Alien: Isolation
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Cómo sobrevivir en Alien: Isolation
От Anakonda
Guía al detalle de cómo sobrevivir en Alien: Isolation, válida tanto para la historia principal en cualquier dificultad, como en los desafíos alternativos del Modo Superviviente. Por supuesto hay algunos spoilers sobre cosas que nos vamos a encontrar (sobre la historia no hay spoiler alguno).
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1.- Sensor de movimiento

Nos encontramos ante el factor que posiblemente más peso puede tener sobre el juego; el sensor de movimiento. Este aparato improvisado nos será de gran utilidad, sobretodo si sabemos usarlo adecuadamente.

A continuación expongo algunos detalles para su mejor uso, o por lo menos, bajo mi opinión.

El sensor cuenta con una pantallita donde podemos ver la ubicación casi exacta de lo que sucede a nuestro alrededor. Disponemos de unas líneas que marcan una distancia exacta entre cada una de ellas. Dicha distancia también se halla en cifras, las cuales solo se ven alteradas cuando detectan movimiento. Por último, y no menos importante, sonará un pitido cuando algo entre en el alcance del sensor, e irá a más cuanto más cerca se encuentre. Eso sí, no saquéis el sensor cuando el Alien se encuentre prácticamente a vuestro lado, pues escuchará los pitidos.


El espacio entre cada línea equivale a 20 puntos de las cifras del sensor. Por ejemplo, la primera línea serían 20, la segunda 40, la tercera 60, y la final más grande 80.

Por cierto, teniendo en cuenta el mapa casi olvido mencionar esto: La raya que se mueve por todo el borde del sensor indica por dónde se encuentra nuestro objetivo. Una vez lleguemos a él, todo el borde se iluminará (como esta en la imagen).

Siendo ya conscientes de ese sistema, hablemos de las zonas seguras para ir agachado, andar o correr.

Agachado (sigilo):
Si queréis evitar que os detecten, pasaréis bastante tiempo agachados, pero de vez en cuando os podéis tomar un respiro e ir andando siempre y cuando nuestro enemigo se encuentre a, mínimo, 60 puntos (de la tercera línea en adelante). A partir de ese límite ni el propio Alien os escuchará andar, así que si estáis seguros de que se mantiene a esa distancia, podéis andar sin problemas. Por supuesto, al ir sigilosos no importa la distancia. Con mantener un par de metros de seguridad no nos escucharán.

Andar:
La fase intermedia, no eres silencioso, pero tampoco un caballo. Como he comentado en el punto anterior, la mejor zona para andar sin peligro es cuando nuestros enemigos se encuentran a 60 puntos de distancia o más. Si andamos por debajo de esa cifra, es muy probable que nos escuchen.

Correr:
Solo como último recurso, y más si el Alien esta cerca. Correr alertará a todo aquel que se encuentre por debajo de los 80 puntos. Solo de 80 en adelante podemos galopar tranquilamente... pero tampoco os fiéis.

Saber movernos ayudándonos de la información del sensor de movimiento, nos hará mucho más fácil avanzar con seguridad.
2.- Armas

Turno de las armas que tomaremos durante la pesadilla, mis consejos y apuntes.

Herramienta

Esta "arma" será la primera y más simple que nos vamos a encontrar. Tan solo es, como su propio nombre indica, una herramienta. Su único uso como arma es golpear humanos o androides (preferentemente aturdidos). Puedes usarlo como distración golpeando paredes, pero es muy arriesgado, sobretodo frente al Alien. Por otro lado, tiene varios usos como herramienta, todos para eliminar bloqueos o encender máquinas. También puedes golpear los cojones del Alien y así acabar con él. Nada en esta vida soporta eso. Por supuesto, es broma.

Pistola



Será la primera arma de fuego en nuestras manos. Un revólver de 6 balas que nos dará la oportunidad de eliminar humanos o androides desde la distancia. Los humanos caen de un disparo en la cabeza, los androides en cambio necesitarán algunos más, pero siempre procurad darles en la cabeza.

