Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

84 ratings
КАК УМЕНЬШИТЬ ПИНГ И УБРАТЬ ЛАГИ
By L.Lawliet
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 часть
1. Введите в консоле команду net_graph 3. В правом нижнем углу вы увидите статистику соединения.Это очень полезный инструмент, так как показывает информацию о входящем/исходящем соединение, текущий пинг, количество потерянных пакетов информации при передаче/приеме, кадровую частоту.

Loss - число,которое показывает,сколько пакетов было потеряно во время передачи от сервера к вам. Обычно оно говорит о несоответствии скорости вашего входящего канала и серверного исходящего.Что-бы принять избыточную информацию, которую сервер вам пытается передать, необходимо уменьшить объем этой информации.

Choke - показатель того,сколько ваш компьютер не может передать серверу из-за того,что скорость вашего соединения не позволяет, либо сервер запрашивает слишком много информации.

2. Описание:
Еще давно на одном из форумов, посвященном игре CS, я прочитал один элементарнейший способ снизить пинг, с помощью изменения приоритета CS.

Приступаем:1. Во время игры вызываем диспетчер задач Winows (Ctrl+Alt+Delete)
2. В появившемся окне выбираем вкладку "Процессы"
3. Ищем процесс csgo.exe ибо hlds.exe
4. Жмем правой кнопкой по процессу csgo.exe
5. В появившейся рамочке выбираем "Приоритет"
5. Ставим приоритет "Ниже среднего", в появившемся окне жмем OK.

Примечания:
Лично я проверил, это действительно работает!
Был пинг от 80 до 100, снизился от 30 др 60!

3.Пинг зависит от качества связи, чем выше качество, тем ниже пинг, а чем ниже пинг, тем удобнее попадать в голову. Все наверное знают, что в то время, когда вы играете в CS, между сервером и вашим компьютером идёт обмен трафиком (пакетами), его суммарное количество (Мб) зависит от того сколько раз в минуту на сервер посылаются запросы. Количество запросов можно уменьшить, тем самым уменьшив обмен трафиком с сервером. Еще хотел бы добавить - ни одна настройка может и не подойти, так что экспериментируйте, ищите свою золотую серединку.

КОМАНДЫ ВБИВАТЬ В КОНСОЛЕ ИЛИ ПРОПИСЫВАТЬ ИХ В ФАЙЛ CONFIG.CFG
DSL-settings: (более 8 Mbit)
rate 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
DSL-settings: (для 64 Kbit - 8 Mbit)
rate 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
Удачной игры!
cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду
cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду
rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду
cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу Цитата:
rate #### - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще, эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете.
Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя "пакетами" по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их "перепосылку" надо иметь "резерв".

2 часть
4. Самый часто задаваемый вопрос: "что надо прописать в конфиге чтоб меньше лагало?".

Перед запуском игры выключайте icq, останавливайте закачки и всё остальное, что создаёт лишний трафик.

Рекомендуемые настройки для ADSL:
rate 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (если пинг зашкаливает, то "30")
cl_cmdrate 100 (если пинг зашкаливает, то "30")

Для возможности контроля параметров соединения в файл \cstrike\config.cfg можно добавить вот это:
net_graph "1" или "2" или "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

Расшифровка:
rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.)
cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.)
cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в сек.
cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек.

Ещё некоторые полезные установки конфига(файл \cstrike\config.cfg):

cl_cmdbackup 2 // Посылать ли повторно копию пакета при потере (?)
cl_resend 6 // Число повторных посылок пакета при потере
cl_timeout 500 // Таймаут до отключения при потере связи с сервером, в сек.
cl_lc 1 // Лагокомпенсация - предсказание попадания выстрелов (1=on/0=Off)
cl_lw 1 // Лагокомпенсация для анимации стрельбы (1=on/0=Off)
cl_allowupload 0 // Отключена закачка на сервер custom decals
cl_allowdownload "0" // Отключена закачка карт. Через модем в архиве качаются намного быстрее.

Создайте файл ping.cfg в cstrike. Пишите в ping.cfg вот это:cl_allowdownload "0" // Разрешить загрузку с сервера cl_allowupload "0" // Разрешить загрузку с клиентаcl_cmdbackup "2" // Кол-во отсылаемых пакетовcl_cmdrate "11" // Частота передачи командcl_download_ingame "0" // Загрузка файлов во время игрыcl_lc "1" // Оптимизация скоростиcl_lw "1" // Оптимизация оружияcl_lb "1" // Оптимизация эффектовcl_nodelta "0" // Отключить дельта сжатиеcl_nopred "0" // Не предугадывать движенияcl_resend "1" // Время ожидания ответаcl_showfps "0" // Показывать FPScl_updaterate "11" // Скорость обновления игрыfastsprites "2" // Вид спрайтовmax_shells "0" // Кол-во отрисовываемых патроновmax_smokepuffs "0" // Кол-во отрисовываемого дымаmp_decals "10" // Кол-во следов сраженияmp_footsteps "1" // Звуки шаговnet_graph "0" // График соединенияzoom_sensitivity_ratio "1" // Сенс зумаnet_graphwidth "130" // Ширина графика соединенияnet_graphpos "3" // Расположение графика соединенияcl_latency "-200" // Имитация или компенсация задержкиpushlatency "-200" // Имитация или компенсация задержкиscr_conspeed "10000" // Скорость вылезания консоли rate "2100" // rate (скорость обновления игры)fps_modem "61" // FPS модемcl_rate "1300" // cl_rate (скорость обновления игры)cl_weather "0" // Отключить погоду// Server network optimisation settingssv_unlag "1" // Поддерживать оптимизацию cl_lcsv_unlagmax "0.5" // Максимальное время задержкиsv_unlagsamples "2" // Кол-во отправленных пакетов// Reportecho "Config loaded*после этого сохраняйте. В файле autoexec.cfg напишите: exec ping.cfg Всё! P.S/ Если у кого то пинг 300-500 ето для него :)

6. Сегодня тема пинга в CS является очень актуальной. В данной статье я детально рассмотрю команды, с помощью которых Вы сможете понизить пинг в CS, а также те, которые сберегут немного

Итак, начнем понижать пинг в CS:
cl_allowdownload, cl_allowupload — при значении 0 (это ноль а не буква о =) ) запрещает игроку обмениваться с сервером моделями, картами и пр. Вообще, на пинг эта команда практически не влияет, поэтому ставим 1
cl_cmdbackup — определяет кол-во пакетов, посылаемых на сервер, в секунду, советую поставить 1.
cl_cmdrate — определяет скорость посылки команд на сервер. Оптимальное значение 20-30.
cl_download_ingame — ставте 0, т.к. команда отвечает за скачивание чужих моделей и пр., а нам это совсем не нужно, потому что на пинг влияет еще как...
cl_lc — компенсация лагов со стороны сервера, тут лучше поставить 1.
cl_lw, cl_lb — на обе команды ставим значение 1 (физика полета гранат, брызги крови и пр. будут просчитываться на стороне клиента)[
— значение 0 запрещает дельта сжатие, ставим 0.
сl_nopred — ставим 0, действия игроков станут более плавными.
cl_resend — определяет время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Ставим 4 или 5.
cl_updaterate — определяет скорость обновления сведений об игре. Значение равное 20 является оптимальным
mp_decals — количество одновременно видимых эффектов. Хотите что бы меньше лагало? Ставьте 0.[
Это были основные, вот еще несколько полезных:
r_drawviewentities — отключает показ моделей (при значении 0). Оставьте 1.
hud_fastswitch — ставим 1
max_shells — число одновременно видимых гильз. Поставьте 0.
fastsprites — качество дыма, оптимально поставить 2.
max_smokepuffs — количество одновременно видимых клубов дыма, чем меньше, тем лучше.
Теперь, если вы владелец сервера, остается только прописать следующие команды:
sv_unlag — компенсирует лаги клиентов
sv_unlagmax — максимальное время компенсации задержки. Оставьте значение по дефолту — 0.5.
sv_unlagsamples — определяет сколько предыдущих пакетов использовать для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение 1).
Добавлена вчера|Мне нравится841

CS:GO

English Part 1
1. Enter the command in the console net_graph 3. In the lower right corner you will see a Statistics soedineniya.Eto a very useful tool because it shows information about incoming / outgoing connections, the current ping, packet loss information transmission / reception, the frame rate.

Loss - a number which indicates how many packets were lost during transmission from the server to you. Usually it indicates non-speed of your inbound channel and server-iskhodyaschego.Chto to take redundant information that the server is trying to convey to you, you must reduce the amount of information.

Choke - a measure of how much your computer can not transfer the server from the fact that the speed of your connection does not allow any server requests too much information.

2. Description:
Yet for a long time on one of the forums dedicated to the game CS, I read a most elementary way to reduce ping, by changing the priority of CS.

Getting Started: 1. During the game, call the Task Manager Winows (Ctrl + Alt + Delete)
2. In the window that appears, select the "Processes" tab
3. Looking for hlds.exe process csgo.exe
4. click the right mouse button on the process csgo.exe
5. In the framed select "Priority"
5. We put a priority "below average" in the window that appears, click OK.

Notes:
Personally I checked, it really works!
Was the ping from 80 to 100, down from 30 al 60!

3.Ping depends on the connection quality, the higher the quality, the lower the Ping, and the lower the ping, the easier to get into his head. All probably know that at the time when you play CS, between the server and your computer goes traffic exchange (packets), its total amount (MB) depends on the number of times per minute per server sends requests. The number of requests can be reduced, thereby reducing traffic exchange server. Still I would like to add - no setting can not come, so experiment, look for a golden middle.

TEAM driven into the console or to prescribe them to a file CONFIG.CFG
DSL-settings: (more than 8 Mbit)
rate 25000
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101"
fps_max "100.0"
DSL-settings: (for 64 Kbit - 8 Mbit)
rate 20000
cl_cmdrate 51
cl_updaterate 51
Good game!
cl_cmdrate - the number of updates (parcels) information from the client to the server per second
cl_updaterate - the number of updates (parcels) information from the server to the client, in the second
rate - limit incoming traffic (from server to client) in bytes per second
cl_rate - limits the flow from the client to the server Quote:
rate #### - Flow (in bytes) from the server. Generally, this value should be lower than the speed of dial-up connections by about 20-30% (because the output stream is also there and, taking 100% of the capacity of the line, you doom yourself.
If you specify a value greater than allowable - something happens FlushEntityPacket, server "cast aside" user "package" by his own request at any convenient time. Take into account that a large number of players (16-20) connection speed plays a big role. It is not recommended to set the maximum value if the packages often do not reach: their "retransmission" should have a "reserve".
English Part 2
4. The most frequently asked question: "what is necessary to register in the config to less lag?".

Before starting the game turn off icq, stop pumping and everything else that creates extra traffic.

Recommended settings for ADSL:
rate 20000
cl_rate 9999
cl_updaterate 100 (if Ping rolls, the "30")
cl_cmdrate 100 (if Ping rolls, the "30")

To be able to control the connection settings to a file \ cstrike \ config.cfg can add this:
net_graph "1" or "2" or "3"
net_scale "5"
net_graphpos "2"

Explanation:
rate - Limiting the incoming traffic (bytes / sec.)
cl_rate - Restricting outbound traffic (bytes / sec.)
cl_updaterate - Number of updates from the server to the client (inbound) in seconds.
cl_cmdrate - Number of updates from the client to the server (outbound traffic) per second.

More some useful installation config file (\ cstrike \ config.cfg):

cl_cmdbackup 2 // whether to send a copy to re-package the loss (?)
cl_resend 6 // The number of re-packages package loss
cl_timeout 500 // Timeout to disable the loss of communication with the server in seconds.
cl_lc 1 // Lagokompensatsiya - prediction of shots, (1 = on / 0 = Off)
cl_lw 1 // Lagokompensatsiya animation shooting (1 = on / 0 = Off)
cl_allowupload 0 // Disable the server downloading custom decals
cl_allowdownload "0" // Disable downloading maps. Through a modem in the archive swing faster.

Create a file ping.cfg in cstrike. Write to ping.cfg here it is: cl_allowdownload "0" // Allow downloading from the server cl_allowupload "0" // Enable booting from klientacl_cmdbackup "2" // Max sends paketovcl_cmdrate "11" // Transmission frequency komandcl_download_ingame "0" / / download files during igrycl_lc "1" // Optimization skorosticl_lw "1" // Optimization oruzhiyacl_lb "1" // Optimization effektovcl_nodelta "0" // Disable delta szhatiecl_nopred "0" // Do not anticipate dvizheniyacl_resend "1" // Timeout otvetacl_showfps "0" // Show FPScl_updaterate "11" // Update rate igryfastsprites "2" // Type spraytovmax_shells "0" // Number of patronovmax_smokepuffs rendered on "0" // Number of draws dymamp_decals "10" // Qty srazheniyamp_footsteps traces of "1" // Sounds shagovnet_graph "0" // soedineniyazoom_sensitivity_ratio Schedule "1" // Sens zumanet_graphwidth "130" // width graphics soedineniyanet_graphpos "3" // Location graphics soedineniyacl_latency "-200" // Simulate or compensation zaderzhkipushlatency "-200" // Simulate or compensation zaderzhkiscr_conspeed "10000" // Speed ​​vylezanija console rate "2100" // rate (refresh rate games) fps_modem "61" // FPS modemcl_rate "1300" // cl_rate (update speed of the game) cl_weather "0" // Disable weather // Server network optimisation settingssv_unlag "1" // Support optimization cl_lcsv_unlagmax "0.5" // Maximum zaderzhkisv_unlagsamples "2" // Number of packets sent // Reportecho "Config loaded * then save. The autoexec.cfg file write: exec ping.cfg Everything! PS / If someone ping 300-500 UTB for him :)

