The Evil Within

The Evil Within

214 evaluări
Подробный гайд по Акуму+видео-прохождение.
De către Alex-Heavy
Прошел Акуму без прокачки и ключей, поэтому решил сделать максимально подробный гайд, с видео-прохождением в качестве бонуса.
5
   
Premiază
Adaugă la preferate
Preferat
Elimină din preferate
Вступление и общие правила игры.


Внимание! Я написал новую версию, требующую гораздо меньших затрат времени. См. ссылку ниже.

Акуму на 100% за 5 часов. Подробный гайд.

Воспользовавшись новым гайдом, вы сможете пройти игру на Акуму за 5 часов, собрав при этом (по желанию, конечно) все коллекционные предметы!

Приветствую вас, дорогие друзья!

Итак, я снял прохождение the Evil Within на Акуму без прокачки и ключей ( http://www.youtube.com/playlist?list=PLpY6sRBKOkyAjQnhIEOP6pBjR0AbM1gzX ). А значит готов поделиться с вами некоторыми советами и тактикой, которые вам должны помочь пройти эту сложность без особых проблем.
Отмечу, что про прокачку я скорее всего ничего практически не скажу, так как в этой игре это достаточно индивидуальная вещь, да и к тому же я просто не помню какие пункты есть в меню прокачки. Так же имейте в виду, гайд подробен на столько, что скорее может рассматриваться как прохождение, но я не буду описывать некоторые совсем уж простые и очевидные моменты. Например, что нужно делать в конце 2 эпизода, после выхода за ворота. Местоположение ключей и частей карты тоже не будет указываться. Если у вас есть какие-то конкретные тактики для прохождения тех, или иных моментов, обязательно опишите их в комментариях. Возможно это тоже кому-нибудь поможет.

Давайте начнем с общих советов. Акуму разительно отличается от других сложностей. Мало того, что здесь нас убивают с одного удара, так еще и сами противники стали гораздо более чуткими. Они слышат и видят не хуже вас, а иногда может и лучше. Впрочем в некоторых случаях это так же является их слабостью. Это нужно учитывать при планировании действий. Старые тактики и укрытия могут перестать работать и придется придумывать что-то новое. Кроме того врагов на акуму стало гораздо больше, а псевдо-Рувик появляется уже в 3м эпизоде. Обезвреживание мин тоже стало сложнее. Если на выживании мы находили только две взрывчатки с маленькой безопасной зоной, то на акуму абсолютно все мины именно такие. Попасть в нужный момент иногда бывает весьма трудно, но это не значит, что нужно их пропускать. Запомните чекпоинты и распределите обезвреживание между ними. Если поблизости есть комната сохранения, то можете бегать и сохраняться после каждого удачного разминирования. Капканов в некоторых местах тоже стало больше, так что смотрите под ноги внимательнее. Старайтесь обезвреживать максимальное количество ловушек. Пропускать и использовать их для убийства противников следует только в крайнем случае. Арбалетные болты не создавайте без острой необходимости. Они, как правило, лежат в самых нужных местах и вы просто рискуете зря потратить детали. Чтобы не испытывать проблем с боезапасом, старайтесь убивать своих врагов скрытно, а так же при помощи бутылок, топоров и факелов, или просто соберите группу зомби, сбейте их с ног и сожгите. Болты не расстреливайте во все, что движется. Чаще всего они нужны только в строго определенных ситуациях, а в большинстве случаев используются только световые болты. Я опишу все места, в которых вам действительно нужен будет арбалет и укажу примерное количество нужных болтов. Если я не пишу ни слова про арбалет, значит момент свободно проходится без него. Имейте в виду, что далеко не всегда нужно убить всех, иногда проще обойти противника или обмануть его, чтобы быстро проскочить в нужную сторону. Враги очень часто могут вести себя не так, как это описывается в видео или текстовом гайде, поэтому будьте готовы к тому, что вам придется придумывать все на ходу. Так же вы можете посмотреть мое прохождение, чтобы знать какие ошибки я допустил (вы найдете его по ссылке в начале, кроме того я прикреплю ролики в конце гайда) и обязательно ознакомьтесь с прохождением от Seraphim17 ( http://www.youtube.com/playlist?list=PLTaOHX8kEkD4WBQE6CRUPLaoqEPQh89A2 ).
Ну, я думаю теперь мы готовы ко всему, так что начнем разбор каждого эпизода.
Все изображения кликабельны!
Эпизод 1. Экстренный вызов.


