Mega Man Legacy Collection

Mega Man Legacy Collection

313 avaliações
Mega Man 1-6 Orden de jefes [Español]
Por Mortiz
En esta guía encontraras el orden recomendado y las debilidades de los jefes en cada entrega, así como información de la cantidad de daño que recibe el enemigo.
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¡Bienvenidos a mi guía! Aquí les enseñare todo lo que necesitas saber para enfrentarte a los jefes con mayor facilidad, algo que ha caracterizado en esta saga de toda la vida es el usar el arma conseguida de un jefe para usarlo en otro jefe causando daños más efectivos. A continuación explicare 3 detalles a tener en cuenta:

  • Todos los jefes tienen una barra con 28 de HP incluyéndote, cada tipo de arma quita distinta cantidad de HP.

  • Por lo general te voy a dar mi recomendación personal del orden de jefes, excepto en Mega Man 1 donde te recomiendo 2 formas de hacerlo.

  • En la tabla de jefes los jefes principales estarán ordenados por el número de su base de datos, el resto ordenando depende su aparición.

Ahora sin más que añadir, comencemos:
Mega Man
El que comenzó la saga y en lo personal el segundo más difícil de los de NES, este en particular solo tiene 6 jefes y hay 2 formas recomendadas para completarlo. Primero mostrare la tabla de jefes y debilidades:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Cut Man
14 HP
Guts Man
10 HP
Ice Man
10 HP
Bomb Man
4 HP
Fire Man
4 HP
Elec Man
10 HP
Yellow Devil
4 HP
Copy Robot
2 HP
CWU-01P
4 HP
Wily Machine
4 HP
Wily Machine 2
1 HP

Ahora explicare el orden recomendado, en esta entrega hay 2 modos que recomiendo, la primera que es la opción más fácil y la más recomendada por todos:


El problema con este orden es que en el nivel de Elecman se encuentra un poder secreto llamado Magnet Beam, pero para acceder a él necesitas el poder de Gutsman que en este orden se encuentra el último aparte de tomarte la molestia de repetir el nivel de Elecman, entonces el orden alternativo sería el mismo pero empezando con Gutsman seguido de Cutman y siguiendo el orden recomendado, enfrentarse con Gutsman sin su debilidad es algo complicado pero si no te quieres armar mucho lío repitiendo el nivel de Elecman entonces este orden te recomiendo.
Mega Man 2
Mi favorito de la saga. Este fue el más complicado de pensar en un orden recomendado puesto que algunas armas tiene como mayor daño a diferentes enemigos lo cual puede desordenar un orden adecuado, pero finalmente encontré el orden ideal. Hay que tener en cuenta que es el único que cuenta con 2 tipos de dificultades y depende la que elijas varia la cantidad de daño recibido, no obstante en la tabla pondré los datos basándome en la dificultad normal, pero tengo entendido que en difícil quita la mitad del original, ahora observemos la tabla de enemigos:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Metal Man
28 HP
Air Man
20 HP
Bubble Man
8 HP
Quick Man
20 HP
Crash Man
14 HP
Flash Man
12 HP
Heat Man
10 HP
Wood Man
28 HP
Mecha Dragon
14 HP
Picopico-Kun
2 HP
Guts Tank
14 HP
Boobeam Trap
6 HP
Wily Machine
28 HP
Wily Machine 2
8 HP
Alien
2 HP

Hay que tener en cuenta, que si es cierto que Heat Man en la mayoría de casos es el que mayor daño hace, es solo cuando su disparo está cargado, lo cual puede traer problemas esquivar todos los ataques mientras cargas, cosa que en modo difícil se vuelve menos eficiente.