6. The topic of ping in CS is very urgent. In this article I will discuss in detail the team with which you can lower the ping in CS, as well as those that will save a little bit

Let's begin to drop ping in CS:
cl_allowdownload, cl_allowupload - at a value of 0 (zero is not the letter o =)) prohibits a player from the exchange server models, maps, and so forth. In general, this command to ping almost no effect, so set 1
cl_cmdbackup - determines the number of packets sent to the server, in a second, I advise you to put 1.
cl_cmdrate - determines the speed of sending commands to the server. The optimum value of 20-30.
cl_download_ingame - 0 stavte since team is responsible for downloading other people's patterns, and so forth., and we do not need to, because Ping impact still as ...
cl_lc - payment lag on the server side, there is better to put one.
cl_lw, cl_lb - on both teams are set to 1 (the physics of flight grenades, blood spatter, etc.. will be computed on the client side) [
- The value of 0 disables the delta compression, put 0.
sl_nopred - 0 set, the players will be more smooth.
cl_resend - determines the time in which the package will be sent if the previous is not reached. Put 4 or 5.
cl_updaterate - determines the rate of renovation of information about the game. A value of 20 is optimal
mp_decals - the number of visible effects. You want to have less lag? Put 0. [
It was basic, here are some useful:
r_drawviewentities - disables display of models (at a value of 0). Leave 1.
hud_fastswitch - set 1
max_shells - the number of visible liners. Put 0.
fastsprites - quality smoke optimally deliver 2.
max_smokepuffs - the number of visible clouds of smoke, the less the better.
Now, if you own the server, we can only prescribe the following commands:
sv_unlag - compensate lags customers
sv_unlagmax - the maximum time delay compensation. 0.5
12 Comments
жабий барон Apr 18, 2020 @ 3:26am 
А что если я ввел cl_updaterate и у меня на пол экрана какая-то шкала фпс, как убрать?
Krystal Dec 15, 2019 @ 10:42am 
How to get free skins?
1) Go to pvpro .com(remove the space)
2) Start registration
3) In RAF code, use: KrySTaL100
4) Get 10000 coins and buy skins

Как получить бесплатные скины?
Заходим на pvpro .com(убираем пробел)
Регистрируемся
Используем Refcode: KrySTaL100
Получаем 10000 монет и покупаем скины
Hayd ♥ May 13, 2018 @ 11:31am 
СПАСИБО ОГРОМНОЕ
Abeloth Mar 9, 2018 @ 11:26am 
Ez free skins without deposit in 5 minutes:
1) Go to pvpro com
2) Register new account
3) In RAF code, use: Yalayanjoker
4) You will get a bunch of coins
(After registration, you will automatically have coins for a free chest,
so after the registration, you can get a free skin/s)
КоТ Feb 26, 2018 @ 11:09am 
How to get free skins? Not need deposit.
1) Go to pvpro .com(remove the space)
2) Start registration
3) In RAF code, use: hellfox666
4) Get 1000 coins and buy skins or buy cases.

Как получить бесплатные скины? не нужен депозит для вывода.
Заходим на pvpro .com(убираем пробел)
Регистрируемся
Используем Refcode: hellfox666
Получаем 1000 монет и покупаем скины, или открываем кейсы.
♎ GUSTAEV Feb 9, 2018 @ 10:57am 
RUS: Выберите что то одно из этого списка и напишите в моём профиле, отвечу тем же!
ENG: Choose the one that's on the list and write in my profile, I will answer the same!
+rep good player
+rep nice player
+rep gg wp
+rep gamer
+rep good teammate
+rep nice teammate
+rep AWP GOD
+rep Cool friend
+rep Good job
+rep great, highly recommended
+rep Great man
+rep best gamer CS:GO
+rep trusted CS:GO player
+rep good gamer
18 naked cowboys Jan 4, 2018 @ 1:00am 
Хорошая инфа , но скопипизженная
FeYKeR Feb 25, 2017 @ 7:57am 
+rep+
FeYKeR Feb 25, 2017 @ 7:57am 
Не понятно ,что нужно писать после : ? DSL-settings: (более 8 Mbit) вот здесь