ARK: Survival Evolved

ARK: Survival Evolved

132 ratings
[FR] Le taming - Capturer un dinosaure
By *Noom* and 1 collaborators
Vous débutez dans Ark et vous ne savez pas comment vous y prendre pour capturer un dinosaure? Vous jouez depuis quelques temps mais il vous manque quelques connaissances? Descriptions, calculs et stats pour devenir un vrai "Maitre Pokemon" ;p
Ce guide est fait pour tout joueur, débutant ou non, qui souhaiterait en savoir davantage sur la capture (taming) de dinosaures, en mettant à disposition tous les moyens connus pour réaliser une capture optimale.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Introduction
Dans Ark : Survival Evolved, rien ne vous facilitera plus la (sur)vie qu'une bonne équipe de dinosaures, apprivoisés avec amour !
Il existe plusieurs façons de capturer un dinosaure :
- gentiment lui offrir à manger (ou vous faire voler) jusqu'à ce qu'il devienne votre ami
- le gaver en l'ayant préalablement endormi, de façon plus ou moins sympathique...

NOTA : Ce guide a été réalisé pendant les premiers mois de l'Early Access, il n'y avait pas encore de traduction française viable, d'où les captures d'écrans en anglais avec l'ancienne interface. Certains termes anglais régulièrement utilisés sont également restés :)
Nous les avons traduit au mieux ! :)
Le principe de capture de dinosaures reste inchangé, et nous mettons le guide régulièrement à jour.
La capture "douce"
► Certains dinosaures peuvent être capturés de façon pacifique : le Gigantopithecus (le big-foot), le Mesopithecus (le petit singe tout mignon), l'Ichtyosaurus (le dauphin)…
Pour ce faire, il vous "suffit" d'équiper de la nourriture (pour savoir laquelle utiliser, voir la partie "Nourriture" du guide) dans le slot 10 de votre barre de raccourcis, de vous approcher du dinosaure et d'appuyer sur votre touche "action" lorsque vous arrivez à portée.





Vous verrez alors apparaître la barre de "taming" du dino et l'état de la capture (pourcentage d'efficacité et niveaux bonus).



En fonction du niveau du dinosaure et de la nourriture que vous lui donnez, il vous faudra attendre plus ou moins longtemps entre chaque bouchée.

► Sachez toutefois que ce type de capture ne sera pas si facile que cela ! En effet, le dinosaure étant éveillé, il se promènera autant qu’il le voudra, ayant tendance à aller s’attirer les foudres des autres carnivores sauvages de la zone. Il est donc conseillé de bien nettoyer le périmètre de tout danger avant de commencer : le moindre dégât subi par le dinosaure pendant la capture la réinitialisera !

► Enfin, tous les dinosaures ne se comporteront pas de la même façon ! Un Ichty viendra par exemple naturellement se coller à vous pour avoir à manger, alors que le Mesopithecus partira en courant s’il se sent menacé. Le Gigantopithecus s’en prendra même à vous s’il estime que vous empiétez sur son espace vital !



Pour ces deux derniers, il est conseillé de vous approcher par l’arrière, donner votre nourriture et repartir immédiatement en sens inverse. En cas d’aggro, laissez le dinosaure se calmer (suivez-le de loin ou sauvez votre peau, selon le modèle !) et reprenez la capture.

Le fait de porter une combinaison de camouflage ou de vous couvrir de répulsif à insectes peut grandement faciliter certains apprivoisements, car les dinosaures vous repéreront beaucoup moins facilement.

