępne. Największą zaletą białej mewy jest fakt, że można na jej bazie stworzyć każdą miksturę w grze. Tak wygląda nasz interfejs alchemii. Po naszej lewej stronie mamy znane Geraltowi receptury. Klikając na daną recepturę, gra dobierze nam automatycznie składniki i bazę. Jeśli nie zależy nam na dominatach, (to w następnym punkcie) to można bez obaw tego używać. Na środku mamy nasz ''kociołek'' w którym warzymy mikstury. Możemy sami ręcznie dodawać składniki jak i za pomocą receptur, by gra robiła to za nas. W prawym dolnym rogu mamy nasze składniki. Poza miksturami, możemy tworzyć jeszcze oleje i petardy. W przypadku olejów i petard, nie możemy stworzyć bazy, trzeba więc znaleźć lub kupić odpowiednie podstawy. Tłuszcze dzielą się również na trzy, cztero i pięcioslotowe. W przypadku olei i petard, dominaty nie działają. W przypadku petard, istnieją tylko bazy cztero i pięcioslotowe. Dokładniej o olejach i petardach rozpiszę się w kolejnych rozdziałach. Jeżeli chcemy poznać nowe receptury lub składniki, mogą nam w tym pomóc sprzedawcy książek. Taką książkę możemy przeczytać, aby dostać wpis do dziennika, który zostanie z nami do końca gry. Niektóre NPC mogą nam dać recepturę albo wpis do dziennika na temat np jakiejś rośliny, przy czym najczęściej chcą jakieś mało wartościowe przedmioty, typu jedzenie, kwiatki itd. Nie trzeba oczywiście mieć wpisu w dzienniku, aby tworzyć mikstury, także zachęcam do eksperymentowania, jednakże warto pamiętać, że źle wykonane mikstury mogą nas poważnie okaleczyć lub nawet zabić. Jeżeli dobrze wykonamy miksturę, a następnie ją wypijemy, automatycznie otrzymamy wpis do dziennika i recepturę. 4 minuty w czasie rzeczywistym to 1 godzina w grze. Wiedząc o tym, wiemy ile działać będzie dana mikstura czy olej, np. Mikstura trwająca 8 godzin w grze, będzie działać około 32 minut w czasie rzeczywistym.
Toksyczność Mikstur
Jest to najważniejszy czynnik, jeśli używamy mikstur. Jest on reprezentowany przez zielony pasek na naszym HUD. Pasek ten ma swoje progi, po których przekroczeniu odpowiednią ilością toksyn z mikstur wystąpią negatywne efekty. Do 45 punktów nie odczuwamy żadnych skutków ubocznych. Dopiero przy przekroczeniu 45 punktów ujawni nam się mała ilość wyskakujących czerwonych plam na ekranie. Nie mają jakiegoś większego wpływu na Geralta, służą raczej za ostrzeżenie, że zbliżamy się do niebezpiecznych ilości toksyn w organizmie naszego bohatera. Następny próg to 60-70. Tutaj będą nam często wyskakiwać duże i różno-kolorowe plamy, a Geralt straci bardzo duża ilość życia. Próg 90 to ostatnia granica przed przedawkowaniem. Towarzyszyć nam będzie dźwięk bijącego serca, obraz będzie się poruszał i zostanie wypełniony migającymi czerwonymi plamkami. Stracimy prawie cały pasek życia, stracimy możliwość biegu, a szansa trafienia przeciwnika spada do minimum, w takim stanie jesteśmy praktycznie bezbronni. Próg 100 lub więcej to niestety natychmiastowy zgon naszego bohatera. Są jednak trzy sposoby na pozbycie się toksyn. Wystarczy odpocząć godzinę lub dwie, aby Geralt mógł oczyścić się z toksyn. Możemy wypić miksturę biały miód, która oczyści naszego bohatera z toksyn jak i z dobroczynnych efektów mikstur.
Ostatnim sposobem jest wykonanie rytuału oczyszczenia przy miejscu mocy. Wymaga on jednak zdolności ''Odprawianie Rytuału Oczyszczenia'', który kosztuje 1 srebrny talent. Zmniejsza on toksyczność do zera i zachowuje tylko niektóre efekty naszych mikstur. Każda mikstura ma swój określony poziom toksyczności. W naszym dzienniku są zawarte informacje jak bardzo toksyczna jest dana mikstura. Wyróżniamy cztery poziomy toksyczności. W zależności jaki mają poziom toksyczności, losowana jest liczba z konkretnego przedziału. Niski od 10 do 14, Średni od 15 do 20. Wysoki od 21 do 25 oraz Bardzo Wysoki od 26 do 30. Są dwa sposoby na zmniejszenie tych wartości. Stworzenie mikstury z dominatum Albedo (więcej na temat Albedo i innych dominat w następnych punktach) oraz posiadanie zdolności ''Tolerancja na Eliksiry'' która wymaga użycia złotego talentu. Zmniejsza ona toksyczność każdej mikstury o 25 %.
Dominaty
Istnieją 3 dominata w wiedźminie. Jest to Albedo, Nigredo, oraz Rubedo .


Albedo często występuje w wielu różnych składnikach. Zmniejsza toksyczność mikstury wykonanej z tym dominatem, a także każdej kolejnej mikstury przyjętej w ciągu godziny. Najlepiej używać jej na białym miodzie i na bardzo toksycznych miksturach. Świetnym pomysłem wypić nie-toksyczny biały miód z tym dominatem przez co oczyścimy się z poprzednich mikstur i toksyn, a następnie przygotujemy się na kolejne dawki, nie musząc odpoczywać w międzyczasie. Albedo najprawdopodobniej działa tak, że mikstura przyjmuje toksyczność z mniejszego przedziału tzn. jeśli mikstura jest wysoce toksyczna, to będąc pod wpływem albedo, mikstura wylosuje zatrucie z przedziału średniej toksyczności. Zdarza się, że pod wpływem albedo, mikstury mało toksyczne nie dodają nam nic do poziomu zatrucia lub liczby te osiągają bardzo małe wartości np. 1, 4 itd.

Nigredo jest to dominat występujący w wielu substancjach. Jego właściwości umożliwiają zwiększenie obrażeń Geralta o 20 % na bardzo długi czas.

Ostatnim dominatem jest Rubedo . Zwiększa regeneracje żywotności. Regeneracja jest słabsza od jaskółki, ale działa o wiele dłużej. Warto go stosować w połączeniu z Puszczykiem .
Składniki i ich dominaty

POWIĘKSZ SOBIE !!!!
Biała Mewa - Podstawa alchemii
Biała mewa powinna być podstawą naszych mikstur, z nawet najgorszego alkoholu o statusie ''Bazowym'' można zrobić najlepszą podstawę na miksturę. Niestety na bazę nadają się tylko alkohole od wódek po spirytusy. Piwa, wina, miody pitne, rumy itd nie mogą być przerobione na białą mewę, ponieważ są zwyczajnie za słabe. Nie warto nadawać ''białej mewie'' dominaty ponieważ one zatracą się podczas ważenia mikstur. Nie warto też jej pić, bo się upijemy i zatrujemy.

Biały Miód - Druga najważniejsza mikstura

Jest to oczyszczający eliksir, który usuwa zatrucie jak i działanie wcześniej przyjętych mikstur. Warto mieć parę buteleczek w zapasie. Szczególnie warto mieć je w dominatum Albedo ponieważ:
1.Oczyścimy Geralta z toksyn i efektów mikstur.
2.Przygotujemy Organizm Geralta na mikstury, zmniejszymy ich toksyczność co za tym idzie możemy przyjąć o WIELE więcej mikstur niż normalnie. W dobrym połączeniu Albedo i umiejętności możemy wypić nawet 5-6 mikstur i nie przekroczyć 45 lub 60.

Mikstura: ''Powój'' - odporność na kwas
Jest to mikstura zwiększająca odporność na kwas o 70%. Przydaje się w II i III Akcie w walce z Bloedzuigerami, Wiwernami oraz Kikimorami. Toksyczność średnia, a czas działania wynosi 8 godzin.

