Act of Aggression

Act of Aggression

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Das Ressourcensystem vorgestellt
By tribunus
In diesem Guide möchte ich euch das Ressourcensystem näher bringen. Was es für Ressourcen gibt und wie diese abgebaut werden.
   
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1. Allgemein
Es gibt 4 Ressourcen die ihr in AoA nutzen könnt/müsst um AoA erfolgreich zu spielen.
Oil
aluminium
rare earth elements
electricity

]65

Um diese Ressourcen auf dem Schlachtfeld zu scouten benötigt jede Fraktion spezielle Fahrzeuge, d.h nicht alle Infantrie/Fahrzeuge/Flugzeuge sind in der Lage Ressourcen zu scouten. Lediglich diese Fahrzeuge sind dazu in der Lage:
US Army
Recon Team

  • Aufklärer
  • Effizient gegen Infantrie
  • Deckt feindliche Einheiten auf und kann Ressourcen finden

Chimera
Recon UGV
  • Bewaffnet mit einem quad grenade-launcher
  • Effizient gegen Infantrie, Gebäude und Helikopter
  • Deckt feindlich Einheiten auf und kann Ressourcen finden

Cartel
Recon K-Max
  • Deckt feindlich Einheiten auf und kann Ressourcen finden
  • Unbewaffnet

Die Ressource Oil, kann als Basisressource/Credits/Cash bezeichnet werden und ist die wichtigste Geldquelle. Oil wird für die meisten Einheiten, Gebäude und Upgrades benötigt. Alu und Rare Ressourcen sind entscheidend für das mid und late game. Sie werden besonders für hightech Einheiten, Upgrades und Superwaffen benötigt. Jede Fraktion hat ihre ganz speziellen Gebäude um Income zu produzieren und auch bei längeren Spielen wenn die natürlichen Ressourcen abgebaut sind noch weiterhin Oil/Alu/Rare zu produzieren. Dazu sind die Kapitel: "Gebäude die Income produzieren" zu empfehlen. Zunächst die allgemeine Beschreibung.

Die Ressourcen Übersicht befindet sich unten rechts im Bild:
Diese Anzeige liefert die wichtigsten Informationen über die verfügbaren Ressourcen.

  • 249440, soviel Oil (Credits) stehen dem Netzwerk zur Verfügung, unabhängig ob ein Lager zerstört wird oder nicht
  • 5800 Alu Ressourcen stehen dem Netzwerk zur Verfügung. Wird ein Lager zerstört, sind auch die gelagerten Ressourcen weg
  • 3200 Rare Ressourcen stehen dem Netzwerk zur Verfügung.
    Wird ein Lager zerstört, sind auch die gelagerten Ressourcen weg
  • Das sind 8000 Ressourcen (Alu und Rare). Ein HQ kann 1000 Ressourcen lagern, dies bedeutet das es 7 Zwischenlager auf dem gesamten Schlachtfeld verteilt gibt
  • Beispiel: Sollte ein Gebäude gebaut werden, was 4000 benötigt, werden die Ressourcen vom Netzwerk immer zuerst genommen und die restlichen 800 müssen dann zunächst erst wieder von den Raffinerien ins HQ oder Lager transportiert werden
  • Schwarzer Balken: +7 Strom stehen dem Netzwerk zur Verfügung
  • Sollten jetzt zusätzliche Gebäude gebaut werden die mehr als 7 benötigen, fällt der Strom für das gesamte Netzwerk aus
Je nach Fraktion könnt ihr auf unterschiedlichen Wegen die Ressourcen gewinnen und abbauen. Fraktion unabhängig sind folgende Geldeinnahmen die bei jeder Fraktion gleich sind:
Bank
Gefangennahme
Pilot
  • +5aller 2 Sekunden
  • Max Soldaten: 6
  • Max income: +30 aller 2 Sekunden
  • 1000 hp
  • Nahe liegende Bank lagert 25000
  • Entfernte Bank lagert 50000
  • +500 pro Soldat der auf dem Schlachtfeld gefangen genommen wird
  • +200 sobald HQ erreicht wird

Die 3 Fraktionen unterscheiden sich aber bei ihrer Ressourcengewinnung und Lagerung ganz entscheidend. Daher stelle ich für jede Fraktion ihre Besonderheiten vor:
2. US Army: Raffinerie
Zunächst wird die Raffinerie vorgestellt. Sie kann sowohl Oil als auch Alu abbauen.


#1
  • Raffinerie zum abbauen von Feldern
  • Kosten: 1500
  • Lagerung: max 1000
  • Max: 5 Transporter (#6)
  • Sobald diese ins Lager/HQ gebracht werden, sind diese im Netzwerk verfügbar
  • Rare Ress benötigt anderes Gebäude
#2
  • Oil field im Einzugsbereich einer Raffinerie, aber wird noch nicht abgebaut

#3
  • Oil field was gerade abgebaut wird
#4
  • Ist ein unbenutztes Oil field, weil es sich außerhalb des Einzugsbereich der Raffinerie befindet
#5
  • Ein- und Ausgang zur Raffinerie. Hier fährt der Transporter #6 durch um die Ressourcen zu bringen/abzuholen
  • Sollten immer zur Straße ausgerichtet sein
#6
  • Der M993 transportiert alle Ressourcen
  • Transportiert 400 Ress und fährt niemals leer los.
  • Kann durch Upgrade verbessert werden
  • Somit sind zu viele Transporter Verschwendung
#7
  • 1000 Ress können gelagert werden
  • Größe des Lagers ersichtlich durch Anzahl Kisten

Wird Oil von den Raffinerien zum HQ oder ins Lager geschafft, wird das Oil zu "Credits". Das bedeutet sie stehen dem Netzwerk direkt zur Verfügung.

Für die Gewinnung von Seltenen Ressourcen wird ein spezielles Gebäude benötigt, das aber genauso wie die Raffinerie funktioniert.

Tech
Gebäude
Eigenschaften

  • Baut ab
  • Kann durch Upgrade +6 income erzeugen




2.1 US Army: Lagerung von Ressourcen
Zur Gewinnung von werden Raffinieren benötigt. Diese Ressourcen stehen aber nach Abbau noch nicht dem Netzwerk zur Verfügung. Das bedeutet die abgebauten Ressourcen werden zunächst in der Raffinerie gelagert. Damit diese dem Netzwerk zur Verfügung gestellt werden, müssen die Ressourcen von den Raffinerien ins Lager oder HQ gebracht werden. Die Lagerkapazität eines HQ ist stark begrenzt. Damit empfiehlt sich die Lagerkapazität eines Netzwerkes zu erhöhen. Dies wird durch Zwischenlagern erreicht. Alle Ressourcen die in Zwischenlagern gelagert werden, stehen dem Netzwerk zur Verfügung, unabhängig von der Entfernung zum HQ. Es empfiehlt sich in vielen fällen ein Lager neben einer Raffinerie zu bauen. Aber Vorsicht, wird das Lager zerstört, sind auch die Ressourcen weg.
LEM

-->
  • 1000

FOB
-->
  • 1000
  • Gebäude kann auf der ganzen Karte platziert werden
  • Bietet Bauplatz
  • Kaserne und HQ können direkt vor Ort gebaut werden durch eigenes Fahrzeug des FOB

LEM rare
-->
  • 1000
2.2 US Army: Erzeugung von Strom
Strom spielt ebenfalls eine wichtige Rolle wie das Einkommen. Nur mit ausreichend Strom kann die Produktion aufrecht erhalten werden. Ohne Strom sind einige Gebäude nicht funktionsfähig und damit unbrauchbar.
Field GeneratorHQ

-->
  • +4

Power Plant
-->
  • +8

Accumulator
-->
  • +4
  • Kann Strom speichern
2.3 US Army: Gebäude die Income produzieren
Die US Army besitzt spezielle Gebäude zum ge­ne­rie­ren von Einkommen
US Army HQ

  • +30 aller zwei Sekunden
  • Lagerung: max 1000

Krankenhaus
  • Feindliche Soldaten kommen nach der Gefangennahme ins Krankenhaus
  • +4 für jeden Soldaten
  • Max Soldaten: 15
  • Max Income: 60

Gefangenenautausch
  • 1 Gefangener für 1000

Gefangenenautausch
  • 2 Gefangener für 250
Administrative Center
  • +20 aller 2 Sekunden
3. Chimera: Raffinerie
Die Chimera haben den Vorteil das sie mit der Raffinerie 3 der 4 Ressourcen abbauen können. Allerdings wird zum abbauen von rare Ressourcen ein upgrade benötigt.


#1
  • Raffinerie zum abbauen von Feldern
  • Kosten: 1600
  • Lagerung: max 1000
  • Max: 6 Transporter (#6)
  • Sobald diese ins Lager/HQ gebracht werden, sind diese im Netzwerk verfügbar
  • Rare Ress benötigt Upgrade
#2
  • Oil field im Einzugsbereich einer Raffinerie, aber noch nicht abgebaut wird

#3
  • Oil field was gerade abgebaut wird
#4
  • Ist ein unbenutztes Oil field, weil es sich außerhalb des Einzugsbereich der Raffinerie befindet
#5
  • Ein- und Ausgang zur Raffinerie. Hier fährt der Transporter #6 durch um die Ressourcen zu bringen/abzuholen
  • Sollten immer zur Straße ausgerichtet sein
#6
  • Der Crusher transportiert alle Ressourcen
  • Transportiert 300 Ress und fährt niemals leer los.
  • Kann mit Upgrade bewaffnet werden:
  • Somit sind zu viele Transporter Verschwendung
#7
  • 1000 Ress können gelagert werden
  • Größe des Lagers ersichtlich durch Anzahl Kisten
Wird Oil von den Raffinerien zum HQ oder ins Lager geschafft, wird das Oil zu "Credits". Das bedeutet sie stehen dem Netzwerk direkt zur Verfügung.
3.1 Chimera: Strom und Lagerung von Ressourcen
Zur Gewinnung von werden Raffinieren benötigt. Diese Ressourcen stehen aber nach Abbau noch nicht dem Netzwerk zur Verfügung. Das bedeutet die abgebauten Ressourcen werden zunächst in der Raffinerie gelagert. Damit diese dem Netzwerk zur Verfügung gestellt werden, müssen die Ressourcen von den Raffinerien ins Lager oder HQ gebracht werden. Die Lagerkapazität eines HQ ist stark begrenzt. Damit empfiehlt sich die Lagerkapazität eines Netzwerkes zu erhöhen. Dies wird durch Zwischenlagern erreicht. Alle Ressourcen die in Zwischenlagern gelagert werden, stehen dem Netzwerk zur Verfügung, unabhängig von der Entfernung zum HQ. Es empfiehlt sich in vielen fällen ein Lager neben einer Raffinerie zu bauen. Aber Vorsicht, wird das Lager zerstört, sind auch die Ressourcen weg.
Outpost

  • Kann überall auf der Karte platziert werden
  • +4
  • 1500 Lagerung
  • Kann durch 1 von 3 Modulen erweitert werden
Modul: Construction Oupost
  • +4
  • 1500 Lagerung
  • Erlaubt das bauen von Spear Protocol Gebäuden im Gebiet des Oupost

Modul: Repair Outpost
  • +4 Strom
  • 1500 Lagerung
  • Kann in der nähe befindliche Gebäude und Fahrzeuge reparieren
  • Durch Upgrade wird Reichweite und Schnelligkeit von Reparationen erhöht

Modul: Income Outpost
  • +4 Strom
  • 1500 Lagerung
  • +5 jede sekunde
rare earth outpost
  • 1000
3.2 Chimera: Gebäude die Income produzieren
Mit folgenden Gebäuden und Einheiten kann Oil/ALU/RARE erwirtschaftet werden.
Chimera HQ

  • +30 aller zwei Sekunden
  • Lagerung: max 1000
  • +8


Syntech Lab

  • +10 aller zwei Sekunden

Prison
  • +4 für jeden Soldaten
  • Max Soldaten: 15
  • Max Income: 60


Human Corridor I
  • 5 Gefangene für 1500

Human Corridor II
  • 10 Gefangene für 3500

Nanohealing
  • 100 für minimale Heilung auf dem Schlachtfield

Nanorecovery
  • 200 für komplette Heilung auf dem Schlachtfield
4. Cartel: Raffinerie
Das Cartel hat ebenfalls wie die Chimera den Vorteil, das sie nur eine Raffinerie zum abbauen der 3 von 4 Ressourcen benötigen. Allerdings wird zum abbauen von rare Ressourcen ein upgrade benötigt.


#1
  • Raffinerie zum abbauen von Feldern
  • Kosten: 1800
  • Lagerung: max 1000
  • Max: 8 Transport Helis (#6)
  • Sobald diese ins Lager/HQ gebracht werden, sind diese im Netzwerk verfügbar
  • Rare Ress benötigt Upgrade (Upgrade in der Raffinerie)
  • Muss für jede Raffinerie neu erforscht werden
#2
  • Oil field im Einzugsbereich einer Raffinerie, aber noch nicht abgebaut wird

#3
  • Oil field was gerade abgebaut wird
#4
  • Ist ein unbenutztes Oil field, weil es sich außerhalb des Einzugsbereich der Raffinerie befindet
#5
  • Ein- und Ausgang zur Raffinerie. Hier fliegtt der Transporter #6 durch um die Ressourcen zu bringen/abzuholen
  • Sollten immer zur Straße ausgerichtet sein
#6
  • Der K-max transportiert alle Ressourcen
  • Transportiert 200 Ress und fliegt niemals leer los.
  • Somit sind zu viele Transporter Verschwendung
#7
  • 1000 Ress können gelagert werden
  • Größe des Lagers ersichtlich durch Anzahl Kisten
Wird Oil von den Raffinerien zum HQ oder ins Lager geschafft, wird das Oil zu "Credits". Das bedeutet sie stehen dem Netzwerk direkt zur Verfügung.
4.1 Strom und Lagerung von Ressourcen
Zur Gewinnung von werden Raffinieren benötigt. Diese Ressourcen stehen aber nach Abbau noch nicht dem Netzwerk zur Verfügung. Das bedeutet die abgebauten Ressourcen werden zunächst in der Raffinerie gelagert. Damit diese dem Netzwerk zur Verfügung gestellt werden, müssen die Ressourcen von den Raffinerien ins Lager oder HQ gebracht werden. Die Lagerkapazität eines HQ ist stark begrenzt. Damit empfiehlt sich die Lagerkapazität eines Netzwerkes zu erhöhen. Dies wird durch Zwischenlagern erreicht. Alle Ressourcen die in Zwischenlagern gelagert werden, stehen dem Netzwerk zur Verfügung, unabhängig von der Entfernung zum HQ. Es empfiehlt sich in vielen fällen ein Lager neben einer Raffinerie zu bauen. Aber Vorsicht, wird das Lager zerstört, sind auch die Ressourcen weg.
Extension Module

  • Kann nur in der nähe der Basis plaziert werden
  • Erweitert die Konstruktions-Zone
  • 500 Lagerung

Rare Earth Extension Module
  • 500 Lagerung
  • Erweitert die Konstruktions-Zone

Tokamak Generator
  • +8 Strom
  • Bei Zerstörung des Gebäudes entsteht eine große Explosion (Schaden ca. 160HP für umliegende Gebäude)
  • Zum Beispiel: Turret, Extension Module, Repair Center werden durch die Wucht der Explosion vollkommen zerstört
4.2 Cartel: Gebäude die Income produzieren
Mit folgenden Gebäuden und Einheiten kann Oil/ALU/RARE erwirtschaftet werden.
Cartel HQ

  • +30 aller zwei Sekunden
  • Lagerung: max 2000
  • mit dem upgrade Life insurcance erhaltet ihr bei gefallenen Soldaten 50% der Ausbildungskosten zurück

Prison
  • Kaserne benötigt Upgrade um zum Gefängnis zu werden
  • Muss für jede Kaserne neu erforscht werden
  • +4 für jeden Soldaten
  • Max Soldaten: 5
  • Max Income: 20
  • Durch Upgrade wird doppeltes Income von Gefangenen erzeugt
  • Für das eintauschen von 5 Gefangenen wird statt permanent 10 erzeugt

Underground Stock Market
  • Erzeugt aller 2 Sekunden 4
24 Comments
spielefritze Apr 16, 2016 @ 5:37am 
@ trbunus: ich finde es gut das sie ein neues System im beta implementieren wollen aber neigt es nicht dazu, dass das spiel noch schneller gespielt wird? Das dies noch einfacher gespielt werden kann? Und vielleicht mein Tipp, das du ein neues Guide für die beta schreibst und das jetzige Guide hier bleiben lässt. Nur ein Tipp :)
tribunus  [author] Mar 23, 2016 @ 5:00am 
Danke für euer positives Feedback. Ich werde mich nochmal dran setzen, wenn AoA überarbeitet ist. Aktuell testet Eugen Systems ein komplettes neues Eco System und verschiedene andere Sachen.
Caphalor Mar 22, 2016 @ 12:45pm 
Endlich mal jemand, der das Spiel RICHTIG erklärt. Da ich mit dem Kartell am besten spielen kann, war das alles richtig hilfreich. DANKE DAFÜR:steamhappy:
spielefritze Feb 8, 2016 @ 9:48am 
Hey danke dir für deine Mühen! Was für Neulinge optimal ist, sind vielleicht Einführungen in die Einheiten der jeweiligen Fraktionen interessant wie auch vlt. Taktiken, Tipps und Tricks. Und für welchem Spieler welche Fraktion ist.

Mir persönlich gefällt die Chimera. Was sich ganz schwer spielen lässt, ist das Kartell. :guristas:
Haxcalibur Jan 1, 2016 @ 8:22am 
Bei Chimera und dem Gefänngnissfähigkeiten ist etwas Falsch. Die Erste Fähigkeit Heil alle Infanteristen in dem Bereich Bis sie wieder volles Leben haben und die 2 Fähigkeit belebt Tote Infanteristen wieder, d.h. wenn sie auf dem Boden Liegen und den Weißen Punkt über sich haben . Aber ansonsten ist eig alles Richtig.
hueyba Dec 19, 2015 @ 2:51pm 
Danke sehr, endlich ein Handbuch :pleased:
coting3 Nov 14, 2015 @ 2:34am 
thx
Mr. Galaxy Nov 10, 2015 @ 6:17am 
Schade das man bei dem Cartell kein Alu ohne Gefangene zu nehmen bekommen kann das macht sie ziemlich unbrauchbar am ende wenn alle Rohstoffe aufgebraucht sind
Steve Oct 29, 2015 @ 4:19am 
thx
Medo1909 Oct 14, 2015 @ 11:05am 
Top erklärt . danke