Pour les plus inventifs, il est également possible de confectionner des pièges (comme dans cet exemple[imgur.com]) ou des enclos pour faciliter la capture de certains dinosaures. (voir la partie "Pièges et astuces")

Cas particulier : Pour l'Equus, le principe est le même mais lorsque vous le nourrirez, vous monterez automatiquement sur son dos (et il se mettra à courir dans tous les sens pour vous désarçonner). Il vous faudra être vigilant et lui donner à manger rapidement, chaque fois que le symbole apparaîtra, au risque de vous faire jeter à terre.
La capture classique : primitive
Pour les autres dinosaures, la capture sera un peu moins pacifique ! Il vous faudra assommer votre cible de façon plus ou moins brutale puis la nourrir tout en la gardant endormie à l’aide de narcotiques. Sachez néanmoins que moins vous infligerez de dégâts à la créature pour l’endormir, meilleur sera le bonus que vous obtiendrez par la suite.



► Pour assommer votre cible, plusieurs moyens s’offrent à vous. Ils n’ont toutefois pas tous les mêmes pré-requis ni la même efficacité :

  • A mains nues

    Et non, vous ne rêvez pas ! Il vous est tout à fait possible d’assommer un dinosaure à mains nues, comme un bon gros bourrin !
    Cependant, outre le fait que vous allez vous blesser, ce n’est vraiment pas le moyen le plus sûr ni le plus efficace… Il faudra vous limiter aux créatures les moins dangereuses de l’île avec cette méthode.

    Pour les personnages de haut niveau cherchant à capturer le dodo ultime, le bastonnage a tout de même un intérêt : à mains nues, vous endormirez forcément le dodo avant de l’avoir tué, alors qu’à l’arbalète vous risquez de dézinguer la pauvre bestiole en une ou deux flèches.

    Augmenter votre « melee damage » (dégâts de mêlée) augmentera aussi bien vos dégâts que la torpeur que vous infligez à chaque coup de poing.

  • La massue (wooden club)


    Accessible au niveau 8, la massue est un assez bon moyen d'assommer les premiers dinosaures (ou éventuellement les joueurs ennemis si vous jouez sur un serveur PvP), mais vous obligera d'être au corps à corps, tout comme à mains nues.
    A 100% de melee damage, chaque coup de massue inflige 5 points de dégâts et 20 points de torpeur (immédiats).

    Augmenter votre « melee damage » augmentera aussi bien vos dégâts que la torpeur que vous infligez à chaque coup donné.





  • La fronde (slingshot)


    La fronde est une arme accessible à partir du niveau 5. Elle vous permet d’envoyer des pierres à une courte/moyenne distance, infligeant de faibles dégâts et de 25 à 35 points de torpeur à votre cible. Afin de maximiser la torpeur, il est préférable de tirer dans la tête du dinosaure.

    La fronde est une très bonne arme pour les survivants débutants car elle vous permettra d’assommer vos premiers dinosaures comme les Dilophosaures, les Raptors ou les Tricératops bas niveau.
    Dans vos premiers niveaux, elle vous permettra également d’assommer facilement les Carbonemys (les tortues géantes) en leur tirant dans la tête tout en reculant, du fait de leur faible vitesse de déplacement.

    Il est cependant déconseillé de s’attaquer à de plus grosses créatures avec cette arme.

    Remarque : Lorsque vous vous attaquez à un dinosaure, assurez-vous d’avoir dans votre inventaire suffisamment de projectiles et de quoi réparer votre fronde si besoin. Vous ne voudriez pas être obligé de descendre de votre rocher en plein combat contre un Raptor, juste parce que vous n’avez pas pensé à emmener assez de pierres !
    Et cela vaut quelque soit votre niveau, autant lorsque vous serez équipé d'une arbalète que d'un lance-harpon !
La capture classique : évoluée
  • Les flèches tranquillisantes (tranq arrow)



    Débloquées au niveau 21, les flèches tranquillisantes sont fabriquées en combinant une flèche en pierre et un narcotique. Tout comme les flèches classiques, elles peuvent être tirées avec un arc, une arbalète ou un arc à poulies.
    Tirées dans le corps, les flèches tranquillisantes infligent une torpeur égale à 200% des dégâts de l’arme immédiatement, puis 50% des dégâts de l’arme en 4 secondes.
    Tirées dans la tête, elles infligent 2.5 fois plus de dégâts et de torpeur.

    Attention : Le Pachycephalosaurus est l'exception à la règle compte tenu de sa tête cuirassée ! Il faudra donc viser son corps sous peine d'avoir à dépenser 6 fois plus de flèches.

    L’arc, débloqué au niveau 10, vous permettra d’endormir n’importe quel dinosaure, à condition d’avoir suffisamment de flèches narcotiques avec vous et de quoi le réparer si besoin (Pensez-y avant de vous attaquer à un T-rex ou un spinosaure ! Sinon, vous risquez de vous retrouver bien embêté au beau milieu du combat...)
    La valeur de dégâts pour un arc « normal » est de :
    - 26 (chargé au minimum)
    - 60 (chargé au maximum)

    Si votre arc est de qualité supérieure, cette valeur est à multiplier par la valeur de dégâts de votre arc, donnée en pourcentage.

    L’arbalète, débloquée au niveau 25, est la version « deluxe » de l’arc. Elle est légèrement plus longue à recharger mais a une valeur de dégâts de base de 95.


    Exemple :
    Pour une arbalète ayant des dégâts de 126.9%, la torpeur par flèche tirée dans le corps sera de :
    95 x 1.269 x 2.00 = 241.11 points
    Puis
    95 x 1.269 x 0.50 = 60.28 points en 4 secondes.

    La torpeur par flèche tirée dans la tête sera de :
    95 x 1.269 x 2.00 x 2.50 = 602.78 points
    Puis
    95 x 1.269 x 0.50 x 2.50 = 150.59 points en 4 secondes.





    Enfin, l’arc à poulies, débloqué au niveau 79, n’est pas intéressant dans le cadre de la capture de dinosaures puisque ses dégâts sont inférieurs à ceux de l’arbalète (en dehors de l’utilisation des flèches en métal, propres à cette arme).


    Pour la plupart des dinosaures, il sera donc préférable d’utiliser l’arbalète, qui vous permettra d’endormir votre cible plus rapidement et avec moins de flèches narcotiques. L'autre avantage de l'arbalète est qu'elle peut s'utiliser sous l'eau (contrairement au fusil que nous allons voir juste en dessous) !

    Pour certains dinosaures ayant peu de points de vie par rapport à leur torpeur (comme le Dents-de-sabre ou l’Argentavis), il sera par contre préférable d’utiliser l’arc, qui permet de mieux doser les dégâts infligés à la bestiole désirée.

    Remarque : La valeur de « melee damage » de votre personnage n’est pas prise en compte lorsque vous utilisez les armes à distance comme l’arc ou l’arbalète.

  • Les fléchettes tranquillisantes (tranquilizer dart)



    Une fois le niveau 65 atteint, vous aurez accès aux fléchettes tranquillisantes, la version "deluxe" des flèches tranquillisantes.


    Ces fléchettes sont utilisables avec le fusil à canon long (le "longneck rifle") au niveau 35. Elles empêchent cependant l'utilisation d'accessoires comme la lampe torche ou la lunette.

    Bien que plus coûteuses que les flèches tranquillisantes, elles sont extrêmement intéressantes pour les captures de haut niveau ou à "haut risque" : une fléchette inflige peu de dégâts et beaucoup de torpeur, par rapport à une fléche d'arc ou arbalète !

    En effet, pour un fusil simple à 100% de dégâts, chaque flèche applique 159 points de torpeur instantanés puis 62 points de torpeur en 4 secondes, pour seulement 26 points de dégâts.

    Ces fléchettes sont donc très utiles pour la mise à terre des créatures les plus rares ou les plus fragiles comme les argentavis, les dents-de-sabre, les quetzal, etc. (Même s'il est tout à fait possible d'endormir ces bestioles à l'arbalète !)


  • Mais encore...

    Au fil de l'évolution de votre personnage, vous débloquerez encore plusieurs autres moyens d'endormir les dinosaures, de plus en plus efficaces :
    • Le harpon (niveau 43) pour la chasse sous-marine, à utiliser avec des flèches tranquillisantes en fonte (niveau 72)
    • Les fléchettes boostées aux toxines biologiques (niveau 90), à conserver au frais et utilisable au fusil,
    • La lance électrique (niveau 95)


La capture classique : les dinosaures
Dernière possibilité : utiliser certains dinosaures comme le Pulmonoscorpius, le Pachycephalosaurus ou encore l'Equus pour assommer vos proies !
Ce n’est pour le moment (malheureusement) pas le moyen le plus rapide d’arriver à vos fins, mais c’est une façon de faire plus économique, parfois plus sécurisée, et surtout un peu plus amusante.

A savoir, toutefois, que les dinosaures n’ont pas tous la même façon d’endormir leurs victimes :
  • Le Pulmonoscorpius

    Le Pulmonoscorpius pique sa proie avec son dard, lui infligeant instantanément 15 points de dégâts (multipliés par son pourcentage de dégâts de mêlée) puis 45 points de torpeur (multipliés par son pourcentage de dégâts de mêlée) en 10 secondes. Ce « DoT » n’étant pas cumulable, il est conseillé d’espacer chaque attaque de 10 secondes pour infliger le moins de dégâts possible à la cible. Et plus les dégâts du Pulmonoscorpius seront hauts, plus la torpeur appliquée sera importante.


    Exemple :
    Un Pulmonoscorpius ayant 650% de « melee damage » infligera
    15 x 6.50 = 97.5 dégâts instantanément
    Et
    45 x 6.50 = 292.5 points de torpeur en 10 secondes


  • Le Pachycephalosaurus

    Le Pachycephalosaurus, quant à lui, peut endormir sa cible en la chargeant avec son crâne. La torpeur sera ici appliquée immédiatement, mais sa valeur dépendra non seulement des dégâts de mêlée du dinosaure, mais aussi de l’élan qu’il aura pris au moment de l’impact : une attaque normale infligera 10 points de dégâts et 17 points de torpeur multipliés par le pourcentage de dégâts de mêlée, et l'attaque chargée infligera avec le maximum d'élan 17 points de dégâts et 101 points de torpeur multipliés par le pourcentage de dégâts de mêlée.

    Exemple :
    Un Pachy avec 620% de « melee damage » infligera 62 dégâts et 105.4 de torpeur avec son attaque de base. A pleine puissance, son attaque chargée infligera 105.4 dégâts et 626.2 de torpeur.


  • L'Equus

    L'Equus utilisera sa ruade (attaque secondaire) pour assommer avec une valeur de torpeur non négligeable de 39 points qui augmentera davantage en fonction de ses points en dégâts de mêlée.
    Etant donné qu'il est facilement obtenable dès le début du jeu (du moins sur la carte "The Island"), il est une monture appréciable pour capturer d'autres dinosaures rapidement et de manière sécurisée.




  • La Beelzebufo

    Les deux attaques de la Beelzebufo appliquent un effet "tranquilisant" sur la cible qui augmenteront sa torpeur en fonction de ses dégâts de mêlée.
    L'avantage de cette grenouille est qu'elle fera très peu de dommage à la créature que vous ciblerez.
    La Beelzebufo est un dinosaure que les débutants feraient mieux d'éviter. Difficilement capturable, elle reste un bonus.



  • L'Araneo

    L'attaque principale de l'Araneo est une attaque à distance et appliquera 10 points de torpeur sur 10 secondes. Cet effet est cumulable.
    En plus de cela, la seconde attaque réduira la vitesse de mouvement de 50% pendant 10 secondes !
    L'Araneo est un dinosaure très pratique pour en capturer d'autres, si toutefois vous avez le courage de vous enfoncer dans les grottes l'abritant !


  • Mais encore l'Arthropluera, l'Electrophorus ou le Therizinosaurus
    Etc ...
Pièges et astuces
Lorsque le dinosaure que vous essayez d'endormir se sent proche de l'évanouissement, il panique et se met à fuir (en général, dans la direction opposée au joueur). Pour éviter les courses-poursuites interminables à travers les forêts et marécages, il faut se placer intelligemment et orienter le dinosaure vers une falaise, des rochers ou des arbres, où il ne pourra que se bloquer.

♦ Les pièges

Dans la plupart des cas, et pour la plupart des dinosaures, le moyen le plus efficace et le moins dangereux pour réaliser une capture reste de réussir à faire entrer la bête dans un piège, que vous aurez préparé à l'avance. (En pierres, de préférence, mais le bois peut suffire pour les dinosaures moins puissants)

Et plus le dinosaure est dangereux, plus le piège vous facilitera la vie !

Le principe est simple : Vous construisez une boite, avec des cadres de portes ou de fenêtres, et une porte de sortie (taille dino). Sur l'un des côtés du piège, vous placez une rampe.

Vous attirez ensuite le dinosaure sauvage dans le piège en servant d'appât, en prenant soin de le faire monter sur la rampe puis tomber dans la boite, et vous sortez rapidement. En fonction du dino visé et de votre avancée, vous pouvez faire l'appât à pieds, à dos de dino rapide (raptor, loup, etc.) ou encore sur un dinosaure volant (le plus facile).

Pour les volants, comme pour un Argentavis ou un Griffon, ou même les créatures marines, il faut construire un toit à ce piège. Soit vous utilisez la version terrestre à laquelle vous ajoutez des sols ou des trappes en guise de toit, soit vous construisez une "boîte" close directement.

Un exemple de capture de griffon dans un piège.

Vous n'avez plus qu'à endormir la bestiole en toute tranquillité, de l'extérieur, sans risque de vous faire croquer et sans aucune possibilité de fuite. De plus, pour la durée de l'apprivoisement, le dinosaure est protégé des dangers extérieurs.

Astuces :

► Plutôt que d'attirer le dinosaure vers votre piège, il est aussi possible de simplement l'attraper avec un argentavis ou un quetzal et de venir le déposer dedans. Cela permet d'éviter les petits ennuis de parcours !



► Le système de piège peut également être utilisé pour le taming "pacifique". Vous attirez ou déposez le dinosaure dans votre piège, puis vous vous éloignez suffisamment loin et longtemps pour qu'il sorte de combat. Vous pouvez ensuite venir le nourrir sans risque de voir votre travail ruiné par une attaque de prédateur. (voir l'exemple de la cage vu dans le chapitre de la Capture "douce")

► Il est possible de construire ces pièges sur des radeaux, afin de pouvoir réutiliser la même construction à différents endroits de la carte. Attention toutefois pendant les voyages, les Leedsichthys (une espèce de cachalot) essaieront de couler votre navire si vous passez à portée.



► Il est enfin possible d'utiliser le même procédé pour capturer certains dinosaures volants, en construisant un piège sur une selle plate-forme de quetzal (avec la porte vers l'arrière).

♦ En vrac

► Si vous jouez seul et que vous souhaitez capturer un Quetzal ou un Tapejara, il est possible de l'endormir en transportant un Pulmonoscorpius en mode "agressif" dans les serres d'un Argentavis, et de vous lancer à la poursuite des volatiles.
Pendant que vous manierez votre Argentavis, le Pulmonoscorpius donnera des coups dès qu'il sera à portée !
Attention toutefois à votre endurance (et à ne pas lâcher votre dino en l'air) ... ;)

► Les bolas et pièges à ours sont vos amis ! Que ce soit pour empêcher un dinosaure de vous atteindre pendant que vous essayez de l'endormir, ou pour l'empêcher de fuir quand il sent que sa torpeur est trop haute, ou bien encore pour empêcher un volant de s'envoler, n'hésitez pas à en user et à en abuser ! Vous pouvez trouver un récapitulatif des dinos affectés par les différents objets ici[ark.gamepedia.com].