Ahora que explique la tabla de enemigos, comenzaremos con el orden recomendado, hay que tener en cuenta que cada siguiente enemigo tenemos que usar el poder conseguido del último, ya que algunos si bien no es su punto débil, sí que quita una considerable cantidad de HP:


Quiero destacar que a la hora de enfrentarse a Quick Man, primero usemos el poder de Flash Man para quitarle la mitad de su HP, acto seguido usar el poder de Crash Man para acabar con él más rápido.
Mega Man 3 - Parte 1
Este en particular, tiene 2 grupos de órdenes, uno de 5 jefes y otro de 3, ya que ninguno de los 2 se llegan a conectar, pero antes de profundizar esto, primero veamos la tabla de enemigos:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Proto Man
4 HP
Needle Man
7 HP
Magnet Man
7 HP
Gemini Man
5 HP
Hard Man
4 HP
Top Man
7 HP
Snake Man
4 HP
Spark Man
4 HP
Shadow Man
7 HP*
Doc Man - Metal Man
=
4 HP
Doc Man - Quick Man
=
4 HP
Doc Man - Air Man
=
4 HP
Doc Man - Crash Man
=
7 HP
Doc Man - Flash Man
=
4 HP
Doc Man - Bubble Man
=
4 HP
Doc Man - Wood Man
=
4 HP
Doc Man - Heat Man
=
7 HP
Break Man
1 HP
Kamegoro Maker
2 → 3 → 5 → 8 → 10 HP
Yellow Devil MK-II
5 HP
Copy Robot
28 HP*
Wily Machine
7 HP
Wily Machine 2
7 HP
Gamma
4 HP
Gamma 2
28 HP*
Mega Man 3 - Parte 2
Vaya que aquí es donde más enemigos hay, tuve que partir esta sección en 2 ya que no cabía todo, pero sigamos donde nos quedamos.

El * en la tabla significa que el daño puede variar pero el número puesto es el máximo.

En Kamegoro Maker he puesto una sucesión de daño ya que por cada Kamegoro destruido aumenta más el número de HP perdido por el siguiente Kamegoro.

Ahora pasemos al orden recomendado, como dije antes aquí hay 2 grupos de órdenes, puedes empezar cualquiera de las 2 pero te recomiendo que la hagas primero el grupo 1 y luego el grupo 2:

Grupo 1:


Grupo 2:


Con los Doc Man no importa el orden que elijas ya que aquí ya tendrás todos los poderes necesarios para acabar fácilmente con cada uno.
Mega Man 4
A partir de aquí elegir el orden recomendado será muy fácil, ya que contamos con el Mega Buster y a todos con el disparo cargado le restaremos 3 de HP por lo cual podemos empezar con el que queramos, empecemos con la tabla de enemigos:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Bright Man
4 HP
Toad Man
4 HP
Drill Man
3 HP
Pharaoh Man
28 HP
Ring Man
6 HP
Dust Man
4 HP
Dive Man
4 HP
Skull Man
4 HP
Mothraya
4 HP
Square Machine
4 HP
Cockroach Twin
3 HP
Cossack Catcher
3 HP
Metall Daddy
3 HP
Tako Trash
4 HP
Wily Machine
3 HP
Wily Machine 2
4 HP
Wily Capsule
6 HP

Cabe destacar que tanto en los poderes de Mega Man y Pharaoh Man es solo cuando el disparo esta cargado, pero en los jefes de los últimos niveles por lo general es más recomendable usar el poder de Dust Man y Ring Man, a pesar de que solo quite 2 de HP. Y que la debilidad de Pharaoh Man realmente quita 1 HP por disparo pero al estar quieto puedes disparar cuantas veces quieras y si disparas la cantidad necesaria antes de que se agote tu munición lo derrotaras sin que él de un paso adelante.

Ahora en el orden como dije antes a todos los jefes les puedes quitar la misma cantidad de HP con el disparo cargado, por lo cual puedes empezar con cualquiera, pero yo te recomendaría empezar con Toad Man ya que es muy fácil de derrotarlo, antes de que haga su ataque dispárale para anular su técnica y repetir el proceso mientras esquivas su salto. Por lo tanto el orden recomendado seria así:

Mega Man 5
Junto con la 6 los más fáciles en mi opinión, pero no dejan de seguir siendo un reto, comencemos con la tabla:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Gravity Man
4 HP
Wave Man
4 HP
Stone Man
4 HP
Gyro Man
4 HP
Star Man
4 HP
Charge Man
4 HP
Napalm Man
3 HP
Crystal Man
4 HP
Dark Man 1
3 HP
Dark Man 2
3 HP
Dark Man 3
3 HP
Dark Man 4
3 HP
Big Pets
4 HP
Circring Q9
4 HP
Wily Press
4 HP
Wily Machine
4 HP
Wily Capsule
3 HP

Como ya sabemos el daño de Mega Man es de 3 solo con el disparo cargado. Y en el caso de Wily Capsule si bien es cierto que con el disparo quitas más, recomiendo usar a Beat que quita 2 pero su ataque es más preciso.