Mikstura: ''Czarna Krew'' - broń na wampiry

Zatruwa każdego potwora który pije krew. Geralt musi zostać ugryzionym przez np wampira, aby ten się zatruł. Aby jednak wampir zaczął wysysać krew wiedźmina, ten musi być uprzednio ogłuszony, zaś to zdarza się niezwykle rzadko, przez co uważam, że mikstura jest bezużyteczna. Jest średnio toksyczny i działa 8 godzin.

Mikstura: ''Zamieć'' - slow motion

Jest to jedna z najbardziej skutecznych mikstur w całej grze. Dodaje nam 50% do uników i do parowania oraz przyspiesza Geralta w taki sposób, że całe otoczenie jest spowolnione, gdy my poruszamy się z normalną prędkością. Niestety nasza prędkość regeneracji żywotności jak i energii nie dostosowuje się do prędkości Geralta. Warto dodać do niego dominatum Nigredo i uzyskamy jeszcze dodatkowe obrażenia. Jest bardzo przydatny w walce z bossami i innymi trudnymi przeciwnikami gdzie trzeba się szybko wycofać lub przemieszczać. Jej działanie trwa wyłącznie tylko 20 minut (takich w grze), więc teoretycznie powinna trwać tylko około minutę w czasie rzeczywistym, ale o dziwo czas zwalnia w trakcie działania tej mikstury, więc mikstura działa odrobinę dłużej niż "powinna". Jest średnio toksyczna więc przy odrobinie szczęścia możemy trafić na 15 toksyczności.

Mikstura: ''Kot'' - widzenie w ciemności

Jest to jedna z najbardziej praktycznych mikstur w grze, ułatwia eksplorowanie ciemnych jaskiń czy krypt przez znaczne poprawienia widzenia w ciemności. Jeśli będziemy pod wpływem Albedo to mamy duże szanse, że nie zatrujemy Geralta. Jej toksyczność jest niska, a czas trwania to 8 godzin.

Działanie kota w nocy.







Mistura: ''Wywar de Vries'' - ulepszone widzenie w ciemności

Jest to ulepszona wersja kota. Większość obrazu jest w odcieniach bieli i szarego, a czerwone plamy i sylwetki, reprezentują Geralta i istoty żywe, upiory itd. Przeciwników widać z dużej odległości jak i przez ściany. W dzień mikstura jest bezużyteczna, ponieważ wszystko przyjmuje taki sam kolor i wszystkie elementy (poza tłem) są niestety zlane ze sobą. Kot ''ukrywa'' się w dzień, a ta mikstura działa cały czas niezależnie od pory dnia. Toksyczność jest średnia, a czas działania wynosi około 1 godziny.

Porównanie Wywaru i braku jakiekolwiek mikstury.

Mikstura: ''Wilga'' - odporność na trucizny

Jest to bardzo przydatna mikstura w walce z bazyliszkami i wszelkimi gatunkami wiwern. Zwiększa nam odporność na trucizny oraz niweluje już trucizny w krwiobiegu. Warto dać jej dominatum Nigredo dla dodatkowych obrażeń albo Rubedo dla dodatkowej regeneracji życia. Czas jej trwania to około 8 godzin. Jest średnio toksyczna.

Mikstura: ''Pocałunek'' - tamowanie krwawienia
Jest niestety przydatna tylko w walce z Kościejem w późniejszym etapie gry, ponieważ tylko w tej walce otrzymałem efekt ''Krwawienia''. Mikstura zwiększa nam odporność na krwawienie o 70%, jednocześnie tamuje już krwotok, jeśli ten występuje. Jest średnio toksyczna, a jej czas trwania wynosi około 8 godzin.

Mikstura: ''Las Mariborski'' - zwiększona ilość energii

Zwiększa nam maksymalną ilość energii o 50%, którą używamy do rzucania znaków. Jest średnio toksyczna i trwa 8 godzin. Przydatna jeśli chcemy w krótkim czasie użyć wiele znaków naraz. Warto ją łączyć z Puszczykiem dla dodatkowej regeneracji energii.

Mikstura: ''Perfumy''

Właściwie to nie jest mikstura, ale można ją stworzyć poprzez warzenie. Można perfumy wypić przez co Geralt wypowie ironiczny komentarz oraz delikatnie się upije. Jest słabo toksyczna i poza lekkim upiciem, nie ma żadnych dodatkowych efektów. Perfumami można przekupić niektóre NPC lub zwyczajnie je sprzedać. Otrzymamy zazwyczaj 20 orenów.