Arma eléctrica



Arma cuerpo a cuerpo muy efectiva contra humanos que caen de una sola descarga. Contra androides amigo los dejará aturtidos y eso nos permitirá asestarles varios golpes con la Herramienta hasta matarlos. El golpe de este arma contra una pared también hará un ruido que llamará la atención.

Lanzallamas



El arma perfecta para repeler al Alien. El Lanzallamas será la única arma capaz de espantarlo durante unos segundos. Extremadamente efectivo contra la criatura y humanos, los androides son prácticamente inmunes al fuego. Cuidado con su munición, parece que tenga mucha, pero se gasta rápidamente. También puede usarse a modo de fuente de luz (sin disparar, solo con el lanzallamas en mano) ya que siempre hay una pequeña llama en la punta del cañón.

Aprovecho para advertir que dicha luz puede llamar la atención del Alien.

Escopeta



Arma a perfecta para distancias cortas ya sea contra humanos o androides. Recalcar que su gran potencia tendrá efecto en distancias cuanto más cortas mejor, ahí se podrá ver su gran poder.

Arma magnética



Este cañón es perfecto para cualquier distancia, corta, media y larga. Dispara un proyectil a una potencia devastadora en su máxima carga. 1 disparo a la cabeza totalmente cargado es muerte segura ante cualquier androide o humano. Requiere de unos segundos para cargar el disparo, por lo que cuanto más tiempo lo mantengamos, más potente será. Su contra es que hay que recargar tras cada disparo, por lo que será mejor mantener algo de distancia con nuestros enemigos por si algo sale mal. Extremadamente efectiva contra humanos y androides.
3.- Dispositivos

Echemos un ojo a los dispositivos que a lo largo del juego conseguiremos mediante esquemas y cómo sacarles provecho.

Como digo, estos dispositivos los conseguimos con esquemas repartidos por el lugar, por lo que asegurarse de buscar bien en cada rincón tanto para conseguir suministros como estos esquemas.

Bengala

Esto no lo encontramos mediante esquemas y no podemos construirlo, pero considero que vendría bien ponerlo en este apartado. La bengala como uso principal iluminará áreas tanto si la llevamos en mano como si la lanzamos. Pero inclinándonos por otros lados, también puede usarse como distracción tanto visual como auditiva frente al Alien, humanos y androides. Éstos se acercarán a la bengala a curiosear durante unos segundos.

Solución curativa

Sencillo, este dispositivo tiene una única utilidad, la cual es curarnos cuando nos encontremos heridos. Por muy seguros que estemos, siempre es recomendable llevar un as bajo la manga, o en este caso, una jeringuilla como esta. Para su construcción, requiere de 10 piezas y:

1x Jeringa - 1x Compuesto B - 1x Componente adhesivo

Emisor de sonido

Para mí, uno de los más útiles. Este dispositivo emitirá sonidos que atraerán tanto al Alien como androides o humanos, lo cual es una excelente herramienta de distracción. En su versión mejorada el ruido emitido tendrá un mayor alcance auditivo. Tiene un uso alternativo que nos permite dejar el emisor en el suelo y pasados 4 segundos, empezará a emitir. Cabe mencionar que, como por ejemplo al correr, si nuestros enemigos estan demasiado lejos de donde lancemos el dispositivo no lo escucharán. Asegurarse de que podrán oírlo, pues una vez lo lancemos no podemos recuperarlo y será un desperdicio. Requiere de 10 piezas y:

1x Sensor - 1x Pack de recarga - 1x Jeringa

Bomba de humo

Este dispositivo nos puede sacar de buenos apuros. Al explotar, crea una cortina de humo que o bien podemos usar para tapar la visibilidad de nuestros enemigos, o también lanzar sobre nosotros mismos para ocultar nuestra posición. En su versión mejorada el humo durará más. Tanto el Alien como humanos y androides no pueden ver a través del humo. Requiere de 10 piezas y:

1x Etanol - 1x Sensor - 1x Componente adhesivo

Granada cegadora

Dispositivo no letal que emite una explosión de luz que cegará y dejará aturdidos a todo aquel que la vea. Su versión mejorada aumentará el efecto cegador. Tiene un uso alternativo que nos permite dejar el dispositivo en el suelo, emitirá un ruido que atraerá a los más cercanos y cuando alguien se acerque a él explotará. Como otro uso, aunque mas bien como último recurso de distracción, la explosión del dispositivo es ruidoso, por lo que podemos hacer uso de ello para crear una distracción ante el Alien. Requiere de 10 piezas y:

1x Sensor - 1x Componente adhesivo - 1x Detonador

Mina PEM

Esta mina detona al impactar y emite una explosión electromagnética que inhabilita durante unos cuantos segundos a los androides amigo (no a los industriales). Sus versiones mejoradas aumental el efecto del mismo. Requiere de 25 piezas y:

1x Jeringa - 2x Sensor - 2x Componente adhesivo - 3x Pack de recarga

Molotov

Para mí, otro gran dispositivo. Al explotar causa una explosión de fuego capaz de espantar al Alien (si ha sido alcanzado por el fuego claro). Su versión mejorada aumenta el rango del fuego al impactar. Puede usarse contra humanos o la criatura y cuenta con un modo de proximidad para dejarla en el suelo y explotará automáticamente cuando algo o alguien se acerque. Cuidado con llevar una en la mano, pues el fuego que desprende emitirá una luz que podrá llamar la atención de la criatura. Requiere de 25 piezas y:

1x Detonador - 2x Etanol - 2x Sensor - 2 Compuesto B

Bomba casera

Este dispositivo es como una granada de toda la vida, al impactar causa una fuerte explosión letal, sobretodo contra humanos y androides amigo. También puede usarse como dispositivo de proximidad e explotará al contacto cercano de algún enemigo. Como la granada cegadora, emite un fuerte ruido al explotar, también puede usarse como distracción ante el Alien. Aunque obviamente ese no es su mejor uso, salvo que no tengamos otra opción. Requiere de 25 piezas y:

1x Etanol - 2x Sensor - 2x Detonador - 2x Jeringa
4.- Enemigos

Turno de los enemigos, 5 en concreto. Empezaremos de menor a mayor amenaza (como siempre, bajo mi punto de vista)

Abrazacaras



Para mí, estos bichos alienígenas son los que menos amenaza implican, aunque eso no quiere decir que sean inofensivos. De hecho, si nos alcanza se lanzará a nuestra cara y será como si del Alien se tratara, muerte segura. Estas criaturas son imperceptibles si no estamos atentos, son pequeños y hacen poco ruido, aunque es bastante llamativo. Aparecen en el sensor, van siempre a ras del suelo y en ocasiones gruñen. Podemos acabar con ellos de cualquier forma hostil que tengamos, con la herramienta (asestando el golpe en el momento exacto), revólver, bombas, etc. Es el enemigo más vulnerable sin lugar a dudas.

Algunos de estos seres estarán colocados de tal forma que vendrán a por nosotros sin oportunidad de evitarlos. Esconderse no sirve de mucho, si ves a uno tendrás que acabar con él. Luego hay una oportunidad de evitarlos y es cuando están en los "nidos". Si ves un nido cerrado no te acerques a él, pues se abrirá y saldrá el bicho

Androides amigo



Los androides amigo tiene 2 estados, el tranquilo y el hostil. Pueden diferenciarse fácilmente fijándonos en el color de los ojos. Si son blancos no hay problema, si son rojos mejor evitar que nos vean. Tienen mucha fuerza y si nos encuentran en un grupo de 2 o más tenemos un serio problema. La ventaja es que no pueden correr, aunque andan "rápido". Podemos acabar con ellos a base de bomas, disparos o golpes estando previamente aturdidos con el arma eléctrica, granada cegadora o PEM. Requieren menos daño que los industriales.

Por el lado sigiloso, cualquier distracción los apartará de nuestro camino durante unos segundos. Si nos detectan, podemos evadirlos escondiéndonos (primero tenemos que salir de su campo visual) entonces explorarán el último lugar donde te vieron, tras unos segundos sin verte, volverán a sus posiciones. No pueden entrar en los conductos, así que esa es casi la mejor manera de esconderse sin problemas

Androides industriales



Estos androides es más de lo mismo que los amigo comunes, pero estos son más resistentes y por tanto, más peligrosos. Llevan un traje naranja que les hace inmunes a las minas PEM y el arma eléctrica. Y aparte de eso, son más resistentes y necesitan más disparos o bombas para ser abatidos. El lado bueno es que estos androides son mas lentos todavía que los normales.

Humanos



La inteligencia artificial de los humanos no es la más vanguardista, pero pondrá problemas. No todos los humanos son hostiles, con un poco de calma y escuchando las conversaciones podemos saber si mostrarnos o no. Si nos ven, la mayoría de veces nos darán la oportunidad de irnos y dejarles en paz, momento que podemos aprovechar para volver a empezar y escondernos de nuevo. En cambio, otros abrirán fuego sin más y hacen bastante daño. Esto tiene muchas formas de solucionarse.

Bien podemos ser silenciosos como serpientes y evitarles, bien podemos plantarles cara o bien podemos ir nosotros a por ellos con un buen equipo. La pega de hacer ruido es clara; el Alien. Normalmente la criatura rondará por los aldededores, y si escucha disparos, acudirá a su origen. Si somos inteligentes podemos usar nuestras herramientas y dispositivos para que el Alien vaya a por los humanos y nos haga el trabajo sucio, por ejemplo, lanzando un emisor de sonido donde se encuentren. También podemos hacer que ellos solitos se metan en la boca del lobo mostrándonos un poco, forzarles a que nos disparen y seguidamente escondernos. El Alien ya estará avisado y en su busca.

Los humanos pueden morir pues como podríamos morir nosotros. Golpes, disparos, explosiones, golpes con el arma eléctrica, etc. Son muy vulnerables, pero a la par muy peligrosos si abren fuego.

Alien


El Alien es sin lugar a dudas la mayor amenaza que nos vamos a encontrar. La criatura domina todos los campos, es rápido y tiene la vista, el oído y el olfato potenciados, por encima de humanos o androides. Así que todo aquello que ellos puedan ver o escuchar, el Alien lo hará mucho antes.

No hay forma de combatirlo, pero sí de espantarlo unos segundos y que nos deje un respiro con, en resumidas cuentas, fuego. Solo el fuego hace efecto en él, ya sea con Molotov o con el Lanzallamas. Recalcar que solo huirá durante unos segundos, antes de que os déis cuenta volverá a estar por ahí. No os confiéis.

La mejor opción frente a él es evitar problemas y ser sigilosos. Escondiéndonos tras cualquier cosa a nuestro paso o dentro de taquillas y armarios. Mencionar que en ocasiones, si estamos escondidos dentro de taquillas o armarios, el Alien puede acercarse a ellos para olernos y encontrarnos. Cosa que podemos evitar aguantando la respiración y reclinándonos hacia atrás pulsado y manteniendo las teclas adecuadas. Como nota, añadir que sacar el sensor cuando él esta justo al lado no es buena idea, escuchará los pitidos.

Dejando claro un asunto, la criatura es más rápido que nosotros, en todos los sentidos. Intentar ganarle en una carrera es llamar a la muerte. También puede moverse por los conductos de ventilación y en ocasiones se quedarán en los agujeros del techo esperando que pasemos por debajo. Al encontrarse parados no aparecerá en el sensor, pero podemos saber si están ahi gracias a su respiración y a las babas que caen de su boca constantemente.

La mejor opción, aparte de prenderle fuego, es usar todo tipo de distracción. Bengalas, emisor de sonido, granada cegadora/casera (la explosion llamará su atención) e incluso la distracción más económica pero más arriesgada, que es golpear una pared con la herramienta de mantenimiento. De usar esa, debéis aseguraros de que hay una puerta mínimo entre tu y el Alien, pues de no ser así irá a investigar tan rápido que rara vez os dará tiempo a esconderos en condiciones. Como un apunte no muy concreto (es más variable de lo que creía), al apuntar a la criatura con el lanzallamas, ésta sabrá que puedes hacerle daño con eso, y en ocasiones se detendrá y podrás retroceder poco a poco hasta lograr alejarte lo suficiente como para escapar, cerrar una puerta, o lo que más tengas a mano (todo esto si le apuntamos con el lanzallamas, en cuanto guardemos el arma no tendrá problema en atacar). Ahora el porqué es variable: al parecer, en ocasiones como digo al apuntarle con el lanzallamas se detiene para que no le hieras, pero en otras ocasiones solo bajará el ritmo (se seguirá acercando pero lentamente) y en otras se revelará y se lanzará a por nosotros. Es una buena opción de frenarle sin gastar recursos, pero no le quitéis el ojo de encima.
5.- Escondites

La mayor parte del tiempo en el que no podemos defendernos nos veremos obligados a tirar por el sigilo, escondernos y pasar desapercibidos. En esta sección me centraré a hablar sobre los escondites, cuales son arriesgados, perfectos o del cuidado que conllevan y también dar mucha importancia a no dejar nuestra espalda al descubierto a menudo.

Haciendo memoria no puedo asegurar mencionar cualquier cosa existente en el juego con esa finalidad, pero haré todo lo que pueda.

Empezaremos por lo más básico de los escondites, que únicamente trata de esconderse tras algún objeto, por ejemplo, cajas, barriles, mesas, sillones, etc.

Detrás de objetos



Éste "estilo" de escabullirnos es el que menos requiere por nuestra parte, tan solo debemos movernos tras donde queramos acampar y permanecer agachados. Es efectivo para una reacción rápida en la que no podemos permitirnos buscar un lugar en condiciones, pero no es la más segura, ¿por qué?, porque realmente solo estamos ocultándonos de un angulo de visión concreto, así que como nuestro enemigo casualmente se gire o mire hacia nosotros... Para qué seguir :D. Por lo que si os lo podéis permitir, no os quedéis a la vista. Para asomaros y echar un vistazo utilizad la función de asomarse, levantarse sin más es arriesgado.

Bajo objetos



Muy similar al anterior solo que ésta vez será bajo camas, mesas y similares. Además debemos hacer una pequeña interacción para escondernos, la cual trata de agacharnos y movernos hacia el lugar, entonces automáticamente nos tiraremos al suelo y ya podemos meternos bajo lo que sea. Estos escondites son más efectivos en distancias cortas con nuestros enemigos. El motivo es claro, si están cerca nuestra ellos estan demasiado "altos" como para vernos, en cambio, si se encuentran a una distancia considerable, nos pueden ver perfectamente. El Alien como siempre tiene un sexto sentido para esto y es posible que si pasa cerca nuestra o sabe que estamos cerca se agachará para mirar si estamos ahí. Si prestamos atención y estamos rápidos podemos evitar que nos vea saliendo del escondite cuando se vaya a agachar, y volviendo a escondernos cuando se levante.

Taquillas/armarios



Hay 2 lugares bastante constantes durante el juego con los que podemos interactuar y escondernos dentro de ellos, taquillas y armarios (pequeños) concretamente. Por un lado es mucho más seguro que los puntos anteriores, pero tiene su problema ocasional. Si nos escondemos dentro de uno de estos lugares en persecución con androides por ejemplo, o demasiado cerca del Alien, es probable que éstos se acerquen a nuestro escondite a investigar. Esto se traduce en estar atentos a la pantalla ya que aparecerán 2 botones/teclas a pulsar (y mantener) rápidamente para reclinarnos hacia atrás y aguantar la respiración. Debemos aguantar así unos segundos hasta que se alejen, lo peor es que mientras no respiremos nuestra barra de salud reducirá lentamente. Importante, no soltéis las teclas hasta que por lo menos se hayan alejado un par de metros porque de soltarlas antes seguramente escuchen el suspiro y os detecten.