Ahora en el orden, juzgando por la tabla uno diría que sería mejor empezar con Napalm Man, pero yo te recomiendo empezar con Charge Man, ya que es el más difícil de derrotar usando su debilidad puesto que el arma de Stone Man es muy poco precisa aparte de tener que esperar mucho para volver a usarla, por lo cual solo podrías darle un golpe por cada ataque que él haga, siempre y cuando tu ataque acierte. Pero usando el Mega Buster que es más rápido podrías darle hasta 2 por cada ataque suyo derrotándolo en un ritmo más rápido y seguro. Por lo cual entonces el orden seria así:


Mega Man 6
Este en particular cuenta con algunos coleccionables en los niveles que solo se pueden acceder usando cierto poder, por lo cual se necesita el orden necesario para poder pasar todos los niveles incluyendo los objetos de una pasada, pero primero mostraré la tabla de enemigos:

Nombre
Jefe
Debilidad
Daño recibido
Blizzard Man
4 HP
Centaur Man
4 HP
Flame Man
4 HP
Knight Man
4 HP
Plant Man
4 HP
Tomahawk Man
4 HP
Wind Man
4 HP
Yamato Man
4 HP
Rounder II
4 HP
Power Piston
4 HP
Metonger Z
4 HP
X Crusher
4 HP
Mechazaurus
4 HP
Tank CSII
4 HP
Wily Machine
4 HP
Wily Machine 2
4 HP
Wily Capsule
4 HP

Cabe recordar que el Power Mega Man es con el puño cargado.

Finalmente para terminar la guía hablemos sobre el orden de este juego. Como dije aquí hay objetos que solo se obtienen con ciertos poderes para acceder al área, y puedes volver a jugar el nivel pero si no quieres andar repitiendo los niveles aquí te voy a dejar un orden adecuado para terminar todos los niveles agarrando todos los objetos de una sola pasada. Teniendo en cuenta que con Flame Man obtienes el Power Mega Man y en Plant Man el Jet Mega Man, el orden ideal sería este:


Recuerda estar muy atento en todos los niveles, si ves una zona que no puedes acceder con tus poderes normales o un bloque destructible usa uno de tus trajes de Rush para poder pasar y encontrar los secretos, así tendrás todos los objetos de la primera jugada.
33 comentários
Simonill0 5 de fev. às 13:57 
yo ya sabia esto pero para los nuevos eres un hereo sin capa
Cubone 7 dez. 2024 às 9:39 
gracias
El Percha 15 nov. 2023 às 17:09 
Crack
Judas 4 nov. 2023 às 17:34 
:v
FrancohGZ 16 ago. 2023 às 0:17 
Completé los 6 juegos gracias a la ayuda de tu guía. Te lo agradezco.
Lunatic madafaka 15 ago. 2022 às 11:48 
muchas gracias por tomarte el tiempo de hacer la guia :lev:
Super Buni 22 mai. 2022 às 1:38 
Esto es un tesoro, tanto para quienes lo usen de guía como para quienes lo tengan memorizado. Preciosa guía y gran homenaje.
Kriponcio 14 jun. 2021 às 21:12 
Muy buena!!
Juve 3 dez. 2020 às 22:55 
Recomiendo cambiar la debilidad de Power Piston por el arma de Tomahawk, ya que con la Power Megaman No llegas a la altura en la que el maldito robot esta ubicado y moriras muchas veces tratando de siquiera darle... (Y Jet Megaman tampoco es la mejor opcion por los escombros que caen)
Aleacist 29 jun. 2020 às 17:05 
Te hacia un hijo :papyrus: