Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

117 ratings
Инструкция по применению: Оккультист
By Rick Deckard
Приветствую вас, Искатели! Данное руководство ставит своей целью лучше ознакомить читателя с персонажем Оккультист, продемонстрировать и проанализировать сильные и слабые стороны а так же порекомендовать эффективные способы и случаи применения.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание и основные характеристики
To fight the abyss one must know it - Ментор об Оккультисте
Внутриигровое описание: Всю жизнь Оккультист изучал древние запретные предания и постиг силу пустоты. Его специальность – ослабляющие проклятья и невероятно сильная поддержка товарищей. Сила пустоты, однако, непредсказуема, так что действенность навыков Оккультиста может меняться, и зачастую их применение стоит ему потери света или получению стресса.

Обладает хорошей скоростью 6 и уклонением 10, что делает его трудной мишенью для ужасов подземелья. Небольшой урон 4-7 компенсируется хорошей базой критического удара – 7,5%, а в качестве баланса с уклонением имеет низкое здоровье – 19. В совокупности с наиболее полезными навыками имеем хорошего, а в некоторых случаях отличного персонажа поддержки 3-4 ряда. Сила героя заключается в комбинации сильного, хоть и случайного, лечения, мощного ослабления урона, возможности комбинации с атаками по метке и огромном бонусе к урону против врагов типа Мистик.
Боевые навыки
Ниже будут проанализированы основные и важнейшие, по моему мнению, характеристики навыков Оккультиста. Все боевые умения для удобства разделены на 3 группы : атакующие, ослабляющие и лечащие.
Атакующие навыки
Все умения атакующей группы имеют дополнительный урон против Мистика: +15% на 0 уровне и по +5% за каждый уровень , максимально до 35%.

Жертвенный порез
Способность не может применяться из 4го ряда и не бьёт в 4ый ряд противника , что делает её бесполезной, если использовать Оккультиста как персонажа 4 ряда. Не самый впечатляющий урон и меткость компенсируются высоким шансом критического урона, что в совокупности с дополнительным бонусом против Мистиков может выдать неслабый урон.





Бездонная артиллерия
Массовый урон по 3-4 позиции врага вместе со штрафом к нему на 25%. Однако уже на втором уровне навыка бонус к урону по Мистикам составит эти же самые 25 процентов, что полностью нивелирует штраф. Да и при начальном уровне суммарный штраф к атаке против Мистиков составит всего 10%, что не так уж и плохо для массовой атаки по задним рядам.
Ослабляющие навыки
Ослабляющее проклятье
Неплохая меткость и минус 30% к урону со 100% базой наложения на старте и до 40% ослабления на последнем уровне (30-32-35-37-40) на 3 раунда. Крайне полезная способность против некоторых боссов и монстров с мощной атакой, особенно учитывая возможность суммирования ослабления до -60% и даже до -90%.






Проклятье уязвимости
Накладывает на цель отметку и выдает мощный штраф в 15 уклонения, который практически не изменяется после прокачки. Очень полезный навык в комбинации с героями и навыками с дополнительным уроном по метке – например с Арбалетчицей, Псарем или Наёмником. Учитывая высокую скорость Оккультист часто ходит первым-вторым или третьим, раньше Арбалетчицы, Наемника и других, таким образом Вы можете поставить метку и нанести по ней урон в этот же ход, что позволит в кратчайшие сроки избавиться от наибольшей угрозы.



Руки из бездны
Самый бесполезный навык по моему мнению, применяется только с 1-2 позиции, дает штраф -5 к факелу и плюс к этому не бьет в 4ый ряд противника – полный мусор, в игре полно оглушений гораздо лучше.










Демоническая тяга
Притянуть на 2 с начальной базой 100% и убрать все трупы. Ситуативно полезный навык, назовем его так. Наилучшее применение ему вы найдете в команде без сильного дальнобойного урона - благодаря высокой скорости Оккультиста и ,соответственно, высокому приоритету хода вы сможете переместить врагов с неприятными дистанционными навыками в 1-2 ряд, где они сразу теряют львиную долю своей силы - как правило ближние атаки таких врагов практически безболезненны. Однако как перемещение само по себе навык не очень интересен, в игре присутствуют гораздо более полезные варианты.
Лечащие навыки
Восстановление
Последний в нашем списке но не последний по полезности, 0-12 лечения ( до 0-20 при максимальной прокачке ) с кровотечением цели (база 59%) на 3 за 3 раунда ( -1 в каждом раунде). Многие недооценивают этот навык из-за случайности, и конечно в чем-то они правы – иногда этот любитель тентаклей может полечить и на 0, однако следует учитывать – в среднем вы можете ожидать лечение на 6 каждый ход уже на нулевом уроне, Монахиня для сравнения изначально выдает только 3-5 лечения!
Примем среднее значение лечения Монахини за 4, при разбросе 0-12 шанс лечения на 4 и выше составляет 67% - это значит что в 2х случаях из 3х Оккультист действует эффективней.
Теперь давайте уделим внимание кровотечению – 59% шанс получить 3 урона за 3 хода. Среднее базовое сопротивление кровотечению среди героев – 40%. Исходя из формулы получаем 0,59*(100-40)=35,4% шанс кровотечения (исходя из практики этот расчетный процент несколько завышен, кровотечения случаются значительно реже), иначе говоря Оккультист в 1 случае из 3 совместно с лечением наградит нас и кровотечением.
Расчет, представленный выше, отражает ситуацию на 1 и 2 уровне навыка, на 3ем уровне вместо повышения процента кровотечения увеличивается его сила - 2 урона на 3 раунда. Таким образом получаем 69% против 60% сопротивления, что по формуле составит 0,69*(100-60)=27,6% шанс кровотечения в 1 случае из 4х. Увеличение урона от кровотечения не является проблемой – на высоких сложностях по большому счету нет никакой разницы, получите вы 1 или 2 дополнительных урона за ход, а уменьшение шанса делает навык более безопасным и еще более полезным.
Даже согласно вышеприведенной статистике преимущества Оккультиста в навыке точечного лечения по сравнению с Монахиней очевидны ( и это только Лечение, не забываем про остальные способности ), но гораздо важнее практический опыт. По личному опыту сложились такие впечатления – кровотечения получаются в 1 случае из 10, не редки случаи и вовсе без кровотечений за целый поход, а лечение выше 7-8 ( говорим про базовый уровень) случается гораздо чаще чем 0-3, точнее говоря лечение на 0 встречается не чаще 1 раза за поход. Да и так ли сильно расстроит Вас кровотечение на 1, если вместе с этим Оккультист полечил на 10? Добавив предметы на усиление лечащих навыков вы получите прямо пропорциональный рост и лечение до 18 даже на начальном уровне навыка.
Предметы
В списке ниже приведены наиболее полезные (с моей точки зрения) классовые и общие предметы для Оккультиста, в случае их отсутствия рекомендую экипировать предметы для усиления шанса ослаблющих навыков, на увеличение уклонения и скорости. Подбор предметов немного отличается в зависимости от места будущего похода – планируете ли вы использовать Оккультиста только как поддержку или же вам нужен урон по задним рядам Мистиков. Если первое – то вам подойдут общеклассовые предметы на усиление лечаших навыков :

-Хирургическая подвеска (+15%)
-Голова Джунии (+30%)


Если же вы собираетесь в поход против Мистиков – встречаются в Чаще, Бухте и самом Тёмном подземелье, необходимо взять как минимум один предмет на усиление урона:

-Мистические убийственные благовония (+20%урон +4%крит против Мистиков)
-Жертвенный котёл (+15%урон)
-Кольцо мистического убийцы (+25% урона против Мистиков)

В случае если требуется усиление дебаффа или-же просто нет ничего вышеперечисленного рекомендую обратить внимание на следующие классовые предметы:
Лагерные навыки
Оккультист наделен набором мощных лагерных умений, которые расплачиваются за свою силу и скорость отрицательными бонусами к стрессу или свету факела, однако несмотря на это его специальные умения остаются крайне привлекательными и полезными.

-Ободрение, Лечение ран, Душевный разговор
Обычные общеклассовые навыки, не рассматриваются в рамках данного руководства.

Лишение надежды
Не самый полезный из всех – лечение стресса на 25 всего за 1 ход выглядит шикарно, но повышение стресса спутников на 5 или 10 – слишком большой штраф для этого. Может быть полезен в некоторых ситуациях, к примеру в комбинации с вдохновляющей речью Крестоносца.





Тёмный ритуал
Только три героя могут снимать смертельную слабость – Оккультист, Монахиня и Крестоносец, при этом только первый сделает это с бонусом в качестве 50% лечения. Минус довольно серьезный –уменьшение факельного света на 100%, однако если вы имеете запас факелов или в любом случае путешествуете во мраке – этот штраф безболезненно нивелируется.




Тайный заговор
Работает быстрее чем у Бандита, Дрессировщика и Монахини (3 хода против 4х) за небольшой штраф в виде 7 стресса всем спутникам – вполне приемлемо за защиту от ночного нападения.







Тёмная сила
За 2 хода и всего лишь 15 стресса выдает одному спутнику +20% к урону на 4 битвы – отличное усиление перед встречей с боссом.
Заключение
Оккультист прежде всего – тёмное подобие Монахини с приоритетом на ослабление, урон и сильным точечным лечением. Конечно же он не является полноценной заменой - классовые предметы и наличие массового лечения делают Монахиню лучшим хиллером в игре, однако если Вам нужна большая вариативность и урон вкупе с лечением – Оккультист с его ослаблениями, метками, уроном по 3-4 ряду противника и бонусом против Мистиков будет идеальным дополнением к команде. Кроме того вы можете использовать его в одной команде с Выродком, в отличии от той-же Монахини.
Читателю
Если у Вас есть более точная информация, дополнения, уточнения или пожелания прошу их оставлять в комментариях ниже, руководство продолжит развиваться и дополняться по необходимости. Благодарю Вас за прочтение и напоминаю: самоуверенность - медленный и коварный убийца. Будьте осторожны!
49 Comments
Jeantoris Apr 16 @ 5:20am 
кстати, информация про проклятие слабости неактуальна.
Jeantoris Apr 16 @ 5:13am 
НЕ ДЛЯ УПОТРЕБЛЕНИЯ ВНУТРЬ!
Я никогда оккультиста в качестве хиллера не использую. Он у меня всегда стоит на 2 позиции, на третьей бантихантер. Оккультист оглушает, метит и двигает, а бантихантер вносит урон
Potz s sosnoi na ave Nov 3, 2021 @ 1:21am 
Все равно весталка в плане хилла лучше, имхо. У этого клоуна (а этот клоун кучу раз мне выдавал хил на 0, да ещё и с прокаженным его хер поставишь изза низкого резизста к кровотоку последнего) нет массзахила, весталка при масс захиле даёт стабильные 12 хп. Да, этот дурик может критануть на 40 захила, а оно надо? Ну если у кого-то не хватает 40 ХП из-за того что ему влепили веткой на 50 урона, то да, а так такое редкость. Слишком рандомный герой, да ещё и стан хуже чем у весталки.
Kamrad Sep 24, 2021 @ 10:56am 
Шанс на кровотечение у лечилки можно снизить, взяв Очищающий кристалл. С кровотечением есть не очевидная проблема - если на герое уже висит кровотечение, то если Ахмед добавит сверху еще и свое, то шанс этого героя улететь на кладбище заметно вырастет.
Azdarkmer Jun 14, 2020 @ 3:26pm 
люблю этого перса,но уже на 4-5 уровне весталка его обходит(
можно в марочную высокоуровневую пати всунуть с подстраховкой от арбалетчицы-
и то не факт,увы(
Потреблядь Nov 11, 2018 @ 6:09am 
кто-нибудь объясните мне как использовать лагерные навыки, пожалуйста
Поросёнок Пигги Nov 2, 2018 @ 2:23pm 
Весьма посредственный и специфичный герой. Проще без него игру проходить.
samaelwd Aug 14, 2018 @ 9:51am 
Трижды проклятый Ахмед, сколько ж ты мне героев слил...
Заметил странную особенность: когда у союзника <30% ХП, оккультист начинает выдавать хил 0 - 1 - 2. Стабильно несколько раз подряд. На десдоре эта с*ука хоть раз ОБЯЗАТЕЛЬНО хильнет на 0.

ЗЫ
После слива пачки 6лвл выгнал всех культов к xeрам собачьим. Я лучше антикваркой хиляться буду, чем этим oбмyдком. Маму его по театрам водил.
s555s666s Mar 2, 2018 @ 7:24am 
Бездонная артиллерия? Хорошо что у меня не стоит русский язык, в очередной раз порадовался. "Артиллерия бездны" было бы логичнее.
m_kasyanov Jan 18, 2018 @ 4:40am 
По моим ощущениям весталка может только хилить (и то с правильными тринкетами). Оккультист даже без них может и хилить, и дамажить, и дебаффать, причём делает он это одинаково хорошо. В новом дополнении его дополнительно усилили тем, что его хил срабатывает из любой позиции.