Mikstura: ''Filtr Petriego'' - większa moc znaków

Zwiększa natężenie znaków o 50%. Jest bardzo toksyczna (Najbardziej toksyczna mikstura w grze) i działa 8 godzin. Najlepiej pić go wyłącznie będąc pod wpływem Albedo i posiadać umiejętność ''Tolerancja na Eliksiry''. Warto też łączyć go z Puszczykiem przez co uzyskamy bardzo dużą regeneracje oraz zwiększoną siłę naszych znaków.

Mikstura: ''Dzierzba''

Jest to jedna z bardzo użytecznych mikstur, zwłaszcza w walce z ludźmi. Mikstura sprawia, że każdy kto zaatakuje Geralta, otrzyma status ''Ból''. Osoba pod wpływem bólu nie może się bronić ani atakować, sprawiając przy tym że są bardzo łatwi do pokonania. Jest niestety wysoko toksyczna, ale trwa dość długo. Warto wypić przed starciem, gdzie wiemy, że będzie dużo ludzi. Warto być pod wpływem Albedo by zmniejszyć toksyczność mikstury.

Mikstura: ''Jaskółka''

Jest to eliksir regeneracyjny o średniej toksyczności i krótkim działaniu (2 godziny). Regeneracja jest szybsza od dominaty Rubedo, ale krócej trwa. Warto ją łączyć z Rubedo dla zwiększenia regeneracji, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności i w późniejszym etapie gry.
Mikstura: "Pełnia"

Jest to bardzo potężna mikstura, ponieważ podwaja żywotność Geralta. Trwa 8 godzin, a jej toksyczność jest duża.


Mikstura: ''Puszczyk''

Jeden z najważniejszych mikstur w grze, ponieważ umożliwia najszybszą regenerację energii w grze. Trwa 8 godzin i jest średnio toksyczna. Warto ją warzyć w dominacie Rubedo, ponieważ składniki są łatwo dostępne oraz mamy regeneracje energii i życia w jednym.

Mikstura: ''Grom''

Jest to jedyna mikstura w grze, która ma wady i zalety. Zwiększa obrażenia o 100%, ale zmniejsza parowanie i unik o 50%. Można tą wadę zrekompensować na krótki czas eliksirem ''Zamieć''. Jest wysoko toksyczna i trwa około 8 godzin. Jeśli użyjemy Gromu, najlepszego miecza stalowego, miał diamentowy, dominaty nigredo oraz styl silny na złotym poziomie to można uzyskać około 1k obrażeń. Przydatne w walce z każdym przeciwnikiem, który ma dużo życia, albo ma problemy z trafieniem Geralta.

Mikstura: ''Dekokt Raffarda Białego''

Jest to jedna z niewielu mikstur dających natychmiastowy efekt, zostawiając po sobie toksyny. Po wypiciu otrzymujemy natychmiast część naszych punktów zdrowia, ale niestety jest ta mikstura wysoko toksyczna i najlepiej mieć chociaż 1 buteleczkę w dominacie Albedo na czarną godzinę. Jest dużo warta bo aż 40 orenów.

Mikstura: ''Wierzba''

Jest to mikstura dająca całkowitą odporność na powalenie i ogłuszenie. Przydatna, gdy walczymy z dużą lub bardzo silną postacią, która może Geralta obalić lub ogłuszyć. Jest wysoko toksyczna i trwa około 8 godzin. Przydatne przy walce z Bossem w II Akcie. Warto używać go będąc pod wpływem Albedo.

Mikstura: ''Żonine Łzy''

Jest to poprostu usuwacz alkoholu z krwi, przydatne jeśli próbujemy kogoś upić i wyciągnąc informacje lub jakieś fanty, a nie chcemy przegrać. Jest nisko toksyczna więc warto odpocząć po jej wypiciu niż marnować biały miód na toksyny z tej mikstury.

Mikstura: ''Wilk''

Zwiększa szanse na trafienie krytyczne o 50%. Przydatna przy walce stylem grupowym, ponieważ ten styl najbardziej zyskuje na trafieniach krytycznych. Średnio toksyczny i trwa 8 godzin.

Mikstura: ''Rosomak''

Jest to według mnie bezużyteczna mikstura, ponieważ zwiększa obrażenia o 50%, ale tylko wtedy, gdy poziom naszej żywotności jest poniżej 50%. Nie jestem zwolennikiem trzymania punktów zdrowia na niskim poziomie, aby mieć większe obrażenia, używanie tej mikstury niweluje sens używania mikstur leczniczych. Jest średnio toksyczna i trwa około 8 godzin.


Mikstury mutagenne
Są to unikatowe mikstury, które oprócz standardowych składników, wymagają jeszcze jednego, nie powtarzalnego składnika. Poprzez wypicie takiej mikstury, permanentnie ulepszamy zdolności Geralta. Aby uniknąć ewentualnych spojlerów, nie będę pisał jak zdobyć konkretne składniki, lecz powiem tyle, że zdecydowaną większość zdobywa się po prostu grając główną linie fabularną.

Wyjątkowy składnik będę oznaczał ikonką medalionu:

Eliksir ze śluzu Dagona - Specjalne ulepszenie z drzewka siły. Zwiększa obrażenia, gdy Geralt ma mało punktów życia.



Eliksir z oka Przerazy - Dodatkowy 1 brązowy talent do wydania na dowolną umiejętność.




Eliksir z serca Golema - Specjalne ulepszenie z drzewa inteligencji. Zwiększa intensywność znaków o 100%, ale tylko w nocy.




Eliksir upiornego psa - Dodatkowy 1 srebrny talent do wydania na dowolną umiejętność.



Eliksir z nerwu Kikimory - Specjalne ulepszenie z drzewka wytrzymałości. Umożliwia Geraltowi jedzenie surowych składników, aby odzyskiwać zdrowie, jednak zwiększając przy tym poziom toksyn w organizmie.



Eliksir z serca Kościeja - Dodatkowy 1 złoty talent do wydania na dowolną umiejętność.



Eliksir z serca Strzygi - Dodatkowy 1 brązowy i 1 srebrny talent do wydania na dowolną umiejętność.



Eliksir z sierści Wilkołaka - Specjalne ulepszenie z drzewka zręczności. Zwiększa atak i uniki w nocy.



Eliksir z jadu Zeugla - Dodatkowy 1 srebrny i 1 złoty talent do wydania na dowolną umiejętność.


Narkotyk: "Fisstech"

Geralt może wytwarzać popularny w Temerii narkotyk o nazwie Fisstech. Nie polecam zażywać go ponieważ po nim Geralt traci przytomność, a między czasie jest okradany z kilkunastu, kilkuset orenów. Niektóre NPC go przyjmują jako łapówkę, a także niektórzy kupcy go skupują po 20 orenów. Fisstechowi można nadać dominaty, przez co niektórzy kupcy podnoszą cenę skupu z 20 do 40 orenów np. Kowal zakonu Płonącej Róży w Wyzimie.

Oleje na miecze
Oleje na miecze wykorzystują tłuszcz jako bazę alchemiczną. Są trzy grupy olejów baz na oleje, trzy, cztero oraz pięcio slotowe. Niestety nie można tak jak w przypadku Białej Mewy, wytworzyć bazę na olej. Oleje służą by podnieść obrażenia przeciwko konkretnym przeciwnikom lub aby zwiększały szanse na wywołanie konkretnych efektów, np zatrucie, krwawienie itd.
Na mieczu możemy mieć tylko jeden olej naraz, nałożenie nowego oleju zastąpi stary. Nie można łączyć olejów z runami i ulepszeniami. W grze jest 9 różnych olejów. W przypadku olejów, dominaty nie działają. Oleje działają około 24 godzin w grze, a do wytworzenia oleju trzeba wykupić odpowiedni talent. Źle wykonany olej obniża obrażenia zadawane przez nasz miecz.
Olej: ''Brunatny Olej''

Jest to olej na nakładany na miecz stalowy i na miecz srebrny. Wywołuje on bardzo mocne krwawienie, skuteczny przeciw ludziom i potworom posiadające krwioobieg lub mogące się wykrawić. Potwory odporne na krwawienie lub którym krew szybko krzepnie, olej jest nieskuteczny.




[previewicon=17569188;sizeOriginal,inline;20200104143134_1.jpg][/previewico


Olej: ''Olej z Crinfrid''

Olej zadający ogromny, nie do zniesienia ból, każdemu kogo zrani ostrze pokryte tym olejem. Najbardziej skuteczny olej jest przeciwko ludziom i potworom nie odpornych na ból, czyli istoty chociaż trochę nie kierujące się tylko zabijaniem oraz te które wykazują chociaż trochę inteligencji, np Vodyanoi. Można go używać na mieczu srebrnym i stalowym.


Olej: ''Jad Wisielców''

Jest to olej który jeśli się dostanie do krwi to bardzo poważnie zatruwa, skuteczny przeciwko ludziom, elfom, krasnoludom oraz potworom nieodpornym na trucizny. Odporne zaś są bazyliszki, olej ten jest całkowicie bezużyteczny przeciw nim. Potwory o podobnym organizmie do człowieka są podatne na działanie Jadu Wisielców.


Olej: ''Argentia''

Jest to olej skuteczny tylko na mieczu srebrnym, zwiększa obrażenia o 60% na mieczu srebrnym, a na mieczu stalowym obniża o 60%. Działa na każdego potwora.

Olej: ''Olej przeciw Insektoidom''

Olej nakładany na miecz srebrny, zadaje dodatkowe 100% obrażeń każdemu insektoidowi np kikimory, skolopendomorfy itd.


Olej: ''Olej przeciw Trupojadom''

Olej ten jest skuteczny przeciwko ghulom, alghulom, cmentarom itd. Zwiększa zadawane im obrażenia o 100%. Nakładany jest tylko na miecz Srebrny.



Olej - ''Olej przeciw Ornitoleptom''

Olej jest ten skuteczny przeciwko wszystkim gadzinom m.im bazyliszek, wiwerna czy kuroliszek. Zwiększa zadawane im obrażenia o 100%.


Olej: ''Olej przeciw Upiorom''

Jest to olej skuteczny przeciw upiorom, (prawdopodobnie też przeciw Dzikiemu Gonowi). Zwiększa obrażenia zadawane im o 100%.


Olej: ''Olej przeciw Wampirom''

Zwiększa obrażenia o 100% każdemu krwiopijcy w grze takim jak fleder, bruxa, alp, garkain.
Nakładany jest na miecz srebrny.


Petardy
Petardy to mini-bomby wywołujące określone efekty na przeciwnikach, są tylko 2 ''podstawy'' na petardy, cztero i pięcio slotowe. Głównie będziemy znajdować cztero slotowe bazy, te pięcio slotowe są raczej rzadkie.
Przydatne zazwyczaj, jeśli nie mamy zdobytych określonych znaków lub olejów. Tak jak w przypadku olejów, trzeba kupić zdolność za 1 srebrny talent w drzewku inteligencji, aby móc je tworzyć. Mamy tylko 5 petard w wiedźminie. Jest tutaj inaczej, niż w przypadku wiedźmina 2, gdzie rzucamy petardy tam gdzie chcemy. Tutaj Geralt rzuca o ziemie i każdy przeciwnik niedaleko wiedźmina, zostaje poddany efektowi petardy, czasem się zdarza, że przeciwnik odsunie się w ostatniej chwili i nie odczuje skutków petardy. W następnych sekcjach opisze każda petardę po kolei, każda sekcja będzie miała wygląd, działanie oraz recepturę petardy. Pamiętaj, że dominaty nie działają w Petardach!

Petarda - ''Czarcia Purchawa''

Jest to petarda zatruwająca każdego, który znajduje się koło Geralta. Geralt oczywiście nie poddaje się efektowi petardy. Ustępuje ona jednak ''Jadu Wisielców'', ponieważ olej ten zatruwa każdego, który zostanie uderzony oraz efekt ten trzyma się 24 godziny na mieczu i można w ten sposób ''truć'' bardzo długo i skutecznie. Tutaj efekt jest tylko jednorazowy tzn, że petarda rozbija się o powierzchnie, truje każdego i to koniec. Jeśli efekt ''Zatrucia'' skończy się u postaci, zanim ta umrze, to trzeba rzucić petarde jeszcze raz.

Petarda - ''Smoczy Sen''

Dla mnie ta petarda jest kompletnie bezużyteczna, ponieważ gdy ją rzucimy o ziemie, wyleci z niej gaz, który trzeba ręcznie podpalić IGNI. Nie dość, że wystarczy mieć troszeczkę ulepszony ten znak i efekt jest o wiele lepszy, to jeszcze możemy sami siebie podpalić. Jest to jedyna 5-składnikowa petarda.

Petarda - ''Król i Królowa''

Jest to petarda wywołująca strach. Jak dla mnie jest niestety szybko sprowadzana do stanu ''bezużyteczności'', ponieważ znak AKSJI wywołuje strach juz w pierwszych umiejętnościach lub znak IGNI z umiejętnością ''Ściana Ognia'', która umożliwia bardzo duże szanse na wywołanie strachu.

Petarda - ''Samun''

Petarda ta ogłusza każdego w otoczeniu Geralta, niestety ustępuje znakowi AARD już na samym początku gry. Wystarczy 1 brązowy talent i mamy szanse na ogłuszenie używając znaku AARD.

Petarda - ''Słonce Zerikanii''

Wywołuje ona efekt ''Ośleplenie'', który uważam za bardzo użyteczny w walce. Sprawia, że każdy w okolicy staje się kompletnie bezbronny. Geralt, ze względu na jego oczy, jest całkowicie odporny na działanie tej petardy.

Najlepsze zestawy mikstur

Biały Miód z albedo Puszczyk z rubedo oraz EWENTUALNIE Kot z nigredo. Grom, Zamieć i Wilk. Toksyczność może wynosić od 45 do 59. Mając oczywiście skill ''Tolerancja na Eliksiry'' oraz będąc pod wpływem albedo.


Obrażenia:

Biały Miód, Grom oraz Zamieć oraz odpowiedni olej na potwory. Suma toksyczność może wynosić od 38 do 49.


Znaki:

Biały Miód, Puszczyk, Las Mariborski oraz Filtr Petriego. Przydałby się rytuał Magii oraz rytuał żywiołu, który zwiększa o 50% siłe określonego znaku. Toksyczność może wynosić od 41 do 52.

Dla lepszego efektu dorzucić dominaty. Polecam biały miód z albedo i umiejętność "Tolerancja na eliksiry"





Podsumowanie
Jeśli podobał ci się mój ''mały'' podręcznik o alchemii to proszę oceń mój poradnik. Starałem się zrobić ten poradnik dla osób, które lubią alchemie w grach oraz lubią eksperymentować. Był również kierowany to ludzi zaczynający zabawę z alchemią w Wiedźminie. Jeśli masz jakikolwiek pomysł na inne zestawy mikstur to pisz w komentarzach, chętnie przeczytam. Warto eksperymentować i tworzyć własne zestawy, dzięki którym można ułatwić sobie rozgrywkę i uprzyjemnić. Dziękuje za uwagę. A i jeśli znalazłeś/aś jakiś błąd ortograficzny to pisz, poprawie to.
Коментарів: 20
BoniuBuG 7 серп. 2024 о 1:13 
ty jebniety jestes jakis
Baal Taran 17 груд. 2023 о 5:50 
sigma
Wiesław Wszywka 30 лип. 2023 о 5:05 
Jeden z lepszych poradników, fajnie się przechodziło Wieśka na najwyższym z tymi poradami :D !:Dandelion:
hlawa 21 січ. 2021 о 23:50 
robie nowego sejwa i jedyne co będę robił to zbieranie ziółek i sprzedawanie eliksirów
Władek Putong 1 лип. 2020 о 3:12 
Ło boże nie ogarne xD
SigmaMale 17 берез. 2020 о 12:27 
gicior
Dewi 5 лют. 2020 о 20:34 
bardzo fajny i przydatny poradnik
Archgoat 5 черв. 2018 о 15:25 
nice
Kaspiar 19 трав. 2018 о 14:43 
Dobry poradnik :amethystdust:
蕩婦,我希望你媽媽死 27 груд. 2017 о 8:02 
Dobra robota