Counter-Strike 2

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Pistol Rounds in CS:GO (German/Deutsch)
By Weasel \(^ω^)/
Hi und willkommen zu meinem Guide,
Ich habe bemerkt, dass eine Menge Leute, mit denen ich gespielt habe, die Grundlagen der Pistol Rounds nicht kennen. Sogar in Ranks um DMG, falls ihr es wissen wollt. Also dachte ich, ich mache einfach mal einen Guide. Das ist meine Meinung, was das beste ist und wie Pistol Rounds gespielt werden sollten, was du kaufen solltest bis hin zu den Positionen die du auf der beliebtesten Map, Dust II, spielen solltest. Ich hoffe du kannst mit diesen Informationen deine eigen Spots auf anderen Maps finden. Bedenke, dass diese Vorschläge hauptsächlich für das Matchmaking in CS:GO gedacht sind, aber auch auf eigentlich jedes andere 5v5 angewendet werden können.
   
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Was man in Pistol Rounds kaufen sollte
In einem normalen Match haben beide Seiten zu Beginn 800$. Das ist genug um sich eine Pistol seiner Wahl, Kevlar oder Granaten zu kaufen. Deine Wahl wird je nach Team und Spieler variieren.

CT's:
Für die erste Runde empfehle ich, dass Counter-Terrorists hauptsächlich Kevlar-Westen kaufen, um den "Aimpunch" durch Bodyshots zu vermeiden. Das macht es um einiges leichter, diese überlebenswichtigen Headshots zu machen, über die wir später noch reden werden. Es gibt jedoch noch eine Alternative: eine Five-Seven kaufen. Die 5-7 hat ein Magazin von 20, mit 100 Schuss in Reserve. Sie macht genug Schaden, für einen 1-Hit-Headshot gegen ungepanzerte Gegner; und keiner kann sich einen Helm leisten. Der Nachteil davon ist, dass man sich dann selber keine Kevlar-Weste mehr leisten kann, wenn man eine 5-7 kauft. Normalerweise kauft man sich mit der 5-7 eine Smoke oder eine Flash, mit dem übrigen Geld. Das ist zwar nicht meine persönliche Wahl, aber wenn du Probleme hast, die P2000/USP-S zu benutzen, nachdem du diesen Guide gelesen hast, solltest du es vielleicht mal ausprobieren. Was die Defuse Kits angeht: Wenn du alleine wartest und keiner sie kauft, dann kannst du dir eins kaufen und hoffen, dass deine Teammates die Stellung halten können.

T's
In der ersten Runde haben die Terroristen zwei brauchbare Kaufoptionen. Sie können Kevlar kaufen, um zu verhindern durch Bodyshots zu schnell getötet zu werden, oder eine P250 und granaten kaufen. Das ist eine Option, die ich nur für Terroristen empfehle, da die Standartpistole der CT's 1-Hit-Headshots machen. Das ist für die Glock ganz anders, was die P250 zu einer guten Variante machen, um den Schadensunterschied zwischen den beiden Teams auszugleichen. Sie ist sehr billig (300$) und passt perfekt ins Budget. Dadurch bleiben dir noch 500$, mit denen du dir noch eine Smoke und eine Flash kaufen kannst.

Für beide Seiten gilt: wenn du dir eine Kevlarweste kaufst, hast du noch 150$ übrig. Denk nicht mal daran, dir eine Decoy zu kaufen, die sind nutzlos. Die einzige Sache, für die sie benutz werden könnten, ist, als Fake-Flashbang geworfen zu werden, was eigentlich nur in Matches der mittelhohen bis hohen Ranks verwendet wird.

Der Grund dafür, dass die CT's umfangreichere Möglichkeiten haben, ist die Menge der Brauchbaren Items, die sie im Gegensatz zu den Terroristen haben.
Die Grundlagen der Benutzung von Pistolen in der Pistol Round
Glock:
Die Glock-18 ist ein 2-Hit-Kill mit Headshots gegen ungepanzerte Gegner, von 800 Units oder weiter, was Grundsätzlich die höchste Entfernung ist, auf der du die CT's siehst. Die Technik, die ich empfehle, ist kein Tapashooting und auch kein Spammen, sondern irgendwas dazwischen. Das gibt dir die Feuerrate, die du brauchst, um zwei Headshots zu landen, ohne zu viel Präzision zu opfern. Versuche deine Gegner auf mittlere bis kurze Distanz auszuschalten und mache deinen Kopf zu einem schwierigen Ziel. Im Falle, dass du einfach keinen Headshot landen kannst, schleiche und verlangsame deine Feuerrate, um den Spieler fertig zu machen.
Ein Tipp fur die "Lurks": Wenn du irgendwo bist, um die Spieler zu töten, die gerade von einer Position zur anderen verschieben, positionier dich an einer Stelle, an der die CT's langkommen und ziel schon auf die Kopfhöhe. Das wird dir einen einfachen Kill verschaffen. Diese Taktik ist auch in Eco Rounds sehr nützlich.

USP-S:
Die USP-S ist eine der beiden Optionen für die Counter-Terrorrists, die exzellent dafür ist, diese
1-Hit-Headshots zu machen. Time deine Schüsse zu einem Punkt, an dem sich der Rückstoß resettet hat, was dir eine Präzision von nahezu 100% garantiert.Der erste Schuss der USP-S ist sehr genau, wogegen der zweite Schuss und das Spraymuster es nicht sind. Zu peaken und einen Schuss auf eine genaue Position abzufeuern funktionirt auch. Bleibt dabei, das Fadenkreuz auf Kopfhöhe zu halten, so dass ihr auch in unerwarteten Situationen einen einfachen Close-Range-Headshot landet. In Eco-Rounds empfehle ich die UPS-S ohne den Schalldämpfer (1xRMB), weil es sich besser anfühlt, auf gepanzerte Köpfe zu spammen.

P2000:
Die P2000 ist die andere Standartpistole für die CT's. Sie hat 13 Schuss in einem Magazin, 1 Mehr als die USP-S und mehr Muniton in Reserve. Das leigt daran, dass die P2000 einen anderen Spielstil erfordert, der mehr Munition verbraucht.Da die P2000 ungenauer ist und eine größere Streuung hat, sollte es klar sein, dass diese Waffe zum spammen von aufeinanderfolgenden Schüssen auf Head-Level gedacht ist. Sie kann dafür benutz werden, um durch wände zu spammen, oder um zu prefirern, das etwas ist, für das die USP-S weder gedacht ist, noch wozu sie fähig ist. Versuche mit der P2000 etwas aggressiver zu spielen, aber nicht zu viel. Halte auch mit dieser waffe das Fadenkreuz auf Kopfhöhe, um möglichst schnelle Headshots zu landen. Versuche nicht mit der waffe zu rennen, bleib zum schiessen lieber stehen und ziele auf den Kopf. Ein bisschen Strafen sollte genügen.

P250:
Genauso wie sie eine exzellente Wahl für Eco-Runden ist, ist die P250 auch eine flexible pistole, die sich für Pistol Rounds lohnt, da man mit ihr auch guten Schaden verteilt, wenn man auf den Körper schiesst, weil sie einen sehr hohen Rüstungsdurchschlag hat. Ich empfehle spammen der Schüsse auf Oberkörper-/Halshöhe, wärend man darauf wartet, dass der Rückstoß den Rest erledigt und die Schüsse auf den Kopf zieht. Wenn das allerdings nicht funktioniert, dann reichen auch 4-5 Bodyshots aus, um den Gegner zu töten. Sie hat, genau wie die P2000, 13 Schuss in einem Magazin.
Spots und Strategien auf Dust II (T)
In diesem Bereich wird es um die Positionen gehen, die Teams spielen, um die Bombenplätze zu verteidigen und um Strategien, um die Bombenplätze zu übernehmen und wiederzugewinnen.

T Side:
Wie bei jeder Defuse Map, gibt es zwei Bombenplätze. Auf Dust II gibt es zwei Wege, auf denen man zu jedem Bombenplatz kommt. Ich werde die meisten davon mit einbinden, wie sie gespielt werden und ob sie die beste Wahl sind.
  • Short/Catwalk: Wenn du über die Mitte zu A gehst, bewegst du dich auf einem, wenn nicht dem besten Weg, um den Bombenplatz A in der Pistol Round anzugreifen. Aber, wenn ein CT auf dir Mitte aufpasst, wirst du schnell bemerkt und die Gegner werden schnell von B zu A verschieben. Das bedeutet für dich, dass du viele Schwierigkeiten haben wirst, so schnell wie möglich die Bombe zu planten, was das wichtigste für T's in der Pistol Round ist.

    Es ist normalerweise ein Spieler, der A Short vom Bombenplatz aus abdeckt. Nur sein Kopf wird sichtbar sein und er wird versuchen euch auch nur einen headshot zu geben. Versucht nicht auf den Treppen zu bleiben, um ihn von da aus aus zu schalten, rusht mit eurem Team in den Bombenplatz und versucht zu verhindern einen Headshot zu kassieren, indem ihr strafet und gleichzeitig auf seinen Kopf schiesst, was ihn dazu zwingt, sich hinter den Boxen zu verstecken.
    Es wird ein einfacher Kill sein, sobald du auf kurzer Distanz bist, was bedeutet, dass ihr die Bombe planten könnt. Ich empfehle euch, eure Abwehr auf Short zu konzentrieren, da das der am häufigsten von CT's benutze Spot ist, über den sie versuchen A zu erobern. Platziert einen Spieler in "Goose", einen oder zwei "Site" und einen auf "Ramp", der CT' Spawn von einer unerwarteten Position aus beobachtet. Jetzt habt ihr noch einen Spieler übrig. Ich empfehle, dass er auf A Long guckt und wenn nötig am CT Spawn aushilft. Normalerweise sollte ein Safe Plant für die erste Runde ausreichen.

  • B Upper: Wenn euer Team sich dazu entscheidet B zu attackieren, dann ist das so ziemlich der einzige Weg, dies in der Pistol Round erfolgreich zu tun. Ihr seid ziemlich ungeschützt, wenn ihr aus dem Tunnel rauskommt, geschweige denn, dass der Tunnel vielleicht gesmoket und genadet wird. Es besteht allerdings die Chance, dass nur ein oder zwei Spieler den Bombenplatz decken. Beliebte Plätze, die gerne von CT's gespielt werden sind "Car", "on Site", oder "Left of the Tunnel". Obwohl es schwierig ist, B in der Pistol Round ein zu nehmen, ist es dafür danach für die CT's so gut wie unmöglich den Bombenplatz zurück zu erobern. Die CT's kommen von "B Doors", "Window" und "Tunnel". Ihr braucht einen Spieler, der links von Tunnel sitzt, oder auf "Platform", um auf dem Tunnel zu achten, einen anderen, der von "Platform" aus "Window" beobachtet und die restlichen bleiben direkt am Bombenplatz. Wenn noch alle fünf Spieler leben, kann einer am "Car" platziert werden.

  • A Long: Das ist generell der Standartweg für die Terroristen in der Pistol Round auf Dust II. "Long Doors" an sich ist gut mit Granaten kombinierbar, aber die Glock ist besser für die weit entfernten Positionen der CT's. Die CT's werden zur gleichen Zeit da sein, was heißt, dass ihre Positionen limitiert sind. Der wichtigste Spieler wird an der Ecke von "Long" stehen und direkt auf die Tür gucken. Es kann auch passieren, dass ein Spieler in der "Pit" sitzt oder einfach nur rechts von der Tür steht. Wenn die Spieler in dem Bereich eliminiert sind, ist eine Smoke sehr nützlich, um von "A Lower" zum Bombenplatz zu kommen. Dadurch können verschiebende Spieler von "B" oder "Mid" euch von "CT Spawn" oder "Mid Doors" zu töten. Nachdem ihr dann die Bombe geplantet habt, spielt einfach die Positionen, die ich schon erwähnt habe.
Spots und Strategien für Dust II (CT)
Der zweite Teil von Spots und Strategien für Dust II wird erklären, wie man gegen T's in der Pistol Round gewinnt.

Aufteilung der Spieler:
Pistol Rounds unter scheiden sich von normalen, Full Buy Rounds. Der beste Weg, die Pistol Round auf Dust II als CT zu gewinnen ist meiner Meinung nach einen Spieler auf "A Long", einen auf "A Short" und zwei auf "B" zu platzieren.

Positionen beim Bombenplatz B:
Es gibt viele Optionen, um Terroristen in der Pistol Round in ungewissheit zu lassen.
Du kannst auf der rechten Seite des Tunneleingangs oder auf den Kisten zur Linken des Tunnels warten.Ich empfehle euch, dass ein Spieler mehr auf den Tunnel fokussiert ist, während der andere mehr darauf achtet, dass die Terroristen nicht über "Mid" zu "B" kommen können. Verschiebt über "Mid Doors" zu "A Short", wenn eure Teammates es nicht können. "Window" ist eine gute Position, um "Mid" und "Tunnels" zu decken. Der Spieler, der mehr auf "Tunnels" achtet, wird eine Position haben, die weiter vorne ist, näher am Tunnelausgang.

Positionen bei "Long A":
Mit sehr wenig Zeit, nachdem du gespawnt bist, rennst du zu "Long A" und bereitest dich so schnell wie möglich vor. Ein Spieler sollte in "Pit", einer gegenüber von "Long Doors" und einer in der Ecke sein.
Der Spieler in der Ecke peekt nicht bevor der Spieler in "Pit" nicht anfängt zu schiessen. Dadurch werden die Terroristen von zwei verschiedenen Winkeln aus angegriffen. Wenn ihr einen schlechten Spawnpunkt erwischt habt und nicht schnell genug zu "Long" kommen könnt, platziert einen Spieler am "Car" und einen in der Ecke von "A Lower".

Positionen beim Bombenplatz A:
Der zuverlässigste Spot ist der Bombenplatz an sich. So lange die Terroristen nicht zu nahe kommen und einfache Headshots verteilen können, werden die Terroristen zurückfallen, was den CT's Zeit gibt. Eine andere Position, die gespielt werden kann ist "Goose". Du wirst nicht bemerkt, bis die Terroristen direkt am Bombenplatz sind. Du wirst wahrscheinlich nicht mehr als 2 Kills auf dieser Position bekommen.
Schlussfolgerung
Dies ist mein erster Guide für CS:GO und eine Sache möchte ich noch klarstellen. Meine Meinung ist kein Fakt oder in jeder Situation das beste. Sie ist nur das, was für mich funktioniert und womit ich am häufigsten gewinne. Kurz gesagt, ihr dürft gerne konstruktive Kritik da lassen, wie ich diesen Guide verbessern kann. Lasst einen Kommentar da, wenn ihr den Guide gut fandet, ich freue mich immer so etwas zu lesen. Danke für's Lesen, ich hoffe ihr kriegt ein Rank Up oder so...
5 Comments
Weasel \(^ω^)/  [author] Aug 25, 2015 @ 1:15pm 
Dafür basiert die Tec-9 aber einfach mehr auf Luck, da die Streuung der einzelnen Schüsse grüßer ist als bei der P250 (zumindest geht es mir so ;_;). Aber da die Hitreg manchmal eh so schlecht ist, dass das keinen Unterschied macht, wiederhole ich mich nochmal und sage: Kauf dir von mir aus die Tec-9, finanziell macht die P250 einfach mehr her, da diese 200$, die du weniger ausgibst, sinvoll in eine Flashbang investiert werden können (oder in Sachen für die dir sonst 0,01$ fehlen ;_;). Kurz gesagt, wer mit der P250 halbwegs umgehen kann, sollte die Tec-9 im Schrank liegen lassen und sich lieber eine extra Flash kaufen. :)
Skoosh Aug 25, 2015 @ 1:06pm 
naja, mit der p250 musste aber n gutes aim haben, mit der Tec 9 haste einfach 10 schuss mehr im Magazin ^^
Weasel \(^ω^)/  [author] Aug 25, 2015 @ 10:57am 
Die P250 macht ebenfalls einen One-Hit Headshot, also warum 200 mehr in die Tec-9 investieren? :)
Klar, wenn du gerne die Tec-9 kaufen möchtest, dann will ich dir das nicht verbieten, dieser Guide ist ja auch nur eine Orientierungshilfe für Anfänger/Amateure, die noch Probleme haben, die Pistol Round gut zu überstehen. :)
Skoosh Aug 25, 2015 @ 8:38am 
Ich meien du hast die Option als T die Tec 9 zu benutzen nicht erwähnt, die waffe funktioniert ziemlich ähnlich wie die 5-7. Großes Magazin, one-shot headshot. Oder was wäre deiner Meinung nach falsch, die Tec zu benutzen?
Scusi Jul 25, 2015 @ 3:52am 
Vielen Dank!!! Da ich oft die Pistol Rounds verliere, werde ich die Ratschläge beherzigen.:csgoct: