Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

431 valoraciones
Доблестные маги, или прохождение высшей сложности
Por Sergio_Corey
В данном руководстве вы найдете один из вариантов прохождения Divinity: Original Sin Enhanced Edition в Доблестном режиме.
Большое спасибо за помощь и консультацию Sepsetto
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Втупительное Бла-бла-бла.
Оригинальная игра вышла в прошлом году и была тепло встречена как критиками, так и игроками. Не будем вдаваться в подробности, описывать плюсы и минусы игры. Скажу лишь пару слов о переиздании этой игры. В общем, для меня это эталон переизданий. Серьезно, столько изменений внесено, выпущены версии для консолей, новые монстры, фичи, квесты. И за это никаких денег (разумеется, для владельцев лицензионных копий, пираты и так все бесплатно получают). Учитесь, Eidos Montreal, как не терять русский язык в режиссерских версиях. Да, From Software, поддержка DX 11 совершенно бесплатна. Для любителей сложностей были введены два режима: Тактический - монстры усилены, их больше, они активно пользуются способностями, гранатами и прочими расходуемыми предметами; и Доблестный - тоже самое, что и тактический, только у вас всего одна жизнь (PermaDeath). Именно его мы с вами и разберем.
Поехали.
Принять к сведению!
Прежде всего, пара советов.
1) Для начала пройдите игру на тактическом режиме. Это позволит вам изучить врагов, их слабые стороны и уязвимости, выработать свой собственный подход к ним.
2) Исследуя подземелья, пещеры и прочие локации, старайтесь путешествовать одним персонажем. Если он подорвется на мине и умрет – второй ГГ его мог воскресить. Помните, если умрут оба главных героя – game over. Так, на Доблестном режиме, подлая игра автоматически сохраняется после смерти одного из персонажей.
3) Определитесь, кто из героев будет говоруном (вообще не обязательно, можно накрафтить вещей дающих обаяние).
4)Держите в резерве персонажа-крафтера. Он не будет сражаться, мы к нему будем метаться в Конец времен, чтобы обновить снаряжение, поалхимичить и так далее.

В игре есть куча навыков, способностей, заклинаний. Что позволяет нам пройти игру совершенно разными персонажами. А так как игра партийная, у нас большое поле для экспериментов.
Создание персонажей.

Представляю вам мой вариант прокачки. Он прошел испытание на тактической сложности, а затем с некоторыми изменениями был пройден и доблестный режим. Мной было решено играть магами огня, и тремя персонажами вместо четырех.
Пол, внешность и прочее настраиваются согласно вкусам играющего и на процесс прохождения не влияют. Класс определяет лишь начальное снаряжение. Я взял волшебника и бойца и распределил умения так, как было нужно.
Характеристики. Так как мы играем магами, обоим персонажам свободные очки распределяем в интеллект. Это будет наша самая важная характеристика. Помимо нее магом будем качать телосложение. И, не удивляйтесь, один из персонажей будет нуждаться в силе ничуть не меньше чем в телосложении.
Таланты. Один из персонажей берет талант Одинокий волк. Второй в будущем возьмет Стеклянную пушку. Эти таланты, несмотря на то, что их безбожно порезали со времен классической версии, являются одними из мощнейших и будут ключевыми для нашего билда. В дальнейшем персонажа с Одиноким волком буду называть просто Волк, а второго - Пушкой. Итак, Волк берет Одинокого Волка и Длинные руки, а Пушка - Всезнайку и Длинные руки. Пушка у нас не будет разговорным персонажем, так что бонусы Всезнайки +1 интеллект и минус в отношении окружающих, будут приемлемыми. Длинные руки увеличивают область нашего чародейства. Думаю, не стоит говорить о том, какой это полезный навык.
Теперь о начальных способностях. Магам абсолютно не нужны умения из раздела Оружие.
Раздел защита. Здесь нам нужны Крепость тела, Сила воли, а одному из персонажей (будущий Пушка) – блок щитом. Для этого был выбран под него класс боец. Волку в Крепость тела единичку, Пушке единичку в Блок щитом.
Раздел Навыки. Сюда в основном и будем распределять свободные очки. Магам огня, прежде всего, нужны Пирокинетика и Геомантия. Обоим по единичке. В процессе прохождения оба героя будут иметь по 5 в этих школах. Когда я говорю «маги огня», это не значит, что остальные школы мы будем игнорировать. Нет, мы будем часто пользоваться ими. Особенно в начале. Так что по единичке должны получить и Гидрология, и Чародейство. Аэротеургию возьмем позже, на начальных уровнях. Почему? Об этом чуть ниже.
Раздел Личность. Не тратим здесь очков. Все можно получить за счет предметов или личных качеств. Обаяние можно поднять до 4-5 за счет предметов, созданных из волшебных зубов. Лидерство – за счет личных качеств или также за счет предметов. +1 будет достаточно.
Обмен нам не нужен. Талисман удачи. Его можно было бы назвать бесполезной вещью, но с помощью него мы можем находить ценные предметы в ящиках, бочках, сундуках. Такие редкие, но очень полезные рубины, измученные души и так далее. Вещь приятная, но не настолько, чтобы тратить на нее очки. Я имел единичку, полученную от Романтичности.
Раздел Рукоделие. Главные персонажи не будут тратить в нем ничего. Но у нас будет персонаж в Конце времен, у которого Ремесло, Кузнечное дело и Знание легенд будут по 5. Телекинез не нужен.
Раздел Преступления. Ничего полезного.

Начальные навыки. В нашем случае заклинания. Предлагаю выбрать:
Вспышку, ей мы будем пользоваться практически всю игру;



Регенерация – лечение;



Вызов паука. Паучки в начале наши лучшие друзья – и урон примут, и заблокируют опасных врагов, а с ростом уровня и сами будут больно бить.


Эти заклинания я взял обоим персонажам.
Колдовство!


Обоим персонажам доводим Интеллект до 15, в случае с Пушкой до 16. Пушке сразу же все очки туда вкладываем, Волк будет параллельно развивать телосложение. Я упоминал о важности силы для Пушки. Все для того чтобы держать хороший щит. Блок щитом будет очень нам помогать, за счет него Пушка будет жить. На силу не тратим ни одного очка, а набираем с помощью предметов. Можно скрафтить с помощью волшебных когтей.
В первую очередь, Пирокинетику нужно довести до 4 (в идеале до 5), для того чтобы взять Талант Демон. Вообще здесь у нас наши основные ударные заклинания.
Вспышка



Светлячок.



Для защиты от самих же себя - Аватар огня.



На 6 уровне возьмем Огненный шар – наше первое мощное заклинание.



Взрыв будет полезен, если вас окружили враги.



Очищающий огонь пригодится для снятия вредных эффектов.



На мастерском уровне нам интересны заклинания Дикое пламя и Метеоритный дождь – это просто дикий урон.


Геомантия. Вторая наша школа. Заклинания земли хорошо сочетаются с заклинаниями огня. С паучком все ясно.

Полуночное масло – отличная вещь, замедляет врагов и его можно поджечь. Бегая по огненной поверхности, враги получают нехилый урон. Также создаются дымовая завеса, и лучники не смогут из-за нее стрелять.

Аватар яда – ядовитых тварей будет очень много, так что пригодится.



Волшебный отравленный дротик – второе наше ударное заклинание, если у врага иммунитет к огню, он получает порцию отравы. Редко у кого есть иммунитеты и от яда и от огня.


На мастерском уровне

Землетрясение. Иногда заклинание полезней и мощнее чем Метеоритный дождь. Большая область, чудовищный урон, сбивание с ног. Другие мастерские заклинания этой школы не столь полезны. Можно школу развить до 5, а можно остановиться и на 4.

Аэротеургия нам нужна из-за телепортации и разряда молнии , чтобы оглушать врагов. У Волка оставим на уровне 1.

Гидрология – это лечение



Заклинания дождя, так как мы будем практически сами стоять на огне.



Аватар мороза можно использовать тактически (например, т.к. это баф дающий 25% защиту от заморозки, он дает – 25% защиты к огню, приятно за счет этого наносить дополнительный урон). Оставляем на уровне 1 у обоих персонажей.

Чародейство – имеет на первых уровнях массу полезных вещей.



Одно из них – Клятва осквернения (урон +40%). В дальнейшем Волк изучит чародейство до 5, а Пушка до 2. Нам пригодится:


Очарование.



Вызов Скелета-Палача - самый мощный и полезный среди призываемых существ.



Экзорцизм - мгновенная смерть призванного существа.



Похищение силы воли – минус 5 силы воли, хорошо помогает с толстыми боссами.



Неуязвимость - на два хода, нам не страшно ничего, можно стоять в окружении врагов и поливать себя же Метеоритными дождями, или же мы можем пробежать по лаве.

Смертельный удар - гигантский физический урон.



Отсутствие Воскрешения мы можем компенсировать свитками, благо их везде навалом.


Иссушение души – вещь полезная, но тут приется выбирать между ним и другими мастерскими заклинаниями (Неуязвимость, Смертельный удар).


Теперь поговорим о защите. Так как очков у нас немного, то качаем Крепость тела, Силу воли по возможности. С выпадающими артефактами легко можно получить 6 в обоих направлениях (90% защиты от вредных эффектов). Пушке Блок щитом в идеале тоже стоит довести до 6. Этот навык предпочтительнее, чем Крепость тела и Сила воли. Шанс 56% заблокировать урон + талант Вонючка позволят персонажу спокойно поливать врагов артиллерийским огнем.

Таланты.
У Волка:

  • Одинокий волк – обсуждалось.
  • Демон – несмотря на минус защите к воде (его мы компенсируем снаряжением), талант очень важный, так как поле боя и мы в том числе, будем в огне.
  • Длинные руки – обсуждалось.
  • Единство со стихиями – если мы стоим на горящей поверхности, то все затраты ОД на заклинания огня уменьшаются на 1.
  • Само пройдет – вредные эффекты уменьшаются на один ход.
  • Друг животных – это квесты, а квесты – это опыт.

Перед финалом последние два таланта можно поменять на характеристики у Молоха. И не зная, куда потратить лишний талант, я взял Всезнайку – лишний интеллект, а на отношение окружающих уже было плевать.



У Пушки:


Тот же самый набор, за исключением пары изменений.
  • Стеклянная пушка вместо Одинокого волка. Каким бы обрезанным по сравнению с классической версией игры он не казался, все равно это очень полезный талант.
  • Вонючка – залог безопасности нашей Пушки.


О личных свойствах.
В процессе игры в диалогах у персонажей будет выбор. Это своего рода отыгрыш. И за определенные ответы у персонажа появляются дополнительные бонусы. Так как доблестный режим – беспощадный, предлагаю следующие свойства, которые принесут большую пользу.

Прагматизм или Романтичность. Первое +1 ремесло, второе +1 удача. Так как никто из главных героев не будет крафтером, романтичность будет предпочтительнее.
Независимость или Исполнительность. Первое +1 сила воли, второе +1 сила воли, если в партии есть персонаж с навыком лидерства. Тут скорее независимость, так как не факт что у нас в партии может оказаться лидер.
Альтруизм или Эгоизм. Первое повышает репутацию, второе – обмен +1. Выбирайте, что вам больше нравится. Не самая важная дилемма.
Сострадание или Бессердечность. Первое – шанс крита +3%, второе – шанс успешного удара в спину +20%. В спину мы не бьем, а шанс крита нам может пригодиться.
Праведность или Отступничество. Первое – лидерство +1, второе – воровство +1. Здесь я бы выбрал праведность. Но почему-то в конце игры, эти значения у меня были равноценны, и бонусов от них я не получил.
Храбрость или Осторожность. Храбрость повышает инициативу, осторожность – скрытность. Инициатива важнее.
Духовность или Материализм. Первое – иммунитет к страху, второе – знание легенд. Тут и выбирать нечего. Иммунитет будет очень полезен против боссов. Большинство из них любит попугать нас.
Всепрощение или Злопамятность. Первое – иммунитет к проклятию, второе - шанс успешной атаки по возможности +20%. Предпочтительнее иммунитет.
Прямодушие или Тактичность. Первое – иммунитет к очарованию, второе - обаяние +1. Конечно же, иммунитет нам важнее, а про обаяние мы уже говорили.
Спутники.
В партии с Одиноким волком, у нас может быть всего один спутник. Мой выбор пал на Мадору.


Почему именно она? Во-первых, это воин. Характеристики у нее в основном в силе и телосложении. Она будет первой линией обороны, а в дальнейшем будет наносить очень много урона. Ее начальные таланты – Ванька-встанька (если получает смертельный удар, выживает с одной жизнью) и Оппортунист – атаки по возможности – это приятный бонус. Способности – военное дело и двуручное оружие. Я переквалифицировал в воина с двумя оружиями. Дело в том, что в дальнейшем при крафте оружия для Мадоры, мы будем использовать измученные души для получения бонусов к силе и ловкости. С двумя мечами бонусов будет в два раза больше. Да и по урону два оружия не сильно уступают двурчникам. Развивая Мадору, вкладывайте очки в силу и телосложение. При этом максить силу не обязательно, временами телосложение будет в большем приоритете.
Способности. Доведите Два оружия до 5. С помощью снаряжения получим 6.
Военное дело поднимаем до 5 обязательно.
Возьмите одно-два очка в Пути ассасина.
Прогулка в тенях, Крылатые сандалии помогут пройти опасные места, среди каменных стражей и по лаве. Получив навык Тенебриум, оставьте его значение на 2-3. Более нам не надо, так как Крафченное оружие из тенебриума не будет требовать много очков в этом навыке. Ношение доспехов нам не нужно вовсе, опять же, созданное нами снаряжение не будет требовать этого навыка. По возможности вкладывайте очки в Крепость тела и Силу воли.
Таланты. Про начальные сказано выше. Еще среди них был талант Торопыга, но нам он маловажен. Мадоре нужны:
  • Грубиян – урон по увечным, замедленным, оглушенным противникам увеличивается на 50%. Оглушать и сбивать с ног мы будем часто.
  • Здоровяк – увеличивает запас от уровня Военного дела. Приятный навык. Военное дело мы доведем до 5, поэтому получим нехилый бонус.
  • Мастер блок – 10%-ый шанс заблокировать урон двумя мечами. На самом деле шанс довольно большой. Каждый десятый удар мимо кассы.
  • Стальные нервы – дает защиту от стихий от уровня Военного дела. Защита нам пригодится, тем более, когда в партии два мага-бомбардира.
Немного тактики.
  • Как и говорилось ранее, локации старайтесь исследовать одним персонажем.
  • Держите крафтера в Конце времен. Заглядывайте в каждый сундук, бочку, ящик.
  • Собирайте весь мусор, пригодится для крафта.
  • Ловушки, мины, лава представляют угрозу ничуть не меньшую чем сами битвы. Но я нашел способ обнаруживать мины, не имея большого восприятия. Своего рода метод фонарика. Заклинание огненный шар подсвечивает область. При этом выделяются невидимые предметы, в том числе и мины.


  • Лаву проходим на Крылатых сандалиях или же под Неуязвимостью.
  • Построение в битве - друг за другом рядком. Первая Мадора, за ней Волк, и в тылу Пушка.
  • Не нападайте на врагов, превосходящих вас уровнем. Всегда найдутся подходящие для вас противники.
  • Активно пользуйтесь гранами. Даже при отсутствии умений это очень полезные штуки.
  • Поначалу вызывайте всегда пауков.
  • В инвентаре каждого из героев на всякий случай держите по кровавику. Иногда может очень сильно выручить.
Сложные моменты и Боссы. Часть первая.

Если вы еще не прошли игру, то во избежание спойлеров воздержитесь от чтения этого раздела.
Как ни странно, первая битва сложная. Это испытания вашего выбора навыков и снаряжения. Чувствуете себя не комфортно - попробуйте иную комбинацию.
Про босса в обучающем подземелье мне сказать нечего, элементарный парень.
Упырь у Маяка. Несложный босс. Если разбить его защиту, сгорает очень быстро. Он старается поднимать павших врагов. Используйте это. Вместо атак, он будет поднимать полудохлых зомби и псов.
Орк на пляже. Забыл, как его зовут. С ним ходит шаман, вызывающий дождь. Его надо убить в первую очередь. Следующим убейте Босса, так как он становится сильнее после своих слуг. Дальше поджигание, отравление и группа орков мертва.
Понтий-пират. Наш первый серьезный босс. Телепортирует бочки с ядом и маслом на наши головы. А пиромант еще и поджигает их. Разделите партию, оглушите/заморозьте/сбейте с ног пироманта и Понтия.
Кошмар Источника. Серьезная тварь. Может в один присест убить всю партию. А вызванные ею паучки хоть и хилые по здоровью, больно кусаются. Старайтесь оглушить и сосредоточить урон на Кошмаре. Убейте за один-два хода.

Барон. Когда увидит вас, начнет разглагольствовать о том, как мы умрем, и заливается прочей белибердой. Тактика проста - отойти на лесенку и поджечь ее. В первую очередь убиваем Баронессу и Шута. Без их поддержки отряд нежити обречен.
Искромастер 5000. Робот достойный орков из вселенной Warhammer 40k. С пультом, который даст нам Арху, убивается в два счета. Не используйте режим самоуничтожения (потеряете опыт), а просто отключайте оружие.

Эвелин. Подкатывайтесь Мадорой и забрасывайте морозными гранатами. Когда все твари с иммунитетом от огня умрут, кидайте огненные шары.

Огненные близнецы. Вообще, местность с горящим легионом проходите, используя ледяные жезлы. Атака жезлом стоит всего 3 ОД, а урон огненным скелетам наносится приличный. Паучками принимают урон, пока маги забрасывают босса ледышками. Постарайтесь как можно быстрее уничтожить Идол огня.

Король Брак. Сначала идет сражение со вновь ожившими боссами – Упырем, Близнецами и Бароном. Справились раз, справимся и второй. Одним персонажем под огненным щитом идем вперед. Он принимает урон на себя. За счет щита выживает. В первую очередь убиваем Упыря. Ледяными жезлами расстреливаем Близнецов, пока Мадора и паучки сдерживают барона. Сам Брак неуязвим, пока целы три кристалла. Как только разбиваем их - глушите молнией его и бейте ледяными жезлами.

Ваэланна. Ее слуги бросаются морозными гранатами, тем самым роют себе могилу. Спотыкаются на ледяной поверхности. Тут масло + поджигание. Из-за завесы лучники нас не видят, начинают подбегать или сгорают или спотыкаются. Сама же Ваэланна ни разу не колдовала.
Механические крысы и петухи. Роботы, созданные импами. Очень уязвимы к молнии. Крафтите оружие и жезлы на молнию и спокойно уничтожайте. Будьте аккуратны с Бетами. Получив достаточно урона, они в стиле японских камикадзе взрываются рядом с нами.

Группа непорочных перед стихийным горном. Довольно неприятная партия. У дрессировщика аура защиты от огня. Используйте морозные, очаровывающие, устрашающие гранаты. Дрессировщик и жрец - наши первые цели. Бейте отравляющим дротиком. Очарованный дуэлянт будет неплохо бить своих.

Четверо непорочных, превращенных в демонов. Разделите партию и отведите Пушку подальше. У них иммунитет от огня, используйте яды и молнию. Паучками блокируйте подходы к магам.

Гаркульда Ночевестница. Обладая звучным именем, босс не представляет из себя ровным счетом ничего. Умерла от двух огненных шаров. Ее шаманов лучше очаровать.
Армия гоблинов перед шахтами Лукуллы. Тут лучше прокрасться.
Лоик. Экзорцизм на шута. Лоику понижаем силу воли. Старайтесь убить его первым. Иначе он будет кастовать на себя неуязвимость.
Борей. Сумасшедший снеговик. Король зимы. Его пытались сделать очень крутым боссом. Иммунитет от стихий, каждый ход призывает себе на помощь какую-нибудь стихию. Понижайте ему силу воли и оглушайте молнией. Молния восстанавливает немного здоровья Борею, но зато противник не будет ходить. Хорошо разбирается Мадорой и уязвим к яду.

Хранитель. Наверное, самый бронированный босс во всей игре. В теории можно заманить его в лавовую ловушку. А можно взять жезл смерти ходячего дуба и уничтожить его одним ходом.
Сложные моменты и Боссы. Часть вторая.
В шахтах Лукуллы за камерой гоблинов, пробежите невидимой Мадорой до следующего портала. Справа от моста будет заминированная местность. Взорвите мины. Дымовую завесу можно использовать как прикрытие от рыцарей смерти. Попав в лабораторию Леандры, убегайте от рыцарей. Прыгая по порталам, следите за уровнем лавы и огненными шарами, падающими на вас.

Раффлезия тошнотворная. Мерзкий жирный цветок-переросток. Вызывает своих маленьких клонов, плюется ядом. Все это прекрасно горит, так что проблем не доставит.

Призрак Марадино. Прежде чем он появится, в помещении наколдуйте много луж масла. В бою отходите в комнату, где был кровавик, и поджигайте соседнюю. Хоть призраки и не сгорают от подожженной поверхности, из-за завесы они бегут к нам. Где у прохода они и умирают.

Примерно на этом этапе игры мы получим 15 уровень. А значит, в нашем арсенале появятся Метеоритный дождь и Землетрясение. Теперь мало что вас сможет убить, разве что ваша невнимательность.
Кромкромкис. Теневое правительство деревни гоблинов. Шаман, вызывающий кучу элементалей земли и любящий отравляющие заклинания. Он не пережил первого метеоритного дождя, элементали второго.
Паучья королева. Два метеоритных дождя и паучий трон пуст.
Король троллей. Тролли - сильные ребята. Большой урон, много жизней, иммунитет от яда, земли, кастуют укрепления. Отманивайте по одному, пока не останется король и один стражник. Начните бой бомбардировкой метеоритами, чтобы разбить защиту короля. Очаруйте стражника и смотрите, как сила врага обращается против него самого. Короля держите молнией в оглушении.

Магот. Призывает пачку демонов с иммунитетом от яда и огня. Самого Магота отравляем. Дальше два землетрясения. Оставшихся в живых добивает Мадора.
Штурм деревни гоблинов. Здесь ничего сложного нет. Мастерские заклинания земли и огня раскидывают этих коротышек, как младенцев.

Джарет. Вызывает зверье из крови. Очаровываем быка и волка. Смотрим, как они разделывают своих же. Недобитых калек поливаем метеоритными дождями.

Аттенбера. Самый могущественный геомант и психованная дама в одном лице. Ей помогают огненный и ледяной элементали, два ученика, две измученные души. Элементалей блокируем вызванным существом. Очаровываем одного из учеников. Мадорой сбиваем Аттенберу с ног. Дальше можно показать ей настоящую силу земли, в виде двух землетрясений.
Демоны пустоты. Ничего сложно. Проходим через непорочных. С ними можно договориться, а можно и убить.

Грибы в тюрьме Пустоши охотника. Обладают иммунитетом к стихиям и отравляют. Первое, что надо сделать, это разбомбить темный туннель, из которого прут зомби. Вызванный нами элементаль земли принимает без особого вреда для себя весь урон. На Мадору накладываем Аватар яда, клятву осквернения. Подкатываемся и спокойно готовим себе грибной суп.

Вечные стражи. Могут убить любого с одного удара. Нас спасает их медлительность. Очаровываем, сбиваем с ног. Дальше или землетрясение или метеоритный дождь.

Ловушка в могиле рыцаря. Возьмите в конце времен любого не нужного вам спутника. Прокачайте ему восприятие до 15. И идите по следам. С помощью пирамидки телепортируйтесь к нему.

Грутильда королева орков. Обладает большим количеством ОД и гигантским уроном. Может воскрешать павших. За один ход убила мою Мадору. Поэтому перед началом боя расположите персонажей за телегой. Нам в бою помогают куча горцев. Воздержитесь от AOE заклинаний, дабы не задеть наших союзников. Очаруйте одного из орков, остальных жгите и травите. Главная цель сбить Грутильду с ног. Пока она в отключке, убивается достаточно быстро.

Рыцари смерти. Как только замечаем их, на одного-двух накладываем снятие неуязвимости. Старайтесь очаровывать и сбивать их с ног. Урон у них приличный, а вот здоровьем не вышли.
Балберит. Ему помогают два циклопа-костолома, а сам он лечится от четырех душ рабов. Очаровываем ближайшего циклопа, остальных сбиваем с ног землетрясением. Балберит быстро умирает от своего же циклопа. А самих одноглазых закидываем метеоритами.
Касандра. Для начала нужно провести ритуал в стиле сериала «Сверхъестественное». Сжигаем ее кости, а затем сражаемся с монстром. Касандра хорошо горит и сбивается с ног.
Последняя овца-оборотень. Я не стал ее убивать, а просто договорился со зверушкой.
Это серьезный противник, так что лучше не рискуйте.

Ималь визгливый. Вызывает свои материализованные голоса. Голоса хорошо изгоняются экзорцизмом. А призванные скелеты-палачи будут хорошей поддержкой.
Раалзен Аскарот. Большой и красивый демон, похожий на ласт босса какой-нибудь рпг. Кидает первым ходом мишень. На деле он сходил раз, и то только потому, что у него большая инициатива. Держим в оглушении, травим. Мадора будет наносить ему приличный урон.

Ближе к финалу поменяйте оружие из тенебриума на любое стихийное, т.к. тенебриум будет восстанавливать здоровье существам из пустоты.

Нечистый. Не должен вызвать проблем, призывает монстриков и теневых клонов наших друзей, у которых ауры защиты от определенной стихии. Землетрясение и метеоритный дождь хорошо его убивают.

Леандра.

Бой искусственно затянут. Ей помогают три демона, которые пока живы, накладывают неуязвимость на свою госпожу, и рыцари пустоты. Убиваем сначала демонов, рыцарей очаровываем или оглушаем. Сама Леандра обладает нехилым запасом здоровья. Но ее это не спасет.

Кучка рыцарей смерти. Жезл Леандры дарим нашей Пушке. Через два хода ни одного из рыцарей не будет в живых.

Дракон Пустоты.

Страшный финальный босс. Умирает на втором ходу. Сосредоточьте весь огонь на нем. Игнорируйте его миньонов. Не затягивайте бой и не дайте умереть Астаре(!).

Конец.
Вот и все. Спасибо всем кто читал это руководство. Да хранят вас Семеро и Астара.
57 comentarios
Cranz 26 ENE a las 11:59 a. m. 
Ага. Кастанул парение, пошёл по лаве, сдох. Удалил игру. Надоели двойные касты телепорта в лаву от одного моба. Он призывается со свитками и кучей ходов? Просто искусственно затянутая сложность.
mozeru 23 SEP 2024 a las 4:34 p. m. 
есть возможность по дс ненадолго получить наствление.есть несколько вопросов.а тут не позволяет ограничение по символам
Hiron 2 FEB 2024 a las 5:03 a. m. 
Собираюсь выбить вторым прохождением оставшиеся ачивки, вариант ли заменить волка на еще одну стеклянную пушку? (собираюсь взять четвертого нпс с пропавшим голосом также для ачивка)
Gendizer 20 NOV 2021 a las 9:17 a. m. 
Я начал проходить доблестный режим лучником + магом-воздушником. Все было отлично до того момента, как один из героев наступил на ловушку (хотя она была обнаружена и ее можно было обойти, но почему-то он выбрал именно этот путь). Ловушка взорвалась, 1 герой отлетел сразу, второй загорелся. Вызвал дождь, но тик горения сработал раньше, чем огонь был потушен, и, как следствие, смерть. Вывод - надо держать персонажей всегда на большом расстоянии, чтобы хотя бы 1 остался в живых.
kirilluz 20 JUN 2021 a las 1:11 p. m. 
Еще один опасный момент, на котором можно запороться по незнанию - комната в квесте "Еще один чокнутый маг", если не ошибаюсь, взрыв там ваншотает, при этом, если персонажи стоят за пределами комнаты, но недалеко от самого дома - взрыв их тоже зацепит и убьет.
А кто-нибудь может напомнить, что за сундук тролля с постоянным окаменением?
Cozyulkin 17 FEB 2021 a las 2:36 a. m. 
И позволю себе дать еще один совет, которого не увидел в гайде: всегда держите у своих персонажей зелья невидимости, это офигенно спасает, если бой пошел не по плану. Последний живой в невидимости убежит из боя, а потом вернется и всех воскресит.

Хотя у меня за всю игру Волки умирали по одному разу в самом начале, потому что хилые, а потом уже не умирали, я даже успел пожалеть, что взял им Ранних пташек.
Cozyulkin 17 FEB 2021 a las 2:20 a. m. 
А вообще в игре есть всего 4 опасных момента, про которые важно знать, чтобы не запороть.
1. Шахты с лавой, после нахождения заклинания против Рыцарей смерти.
2. Могила рыцаря с мгновенным убийством, если не знать как идти.
3. Сундук тролля, возле которого перманентное окаменение.
4. Астарта в конце, которая фейлит игру, если помрет.
Cozyulkin 17 FEB 2021 a las 2:19 a. m. 
Спасибо за гайд, во многом согласен, но так или иначе игра становится легкой около 10 уровня героев, т.к. бои теряют свою тактическую сложность из-за возросшей силы персонажей, и все сводится к затыкиванию или паре АоЕ-заклинаний.

Бой с Леандрой можно облегчить, если любым способом образовать вокруг нее горящую поверхность и убить рыцарей, это не даст ей поднимать рыцарей вокруг себя. Таким образом, у меня Леандра простояла весь бой в тщетных попытках призвать рыцарей.
Sergio_Corey  [autor] 5 ENE 2021 a las 2:49 p. m. 
Спасибо за благодарности:praisesun:
Collageartist 5 ENE 2021 a las 12:35 p. m. 
Прошёл игру второй раз, руководствуясь данным гайдом и остался доволен.
Не знаю, почему, но это было намного легче, чем моё первое прохождение четырьмя персонажами на классике. Автору - респект и долгих лет жизни :lunar2019piginablanket: