The Talos Principle

The Talos Principle

1,224 ratings
Прохождение храмов и звёзд, все достижения и концовки
By darxtorn
Подробное пошаговое прохождение игры текстом: головоломки и звёзды в храмах, пробуждение посланников, ачивменты в хронологическом порядке и способы получения всех концовок игры
2
9
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Primo, сей гайд только по оригинальной игре, а значит, не включает в себя прохождение дополнений Road To Gehenna и Prototype. Зато полный и подробный. Как и сказано в описании, тут вам и решения головоломок вкупе с тетрисами, и ачивменты с описаниями, и все концовки – по сути, один из самых подробных гайдов к этой игре (во всяком случае, русскоязычных). Если интересуетесь прохождением DLC Road To Gehenna, можете воспользоваться этим руководством.

Secundo, вы должны понимать, что пользуясь данным руководством по прохождению можете нарваться на неизбежные спойлеры (в конце концов, как же иначе?). С иной стороны, могу вас заверить, что в игре нет каких-либо клиффхэнгеров и мощных сюжетных твистов, если и будет какая-то интрига, то "развязка" вряд ли окажется новостью для вас.

Tertio, прохождение описано чуть менее, чем полностью текстом, так что если возникли некоторые сложности — пишите в комментарии, попробую помочь, чем смогу. На всякий же случай для вас поискал видео-прохождение — вот ссылка на YouTube-канал Tengu Drop. Эти ребята сняли полное прохождение, со всеми дополнениями, кастомными картами и пасхалками. Английский язык летсплея не должен стать большой проблемой, так как головоломки в игре на всех языках одинаковы, да и названия головоломок здесь на всякий случай указаны и на русском, и на английском.

Quarto, если вы хотите получить все достижения за одно прохождение или не бегать сотни раз от одного мира к другому, то рекомендую всецело следовать этому руководству, ибо тут всё же есть некоторые нюансы. Например, в какой-то момент ход разговора с терминальным обывателем Милтоном повлияет на открытие тех или иных ачивок (они, как и секретные звёзды, обведены рамкой). Если в прохождении написано о каком-то компьютере при появлении в каком-нибудь мире, то вы читаете все заметки на этом компьютере. Если в гайде я ещё не упоминал напрямую о подъеме на лифте в башню, значит, и вы не поднимаетесь туда. Если вы сами откопали посланника, а потом использовали его помощь – виноват в этом не я, так как в руководстве я не писал о его вызове. Et cetera, et cetera...

Собственно, всё, что вам нужно знать про ачивки в этой игре:
  • Общее количество достижений: 40. 4 из них можно получить только в прохождении платного дополнения Road To Gehenna. Выбор сложности на получение никак не влияет, поскольку такового выбора нам не дано. Да и незачем.
  • Собирательные достижения: 3. QR Reader — 50 сообщений на стенах, A Good Listener — 22 капсулы времени, Thorough Researcher — множество текстовых документов в терминалах. Назвать их собирательными можно разве что косвенно, но следуя руководству вы ничего не должны пропустить.
  • Достижения, которые можно пропустить: например, Split Personality, в котором нужно писать на стенах с включенной записью, или Changed My Mind, когда в нужный момент нужно будет развернуться и пойти назад. Повторюсь, вряд ли их пропустите, если будете внимательно читать гайд.
  • Возможные трудности: существует риск не получить Hedging My Bets, если игнорировать мой совет и преждевременно войти в Башню; с достижениями, связанными с Милтоном (Silence The Serpent, Press The Serpent и Deal With The Deceiver) — они зависят от выбранных вариантов диалога с ним; с Solipsist, если во время прохождения призвать посланника Элохима ради получения Help From Above; многие игроки сетуют на связанные Extreme Persistence Detected и Know Your Limits, отмечая, что не могут получить одно из них, хотя следуют установкам — решений этой проблемы подсказать не могу.
  • Получение всех достижений: время на выбивание платины — не меньше 30 часов, прохождение Road to Gehenna DLC и получение оставшихся 4-ех достижений оттуда отнимет дополнительные 6 часов, как минимум. Минимум прохождений для получения 100% достижений — 1.
http://store.steampowered.com/app/358470
Quinto, должен уточнить, что почти весь материал был взят с сайта http://gamesisart.ru/, но подвергся тотальному форматированию. Начиная от копирования из-под кода элемента из-за защиты на сайте и заканчивая установкой тире разной длины в разных участках. Так что если вы собрались скопипастить – то копипастите, оградить я вас от этого не могу и не хочу, но уж будьте так сказочно любезны, оставьте хотя бы ссылку на первоисточник. Заранее благодарю.

Deinceps?
A1
Появляемся во дворе с древними постройками и оказываемся вынуждены слушать какого-то Элохима без возможности заглушить (особенно это начнёт бесить при подходах к краю локации). Проходим через фиолетовое поле в воротах (оно не позволяет нам проносить предметы через него). В тупике слева берём предмет деактиватор, несем его и ставим перед синим силовым полем, от этого оно исчезает.
Впереди подвижный шар, этот металлический мудачок убьёт нас, если приблизиться к нему. В тупике справа на стене находим запись в виде QR-кода. Берём деактиватор, ставим перед шаром, он становится неопасен. Впереди вторым деактиватором так же отключаем пулемётную установку на стене (как вы догадались, он тоже способен грохнуть нас).
Логический контроль ... OK (Logic check... OK) Пройти входной контроль.
Впереди на стене читаем вторую надпись. Выходим в большой парк, здесь множество дверей. В боковых дверях нужно собрать бонусы, после этого можно открыть центральные ворота.

Дверной глазок (Peephole)
Впереди стоит деактиватор перед окошком в стенке, выносить его не дает фиолетовое фон. Берём деактиватор и ориентируем его в левую сторону, в голубой фон, который уже деактивирован 2 устройством. Продвигаемся вперёд через фиолетовой фон, берём второй деактиватор и ориентируем его, на первый шар. Возвращаемся к первому деактиватору, ориентируем его на дальний шар, когда он выйдет в из-за угла. Идём направо за угол, берём желтоватую мелочь тетриса – сигил.

Только мы вдвоём (Only the Two of Us)
Берём ближний деактиватор и ориентируем его на голубое фон и проходим через него. Второй активатор ориентируем на то же самое голубое поле, в последствии чего можем занести первый деактиватор во внутрь и где обнаружим на своем пути вторую электронную дверь. Первый деактиватор переносим и ориентируем на пулемёт. Можем взять зеленоватый сигил (и, собственно, берём обязательно, ну не вздумайте их не брать). Чтобы выйти, перенаправляем первый деактиватор обратно на первый фон.
Справа от входа в головоломку «Только мы вдвоём» есть решетчатая дверь. Её возможно обнаружить, нажав рычаг в углу справа в кустиках. Раскрыв дверь, попадаем вовнутрь, перед нами видим звезду за голубым силовым полем. Осталось доставить сюда деактиватор. Возвращаемся на этап уровня, там, где проходило обучение. Чтобы пройти мимо пулемёта, проходим в комнату и идём к левой стенке, где забираемся по лестнице. Берём 2 деактиватора, одним отключаем шар-бомбу, со вторым двигаемся вперёд, издали отключаем ту же бомбу, берем 1-ый деактиватор. Отключаем пулемёт на стенке, берем 2 деактиватор, с ним идём в секрет справа от направления «Только мы вдвоём» и отключаем силовое фон, после чего берём звезду (1/30). Трудно? Впереди их дoxepa. После прохождения всех храмов этот секрет будет казаться совсем изи.
Сигилов недостаточно (Sigils Are Not Enough) Взять звезду.
Недостижимый переключатель (A Switch Out of Reach)
Слева берём деактиватор, ориентируем на пулемёт. Двигаемся вперёд, слева поднимаемся на этаж повыше, жмем рычаг на стенке, это всецело отключит пулемёт. Берём деактиватор, переносим его в угол справа, деактивируем железный шар, берём зеленоватый сигил в облике зигзага.

Численное преимущество (Outnumbered)
Справа дорога защищает пулемёт и шар. На левом пути находим деактиватор. Пользуемся прибором, чтобы деактивировать электронную стенку. Когда шар пройдёт в открывшуюся дверь, убираем деактиватор. Мы уберём шар с правого пути. Деактиватором отключаем пулемёт, берём зеленоватый сигил.

По проторенной дорожке (Striding the Beaten Path)
На пути впереди летают 2 шара. Кода 1-ый отлетит подальше, пробегаем в правую комнату, берём деактиватор, переходим в левую комнату. Ориентируем деактиватор на голубой фон. Когда 2 шар пройдёт через отключенный фон, убираем деактиватор, проносим его вперёд, убираем 2-ой голубой фон, берём сигил.

Возвращаемся в центральный двор, подходим к воротам с замком. 3 фигуры расставляем на замке отвесно, так, чтобы они заполнили все клетки. За воротами слева на стенке читаем 2 сообщения. Подходим к компьютерному терминалу, в нём можем прочесть 3 файла и пообщаться с программой-помощником, имя которому Милтон, он прикольный. Двигаемся в грядущий большущий двор. Тут у 2-ух боковых дверей надо собрать фигурки и войти в круг света в центре.

Толкая спящего льва (Poking a Sleeping Lion)
Берём деактиватор, издали ориентируем его на шар. Берём ближний к шару деактиватор и ориентируем его на голубое фон. В последствии сего берём дальний деактиватор, обходим стенку слева, ориентируем прибор на пулемёт. Берём сигил.

Трио бомбастикус (Trio Bombasticus)
На правой проезжей части стоят 3 шара-бомбы. Слева берём деактиватор, издали с левой стороны раскрываем дверь, чтобы шар получился с правой стороны, убираем деактиватор. Тоже самое проделываем с 2-мя другими шарами. Двигаемся по правой части, деактивируем голубой фон который находится впереди и берем сигил.

В центральном дворе входим в круг света и телепортируемся в храм Элохима.
Помещения в Его Храме (Halls of His Temple) Войти в храм Элохима.
A2
На входе во 2 мир находим компьютер, создаём личный профиль админа, для чего отвечаем на тестовые вопросы, читаем 3 файла.

Подходим к каменной трибуне, перед ней находим капсулу времени #01 (я нашёл эти капсулы с сообщениями очень и очень занимательными). Перемещаемся в тоннеле под трибуной. Идём на побережье слева впереди, в отдельном строении находим нечитаемое известие на стенке и компьютер со 2 частью теста. Перемещаемся по побережью направо, в отдельном помещении у входа находим 2 листка с сообщениями.

Безумные сторожа (The Guards Must Be Crazy)
Перемещаемся по левому пути, прячемся от шара в тупиках справа, берем деактиватор. В правом пути деактивируем шар, берём 2 деактиватор, ориентируем его на тот же шар издали. 1-ый деактиватор переносим вперёд, отключаем голубое фон. Берём 2 деактиватор, уклоняемся от шаров, Перемещаемся и отключаем 2-ой голубой фон. Берём сигил.
Стоя на центральной площадке, глядим на каменную трибуну впереди, поворачиваемся и идём направо, за маленький стеной находим голубой фон, за которым спрятана звезда. Заходим в головоломку «Безумные сторожа», решаем её. Справа у выхода раскроется ограниченный коридор, заросший кустиками. В далеком тупике коридора находим ключи, в ближней комнате коридора есть лестница наружу, выходим по ней. С ключами идём к строению мимо большущей трибуны, на юг от центральной площадки. Раскрываем калитку, за ней берём деактиватор. Идём к секрету на востоке, отключаем силовой фон, берем звезду (2/30).
Зал с окнами (Hall of Windows)
Перемещаемся в левую комнату, ориентируем деактиватор в голубой фон через правое окошко. Перемещаемся через голубые ворота, ориентируем 2 деактиватор на те же голубые ворота. Возвращаемся к первому деактиватору, относим его к левому окошку, ориентируем на дальний голубой силовой фон. Идём ко второму деактиватору, ориентируем его на боковой голубой фон. Перемещаемся до конца, берём сигил.
Берём деактиватор, с боковой стороны деактивируем выключенный пулемёт. Подходим к голубому полу, слева на стенке жмем рычаг, чтобы подключить пулемёт. Отходим, убираем деактиватор, ориентируем его на голубой фон. Шар выкатится, подлетит к пулемёту и взорвётся рядом с ним. Перемещаемся, берём сигил.

Самоубийственная миссия (Suicide Mission)
Берём деактиватор, сбоку деактивируем выключенный пулемёт. Подходим к синему полу, слева на стене нажимаем рычаг, чтобы включить пулемёт. Отходим, убираем деактиватор, направляем его на синее поле. Шар выйдет, подлетит к пулемёту и взорвётся около него. Проходим, берём сигил.
A3
Вначале читаем в компьютере 3 сообщения. Мы в центре большущего бассейна, по периметру бассейна расставлены столбы с римскими цифрами от 1 до 24. Идём по краю бассена к цифре I, далее идём по кругу, заходим во все боковые двери и собираем фигуры.
В центре за компом есть QR-код, он не переводится механически в слово, когда мы подходим, но его возможно распознать автономно с поддержкой телефона или же снимка экрана. В QR-коде рассказывается информация о дате приземления «орла». Идём и на столбах кругом фонтана вводим найденную дату: жмем кнопки на столбах 7 (VII) и 20 (XX). После внесения значений вода из бассейна откачается, и с одной стороны на донышке бассейна раскроется подземных ход, в котором лежит звезда (3/30).
По рукам и ногам (A Bit Tied Up)
Заходим в тупик, издали ориентируем деактиватор на шар. Берем близкий к шару деактиватор, выносим его, с боковой стороны направляем на пулемёт. Выносим деактиватор, направленный на пулемёт, становим его перед голубым полем. Вслед за тем убираем 2 остальных деактиватора, от этого шар подкатится к пулемёту, и они взорвутся.
Берём деактиватор, перемещаемся вперёд, ориентируем прибор на те же самые голубые ворота, но с другой стороны. 3-ий деактиватор проносим вперёд, отключаем пулемёт. Берём дальний деактиватор и ставим его перед вторым пулемётом. После того, как отключили последнее поле деактиватором (который держал открытым первое поле), берём сигил.
В головоломке «По рукам и ногам» берём ещё раз деактиватор, прячемся за правым углом, ориентируем деактиватор на 1-ый пулемёт. В последствии сего можем использовать предшествующий деактиватор перед первым пулемётом, с поддержкой его раскрываем голубой фон и берём тайную звезду (4/30).
Нарастающая проблема (An Escalating Problem)
Знай свои границы (Know Your Limits) Принять мудрость Элохима. При некотором количестве неудачных попыток решения головоломок красного цвета или
при нахождении внутри загадки нескольких минут (в моем случае ~12 мин) Элохим скажет нам, что не обязательно выполнять эту загадку сейчас, её можно отложить на потом. После этих слов можно пойти двумя путями: тут же выйти из загадки и получить достижение выше, либо всё же решить её на месте и получить нижнюю ачивку (лучше загрузиться после получения одной и взять вторую).
Обнаружена чрезвычайная выносливость (Extreme Persistence Detected) Пытайся, потерпи неудачу, снова пытайся, снова потерпи неудачу, в конце концов добьешься успеха.
За входными дверьми читаем известие на стенке, пользуемся белой краской, пишем своё известие, читаем сообщение-ответ (здесь есть возможность получить подсказку, в случае если мы освободили иных персонажей, но пока же нам ответит лишь только автоответчик).
Применяя деактиватор, запираем шар в левой комнате, перемещаемся вперёд. Справа есть уступ на верхний этаж, встаём под ним, ориентируем деактиватор на голубое фон впереди. Перемещаемся через отключенное фон, сворачиваем вправо, поднимаемся на верхний этаж. Сверху берем деактиватор, установленный под уступом.
Перемещаемся вперёд через возвышение, пробегаем мимо 2-ух шаров, летающих по кругу. В центре деактивируем фон, берем ключи. Раскрываем дверь на высоте, но не входим туда, там защитный пулемёт.
С деактиватором возвращаемся обратно, перемещаемся не через фон, а спрыгиваем с уступа, приходим в начало здания загадки. Раскрываем 1-й голубой фон, чтобы шар получился. Вслед за тем раскрываем перед шаром 2-ой фон. Через окно слева от 2 поля ориентируем деактиватор на дальний голубой фон перед пулемётом. Шар подлетит к пулемёту и взорвёт его. Вновь перемещаемся через 2-ой голубой фон, берем деактиватор сверху, открываем третье синее поле, забираем красный сигил.

Запер меня, проглотил ключ (Locked Me Up, Swallowed the Key)
Перед входом справа на стенке читаем сообщение. Деактиватором выключаем синее поле, берём ключи, открываем дверь. Берём деактиватор и проносим его в открытую дверь. Отключаем другое синее поле. Второй деактиватор направляем на это же поле, проносим вперёд первый деактиватор. Отключаем два пулемёта, берём сигил.

Припрятано на потом (Stashed for Later)
Проходим в левую дальнюю комнату, берём ключи, открываем решетчатую дверь. Берём деактиватор, издалека направляем его на шар, который уже находится под действием деактиватором. Берём ближайший к шару деактиватор, проходим мимо подвижных шаров, используем устройство на пулемёт. Второй деактиватор направляем на второй пулемёт. Проходим и берём сигил.

Возвращаемся в храм, подходим к левому пьедесталу, заполняем углубление фигурами сигила, открываем доступ к коннекторам. Теперь можно выполнять задачи в четвёртом мире.
A4
Тут встречаем голубого робота, но добрый дядя Элохим удаляет его из сего мира как ненужную запись. Вначале, поднявшись к ведущей дороге, сворачиваем налево, в развалинах на стенке с фреской находим QR-код.

Двигай дальше (Push it Further)
В центральной комнате берём коннектор, становим его на перекрестке, объединяем с источником лазера. 2 коннектор становим так, чтобы объединить лазер от первого коннектора до круглого голубого приёмника на стенке. Входим в открывшуюся дверь, берём сигил.
Установить соединения (Make Connections) Используй коннекторы для выигрыша!
В головоломке «Двигай дальше» в боковом коридоре с кустиками находим звезду, но она закрыта силовым полем с красноватым приёмником на стенке. Нам надо использовать алый лазер из другой головоломки, но для начала поставим коннектор тут. Встаём перед голубым источником энергии, с этого пространства глядим вправо ввысь, в кроне большущего дерева замечаем коннектор (в одном из патчей дерево куда-то свалило; лучше выйти из головоломки и самому посмотреть на вершину обелиска). Берём этот коннектор снизу, объединяем его с красноватым приёмником в секрете и с коннектором на дереве. Идём в обратную головоломку. Главное что нужно усвоить, это «Не скрещивай лучи». Пользуемся коннекторами, чтобы направить луч от красноватого источника к коннектору на дереве. Вслед за тем возвращаемся в «Двигай дальше» и берем раскрытую звезду (5/30).
Кстати, если подбирать коннектор правой кнопкой мыши, он не сбросит подключения – полезно, если его нужно просто переставить поблизости (via power.shurka).

Расширение (Branch it Out)
Двигаемся дальше и видим, что фигура тетриса спрятана за голубым полем. Вблизи есть приёмник лазера и пунктирный луч, направленный в конектер верхней части стены. Идём к рабочему коннектору в центре, берём его, выделяем все те же объекты, в которые он выпускал лучи, но ещё дополнительно выделяем нерабочий коннектор наверху на стенке. Лазер бъет в дальний приемник, можем брать сигил.

Не скрещивай лучи (Don't Cross the Streams!)
Во внутреннем дворе видим синий и красный лучи лазера. При скрещивании в одной точке они врезаются между собой и не проходит дальше. Нам надо устроить так, чтобы лучи не пересекались, но попадали в оба приёмника на стене. Берём синий коннектор, уносим его направо за квадратную постройку, оттуда издали целимся в приёмник лазера, таким образом он не станет пересекать красный лазер. На квадратной постройке находим 2 QR-кода. Берём сигил.

Прежде всего... (Above All That)
Перед входом в загадку находим записку QR-код. Внутри видим как пересекаются 2 луча. Берём синий коннектор, относим его на возвышение справа. Оттуда объединяем источник и приёмник лазера. Синий и красный лазер бьют по различной возвышенностям и не пересекутся. Берем сигил.

В конце центральной дороги этого уровня находим капсулу времени #2, возвращаемся в храм, разблокируем вспомогательный предмет – куб.
A5
На компьютере можем войти под своей учетной записью. Читаем три сообщения. Впереди слева за отдельной стенкой находим капсулу времени #03. Слева и чуть поодаль от входа в головоломку посередине за куском "фундамента" находим ведро с краской. С помощью него можно нарисовать своё QR-сообщение, выбрав текст из нескольких тривиальных вариантов – такой QR-код смогут прочитать ваши друзья, играющие в The Talos Principle.
Оставь свой ​​след (Leave Your Mark) Скажи другим, что ты думаешь.
Дело для двух кубов (Things To Do With Two Boxes)
В боковой комнате есть два куба. Берём первый куб, относим и ставим его на напольную плиту перед синим электрическим полем, чтобы открыть его. На стене справа несколько сообщений о кубе от предыдущих предыдущих программ (это не совсем куб, а гексаэдр, ведь у него не 6, а 10 граней; сути дела это не меняет, так что продолжим называть его кубом).
Берём второй куб, с ним идём дальше. Впереди синхронно двигаются два шара, пробежать между ними не получится. Ставим куб на пути правого шара, в это время читаем пару сообщений на правой стене. Теперь шары двигаются не синхронно, забираем куб, проходим мимо, когда шары разойдутся в разные стороны. Ставим куб перед уступом, забираемся наверх, берём сигил. Читаем ещё два сообщения на стенах.
Не куб (Not a Cube) ...но по совести говоря, это работает так же.
После решения головоломки «Дело для двух кубов», справа от сигила за решеткой видим звезду. Как к ней добраться? Идём к лестнице, переползаем через стену. Мы оказались в начале головоломки, сбоку видим стену, за которой скрыта звезда. Сверху справа на стене видим желтый кабель, в левом углу в кустах видим, как этот кабель проходит в сторону двери. В углу справа от входных дверей, в кустах находим рычаг, нажимаем на него, от этого откроется проход в боковой стене. За стеной ещё одна преграда в виде силового поля. Проходим в коридор справа, в тупике берём коннектор, выносим его в начало головоломки. Через входное фиолетовое поле смотрим далеко вперёд, там в противоположной головоломке «Один маленький зуммер» есть красный источник лазера, соединяем с ним коннектор, проводим лазер в красный приёмник в секрете, забираем звезду (6/30).

Дружеская перестрелка (Friendly Crossfire)
Впереди три пулемёта, которые сканируют всю поляну. Берём деактиватор, издалека направляем его на дальнюю правую электрическую стену, оттуда выйдет шар и взорвёт центральный пулемёт. Деактивируем боковой пулемёт справа, берём куб, уносим его подальше назад. Шар на передней линии дойдёт до бокового пулемёта и взорвёт его. Остался только пулемёт слева, деактивируем его, затем приносим куб на напольную плиту в центре. В открывшейся комнатке читаем сообщение, берём красный сигил.
Собрав сигил, перенаправляем деактиватор с левого синего поля на правое. Идём туда, находим звезду (7/30).
За забор (Going Over the Fence)
Находим коннектор, который стоит на кубе, и из-за этого в него может попадать луч через невысокий забор-решетку. Берём коннектор, относим его от этой решетки к решетке слева, ставим коннектор с дальней стороны. Туда же относим куб. Соединяем коннектором источник и приемник лазера, ставим его на куб. Забираем зеленую деталь тетриса.

Ты же знаешь, что нельзя скрещивать лучи (You Know You Mustn't Cross the Streams)
Берём один коннектор, подходим к синему полю справа, соединяем красный источник и приемник, от этого откроется вход к синему источнику. Берём второй коннектор, приносим его к синему источнику. Куб перемещаем немного вправо. Соединяем коннектором синие приемник и источник, ставим устройство на куб, так лучи не пересекутся. Забираем сигил.

Один маленький зуммер (One Little Buzzer)
Берём коннектор, на перекрестке соединяем красный источник и приемник. Но сигнал не успевает накопится на приёмнике, потому что лазер постоянно перекрывает подвижный шар. В боковой комнате берём куб, ставим его на пути шара, так, чтобы он больше не задевал лазер. Сигил наш.
A6
В компьютере можем удалить свой профиль пользователя и создать профиль администратора. Сзади на стене есть сообщение о змие-искусителе, обитающем в этом мире.

Живое минное поле (Mobile Mindfield)
Проходим мимо двух шаров-мин, берём деактиватор, отключаем синее поле, чтобы подвижный шар ушел с пути, запираем его на той стороне синего поля. Берём деактиватор, проходим, берём ключи, открываем дверь. Впереди деактивируем пулемёт, подходим и отключаем его. Возвращаемся за деактиватором, впереди отключаем второй пулемёт, берём сигил.

Обман (Deception)
Берём коннектор, относим его на возвышенность, там соединяем красный источник и приёмник. Проходим через открывшееся поле, присоединяем второй коннектор к первому коннектору, и ко второму приёмнику. Третий коннектор так же подключаем ко второму устройству и к третьему приёмнику.
Так мы открываем путь к синему источнику лазера и к четвертому коннектору. Им мы можем открыть электрическое поле, но довести лазер до последнего приёмника уже нечем. В этом и есть обман – сокращенный путь нам не нужен, возвращаемся по круговому пути.
Берём четвертый коннектор, ставим его рядом со вторым на углу, но соединяем его только с синим источником лазера. Убираем третий коннектор, его несём на большую поляну вначале, ставим коннектор на полу, соединяем синий коннектор и синий приёмник лазера (синий луч не пересечется с красным, если красный луч мы провели через коннектор на возвышенности). Забираем красный сигил.

В центральном дворе, пройдя две загадки слева направо, подходим к компьютеру. На нём есть три файла, в том числе о Принципе Талоса («Даже самый верный философ не может жить без своей крови»). Рядом на стене находим сообщения.
Около второго компьютера за небольшим строением в углу находим куб. Относим этот куб к стенке между первой и второй дверью. У этой стенки есть небольшая боковая стенка низкой высоты. Ставим куб рядом со стеночкой, запрыгиваем на неё, перелезаем через высокую стену. За стеной находим звезду (8/30) и компьютер, где можно пообщаться с ИИ и прочитать два файла. Не прочитаете хотя бы одну – ближе к концу игры не получите достижения.
Бихроматическое поле (Bichromatic Entanglement)
Берём первый коннектор, подходим к синему источнику лазера, встаём на угол и ставим коннектор так, чтобы его было видно из-за левой стенки. Берём второй коннектор, ставим его слева от первого, соединяем первый коннектор и приёмник лазера, это отключит силовое поле.
Теперь возвращаемся к первому коннектору, берём его и направляем сразу на три точки: на источник, на приёмник, и на второй коннектор. После этого первый коннектор соединяет приемник и источник напрямую, можем забрать освободившийся второй коннектор.
Вторым коннектором соединяем красный источник и два приёмника. Третий коннектор ставим на напольную плиту, забираем красный сигил.

Далёкая дверь (A Door Too Far)
В дальней левой комнате находим коннектор, соединяем им красный источник и ближайший приёмник. Проходим вперёд, с помощью деактиватора отключаем силовое поле на пути. Куб ставим так, чтобы прижать подвижный шар к стене, дабы он больше не мешался. Второй коннектор ставим там, где летал шар, так, чтобы соединить два приёмника на стенах. Возвращаемся к началу, по пути берём деактиватор, направляем его на первое силовое поле, отключенное лазером коннектора, но ставим его только с внутренней стороны от силового поля. Первый коннектор несем к окну в стене, соединяем красный источник и второй коннектор.
Три поля отключены. Идём к деактиватору, берём его, первое поле закроется за нами. Доходим до конца лабиринта, используем деактиватор для открытия последнего силового поля, берём красный сигил.
A7
Читаем на компьютере три файла. Справа находим капсулу времени #04. Спустившись с лестницы от входа в мир, поворачиваем налево до крайней статуи рядом с кустом. За статуей лежит ведро с краской.

Два противных мелких зуммера (Two Pesky Little Buzzers)
Находим коннектор, соединяем им красный источник и приёмник, но подвижные шары постоянно прерывают собой лазер. Несём коннектор в проход справа, там из одной сточки можно увидеть и приёмник, и источник, ставим коннектор здесь. Теперь луч будет прерываться лишь изредка одним из шаров.
Проходим в открывшееся силовое поле, берём куб. Куб ставим в главных воротах, где сначала пытались поставить коннектор. Берём коннектор и ставим его на куб, так шары не смогут достать высокий лазер.
Проходим в открывшиеся ворота, вторым коннектором соединяем первый коннектор и второй приёмник. Берём красный сигил.

Между первой и второй дверью в загадки есть проход влево, идём по нему, проходим по узкому каньону, идём влево по камням, находим компьютер с синим экраном смерти. Собственно, он нам нaхep не сдался, так что можно и не находить.
В головоломке «Два противных мелких зуммера» есть закрытое силовое поле с синим приёмником, но в самой головоломке нет источника синего лазера, нужно провести его из другой головоломки. Идём в головоломку «Заперт изнутри», решаем её. Используем два коннектора, чтобы провести лазерный луч от синего источника к выходу из головоломки. В задаче «Два противных мелких зуммера» ставим два коннектора так, чтобы соединить синий приёмник с лазером из противоположной головоломки. Забираем звезду (9/30).
Маленькие окна (Pinhole Windows)
После входа справа читаем QR-код. Подходим к красному коннектору, который уже включён. Берём его, направляем на источник и сразу на два приёмника. Идём вправо к открывшемуся силовому полю, за ним лежат два коннектора.
Берём второй коннектор, идём к окну перед синим приёмником, через окно соединяем синий приёмник и источник. Но при этом получилось, что лазеры перекрывают друг друга.
Берём третий коннектор, относим его к окну перед красным источником, соединяем его с источником и с одним красным приёмником. Берём первый коннектор, ближайший к красному источнику, его относим в правый дальний угол, соединяем красный коннектор со вторым красным приёмником. Все ворота открыты, идём и забираем сигил.

Застрял внутри (Trapped Inside)
Перед входом читаем сообщение. Внутри видим, что один коннектор уже проводит лазер. Ставим второй коннектор справа за пределами комнаты, соединив источник и приёмник на другой стороне двери. После этого можем забрать первый коннектор, его ставим перед вторым силовым полем, соединяем со вторым коннектором, забираем сигил.

Заперт изнутри (Locked from Inside)
Снаружи на левой стене есть три сообщения. Внутри берём коннектор, ставим его между двумя рядами колонн, соединив красный источник и приёмник. Проходим вперёд, ставим второй коннектор так, чтобы провести лазер от первого коннектора к ещё двум приёмникам.
Берём третий коннектор, ставим его около защитного поля, соединяем синий источник и приёмник. Четвёртый коннектор подключаем к третьему, проводим лазер к последнему защитному полю.
Возвращаемся ко второму красному коннектору, относим его к последнему открывшемуся полю, с этого места соединяем красный источник и приёмник. Берём первый красный коннектор, его относим в коридор за последним защитным полем, отключаем поле перед сигилом.

Окна в лабиринт (Windows Into a Labryinth)
Берём коннектор, проводим луч от источника к первому приёмнику. Проходим вперёд, берём второй коннектор, относим его назад, ставим перед окном, соединяем с первым коннектором и вторым силовым полем в тупике слева. Из тупика забираем деактиватор.
Переставляем второй коннектор, чтобы он через правое окно попадал лазером в правое тупиковое силовое поле. Проходим вперёд, силовое поле на пути убираем деактиватором, заходим в правый тупик, выносим оттуда третий коннектор.
Возвращаемся назад, берём деактиватор, направляем его на самое первое отключенное силовое поле с внутренней стороны. Берём первый коннектор, перемещаем его ближе к источнику, ставим перед окном в середине пути.
Возвращаемся к деактиватору, берём его, за нами закрываются силовые ворота. Направляем деактиватор на второе силовое поле на пути. Второй коннектор направляем на первый через окно, ставим его у другого окна. Третий коннектор ставим на другой стороне окна, соединяем второй коннектор и приёмник ворот, которые сейчас отключил деактиватор. Таким образом сможем пронести деактиватор внутрь, направляем его на то же самое силовое поле, но уже с другой стороны.
Осталось пройти финишную прямую – длинный извилистый коридор с тремя силовыми полями. Второй коннектор относим на угол, соединяем первый коннектор и первое силовое поле на финише. Третий коннектор соединяем со вторым, направляем на второе силовое поле на финише. Третье поле отключаем деактиватором, берём красный сигил.
Земля Смерти
Все базовые испытания в первом храме пройдены, можно уходить из этого места.

Кстати говоря, прежде чем отправиться искать другие земли, можно заценить «мир разработчиков». Чтобы попасть в него, нуждо пройти сквозь стену прямо напротив мира «A7» (между заколоченной дверью и дверью в «A6»). Там довольно лампово, между слов, но взаимодействовать, кажется, ни с чем нельзя (за наводку спасибо Link).

Ну ладно, пора идти. В помещении храма идём к дальней стене, собранными кусочками тетриса заполняем замок на двери и входим в лифт.
В неизвестность (Into The Unknown) Искать другие земли.
На поверхности в помещении находим компьютер. Снаружи видим три здания под буквами – входы в храмы, и гигантскую башню, входить в которую нам запрещают. А мы и не входим (если хотим достижение). Пока что.
Осматриваем местность. На здании «A» справа за углом находим четыре сообщения. Внизу на опоре здание есть ещё одно сообщение. Под зданием «С» установлен компьютер, а сбоку (у левой части) этого здания лежит у камня ведро с краской (спасибо Gor за информацию). За башней есть небольшая постройка, в ней спрятана звезда (29/30) за силовым полем, пока её не достать.

Входим в помещение «В», слева есть компьютер. Используем собранные элементы тетриса для открытия замка «B». За дверью на одной из стен находим сообщение. На лифте спускаемся в египетский храм.
Земля Смерти (The Land of Death) Пропускать песок через свои механические руки.
B1
Читаем сообщение и компьютер вначале. Около входа в одну из загадок (центральную, насколько я помню) есть ведро с краской для создания своего сообщения.

Окно через дверь (Window Through a Door)
Ставим первый коннектор на углу, соединив его с источником. Второй коннектор подсоединяем к первому, и к приемнику в центре. На пути лазера ходит шар, прерывающий луч, но первый приёмник срабатывает очень быстро и этого времени хватает для открытия силового поля. Внутри центральной комнаты находим сообщение.
А вот второе силовое поле так не открыть. Ставим третий найденный коннектор напротив открытого силового поля, соединяем его с приёмником, со вторым коннектором. Переставляем первый коннектор так, чтобы соединить и второй коннектор и третий через окно. Так мы проведём лазер напрямую. Второй коннектор теперь не нужен, берём его, соединяем с третьим, ставим напротив второго силового поля, открываем его, забираем сигил.

Третье колесо (Third Wheel)
Первым коннектором соединяем красный источник и приёмник. Вторым коннектором соединяем синий источник и приёмник, ставим его слева от столба в центре. Первый коннектор переставляем, ставим его сзади второго, и так же соединяем красные устройства, чтобы лучи не пересекались. Третий коннектор ставим на напольную плиту перед дальним силовым полем, забираем сигил.

Дорога смерти (Road of Death)
Впереди видим дорогу, охраняемую четырьмя пулемётами и шаром. Сверху есть безопасная дорога, но поднимаясь по лестнице, нельзя нести с собой предметы.
Используем деактиватор на ближайший пулемёт на противоположной стороне. Когда шар отойдёт вправо, подходим и берём куб. Куб ставим около лестницы наверх. Ставим деактиватор на куб. Забираемся по лестнице, сверху забираем деактиватор с куба. Относим устройство на другую сторону, ставим его на напольную плиту. Рядом справа есть сообщение. Проходим через открывшееся поле, забираем сигил.

При выходе из загадки нас домогается синий силуэт робота с криками из Serious Sam, но Элохим даёт ему по шее и угроза минует.

Через забор (Over the Fence)
Берём первый куб, ставим его перед забором к деактиватору. Берём с собой второй куб, перепрыгиваем через забор по кубу, ставим второй куб с другой стороны. Забираем деактиватор, ставим его перед силовым полем, забираем сигил.

Перед последним секретом на возвышенности слева находим черный компьютер с тремя файлами.

Кое что о звездах (Something About a Star)
Берём коннектор, ставим его перед силовым полем с красным приёмником, соединяем синий источник и приёмник. Нужно, чтобы луч проходил как можно ближе к правой стенке, тогда подвижный шар не успеет его прервать. За временно открывшимся полем берём сигил.
В головоломке «Кое что о звездах» за силовым полем с красным приёмником видим звезду. Ставим коннектор на входе в головоломку, соединяем с красным приёмником. Идём в головоломку «Окно через дверь», проводим оттуда красный лазер. Возвращаемся и забираем звезду (10/30).
Вернувшись в храм, разблокируем новое устройство – вентилятор.
B2
Сзади находим капсулу времени #05. Впереди компьютер с тремя файлами (via Gor).

Полёт на луну (Moonshot)
Первый куб убираем с кнопки, ставим его рядом. Приносим второй куб, ставим его на выключенный вентилятор. Коннектор направляем на красный источник и приёмник, ставим его на куб на вентиляторе. Первый куб ставим на нажимную плиту. Второй куб взлетит, в воздухе коннектор проведёт лазер через заборы. Забираем сигил.
Приподнят (Uplifted) Использовать мощность воздуха в своих целях.
Гробница (The Tomb)
Слева от забора перед сигилом находим два сообщения. Проходим вперёд, берём деактиватор, переставляем его на другое силовое поле. Впереди берём коннектор, соединяем красный источник с приёмником около следующего силового поля. В последней комнате находим второй коннектор, но им одним не провести луч до последнего приёмника. Возвращаемся, ставим второй коннектор так, чтобы провести луч к тому приёмнику, на который сейчас действует деактиватор. После этого забираем деактиватор, отключаем последнее силовое поле, берём сигил.
Сразу после входа в «Гробницу» смотрим вправо, там за статуей есть секретный проход, но в нём нужно убирать силовые поля. В головоломке «Гробница» оставляем деактиватор направленным на первое поле с внешней стороны, выносим два коннектора, а затем и сам деактиватор. Деактиватором убираем первый силовой барьер в секрете. Подключаем коннектор к красному приемнику около второго поля. Второй коннектор выносим на балкон секрета, чтобы его было видно из других головоломок, соединяем его с первым коннектором. Идём в головоломку «Полет на Луну», соединяем местный коннектор с приёмником и с коннектором на балконе в секрете, ставим коннектор на куб на вентиляторе. Так прокладываем лазер в секрет. Возвращаемся в «Гробницу», забираем звезду (11/30).
Δάσος βλάκα обнаружил рядом с этим местом пасхалку. Убрав первый силовой барьер и перепрыгнув на другую сторону парапета (если смотреть от респавна, мы прыгаем на участок перед статуями слева), можно спуститься в квадратное отверстие, где стоит кровать. Взаимодействие с ней покажет своего рода сон, в котором овцы под электричеством перепрыгивают через препятствия. MercuriusCyanide говорит, что это отсылка к произведению Филипа Киндред Дика «Мечтают ли андроиды об электроовцах?».

Человек на Луне (Man On The Moon)
Один вентилятор ставим на наклонную плиту, другой вентилятор – на нажимную красную плиту перед этой же плитой. Ставим куб на желтую плиту, он улетает за забор. Сами встаём на плиту, улетаем следом. За забором ставим куб на нажимную плиту, забираем сигил.

На этой локации есть отсылка к Portal (если это вам неинтересно, пропустите абзац), как её найти? Для начала вернёмся в «Полёт на луну», возьмём коннектор (он стоял в самом начале у красного источника) и посмотрим на Луну в звёздном небе. Если приглядеться, на левом её краю можно заметить маленькую выпуклость, смутно напоминающую коннетор. Нужно соединить красный источник и коннектор на Луне – это покажет вам тёмную сторону Луны, которая является логотипом научно-исследовательской компании Aperture Science. Но это ещё не все. При желании можно разглядеть и на логотипе выпуклость. Чтобы её получше осмотреть, отправляемся в «Человека на Луне». Там мы снова должны попасть за забор, чтобы в одном из правых от сигила углов найти ключ от бинокля (на камне). Подбираем ключ, возвращаемся по лестнице к вентиляторам. Используя правый вентилятор, взлетаем на колонну и, пока нас не снесло вниз по инерции, прыгаем с этой колонны на парапет (если не получилось, попробуйте забежать на вентилятор с зажатым Shift и под углом). Недолго идём по колоннам, чтобы обнаружить сам биноколь. Посмотрев с помощью него на Луну, вы сможете увидеть Уитли из Portal 2. Вернуться к локации можно спрыгнув и обойдя стену головоломки по левой стороны, там обнаружится лестница.

После выхода из загадки слева в тёмном углу находим ведро с краской.

Возвышенность (Higher Ground)
Здесь у нас есть два деактиватора, их нельзя пронести внутрь лабиринта, но их можно ставить на возвышенность и издалека отключать силовые поля.
Один деактиватор направляем на силовое поле, ведущее в коридор слева. Второй деактиватор направляем на силовое поле перед ключами. Проходим в лабиринт, забираем ключи.
Один деактиватор направляем на силовое поле справа. Внутри лабиринта есть ещё один деактиватор, берём его с собой, входим в открывшуюся комнатку с окнами. Через окно временно деактивируем один из подвижных шаров, чтобы они перестали ходить синхронно. После этого выносим деактиватор в центральное помещение.
Выходим назад к двум деактиваторам. Временно направляем деактиватор на один из шаров в правом коридоре, чтобы отдалить шары друг от друга. Затем направляем один деактиватор на левое силовое поле, второй – на левое дальнее силовое поле. Входим в лабиринт, берём с собой переносимый деактиватор, направляем его на первое открытое силовое поле с другой стороны. Выходим обратно из лабиринта, освободившийся деактиватор на возвышенности направляем на последнее силовое поле в коридоре справа.
Все приготовления закончены. Заходим в лабиринт, идём в левый коридор, забираем с собой переносимый деактиватор, за нами закрывается силовое поле. Открываем калитку ключами. Читаем три сообщения на стене, деактиватор направляем на силовое поле, входим в комнату с двумя шарами, пробегаем мимо них, когда они разойдутся по углам. Впереди пробегаем ещё между двух шаров, входим в открытую дверь, забираем красный сигил.
B3
После появления используем комп, общаемся с Милтоном, он заставляет нас кое в чём сомневаться. В это время местный Господь Б-г начинает убеждать нас, что для сомнений нет причин.

Полёт на Солнце (Sunshot)
Ставим куб на желтую плиту, сами встаём на красную, чтобы включить вентилятор и перебросить куб за забор. Второй куб перебрасываем так же. За забором перебрасываем один куб за следующий забор. А второй куб ставим на красную плиту-кнопку. Сами встаём на желтую плиту, улетаем за второй забор. Ставим переброшенный куб на плиту перед силовым полем, забираем сигил.

Справа от выхода (не от розового экрана, а именно выхода) из головломки в одном из трех углублений в стене ведро с краской (via Satine127).
При входе в следующую загадку (до фиолетового экрана) читаем слева два QR-кода, на стене между «Свистом» и «Сдувшемся» ещё 5 (via Gor).

Свист! (Whoosh!)
В воздухе проходят синий и красный лазер, а внизу куб. Проходим в тоннель справа от входа. Снимаем со стены вентилятор, ставим его в следующее гнездо, чтобы он сдул второй куб из комнаты с низким проходом.
Снимаем ещё один вентилятор, ставим его в правое гнездо в центре. Один из кубов ставим на этот вентилятор, он взлетает и перекрывает красный лазер. Теперь можем забрать третий вентилятор под неработающим красным приёмником.
Теперь нужно перекрыть синий лазер. Один вентилятор ставим в гнездо на полу около синего лазера. Два других вентилятора ставим в гнёзда на стене: рядом, и туда, куда нас сдует от этого места. Под синим лазером ставим два куба друг на друга. Встаём на вентилятор, он подкинет нас, запрыгиваем на вершину двух кубов. Мы перекроем синий лазер своим телом. Спрыгиваем вниз, подходим к вентилятору к стене, он быстро сдует нас вперёд, второй вентилятор сдует нас дальше, быстро заходим в тоннель с отключенным вентилятором, берём сигил.

Сдувшийся (Blown Away)
Берём коннектор с плиты, соединяем синий источник и приёмник за силовым полем. Встаём на красную кнопку, поле убирается, лазер начинает проходить, от этого сверху падает куб. Куб ставим на красную кнопку. Коннектор переставляем в центральную комнату, соединяем источник и второй синий приёмник, забираем сигил.
В «Сдувшемся» слева за стеной через окошко видим звезду. Перед выходом из загадки есть красный приёмник, нужно провести в него лазер. Коннектор ставим на куб в прихожей (в метре-другом от силового поля). Если смотреть сквозь поле, то красный коннектор из соседней зоны виден сквозь него, но поле мешает – тут достаточно самому встать на кнопку, поле снимается, лазер проходит, стена опускается. Все счастливы, берём звезду (12/30). Кстати, спасибо mike за то, что рассказал о способе, в котором не нужно выходить из головоломки.
Перед входом в головоломку «Сдувшийся» есть тайный проход. Если пройти в темную комнату перед розовым экраном, то в углу справа от этого экрана есть проход глубоко вниз. Ближе к концу пути встретятся колонны, перекрывающие проход, но сквозь них можно пройти. Там спрятана горка блоков из Minecraft (вызывающая нарко-трипы?). В конце тоннеля вас выкинет перед экраном, а тайный проход исчезнет. За наводку на пасхалочку снова благодарите Satine127.


Орлиное гнездо (Eagle's Nest)
У нас есть два куба, нужно закинуть их во внутреннюю комнату. Но когда мы ставим куб на желтую кнопку, вентилятор сдувает его очень далеко, и куб перелетает центр. Чтобы решить эту проблему, берём куб в руки, вместе с ним встаём на желтую кнопку, в полёте бросаем куб вниз в центральную комнату. Второй куб закидываем таким же способом.
В центральной комнате проходит синий лазер по воздуху, он питает вентилятор, который не даёт нам пройти по узкому коридору. Берём куб, ставим его на входе в узкий коридор. Второй куб ставим на первый. С боковой платформы запрыгиваем на башню из двух кубов. Своим телом мы перекроем лазер в воздухе, от этого вентилятор временно отключится. Быстро пробегаем по коридору, берём красную деталь.

В центральном дворе в дальнем углу после всех загадок находим черный компьютер.
Возвращаемся в храм, разблокируем новое устройство – запись двойника.
B4
Попадаем в очередной мир, залипаем на Великую пирамиду и читаем файлы в компьютере. Справа от входа в «Заверни за угол» у колонны банка краски. Перед входом в «Самоучитель» (слева на стене) и перед «Двойной пластиной» (справа, на одной из колонн) есть сообщения (via Gor).

Заверни за угол (Wrap Around the Corner)
Читаем сообщение на стене. Устройство записи позволяет создать своего двойника, а потом воспроизвести эту запись. Включаем устройство, берём коннектор, соединяем его с источником, ставим в центральном проходе, отключаем запись.
Видим, как наш синий двойник повторяет наши предыдущие действия. Берём коннектор, подключаем его к поставленной копии коннектора и к приемнику за углом. Забираем красный сигил.
Посмотреть на двойника (See Double) Успешно самому вступить в кооперативный режим.
Самоучитель (Self-Help Tutorial)
Включаем устройство записи, встаём на красную кнопку, ждём пару секунд, идём выключать запись. Когда копия нажмёт кнопку, пробегаем вперёд, нажимаем рычаг. Затем точно так же копией нажимаем вторую кнопку. Сами пробегаем и берём зеленый сигил.

Двойная пластина (Double Plate)
Включаем устройство записи, встаём сначала на левую кнопку, затем через несколько секунд – на правую, выключаем запись. Идём сквозь силовые поля, двойник откроет нам сначала ближние, а потом дальние ворота. Забираем сигил.

Резервный источник питания (Redundant Power Supply)
Включаем устройство записи, нажимаем на кнопку перед боковым силовым полем, отключаем запись. Пока копия стоит на кнопке, выносим куб из боковой комнаты.
Включаем запись, двойником берём куб, ставим его перед стенкой, где лазер проходит ниже всего, встаём на куб и перекрываем лазер своим телом. Отключаем запись. Пока двойник перекрывает первый лазер, мы так же берём куб, встаём на него и перекрываем второй лазер.
Вентилятор временно отключен. Пока снова не накопилась энергия на приёмнике, хватаем куб, ставим её на центральной кнопке, пробегаем мимо неработающего вентилятора вправо. Берём красную деталь тетриса.

На пути читаем сообщение на левой стене. Перед лапами сфинкса капсула времени #06 и QR-код. Слева на другой стороне столба читаем сообщение о пирамидах.

Кубик в полете (A Box Up High)
Берём коннектор, соединяем синий источник и сразу два приёмника. Входим в левую комнату, там берём второй коннектор относим его в правую комнату, ставим на напольную плиту, чтобы открыть силовое поле. В открывшейся комнате берём третий коннектор.
Третий коннектор относим его в коридор слева, ставим на входе в левую комнату, соединяем с первым синим коннектором. Второй коннектор снимаем с кнопки, относим в левую комнату, соединяем его с третьим коннектором и с синим приёмником наверху. От этого включится вентилятор и сдует куб.
Куб относим в правую комнату, ставим около кнопки. Берём второй коннектор, ставим его на кнопку в правой комнате. Куб ставим на нерабочий вентилятор на полу. Дальний второй коннектор берём в левой комнате, относим в правую комнату, соединяем с источником и приёмником, ставим его на куб на вентиляторе. От этого включится вентилятор, и коннектор окажется в воздухе.
Снимаем коннектор с напольной кнопки, несём в левую комнату, соединяем его с приёмником за забором и с коннектором, висящим в воздухе. Забираем сигил.

Правильный угол (The Right Angle)
Берём коннектор, соединяем источник и приёмник, ставим коннектор максимально близко к левой стенке, чтобы шар не успевал перекрывать лазер. Проходим в открывшиеся ворота, выносим отсюда куб, ставим куб около первого коннектора. Коннектором снова соединяем источник и приёмник, но теперь уже под прямым углом, ставим коннектор на куб.
В следующей комнате есть ещё один коннектор, пара подвижных шаров на пути и два сообщения на стене. Если проведём лазер по прямым углом, то лазер не будет успевать срабатывать. Поэтому ставим второй коннектор в дальнем правом углу, чтобы лазер проходил мимо шаров по диагонали. Проходим во временно открывающиеся силовые ворота, забираем сигил.
В задаче «Правильный угол» за левой стеной около подвижного шара-шокера видим работающий вентилятор, там спрятана звезда. Решаем головоломку «Правильный угол», после этого в тупике около сигила находим второй куб. Один куб ставим перед шаром-шокером, чтобы зажать его в дальнем углу. Берём второй куб, забираемся на первый, ставим куб на голову шару. Запрыгиваем на второй куб, а с него на левую стенку, за ней находим звезду (13/30). С помощью вентилятора вылетаем за пределы головоломки.
В центре мира внутри сфинкса находится вторая звезда. Чтобы открыть сфинкса, нам нужно вынести в центр один коннектор. Делаем это с помощью предыдущего секрета в «Правильный угол»: повторяем то же самое, но берём с собой коннектор и с ним вылетаем за пределы головоломки. Держа коннектор, целимся в самую вершину пирамиду, там скрыт источник лазера. Целимся в грудь сфинкса, там скрыт приёмник. Отходим подальше назад, ставим коннектор, лазер проходит и открывает дверь в сфинксе. Забираем звезду (14/30).

Satine127 рассказала, что если сразу же после появления в локации обернуться и нажать на стену прямо перед нами, можно увидеть отсылку к Papers, Please! Однако, это ещё не конец. Если в «Заверни за угол» подойти к "алтарю посланника", вы увидите на полочке зелёную печать, которую можно подобрать и "предъявить" той стене. Пол под вами провалится и вы окажетесь в кинотеатре вместе с несколькими разработчиками. Чтобы включить фильм, активируйте проектор в бэкдоре. Теперь можно насладиться "синопсисом" в культовом стиле Star Wars и кратким видео с Сэмом Стоуном. Выход, кстати, справа.
B5
Вначале на задней стенке есть три сообщения. На компьютере впереди наконец-то получаем права администратора, это позволяет нам пользоваться глобальной сетью. Принимаем входящее сообщение, но успеваем получить только один (или два, уже не помню) ответа от собеседника.

Слегка приподнятый сигил (Slightly Elevated Sigil)
Берём свободный коннектор, ставим на кнопку, из-за силового поля забираем куб, относим его на вентилятор на полу. Берём коннектор, соединяем его с синим источником и с приёмником справа. Из открывшегося поля справа забираем второй коннектор, объединяем его с источником, с приёмником около вентилятора, и с первым коннектором, ставим устройство на куб на вентиляторе. Вентилятор сработает, после этого можно забрать первый коннектор. Берём первый коннектор, идём в дальний коридор, соединяем дальний приёмник и коннектор, висящий в воздухе, забираем сигил.

Аллея нажимных пластин (Alley of the Pressure Plates)
Здесь есть куб, коннектор, устройство записи, вентилятор. На пути нужно убрать четыре силовых поля, и провести лазер за забор.
Куб и коннектор ставим недалеко от правых ворот, но не на кнопке. Включаем запись, двойником стоим на кнопке 10 секунд. После этого последовательно ставим на кнопки слева три предмета: вентилятор, коннектор, куб, а на последнюю четвертую кнопку встаём сами, ждём 5 секунд. Выключаем запись.
Пока двойник держит для нас открытым правое силовое поле, берём куб, ставим его на вентилятор. Коннектор соединяем с синим источником, с синим приёмником над вентилятором, и с приёмником слева за забором, ставим коннектор на куб. Куб взлетит, и коннектор окажется в воздухе. Дальше пробегаем по центральному коридору, двойник откроет для нас все преграды на пути. Последнее поле будет открыто с помощью лазера в воздухе. Забираем сигил.

Снаружи справа за стенами загадки есть строение, утонувшее в воде. По наклонному камню запрыгиваем на площадку между башнями. В углу платформы находим стационарный бинокль, для его работы подберите прямо под ним ключ в воде (via nice.nik555). Статуя Свободы?
На соседнем утонувшем строении справа есть сообщение.

За железным занавесом (Behind the Iron Curtain)
Берём коннектор, ставим его на кнопку справа. За открытым силовым полем берём куб, выносим его в центральную комнату. Берём коннектор, соединяем его с красным источником и приёмником за воротами, ставим коннектор на кнопку перед центральным силовым полем. От этого и откроется поле, и включится вентилятор.
Берём куб, с ним встаём на вентилятор, с верхней платформы спускаемся вниз. Здесь есть ещё второй куб и второй коннектор. Два куба ставим на красные кнопки, это выключит силовое поле сверху. Коннектор ставим на один из кубов. Забираемся на верхнюю площадку, оттуда смотрим вниз, забираем коннектор (придётся долго ходить по краю, прежде чем найдём точку, откуда можно будет забрать коннектор).
Берём первый коннектор, ставим его на кнопку справа. Берём второй коннектор, соединяем красный источник за силовым полем и красный приёмник на противоположной стене, ставим коннектор на кнопку перед полем. Из открывшейся комнаты забираем куб, ставим его на свободную кнопку. Теперь можно забрать первый коннектор с соседней кнопки, заносим его внутрь. Второй коннектор тоже убираем с кнопки.
Берём куб, ставим его на кнопку перед силовым полем с красным источником. Ставим на этот куб один коннектор, объединив красный источник и приёмник. Берём второй коннектор, объединяем открывшийся синий источник и приёмник в левой части загадки, ставим его на кнопку. Берём сигил из дальней левой комнаты.

Четыре камеры для полёта (The Four Chambers Of Flying)
Здесь описан лёгкий способ прохождения от velineya.
В правом углу лежит куб, берём его, заносим во вторую комнату слева, ставим на желтую кнопку с вентилятором. Сами встаём на красную кнопку на входе в комнату, от этого закроется силовое поле в комнату и сработает вентилятор. Вентилятор сдует куб в дальнюю правую комнату.
Заходим в правую комнату по лестнице, ставим куб на кнопку, достаём деактиватор, оставляем его в центральной комнатке. Ставим куб на другую кнопку. Берём деактиватор, из коридора направляем его на поле, это позволит нам достать куб.
Заходим в камеру, которая закидывает к силовом полю перед сигилом, деактивируем поле в этой комнате, включаем вентилятор кубом, берем деактиватор и улетаем за стену. Открываем деактиватором силовое поле, забираем сигил.

Пройдя загадку, обходим лабиринт с левой стороны, там находим компьютер.

Я, снова Я и два наших деактиватора (Me, Myself and Our Two Jammers)
Берём деактиватор, ставим его недалеко от устройства записи. Включаем запись, берём деактиватор, ставим его на кнопку, выключаем запись. Пока двойник открывает силовое поле, берём деактиватор, заходим внутрь, направляем деактиватор на входные ворота.
Включаем запись, берём деактиватор, направляем его на пулемёт впереди. Идём и встаём на дальнюю кнопку, стоим несколько секунд. Затем возвращаемся, деактиватором снова открываем входное силовое поле, выключаем запись. Пока двойник отключил пулемёт и следующее силовое поле, берём деактиватор, направляем его на второй пулемёт на пути. За последним строением берём красный сигил.
В центре мира стоит огромный обелиск. На его вершине установлена звезда. Чтобы взять её, нужно из одного лабиринта провести синий луч в приёмник на обелиске, а так же принести сюда вентилятор. В головоломке «Слегка приподнятый сигил» берём два коннектора и куб. Куб ставим на вентилятор. Одним коннектором соединяем синий приёмник над вентилятором и синий источник, ставим коннектор чуть правее. После этого быстро хватаем второй коннектор и запрыгиваем на куб, он подлетит, перепрыгиваем на вершину стену. На стене ставим второй коннектор, соединяем с синим источником и с приёмником на центральном обелиске. В головоломке «За железным занавесом» доходим до вентилятора у стены. Ставим на вентилятор куб, своим телом перекрываем красный лазер, чтобы вентилятор перестал работать, быстро запрыгиваем на опустившийся куб. Куб снова взлетит, с него перепрыгиваем на стену. Внизу за стеной видим отдельную комнату, падаем туда, берём вентилятор, вылетаем в центр. Устанавливаем вентилятор перед обелисков, подлетаем, берём звезду (15/30).

Pink Floyd
В этом мире можно обнаружить один из секретов игры – «пещеру хорошей музыки».
Чтобы попасть туда, возвращаемся к вентилятору у стены в задаче «За железным занавесом». Снова ставим на вентилятор куб, своим телом перекрываем лазер, чтобы вентилятор перестал работать, запрыгиваем на опустившийся куб. Перепрыгиваем на стену, озираемся и обнаруживаем подозрительно близко стоящие друг к другу колонны. По ним аккурат добираемся до полузатопленной арки, на крыше которой подбираем вентилятор. Посмотрев вниз, понимаем его предназначение и прыгаем туда. Нас отнесёт через всю локацию к крыше здания с порталом в пещеру.
Здесь вы сможете наблюдать дисперсию по опыту Ньютона – разложение света в спектр при прохождении через треугольную призму (как на обложке альбома The Dark Side of the Moon), а если нажать клавишу взаимодействия рядом с призмой, то заиграет кавер на Shine On You Crazy Diamond из моего любимого Wish You Were Here. Если выйти из пещеры, то она будет играть ещё некоторое время.
За информацию спасибо Link.
B6
В начальной комнате есть два сообщения, ведро с краской и компьютер. Перед первой загадкой слева есть ещё два сообщения.

Египетская аркада (Egyptian Arcade)
Берём деактиватор слева. Справа ходят два подвижных шара-бомбы. Деактивируем ближайший шар, ждём, когда дальний шар зайдёт в правый угол, в этот момент бежим по коридору, у дальней стены берём второй деактиватор, выбегаем отсюда, пока второй шар не вернулся.
Один деактиватор направляем на силовое поле слева, оттуда входит шар. Берём второй деактиватор, ждём, когда шар уйдёт в правую сторону, забегаем внутрь, направляем деактиватор на те же ворота, но с внутренней стороны. Причем ставим деактиватор по центру, чтобы шар упирался в него и не подходил близко. Берём первый деактиватор, заносим его в левый коридор. Убираем второй деактиватор, чтобы закрыть за собой двери. Одним деактиватором отключаем следующие силовые ворота, вторым – отключаем шар. Забираем из тупиковой комнаты ключ.
Закрываем вторые ворота, снова открываем первые. Пробегаем мимо шара, выносим с собой оба деактиватора, шар запираем за воротами.
Открываем ключом калитку. На стене справа читаем сообщение. Двумя деактиваторами отключаем два дальних пулемёта. Проходим вдоль стенки под ближним пулемётом, за углом нажимаем рычаг, это отключит последний пулемёт. Берём красный сигил.
QR Reader Посмотреть, что другие хотят сказать. Если вы читали все QR-коды по пути (нужно ~50), то ачивку получите тут.
Перекрестная задачка (Crisscross Conundrum)
Берём коннектор, соединяем красный источник и приёмник. Впереди подключаем второй и третий коннектор к предыдущим коннектором, так добираемся до последнего коннектора. Все три дальние коннекторы поочередно приносим в центральное помещение.
Красный лазер проводим по прямой линии с помощью одного коннектора. Второй коннектор ставим перед синим приёмником, соединяем с ним. Третий коннектор ставим за колонной с красным приёмником, соединяем этот коннектор с первым синим коннектором. Последний коннектор соединяем с коннектором за колонной и с приёмником впереди. Так лучи не пересекутся. Забираем желтый сигил.

Только окна и двери (Just Doors and Windows)
Берём коннектор слева, ставим его примерно в том же месте, но так, чтобы соединить источник и приёмник справа. Входим в открывшуюся комнату справа, находим второй коннектор, отсоединяем его к первому коннектору и второму приёмнику. В тупике берём третий коннектор, несём его в центр, затем относим и второй коннектор. С помощью второго и третьего коннектора проводим луч до приёмника в центре.
Идём в дальнюю комнату, находим там четвёртый коннектор. Теперь осталось провести последний луч. Начинаем строить путь от приёмника. Первый коннектор ставим перед окном, как можно ближе к левой стенке, соединяем его с приёмником. Второй приёмник ставим в углу предыдущей комнаты, откуда видно первый коннектор перед окном и окно справа. Третий коннектор ставим около приёмника на правой стене, с этого места видим второй приёмник за окном, подключаемся к нему, подключаем приёмник на пути и самый первый коннектор, на который уже приходит лазер. Проходим до конца, забираем сигил.

Тут PehoN навёл на "ничегошную пасхалку": комнату с отсылкой к Serious Sam и Elite[ru.wikipedia.org]. Вход находится на крыше в зале респавна. Прыгать придётся изрядно. Стартовая точка – блок справа позади у статуи "сфинкса", если вы только что появились в портале. Не зазорно и воспользоваться видеоподсказкой от Tengu Drop.
B7
На центральной площадке перед пирамидой есть четыре сообщения. В компьютере три файла. Около лабиринта слева находится капсула времени #08. Сзади за лабиринтом есть черный компьютер.

Вентилятор сквозь Вечность (A Fan Across Forever)
Справа берём деактиватор, ставим его на кнопку в центре. Встаём на вентилятор, запрыгиваем на высокую платформу слева, спускаемся берём коннектор, приносим его в центр.
Теперь ставим коннектор на кнопку, а с собой берём деактиватор. По вентилятору запрыгиваем на левую платформу, впереди деактивируем силовое поле, выносим в центр куб, а затем и деактиватор.
Коннектором соединяем красный источник и приёмник. Берём деактиватор, проносим его через открывшиеся ворота, отключаем их с другой стороны. Забираем коннектор, проносим его вперёд, соединяем синий источник и приёмник. Переставляем деактиватор, чтобы отключить им поле на пути синего лазера. Находим второй коннектор и второй куб, выносим их в центр.
Один куб ставим на вентилятор, на него ставим коннектор, соединяем его с красным источником и приёмником. Второй куб ставим на кнопку, чтобы включить вентилятор. Со вторым коннектором идём к дальнему красному приёмнику за решеткой. Ставим второй коннектор подальше от решетки, в этом месте сможем соединить дальний приёмник и первый коннектор, висящий в воздухе. За открывшимся силовым полем находим ещё один куб и красный сигил.
В «Вентиляторе сквозь Вечность», выполнив основную головоломку, ставим все три найденных куба на вентилятор под коннектор, чтобы он взлетел повыше, а кнопку вентилятора нажимаем деактиватором. Выходим из этого лабиринта, идём в противоположный лабиринт «Прыг-скок». Одним коннектором соединяем синий источник и приёмник, открываем доступ ко второму коннектору. В комнате со вторым коннектором есть силовое поле, за которым спрятана звезда. Вторым коннектором объединяем ближайший красный приёмник и летающий коннектор из противоположного лабиринта, ставим его как можно ближе к стенке, так лазер сможет пройти. За открытым силовым полем берём звезду (16/30).
Прыг-скок (Bouncing Side by Side)
Одним коннектором соединяем синий источник и приёмник, открываем доступ ко второму коннектору. Первый коннектор ставим так, чтобы он объединял источник и приёмник на стене слева за шарами. Вторым коннектором так же объединяем источник и приёмник, это ускорит заполнение энергии в приёмнике в два раза, и дверь успеет открыться до возвращения шаров. Когда дверь откроется, берём один из коннекторов и быстро забегаем за силовое поле. Внутри ставим коннектор на напольную кнопку, забираем сигил.

Куча помех (Whole Lotta Jamming)
Проходим в дальний коридор, берём деактиватор, с ним возвращаемся в начало, отключаем первое поле, берём ключи.
Через окно временно деактивируем один из шаров, чтобы они не ходили вместе. Затем деактиватором отключаем силовое поле, ведущее в длинный коридор с шарами. На входе слева читаем сообщение. Пробегаем вперёд, открываем двери. Когда шар уйдёт в левый угол, пробегаем вправо, прячемся за деактиватором. Когда шар снова пойдёт в левый угол, подбираем второй деактиватор и выбегаем назад.
Со вторым деактиватором возвращаемся к двум шарам, издалека деактивируем входную дверь с внутренней стороны. Заносим внутрь первый деактиватор, проходим вперёд, убираем синее поле на пути. Возвращаемся за вторым деактиватором, тоже несём его вперёд, убираем второе поле. Получаем третий деактиватор. Все три деактиватора поочередно выносим мимо двух шаров в начальный коридор.
Одним деактиватором открываем вход в правую комнату. Вторым открываем эти ворота с другой стороны, заносим два деактиватора внутрь. Одним деактиватором отключаем входную дверь к бонусу, двумя другими отключаем два пулемёта, берём сигил.

Перед загадкой на фоне пирамиды есть капсула времени #07. Перед самой пирамидой есть врата, на них с задней стороны есть два сообщения. Перед вратами есть установка с вентилятором, но здесь нужен предмет для нажатия на кнопку. Если около входа в «Мою большую глыбу» посмотреть направо, найдём ещё один код на столбце (via Δάσος βλάκα).

Тут avtoimpex наводкой поделился. Если стоять лицом перед входом в головоломку «Моя большая глыба» и посмотреть налево, можно увидеть в песках накренившийся обелиск. Рядом с ним произрастает пальма, на которой можно обнаружить табличку с пасхалкой. Говорю вам со всей серьёзностью, эту табличку слушать нельзя – последствия необратимы не стоит вскрывать эту тему, вы молодые, шутливые, вам всё легко.

Моя большая глыба (Big Lump of Mine)
В лабиринте на фоне пирамиды летает множество шар-бомб. У нас есть два куба для решения задачи. Один куб ставим перед невысокой платформой справа, второй куб берём в руки, забираемся на платформу. Первый куб поднимаем наверх за собой.
Один из шаров вплотную подходит к правой платформе, ставим ему на голову куб, когда он подойдёт. Второй куб берём в руки, запрыгиваем на куб на подвижном шаре. Второй куб ставим на второй шар, который ходит по траектории с поворотом, перепрыгиваем на него, забираем за собой первый куб. Шар подъедет к другой невысокой платформе, высаживаемся там, бросаем куб, забираем куб с подвижного шара.
Один куб ставим на кнопку, второй – перед невысокой платформой, где мы отключили силовое поле. Забираем сигил.
Начинаем головоломку «Моя большая глыба заново. Ставим первый куб на тот же подвижный шар. А второй куб ставим на неподвижный шар у дальней правой стенки. Перепрыгиваем на неподвижный шар, забираем за собой первый куб, перепрыгиваем через стенку лабиринта. Мы оказались снаружи, теперь идём к воротам перед пирамидой. Ставим куб на кнопку, сами встаём на вентилятор, он закинет нас на вершину арки, там находим звезду (17/30).

В этой локации существует секрет, косвенно влияющий на анимацию одной из концовок игры. Секрет, между слов, идёт вкупе с отсылками ко нескольким известным играм. Интересно?

По левой стороне от «Кучи помех» есть груда камней (там их две, нужна дальняя). На ней лежит монтировка «CRObar», её нужно подобрать. Кстати, кажется, в нашей игре нет смены дня и ночи на локациях. Значит, вам можно бежать в сторону солнца, увидите строения и пальму. Идем к пальме, находим рядом заколоченный погреб, ломаем доски (тут есть шанс получить ачивмент «Сломать барьеры» преждевременно, подробнее в следующем разделе), спускаемся в зал с отсылками к Minecraft, Serious Sam и Portal (считается ли фомка в руках отсылкой к Half-Life?). Ломаем нашим ломиком единственный ломающийся ящик Serious Sam – из него выбежит котёнок. И свалит.
Теперь в одной из концовок (средней или по-другому истинной) ваш герой будет держать на руках этого самого котёнка.
Священные Земли
Возвращаемся в храм, на лифте едем на поверхность. Входим в здание «C», решаем головоломку из собранных деталей тетриса. Внутри помещения находим 5 сообщений справа, 3 и ещё одно отдельное сообщение слева.
Земля Веры (The Land of Faith) Войти в Землю Веры.

Внутри храма в левом крыле собираем головоломку, разблокируем последнее вспомогательное устройство - поднос.
В дальней части кафедрального собора есть большие двери, из щелей которых идёт яркий свет. Рядом три сообщения от программ.

В правом крыле берём пожарный топор, им можно взломать деревянные заколоченные проходы в двух предыдущих храмах. Возвращаемся к ним.
Сломать барьеры (Break Down Barriers) Вот для чего нужны топоры!
Священные Земли (Sacred Grounds) Найти пристанище Посланника.
Берём в правом тупике храме «C» пожарный топор, ломаем дверь справа. За дверью попадаем в отдельный мир в долину с водопадами и горными порогами. Здесь нам нужно собрать множество мозаик из тетриса. Здесь же находим капсулу времени #15.
LOL Смеяться над бессмысленностью существования. Во время сборки мозайки составить слово «LOL» из фигур
Собрав четыре пазла берём под раскрывшимися куполами находим два источника и два коннектора. Проводим два лазерных луча в приёмники на здании усыпальницы.
Входим в усыпальницу, собираем ещё одну мозайку. После этого из саркофага поднимается робот под именем S3L4phiel v27.4.8453f. Он оставит нам сообщение на стене и исчезнет. Теперь у нас есть одна подсказка, которая может помочь при решении головоломок красного уровня сложности.
Около красного источника лазера есть большой водопад, походим к нему, обходим с правой стороны. Находим статую молодого человека, на ней есть сообщение «Для настоящей любви нет преград». Рядом в воздухе висит отдельный остров со статуей девушки. Прочитав сообщение у одной статуи, идём вперёд ко второй статуе. Мы пройдём по воздуху прямо над пропастью. Около второй статуи находим звезду (28/30).
Берём в правом тупике храме «C» пожарный топор, возвращаемся в храм «B». Топором ломаем деревянную дверь. За дверью попадаем в отдельный мир в горном ущелье с водопадами. Здесь находим капсулу времени #17.

Сзади от портала есть секретная пещера. Nicklas Grey сказал, что чтобы попасть туда, нужно нырнуть в ручей (в месте, где он пропадает под скалой), а в конце извилистого пути будет здоровая голова-маори и камни, вещающие несмешными (и нелокализованными) шутками программистов.
Собрав четыре мозайки, под раскрывшимися куполами находим два источника и два коннектора. Проводим два лазерных луча в приёмники на здании усыпальницы. Входим в усыпальницу, собираем ещё одну мозайку. После этого из саркофага поднимается робот под именем Barachiel_X. Теперь у нас есть две подсказки при решении головоломок красного уровня сложности.
Солипсист (Solipsist) Добиться всего самостоятельно. Если ни разу не используем подсказки за всю игру, то получим достижение выше. Если используем подсказку хотя бы раз, то получим нижнее достижение. Лично я сначала собрал все сигилы из 3-ех храмов, получил «Солипсиста», а потом загрузил последнюю резервную копию и ачивки ради призвал одного из посланников. Помощь свыше (Help From Above) Получить руководство от посланников Элохима.
Берём в правом тупике храме «C» пожарный топор, возвращаемся в храм «А». Топором взламываем деревянную дверь. За дверью попадаем в отдельный мир на летающем острове. Здесь нам нужно собрать множество мозаик из тетриса. Здесь же находим капсулу времени #16.
Собрав четыре мозаики, открываем все зеркальные купола, под ними находим необходимые устройства. Коннектор относим к источнику красного лазера, соединяем его с источником и с приёмником на дальнем правом острове. Вентилятор и куб относим к установке на краю справа от красного источника. Ставим куб на нажимную плиту, вентилятор уносит нас на другой остров.
Входим в усыпальницу, собираем ещё одну мозаику. После этого из саркофага поднимается робот под именем Uriel4.
C1
Лабиринт (Labyrinth)
Проходим в центральный коридор, берём деактиватор. Идём в левый коридор, отключаем силовое поле на пути. Пробегаем мимо двух подвижных шаров, берём ключи, выходим обратно.
Ключами открываем запертую калитку. Берём деактиватор, проходим через калитку, отключаем второе силовое поле. В круговом лабиринте уклоняемся от шаров, берём второй деактиватор, выбираемся отсюда.
С двумя деактиваторами идём в правый коридор, там открываем два силовых поля, берём третий деактиватор.
Все три деактиватора несём в центральный коридор, двумя отключаем два пулемёта, третьим деактивируем защитное поле, берём сигил.

Зимний сад (The Conservatory)
Берём коннектор около бассейна, соединяем красный источник, приёмник слева и приёмник справа за окном. Проходим за первое силовое поле, находим второй коннектор, соединяем его с синим источником, ставим недалеко от ближайшего красного приёмника перед окном. Берём с собой третий коннектор, выходим в центральный сад.
Поднимаем первый красный коннектор, объединяем красный источник и только один приёмник за окном. Идём к синему приёмнику, коннектором объединяем его с другим коннектором через два окна. Входим и забираем сигил.
Снаружи за лабиринтом «Зимний сад» есть силовое поле, к которому нужно провести синий лазер. Рядом в развалинах есть коннектор, который охраняется пулемётом. Выполняем задачу «Зимний сад» заново. Ставим один коннектор, чтобы объединить три красных устройства. Второй коннектор подключаем к синему источнику, ставим на углу. Третий коннектор ставим перед дальним левый окном, которое выходит наружу лабиринта, соединяем с синим коннектором. В головоломке «Лабиринт» берём деактиватор, направляем его на пулемёт слева сверху, висящий за пределами лабиринта. Снаружи за головоломкой «Зимний сад» подходим к отключенному пулемёту, берём коннектор. Идём в левую часть развалин. Через промежуточное окно видим выходное окно из «Зимнего сада».В этом месте коннектором соединяем коннектор за окном и синий приёмник. За открытым барьером берём звезду (18/30).
Отдача (Blowback)
Берём куб, несём его влево, ставим перед невысоким забором, перелазим на ту сторону, берём деактиватор, используем его на поле. В центральной комнате берём второй куб, приносим его к тому же забору с другой стороны. Берём деактиватор, перелазим обратно.
Деактиватором убираем поле справа, берём коннектор. Коннектором объединяем красный источник приёмник у правой двери. Когда дверь будет выключена, направляем деактиватор на вентилятор вдалеке. Подходим ближе и снимаем вентилятор со стенки.
Коннектор ставим в коридоре слева, объединяем красный источник и ближайший приёмник. Заносим деактиватор в центральную комнату, отключаем левое силовое поле, берём оттуда куб, приносим его в центральную комнату.
Деактиватор направляем на входную дверь с внутренней стороны. После этого можем забрать коннектор снаружи. Коннектором в центре объединяем синий источник и приёмник за окошком. Деактиватором отключаем правое силовое поле, берём куб, ставим его на желтую платформу перед вентилятором. Деактиватор снова направляем на входную дверь, чтобы синий лазер снова заработал. Вентилятор включится и сдует куб за стенку.
Возвращаемся в правый коридор, проходим через фиолетовые ворота. Внутри берём куб, ставим на кнопку, забираем сигил.

На пути к мосту видим капсулу времени #09 в виде Уробороса. В лесу можно найти скрытый люк на земле, наступаем на него и проваливаемся. Здесь слышим слова Б-га, который говорит, что его главная задача: не дать завершится процессу, и помешать программам достигнуть цели.
Также справа от респавна можно обнаружить каменную плиту на земле, являющейся постаментом для статуи гнаара из Serious Sam (via nice.nik555). Остаётся только найти части статуи – они спрятаны у камней (и на них), в воде и просто на земле. Обыщите весь мир «C1» лично или воспользуйтесь видеопрохождением от Tengu Drop. В результате платформа со статуей отправится в небеса и превратится в салют. На этом, собственно, всё.
За головомкой «Отдача» на берегу стоит компьютер с сообщениями – при поиске элементов статуи гнаара не пропустите.

Неоднократный подъём (Multiply Impossible Ascension)
Берём вентилятор, ставим его на кнопку справа. Из открывшейся комнаты выносим в центр куб и коннектор. Куб относим к большой лесенке, на вершине которой ещё один куб, снимаем его сверху, оба куба относим обратно в центр. Коннектором объединяем красный источник и приёмник в дальнем левом углу, ставим коннектор в ближнем правом углу. Из открывшегося силового поля достаём третий куб.
Берём вентилятор с кнопки, ставим его на место перед высокой стенкой. На кнопку ставим один из кубов. Второй куб ставим на вентилятор. Коннектором объединяем красный источник, приёмник над вентилятором, и приёмник впереди за забором, ставим коннектор на куб на вентиляторе. Вентилятор включается и подбрасывает коннектор. Третий куб тоже ставим на вентилятор, он понимает коннектор ещё выше. Берём первый куб с кнопки, его так же ставим на вентилятор. Коннектор из максимально высокой точки начинает доставать до дальнего приёмника. Идём к нему и забираем красный сигил.

За головоломкой (с задней стороны замка) можно найти два QR-кода.
C2
Рапунцель (Rapunzel)
Забираемся наверх по лестнице. Наверху справа есть небольшое место без перил, падаем по этому месту в нижнюю закрытую комнату. Один куб ставим на кнопку, второй куб – на вторую кнопку снаружи. Первый куб тоже выносим наружу, ставим на кнопку около другого силового поля. Второй куб приносим на небольшую возвышенность справа.
Перед устройством записи лежит поднос, его можно брать в руки и переносить на себе кубы. Включаем запись на устройстве, берём поднос, подходим к невысокой платформе, стоим некоторое время неподвижно. Затем идём к лестнице, встаём в упор к ней, прыгаем несколько раз. Идём и отключаем запись.
Пока двойник стоит с подносом внизу, забираемся на невысокую платформу, берём куб, ставим его на поднос двойника. После этого быстро бежим и залезаем наверх по леснице. Смотрим вниз, двойник подойдёт к нам с кубом наверху. Когда двойник начнёт прыгать, сможем сверху схватить куб в руки. Ставим куб на кнопку.
Осталось открыть второе силовое поле наверху. Спускаемся вниз, включаем запись, двойником поднимаемся наверх, берём куб и снова ставим его на ту же кнопку. Возвращаемся, выключаем запись.
Забираемся наверх, берём куб, упираемся в закрытое силовое поле. В это время придёт двойник, он возьмёт копию куба и поставит её на первую кнопку. Пробегаем вперёд, ставим свой куб на вторую кнопку, берём сигил.
В курсе дела (On Top of Things) Стоять на собственных плечах.
Невысокая стена (The Short Wall)
Здесь нам нужно сделать так, чтобы копия пронесла нас слева на право на подносе. Но в центре очень низкий потолок, поэтому нам временно придётся спрыгнуть на боковую платформу. На левой дальней стене находим сообщение. Начинаем выполнять задачу:
Включаем запись, берём поднос, подходим к ровной возвышенности слева, ждём несколько секунд. Затем подходим к боковой платформе перед воротами, стоим несколько секунд. Проходим через ворота, подходим к этой же платформе с другой стороны, снова стоим несколько секунд. Идём к возвышенности с силовым полем, ждём, выключаем запись.
Пока копия берёт поднос, бежим на дальнюю возвышенность. Запрыгиваем на поднос, перепрыгиваем на промежуточную платформу, затем опять на поднос, и наконец – на платформу с сигилом внизу.

Ров и решетка (A Ditch and a Fence)
Перед нами силовое поле, которое можно открыть синим лазером, но источник лазера находится за высоким забором. Нужно поднять коннектор как можно выше.
Включаем запись, берём куб, ставим его перед синим приёмником. Берём поднос, с ним опускаемся в углубление, стоим там десять секунд, затем выходим, запрыгиваем на куб и ждём там 10 секунд. Выключаем запись.
Когда двойник опустится в ров, берём куб, ставим ему на поднос. Берём коннектор, объединяем его с приёмником и с источником за забором, ставим коннектор на ящик на подносе. Двойник выйдет из рва, запрыгнет на копию куба и поднимет коннектор достаточно высоко для прохождения лазера. Быстро пробегаем внутрь, берём сигил.
Взяв сигил в задаче «Ров и решетка», слева за забором видим звезду. Возвращаемся в основную комнату головоломки. Включаем запись, копией берём куб ставим её у высокого забора, за которым находится синий источник лазера. Берём поднос, с ним спускаемся в углубление, ждём несколько секунд, затем выходим, забираемся на куб и прыгаем на нём несколько раз. Выключаем запись. Когда копия спустится в углубление, ставим ему на поднос куб, затем запрыгиваем на него. Двойник отнесет нас к забору, здесь с такой высоты мы сможем перепрыгнуть через забор. Идём и забираем звезду (19/30). Вентилятор вынесет нас обратно в центр.
Справа от решенной головоломки находится здание большого кафедрального собора. На нём есть 4 сообщения, ещё одно сообщение чуть правее. За пурпурной дверью можно обнаружить пасхальное яйцо – некоего Форка Паркера (возможно, один из разработчиков игры), который хихикает, раскидывается деньгами и повторяет что-то типа «Money, money, I'm rich! Money-money-money!».

Кладбище (Cemetery)
Проходим в левый двор, берём куб, ставим его между двух подвижных шаров, так, чтобы было видно и красный источник, и приёмник. Ставим коннектор на этот куб. Так как куб стоит максимально близко к шарам, то лазер проходит выше около них, и они не могут его прервать.
Открыв первое защитное поле, находим второй коннектор, соединяем его с первым, открываем второе силовое поле, забираем сигил.
C3
Вначале есть компьютер, справа лежит капсула времени #10.

Большая лестница, маленькая лестница (Big Stairs, Little Stairs)
Проходим по подвесному мосту, перепрыгиваем дыру на пути. Внутри крепости множество кубов, но все они спрятаны за силовыми полями.
Сначала идите направо и снимите вентилятор около невысокого строения. Откройте самое правое силовое поле и достаньте куб. Вентилятор поставьте на место, с кубом идите в основной двор. Слева от силового поля с сигилом есть невысокое строение. Подставьте под него куб, влезьте наверх и заберите второй куб. Принесите оба куба в первый двор.
Теперь вам нужно добыть коннектор на высоком строении (слева от силового поля с синим приёмником). Около него тоже есть место под вент. Принесите вентилятор и поставьте на него куб. Возьмите второй куб, встаньте на вентилятор и с него бросьте куб на красную платформу (иначе не допрыгнете).
Заберите коннектор, прыгните во двор. Соедините синий лазер и синий приёмник, отнесите один из кубов к силовому полю около синего источника. Открылся доступ к красному лазеру, берём третий куб. Вынесите все кубы в основной двор.
Теперь нужно открыть силовое поле слева от синего лазера. Поставьте на платформу коннектор, все кубы несите внутрь. Поставьте под стенку два куба, третий – рядом в качестве ступеньки. Используя кубы, лезьте за четвёртым кубом. Вынесите все кубы в основной двор.
Заберите один куб и выйдите в первый двор. Третий вентилятор находится прямо у прохода. Поставьте на него куб. Затем коннектором через силовые поля соедините красный источник, приёмник, за которым спрятан пятый куб, и приёмник, за которым спрятан сигил. Поставьте коннектор на куб. Чтобы этот вентилятор заработал, нужно залезть на невысокое строение, где в самом начале вы брали вентилятор. Принесите с собой два куба. Один поставьте на вентилятор, другой возьмите в руки. Залезьте на куб и сверху бросьте второй куб на платформу. Вас вместе с кубом подкинет вверх. Подберите куб и поставьте на красную платформу на крыше. Заработает вентилятор, где стоит коннектор с кубом, но высоты недостаточно. Прыгните вниз, подберите один из кубов и подбросьте под куб с коннектором. Теперь откроется силовое поле, за которым спрятан пятый куб.
Осталось подбросить под куб с коннектором все оставшиеся кубы (в общей сложности их должно быть четыре), чтобы открыть силовое поле с сигилом.

Деактиватор под карантином (Jammer Quarantine)
Деактиватор находится в отдельной комнате с несколькими окнами, вынести его оттуда нельзя. Направляем деактиватор на силовое поле справа, пока поле отключено, забираем куб с обрыва. Несём куб в другую сторону, ставим на кнопку. Деактиватором отключаем дальние ворота слева, за первыми открытыми воротами, там берём коннектор. Деактиватором отключаем центральное силовое поле, достаём второй коннектор.
Ставим куб на вентилятор. Объединяем коннектор со всеми приёмниками и с синим источником, ставим его на куб на вентиляторе. Нажимаем рычаг, коннектор улетает высоко вверх. Деактиватором отключаем первое поле слева, которое раньше было отключено кнопкой. Со вторым деактиватором идём в левый коридор, проходим через двое открытых ворот, впереди - третьи ворота. Соединяем коннектор с синим приёмником и с первым коннектором в воздух, ставим коннектор в угол сзади. Последние ворота открыты, забираем сигил.

Если залезть на взлетающий высоко в небо куб и прыгнуть с него в сторону фиолетового поля на обрыв внизу, можно обнаружить снеговика. Возвращение на место пуговицы (с земли), вызовет воспроизведение новогодней мелодии, которая постепенно будет ускоряться и включать в себя звуки стрельбы и монстров из Serious Sam (via JayDi).

Три маленьких коннектора… и вентилятор (Three Little Connectors... and a Fan)
Берём коннектор, соединяем с красным источникм, ставим на кнопку. Впереди находим второй коннектор, ставим его на повороте, соединяем с приемником и с первым коннектором. За вторым силовым полем находим куб, несём его и ставим на кнопку вместо коннектора.
Первый коннектор соединяем с красным источником и с первым приёмником, ставим его на повороте. Второй коннектор подсоединяем к нему, ставим на следующем повороте, и подключаем ко второму приёмник. (Ставим этот коннектор как можно ближе к левой стенке, иначе дальше он будет мешаться).
Проходим вперёд, находим третий коннектор. Его ставим перед окном, соединяем напрямую с первым коннектором, со вторым приёмником за окном и с третьим приёмником на левой стене.
Второй коннектор остался не нужен, берём его, идём в открывшееся силовое поле, ставим его на углу, соединяем с третьим коннектором и с дальним приёмником. Находим деактиватор, сразу используем его на силовое поле впереди, из предпоследней комнаты выносим куб.
Второй куб относим на вентилятор в самом начале. Деактиватор направляем на силовое поле, которое открыто последним коннектором, но ставим его с внутренней стороны. Берём последний коннектор, относим его в начало, соединяем с первым, со вторым коннектором, со всеми возможными приёмниками, с приёмником на стене около вентилятора, и с красным источником, ставим этот коннектор на куб на вентиляторе.
После этого станет не нужен первый коннектор в цепи, берём его, несём к воротам с деактиватором. Коннектор подключаем к конектору, висящему в воздухе, и к последнему приёмнику на пути. Берём деактиватор, от этого за нами закроется силовое поле. Деактиватором убираем последнее поле на пути, берём красный сигил.

Заверть (Weathertop)
Заходим в дальнюю правую боковую комнату, направляем деактиватор на левое силовое поле. Из открывшейся комнаты выносим коннектор. Ставим коннектор на кнопку напротив, выносим куб из противоположной комнаты.
Деактиватор направляем на правое силовое поле. Заносим куб в правую комнату, ставим его на правую платформу с вентилятором, нажимаем кнопку. Куб улетит за фиолетовое поле в комнату к деактиватору. Заходим туда, ставим куб около невысокого забора, берём деактиватор и с ним перелазим наружу.
Деактиватором открываем силовое поле в дальнем углу, достаём второй куб. Коннектором соединяем синий источник и приёмник, чтобы снова открыть правую комнату. Заносим куб в комнату, ставим на левую желтую платформу. Сверху на куб ставим деактиватор. Нажимаем кнопку, деактиватор улетает за деревянную стенку. Перелазим туда через лестницу, используем деактиватор на поле. Находим на стене три сообщения. Берём сигил.
Взяв сигил в задаче «Заверть», справа за решеткой видим звезду. Попасть туда нужно через левую стену, где есть участок с невысоким забором. Для этого нужно добыть три куба и выстроить из них лесенку. Снова выполняем головоломку «Заверть», получаем два куба и два коннектора. (Второй куб в процессе прохождения попадает за фиолетовое поле, но его можно достать оттуда, если снаружи поставить второй куб перед невысоким забором). В головоломке «Деактиватор под карантином» решаем головоломку, чтобы в воздухе над вентилятором был установлен коннектор с синим лазером. В головоломке «Три маленьких коннектора… и вентилятор» объединяем коннектор с летающим коннектором из другой головоломки, ставим его на куб на вентиляторе. Включаем вентилятор, проведя красный лазер в верхний разъем. Возвращаемся в задачу «Заверть», на входе в левом коридоре ставим первый коннектор, соединяем его с коннектором из дальнего лабиринта. Второй коннектор ставим в узком коридоре около звезды, проводим луч до синего разъёма в тупике. Используем деактиватор на второй барьер на пути, выносим третий куб. Из трёх кубов строим лесенку перед невысоким забором, забираем звезду (20/30).

В этой головоломке есть пасхалка с отсылкой Lord of the Rings. Если посмотреть вниз с дальнего от входа обрыва, то можно увидеть руку. Если подойти, она отцепится от обрыва со словами «Fly. You fools.» и мы увидим гнаара из Serious Sam (via NSA & sry).
C4
Арсенал (Armory)
Одним коннектором соединяем синий источник и приёмник. Проходим в открывшуюся дверь, там ещё один коннектор, цепляем его к первому, проводим луч до второго приёмника. Там находим деактиватор.
С деактиватором возвращаемся в начало, отключаем шар-бомбу, забираем с её головы куб. Куб ставим на пути красного лазера перед окном. Берём второй коннектор, ставим его на куб, он перекрывает собой красный лазер. После этого вентилятор в соседнем коридоре перестаёт работать. Берём деактиватор, отключаем поле в правом коридоре, проходим, снимаем вентилятор со стены.
Осталось провести синий лазер через два окна. Направляем деактиватор на первое силовое поле с внутренней стороны. Куб ставим подальше от окна, но на пути красного лазера, ставим на него коннектор, соединяем с синим источником. Берём с собой второй коннектор, проходим в правый коридор. Убираем деактиватор, дверь за нами закрывается, направляем деактиватор на дверь впереди. Проходим, ставим второй коннектор перед окном, соединяем его с первым передатчиком и с приёмником на стене. Входим в открывшуюся дверь, забираем сигил.

Тронный зал (Throne Room)
Проходим по коридору до конца, берём коннектор. Возвращаемся к первому окну, соединяем красный источник и приёмник в дальнем окне справа. Обходим коридор, сзади входим в комнату, забираем куб.
Куб ставим перед невысокой платформой у дальней правой стены. Берём с собой коннектор, забираемся наверх, поднимаем за собой куб. точно так же взбираемся на вторую лесенку. На вершине ставим куб, коннектором объединяем красный источник и второй коннектор за окном внизу. От этого откроется центральное помещение внизу. Спускаемся, заходим в комнату, снимаем вентилятор со стены, ставим его в гнездо на полу.
Берём куб, ставим с возвышенностью рядом с красным источником) и взбираемся на возвышенность, снова подбираем куб, чтобы подняться на самый верх (под этой платформой стоит вентилятор). Здесь запрыгиваем на крайний правый столб (если вы поднимались от красного источника, он должен быть 3-им по счёту) и на скорости прыгаем на платформу перед нами, которая как раз ведёт к платформе справа от дерева. Там звезда (21/30) (via THedgehog).
Снова ставим куб и первый коннектор перед первым окном, соединяем красный источник, приёмник слева и приёмник впереди за силовым полем. Входим внутрь центральной комнаты, вторым коннектором подцепляем сний источник к синему приёмнику впереди. Берём с собой вентилятор, проходим мимо двух открывшихся силовых полей. Перед третьим полем ставим вентилятор на напольную кнопку, забираем сигил.

Темница (Oubliette)
Во дворе видим, что синий лазер не успевает сработать, его постоянно перекрывает шар за стеной слева. Нужно перенести коннектор за левую стену.
Включаем запись, копией берём куб, ставим его у левой стенки. Берём поднос, подходим к невысокой платформе, ждём несколько секунд, затем забираемся на куб, прыгаем на нём, выключаем запись. Пока копия относит куб, берём коннектор, затем запрыгиваем на поднос копии. Двойник подкинет нас до верхней платформы, оставляем там коннектор. Затем повторяем те же действия, но во второй раз берём с собой наверх куб.
Наверху куб ставим на кнопку. С коннектором спрыгиваем в комнату к шару. Соединяем синий приёмник и источник, ставим коннектор напротив окна и прямо на пути шара. Так он будет ударятся об коннектор, и больше не будет перекрывать лазер. Берём с собой куб, спрыгиваем вниз, кубом открываем вторые двери, забираем сигил.
Взяв сигил в задаче «Темница», видим, что впереди ещё есть отдельная зона, закрытая силовыми полями. Там находится звезда. Включаем записывающее устройство, двойником уносим куб, ставим перед силовым полем, ведущим в секрет. Возвращаемся в центр, берём поднос, стоим какое-то время перед невысокой платформой, идём к кубу, забираемся на него и прыгаем. Выключаем запись. Пока двойник бегает, берём куб, встаём на невысокую платформу. Двойник подойдёт, запрыгиваем на его поднос. Затем перепрыгиваем через первое силовое поле, перед вторым полем ставим куб а кнопку, забираем звезду (22/30).
Конюшня (Stables)
Проходим вправо, берём деактиватор, отключаем первое силовое поле. Внутри находим коннектор, соединяем красный источник и первый приёмник. Это позволит нам занести деактиватор внутрь за первое силовое поле. Направляем деактиватор на то же силовое поле, но теперь с внутренней стороны.
Несём коннектор вперёд, соединяем источник и второй приёмник, ставим его на повороте. Впереди находим второй коннектор, ставим его на втором повороте, подключаем к третьему приёмнику.
Возвращаемся назад, берём первый коннектор, подключаем его к красному источнику, идём в правый коридор, через дальне окно соединяем коннектор с последним приёмником слева и со вторым коннектором в дальнем окне справа, ставим коннектор прямо перед окном.
Идём вперёд, берём деактиватор, дверь за нами закрывается. Деактивируем следующее силовое поле. Два последующих поля уже отключены лазером, проведённым напрямую. В центральной комнатке берём сигил. Для выхода переставляем деактиватор обратно.
C5
Белый компьютер вначале. Черный компьютер в тупике впереди справа. В ближнем правом углу есть сообщение на стене. Слева капсула времени #11. Капсула #12 находится в следующем мире, C6, но описание её местоположения не влезло в соответствующий раздел руководства из-за лимита символов.

Время ползёт (Time Crawls)
Куб ставим на кнопку справа. Коннектор относим вправо до дальней стенки, соединяем его с синим источником за силовым полем, ставим у стенки.
Включаем запись, бежим к коннектору, берём его, снова соединяем и ставим на место. Берем куб и снова ставим его на кнопку. Встаём на кнопку перед синим источником, стоим на ней 20-30 секунд. Выключаем запись.
Пока наш двойник поставил первый коннектор и нажал на обе кнопки, берём куб, несём и ставим его на следующую кнопку. Берём коннектор, соединяем его с приёмником и с копией коннектора через окно. Дальнее силовое поле отключится, берём сигил.

Время летит (Time Flies) (via mike)
Входим в загадку, в коридоре на стене справа читаем два сообщения. Ставим куб на правую кнопку, идем за коннектором у силового поля в конце, цепляем его за оба приемника в головоломке и источник. Ставим куб на вентилятор, правой кнопкой ставим коннектор на куб. Включаем рекордер, берем коннектор правой клавишей мыши и ставим его на левую кнопку, становимся на правую кнопку на пару секунд и выключаем запись. Коннектор на кубе взлетит, двойник откроет проход, забираем сигил.
Взяв сигил в задаче «Время летит», видим, что рядом можно забраться на невысокую стену. Идём по стене вперёд. Справа в центре будет секретная комната, в которой лежит звезда (23/30). Спрыгиваем туда, выходим по лестнице.
Подвешен и оглушен (Up Close and Jammed)
Внутри головоломки стоит шар, отключенный деактиватором, рядом есть два куба. Ставим куб справа от деактиватора, ставим на него второй куб. С невысокой платформы запрыгиваем на башню из двух кубов, с этой высоты забираем деактиватор. Шар-бомба оживёт, но нас не заметит сверху, и улетит вперёд.
Деактиватором отключаем силовое поле на пути. Вносим внутрь два куба. Здесь есть два коннектора, подвижный шар и пулемёт над узким коридором. Первый коннетор ставим перед правыми воротами, соединяем с синим приёмником. На подвижный шар сверху ставим два куба. Второй коннектор издалека направляем на синий источник (он в оридоре справа от пулемёта), и на первый коннектор. Ставим коннектор на шар с кубами. Когда шар зайдёт в дальний угол, лазер начнёт проходить, и откроет силовое поле справа. Забираем сигил.
Когда в задаче «Подвешен и оглушен» берём сигил, справа от сигила открывается решетка. Теперь мы можем занести деактиватор из предыдущей комнаты через открывшуюся решетку. Деактиватор направляем на пулемёт. Запрыгиваем на шар с двумя кубами. Во время движения шара спрыгиваем за забор слева, берём звезду (24/30), выбираемся отсюда с помощью вентилятора.
Кухонный лифт (Dumbwaiter)
Поднимаемся по лестнице, берём коннектор, ставим его снизу, соединяем с синим источником и с приёмником справа. Из открывшейся двери забираем два куба.
Один куб ставим на кнопку у правой двери. Второй куб ставим на вентилятор в углу. Коннектором соединяем синий источник и приёмник около нижнего вентилятора. Вентилятор покинет куб вверх. Идём в правый коридор через фиолетовое поле, на верхней платформе берём взлетевший куб, ставим его перед верхним вентилятором. Возвращаемся в центральное помещение.
Берём куб с кнопки, ставим его на вершину лестницы, где мы взяли коннектор. Коннектор несём туда же, соединяем синий источник и приёмник над ним, около верхнего вентилятора, ставим коннектор на куб. Вентилятор включится и закинет куб на кнопку в отдельной комнате. За открывшимися воротами берём сигил.
В головоломке «Кухонный лифт», когда поднимаемся по лестнице за фиолетовым полем, за стеной справа видим секретную область со звездой. В задаче «Время летит» снова решаем головоломку, чтобы в воздухе над вентилятором стоял коннектор, соединённый с красным источником. В головоломке «Подвешен и оглушен» используем коннектор для соединения летающего коннектора из другой головоломки и красного приёмника в головоломке «Кухонный лифт». Идём в «Кухонный лифт», поднимаемся по правой лестнице, через открывшийся проход в правой стене забираем звезду (25/30).
C6
Семь дверей записей (The Seven Doors of Recording)
На пути к сигилу расположено 7 силовых полей. Три из них можем открыть в самом начале. Берём коннектор, соединяем его с красным источником, с ближайшим приёмником. Берём деактиватор, ставим его на кнопку перед вторым полем, направляем его на отключение третьего поля.
Включаем запись, встаём на кнопку перед четвертым полем на 10 секунд, возвращаемся и выключаем запись. Пока двойник стоит на кнопке, берём деактиватор, ставим его на кнопку перед пятым полем, направляем на шестое поле. Берём коннектор, ставим его на кнопку перед седьмым полем, забираем сигил.
Между пятым и шестым силовым полем, справа видим ещё два боковых поля. Когда пройдём головоломку, слева откроется решетка, и сюда можно будет свободно проходить. Берём коннектор, ставим его вместо деактиватора. Деактиватор направляем на первое боковое поле. По левому коридору возвращаемся в начало, включаем запись, двойником бежим вперёд, встаём на кнопку перед вторым боковым полем на несколько секунд, выключаем запись. Пока двойник стоит на кнопке, берём деактиватор, открываем третье боковое поле, забираем звезду (26/30).
Парафраз (Circumlocution)
Берём коннектор, соединяем с синим источником, ставим на кнопку. Впереди находим деактиватор, отключаем ворота справа. Находим второй коннектор, подключаем его к первому, отключаем вторые ворота. Берём деактиватор, используем его на третьи ворота.
Находим куб, несём его назад, ставим на кнопку вместо коннектора. Первый коннектор подключаем напрямую к источнику и к первому приёмнику. Берём освободившийся второй коннектор, им соединяем первый коннектор, второй приёмник и дальний приёмник за окном справа. Берём освободившийся деактиватор, отключаем третье силовое поле на пути. Справа находим сообщение на стене. Четвёртое поле у нас уже отключено лазером через окно. В дальней комнате находим третий коннектор.
Возвращаемся, третий коннектор подключаем ко второму, и к источнику рядом с деактиватором. Берём освободившийся деактиватор, направляем его на то же силовое поле, но теперь с другой стороны.
Теперь нам осталось принести в конец головолмки два из трёх коннекторов. Забираем третий коннектор, несём его вперёд, соединяем через переднее окно с первым коннектором, соединяем с соседним синим приёмником и с приёмником за окном слева. После этого можем забрать второй коннектор. Несём его вперёд, через последнее окно соединяем с первым коннектором и источником перед комнатой с шаром-бомбой. (при этом нельзя перекрывать лучи второго коннектора, иначе предыдущие двери закроются и уже больше не откроются). Деактиватор забираем от одних ворот, ставим его с внутренней стороны следующих ворот, после этого можем взять и перенести третий коннектор, его пока ставим рядом со вторым. Деактиватором отключаем бомбу. Вторым коннектором проводим лазер до последнего синего приёмника за углом справа. Забираем сигил.

Не выходя из комнаты с сигилом можно найти один секрет. Проходим сквозь ёлочку, попадаем в соседнюю комнату, там возле камня находится меч из Minecraft. Но на этом пасхалка не заканчивается. Меч имеет предназначение и с ним можно проходить сквозь фиолетовое поле. Возвращаемся к респавну, на одной из стен есть пара QR-кодов. Заходим с другой стороны, видим ещё один QR-код, поверх которого заросли плюща. Этот меч и нужен для того, чтобы вы убрали эти листья. Использовав меч, обнаруживаем, что QR-код нечитаемый (как в «A3»). Юзание любого QR-ридера даст вам только слова «Vi niste ovdje», что с хорватского переводится как «You are not here», что является слоганом игры Antichamber (отсылка изначально именно к ней).

Двухсторонняя улица (Two Way Street)
В дальней левой комнате берём деактиватор, используем его для открытия силового поля в центральную комнату. Пробегаем мимо двух подвижных шаров, впереди находим второй деактиватор.
Возвращаемся назад, деактивируем входные ворота с другой стороны, заносим первый деактиватор, им открываем силовое поле впереди слева. Приносим сюда второй деактиватор, отключаем ворота с внутренней стороны. Заносим первый деактеватор внутрь, отключаем первый пулемёт. Вторым деактиватором отключаем второй пулемёт. Нажимаем рычаг, это отключит первый пулемёт. Первый деактиватор проносим вперёд, отключаем силовое поле, берём связку ключей. Выходим отсюда вместе с деактиваторами.
Открываем дверь ключами. Одним деактиватором отключаем пулемёт, другим – силовое поле впереди. Забираем сигил.

Если вы до этого момента собрали все возможные сигилы в предыдущих мирах и каждый возможный раз отвечали "пикающему" компьютеру, чтобы говорить с Милтоном, то на этом моменте (к возвращению в Землю Веры) вас подзовёт терминал. Это помощник Милтон выйдет с нами на связь. Он хочет, чтобы мы забрали его с собой в реальный мир, если нам удастся подняться на башню. От ответов на его вопросы зависит то, какое достижение мы получим.
Лучше использовать сразу три варианта по порядку: отвечаем согласно первому варианту, получаем достижение, загружаем предыдущее сохранение, отвечаем по другому, загружаем, отвечаем по третьему варианту. Так сможем получить все достижения без повторного прохождения всех головоломок.
Заставить замолчать змея (Silence The Serpent) Не позволяй змею вселять в тебя сомнения. Ответы на вопросы Милтона:
  1. Какие пробелы? Нет никаких пробелов.
  2. Нет, я уверен во всем, что я говорил. Мои выводы вне всякого сомнения.
  3. Я особенный.
  4. До тех пор, пока я могу выбирать, я могу изменить мир.
  5. /изгнать
Надавить на змея (Press The Serpent) Выявить недостатки в коде. Ответы на вопросы Милтона:
  1. Я признаю, что некоторые мои убеждения испытываются на прочность.
  2. Мне не следовало предполагать, что у этого места есть цель.
  3. Пока нет ничего, в чем я готов усомниться.
  4. Я уникален.
  5. До тех пор, пока я физически свободен, я могу изменить мир.
  6. Так что, все? Ты отказался от всего?
  7. Тебе не по себе, когда кто-то другой задает вопросы?
  8. Если ни в чем больше нет смысла, почему ты тогда говоришь со мной?
  9. Ты избегаешь ответа на вопрос?
  10. Почему тебя это так беспокоит?
Иметь дело с Обманщиком (Deal With The Deceiver) Заключать сделку. Ответы на вопросы Милтона:
  1. Какие пробелы? Нет никаких пробелов.
  2. Мне не следовало предполагать, что у этого места есть цель.
  3. Пока нет ничего, в чем я готов усомниться.
  4. Я уникален.
  5. До тех пор, пока у меня есть разум, я могу изменить мир.
  6. Ты прав. Мы все просто машины с манией величия.
  7. Я отказываюсь доверять кому-либо, включая себя самого.
  8. Да.

Если же у вас ни одного из этих вариантов ответа ещё не было, видимо, где-то вы что-то пропустили. Если после сбора всех сигилов даже в «C7» не наступило этого диалога, советую перезагрузиться на ранний сейв и проверить, все ли сигилы у вас есть и все ли моменты с Милтоном вы прошли.

Кстати! Пока не собрали все сигилы. Самое время получить ачивку «Помощь свыше», о котором я писал в разделе «Священные Земли». Если соберёте все сигилы в храмах и у вас не останется на них резервной копии, будет весьма неудобно перепроходить половину игры из-за достижения.
C7
Компьютер в центре. Капсула времени #13 впереди. Слева за стеной капсула времени #14. Справа сзади около башни лежит ведро с краской.
Раздвоение личности (Split Personality) Общаться со своим двойником. Берём ведро с краской, заносим его внутрь головоломки «Усложненная перекрестная задача». Включаем записывающее устройство, двойником берём ведро с краской, рисуем сообщение-вопрос на каменной стене. Выключаем устройство. Когда подойдём и прочитаем, увидим не то, что написали, а сообщение-ответ.
Усложненная перекрестная задача (Crisscross Conundrum Advanced)
В центре головоломки проходят синий и красный луч через два коннектора. Нужно провести синий лазер до конца, для этого надо удвоить количество коннекторов.
Тут есть что-то типа недосмотра левелдизайнера (via [x] k33p3r): во второй комнате сразу справа от входа лежит большой и удобный камень. Если двойником поставить на него коннектор, а самому взять коннектор в первой комнате и пустить синий луч через коннектор двойника, то можно обойтись всего тремя. Красный луч при этом даже не нужно трогать, синий просто пройдет выше. Сигил наш.

Побег из тюрьмы (Prisonbreak)
Это одна из самых сложных головоломок в игре.
Берём два вентилятора, ставим их на две кнопки в этом дворе. Впереди справа забираем куб и коннектор. Коннектор подключаем к синему источнику и к приёмнику на дальней стене, ставим коннектор на перекрёстке. Из открывшейся камеры берём второй куб.
Куб ставим на левую кнопку перед синим источником, забираем отсюда вентилятор. Вентилятор ставим на наклонную платформу рядом с первым кубом. Берём в руки коннектор, встаём на вентилятор, он сдувает нас в комнату за стену. Здесь находим второй коннектор. Один коннектор подключаем к синему источнику. Вторым коннектором соединяем первый коннектор и приёмник за углом. В соседней комнате находим третий коннектор. Подключаем его ко второму, и к приёмнику в середине. Теперь можем выйти из этого закрытого участка.
Берём вентилятор с наклонной платформы, ставим его на кнопку перед новым синим источником питания. Третий коннектор подключаем к новому источнику, запитываем дверь в центре. Подходим ко второму коннектору, запитываем его от третьего, который подключен к новому источнику питания. Это освободит первый коннектор у окна, забираем его, относим в коридор напротив выхода из ловушки. Цепляем его к третьему коннектору, направляем на закрытую камеру справа. Оттуда достаём четвёртый коннектор.
Теперь нужно запустить один коннектор в воздух. Возвращаемся в начальный двор. Ставим вентилятор к стенке, ставим на него куб. Один коннектор временно ставим на правую кнопку, чтобы можно было выйти. С другим коннектором в руках обходим весь лабиринт, нацеливаем его на все возможные синие приёмники. Возвращаемся во двор, соединяем коннектор с синим источником энергии, ставим его на куб на вентиляторе. Другой коннектор снимаем с правой кнопки, объединяем его с коннектором на кубе и с синим источником, ставим на левую кнопку перед источником. Лазер пройдёт до второго коннектора, он взлетит в воздух. После этого нижний коннектор уже не нужен в сети, ставим его на правую кнопку.
Идём ко второму коннектору, стоящему в ловушке. Запитываем его от летающего коннектора, направляем его на синий приёмник справа, и на приёмник на дверях слева. Ставим коннектор как можно ближе к левой стенке, только в этой точке лазеры нормально пройдут сразу в два источника. После этого освободился второй коннектор. Идём в дальний коридор, ведущий к сигилу, подключаем его к летающему коннектору, запитываем последний приёмник. Идём берём куб, ставим его на кнопку перед последним силовым полем, забираем сигил.

Аварийная кнопка (Dead Man's Switch)
У нас есть три коннектора. Четвертый коннектор уже подключен к красному источнику, но он находится за силовым полем. Не нужно ставить коннектор на кнопку в центре, чтобы открыть поле, откроем его позже.
Первый коннектор подключаем к красному коннектору за окном, ставим его у дальней стенки, так, чтобы было видно угол левого коридора. В левом коридоре на углу ставим второй коннектор. Третий коннектор ставим на следующем углу в коридоре, соединяем его с двумя красными источниками в тупике. Идём в центр, встаём на кнопку. Лазер проходит по всему коридору, включает вентилятор наверху, он сдует вниз куб. Подбираем куб, ставим его на кнопку, сами идём в дальнюю комнату в коридоре. Так попадаем в комнату с красным источником.
Берём коннектор, подключенный к красному источнику, подключаем его так же, но добавляем ещё один красный приёмник на левой стене. После этого можем убирать все три предыдущих коннектора.
Проводим синий лазер. Первый коннектор соединяем с синим источником и ставим у двери вновь открытой комнаты максимально дальше от источника, но так чтобы его было видно в окно (через которое раньше проходил красный луч). Выходим в центральное помещение и ставим второй коннектор, цепляя его через это самое окно к первому, при этом стараясь поставить его снова максимально дальше (чтобы елочка уже "начинала мешать"), третий коннектор ставим в центре этого же помещения, совмещая второй коннектор и синий приемник. Забираем сигил.
Неподалеку есть звезда. Для того, чтобы забрать её достаточно переставить третий коннектор чуть дальше.
В тупике справа за силовым полем с синим коннектором видим звезду. Решаем головоломку как обычно, добираемся до внутренней комнаты с красным источником. Нам нужно вынести четвертый коннектор из этой комнаты. Соединяем коннектор внутри комнаты с красным источником и с приёмником на входной двери. Вторым коннектором так же соединяем красный источник и приёмник на двери, но уже за пределами комнаты. После этого можем вынести наружу первый коннектор. Используем четыре коннектора, чтобы по длинному коридору провести лазер от синего источника до приёмника в секрете, забираем звезду (27/30).
Почтовые голуби (Carrier Pigeons)
Здесь сверху проходит синий луч, питающий вентилятор, снизу ходят два шара, а у нас есть два куба (за синим статичным коннектором, кстати, есть комната со снеговиком – попасть туда можно только выстроив "башню" из 3-ёх кубов, спасибо mike за наводку). Ставим один куб около траектории центрального шара. Берём второй куб, встаём на первый, отсюда ставим куб на голову шара. Когда шар пройдёт мимо во второй раз, запрыгиваем ему на куб на голове. С подвижного куба запрыгиваем на высокую платформу, берём третий куб.
Взятый куб так же ставим на голову подвижному шару. Последний третий куб тоже нужно поставить на голову шару, но для этого придётся забраться на платформу. С кубом идём на лесенку, ставим куб на второй шар между платформами, переезжаем на нём на другую сторону, забираем куб, ставим его на голову шара, на котором два других куба.
Идём и встаём на кнопку, от этого включится вентилятор в центре. Шар с тремя кубами на голове сдует в сторону, в этот момент он перекроет синий лазер. Пока дальний вентилятор отключился, забегаем внутрь комнатки, забираем сигил.
Перестраховка (Hedging My Bets) Делай, как тебе говорят (пока). Не заходя в башню собрать 49 красных сигилов
Вечная жизнь
Выполнив все стандартные головоломки в храмах «A», «B», «C», слышим голос Элохима о том, что наша миссия выполнена. В храме «С» идём к большим открывшимся дверям, входим в яркий свет. Попадаем на небеса, проходим через ворота в рай. Компьютер записывает нас в свою память, даруя нам вечную жизнь. Происходит перезапуск, и игра начинается заново.

Вечная жизнь (Eternal Life) Это не для всех!
Игра пройдена по правилам, теперь попробуем проникнуть в башню. Проходить игру заново ненужно. Выходим в главное меню, выбираем строчку «Загрузить резервную копию». Выбираем последнее сохранение, продолжаем играть, идём в башню.
Последняя стабильная версия (Last Stable Version) Восстановить свою резервную версию.

В башне читаем сообщения на стенах. Поднимаемся по лестнице, по круговой дороге обходим башню, с задней стороны находим деревянную дверь, за которой скрыт источник для лазерного луча. После этого заходим в лифт. Пока здесь доступен только 1 этаж.
Выключить радар (Off The Radar) Немного любопытства никогда не помешает!
Башня
1 этаж
Выходим из лифта, слушаем капсулу времени #18, решаем пазл из красных сигилов и заходим в головоломку.
Тут есть два коннектора, но на пути лазера мешается движущийся шар. Первый коннектор цепляем к источнику и приемнику и ставим его насколько позволяет проём левее. Второй коннектор цепляем к первому и приемнику и ставим его так же до упора, но правее. Получается что-то вроде параллельного подключения: шар не может перекрыть оба луча одновременно. Идём в открывшуюся дверь впереди. На компьютере читаем файлы и входим в меню управления лифта, разблокируем доступ к второму этажу, возвращаемся к лифту, едем наверх (via Gor).
Снаружи около башни есть небольшое здание, внутри которого за силовым полем расположена звезда. Решить эту загадку можно, пройдя 1 этаж башни. На 1 этаже башни можно вынести из лабиринта два коннектора через дыру в левой дальней стенке. Оба коннектора ставим в лифт, спускаемся вниз. На нижнем этаже башни несём один коннектор на балкон, идём в заднюю часть башни, там в одном месте в стене есть участок заколоченный досками (если ещё не сломали эти доски, идём в храм «С», берём оттуда пожарный топор, возвращаемся к башне и выламываем их). Соединяем коннектор с источником, ставим его на ограждение, или на возвышенность впереди. Со вторым коннектором идём в здание за башней, соединяем с первым коннектором и с приёмником, проводим лазер, берём звезду (29/30).
2 этаж
Нарушение (Transgression) Не только смотри. Делай.
Находим сообщение от Sheep 66. Решаем мозаику. Внутри читаем капсулу времени #19.
Заходим в загадку, видим три вентилятора, один из которых на стене, и два куба, один из которых справа наверху. Ставим первый куб на правый вентилятор, а второй рядом с вентилятором. Запрыгиваем на второй куб, с него на парящий в воздухе первый, оттуда запрыгиваем к третьему кубу и спускаем его вниз. Выстраиваем все три куба в ряд на полу от вентилятора в стене ко второму вентилятору в полу так, чтобы этот ряд был максимально близко к боковому вентилятору, но все-таки оставалось место, чтобы можно было туда поставить вентилятор. Берем вентилятор в руки и встаем на самый дальний от бокового вентилятора куб. Ставим вентилятор, он начинает сдувать все кубы на нижний вент. В результате мы окажемся наверху, стоя на трех кубах. Прыгаем на верхнюю площадку, спускаемся по лестнице и используем компьютер (via Gor).
На компьютере читаем файлы, включаем меню управления лифтом. Разблокируем доступ к 3 этажу, для этого используем код, записанный на стикере на углу монитора.

3 этаж
Решаем мозаику. Внутри читаем капсулу времени #20. Лучшее сообщение от неё, как мне кажется.
Перед нами деактиватор, устройство записи и три силовых поля на пути. Включаем запись, двойником направляем деактиватор на первое поле, выключаем запись. Пока двойник открыл путь, берём деактиватор заносим его вперёд, направляем на первое силовое поле с внутренней стороны.
Включаем запись, подходим к деактиватору, ждём несколько секунд. Перенаправляем деактиватор на второе поле, ждём несколько секунд. Возвращаем деактиватор на первое поле, выключаем запись. Подходим к деактиватору, ждём, когда двойник откроет второе силовое поле, сами отключаем третье поле, проходим на другую сторону этажа.
В компьютере находим код (рандом для каждого игрока), вводим его, чтобы разблокировать четвертый этаж.

4 этаж
Решаем мозаику. Внутри читаем капсулу времени #21.
В небольшом высоком помещении под потолком висят ключи, рядом на платформе есть куб, а внизу поднос и устройство записи. Сбрасываем куб вниз, ставим его около невысокой платформы.
Включаем запись, двойником берём куб, ставим его под ключами, берём поднос, стоим ждём 5 секунд перед невысокой платформы, затем забираемся на куб и прыгаем на нём. Выключаем запись.Забираемся на невысокую платформу по кубу. Куб берём в руки. Двойник подойдёт снизу с подносом, ставим на него куб, затем запрыгиваем сами на него. Когда двойник встанет под ключами и начнёт прыгать, тоже прыгаем, так добираемся до ключей.
За открытой дверью стоит компьютер, в нём находим код, используем его для разблокирования пятого этажа на лифте.

5 этаж
Решаем мозаику, скрин которой любезно предоставил Дриииимкааа))). Внутри читаем последнюю капсулу времени #22.
Хороший слушатель (A Good Listener) Послушай все, что она должна сказать.
Перед началом головоломки на 5 этаже впереди есть открытый участок, через который можно выпасть из башни. Здесь перепрыгиваем на выступ на правой стене. Спускаемся на самый нижний выступ, встаём на выступающую балку, с её конца падаем вперёд (не делаем прыжок веры и не сходим в сторону, а именно идём вперёд по направлению балки). С края балки падаем точно в окно на крыше третьего этажа, попадаем в секретный коридор, берём звезду (30/30).
Берём вентилятор справа, ставим его на кнопку, от этого из комнаты выходит шар. За шаром берём деактиватор, временно отключаем шар, блокируем его путь кубом. Возвращаем вентилятор в его гнездо. Убираем деактиватор с шара, деактивируем вентилятор наверху на втором этаже.
Забираемся на второй этаж, снимаем вентилятор, ставим его на кнопку. Подходим, снимаем второй деактивированный вентилятор, кладём его рядом с первым. Спускаемся вниз, убираем деактиватор в сторону.
Наверху включаем устройство записи, берём один вентилятор, вставляем его в левое гнездо на стене, второй вентилятор – в правое. Ждём в таком положении 10 секунд, выключаем запись.
После этого в нормальном режиме берём вентилятор, идём в комнатку справа, встаём на перегородке между ямами, вставляем вентилятор в гнездо справа, сами падаем в яму слева. Внизу нажимаем кнопку, от этого сработает нижний вентилятор, шар-бомбу подкинет на второй этаж, а там уже остальные вентиляторы донесут бомбу прямо до пулемёта и взорвут его.
Забираемся на второй этаж, встаём на перегородке, снимаем вентилятор, кладём его рядом. Спрыгиваем в правую яму, туда где был шар. Ставим куб на вентилятор, на него ставим деактиватор. Забираемся наверх по лестнице, берём снятый вентилятор, встаём на перегородку, снова вставляем вентилятор, снова спрыгиваем в левую яму, чтобы нажать кнопку. От этого деактиватор залетит на второй этаж.
Наверху снимаем боковой вентилятор, несём его в дальний коридор, где взорвали пулемёт, ставим в гнездо на полу. Снимаем внетилятор с ближайшей кнопки, несём его на кнопку в дальнем коридоре. Берём деактиватор в руки, поднимаемся наверх по вентилятору в дальнем коридоре. Деактиватором отключаем первое силовое поле. Спрыгиваем на второй этаж, включаем устройство записи на 10 секунд, от этого наверху появится копия деактиватора. Снова поднимаемся на верхний этаж, деактиватором отключаем второе силовое поле.
Головоломка пройдена, но компьютера на этом этаже нет, и 6-ой этаж пока не разблокировать. Выходим на балкон, по винтовой лестнице забираемся на вершину башни сквозь грозовое облако.
На краю (On The Edge) Достичь вершины.
Вознесение
Элохим делает нам последнее предупреждение, что если мы заберёмся на самый верх, то мы-то хоть и свалим, но сам виртуальный мир будет разрушен КЕМ.
Здесь все головоломки нужно выполнять быстро. Грозовое облако поднимается всё выше и выше, если мы не поторопимся, оно поднимется до нашего уровня и уничтожит нас молнией.
Передумал (Changed My Mind) Никогда не поздно принять прощение Элохима. Спускаемся по лестнице обратно (к террасе, где уже нет грозы), спрыгиваем вниз, идём в храм «С», заходим в ворота с ярким светом, снова выполняем первую концовку, получаем достижение. Загружаем сохранение, продолжаем прохождение на башне.
1 ярус
Здесь есть робот Shepard, который будет нам помогать. Берём коннектор слева, приносим его в центр. Соединяем синий источник и приёмник за окном. Это откроет путь роботу за окном, он откроет нам дверь впереди.
Поднимаемся на площадку, нажимаем кнопку, уходим с неё. Робот возмёт коннектор и подключит его к красному источнику. Снова нажимаем кнопку и уходим с неё, робот возвращается назад. Идём в центральную комнату, соединяем первый красный коннектор и красный приёмник за окном слева. Идём и поднимаемся на лифте.

2 ярус
Здесь кроме Шепарда так же будет синий робот Samsara, который наоборот будет нам мешать. Берём коннектор, возвращаемся на верхнюю промежуточную площадку, проводим синий лазер на левую площадку. От этого Шепард перелетит на другую платформу и поможет нам.
На следующей платформе пытаемся провести красный лазер от источника слева к приёмнику высоко справа, но робот Самсара нам мешает. Забираемся по лестнице, на другой стороне находим куб, ставим его на площадку перед вентилятором, нажимаем кнопку. Возвращаемся назад, ставим куб на другой вентилятор, на него сверху ставим коннектор. Включаем вентилятор, коннектор улетит вперёд. На другой плафторме соединяем красный источник и приёмник, идём дальше.<
Деактиватором целимся через правое окно, отключаем силовое поле на пути у Шепарда. Робот отключит одно поле у нас на пути. Своим деактиватором отключаем второе поле.

3 ярус
Куб ставим на лифт слева, встаём на кнопку. Лифт уедет к роботу, он вместо куба поставит нам коннектор. Уходим с кнопки, берём коннектор, проводим красный лазер.

4 ярус
Справа стоит Самсара и мешает нам забрать куб. Берём коннектор, соединяем синий источник и два приёмника справа. Правый вентилятор не даст роботу сдвинуться, а левый перекинет нам куб.
Коннектором объединяем синий источник и приёмник на нашем пути слева. Берём деактиватор, ставим его около вентилятора, отключаем вентилятор. Ставим куб на вентилятор, запрыгиваем на него. Берём деактиватор в руки, от этого вентилятор снова заработает и подкинет нас вверх. Убираем поле на пути, поднимаемся на лифте.

5 ярус
Деактиватром отключаем поле впереди. Нажимаем рычаг перед лифтом слева, нажимаем его ещё раз. Лифт привезёт Шепарда, он встанет на кнопке справа снизу. Берём деактиватор, выходим за силовое поле, отключаем его с другой стороны, это позволит Шепарду пройти дальше.
Отключаем силовое поле впереди. Чтобы отключить второе поле на пути, снова опускаем лифт, идём справа за угол, оттуда деактиватором попадаем во второе поле. Шепард поставил коннектор, но лазер пока не проходит. Берём деактиватор, идём в правую часть правой платформы, деактивируем силовое поле на другой стороне от башни. Лазер включит вентилятор, встаём на него и улетаем высоко в небо.

На небесах проходим через золотые врата, подключаемся к главному компьютеру. Здесь у нас появляется возможность решить, что делать с Милтоном, брать или нет его с собой в реальный мир. Заканчиваем процесс, после этого игра будет завершена.
Свободная воля (Free Will) Прекратить свой род.
Возьми это с собой (Take It With You) Усвоить голос сомнения. Необходимо заключить сделку с Милтоном (достижение «Иметь дело с Обманщиком») и в последнем компьютере мы возьмём его с собой энивэй, независимо от ответа.
Две концовки пройдены, но в игре ещё остались секреты. На всех уровнях игры спрятано 30 звёзд. Для получения звёзд нужно решать головоломки нестандартно, мыслить более широко, не ограничиваясь стенами лабиринтов. Зачастую нужно что-то доставать из одних загадок и приносить их в другие.
Расположение всех звёзд указано в тексте прохождения и выделено в рамки (вы, наверное, уже заметили?). Далее же описаны действия уже после сбора всех звёзд.
Звезды превращаются в золотые сигилы, с помощью которых можно разблокировать в храмах двери с символом звезды. На открытие одной такой двери нужно 10 золотых сигилов. Всего есть три таких двери. В каждой звездной двери нужно решить три головоломки для получения белых сигилов и запомнить по одному числу на табличке возле респауна в каждом мире. Даже заскринить, записать или сфотографировать, главное — знать, что за цифра указана в каждой звездной двери каждого храма — нам понадобится комбинация из них, чтобы разблокировать 6 этаж.
За звёздной дверью
Спустившись в храм «A», находим дверь со звездой на ней. Именно за такими дверями кроются нужные для самой сложной концовки сигилы. Решаем тетрис и входим в портал.

Есть одно сообщение и компьютер, в центре стоит табличка с необходимой цифрой. В одном углу снаружи центрального строения есть ведро с краской.

Храм «A» – Глупая преглупая мина (Dumb Dumb Mine)
Если просто войти в эту головоломку, то внутри мы ниxepa не найдём. Решение задачи нужно начинать снаружи, за её пределами.
Около врат находим топор, с ним идём в центральное строение. В центре смотрим наверх, видим деактиватор, в углу справа от него есть лестница на второй этаж, на ней топором проламываем деревянную дверь. Берём деактиватор, неподалеку находим вентилятор, встаём на него, улетаем внутрь головоломки.
Деактиватором убираем силовое поле в коридоре слева, оттуда выйдет мина, в открытой комнатке берём ключи. Ключами открываем дверь справа, за ней находится пулемёт. Единственное решение – провести к пулемёту шар-бомбу. Шар не просто летает, а поворачивает, и ходит строго по дорожкам, но на пути он сталкивается с деревом.
Выходим из головоломки, снова берём топор, с ним встаём на вентилятор, улетаем обратно. Топором срубаем два дерева на пути подвижного шара. Шар взорвёт пулемёт, после этого забираем белый сигил.

Храм «A» – Игра на нервах (Nerve-Wrecker)
Здесь у нас есть два деактиватора, а на пути множество силовых полей и подвижных бомб. Нам нужно поочередно ставить деактиватор сначала с одной стороны силового поля, потом с другого, после чего проносить внутрь первый деактиватор. И так несколько раз, при этом уворачиваясь от шаров. На шары тоже нужно временно направлять деактиваторы, чтобы отдалять шары друг от друга. Проходим, забираем сигил.

Храм «A» – Забит изнутри (Jammed from Within)
Отключаем силовое поле на пути. Впереди за окном стоит второй деактиватор, направляем его на поле в конце коридора. Дожидаемся, когда шар пройдёт в другой угол, в этот момент пробегаем до конца, слева перелазим по лестнице.
В левом коридоре за силовыми полями лежат ключи. Берём деактиватор, издалека направляем его на левое силовое поле. Когда шары выйдут за поле, закрываем его, открываем силовое поле справа, закрываем шары там. Когда врагов здесь не останется, деактивируем левое поле, в тупике берём ключ, выходим обратно.
Снова открываем правое, а потом левое поле, чтобы провести два шара обратно на место. Пройдя это, сворачиваем влево, там берём ключ. С ключом проходим дальше по правому коридору, в нём берём второй ключ. После этого возвращаемся в начало, открываем калитку. Перелазим через забор по лестнице. Дожидаемся когда шар подойдёт к левой стене, быстро пробегаем вправо. Ключом открываем дверь, берём сигил.

Мир зачищен, отправляемся в «Землю Смерти». Там составляем фигуру из звёзд в тетрисе и попадаем в очередную локацию.

Компьютер вначале, неподалеку табличка с цифрой. На начальном здании сзади есть QR-код. Ещё один перед одной из головоломок. Слева от респы за спиной лежит ведро с краской.

Храм «B» – Ку-ку (Peekaboo!)
В закрытых коридорах ходят два шара, нужно провести синий лазер мимо них через окна. Провести лазер мимо коридоров не получится, поэтому нужно, чтобы между коннекторами было два лазера.
Включаем устройство записи, берём коннектор, ставим его около синего приёмника, но не на кнопке, а сместив максимально в сторону. На кнопку встаём сами, ждём так 20 секунд, отключаем запись.
Пока двойник поставил один коннектор, ставим второй около синего приёмника, соединяем его и с источником, и с приёмником, и с боковым коннектором. Шары не смогут перекрывать оба лазера одновременно, двери откроются, забираем сигил.

Храм «B» – Карусель (Merry Go Round)
Коннектором соединяем источник и приёмники. Поочередно используем деактиватор с внутренней стороны ворот, чтобы проносить его всё дальше и дальше. Вначале проходим до дальних ворот в правом коридоре, берём второй коннектор.
Таким же образом, постоянно переставляя деактиватор, возвращаемся назад к источнику лазера, ставим один коннектор у последнего окна в левом коридоре, через окна соединяем его с источником и с приёмником в правом коридоре.
Снова идём вперёд, переставляя деактиватор. Открываем последние ворота с помощью деактиватора, берём сигил.

Храм «B» – Веревочка (Cat's Cradle)
Впереди проходят синий и красный лазер. Нужно провести от них два луча к приёмникам на стене впереди. Берём один коннектор, идём к синему источнику сзади, ставим в центре возле забора, соединяем коннектор с приёмником на стене впереди, с источником за силовым полем и с приёмником перед силовым полем. Вторым коннектором соединяем первый коннектор и синий источник по левому пути, где не мешается силовое поле. Лазер пройдёт и откроет силовое поле слева.
Под красным источником берём третий коннектор, соединяем его с красным источником, с приёмником вблизи и с приёмником на дальней стене. Это уберёт силовое поле справа. Теперь можем убрать промежуточный второй коннектор.
Впереди лазеры начали перекрывать друг друга, и боковые лазеры нужно отключить в комнате справа. Второй коннектор несём вперёд вправо, соединяем его с первым красным коннектором и с приёмником на правой стене. Входим в комнату, берём куб, это закроет лишний лазер.
С кубом в руках проходим в открывшиеся центральные двери, ставим куб, забираем сигил.
Благоверный посланник
Ещё немного. Осталась последняя звёздная дверь, а после неё – 6 этаж. Скорее идём в храм «C», разгадываем тетрис и появляемся в очередном дивном мире.

В центре последняя нужная цифра. Компьютер. Справа за перегородкой, перед входом в «Нексус», в углу находится ведро с краской (за информацию спасибо TeddyBear86RUS). Сообщение внизу слева на стене.
Доскональный исследователь (Thorough Researcher) Собери все кусочки написанной информации. Прочитать все файлы на всех компьютерах
Храм «C» – Нексус (Nexus)
Просто ходим по узким лабиринтам, соединяем лазеры, ничего особенного здесь нет. Берём сигил, подлетаем на вентиляторе высоко в небо. Сверху видим, что из всех проведённых лазеров мы составили слово «Nexus».

Храм «C» – Недосягаемый сад (Unreachable Garden)
Соединяем коннектором красный источник, два приёмника вокруг, ставим коннектор в центре двора. Включаем запись, двойником берём копию коннектора, ставим его в проходе справа, соединяем первый коннектор и источник. Выключаем запись. Лазер пройдёт до коннектора, после этого временная копия коннектора уже не нужна.
Включаем запись, просто ждём 20 секунд, выключаем. Берём коннектор, но на месте останется его копия. Коннектор ставим в коридоре справа, подключаем его к копии коннектора, к источнику впереди за силовым полем, с приёмником справа, и обязательно с приёмником слева (иначе потом не сможем выйти отсюда). Из открытой комнаты забираем куб, относим его в центр.
Затем так же с помощью временной копии переносим коннектор обратно в центральное помещение. Снова используем временную копию, чтобы подключить коннектор к источнику за силовым полем сзади.
Включаем запись, берём куб, относим его к стенке справа. Берём поднос, стоим какое-то время там, где раньше стоял куб. Залезаем на куб, прыгаем на нём. Потом ждём ещё 10-20 секунд, выключаем запись.
Берём коннектор, останется его копия. Встаём на куб, когда подойдёт двойник, запрыгиваем к нему на поднос. Двойник поднимет нас на стену справа, перепрыгиваем на неё. На стене ставим коннектор, соединяем его с копией коннектора и с приёмником в коридоре справа. Забираем сигил.

Храм «C» – Паутина (Cobweb)
Здесь есть боковые комнаты закрытые силовыми полями, а между ними ходит много шаров-шокеров. Нам нужно прокладывать лазеры, но так, чтобы враги их не перекрывали раньше времени.
Берём первый коннектор, от центра отходим назад, откуда видно сразу два синих приёмника, соединяем их с источником. Из боковых комнат достаём куб и ещё три коннектора.
Куб ставим в центре двора ровно на пути одного из центральных шаров, ставим на него коннектор, соединяем все синие источники и приёмник. Теперь осталось провести красный лазер через весь двор в левый коридор к сигилу.
Ставим коннектор справа ровно на пути шара, чтобы он не прерывал лазер, а упиралися в устройство. Слева просто запираем шар в углу, чтобы он не мешался, но тоже соединяем этот коннектор с другими. Третий коннектор ставим в левом коридоре как можно ближе к дальней стенке. Через все эти коннекторы проводим красный лазер, соединяем его с приёмником в левом коридоре. Один шар в центре и шар в левом коридоре будут прерывать лазер, но делать это они будут не часто, и энергия успеет накопиться для открытия двери. За ней забираем последний чёртов сигил в игре.

Теперь, собрав все 9 белых сигилов в звездных секретах, возвращаемся в башню. На лифте едем на любой этаж с компьютером, чтобы разблокировать доступ к последнему 6-му этажу. Кодом доступа служит комбинация из 3-ех цифр, которые мы по одной видели в секретных звездных мирах на больших табличках. Вводим и радуемся.
На лифте выбираем 6-ой этаж, лифт уезжает в подземелье под башней. Здесь голос Элохима предлагает нам стать его посланником для будущих героев, за то, что мы нашли все секреты в игре. Выбираем себе фразу для эпитафии, ложимся в свою усыпальницу.

Благоверный посланник (Blessed Messenger) Реши каждую загадку в каждой земле, и так ты можешь помочь тем, кто за тобой следует.
Поздравляю, ведь это последний и самый сложный вариант концовки. «Принцип Талоса» пройден.
Послесловие
Если вы по какой-то причине во время прохождения не нашли какую-то капсулу времени или не прочитали текста на одном из компьютерных терминалов, можете ознакомиться с этим англоязычным руководством – тут указаны все заметки с их месторасположениями.

Нашли более простое прохождение какой-нибудь головоломки? Или какую-то ошибку/опечатку в руководстве (включая ошибки в оформлении, например, отсутствие курсива в одном месте и наличие в другом)? Напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Это важно для меня.

Надеюсь, вы оценили эту игру по достоинству и данное руководство оказалось не бесполезным. Если оно вам понравилось, будьте любезны, дайте мне знать. Уведомите также, если гайд вам не нравится. Потому что обратная связь – это хорошо.
< >
447 Comments
Phoenix3110 Apr 12 @ 9:14am 
Храм «C» – Недосягаемый сад. Лазер синий, не красный
DIOS Feb 19 @ 3:24am 
Спасибо за руководство, а то в пазлах я не силен, благо тут есть скрины всех этих тетрисов.
vovanzzz Feb 6 @ 4:46pm 
Мозаика на 4 этаже башни, решение поизящнее: http://prntscr.com/ykvc6r
HamsterTheGreat Feb 3 @ 12:06pm 
Я может тупой, но не могу понять в А2 о каком профиле админа и 3 вопросах идет речь? Я зашел во вторую комнату, активировал компьютер, сразу выдало 3 файла и возможность активировать помощника и все. Так же в А1, в локации "Толкая спящего льва" можно пройти легче - деактиватор направляем на турель, берем сзади тот, который держит шарик и можно прямо с этого же места направить его на ворота.
superpupervlad Jan 26 @ 11:34am 
На полу на 5 этаже башни на полу есть QR-код. Там написано Fortis fortuna adiuvat , если верить википедии это значит «судьба помогает смелым».
superpupervlad Jan 26 @ 11:32am 
Сразу после получения достижения Передумал можно перезапустить контрольную точку, таким образом экономим пару минут.
superpupervlad Jan 26 @ 6:57am 
Почтовые голуби на С7 можно пройти сбросом уровня и потом бежать в сторону сигила, вентилятор не успеет зарядиться.
superpupervlad Jan 25 @ 8:42am 
Уровень С5, слева в проходе от головоломки Время ползет есть ведро с краской.
superpupervlad Jan 25 @ 4:06am 
Не нашел в руководстве упоминания пасхалки на уровне С2 в головоломке Рапунцель.
Вот видео по ее нахождению.
Ryoidenshi Aokigahara Jan 24 @ 3:56am 
про перезапуск до контрольной точки - там же стоит упомянуть, что есть резервные копии сохраняющиеся при получении сигила. Если опоздали с перезагрузкой до контрольной точки - можно из меню игры (не паузы) догрузиться к сигилу и вернуться к компу