Conductos (pared)



Otro lugar donde escabullirnos muy abundante en todo Sevastopol. Estos conductos de ventilación se encuentran en las paredes, cuya "puerta" es redonda y se abre automáticamente al acercarnos. Es un lugar bastante útil ya que aparte de escondernos, tenemos libertad de movernos dentro de ellos para, por ejemplo, llegar a otro lugar. Su talón de Aquiles es, como de costumbre, el Alien. La criatura es muy capaz de entrar en ellos y por supuesto se mueve más rápido que nosotros. Si os encontráis dentro del conducto y él está fuera, salvo que lo provoquéis normalmente no entrará. Hay otro talón, y es que los conductos no solo van en dirección horizontal, también hay partes en las que se desvían hacia arriba. Nosotros no podemos ir en esa dirección (por lo menos a falta de una escalera) peeeero... La criatura puede bajar por ahí sin previo aviso y encontrarnos en un instante bien, por qué no decirlo, jodidos. Encima si no os lo esperáis os dará un buen susto >:D

Conductos (suelo)



Estos conductos estan ubicados en el suelo, su apertura es cuadrada y debemos interactuar con la puerta para abrirlos. Son más seguros debido precisamente a eso, el Alien no puede interactuar para entrar, pero en ciertas ocasiones estos conductos bajo el suelo están conectados con algunos de pared, así que no perdáis el cuidado por si acaso.
Комментариев: 45
Rambo 21 мая. 2023 г. в 13:55 
Te puedes esconder en alguna esquina que no cubra mucho tu cuerpo. Si te acercas y le das al shift y te inclinas en la posición adecuada, podes esconderte sin que te encuentre. A pesar de no parecer un escondite viable
Sayaman 29 апр. 2023 г. в 20:28 
Siempre me pega un susto pese a que ya me hizo todas las animaciones de muerte.
//Danne// 31 окт. 2021 г. в 12:03 
Gracias por subir esto
No sabes lo que me está costando este juego
EL MARSELOSOR 23 июн. 2021 г. в 22:46 
GG una vez yo estaba en los ductos del suelo y dije "oh el alien no puede encontrarme aqui abajo, no puede abrir las tapas y entrar" y luego de unos minutos me comí el Jumpscare de mi vida xD
unnamed 2 дек. 2020 г. в 17:40 
yo estaba escondido con el alien pegado y lei tu guia y eso fue como leer la biblia

lo unico que no podras solucionar con la guia es el miedo

PUTO MIEDO yo page bastate por el juego pero el miedo me caga todo
Dancore 29 окт. 2020 г. в 21:11 
Esto me sera realmente util, gracias.
ZAGREO 11 окт. 2020 г. в 19:23 
TE DARIA EL PREMIO MAS GRANDE PERO SE ME ACABARON LOS PUNTOS TE DOY MIS ULTIMOS 1200
Catherine The Field Nurse 28 июл. 2020 г. в 13:38 
(como datos extra que siento que te faltaron <3)
Alien:
algo con lo que he estado experimentando es de que puedes evadir al alien quedándote en una esquina de cualquier lugar agachado y con la mirada inmóvil, aunque es muy arriesgado, hay veces en las que el alien no notara yu presencia y se ira a buscarte en otras áreas

Androide amigo:
tambien he estado probando y llegue a gastar 10 balas en total de la revolver en uno de los androides, (los disparos fueron 4 en la cabeza y 6 al cuerpo) sin embargo con la porra electrica, he tenido que darles una descarga, consecutivamente de 4-5 golpes con la herramienta (antes de que te llegue a agarrar la herramienta)

bueno, fueron los unicos puntos que pude destacar jeje
LeBanditte 4 июл. 2020 г. в 7:53 
Muy util
Billmurrai 27 апр. 2020 г. в 19:36 
MUY UTIL