Team Fortress 2

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Flare Gun: Guía comprensiva en español
By Grim
Esta es una guía sobre la flaregun.
Me gusta el estilo agresivo y jugar sin health packs.
Y la flaregun es la mejor en este estilo.
   
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Introducción
¿Quién soy?
Solamente soy un pyro de pubs y Highlander; Tengo alrededor de 700 horas totales de pyro.
Ventajas de la Flare Gun
Las grandes ventajas de la Flare Gun son:
-Recarga Pasiva
-Capacidad de spam
-Bajo Riesgo
Además de:
-Compensa el daño inferior del Degreaser
-Puede cubrir largas distancias

Nota: La pistola de bengalas cubre largas distancias, pero el pyro sigue teniendo ventaja a corta distancia
Aim General
Airblast + Flare Shot
Esta es la forma más común y fiable de matar con la flare gun. El degreaser es la mejor arma principal para esto porque el cambio de arma es 65% más rápido. En niveles de experiencia mayor, los jugadores están acostumbrados a usar la flaregun en el aire, por lo cual este 65% de velocidad es extremadamente útil.
Después de que te acostumbres al Airblast+Flareshot, ya ni siquiera necesitas el crosshair para dar un flareshot la mayoría de las veces; este combo incluye un breve momento de llamas , por lo que degreaser + airblast + flareshot crit hace más de 100 de daño .


Flare Punch

El flare punch es una técnica que se basa en un ataque constante con degreaser+flaregun si utlilizar el airblast.
Esta técnica es la más apropiada para matar a otros pyros, medics y demomans utilizando el chargin-targe.

El poder de Powerjack
El powerjack es definitivamente la mejor melee para usar con este combo, ya que te permite alcanzar lugares a los que no puedes llegar normalmente, sin necesidad de lastimarte a ti mismo, gracias a su bonus de velocidad:
V.S. Construcciones
Un engineer con habilidad puede ser un gran enemigo para un pyro, así que un pequeño contador para deshacerse de sus construcciones:

level 1 dispencer/teleporter
5 flares

level 2 dispencer/teleporter
6 flares

level 3 dispencer/teleporter
8 flares

level 1 sentry
5 flares

level 2 sentry
6 flares

level 3 sentry
8 flares / 1 reflect sentry rockets +4 flares / 2 reflect sentry rockets +1 flare
Vs Cada clase
El pyro es caracterizado como la única clase capaz de reflejar proyectiles, esto lo pondría en ventaja sobre 8 de las 9 clases (el heavy no puede ser reflectado).

Consejos para cada clase:
Scout:
El scout posee una vida base de 125, por lo cual el Airblast+Flareshot es lo más recomendado:
Usa el degreaser para encenderlo, mantenlo atrapado en una esquina con el airblast y finaliza con un flareshot.


Soldier:
Lo más recomendable es esperar a que comience a usar su lanzacohetes, el cual podrás reflejar causando daños mini-criticos. Finaliza utlizando el airblast+flareshot.


Pyro:
Como mencioné antes, lo más útil es dejar que se acerque y realizar un flare punch, para rematarlo con melee o un ligero w+m1.


Demoman:
Tienes 2 opciones:
Si utliza stickybomb, trata de realizar la misma técnica que con el scout; Acorralarlo.
Si utliza Chargin-Targe, espera a que se acerque y matalo con un flare punch.


Heavy:
Una verdadera pesadilla para los pyros.
Trata de encenderlo con la flaregun a distancia, si es que puedes, meterle 1 o 2 criticos así.
NUNCA vayas a un ataque de frente contra uno, no es seguro.


Engineer:
Trata de evitar sus sentrys siempre, la manera rápida de elminarlos es la misma que la del scout.
Ten mucha precaución si utilizan el Gunslinger.


Medic:
El medic es una clase que no representa mucha dificultad estando solo, pero por su factor de regeneración de vida, tendrás que darle 2 criticos de flare gun.
Si está con su pocket, mata primero al medic, luego al pocket.


Sniper:
A larga distancia no hay oportunidad, trata de cubrir tu cabeza y alcanzarlo; A corta distancia simplemente es casi inútil, realiza lo mismo que con el scout.
Otra cosa que puedes hacer es lanzarle una flaregun, si le das, el fuego complicará su aim; Estando distraido por esto es presa fácil.


Spy:
Contra el Spy nos reducimos a un combate de 1vs1;
-Siempre volteate y realiza spycheck
-Una vez que lo detectas, acorralalo
-Siempre debes considerar que puede estar usando el dead ringer
-Siempre debes considerar que puede estar usando el spy-cicle
-Cuidado con sus headshots
Se mata de la misma forma en la que se mata a un scout
Cierre
¡Muchas gracias a todos quienes lean esta guía!
Si tienes dudas, apoyo, consultas y/o reclamos, sientete libre de agregarme.
6 Comments
lamar Aug 29, 2015 @ 10:24am 
Ahora puedo jugar con el piromaniaco por la wea

Whoskoy Jul 11, 2015 @ 11:21am 
para el primer post sobre el consejo contra scout, yo diria que si es posible quemar al scout y pegar la bengala antes de que el scout logre dar el segundo salto. Si eres lo suficientemente rapido para airblastear y golpear con flare, incluso ganas tiempo para golpear criticamente, y a la vez, huir hacia zona segura, ya que el pyro es muy efectivo a corta distancia, pero queda mas vulnerable en distancia
balatreo, el apostador Jul 9, 2015 @ 6:46pm 
buena guia, aunque no tenga tantas horas del juego, estoy volviendome muy pro con el pyro, y la verdad, la flare gun es la mejor secundaria para mi, puesto que con el flare punch puedes compeansar la ineficacia contra las clases invulnerables al fuego
Grim  [author] Jul 9, 2015 @ 1:53pm 
Gracias por tu aporte, consideraré tus correciones :)
Snahlo Jul 9, 2015 @ 1:52pm 
Muy buen Post, yo uso de Main al Pyro y me encanta usar la Flare Gun, es un arma muy efectiva y muy divertida de usar.
Algo que podrías colocar es lo siguiente:
Contra el Scout yo recomiendo esperar a que realice su segundo salto y después acorralarlo y hacerle el Flare Shot.
Y que también hay que tomar en consideración el arco que genera la bengala y la rapidez con la que llega al objetivo, esto ya se consigue con practica, pero hay que saber calcular la distancia y a donde disparas la bengala para que aun así se te escape el enemigo sepas a donde vaya y lo aciertes.
Del resto me gusto mucho el Post. :)
El vengador de la bragueta Jul 9, 2015 @ 1:42pm 
buena guia,muy bien explicada