Project Zomboid

Project Zomboid

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Guide avancé de survie
By [₵Ð₲] roix342 (Be)
Guide avancé qui vous permettra peut-être de survivre un peu plus longtemps !

Guide en version 40.00
 
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Présentation
Bonjour,

Je me présente, votre guide.
Tout au long de votre lecture, je me ferai un plaisir de vous partager mes connaissances.

Ce guide avancé sera orienté sur le mode survie en solo afin de vous familiariser avec.

Attention tout de même, des passages pourraient vous spoiler des astuces du jeu, à déconseiller donc si vous souhaitez découvrir par vous-même.

En espérant que cela vous aide dans vos aventures.
Création du personnage
Le jeu vous permet de choisir une liste de métier et d'atout positif et négatif afin de personnaliser votre avatar, il serait plus que sage de dépenser tous vos précieux points afin de vous donner toutes vos chances de survie.

Le jeu donne d'une part des métiers à choisir et d'une autre part des compétences secondaires. Le tout majoré par des bonus ~ malus personnalisables.

Il est important de choisir ses traits en fonction de ce que vous ferez !

Si vous n'allez pas pêcher, seriez sage de ne pas prendre des bonus liés à la pêche.


Mieux comprendre certains moodles

L'endurance

Qui détermine votre capacité à faire certaines actions plus ou moins longtemps.
Le combat, la course ( Minimum deux points ) ainsi que le déboisage use cela par exemple.

L'impact négatif le plus visible est celle qui est liée à votre inefficacité en combat ainsi qu'à votre vitesse de course réduite.


La force

Qui détermine votre capacité de transport et votre knockback.
Une grande force vous ouvrira les fenêtres plus facilement.


Le sommeil

Qui détermine la durée à laquelle vous pourrez voir et entendre correctement, arriver à un certain stade, le délai de réaction deviendra sensiblement plus important.

La qualité du sommeil dépendra du lieu choisi, entre une chaise et un lit, les effets ne seront pas les mêmes.


La panique

Altère votre efficacité au combat en diminuant légèrement vos dégât et augmentera vos chance de faire chuter les zombies.

Vous enlèvera votre ennui et vous empêchera de dormir


La douleur

Réduit votre efficacité au combat ainsi que votre vitesse et vous empêchera de dormir si pas assez fatiguer.


Le stress

Cela perturbera votre sommeil vous réveillant plus tôt que prévu voir vous y empêchera arriver à un certain seuil .


L'ennui et la dépression

L'ennui arrive quand vous rester oisif ou sous certaines activités comme lire un livre multiplicateur, cela génèrera à force de la dépression.

Les deux moodles auront pour effet de ralentir vos actions. En plus, les effets seront cumulables.


Mieux comprendre certains traits

La chance

Si vous éprouvez des difficultés à trouver de bonne arme sur les zombies ainsi que des objets peu commun, je vous recommande donc de tester ce trait . Le loot étant une part non négligeable du gameplay.


Résistance de la peau

Il est conseillé de ne pas sous estimé ce trait, Ce faire moins souvent ouvrir est signe d'une longue vie, d'un autre coté, vous pouvez aussi ne pas y toucher.


Homme de plein air

Si vous devez être sous la pluie à en tomber malade, ce trait vous y empêchera.


Herbaliste

Vous permettra de reconnaitre la baie et le champignon empoisonné qui est aléatoire à chaque nouvelle partie. Cela vous octroiera la possibilité d'obtenir des plantes médicinales et nutritive . Utile uniquement en cas de recherche. Accessible aussi via le magazine approprié.


Passe inaperçu

Qui n'a jamais rêvé d'exprimer gestuellement sont désir solennelle de les remercier allègrement de vos douleurs passées et ce, tout en passant devant ...


Pacifiste

Donne un malus d'xp dans les catégories touchant les armes tranchantes, contondantes et à feu .


Fumeur

Pour vivre paisiblement, vous devrez fumer une à deux cigarette journalièrement.


Mieux comprendre les atouts des métiers

Les compétences

Il faut savoir que vous commencerez avec le multiplicateur basé à 25%,
excepté pour ce qui est basé sur la force et l'endurance calée sur 125%.

Donc si vous voyez +75% d'apprentissage, cela veut dire que vous irez 4 fois plus vite.
Le premier point donne un *4, la deuxième donne un *6 et le troisième donnera un *7.

Dans la majorité des cas, le premier point suffira amplement à vous satisfaire.

Dernière chose; l'obtention d'un point de compétence dans le métier vous donnera accès à sa liste de craft complète. Exception faite de la chasse pour un craft où le métier est requis.
Création du personnage ²
Quels sont les métiers intéressants ?

Cela est dur à dire, cela dépend avant tout de la façon dont vous allez gérer votre personnage et les atouts auxquels vous pensez comme indispensable.

Je vais néanmoins m'évertuer à vous aider à choisir parmi cette myriade de choix.

Je vais donc tâcher de vous aider à éviter certains métiers qui sont soit trop spécifique ou trop peu intéressant.


À EVITER
Nom
information
Prix
La raison
Menuisier
octroie 3 points en menuiserie
6 points
Le livre multiplicateur suffira à atteindre le baril d'eau basique
Réparateur
octroie 2 points en entretien tranchant et contondant ainsi qu'un point en menuiserie
12 points
Le trait habile fait à peu après la même chose tout en vous donnant de solide avantage, comme ne pas vous manger un métier .
Fermier
octroie 3 points en ferme
6 points
L'agriculture n'est pas un domaine difficile à monter sous livre
Pêcheur
octroie 3 points en pêche et 1 en recherche
10 points
Trop spécialisé
Docteur
octroie 3 points en médecine
6 points
Compétence inutile aux vues du taux de mortalité
Vétéran
octroie 2 points en rechargement et visée, rend insensible à la peur
16 points
Trop spécialisé, parfait pour les armes à feu ... dans un monde sans zombies.
Infirmier
octroie 2 points en médecine et 1 point en discrétion
6 points
Compétence inutile aux vues du taux de mortalité, cela fait cher payer la discrétion
Ingénieur
octroie 1 point en électricité et 1 point en menuiserie, permet le craft de piege / explosif
12 points
Trop spécialisées, d'autres combinaisons liées à la survie plus utile.
Ferronier
octroie 3 points en métal, permet le travail des métaux
14 points
Trop spécialisé
Mécanicien
octroie 3 points en mécanique, permet le travail des voitures
12 points
Trop spécialisé


Dans le même ordre d'idées

Certains malus dans les traits sont tout à fait gérables et qui peuvent ainsi vous donnez de joli coup de pouce.


CONSEILLER
Nom
Information
Prix
La raison
Hypocondriaque
être malade sans être malade
+2
Peu arrivé si on subit des attaques
Lecteur lent
lecture 30% plus lente
+2
Le gain généré le justifie allègrement
estomac fragile
risque accrue d'avoir une intoxication alimentaire
+3
Aucun risque si vous ne manger rien de suspect
Hémophobe
peur du sang
+3
Aucun problème puisque vous êtes seul
Enclin à la maladie
chance de tomber malade + rapide
+4
Suffit de faire attention
Grande soif
Double la consomation d'eau
+6
Le jeux ne manque pas d'eau et faire des pré-réserve est un jeux d'enfant
Agoraphobie
Panique en extérieur
+4
Le personnage panique quand même sans ce trait
Lâche
Panique facilement
+2
Y a toujours du bêta bloquant au pire
Maigre ou Surpoids
Altère le poids au commencement
+6
Le premier palier est facilement gérable sans trop altérer ses débuts
Nombre de points
à injecter dans du positif
+32
:)


DÉCONSEILLER
Nom
Information
Prix
La raison
Mordu d'adrénaline
Vitesse de course augmentée grâce à la panique
-8
le prix est trop élevé pour son utilisation plus que "douteuse"
Maladroit
Vitesse de transfert augmenté de 400%
+2
Le gain obtenu ne correspond pas à la douleur engendrée par le malus
Herbaliste
Permet de trouver des herbes médicinales
-6
La recette est relativement accessible via les boîtes aux lettres et bibliothèque
Visible
Visibilité acrue
+4
Cela vous empêchera de bien fractionner les groupes et d'agro plus que raisonnablement.
Malchanceux
Nombre et qualité de trouvaille réduite
+4
Le jeu tourne beaucoup sur vos expéditions
peau fine
Retire 10 à votre garde naturel
+6
Impacte indirectement votre temps de jeux


Gérable mais pas sans contrainte
Nom
Information
Prix
La raison
Très maigre
Poids de départ extrêmement bas
+10
Le gain de calorie est assez difficile au début à maintenir
Claustrophobe
Panique constante en intérieur
+4
Vous empêchera de dormir en état de panique, mortel sans bêta-bloquant ou somnifère
Régénération lente
Guérison plus lente et impact de la maladie plus puissante
+6
En faisant attention avec le soutien des herbes médicales.
Fumeur
stress et malheur générer après un certain temps sans fumer
+4
Votre tranquillité d'esprit viendra du nombre de briquets et d'allumette que vous trouverez.


Voilà déjà une bonne base pour vos futures expériences dans ce monde qu'est PZ
Au commencement, Votre héros fera ...
Probablement grise mine.

Mais entre vous et moi, on voudra surement allez plus loin que ça.


Au commencement

Visiter votre planque de fortune, prenez que ce qu'il vous faudra.


Cela comprend
  • Les livres de compétence de niveau 1~2 /-/ 3~4; cuisine, menuiserie, agriculture etc.

  • Les outils difficiles à trouver; truelle, scie, hache, ficelle, ruban, clou, Pelle, masse, sac vide, corde etc.

  • Les armes dont vous devez user, tous les couteaux, batte de baseball, marteaux, poêle, etc.

  • La nourriture dont vous devrez manger
Si vous trouvez un sac, il est inutile de s'en équiper sauf si celui-ci se met au dos.

Vous pouvez laisser tomber les conserves et autres futilités qui pourront être prises ultérieurement.

Cela paraît logique, mais si vous posséder plusieurs battes de baseball, cela en devient cohérent de ne pas prendre la poêle...


Et après ?

Ben, comme un grand, vous rechercher activement des ressources de maison en maison jusqu'à trouver une planque intermédiaire en attendant de trouver votre base principale !

Cette planque intermédiaire servira à la collecte de ressource moins importante ou urgente afin de ne pas chercher partout après une ressource qui avait été laisser antérieurement.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir que la zone autour de votre apparition que le nombre de mes camarades est atténué afin de vous permettre d'en sortir, tout ce joue lors de la première semaine où vous devrez allier rapidité avec efficacité sous peine de vous retrouvé en bonne compagnie.
Gérer son inventaire, mais pourquoi faire ?
Essentiellement

Cela sert à gagner du temps, temps qui pourra vous faire défaut au fils de vos aventures.


Éventuellement à mieux géré vos phases d'attaque sur les zombies

Quand vous demandez une arme contondante, le jeu vous prendra la meilleure de votre inventaire principal, donc en mettant les armes supérieures à celles auquel vous souhaitez obtenir dans votre sac à dos, vous aurez gagné un temps considérable dans votre préparation au combat.


Éventuellement à mieux géré vos phases de collecte

En ayant pris bien soin à la sélection de ce que vous avez et aurez besoin, cela vous fera d'autant plus de place pour la récupération de ressources diverses et variées.


Les biens qui reviennent fréquemment

Inventaire principal
  • Le réservoir d'eau, parce que mine de rien, notre personnage ne fait que boire.
  • Du bêta-bloquant: Histoire de gagner du temps lors des combats de masse. ( Facultatif )
  • Un crayon et sa revue: afin d'avoir une trace de ce qu'il faut faire.
  • Une montre: pour toujours savoir ou on en est dans la journée.
  • Des couteaux : arme d'appoint idéal qui coupera certains éléments.
  • Une arme au CaC: histoire de faire de l'AoE

Inventaire secondaire
  • Le tournevis: arme d'appoint idéal.
  • Des couteaux : arme d'appoint idéal qui couperont certains éléments.( Facultatif )
  • Le livre de compétence désirer: histoire que même perdu d'avoir de quoi s'instruire. ( Facultatif )
  • Le grand sac de randonnée: plus de stockage pour plus de liberté.

  • Le marteau: afin d'accéder à certaines pièces sensibles.
  • Une arme de secours: afin de remplacer celle qui serait amenée à céder.( Facultatif )
  • De quoi réparer: un atout peu encombrant. ( Facultatif )

  • À manger: ça peut servir. ( Facultatif )
  • De quoi se soigner: des bandages stérilisés, du désinfectant, l'aiguilles de suture et la pince à épiler.
  • Quelques clous: histoire de ne pas passé la fenêtre la tête la première.

  • Le bol, car il est facile de l'employer. ( Facultatif )

( Bon à savoir )

La montre ou le réveil pourront vous donner l'heure, n'oubliez pas de vérifier l'alarme.
Il est bien plus facile de déplacer son sac rempli que son contenant.



Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir que nous nous posons toujours la question de l'utilité que ces humains avaient d'avoir 1 crayon et une revue dans leur sac, nous vous oublions jamais pourtant !?
Exploration, les dangers de celui-ci !
ses maisons

L'alarme

Un danger unique mais bien présent est l’alarme des propriétés qui s'il s'active ameuteront de vaste contré de zombie. Autant vous dire qu'il est préférable de prendre ses jambes à son cou si on ne veut pas retrouver son coup à ses jambes.


Les barricades

Maisons qui étaient autrefois remplis de concitoyen étant convaincu de leur espérance de vie, désormais, ce ne sont plus que des sacs d'os.

Vous pourrez donc trouver de grande réserve de nourriture sous forme de conserve ainsi qu'éventuellement de l'armement lourd.


Les maisons spécialisées

Maisons qui ont la particularité d'avoir un type de ressource en abondance, très souvent accompagnée de son ancien propriétaire.

Souvent un lieu a visité pour obtenir des ressources peu communes.


son environnement

L'hélicoptère

Chargé d'informer son public toujours plus friand d'audimat, la télé-hélico ne s'embêtera pas de détail tel que l'afflux massif et prolonger de marcheur qui s'agglutineront en dessous de celui-ci.

L'hélicoptère qui n'hésitera pas à "chasser" littéralement le joueur pour son public adoré . Afin d'éviter le carnage, il suffira de se planquer sous une maison et de prier pour que celui-ci aille voir ailleurs .


Cri humain

Chargé d'attirer les zombies là où vous entendez


Aboiement du chien

Chargé d'attirer les zombies là où vous entendez, en plus fort


Coups de feu

Chargé d'attirer les zombies là où vous entendez, en encore plus fort


Incursion nocturne

Il arrivera parfois que les zombies aient envie de toquer à vos portes, ou à votre fenêtre ...
Pendant votre sommeil, sinon ce ne serait pas drôle...


La migration alias La vague

Probablement le plus dangereux des événements que vous devriez craindre, celle où les zombies tels un ras de marré déferlant dans une même direction comme s'ils étaient animés par une conscience collective.

L'avantage, ce ne sont que des hordes de plusieurs meutes de plusieurs dizaines de zombies qui afflueront, rien d'inquiétant s'ils vont dans la direction opposée à la vôtre ceci étant dit.


( Bon à savoir )

Rien ne vous empêche de profiter de l'opportunité que les zombies vous offrent lorsque ceux-ci se déplacent vers le bruit entendu lorsque leur formation est éparpillée afin de planter majestueusement votre couteau.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Bien que morts d'ennui, nous n'hésitons pas à toquer aux portes et fenêtre sans raison particulière, nous aimons aussi vaguer de case en case vers des lieux inoccupés tels des colons en quête d'aventures !


Spécificité


Les cartes annotées

Elle se différencie de carte standard du fait que leur ancien propriétaire eût la bonne idée de mettre des indications qui peuvent être plus ou moins intéressant.


Les informations obtenues peuvent contenir;

Lieux de la menace, orientation de celle-ci, la grandeur de celle-ci voire l'inexistence de celui-ci.
Des caches d'armes aux planques fortifiées.
À l'oubli de sac de ressource.
indication de ce que certain bâtiment possède et de la quantité éventuelle
Spiffo
Bien fouiller une bâtisse
Vous vous y attendiez pas à celle la. Mais il y a bien une méthode pour vous faciliter la vie.


Phase une;

* Évaluer la menace autour et dans l'objectif.
* Vérifier la porte à proximité sinon commencer par la fenêtre, attention au coin source de danger.
* Entrer et attendre quelques instants afin de voir si l'alarme retentit.


Phase deux;

* Fermer la fenêtre ~ porte derrière soi.
* Avancer vers l'inconnu en mode combat.
* Sécuriser la pièce
* Après l'ouverture d'une porte, laissée un instant pour que le brouillard de guerre s'estompe.
* Tout en sécurisant les pièces, se diriger vers les entrer afin de les déverrouiller de l'intérieur.


Phase trois;

* Sécuriser le rez-de-chaussée puis l'étage.
* Une fois la maison sécurisée, commencer le prélèvement de ressource.
* Les ressources excédentaires ou à récolter plus tard sont à mettre dans le frigo.


Sécuriser une pièce ?!

Cela consiste à fermer les ouvertures y menant accès. La pièce contenant l'escalier n'est sécurisé que quand le couloir de l'étage a été vérifier. Souvent, on déverrouille les portes extérieures avant de terminer celle-ci.


Pièce non sécurisable ?

Dans ses cas là, il suffit de vérifier régulièrement et de ne pas s'endormir à la tâche.


Planque de fortune ?

Certains survivants ont aménagé dans le sol du plancher une planque, cela fonctionne de la même manière qu'un container classique. Approchez-vous et servez-vous !


( Bon à savoir )

Tourner autour de soi permet de repérer les zombies qui seraient passé dans des angles morts de votre vision, cela arrive plus souvent que l'on ne le voudrait, pensez donc à tourner sans y perdre la tête.

Vous pouvez récolter le butin des maisons dans les pièces sécurisées sans avoir fini celle-ci.

L'un des avantages de bien fermer les portes et fenêtre est que cela empêche le repop tout en vous fournissant des abris de fortune en cas de pépin.
Comment choisir sa planque ?
Il y a plusieurs niveaux de planque

Nous avons celle qui est temporaire, d'une nuitée ou celle qui sera dédié à l'une de vos bases.


Planque intermédiaire
  • Qui comporte un étage est un atout. Cela permet de faire ultérieurement un espace coupé du sol. Ainsi que des zones de fuite et d'entrée via des cordes de drap.

  • Qui possède une pièce sans fenêtre ou on peut dormir, cela est très important. Avoir des fenêtres à l'étage n'est pas un problème.

  • Idéalement, au centre de votre zone, cela rend généralement plus facile la collecte de ressource.

D'une nuit
  • Qui possède une pièce sans fenêtre ou on peut dormir, cela est très important. Avoir des fenêtres à l'étage n'est pas un problème.

Votre base

  1. Les planques à favoriser sont d'abord celle et surtout qui sont éloigné de la horde.

  2. Elle devra être au possible à proximité de ressource qui vous seront utiles, tels que celle lié à la menuiserie ou à la pêche.

  3. Qui possède une pièce sans fenêtre ou on peut dormir, cela est très important. Avoir des fenêtres à l'étage n'est pas un problème.

  4. Qui comporte un étage est un atout. Cela permet de faire ultérieurement un espace coupé du sol. Ainsi que des zones de fuite et d'entrée via des cordes de drap.

  5. Ayant de bonne surface exploitable ainsi que des containers est un plus.


Il faut savoir que vos bases peuvent avoir d'autre critère que ceux cités, certaines peuvent être mieux protégé, mieux positionner, plus modulable etc. Tandis que d'autres inconvénients peuvent survenir.



Nous avons ici quelques exemples de futur base représenté par des étoiles et le cercle rouge représentant une zone facilement déboisable pour avoir accès à l'intérieur des terres.
L'organisation de sa planque !
Savoir ce que vous avez et ne pas retrouvé ce que vous avez, ça peut vite vous prendre la tête.

Il y a des moyens simples de retrouver vos précieuses ressources.

Je ne vous livre que quelques orientations pour parvenir à cette lourde et pénible tâche.
  • Evier pour eau + une case par terre à eau plein
  • Frigo pour nourriture périssable
  • Chambre ou autres lieux pour réserve de nourriture non périssable, il y en a tellement qu'il vaut mieux prévoir quelques cases par terre dédier à cela.

  • Four éteint pour future cuisson ou poubelle nourriture à cuisine.
  • Local technique pour le matos de la menuiserie, elect. pêche etc. Souvent il est possible de mettre par terre, ce qui allège le travail de rangement.

  • Il est conseillé de dédier un placard pour la recherche si vous en faites en suffisance, et une case pour le petit bois par exemple

  • Pour l'agriculture, un placard ou à coté de vos plantations
  • Médicament et serviette dans salle de bain

  • Vêtement dans placard
  • Un ou plusieurs placard fourre tout, mine de rien, on n'a pas tout le temps de ranger
  • Un placard à outils cassé, on ne sait jamais
  • Un placard à armement.
Vous voyez ce que je veux dire, cela vous sera ultérieurement utile.


Les meubles

Le jeu vous donne la possibilité de bouger les meubles et divers objets placer sur la map, vous pouvez donc organiser votre nuitée dans la salle de bain en y installant une chaise par exemple.

