Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Not really working on an average run. I'm using the "Marathon Mode" mod where it can take ages to contact new regions, scan locations, and build facilities. I've been trying to mod the Avatar Project to work in a way that meshes well with a long campaign.
As it is if you increase the number of blocks the first block is still in the same spot so any number beyond 24 for maxvalue will quickly have the bar going off the screen.
The "Avatar Project Reworked" mod which made the Alien HQ genereate nothing, but made facilities be created more often has been abandoned and I've been interesting for awhile in making my own version of it that would work well in conjunction with the "Marathon Mode" mods. I haven't had much like it figure out what exactly I need to be editing or looking for to pull it off though.
Thank you.