S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

47 ratings
STALKER ZP - Artefakty
By Nieustraszony Wódz
Poradnik opisuje artefakty w STALKER Zew Prypeci
5
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Bąbel
Artefakt ten stanowi połączenie kilku pustych w środku formacji organicznych. Emituje on gazową substancję, która neutralizuje radioaktywne cząsteczki bez wyrządzania szkód. Popyt na ten artefakt jest bardzo wysoki ze względu na jego efektywność.

Wartość: 12000 RU
Promieniowanie -4
Bateria
W skład tego artefaktu wchodzą elementy elektrostatyczne, ale naukowcy nie odkryli jeszcze, jakie warunki są niezbędne dla jego powstania. Jest on popularny w Zonie – zarówno jej mieszkańcy, jak i goście cenią jego właściwości energetyzujące. Używany zbyt długo może doprowadzić do wycie?czenia organizmu. Emituje promieniowanie.

Wartość: 6000 RU
Odzyskiwanie energii +2
Promieniowanie +1
Blask księżyca
Ten unikalny artefakt elektrostatyczny rezonuje pod wpływem fal psionicznych. Stalkerzy potrafią wyregulować go w ten sposób, że rezonans zachodzi w fazie przeciwnej do głównego źródła emisji, znacząco osłabiając efekty jej działania. Emituje promieniowanie.

Wartość: 6000ru
Ochrona psionicza +6
Promieniowanie +2
Błysk
Ten elektrostatyczny artefakt jest potężnym pochłaniaczem elektryczności, którą następnie rozładowuje. Błysk może chronić posiadacza przed porażeniem prądem napięciu do 5000 woltów. Emituje promieniowanie.

Wartość: 4000ru
Ochrona elektryczna +6
Promieniowanie +2
Dusza
Unikalny artefakt organiczny o równie unikalnych właściwościach. W jakiś sposób zwiększa stopień regeneracji wszystkich rodzajów obrażeń, nie przyspieszając jednocześnie odkładania się substancji toksycznych. Z powodu jego działania i atrakcyjnego wyglądu jest poszukiwany przez kolekcjonerów. Emituje promieniowanie.

Wartość: 6000ru
Regeneracja zdrowia +2
Promieniowanie +2
Grawi
Grawi powstaje z metalicznych substancji wystawionych na długotrwałe działanie grawitacji. Dzięki temu wytwarza pole antygrawitacyjne, którego wielu stalkerów używa w celu zmniejszenia wagi swojego ekwipunku. Emituje promieniowanie

Wartość: 12000ru
Maksymalna waga +8kg
Promieniowanie +2
Gwiazda wieczorna
Ten świecący artefakt może tworzyć miejscowe, kierunkowe pole niskiej grawitacji. Umieszczony w pobliżu plecaka zmniejsza jego wagę. Powszechnie używany przez stalkerów, razem z podobnym artefaktem o nazwie Grawi, do zwiększania maksymalnego ładunku. Emituje promieniowanie.

Wartość: 6000ru
Maksymalna waga +4kg
Promieniowanie +1
Kamienna krew
Czerwonawa formacja sprasowanych i skamieniałych roślin, gleby i szczątków zwierząt. Może częściowo neutralizować chemiczne trucizny. Emituje promieniowanie.

Wartość: 2000 RU
Ochrona chemiczna +3
Promieniowanie +1
Kompas
Myślisz, że on Cię ochroni przed mutantami?! Bierz go i zejdź mi z oczu!
-Noe o Kompasie

Rzadki artefakt – minęło kilka lat od ostatniego razu, kiedy znaleziono jeden z nich. Pozwala on zlokalizować przerwy w polach anomalii. Uwaźa się, źe pozwala on właścicielowi na przebycie nawet najbardziej skomplikowanych pól anomalii bez szkody. Niewiele osób wie jednak, jak się z nim prawidłowo obchodzić.

Można go zdobyć od Noego w trakcie misji "Kompas". Misję tą dostaje się od Brodacza po zrobieniu misji "Kuszący Interes". Nie da się go sprzedać.

Wartość: 50000ru
Ochrona termiczna +3
Ochrona chemiczna +3
Ochrona psioniczna +3
Ochrona elektryczna +3
Odzyskiwanie energii +2
Promieniowanie +4
Korale mamy
Wiele z właściwości tego artefaktu pozostaje tajemnicą dla naukowców. Wiadomo jednak, że emisje wywoływane przez drgania w jego grubszej części powodują, że krew w otwartych ranach krzepnie szybciej, tworząc ochronny strup. Jednym z najbardziej widocznych skutków działania tego artefaktu jest zwiększona szybkość gojenia się ran. Emituje promieniowanie.

Wartość: 6000ru
Leczenie ran +2
Promieniowanie +1
Kotlet
Ten organiczny artefakt składa się ze zdeformowanej, zmutowanej tkanki zwierzęcej. Po umieszczeniu w skażonym chemicznie miejscu zmienia unoszące się w powietrzu chemikalia w śluzowaty płyn. Emituje promieniowanie.

Wbrew nazwie nie można go zjeśc.

Wartość: 4000ru
Ochrona chemiczna +6
Promieniowanie +2
Kryształ
Ten artefakt powstaje w strefach anomalii o wysokiej aktywności termicznej. Aktywnie pochłania ciepło, pozostając zimnym w dotyku. Emituje promieniowanie.

Wartość: 2000 RU
Ochrona termiczna +3
Promieniowanie +1
Kula ognista
Chociaż Kula ognista jest artefaktem termicznym, można się nim posługiwać bez obawy o poparzenie. Jest on ceniony za zdolność utrzymywania na niewielkim obszarze stałej temperatury 24 stopni Celsjusza, bez względu na warunki panujące dookoła. Emituje promieniowanie.

Wartość: 4000 RU
Ochrona termiczna +6
Promieniowanie +2
Kulebiak
Kulebiak to stosunkowo rzadki artefakt, powstający w miejscach silnie skażonych chemicznie. Jest on ceniony ze względu na możliwość leczenia dowolnych ran w ciągu sekund. Z nieznanych powodów naukowcy rozprzestrzeniają wśród stalkerów pogłoski, jakoby modyfikował kod genetyczny właściciela. Emituje promieniowanie.

Ciekawostka: Istnieje potrawa o tej samej nazwie.

Wartość: 12000 RU
Regeneracja zdrowia +4
Promieniowanie +2
Meduza
Ten artefakt grawitacyjny przyciąga i pochłania radioaktywne cząstki, zmniejszając wpływ promieniowania na organizm. Bardzo popularny w Zonie, jest także nieoficjalnie używany poza nią do leczenia ostrej choroby popromiennej w szczególnych przypadkach.

Wartość: 4000 RU
Promieniowanie -2
Muszla
Artefakt ten był uważany za odpad pozbawiony użytecznych właściwości. Jednak niedawno naukowcy odkryli, że jeśli ma stały kontakt z ciałem, silnie stymuluje układ nerwowy. Emituje promieniowanie.

Wartość: 12000 RU
Odzyskiwanie energii +4
Promieniowanie +2
Oko
Ten przypominający ludzkie oko artefakt znacząco przyspiesza metabolizm właściciela, dzięki czemu rany goją się szybciej. Doświadczeni stalkerzy twierdzą także, że Oko przynosi szczęście. Emituje promieniowanie.

Wartość: 12000 RU
Leczenie ran +4
Promieniowanie +2
Płomień
Ten artefakt powstaje w obszarach wysokiej aktywności termicznej. Wytwarza on potężne emisje podczerwieni, które wzmacniają procesy metaboliczne, lecząc rany na oczach użytkownika. Ponieważ jest on bardzo rzadki, cechuje się wysoką wartością. Emituje promieniowanie.

Wartość: 18000 RU
Leczenie ran +6
Promieniowanie +3
Przemienione koło
To było kiedyś koło pogłębiarki. Teraz częściowo przekształciło się w dziwny artefakt. Jego jedyne zauważalne właściwości to świecenie i lekka radioaktywność.

Jest to przedmiot powiązany z jedną z misji od Brodacza.

Wartość: 1000 RU
Promieniowanie +6
Przerobiony izolator
To był izolator. Teraz prawie zmienił się w niestabilny artefakt. To zapewne z niego wydobywają się sporadyczne emisje psioniczne.

Znajdujemy go w "tunelu psionicznym" podczas pierwszej misji u naukowców.

Wartość: 1000 RU
Promieniowanie +6
Serce Oazy
Artefakt ten został znaleziony w samym sercu legendarnej Oazy. Wydaje się, że serce to skrystalizowana roślina, która nabyła leczniczych właściwości Oazy. W odróżnieniu od niej, artefakt ten jest silnie radioaktywny.

Artefaktu tego nie można sprzedać. Można go jedynie oddać naukowcom. Jest to wymagane do zakończenia misji "Oaza".

Wartość: 50000 RU
Regeneracja zdrowia +2
Zaspokojenie głodu +1
Odzyskiwanie energii +2
Leczenie ran +2
Promieniowanie +4
Skrętak
Ten artefakt o dziwacznym kształcie pojawia się w miejscach o zwiększonej aktywności grawitacyjnej. Zachowuje się jak gąbka wchłaniająca promieniowanie. Dzięki temu artefakt zapewnia skuteczną ochronę zarówno przed promieniowaniem z zewnątrz, jak i przed radioaktywnymi cząstkami, które już znalazły się w organizmie.

Wartość: 8000 RU
Promieniowanie -3
Śnieżynka
Na pierwszy rzut oka artefakt ten przypomina Kulebiaka. Niektórzy uważają, że jest to Kulebiak, którego właściwości zostały wzmocnione poprzez wystawienie na działanie potężnego pola elektrycznego. Dzięki swoim unikalnym właściwościom może on znacząco zwiększyć napięcie mięśniowe posiadacza. Emituje promieniowanie.

Wartość: 18000 RU
Odzyskiwanie energii +6
Promieniwanie +3
Świecidełko
Ten jasno świecący przedstawiciel rodziny artefaktów elektrostatycznych może łagodzić fluktuacje gęstości pola elektrycznego. Emituje promieniowanie.

Wartość: 2000 RU
Ochrona elektryczna +3
Promieniowanie +1
Świetlik
Świetlik oddziałuje z polami nieznanym nauce, znacząco przyspieszając regenerację tkanek i organów u istot żywych, stabilizując przy tym procesy metaboliczne. Artefakt ten pozwala ciężko rannemu stalkerowi wyzdrowieć w ciągu dosłownie kilku sekund. Niestety, Świetlik jest bardzo rzadkim znaleziskiem. Emituje promieniowanie.

Wartość: 18000 RU
Regeneracja zdrowia +6
Promieniowanie +3
Złota rybka
Artefakt powstały w wyniku interakcji dużej liczby pól grawitacyjnych. Artefakt ten wytwarza własne silne kierunkowe pole grawitacyjne, które sprawia, że przedmioty w jego zasięgu prawie nic nie waży. Ponieważ zmniejsza wagę niesionego ekwipunku, jest bardzo poszukiwany przez stalkerów. Emituje promieniowanie.

Wartość: 18000 RU
Maksymalna waga +12kg
Promieniowanie +3
Uwagi
1. Ceny artefaktów mogą się różnić w zależności od handlarza i jego stosunków z nami.
2. Konkretne artefakty występują tylko w anomaliach tego samego typu. np. artefakty chemiczne jak Kulebiak pojawiają się tylko w anomaliach chemicznych.
3. Do wykrywania bardziej zaawansowanych artefaktów potrzebne są lepsze detektory.
4 Comments
alien Jun 19, 2024 @ 7:26am 
chłopie, ty mi cholernie dużo pomogłeś
Amnesia Sep 10, 2020 @ 6:16am 
Mogę przetłumaczyć ten poradnik na język Rosyjski?
:cleandino:
Marlin May 14, 2020 @ 6:24am 
myślałem że każdy detektor wykrywa wszystkie artefakty (oprucz niedźwiedzia, bo w jego opisie jest o tym że jego lista artefaktów jest stara)
Fancy Italian Food Nov 6, 2017 @ 10:32am 
dzieki za infomarcje