Cela peut aussi vous servir comme leurre pour protéger votre exploitation agricole ou votre fenêtre surexposer au danger.

N'oubliez pas que la pose rendra vulnérable l'item en question et deviendra donc destructible, réfléchissez donc bien à deux fois.

Attention tout de même, la plupart des meubles peuvent se casser durant leurs prises.


Rangement suprême


Triple caisses pouvant obtenir une capacité de 150 unités. Vous pouvez toujours compter sur le modèle "bon marché" de ce type de rangement.

Rien ne vous interdit de mettre juste une caisse en deuxième position et d'emprunter le reste à vos voisins.




L'espace de stockage absolu

Les éléments solides n'obstrueront plus les fenêtres naturelles, vous pouvez donc obtenir 200 unités de stockage. Alors n'attendez plus.


( Bon à savoir )

Les étagères vous fourniront de la place supplémentaire sans en réduire vos mouvements.


Les extensions

À un moment donné, vous vous rendrez compte qu'agrandir votre planque vous sera plus qu'utile et agréable. Surtout si celui-ci se trouve en hauteur.
  • Chasse aux oiseaux
  • Agriculture
  • Collecte d'eau
  • case supplémentaire
  • etc.
Seul votre imagination vous limitera.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Nous n'avons pas peur des étages, même si nous nous prenons des dégâts lors de la chute et que nous devons nous relever, pensez bien que nous reviendrons dans peu de temps.
Ornementation de votre habitat
Quand la beauté supplante celle du monde

Le H.S était née. Dans cette partie du guide, nous ne parlerons pas de survie mais de beauté.
Cette partie du guide parlera donc de la décoration possible afin d'agrémenter vos parties.


Outils de déplacement

Grâce à cela, nous pouvons prendre le carrelage des lieux inoccupés afin d'embellir ou de changer de déco.

Il est aussi possible de prendre les rideaux tels quel . Finis les vues sur fenêtre avec un horrible drap blanc.

Surement peu connu, mais les fleurs et plantes, voir les déchets divers et varié peuvent aussi être redisposées à votre meilleure convenance.


Démonter

Le jeu vous offre la possibilité de démonter des éléments pour diverses tâches.

Peut-être pratique quand vous ne posséder pas la clef de la porte par exemple,
de simple tournevis ~ marteaux et vos problèmes seront facilement résolus.

N'oubliez pas la scie qui sera aussi requise pour d'autres éléments.


Le nettoyage

Un peu de javel avec un balai par exemple et vous pourrez enlever ses horribles taches de sang accrocher à votre beau salon.


Risque de casser

Bien moins désirer, certains éléments liés à un métier auront une chance de se briser.

Pour réduire les risques, avoir un haut niveau dans le métier en question vous permettra de réduire considérablement les risques.

Vous pourriez même annuler toute destruction en étant un maître de la discipline en question.
Fortification et Construction
Où comment réduire certains risques

Le jeu permet d'une certaine manière de faire des "zones" moins enclin aux dangers afin de peut-être vivre un peu plus longtemps.

Il est possible donc de rentrer dans certains meubles afin de profiter de sa hit-box pour ne pas être attaqué.

Il vous suffit de "passer par-dessus" et d'atterrir dans le meuble en question.

Finis les risques lors d'une descente d'étage, veuillez noter au passage que cela n'est pas à double sens, si vous pouvez sortir d'une case obstrué vers une case libre, l'inverse ne l'est pas.

Faite donc attention à ne pas vous bloquer par inadvertance et n'oubliez pas que les zombies savent aussi "passer par-dessus", même s'ils n'y pensent pas toujours.

Hélas, son utilisation sera purement défensive et ne pourra pas vous servir au combat.


( Bon à savoir )

Vous pouvez aussi l'utiliser dans d'autres cas tels que la recherche ou la pêche...


Cadre de fenêtre naturel

Les cadres de fenêtres naturelles ne sont plus obstruées par des caisses et autres éléments solides qui seront traversables par tous. Cela ne s'applique pas à vos constructions du cadre de fenêtre.


Garde-corps

Cela consiste à la pose d'élément solide afin de ne pas dépasser une certaine limite.

La pose de clôture en bois fonctionnera tout aussi bien, à la différence qu'il ne faudra pas par inadvertance maintenir la touche d'interaction sous peine de se retrouver ailleurs.

Recommander pour vos constructions en hauteur.


Sas

La création de ce type d'espace vous permettra si bien agencer de limiter les dégâts octroyés lors d'une invasion impromptue.

Cela consiste à partitionner l'espace afin de ne pas rendre toutes les pièces directement accessibles.


Se protéger des intempéries

Bien que les plante et les récipients ne demandent qu'un plafond en sol de bois, il vous sera demandé oh pauvre âme de fermer la zone pour qu'elle soit considéré comme zone interne par le jeux.

Accepter
  • Le cadre du mur en bois
  • Le mur en bois
  • La cadre de fenêtre vide
  • Le cadre de porte *avec porte*

Refuser
  • Le cadre de porte *vide*
  • Oubli de toit ( sol en bois à l'étage) sur la pièce
  • Oubli de fermer la zone avec un élément au choix de ce qui est accepter

Particularité

Construction en coin

Il semblerait que deux murs perpendiculaires ne suffisent plus à fermer la zone. Il semblerait que le jeu réclame le pilier en bois pour fermer correctement.
Attention donc aux constructions du rez-de-chaussée
Compétence de combat
Il y a 3 familles principales et une secondaire.

Nous avons ;
  • Le corps-à-corps raproché
  • Le corps-à-corps
  • L'arme à feu

  • Piège et explosif

Le corps-à-corps rapproché

Idéalement conçut pour éliminer rapidement en un minimum d'effort et de bruit, sa particularité est tels que vous ne vous passerez plus de son utilisation.

Hélas, cela a un prix, si vous loupez votre timing, telle l'épée de Damoclès, vous le sentirez passer, Il est généralement déconseillé de s'attaquer à plus d'une cible, à moins d'être expert dans ce domaine, je parle bien sur de vous, et non des compétences de votre personnage.


Le corps-à-corps

Idéalement conçut pour éliminer sans danger, dans cette gamme de combat, on retrouve facilement des armes du type Aoe pouvant s'attaquer à deux cibles en même temps.

Bien que pratique, cela coutera à l'utilisateur un peu de temps et génèrera un peu de bruit pouvant attirer ses compères.


L'arme à feu

Arme à distance par excellence, son efficacité est à l'image de son bruit.

Ces armes sont dépendantes de vos compétences, donc à moins d'avoir un bonus multiplicatif dans cette voie, il est plus que déconseiller de s'entrainer avec.

Fort heureusement, les fusils à pompe ne s’accommoderont pas de ce genre de "détails"


Piège et explosif

Technique avancée qui peut vous aider, probablement la plus puissante dans le domaine du combat.

Les attaques du type feu son assurément destructeur, mais elle n'épargneront rien.

Ce domaine peut servir en attaque comme en défense. Bien qu'utile, vous n'aurez peut-être pas le temps de vivre assez longtemps pour l'attester.


( Bon à savoir )

SI vous éprouvez des difficultés pour le combat rapproché, pensez à vous aider des ombres des différents protagonismes afin de mieux jauger les distances.

Frapper dans le vide génère aussi du bruit, chose à laquelle on ne pense pas.

Un zombie qui tombe à terre en ayant reçu des dommages peut devenir un rampant même si ceux-ci ont été faibles, attention donc aux actions entreprises à leur encontre.


Spécificité

La voix

Le personnage a la capacité d'user de sa voix pour crier afin d'attirer quelques zombies, attention de ne pas en avertir plus que prévue.


La défense

Votre personnage n'est pas sans défenses et tentera de ne pas succomber aux attaques qui lui seront lancées. à défaut, vous commencerez avec 75 point. Par commodité, on dira que vous en avez 70 car la compétence garde de votre personnage est à -5 au Lv0.

Niveaux
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Compétence Garde
-5
-2
0
1
2
3
4
5
5
6
7
Personnage standard non modifier
70
73
75
76
77
78
79
80
80
81
82

Le trait peau épaisse et peau fine donneront respectivement +10 et -10.

Pour qu'une attaque parvienne à vous ouvrir en deux, elle doit obligatoirement obtenir un score supérieur à celle de votre défense. En cas d'égalité, vous l'emporterez.

Si l'attaque parvient manifestement à vous blesser, un nouveau jet de dé sera lancer, celle-ci devra faire un score égal ou supérieur à 76 pour que la griffure devienne une morsure. Et ce peu importe votre défense.


La mêlée

Le raccourcit permettant de repousser et de frapper des pieds. Cela est assez pratique pour le CaC rapproché et éventuellement au CaC. Cela génère de la protection et du bruit donc attention à son utilisation.

À noter quand cas de débordement, qu'il est préférable d'employer cette méthode qui permet de repousser + de deux zombies à la fois. Ce qui peut sauver la mise.


Compétence de combat

Comment s'en protéger ?

Les zombies possèdent eux aussi une portée d'attaque, en conséquence le jeu vous permettra de "battre en retraite" afin d'être hors d'atteinte.

Cela a ses limites car le zombie possède une zone d'attraction vis-à-vis du joueur qui ralentit celui-ci proportionnellement au nombre de zombies "accrocher"

Heureusement, le jeu met à disposition 1 compétence "protection" qui si améliorer. Vous donnera de l'esquive ainsi que la capacité "peaux de pierre" dans les atouts du personnage qui diminueront vos chances d'avoir une blessure ouverte.

Vous pouvez aussi le tué, éventuellement.
Mais entre vous et moi, la meilleur des protection restera votre vigilance face à l'envahisseur.


Entretien de nos armes

Surement un skill peut compris, cela consiste à réduire les probabilités de vos armes d'être usée lors de votre frappe. L'effet est suffisamment intéressant pour s'y attarder.
Par exemple, le couteau à beurre peut tuer 3 ~ 4 fois plus de zombie en l'ayant monté à moitié.

Vous pouvez l'améliorer en frappant du pied ou en repoussant vos assaillants.


La précision de nos armes

Elle influence la vitesse de frappe, l'essoufflement produit par celle-ci ainsi que votre potentiel de dégât. Vos chance de survie face à la horde dépend fortement de ce potentiel insoupçonné.


Parmi tous ces choix d'armes, je peux vous lister quelques infos à titre instructif.

Nom
Nombre de coups moyens
Mention
Masse
400
Insuffisant
Club de golf
200
Insuffisant
Pied de biche
1049
Insuffisant
Rouleaux à tarte
100
Insuffisant
Poêle
200
Passable
Marteaux
300
Satisfaisant
Pelle
100
Bien
Batte
300
Bien
Batte clouté
150
Bien
Couteaux à beurre
5
Bien
Couteaux de cuisine
20
Très bien
Tournevis
70
Très bien
Couteaux de chasse
200
Très bien
Hache
450
Excellent

( Bon à savoir )

Le couteau a beurre à une faible probabilité de rater son "One shot".
Le tournevis ainsi que la pelle ne se répare pas.
Vous pouvez gérer deux zombies en tapant des pieds alternativement.
La batte de baseball mettra à terre systématiquement sous l'effet de la panique.
Les attaques AoE perdent légèrement en efficacité.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Bien que la hache soit excellente au combat, c'est aussi l'une des rares armes qui tueront votre endurance tout en vous donnant un sentiment de puissance.
Ha que je ne vous cache pas du nombre de bûcherons que nos frères ont accueillis au sein de notre communauté.
Piège et explosif
Ce qu'il faut savoir


Afin de passé inaperçu en brouillant le champ de vision sur une zone moyenne, aucun dégât ~ aucun bruit.

Petite bombe générant peu de flamme et blessant légèrement.

Prévu pour réchauffer une moyenne zone de votre amour pour les éternels, prévoir un briquet histoire d'allumer correctement les flammes de vos cœurs.

Réveiller le pyromane qui sommeille en vous afin de créer une nouvelle recette à base de zombie grillé, grande surface allumée, ne nécessite pas de briquet.

Pulvériser en toute simplicité, Il n'en restera nul trace de son existence. Grande surface d'impact infligeant de lourd dégât en générant quelques flammes. Génère beaucoup de bruit.

Invité vos convives à une petite fête entre amis, très grande surface, aucun dégât. Pensez au détonateur...

Réveil pouvant regrouper des convives égarer afin de leur rappeler l'heure ...


Montre pouvant regrouper des convives égarer afin de leur rappeler l'heure ... en plus léger
Le zombie, un compagnon à vie
Ah! Nous y voila, dans le vif du sujet s'y puis-je dire cela en ces termes !

Le zombie est un être seul recherchant désespérément un peu de tendresse qu'il trouvera allègrement auprès de ses camarades infortunés.

Bien que seul, ils auront tendance à suivre un leader, ancien réflexe de quand ils eussent été humains "surement". Bien que grouper, ils auront comme les humains, la mauvaise manie de s'égarer sans prévenir leur chef, il est donc envisageable d'éliminer par petit groupe ce qui était à l'origine une meute colossale.

Méfiez-vous tout de même, l'éloignement n'est pas énorme, il faudra donc jouer de finesse et de malice.

Le zombie n'est pas futé non plus, il vous sera donc possible d'user et d'abuser du décor afin de partitionner en de petits groupes de zombies, cette astuce à quand même ses limites ...


Il existe en gros 3 type de zombie
  • Le marcheur
  • Le marcheur coureur
  • le rampant

Le rampant

Le plus dangereux est le rampant, il est difficile à voir, avance lentement, non repoussable et sa zone d'attaque est difficilement jugeable, sans compter sur une attaque relativement rapide.

Avec le temps, il gagnera en dissimulation due à la reprise de la végétation.

Il est conseillé de tourner autour, sa faiblesse venant de son obligation à attaquer devant lui.

Son attaque surprise est la plus redoutée parmi les vétérans, assurez-vous que ce que vous voyez est bel et bien mort.


La relève du mort

Elles s'activent quand le zombie est au sol, affaiblit mais non fini, souvent quand il est proche de la fin même s'il reste une infime possibilité qu'une simple égratignure puisse le générer.

Pour le contrer, une méthode simple consiste à courir;
Si le zombie se pré-relève pour vous choper en chemin, vous changez de direction.
Sinon vous serez déjà loin devant, bien à l'abri de sa porté d'attaque.

Vous pouvez aussi vous approcher doucement et courir dans la direction opposée, bien que la marche puisse suffire dans la plupart des cas.


Le marcheur coureur

Arriver à proximité, il piquera une petite course qui faiblira rapidement, typiquement le genre de truc qui vous mettra à mal si vous n'êtes pas constamment aux aguets .


Le marcheur

Le nombre est sa force, précisément le genre de truc qui usera vos armes à foison.


Les corps

Même à leur trépas, ils pourront vous causer bien du souci en vous rendant malade une fois suffisamment regrouper.

Vous avez trois façons de traiter le problème:

  • S'il y a peu de zombies, vous les espacés afin de dégrossir la zone pour de ne plus avoir ses fameuses mouches volantes.

  • Faire des tombes communes, grâce à votre précieuse pelle et d'un peu d'huile de coude vous pourrez rendre hommage en allant jusqu’à décorer leur tombe.

  • Sinon, si vous sentez le côté enflammé jaillir en vous-même, un peu d'essence et d'un briquet - allumette et vous éliminerez le tas d'un seul geste, s'ils sont suffisamment bien empilés.

( Bon à savoir )

N'hésitez pas à user de votre molette de souris afin de vous déplacer dans les containers de zombie, gain de temps garantit !


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir que nous aussi aimions jouer aux morts, qu'arriver à proximité de nous voir bondir sans faiblir, que de souvenir !
Les soins de toute une vie
Même si cela n'était pas prévu au programme.

Il vous arrivera peut-être de tomber malade ou d'avoir des blessures indésirable.

Nous avons le problème du poison et de la nourriture . Le seul remède existant est la citronnelle obtenue grâce au trait "herbaliste". Quelques feuilles viendront à bout de la javel par exemple.


Pour le reste, il y a une méthode passe-partout qui vaincra à bout de tout ou presque ...


Vous entrez en état de fatigue, vous mangez jusqu'à Nourri ~ bien nourri, vous dormez 60 ~ 90 minutes. Réduire à une heure pour les cas les plus critiques !


Vous l'aurez compris, cela se base sur la régénération de ses deux bonus cumuler qui vous permettrons d'avoir une barre de santé dans le vert .

Pour avoir sommeil, trois méthode existe;
  • Les médicaments
  • L'alcool
  • L'effort physique
Bien sur, cela a ses limites, manger trop de nourriture avariée ou avoir trop de plaies ouvertes vous seront fatale.


Les conséquences d'une blessure

Au niveaux des;

Mains et bras: Efficacité au combat réduit, knocback plus faible, déplacement des objets plus longs.

Pieds: Déplacement ralenti.


Herbaliste

Compétence un peu particulière qui fonctionnera comme un booster et l'accès à divers plantes comestible non périssable nutritive.

Vous avez des plantes pour l'endurance, le symptôme de rhume ~ grippe, l'antidote sans oublier celle pour les douleurs.

Divers baumes pour l'infection, les fractures, l'accélération de la guérison .


La zombification

Il n'existe aucun remède pour contrer la zombification. Elle s'obtient à 25% via les griffures qui ouvre la peau ainsi cas 96% pour les morsures.


( Bon à savoir )

Les brûlures ne demanderont pas de désinfectant.
Les bandages peuvent être lavés à l'eau souillée et désinfecter à l'eau chaude d'une marmite.
Les bandages médicaux seront plus efficaces.

Désinfecter sur le corps une fois suffit amplement pour ne plus être infecté. Les bandages qui suivront pourront être non stérilisés.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir que le fumet dégager par votre émanation de sang agit comme une véritable carte tracée vers votre position que nous n'hésiteront pas à emprunter. Pour faciliter le travail de mes confrères, tâcher de bien garder votre bandage sale à votre bras.


Comment bien dormir !

Le sommeil

Dormir dans un lit est le meilleur endroit, et si vous devez dormir sur une chaise, sachez que cela peut en plus de réduire la qualité du sommeil, vous blessez très légèrement.


Le réveil

Indispensable si vous voulez contrôler un tant soi peu votre heure ...
Sinon, vous avez aussi la montre .

Il vous suffira de régler l'alarme et de ne pas l'oublier .

Une fois réveiller, compter 1h pour vous rendormir.


( Bon à savoir )

Les réveils et montres seront parfois régler avec l'alarme ...


Gérer la maladie des corps inerte

Les mouches

Quand plusieurs corps relativement proches surviendront, cela conduira à l’apparition de maladie qui pourra être acquise en restant à proximité.

On peut connaitre l'état de la situation en écoutant les mouches virevolter .

Un peu comme pour les effets du poison, plus il y aura de corps et plus virulent seront les symptômes.


( Bon à savoir )

Pensez citronnelle, manger citronnelle.


Les Tombes

Grâce à celle-ci, vous pourrez y mettre 5 anciens survivant. Nécessitant une pelle pour creuser et enterrer leur corps. Voyez cela comme une poubelle 2.0


Brulez le corps

il existe aussi la méthode qui consiste à bruler les corps, il vous suffira d'un peu d'essence et de quoi allumer le tout. La case désignée emmènera tous les corps superposés.

Sinon, il faudra faire un feu grandeur nature qui ravagera tout sur son passage.
Nourriture, nous voila !
Même la nourriture aura droit à son petit lot d'informations à votre encontre.

  1. La nourriture a mangé en priorité est celle qui est périssable et non traitable.
    [*]Cela sous-entend donc les tartes, hamburger, pizza etc.

  2. Vient ensuite la nourriture périssable et traitable par la cuisine.
    [*]Cela sous-entend donc les choux, banane, pêche, baies, poulet, saumon, champignon etc.

  3. Subséquemment la nourriture non périssable et traitable.
    [*]Cela sous-entend donc les bols de ramen, soupe, boîte de haricots etc.

  4. Et enfin vient la nourriture non périssable et non traitable.
    [*]Cela sous-entend donc la nourriture pour chiens, chips, sucette, boisson, cynorrhodon etc.


Le bol de salade

Outils indispensables du parfait boyscout, il vous permettra d'améliorer votre maigre pitance tout en vous fournissant divers bonus.

La particularité est qu'il est facile à faire en un minimum de temps, annule le malus lié à la nourriture peu fraîche et fournit une petite quantité d'xp.


La faim

Moment peu agréable que celui-ci, au fur et à mesure que votre faim augmente, des malus liés à votre force apparaîtront ainsi qu'un malus de régénération de santé.

Dans le dernier stade, celui d’affamé. Une perte lente et douloureuse de vos forces vitales apparaîtront.

Compter environ 8 jours et 5 heures pour passé de vie à trépas.


( Bon à savoir )

Pour engranger un maximum d'xp, l'astuce consiste à ajouter un seul ingrédient dans une marmite, d'en faire 4 bols et de cuire ceux-ci. Cela demande un minimun de temps et un peu de matériel. Prenez soin de le faire dans une zone sure. Mais l'effet voulut est au rendez-vous !

Cela demandera au minimum une marmite d'eau équivalant à 19 tasses d'eau.
Donc pensez à la casserole en main afin de distribuer rapidement l'eau requise de part et d'autre.

Rien ne vous empêche d'utiliser de l'eau souiller, car celle-ci sera purifier lors de la cuisson de vos précieuses pitances.


La nutrition

Qu'est-ce que sait !?

Voici la face cachée de la faim, celle qui vous tuera si vous n'y prêter aucune attention.

Il y a les calories, qui continuellement vous feront prendre ou perdre du poids en fonction de vos apports énergétiques et de vos dépenses. Si votre poids descend en dessous d'un certain minimum. Alors votre santé partira doucement mais surement vers un trépas peu enviable.

Outre les malus liés à un sur~sous poids, il y a aussi d'autres caractéristique qui influenceront certaines stats comme le gain d 'xp, votre endurance ou votre force.

Je parle bien sur de ces fameux Glucides - Protéines - Graisses.


Les protéines

Influence le gain d'Xp, on peut le constater via la force qui passe de 2 => 3 points par hit


L'utilisation des calories

En combat, l'épuisement de votre énergie dépendra aussi de l’encombrement de votre arme.
Une cuillère sera bien moins énergivore que la masse du coin.


Améliorer la qualité

En préparant la nourriture, on augmente la quantité finale ingérer par l'organisme.
Elle est proportionnelle à vos talents de cuistot.
À noter que la découpe et la cuisson n'améliore pas les calories - Glucides - Protéines - Graisses


( Bon à savoir )

Quand le jeu ne vous autorise plus à manger en étant rassasié, ces que vous avez atteint le max de calorie, l'un des rares moments ou vous saurez à coup sur que vous prendrez du poids .

Manger telle quelle la nourriture avariée vous fournira tous ses bien faits tandis que l'utilisation de la cuisine pour récupérer une partie vous diminueront grandement ces valeurs nutritives.


Les dangers de la nourriture

Le poison

Ah, les poisons qui couleront dans vos veines seront le résultat de votre maladresse.
Les deux seuls sources connus sont la javel et le couple de champignons ~ baie qui sont aléatoires à chaque partie.

La puissance du poison est proportionnelle à la faim et est cumulative.


Pour détecter le poison;
  • Manger 1 ou 2 baies de la même famille et voyez si le symbole de la nausée apparaît.

  • Manger 1 champignon et voyez si le symbole de la nausée apparaît.

Pour pouvoir boire la javel;
  1. Citronnelle vous maintiendra en vie grâce au soutien de la nourriture

  2. Citronnelles vous maintiendront avec une toute petite perte de santé

  3. Citronnelles et peut-être serez-vous accro à son gout ?

Le dangereux cru

Certains aliments seront dangereux s'ils ne sont pas cuits.
Les effets sont comparables au poison.
Mangé un œuf cru et voyez le symbole de la nausée apparaître.


Le dangereux cuit

Loupé le timing de cuisson rendra vos aliments indigestes et agira comme un poison faible.
Bien que faible, sa puissance sera tout aussi proportionnel à sa faim.

À noter que cela peut aussi engendrer un incendie.


La nourriture pourrie

Les qualités de la nourriture seront énormément dégradées et agiront comme un poison.


En cas d'intoxication alimentaire

Pensez citronnelle, manger citronnelle ...


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir que certains d'entre vous ont dû mal jauger les différents types de poison existant en oubliant que tous les malus de régénération se cumulaient ce qui pouvaient donner certains résultats assez surprenants ... Maintenant ils ont la tenue de camouflage intégré à leur chair ...
Le feu
Élément du jeu qui sera à coup sur votre meilleur allié et ensuite votre pire cauchemar.

Le feu est multi-tâches, il vous sert lors de la cuisson et la purification de l'eau et il peut aussi servir à terrasser tout ce qu'il rencontrera.


Le feu de camp

Le plus utiliser en raison de sa facilité d'utilisation. Vous ne pouvez pas le mettre à l'intérieur des maisons ou en dessous d'un plafond sous peine de voir le feu s'étendre.
Le feu se portera très bien au sol et la pluie réduira son temps de fonctionnement.


Les fours et micro-ondes

Tellement pratique à l'utilisation, faite attention à ne pas oublier d'éteindre celui-ci. Fonctionne à l'électricité.



Le barbecue à gaz

Il ne peut pas être déplacé avec sa bonbonne de gaz, il peut s'allumer et s'éteindre facilement, le réservoir de propane procure 20 H d'autonomie. Peut dépanner agréablement.



Le barbecue à charbon de bois

Il peut être déplacer à l'intérieur d'une maison, il consome du charbon de bois pouvant contenir 16 charge de 30 minute, une fois lancer ne s'arrête plus. Non limité au charbon.


Le poêle à bois


Le nec plus ultra des systèmes de chauffe, il peut être placé à l'intérieur des habitations et consomme tout ce qui est inflammable. Disponible en quelques exemplaires uniquement.

Prérequis: Lv 3 en menuiserie.



Au feu !

Le pire est arrivé, en cas d'incendie, il y a deux façons de le contrer.

La première est d'aller voir si le feu n'est pas plus beau là-bas => => => => =>

La deuxième est de l'éteindre avec de l'eau ou l'extincteur.

Sinon, vous avez toujours la possibilité de faire des marshmallows avec vos convives friands de chair fraîche.


( Bon à savoir )

Attention avec le feu à ne pas prendre feu, pensez à courir pour éteindre vos ardeurs.

Le feu de camp ne mettra pas feu aux objets par terre, vous pouvez mettre autant de carburants que souhaiter. À part peut-être votre corps bien sur.

À court d’allumette ? Alors pensez à la planche taillée avec son fidèle bâton solide ou sa vielle branche pour allumer le feu, pensez à mettre du carburant pour voir l'option apparaitre.
L'eau
Description

L'eau vous sera demandée pour faire vivre votre personnage, il vous suffira d'avoir un container d'eau dans votre inventaire principal pour boire automatiquement.


Où en obtenir

La pluie: ce qui est pratique si vous possédez un collecteur d'eau de pluie qui pourra vous servir partout. La quantité d'eau sera d'une certaine manière limitée.

La rivière: uniquement si vous êtes à proximité, mais là au moins pas besoin de collecteur d'eau.

Le puits: certains lieux possèdent un puits d'extérieur, encore faut-il en trouver.

Les habitations: évier; salle de bain; w.c etc. Seront d'autant de réserve naturelle une fois la coupure d'eau enclencher. Seul ce type d'eau est naturellement potable.

Ps: les récipients par terre pourront collecter faiblement le précieux liquide dans le pire des cas.


Purification de l'eau

Aux grands maux les grands remèdes, il vous suffira de mettre des marmites et des théières d'eau sale au feu et après un petit temps passé elle deviendra potable.


Stokage

Il vous suffira de verser dans des containers en tous genres, à l'exception des tasses et des bols qui vous demanderont trop d'efforts pour leur rentabilité.

Nom
Capacité
Encombrement
Rentabilité
Tasse d'eau
1
0.8
0.125
Bols
2
1.2
0.16
bouteille de sauce rémoulade/ mayo
6.25
0.5
1.25
Bouteille
10
0.8
1.25
Whisky
12.5
1.4
0.89
théière
12.5
2
0.625
Marmitte
25
3
0.83
Casserole d'eau
25
2
1.25
Sceau
32
4
0.8
Arrosoir de jardin
40
4
1
Vaporisateur de jardin
40
1
4
Collecteur d'eau de pluie A
160
Collecteur d'eau de pluie B
400
L'agriculture
Parce ce qu'il le vaut bien !

Que dire, que faire.

Votre plantation requiert un minimum d'entretien, une trop grande plantation vous mangera votre temps tandis qu'une plantation insuffisante vous desservira.

Il existe deux grandes familles de plantes, l'intérieur et l'extérieur.

Celle qui nous intéresse est la variété rentable, quitte à chouchouter nos plantes, autant en avoir pour notre labeur.

Parmi les choix possibles, nous pouvons retirer les fraises et les radis, elles ne sont pas utilisables en cuisine, les fraises ont la particularité de revenir au stade 2 une fois cueillie correctement.


Les dangers

Les zombies: ils peuvent détruire vos plantations.

La maladie: dont 2 traitable et une contrable par assèchement.

Récolte précoce: cela ne fournit pas de graine, toujours cueillir à la phase 7, celle de la montée en graine.

Le fertilisant: bien qu'il enlève 20 heures sur sa phase de pousse, l'abus entrainera sa perte. L'indicateur indique un niveau correct pour une à deux doses, une attention pour la troisième, une alarme pour la quatrième et la cinquième détruira la pousse.

À noter toutefois qu'il est possible d'en faire via le composteur avec la nourriture avariée.


Le composteur

Insérer la nourriture et attendez que la magie du temps arrive.
Cela vous donnera du fertilisant à récolter via un sac et des vers de terre.

Le temps nécessaire étant de 14 jours en moyennes.


Les types de maladies

Attaque d’insectes
: l'insecticide sera son remède, cela augmente la consommation d'eau, le moins dangereux des trois

Moisissure: le fongicide sera son remède, cela réduit sa croissance voir la stoppera et la détruira arriver à 50%.

Le champignon d'eau: le manque d'eau sera son remède, mais attention, arriver à 30% en dessous du minimum requis, la plante meurt aussi. cela réduit la rentabilité de la plantation.


Propagation de la maladie

La maladie aime aussi butiner de plante en plante, cela est particulièrement visible quand les plantes se touchent, une case de séparation est donc obligatoire pour se protéger de cela.

Avec Juste ça, les chances de propagation seront énormément atténué, malheureusement, je ne peux pas donner plus d'informations.


La santé

Parce que même les plantes ont une vie, elle dépend de son niveau d'eau et de la progression de la maladie. Un mauvais niveau d'eau augmentera sensiblement les risque de maladies.

Avoir un bon niveau dans le métier vous donnera un meilleur départ.


La rentabilité

Nom
Temps de pousse
Graine requise
Récolte moyenne
Faim
Soif
Graines moyennes
Temps alloué pour la récolte
Calories
Glucides
Protéines
Graisses
choux
14 jours
9
7
25
10
22
178.0
41.41
9.14
0.71
Pomme de terre
29 jours
4
8
18
7
26
48 heures
70.0
14.52
2.88
0.15
Pousse de tomate
27 jours
4
8
12
8
16
14.0
3.53
1.29
0.21
Brocoli
33 jours
6
6
9
4
18
11.0
2.06
0.87
0.11
Carrote
14 jours
12
6
8
4
20
240 heures
25.0
5.84
0.57
0.15
Nom
Temps de pousse
Graine requise
Récolte moyenne
Faim
Soif
Graines moyennes
Temps alloué pour la récolte
Calories
Glucides
Protéines
Graisses


La pomme de terre est la plante la plus facile à gérer grâce à sa faible demande en eau (65), suivit du brocoli (70), de la tomate (75) et pour finir du couple choux ~ fraisier en 85.

En intérieur, les carottes offrent une plus grande liberté en 35 ~ 85, le radis offrant des petits 45 ~ 85. Ces plantes ont un début de phase plus gourmande en eau, vous pouvez donc arroser à 100 au commencement.


L'arrosage

La consommation d'eau est la même pour toutes les plantes. donc une seule plante vous suffira à connaitre l'état d'hydratation d'une même zone. Elle est plus importante au début, elle demandera moins d'eau au fil du temps.

Méfiez-vous du temps qui altérera la consommation d'eau de vos plantes.


Les carottes: Creuser ; arroser (100) ; revenez aroser(+ 30) entre 150 et 215 heures ; récolter.
La plante du flemmard par excellence.

Les choux: Compter le prochain arrosage au quatrième jour et vérifiés tous les 3 jours. Sa consommation d'eau dépasse 15 unités en 103 heures de moyenne.

Les pommes de terre: Une fois semaine devrait largement suffire à son bien-être. Cette plante se fera plus souvent arroser par mère nature que par vous-même. Une plante qui ne demandera que peu d'efforts.


Économiser l'eau

Le système d'arrosage arrondi toute les 5 unités de mesure. Donc une plante arrosée à 99 pourra être arrosée de 5. Pour économiser l'eau, il suffit de le faire à 95 afin d'éviter la perte liée à l'arrondi.

Déconseiller pour les plantes n'ayant pas de jeux suffisants.
Moins d'eau = moins de temps libre entre deux arrosages.


Économiser la fraîcheur

Rien ne vous interdit de récolter vers la fin du temps impartit pour gagner du temps. La péremption des aliments ne commence cas la récolte.


( Bon à savoir )

Plus une plante vit sur vos terres et plus elle sera susceptible de tomber malade.

La seule plante qui tombera malade à coup sur est le fraisier. La question sera de savoir ce que vous aurez récolté entre-temps.

Vous pouvez creuser avec la pelle, le déplantoir ou bien avec vos mains. Attention cependant à cette dernière car elle blesse facilement vos mains.

Les radis fournissent beaucoup de graine, à savoir une quarantaine.

Vous pouvez connaitre facilement le niveau d'eau de votre plante en fonction de l'arrosage possible .
Améliorer son personnage
Ah! Quand vous pouvez up, vous avez surement tendance à le dépenser de suite.

Et c'est une grave erreur ! Comme vos premières compétences montent vite, votre barre d'xp de votre personnage n'arrive plus à suivre et vous vous retrouver dans la situation désagréable d'avoir atteint le palier désirer mais dans l'incapacité de le débloquer.

Ce genre de blocage peut ruiner vos efforts de longue haleine.


Compétence à favoriser
  • La cuisine est au début facilement montable, cela est donc un choix judicieux.

  • L'agriculture est à elle seule l'équivalence d'une ferme à xp, cela est une bonne idée de ne pas l'oublier.

  • La menuiserie, si vous avez du temps et que vous ne manquer pas d'arbres, une option envisageable.
Si vous avez des compétences qui vous octroient des bonus d'Xp, il est souvent utile de le monter aussi.


La télévision

Les programmes sont diffusés tous les jours d'une durée variable de 30~90 Minute diffusée toutes les 6 heures. Pour un total de 4 visionnages par jour avec peut-être la chance d'avoir un programme éducatif qui vous comblera de joie.

Sinon, prenez 5 télévisions pour couvrir chaque chaine et profitez du spectacle tant que celles-ci diffusent encore quelque chose ! Comptez approximativement une bonne semaine.

La chaine du jour qui nous intéresse {Life and Living TV} est celle qui octroie dès point en cuisine ~ menuiserie et dans une moindre bien moindre mesure en agriculture ainsi qu'un peu en survie. Il vous faudra néanmoins un peu de chance si vous espérez tomber sur le programme traitant de la survie.

Pensez à éteindre les appareils en question avant d'aller dormir.


Les oubliés
  • La médecine peut générer une petite quantité d'xp si on use des dégâts de brulure .
    Souvent les pieds sont les premiers touchés par ce type de dégât.

  • L'électricité peut générer une toute petite quantité d'xp en démontant tout ce que vous trouverez. Le gain est cependant minime.

  • Couper du bois fait monter aussi la force, à deux le coup.

  • Les magazines trouvables dans les boîtes aux lettres permettent aussi, en plus d'apprendre l'herboristerie, d'obtenir plusieurs compétences liés à divers métiers.

( Bon à savoir )

N'oubliez pas de lire les livres multiplicateurs afin de profiter au mieux de ses bien fait.

Ne pas monter les deux arbres de combat du type CaC, choisissez tranchant ou contondant afin de maximiser votre maitrise, à l'exception peut-être de la résistance à l'usure du tranchant pour l'utilisation du CaC rapproché

Rien ne vous oblige à mettre des points de compétence pour que celle-ci continue de vous fournir de l'xp.
L'Hiver, que faire ? Pourquoi donc ?!
Uniquement pour gouter au plaisir hivernal de votre couette fétiche


Arriver à cette saison, de novembre à févier.
si vous n'avez pas préparé votre coup, vous risquez de passer un très mauvais moment.

l'agriculture, la pêche ainsi que la recherche ne marcheront plus.
Il vous restera la chasse et votre réserve de nourriture. Enfin, s'il vous en reste encore bien sûr.


Alors ? comment faire !?

Le jeu vous laissera heureusement plusieurs possibilités pour parvenir à vos fins sans que cela soie votre fin !


Les réserves de graisse

Commencer l'hiver en étant plus lourds permettra de contrer partiellement la perte de poids lié aux conditions climatiques.


La cuisine

Elle permettra, si suffisamment évoluer (lv 7) d'user de nourriture pourrie dans des recettes de cuisine vous donnant ainsi la possibilité de manger de petites quantités de nourriture qui vous aideront sans aucun doute.


L'agriculture

Production intensive de nourriture fraîche et pourrie dédiée à l'hiver.


La chasse

Bien plus simple à faire, il vous suffira de piéger de petits oiseaux qui seront disponibles toute l'année, suffit de pouvoir chasser le ver de terre et de rester à bonne distance.


La recherche

Permets de faire des réserves de nourriture non périssables ainsi que quelques plantes médicinales éternelles si on a le trait herboristerie.


L’activité physique !

Durant cette période, il vaut mieux réduire ses dépenses en limitant le plus possible les activités superflues. Afin de réduire au mieux la perte calorifique.


En dernier recours !

Creuser, creuser et creuser encore pour trouver du ver de terre, ultime recours quand vous ne pouvez plus faire autrement.


( Bon à savoir )

Il est bien aisé la personne qui pourra manger de la nourriture calorifique dangereuse grâce au pouvoir de la citronnelle.


Le saviez vous ?
Originally posted by Zombie:
Il faut savoir qu'il existe aussi la possibilité de conserver des légumes via des bocaux, cela reste quand même une légende même parmi les nôtres.
Mécanique avancé
La voiture

Vroom vroom Vrom, et votre petit cœur s’emballera vers de nouveaux horizons, pleine d'aventure . . .
Alors la voiture, qu'est-ce-que ce truc-là en fin de compte ?

  • Des possibilités de voyage accrut,
    avec de la capacité

  • Des nids-de-poule , version zombie, quand tu tombes sur un gros, tu serre les fesses

  • Un générateur de bruit ambulant

  • Une course de la mort endiablée

Modèle de voitures
  • Standard; Un bon compromis entre performance et transport.

  • Résistante; Grande capacité, surtout au niveau du coffre et un son d'enfer.

  • Sportive; Une puissance élever pour une capacité de charge réduite.

Vous l'aurez compris, ils ont chacun leur point fort et faiblesse.

Avec sa, nous savons qu'on peut se déplacer, transporter et attirer des zombies . . . Mais je vous rassure qu'on peut aussi conduire de façon plus sportive.


Le combat au volant

Votre véhicule peut aussi servir d'arme, voyez-le comme une épée de Damoclès.

Vous pouvez percuter mortellement du zombie.
De plus, dépasser le millier de mort est tout à fait atteignable.

Il est fort possible que le trait "fou du volant" puisse contribuer allègrement à votre futur carnage.

Pour les rampants qui ne sont point inquiétés, vous pouvez aussi vous arrêter dessus, vos roues auront un tout autre sens ....


Le combat en plein air

Ah, la fraîcheur de cette infime brise vous sied si bien, en effet, si vous ouvrez votre fenêtre pour encore mieux admirer votre espace. Il vous sera tout aussi jouasse de tirer à vue les quelque inconscients qui seraient un peu trop téméraires pour vous freiner dans votre noble tâche.

À savoir une bonne ballade de pur plaisir.

Il vous sera aussi possible au gréé de vos humeurs d'aller au CaC tout en restant dans votre Tank improvisé. Hélas, n'oubliez pas ceci: si vous pouvez les atteindre, l'inverse sera tout aussi vrai.


Le puits des âmes

Méthode de conduite qui consiste à puiser dans la force de recul de la marche arrière du véhicule afin de faire des ronds pour écraser en grande quantité.

L'un des véhicules qui est adapté à cette tâche serait celle qui revient sur son point de départ avec un minimum de puissance dans son capot,

par exemple, la voiture de police est plutôt adapté à cette routine.
Car elle permet de surcroit d'amener à elle des vagues conséquentes qui alimenteront à leur tour: le puits des âmes.

Attention tout de même, cette approche est risquée voir carrément dangereuse.


( Bon à savoir )

Les rampant ne parvenant pas à atteindre la hauteur de la fenêtre, cela vous laissera le temps de papoter avec celui-ci entre deux lecture.

Une voiture peut faire poussette une autre voiture, pratique pour avoir accès à son réservoir par exemple.

Vous êtes aussi libre de jeter vos objets par terre depuis le confortable siège de votre caisse.
l'inverse n'étant pas vrai hélas.
N'oubliez pas de vous mouvoir pour laisser l'accès aux ressources déposées.


Les dangers de la route

Le décor

percuté celui-ci aura pour effet de vous blesser pouvant causer votre trépas ou pire, de vous fracturer !


Les zombies

Les zombies ralentiront votre course pouvant même vous stopper en cas d'immersion. L'avantage est que cela ne compte pas comme un accident.

Les cadavres de zombie agiront comme élément perturbateur pouvant altérer plus ou moins fortement votre conduite jusqu'à devenir de véritable rampe de lancement.


Le Bruit

Bien qu'il ne donne pas une précision aussi forte émanant de votre personnage, attendez-vous à des hordes en conséquence.


Le Feu

Le feu, roulez dessus et vous serez en feu ! Au propre comme au figuré.


Les clefs

Trouvables dans le conteneur de la voiture, insérer dans la voiture, à proximité de la voiture, dans la maison du propriétaire ou carrément. . . sur le propriétaire ^^

Que d'emplacement a vérifié pour trouver votre bonheur :)


( Bon à savoir )

Les clefs de contact, en extérieur, ne disparaissent pas de votre vision quand vous leur tourner le dos, contrairement au voiture qui s'estompe . . .


L'entretien

Pensez à bien gonflez vos pneus, serais dommage d'éclater le pneu prématurément.

Bien que moins visible, pensez à tcheker la jauge de votre batterie, au cas où.

Le réservoir, il n'est pas toujours bien pratique d'aller à la pompe, donc quelque bidon de dépannage peut toujours servir.

Rien ne vous empêche de trifouiller dans la mécanique de la voiture, du moment que celle-ci soie déverrouiller, vous n'avez donc pas besoin d'avoir la clef ou de câbler à chaud.

la qualité du moteur détermine la facilité à la démarrer, donné qui ne fluctue pas avec le temps, c'est donc un élément important pour le choix de sa voiture principale.


Difficulté propre au modèle

Les différentes variantes de voiture ne demandent pas les mêmes connaissances pour remplacer les pièces.

Le modèle standard qui représente un excellent choix qui demandera un niveau de maîtrise de 5 pour pouvoir gérer toutes les facettes du modèle.

Le modèle résistant demandera quant à elle un niveau de 6, un bon choix dans des zones très calmes.

le modèle sportif qui elle demandera un niveau de 7, elle a le défaut d'être minoritaire.


( Bon à savoir )

Le niveau zéro ne risquant pas d'abimer quoi que ce soit, serait dommage de ne pas l'exploiter.

ça vous offre quand même 4 emplacements liés aux ampoules, une à la radio et une pour la batterie pour un total d'une douzaine d'action récompenser. Le tout valable journalièrement.

Avoir plusieurs voitures à cette tâche vous sera donc d'une grande utilité en plus de vous fournir de future pièce détacher ...


Générateur du bonheur électrique

Ce petit bijou d'une quarantaine d'unité vous permettra d'alimenter dans une zone moyenne tout appareil fonctionnant à l'électricité. Sa consommation dépendra du nombre et du type connecté à celui-ci.

21 cases de long. Imaginez le potentiel placer sur un toit en plein air...

Fonctionnant à l'or noir, il faudra donc ne pas oublier d'avoir au moins une pompe à essence accessible, qui devra elle aussi être alimentée.

Il est tout à fait possible de n'avoir qu'un seul appareil pour tout faire, mais entre vous et moi, en avoir deux réglerait tous vos problèmes.


Les dangers

Le feu:
Arrivé à une certaine condition basse, celui-ci pourra y mettre le feu, fort heureusement, il ne suffira que d'un peu d'électronique pour réparer celui-ci.


Le bruit:
Faiblement générer, dans une zone relativement calme, il ne vous suffira que de faire le ménage sur les quelques cas présents autour de votre générateur.


L'air:
Malheureusement, si placer en intérieur, vous fera perdre de la vie inexorablement vous amenant vers un trépas rapide.


( Bon à savoir )

Les zombies ne semblant pas abimer votre appareil, vous pouvez donc être serein quant à celui-ci.



Truc et astuce divers
  1. Il n'y a aucun problème à utiliser vos outils cassés, donc coupé une pastèque avec un couteau cassé ne posera aucun problème.

  2. Votre distance de vue dépend de votre résolution.

  3. Vous arrêter de courir un instant vous permettra de recourir à vitesse maximum.

  4. Il est plus facile de déplacer un sac plein que tout autre objet plus lourd que celui-ci à vide.

  5. Il est plus facile d'enregistrer au commencement ou juste avant d'aller dormir que de continuer son action en pleine journée.

  6. Démonter vos meubles grâce au combo tournevis ~ scie, récupération partielle à total.
    Faire et défaire reste du travail !

  7. On répare mieux sa hache à la colle en fonction de son habileté à la menuiserie.

  8. Il est souvent plus intéressant de finir sa hache en coupant du bois que de partir en expédition meurtrière avec.

  9. Votre personnage ne peut pas prendre au-delà de 50 unités d'encombrement.

  10. Les zombies n'emprunteront pas vos passages en corde de drap.

  11. Rien ne vous empêche de vous mettre sur un tas de zombie et de faire la réserve de corde de drap en un éclair.

  12. Les cordes de drap peuvent être déchiré par les zombies.

  13. Les zombies portent eux aussi des vêtements propres, même si cela n'est pas commun.

  14. Toujours fermer les portes et fenêtre, cela vous fera des zones potentiellement plus sur.

  15. Il est préférable de manger par 1/4 la nourriture nourrissante afin de prolonger votre faim.

  16. Paradoxalement, il vaut mieux éviter de manger par 1/4 la nourriture contenant des malus qui ne feront que croitre.

  17. Une fois fatigué à l'extrême, n'hésitez plus dans vos actions, le jeu ne vous prolongera pas votre sommeil pour autant.

  18. Faire une boisson chaude vous procure de l'xp tout en étant riche en effet positif.

  19. N'hésitez pas à cuisiner toute votre nourriture avant de la manger, cela vous fera gagner de précieux point.

  20. N'attaquez pas au CaC une fois essoufflé, c'est le chemin le plus rapide vers le trépas.

  21. La planche usé en armes vous permettra une fois chargé de tomber systématiquement les zombies, portée pas au point donc attention à son utilisation.

  22. Creuser vous permettra de trouver des vers de terre à outrance, alors n'hésitez pas à exploiter cette possibilité.

  23. Attention lors de certains de vos crafts, le jeu prendra par défaut les meilleurs éléments pour confectionner celui-ci. Serait dommage de perdre votre précieuse ficelle.

  24. Un couteau chassant chasser une cible est un bon couteau, arriver à deux est un couteau aiguisé et à trois simultanés est un couteau cassé.

  25. Le pulvérisateur d'eau, outre son efficacité qui dépasse allègrement celle de la bouteille d'eau, vous permettra d'éteindre un petit feu.

  26. La revue est identique au bloc note mais a la capacité d'être bien moins encombrante.

  27. Les antidépresseurs vous aideront à sortir du malheur, n'hésitez pas à abuser de cette solution pour faire des activités peu encourageantes.

  28. Les somnifères permettent de dormir et ce peu importe l'état émotionnel du personnage.

  29. La peur altère votre efficacité au combat, beaucoup trop de joueur ignore ce point pourtant élémentaire.

  30. Rien ne vous interdit de mettre au sol un zombie avec une arme puis de le finir à pied.

  31. Toujours avoir une arme au CaC équipé afin de profiter du bonus d'esquive.

  32. Ne pas hésiter à changer la touche E (-action-) par la touche espacée.

  33. Ne pas hésiter à changer la touche (-attaque au corps à corps-) par une touche plus adapté comme C ou V.

  34. Les touches raccourcit 1,2,3 vous seront d'un grand secours, n'oubliez pas celle qui est en "mêlé" qui a son charme et qui vous montera votre protection et entretient de l'arme équiper.

  35. Ne jamais faire un feu à ciel ouvert dans sa maison.

  36. Le générateur d'électricité alimente une vingtaine de case autour de lui
    Lien vers la source[theindiestone.com]

  37. Les pièges attirent eux aussi les zombies, réfléchissez bien à leur pose.

  38. Mettez vos pieges suffisament loin pour ne pas obstruer vos chance de succes. Compter 75 cases environ.

  39. Les cordes peuvent lier le bois entre eux et ainsi réduire considérablement le poids, corde récupérée une fois le bois délier.

  40. La recherche est plus dure en mars ~ avril.

  41. L'alcool a comme effet secondaire de vous donner le sommeil rapidement.

  42. La panique ne vous ennuie pas, Qui l'eut cru ?

  43. Le poisson ne possède pas de glucide mais est riche en calorie.

  44. Le poisson peut être mangé cru.

  45. Le poisson génère deux filets de poisson, plutôt pratique pour la cuisine.

  46. Les insectes obtenus via la recherche permettent de pratiquer la pêche.

  47. Le nasse fonctionne normalement à coté de vous.

  48. Les pièges de chasse doivent être éloigné de vous pour fonctionner.

  49. Le wiki du jeu est plutôt bien fourni, pensez-y. Lien vers le wiki[pzwiki.net]

  50. Un fan-site français existe aussi, pensez-y. Lien vers le fan site[projectzomboid.fr]

  51. Une map intéractive existe aussi, pensez-y. Lien vers la map intéractive[map.projectzomboid.com]

  52. Une map sur la recherche existe aussi, pensez-y. Lien vers la map recherche[i.imgur.com]

  53. Comment fonctionne la guarde ? pensez-y . Lien vers la source

  54. Comment fonctionne la guarde et le virus Z ? pensez-y . Information non vérifier . 2
    Lien vers la source[theindiestone.com]

  55. L'auteur en est mortde rire!, pensez-y.
BUG critique
AH les bugs, élément du jeux qui altéreront votre perception du jeux.

Je ne listerais pas les bug présent du jeux, je vais par contre mettre le ou les bugs les plus critique pouvant détruire votre partie.


Ces bugs est toujours présent en build 40

Les portes

Combattre à proximité des portes peut rendre les zombies temporairement immortel, il est conseillé d'éviter et de faire attention à ces lieux. Il est facilement reconnaissable à son absence de son lors de la frappe, ce bug peut aussi apparaître à proximité d'arbre.


L'alarme de maison

Ce n'est pas un bug critique, mais il pose son lot de problème, entre le moment ou l'alarme sonne et le moment où vous l'entendez, un délai d'environ 2 ~ 3 secondes intervient, sauf que le zombie lui n’attendra pas que le son vous soit audible et aura systématiquement quelque précieuse seconde d'avance sur vous.


Le rampant

Le rampant peut attaquer au travers d'une barrière en métal naturel, contrairement aux zombies debout qui n'entameront pas l'attaque mais enjamberont l'obstacle.
En conclusion !
Remerciement:

Merci au développeur d'avoir fait ce jeu, jeux fait part de bon DEV.
Spéciale dédicace à RobertJohnson pour sa communication envers les francophones, le temps consacré à cette tâche qui a dû être titanesque.

Merci aux personnes de l'ombre, qui ont aidé à la traduction et qui continuent à cette tâche pour jouer dans les meilleures conditions. Sans oublier les personnes qui ont aidé au recensement des bugs.

Petite dédicace perso pour Meabe et Ymar avec qui j'ai passé de bons moments.


Et enfin

Vous pouvez aimer ou ne pas aimer.

J’espère néanmoins que ce guide vous aura été utile d'une manière ou d'une autre.

Pour toute critique constructive, n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires, mettre juste un j'aime pas ne me servira en rien à l'amélioration de ce guide.

Vous pouvez aussi écrire dans les commentaires que vous avez appréciés, cela fait toujours plaisir.


Guide avancé de survie: Créateur de survivant d'hier à aujourd'hui
Votre très dévoué


Version du guide
/-/------------------------------------------- En cours de mise à jour --------------------------------------------/-/



Mise à jour

Mois 03-2019

Modification de [Fortification] en [Fortification et Construction]
Rajout de (Se protéger des intempéries) dans [Fortification]
mise à jour de (Les biens qui reviennent fréquemment) dans [Gérer son inventaire, mais pourquoi faire ?]
Rajout de [Aperçu du pouvoir du guide en vidéo]
Amélioration de (Bon à savoir) dans [Gérer son inventaire, mais pourquoi faire ?]
Amélioration de [Mécanique avancé]
Rajout de (Le puits des âmes) dans [Mécanique avancé]
Rajout de (Bon à savoir) dans [Les soins de toute une vie]


Mois 02-2019

Rajout de (Difficulté propre au modèle) dans [Mécanique avancé]
Amélioration de (Le barbecue à charbon de bois) dans [le feu]
Amélioration de (Le combat) dans [Mécanique avancé]
Rajout de (Générateur du bonheur électrique) dans [Mécanique avancé]
Séparation de [Conclusion] en [Conclusion], [Version du guide] et [mémo perso]
Rajout de [Mécanique avancé]
Rajout de (La relève du mort ) dans [Le zombie, un compagnon à vie]
Rajout de (Les Corps) dans [Le zombie, un compagnon à vie]
Rajout de (Le nettoyage) dans [Ornementation de votre habitat]
Rajout de (La télévision) dans [Améliorer son personnage]
Divers ajout ~ modification de-ci de-là
Rajout de (défense) dans [Compétence de combat]
Début de la mise à jour du guide en Build 40


Mois 04-2018

Le barbecue à gaz [correction]


Mois 12-2017

Fin de la mise à jour du guide en Build 38
Divers ajout ~ modification de-ci de-là
Rajout de (Comment bien dormir ?) dans [Les soins de toute une vie]
Rajout de la ( montre) et (réveil ) dans [Piège et explosif]
Rajout de ( particularité ) dans [Fortification]
Rajout de la catégorie (spécificité) dans [Exploration, les dangers de celui-ci !]
Amélioration de (Les biens qui reviennent fréquemment) dans [Gérer son inventaire, mais pourquoi faire ? ]
Rajout de contenu dans [Création du personnage ]
Division de [Création du personnage ] pour manque de place.
Rajout de [Création du personnage ²]
Début de la mise à jour du guide en Build 38


Mois 03-2017

Ré-upload image "Le poêle à bois"


Mois 01-2017

Fin de la mise à jour du guide en Build 36
Début de la mise à jour du guide en Build 36


Mois 12-2016

Fin de la mise à jour du guide en Build 35
Divers ajout ~ modification de-ci de-là
Rajout de (La faim) dans [Nourriture, nous voila !]
Rajout de (Les dangers de la nourriture) dans [Nourriture, nous voila !]
Equilibrage des balises list
Rajout de (La nutrition) dans [Nourriture, nous voila !]
Rajout de (Les réserves de graisse) dans [L'Hiver, que faire ? Pourquoi donc ?!]
Rajout de (Au feu !) dans [Le feu]
Rajout de (Incursion nocturne) dans [Exploration, les dangers de celui-ci !]
Rajout de (Démonter) dans [Ornementation de votre habitat]
Rajout de (La panique) dans [Création du personnage]
Rajout de (Le stress) dans [Création du personnage]
Rajout de (Sas) dans [Fortification]
Rajout de (DÉCONSEILLER) dans [Création du personnage]
Retrait du bug "repousser avec un couteaux" dans [BUG critique]
Début de la mise à jour du guide en Build 35


Mois 06-2016

Rajout de (L'alarme de maison) dans [BUG critique]


Mois 05-2016

Rajout de (Garde-corps) dans [Fortification]
Fin de la mise à jour du guide en Build 34
Rajout de (Économiser la fraîcheur) dans [L'agriculture]
Rajout de (Risque de casser) dans [Ornementation de votre habitat]
Début de la mise à jour du guide en Build 34
Rajout de (Les conséquences d'une blessure) dans [Les soins de toute une vie]
Rajout d'une section [Le feu]
Rajout de (Entretien de nos armes ) dans [Compétence de combat]
Rajout de (La précision de nos armes) dans [Compétence de combat]
Rajout de (Économiser l'eau) dans [L'agriculture]
Rajout de (Bon à savoir) dans [ Le zombie, un compagnon à vie]
Rajout de ( Le saviez vous ?) dans [Les soins de toute une vie]
Rajout de (Bon à savoir) dans [Exploration, les dangers de celui-ci !]
Rajout de (Bon à savoir) dans [Nourriture, nous voila !]
Rajout de (Le bol de salade) dans [Nourriture, nous voila !]


Mois 04-2016

Rajout de (Bon à savoir) dans [Compétence de combat]
Rajout de (Bon à savoir) dans [Gérer son inventaire, mais pourquoi faire ?]
Rajout d'une section [Bien fouiller une bâtisse]
Rajout d'une section [Les soins de toute une vie]
Rajout de (Comment s'en protéger ?) dans [Compétence de combat]
Rajout de (La mêlée) dans [Compétence de combat]
Rajout de (Bon à savoir) dans [Compétence de combat]
Rajout de (Pré-Note Build 34.15) dans [Agriculture]


Mois 03-2016

Rajout d'une section [Ornementation de votre habitat]
Rajout (a venir) dans [Fortification]
Rajout (a venir) dans [L'organisation de sa planque]


Mois 02-2016

Rajout d'une section [BUG critique]
Rajout de (Mieux comprendre certains traits) dans [Création du personnage]
Rajout de (Bon à savoir) dans [L'organisation de sa planque]
Rajout d'une section [L'eau]
Rajout d'une section [Fortification]
Rajout de (rangement suprême) dans [L'organisation de sa planque]
H.S Mémo Perso
Mémo perso build 38

pacifissme avec surdoué, la perte d'xp des arme est de un peu - de 2.5%

Précision uniquement sur zombie.


effet cigarette, 14h premier palier stress, 19h deuxieme palier stress, 21h premier palier malheureux, 28 troisieme palier stress.

à la louche, compter 1h de sommeil pour une recherche avant d'avoir le premier moodle de fatigue.

nutriment: Calorie / glucide / protéine / graisse
cafart 30 / 1.27 / 7.41 / 3.9
sauterelle 25 / 03 / 5.55 / 0.24
feuille de vigne 73/ 11 / 04 / 02
cynorrhodon 80 / 19 / 02 / 00
oeuf sauvage 63 / 0.32 / 5.55 / 4.18


prendre meuble ne peuvent pour la plus part plus être déposer simplement au sol mets doit être mis dans un conteneur

?????? =>

84.70 ~ entre normal et surpoid

à vérifier pour la 40x:

les couvercle sont perdu à l'ouverture de nos bocaux .

faire test sommeil paniq + pilulle, pillule power

cadavre zombie d'escalier tomber au rez-de-chausser, on peut loot sans soucis.

Entrainement à l'abre super gourmand en calorie apres une journé, prévoir belle réserve.

écouteur sur radio porté ou radio porté ne donne pas de sous-titre

parapluie, fonctionne quand pluie tombe droit, pas ambié, vérifier source et voir en pratique si exploitable.

Bruit moteur afficher = résultat final, si on retire le pot, le nombre explose.

alumette = 10 utilisation
briquet = 32 utilisation

radio enleve ennui et maleureux

pluie mouille joueur si pas dans intérieur, dois avoir 4 mur et un plafong, le mur peut être en cour de construction, mais par d'ouverture de porte sans porte, pas de soucis pour une baie sans fenêtre. pas besoin de coin semblerais.

compost, 10% = 1 sac d'engrai, 2.0 , + ou - 2 semaine, 1% pour 1 d'encombrement de moyenne , conais pas valeur lié.

prendre du gravier rapporte aussi des vers. case origine infinie, finie les ballade pour choper les quantité limité.

baller chaise pour avoir repos à porté immédiat
une case avec corde accepte tout les entré amenant à cette casse

on peut construire sur eau

tournevis + 1 ferraille electronique permet de faire un "connecteur à pile" sur des lampe, au peut ensuite mettre des pile.

level electricité tester à 5, voir en dessous

avec une clef à molete, on peut connecter l'évier au tuyau d'eau sir évier à zone l'intérieur. en théorie, mettre un baril d'eau au dessus permet d'amener l'eau, pas encore réssit.

dans la vérification d'une ligne, longue de zombie mort, mettre un item pour se rappeler jusqu'ou ou on a été ( genre parapluie ) histoire de gagner en temps.

même si la "zone" à été vérifier, se méfier des "oubli" . serais dommeage de servir de casse croutre :)

zombie tué par voiture bien comptabiliser
auto-dégat par colission facile: danger

on ne peux repousser qu'un seul zombie à la fois à main nue ( sans arme )
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46 Comments
[₵Ð₲] roix342 (Be)  [author] Aug 17 @ 3:00am 
merci, j'en ai à revendre :D
Drenark Aug 16 @ 9:39am 
Merci pour ce précieux guide et ce travail titanesque ! Bon courage pour la suite ! :-)
[₵Ð₲] roix342 (Be)  [author] Jun 29 @ 7:51am 
Merci pour ton retour, Ne t'en fait pas, on meurt toujours trop tôt Mouhahahahaha ;)
Tsuhimie Jun 29 @ 5:58am 
Super guide, vraiment très pratique!
Merci a toi pour ton dur labeur qui m'évitera peut-être de mourir trop tôt :)
[₵Ð₲] roix342 (Be)  [author] Apr 10 @ 10:59pm 
à la bonheur ^^
PhebusFr Apr 10 @ 5:20pm 
Sacrés boulot que tu as fait la . Juste un énorme merci j ai trouvé bcp de réponses à mes questions.
[₵Ð₲] roix342 (Be)  [author] Jan 3 @ 7:08pm 
Content que cela aide toujours ^^ je te souhaite une bonne mort qui j'espere sera la plus lointaine possible :)
vynce Jan 1 @ 6:30pm 
Merci bcp pour tout ce travail ! un must have enfin à lire
[₵Ð₲] roix342 (Be)  [author] Jan 20, 2018 @ 3:48am 
Merci bien et bonne mort :)
SuperPirate Jan 20, 2018 @ 2:29am 
Merci pour le temps que tu a pris à faire ce guide vraiment complet... <3