La phase d'apprivoisement
► Une fois votre cible assommée, il vous faudra l’apprivoiser. Pour cela, il vous faudra garder le dinosaure endormi et le nourrir pendant toute la durée de la capture.
Il vous suffira en fait d’ouvrir son inventaire et d’y placer de la nourriture (voir chapitre suivant) et des drogues.



Au fur et à mesure que le temps passera, la jauge de faim du dinosaure va baisser. Dès qu’il aura perdu suffisamment de « food », le dinosaure mangera automatiquement ce qu’il préfère parmi ce que vous avez placé dans son inventaire, ce qui fera progresser sa barre de «taming».
Cependant, s'il n'a aucune préférence, il mangera ce qu'il y a en premier dans l'ordre de l'inventaire.

S'il n'y a plus de nourriture dans son inventaire, votre efficacité de taming (les niveaux bonus que vous pourrez gagner à la fin de la capture) baissera drastiquement ! Aussi veillez à avoir tout ce qu'il faut sur vous ou à proximité !

Une fois la barre remplie, le dinosaure vous appartiendra !



Il vous faudra toutefois garder un œil sur la créature. En effet, au dessus de sa barre de « taming », vous trouverez une barre correspondant à la « conscience » du dinosaure. Cette barre va se vider au fil du temps, plus ou moins rapidement selon les espèces et le niveau de la bête. Et si elle atteint zéro, le dinosaure se réveillera et toute la capture sera à recommencer.

Heureusement, il existe sur l’île de puissantes drogues qui vous permettront de garder cette barre de conscience au-dessus de 0 : les narcoberries (les baies noires que vous pouvez récolter aléatoirement sur les plantes et buissons) et les narcotiques (fabriqués à partir de narcoberries et de viande pourrie dans le Mortier ("Mortar and pestle").



Pour utiliser un narcotique, placez-le dans l’inventaire du dinosaure, sélectionnez-le puis cliquez sur "utiliser" (ou appuyez sur votre touche de raccourci dédiée).

Une narcoberry rendra 7.5 points de torpeur à la cible, un narcotique en rendra 40.

En cas de force majeure (si vous n’avez plus rien et que le dinosaure va se réveiller), vous pouvez tirer une flèche tranquillisante sur le dinosaure endormi… Cela remontera sa barre de torpeur, mais lui infligera des dégâts, provoquant une grande baisse d’efficacité du “taming”.


► Enfin, pendant la plus ou moins longue durée de la capture du dinosaure, il vous faudra rester vigilant car les autres dinosaures de l’île ne vous faciliteront pas la tâche !

Votre cher dinosaure endormi représente en effet une cible de choix pour tous les prédateurs de l’île et le moindre dégât subi par votre protégé fera dramatiquement chuter son pourcentage de réussite et son bonus de niveaux. Un ou deux coups de mandibules d’une fourmi géante peuvent tout à fait ruiner les 3 heures passées à apprivoiser le Spinosaure de vos rêves !

Dans le cas de captures plutôt rapides, positionnez vos propres dinosaures (si vous en avez) en protection autour de la zone de capture. Les carnivores sauvages s'attaqueront alors à eux plutôt qu'à celui que vous apprivoisez.

Pour les captures de plusieurs heures nécessitant des ressources rares et chères, il est conseillé de construire autour du corps de votre protégé une clôture pour empêcher la faune locale d’approcher. Cela das le cas où vous ne vous êtes pas organisé pour construire un piège ! (revoir au dessus, le chapitre "Pièges")

Une autre astuce consiste à faire baisser la jauge de nourriture de la créature endormie, en d'autres termes de l'affamer, AVANT de lui donner à manger.
Cela peut s'avérer pratique car si le dinosaure endormi se prend un coup, le pourcentage d'efficacité du domptage ne sera pas affecté, étant donné que la capture n'aura pas encore commencé !

► Quelle que soit votre méthode de taming, restez vigilants !
La nourriture
♦ Ce qu'il faut savoir

► Une autre chose très importante pour la capture d'un dinosaure est la nourriture que vous allez lui faire avaler (de gré ou de force).

En effet, que la capture se passe de la manière douce ou de la manière forte, de cette nourriture dépendront :
- Le temps de capture du dinosaure, pouvant aller de quelques minutes à plusieurs heures.
- Le pourcentage d'efficacité : Au terme de sa capture, le dinosaure obtient un bonus de statistiques. Ce bonus dépend en majeure partie de la nourriture que vous allez lui proposer et peut aller de 0 à 100%.
- Les niveaux bonus : Comme pour l'efficacité, un bonus de niveaux sera accordé au dinosaure en fonction de la réussite de la capture (un dinosaure de niveau 120 pourra par exemple obtenir 52 niveaux bonus à la capture en cas de "taming" parfait)

En d’autres termes, une capture parfaite (entre 90 et 95% sur un serveur classique) peut quasiment doubler la puissance du dinosaure apprivoisé !

Seulement, chaque fois que le dinosaure va manger quelque chose, le pourcentage d’efficacité va baisser, en fonction de ce que vous lui avez proposé. Sachez que ce pourcentage ne peut pas être remonté, chaque point perdu l’est de façon définitive !

► En général, les dinosaures ont le même ordre de préférence :

Herbivores : Kibble préféré > Légume > Mejoberry > Autres baies
Nota : Les légumes ne font pas gagner de temps par rapport aux mejoberries, mais permettent d'obtenir une meilleure efficacité.

Carnivores : Kibble préféré > Viande de mouton (crue) > Viande de mouton (cuite) > Viande crue supérieure (Raw prime meat) > Viande cuite supérieure (Cooked prime meat) > Viande crue (Raw meat)

Il existe cependant quelques exceptions, notamment pour les dinosaures préférant la viande de poisson à la viande classique.

► Il n'est pas conseillé d'utiliser un kibble non adapté pour la capture d'un dinosaure. Celui-ci sera en effet moins efficace que des mejoberries pour un herbivore ou que la viande cuite supérieure pour un carnivore.

♦ Les kibbles (croquettes)

► Les kibbles sont des croquettes que vous pouvez fabriquer à partir du niveau 8 dans la Marmite suspendue (le "Cooking pot") ou à partir du niveau 89 dans la Cuisinière industrielle ("Industrial Cooker").
Il sont fait à partir d'œufs de dinosaures, de légumes obtenus par l'agriculture, de viande, de baies et de fibres.

La base est toujours la même. Pour fabriquer une kibble vous aurez besoin de :
- 3 Fibres
- 2 Mejoberries
- 1 gourde d'eau remplie à 25% ou plus (ne compte pas pour la Cuisinière industrielle étant donné qu'elle est irriguée)
Les 3 autres ingrédients (oeuf, légume, viande) dépendent du kibble que vous souhaitez fabriquer.
Vous trouverez toute la liste détaillée ici : http://ark.gamepedia.com/Kibble

(Concernant la marmite suspendue, afin de ne pas être embêté par la formation de charbon pendant la cuisson, il est recommandé d'utiliser des branchages ("thatch") comme combustible.)

♦ La viande de mouton


Les moutons (Ovis, en jeu) sont une ressource extrêmement intéressante (et rare !), dans Ark : leur viande est d'une efficacité remarquable pour l'apprivoisement des carnivores !

En effet, pour un temps de capture légèrement inférieur à celui des kibbles (déjà très bas), vous obtiendrez un pourcentage d'efficacité légèrement inférieur.
Et s'il vous reste de la viande de mouton inutilisée, n'hésitez pas à la faire cuire pour l'utiliser plus tard. Même cuite, elle garde une efficacité supérieure à la prime meat crue !

Pour avoir une réserve de viande de mouton à disposition, il est conseillé d'en faire un petit élevage. De cette façon, en cas de besoin, vous pourrez sacrifier l'un d'entre eux pour réaliser une ou plusieurs capture(s) importante(s).
Temps de taming et stats approfondies
Avant de vous lancer dans la capture d'un dinosaure, il peut être intéressant de vous renseigner sur le temps que va durer l'apprivoisement, la quantité de nourriture nécessaire ou encore le nombre de flèches / coups à prévoir.

Pour cela, il existe plusieurs outils comme :

Les dossiers des dinosaures, sur le site ark.gamepedia[ark.gamepedia.com]

La partie intéressante se trouve dans le sous-menu "taming" de chaque créature.
Vous y retrouverez des tableaux fort utiles sur les temps, la nourriture optimale et les quantités.
Attention : Les durées et quantités sont données pour un réglage de serveur standard (x1). Si votre serveur est en taming x3, par exemple, tous les chiffres seront à diviser par 3.






Certains sites ou applications pour smartphone comme Dododex[www.dododex.com]

Ici, il est possible de rentrer le niveau exact du dinosaure, et d'enregistrer les multiplicateurs de votre serveur. Les durées et quantités sont donc données en fonction de ces paramètres.

24 Comments
VanMeilleur Jan 1, 2024 @ 1:34am 
Tu doit avoir placer des fondation sur ton radeau, il me semble qu'il faut des fondation en bois minimum.
Nikolusss Aug 29, 2023 @ 3:53am 
J'arrive tard sur le jeu dsl :-) J'essaie par tous les moyens de construire une cage à taming sur mon radeau mais il mù'est impossible de poser un cadre de dino porte, il refuse catégoriquement en me signalant que ce n'est pas possible sur ce type de plateforme, quelqu'un peut-il m'aider svp ?
Stof79 Sep 5, 2020 @ 12:33am 
très instructif merci à toi l'ami:)
Taya Apr 18, 2020 @ 11:55pm 
pour certain dino volant utilise les bolas
Alys  [author] Feb 2, 2017 @ 6:48am 
Salut Chaka ! Pour les raptors, tu peux monter sur n'importe quel rocher qui te place hors de portée, mais le plus simple maintenant reste de l'immobiliser avec une bolas. Même principe pour les ptéra, par exemple. Tu attends qu'il se psoe, tu lui lances une bolas, et tu as le temps de lui mettre quelques flèches dans la tête avant qu'il ne puisse s'envoler.
Chaka (FR) Feb 1, 2017 @ 8:01am 
Salut, tu dis que pour endormir un raptor par exemple il faut monter sur un rocher mais quel type de rocher car j'ai pas envie de me louper!? Et puis aussi, pour les dinosaures volants comment tu les endors sans danger?
Sauron Dragnir Luciférian Nov 3, 2016 @ 2:25am 
ok pas de soucis! au vu de mes perfs pour l'instant il me suffit largement. en esperant peut etre te croiser un joursur le jeu, bonne continuation!
*Noom*  [author] Nov 2, 2016 @ 1:33am 
Bonjour Dragnir, merci pour ton commentaire ^^ En effet j'ai arrêté de jouer à Ark, Grumoh également ... du moins, pour le moment :D Ce jeu est excellent et je ne compte pas le laisser aux oubliettes indéfiniment. Mais dans l'immédiat, pas de mise à jour de prévue (on va y réfléchir avec le Grumoh :D)
Sauron Dragnir Luciférian Oct 18, 2016 @ 8:08am 
hello Noom! un grand merci pour ce guide que tu nous as concocter! mais je voulais savoir si tu aller le mettre a jour un de ces 4? car il semble dater un peu et je l'utilise a chaque fois! apres si tu a stopper le jeu tant pis ^^ merci encore pour ce super taff!
gogocat Aug 9, 2016 @ 10:02am 
Bonjour est il possible de récupérer seulement une partie des baie déposerdans un coffre ( 40 baie quand 138 disposition dans le coffre)