Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband

379 ratings
Путь торговца.
By DanielTenebris
Цель этого гайда - создать персонажа торговца, который будет богатеть не путем грабежа или военной службы, а путем торговли. Прокачка будет направлена на усиление наших навыков торговца. То есть мы не будем пытаться усилить лично персонажа, зато усилим его торговые качества, что позволит нам более выгодно вести торговую деятельность на землях Кальрадии.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление.
Итак. Прежде чем начать хочу поведать о самом понятии торговли в Кальрадии.

Торговля в MaB весьма годный способ зарабатывать деньги. При этом все игроки не играющие торговцами, всегда частично занимаются этим этим ремеслом. Например продажа трофеев после боя, награбленных товаров из деревень, продажа пленных посредникам. А что же представляет из себя сам торговец? Он покупает в одном городе определенный товар и едет в другой, где этот товар продать будет выгоднее. На первый взгляд конечно этот способ заработка выглядит неубедительно, по сравнению к примеру с карьерой вольного наемника. Однако профессиональный торговец, с прокаченным навыком торговли, знающий нужные маршруты и где можно купить товар за гроши и продать его за 500-600 динар, может за один такой маршрут заработать 2000-3000 динар. Заинтересовало, правда? Если да, то перейдем к развитию персонажа.
Создание персонажа
Происхождение берем следующее:
1. Сын странствующего торговца
2. Помощник в магазине -
3. Уличный торговец
4. Разносчик

Это даст нам изначально хороший набор атрибутов для торговца.

Из распределение атрибутов:
Все очки вкладываем в интеллект.
Развиваем до 4 степени:

1. Убеждение
2. Поиск пути
3. Упаковка
4. Слежение

На оставшееся очко характеристик качаем до 1 содержание пленных.
Очки оружия распределяйте как душе угодно, они не особо играют для нас роли.

Теперь немного глубже рассмотрит необходимые торговцу навыки:

Торговля - тут особо сказать нечего. Торговля - наш основной навык.

Убеждение - пригодится вам в будущем для разговоров с NPC.

Поиск пути и слежение - торговцу нужно очень много передвигаться по карте, и зачастую даже ехать на другой конец карты.

Упаковка - со временем вы будете таскать очень много товаров. Лишние места в инвентаре не помешают.

Содержание пленных - доход от продажи пленных разбойников лишним не будет.

В дальнейшем делайте упор в развитии, именно на эти характеристики. Из атрибутов прокачивайте интеллект и харизму.

Ну вот, персонаж готов. Определимся с начальным королевством. В принципе тут разницы особой нету. В каждом королевстве есть свои товары которые можно будет продать в несколько раз дороже в других странах. Так что - на ваш вкус.

И вот, наш персонаж готов. Как только убиваем начального бандита, квест от торговца не берем. В городе в котором появились, продаем все наши начальные товары (кроме рыбы, ибо есть что-то надо).
Основы торговли.
Итак, теперь у нас есть начальный капитал. Можно уже заняться торговлей. Делаем так: заходим в меню города на рынок и жмем "узнать местные цены", Примерно через полминуты нам выдадут примерно следующие данные:

Будучи лучшим торговцем в отряде (5 очк. навыка) вы пытаетесь сообразить, какими товарами будет выгоднее всего торговать. Вы обнаруживаете следующее:

Купив Копченая рыба здесь и продав его в Нарра Вы получите прибыль в размере 40 динар за единицу товара.
Купив Копченая рыба здесь и продав его в Тульга Вы получите прибыль в размере 39 динар за единицу товара.
Купив Копченая рыба здесь и продав его в Правен Вы получите прибыль в размере 16 динар за единицу товара.

Исходя из этого: выбираем товар и город по вкусу, покупаем товар и едем в город, где его можно продать выгоднее. Вот таким образом и наживаем себе состояние. Конечно есть такие торговые маршруты, благодаря которым можно зарабатывать 1000-2000 динар за одну продажу. Говорить не буду, так как я сам еще не очень хорошо в этом деле освоился. Пробуйте, экспериментируйте и если будете искать тщательно, то временем набредете на золотую жилу. Поэтому путь торговца не для ленивых. Вам придется довольно долго этим заниматься, что бы заработать большое состояние. Ну если конечно Вы не профессионал в этом деле.

Теперь разберем несколько примечаний:

1. На начало игры, путешествуйте лучше в одиночку. Так вы будете очень быстро передвигаться и таким образом быстрее достигать пунктов назначения и убегать от бандитов. Затем уже, когда ваше состояние превысит 1000 динар, уже можно подумать про охрану (да и благодаря ей можно и извлекать дополнительную прибыль от продажи пленных разбойников). При этом не нанимайте ополченцев из деревень. Во первых: все ополченцы поступают пешими, так что будут очень сильно тормозить вас. Во вторых: боевые качества тоже сомнительные. Поэтому лучше нанимать охранников корованов, а если средства позволяют то и всадников-наемников и рыцарей. В принципе есть еще вариант и с ополченцами Кергитского ханства, так как они уже на втором уровне обзаводятся конями.

2. Из спутников лучше всего брать Марнида, Рольфа, Бахештур и Катрин. Марнид и Катрин дадут вам бонус к торговле. Бахештур и Рольф увеличат навыки зоркости, поиска пути и слежения. При этом всем пешим спутникам покупаем лошадь.

3. Берегитесь степных налетчиков и бедуинов! Так как эти ребята набегают на Вас имея высокую скорость передвижения и вполне могут догнать нашего негоцианта. Поэтому будьте осторожны в Кергитских степях и Сарранидских пустынях.
Создание предприятий.
Мануфактуры (они же мастерские) - предприятия которые можно построить в единичном экземпляре в любом городе. Они будут приносить определенный доход. По сути, очень замечательная постройка, позволяющая получать стабильный доход, не имея титула и деревни (города, замка).

Строительство мастерской лучше начинать при состоянии минимум в 2500 динар.

Для того что бы построить ее, нужно подойти в любом городе к цеховому мастеру и сказать что мы хотим открыть собственное предприятие. При этом для того что бы цеховой мастер согласился, достаточно иметь 0 отношения с городом и его владельцем-феодалом. И если отношения не испорчены, цеховой мастер предлагает список возможных предприятий, и при детальном расспросе, рассказывает про доходы и расходы с этого предприятия. Поэтому выбирать какого типа мануфактуру и где ее открывать, нужно с умом. Попутешествуйте по городам, приглянитесь и рано или поздно набредете на лучший вариант. При этом предприятия могут приносить разный доход. Могут приносить 1500 динар а могут вообще в убыток работать или в жалкие 100-200 динар.

И вот как только вы откроете предприятие, цеховой мастер уведомит нас, что до того момента когда оно заработает, нужно прождать 7 игровых дней. И когда они иссякнут, ваше предприятие начнет приносить доход. Действует оно по такому принципу - закупается сырье и из него делается уже конечный продукт. При этом тут так же есть некоторые хитрости. По умолчанию, ваши рабочие закупают сырье с городского рынка, однако же если вы знаете где сырье продается еще дешевле, то можно закупать сырье самому, таким образом снизив расходы. Так же можно приказать рабочим не продавать готовый товар а оставлять на складе. Дабы вы могли найти где можно продать товар еще более выгодно и таким образом возить его на продажу самому. Но это уж точно не для ленивых.
Итоги.
На этом путь торговца закончен. Теперь уже изрядно разбогатев, можно нанимать в больших количествах ополченцев, закупиться хорошей экипировкой и присоединятся к какому нибудь королевству в качестве наемника (для этого достаточно поговорить с лордом) и идти к успеху.

Всем спасибо и удачи Вам на пути к успеху в Кальрадии.
Дополнительно.
Если Вам понравилось данное руководство то, пожалуйста, если Вам не сложно поставь оценку. Заранее спасибо. Также Вы можете просмотреть другие мои гайды по этой замечательной игре.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=584697128

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=584740394


24 Comments
Tommy Apr 11, 2024 @ 3:18pm 
Рабочий способ распросить гилд мастера про местную торговлю, он скажет чего в городе очень большая нехватка, едешь в город где есть данный ресурс, а как не смешно он иногда бывает буквально в соседнем городе, покупаешь всё что есть и возвращаешься.
Так же с ресурсами, которые можно за дёшево купить у крестьян и продать в городах.
Если честно то торговлей можно заниматься как второстепенной активностью, а не по фуллу отыгрывать торговца, потому что, будет возможность лутать турниры, пинать пачки в одно лицо и т.д.
bubapii Aug 10, 2022 @ 4:53am 
люди,які пишуть що грабувати села це хороший спосіб заробітку - зупиніться,поки у вас не -100 честі,інакше грати на пізніх етапах буде неможливо(вассали не будуть приходити та будуть бикувати)
bubapii Aug 10, 2022 @ 4:52am 
нормальні пацани купують купують двадцять ткацьких майстерень з фарбувальними і кайфують
Greh Oct 4, 2021 @ 2:30pm 
♪ ♫ KENT no saund KENT ♫ чел, ты зачем из цирка пишешь?
Siegerius Nov 5, 2020 @ 12:12pm 
если правильно торговать если ты не знал можно получить за полный проход торговли (где то за одну две недели) 50 тысяч динаров даже если ты купишь все красильни мира (которые кстати не зарабатывают тысячу а 500 максимум и редко тысяча в одном городе а у родоков ввообще смысла брать красильни нет остаются только бесполезные маслобойни по 200 в неделю) они не смогут заработать такое количество денег
traewe Apr 11, 2020 @ 4:59pm 
Самый бесполезный гайд в мире :) Кто начинает играть и просто хочет поднять денег на раннем этапе - берите участие в турнирах, накопив 10 тис (выиграв 2-3 турнира) идем в Ривачег и покупаем красильню, которая приносит 1 тис. в неделю, таким образом получив стабильный доход в период начальной игры. А там уже по накатаной - участвуем в турнирах, вырезаем морских разбойников (попутно одевая себя и продавая лишний лут), открываем новые мастерские в городах
You won't be asleep 🙂 Apr 8, 2020 @ 12:40pm 
Как качать торговлю вообще? я сколько не продаю товаров она стоит на месте, очков фокусировки 5 стоит, но опыта не получаю.
PROлежень Apr 3, 2020 @ 9:25am 
Не понимаю зачем нужно слежение, ведь следы чьи-то нам вроде не нужны, лучше уже вкачать зоркость, что бы раньше начинать убегать, или еще лучше лидерство и физические качества на будущее.
harryz Feb 19, 2020 @ 5:02am 
А не выгоднее качать содержание пленных и совершать цикличный обход точек спавна разбойников вокруг убежищ? Навара вроде больше, плюс прокачка.