В сущности, здесь ничего сверхъестественного нет. Нам просто надо убежать от своего преследователя. Умереть можно в комнате, где нам придется искать как пройти мимо садиста и во время финальной пробежки к лифту, если не зажать кнопку бега. В комнате садист вас не будет видеть, но всегда будет следовать туда, куда пойдете вы. Первым делом вам нужно приманить его к ящикам и как только он туда подойдет, пройти в соседнюю дверь. Внимательно следите за тем, что он делает. Супостат может, вместо того чтобы просто разбить ящики, пойти назад.

И не в коем случае не проходите мимо отгораживающих занавесок, если садист находится напротив них. Как только он распилит ящики и пройдет в коридор, начинайте двигаться в следующую комнату, но не упускайте его из виду, противник может развернуться и тогда вам придется быстро прятаться, пока вас не заметили. После того, как вы пройдете в другую комнату, садист тут же побежит за вами. Он должен пробежать до конца, к следующей двери, но иногда багуется и застревает в шторах, стоящих в проходе. Киньте бутылку в зал, из которого вы только что ушли, но постарайтесь сделать это так, чтобы она не упала прямо возле перегородки, киньте бутылку чуть правее. Иначе садист врежется в шторки и тут же развернется.

Если вы все сделали правильно, то сможете, как только враг выбежит из комнаты в зал, подняться и быстро пройти в следующий коридор, где пройдете в дверь и активируете контрольную точку. Однако, что-то может пойти не так и вам придется выжидать, пока садист вернется в комнату. Постарайтесь быстро пройти до колонны, возле которой стоит два ящика. Подождите пока противник отвернется спиной, или хотя бы боком, после чего вставайте и просто неситесь к спасительной двери. Вы должны успеть добежать.
Эпизод 2. Выжившие.


После небольшой пробежки по лесу, вы найдете Конелли. Можете его проигнорировать и пойти дальше, либо все же убить. На него нужно всего-то 5 выстрелов и, на сколько я заметил, от сложности это не зависит. Впрочем убить его не повредит, так как-то спокойней.
Пройдя за ворота, вы попадете в небольшую деревушку. После ролика, в котором жители превращаются в некоторую помесь зомби и ганадос из Resident Evil 4, возьмите бутылку и привлеките к себе внимание ближайшего противника, выйдя из-за стогов сена. Рассчитайте момент, затем киньте бутылку в голову зомби. Его должно оглушить, подбегите, присядьте и убейте врага скрытой атакой. Запомните этот прием, пользоваться им будете постоянно.
Второго зомби можно убить чистым стелсом. Спрячьтесь за сеном, подождите, пока он выйдет к фасаду дома и пойдет назад. Как только ваш противник завернет за угол, идите за ним, убивайте скрытно. Осмотрите местность, обезвредьте ловушку, после идите дальше. Тут вас ждет чекпоинт. Больше их, до конца этой деревни, не будет. Далее едино верной тактики мне найти не удалось. Я пробовал действовать по другим гайдам, я пробовал придумать что-то сам. Но каждый раз что-то где-то не сходилось, так как при каждой новой загрузке действия противников слегка менялись. В идеале, вы должны взять бутылку и идти по левой стороне, как только увидите врага - присядьте. Старайтесь держаться подальше от противника, стоящего справа, возле сарая, около которого горит костер. Подкрадитесь к зомби с факелом, убейте его скрытой атакой.

Затем возьмите факел, аккуратно обойдите и так же скрытно ликвидируйте врага рядом с сараем, внутри дома вы найдете спички. Следующего факелоносца убить скрытно не получится. Он не так долго стоит на одном месте. Проще будет привлечь к себе внимание, перемахнуть через забор, тем самым заставив зомби лезть следом, в этот момент его можно сжечь факелом. Обезвредьте в доме, возле которого был второй факелоносец, ловушку и пройдите через него за здания.

Далее вас ждет еще аж 7 противников. И вот тут уже действительно исключительно дело случая. 5 зомби можно заманить в капканы и сжечь там. Если у вас мало спичек, можете пополнить немного их запас в сараюшке, не далеко от точки сохранения (см скриншот выше). Три капкана находятся справа от дома факелоносца, рядом с телегой. Четвертый за тем же домом и 5й между ним и последней халабудой.
Однако, можете попробовать все же убить всех стелсом. Для этого придется побегать, бежать к началу локации. Как только вы будете уверены, что вас потеряли из виду, возвращайтесь, чтобы найти своих жертв. Скорее всего они уже будут идти на свою исходную позицию, таким образом вы сможете подкрасться и убить их. Если вам это удалось, обезвредьте два капкана, один за домом факелоносца, второй между ним и последним зданием. Три возле телеги пока оставьте. Будьте осторожны, в последнем доме есть две растяжки, одна внутри, вторая снаружи, со стороны ворот. Сожгите трупы, лежащие рядом с воротами. Как только вы это сделаете, появится еще два зомби. Можете попробовать так же от них оторваться, либо заманить в оставшиеся три капкана. После спокойно обезвредьте все еще не использованные ловушки, открывайте ворота и проходите дальше.
Эпизод 3. В когтях чудовищ.


Еще один привет из Resident Evil 4. И так же, как и в прошлый раз, все здесь построено на случае. Для начала осмотрите дворик и дом слева. Трупы на этом этапе можно не трогать, однако помните, что рано или поздно все они восстанут. Будьте осторожны, оба здания напичкaны ловушкам. Зайдите в дом слева, топор не берите, обезвредьте мину на первом этаже и ловушку на втором. Так как это только начало главы, можно не бояться умереть, ведь вы еще ничего не успели сделать. Если услышите за дверью голос доктора Хименеса, то не идите туда, пока не закончите свои дела. Оба дома связаны через второй этаж. В соседнем доме сохранитесь и разминируйте еще две мины, затем идите к Хименесу на второй этаж.
После контрольной точки, идите в левую дверь . В дом вломятся два зомби, один с факелом, второй с обрезом. Убейте их любым удобным для вас способом, главное не шумите. Если игра не подкинет вам таких сюрпризов, которые она подкинула мне, то факелоносца вы убьете стелсом, а стрелка сожжете полученным факелом. По желанию сохранитесь и выходите на улицу. Идите в сторону вышки, обезвредьте капканы справа от нее, пройдите за вышку и в коморке справа сожгите зомби. Поднимитесь на вышку, возьмите лайт-болт, спуститесь вниз и подберите возле телеги факел. Ради безопасности, дождитесь, когда псевдо-Рувик отвернется и идите в большой сарай слева. Пока что не трогайте мины, пригнитесь выйдите через дверь, возле которой прикреплена взрывчатка. Слева от двери будет капкан и сундук. Обезвредьте капкан, но пока не трогайте сундук. Развернитесь и сожгите лежащего на земле врага. Когда второй встанет и побежит на вас, уклонитесь от его атаки и сожгите ублюдка факелом, так вы активируете точку сохранения. После этого откройте сундук, обезвредьте мину возле двери, поднимитесь на второй этаж и проделайте то же с капканом и еще одной миной. Сбейте лестницу на балкончике, возле которого был капкан. Можете сходить сохраниться, но для начала заманите врагов внутрь дома. Спуститесь по только что опущенной лестнице, когда услышите, что зомби пытаются выбить окно, возвращайтесь и идите через большие двери сарая к комнате сохранения. Будьте осторожны, я не даю гарантию, что вас там не встретят. Расправьтесь с новыми гостями и вновь идите за сарай. В переулке справа вы сможете добрать запчастей, обезвредив ловушку, так же там где-то был капкан. Пройдите за дом, подберите бутылку и подождите, пока зомби не перелезет через окно. Оглушите его бутылкой и убейте скрытой атакой.

Зайдите в дом и убейте врага на лестнице при помощи ловушки. Далее действовать придется по обстоятельствам. Абсолютно черт знает, что придет в голову местному ИИ. На втором этаже должен появиться еще один зомби, его можно убить стелсом, либо заманив в ловушку. На первом этаже можно обезвредить растяжку и приманить одного зомби, просто пройдя мимо окна. Далее его следует сжечь факелом, либо убить скрытой атакой. Поднимитесь на второй этаж, аккуратно подкрадитесь к снайперу сзади и ликвидируйте его. На том же втором этаже возьмите арбалет. Останется разобраться с псевдо-Рувиком. Лучше всего заманить его в ловушку. После этого должен сработать чекпоинт.

Далее вам необходимо зачистить второй дом. Подкрадитесь к окнам и, как только зомби пойдет в сторону камина, разворачивайтесь и заходите через дверь. Выждите подходящий момент, а затем убейте врага скрытой атакой. Вернитесь в прихожую, разбейте окно и киньте бутылку в сторону лестницы. Сверху должны прибежать два противника, активируйте ловушку рычагом, находящимся на стене и насадите обоих на колья.

Осмотрите дом и сохранитесь, соблюдайте осторожность, скорее всего на подходе к сохранению появятся новые враги. Зайдите в сарай и хорошенько пошумите на втором этаже, поразбивайте ящики, похлопайте дверью. Это должно привлечь еще как минимум одного зомби. Убейте его, оглушив бутылкой. Если чекпоинта не было, сохранитесь, сделайте максимальное количество ослепляющих болтов и идите убивать садиста. Он должен выйти как только вы подойдете к стене, за которой он находится. Если этого не произошло, киньте гранату. Далее ослепляйте его световым болтом, подбегайте, и бейте скрытой атакой. Когда у вас будет оставаться последний световой болт, создавайте один и ТОЛЬКО ОДИН новый. Всегда ждите, пока садист полностью не встанет, в противном случае ослепление на него может не подействовать. Без прокачки, понадобилось нанести 7 скрытых атак и, соответственно, использовать 7 световых болтов. За одно ачивмент "Нож сильнее пилы" получите.
Эпизод 4. Пациент.


Это достаточно короткий эпизод и я бы сказал, что он даже легкий, если бы не его окончание... Впрочем обо всем по порядку. Прослушав диалог с доктором, идите на лево, поднимитесь по лестнице и возьмите бутылку. Вы услышите, что кто-то выламывает дверь маленького домика, приготовьтесь метнуть бутылку. Если промажете, ничего страшного, не далеко есть второй снаряд. Оглушите и убейте скрытой атакой вылезшего зомби. Изучите домик и идите в сторону каморки с сохранением, но пока не заходите. Возьмите топор, пройдите к костру, дождитесь, когда зомби скинет свою жертву на костер и убейте его топором. Зайдите в дом, находящийся справа от точки сохранения, из него должен
выбежать горящий призрак.

Соберите все, что найдете и двигайтесь к основному особняку, обязательно прихватив с собой бутылку. Если захотите сохраниться, оставьте ее перед входом в домик с зеркалом. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в первую же дверь, там вас будет ждать зомби. Скорее всего он окажется повернут к вам спиной и вы с легкостью его убьете, не забудьте после убийства подобрать бутылку, чтобы потом не искать.

Обыщите весь этаж и идите на первый, к брату Хименеса. С первого раза оглушить его бутылкой может не получиться, но на втором этаже есть еще одна. Разобравшись с несчастным доктором, возьмите на втором этаже топор, оставшийся от зомби, а затем идите в последний не исследованный дом. Спустившись в подвал дома, вы попадете в коридор, не пропустите дверь слева, там можно немного пополнить боезапас. В комнате, в конце коридора, вы найдете Лесли, после небольшой сценки, туда ворвется невидимка. Прикиньте по звуку расстояние и убейте его топором.


Когда снова попадете в коридор, просто бегите в сторону двери. Карта арены боя выглядит примерно так:



1. Рычаг, сливающий кровь.
2. Рычаг, сбрасывающий бочки с горючей смесью.
3. Рычаг, активирующий арбалетную ловушку.
4. Рычаг, сбрасывающий трупы и статуэтку с ключом.
5. Лужа горючей смеси.
6. Мина на лестнице.
7. Мина на столбе.
Р1. Динамитная растяжка.
Р2. Растяжка, активирующая арбалетную ловушку.


Здесь снова придется довериться случаю. Однако, немного подготовки не повредит. Сбросьте бочки с горючей смесью. Нижнюю подтолкните к краю, а верхнюю к вертикальной лестнице. Я не помню, можно ли обезвредить взрывную растяжку, почему-то я даже не задался этим вопросом, так как я хотел ее использовать в целях самозащиты. Но сейчас я знаю, что она больше мешает. Если можно, то обезвредьте ее. Больше ничего не трогайте, все остальное пригодится. Возьмите в левом верхнем углу части для арбалета, запускайте скрипт и готовьтесь к приему гостей. Вместе с обычными зомби на нас выпустят псевдо-Рувика. Его убить желательно в первую очередь. При обезвреженной растяжке задача должна стать немного проще. Вы должны суметь перемахнуть на другую сторону и сжечь Рувика при помощи лужи (5). Далее зайдите в комнатушку с миной, заберитесь по вертикальной лестнице (если, конечно, такая возможность имеется), станьте подальше в угол и ждите, пока зомби не начнут карабкаться вверх. Как только покажется первый враг - стреляйте в бочку и смотрите, как они горят. Следите, чтобы никто не залез наверх, иначе придется туговато. Если все прошло удачно, перепрыгиваем через пролом в мосту и принимаемся сбивать с ног всех, кто пробегает мимо мины. Постарайтесь сбить 2-3 противников, при подходе 4 они должны начать подниматься, тогда взорвите мину 6 выстрелом. После всех манипуляций, в живых останутся от силы 2-3. Их можно постараться сжечь на оставшейся бочке, или попробовать заманить в арбалетную ловушку (что, кстати, не безопасно).

Я делал по другому. Так как растяжки все были на месте, я пытался взорвать кого-нибудь на мине 7, после бежал и активировал арбалетную ловушку. К этому моменту обычно взрывная растяжка уже была уничтожена. Перебравшись на другую сторону, я сразу заходил в комнату с миной и забирался по вертикальной лестнице. Но тут мне начинал мешать Рувик. Сами по себе его руки не умеют карабкаться по лестнице. Однако, если он сам начинает лезть на верх, то они тут же появляются на мосту.

Можно еще попробовать кинуть гранату сразу же после появления зомби. При удачном попадании, вы убьете почти всех и скорее всего с остальными сможете справиться без особых проблем.

После боя, попадете в узкий коридор, пройдите до комнаты и познакомитесь с Лаурой. Возвращайтесь назад. Паниковать не стоит, здесь она не такая быстрая, хотя на нервы и действует. Если боитесь быть пойманным, то бегите только когда она ускоряется. Стрелять бессмысленно. Пробегайте мимо двери, когда Лаура подползет к ней, оттуда вывалит ничего не подозревающий зомби и попадет в жгучие объятия страстной брюнетки. Не будем смотреть чем они там занимаются, а просто пройдем дальше, забив на все, что валяется, спускаемся по лестнице вниз. Постарайтесь обезвредить обе растяжки. Времени должно хватить хотя бы на одну.
Эпизод 5. В глубинах.


Вас ненавязчиво выкинут прямо рядом с точкой сохранения. Зайдите в комнату, возьмите слева в ящике взрыв-болт и сохраните игру. Вернувшись, идите по коридору, проверяя все двери. Когда дойдете до каталки, вас заметит невидимка. Убить его легко, подождите, когда он побежит на вас, каталка послужит вам опозновательным знаком. Выстрелите слепящим болтом и добейте гада ударом ножа в челюсть.
Пройдите далее и спрыгните вниз, разбейте доски рукопашной атакой и идите в большой зал справа. Там вас ждет еще один невидимка. На этот раз вам помогут не только окружающие предметы, но и вода. Ослепите его и убейте. В следующем зале очередной невидимый гад, что с ним делать, вы уже знаете. Забирайте ключ-карту больницы и возвращайтесь. На обратном пути дверь сама откроется, не спешите стрелять, зомби спаунится не сразу. Стреляйте слепящим болтом не раньше, чем услышите звуки шагов. Это был последний невидимый враг в этом эпизоде.
Решив простенькую загадку с дверьми и нажиманием кнопок, вы встретите Джозефа. Подлечите его. Сразу не заворачивайте в зал слева, изучите небольшую комнатушку в правом углу. В одном из шкафчиков спрятан труп и при открытии он оттуда выпадет, сжигать не надо. Проходите в зал, привлекайте на себя внимание противников, после чего отбегайте к той самой комнатке, затем поджигайте лужу возле нее. Сгорят все. Или практически все, если Джозеф собьет с вас агр. Уроните оставшихся и сожгите их спичкaми.
Спустившись по лестнице, вы дойдете до огромного зала, сразу, ясное дело, заходить не стоит. Слева в шкафу подберите спички и патроны, справа на столе взрыв болт, после чего сохраните игру. Теперь можно идти в бой. Кидман в беде, надо бы ее спасти. Но спешить особо не стоит. Пока нету таймера, она не погибнет. Первая волна противников жестковатая. Уберите подальше арбалет, он вам не нужен. Гранаты тоже спрячьте, ни к чему это. Доставайте дробовик, сбивайте ублюдков с ног и жгите их. Чем больше удастся свалить в одну кучу, тем лучше. Одиночные цели получают картечью в голову, стрелять в упор. За решетки пока особо не ходите, там вы мало чего интересного найдете, в комнатах первого этажа есть патроны, так же пара пачек раскидана по самому залу, где-то лежит болт-молния, но его можно подобрать и после замеса. Братва с динамитом получает револьверную пулю в колено и спокойно лежит, пока не догорит фитиль. Кстати, динамитчики означают конец волны. Как только вы с ними разберетесь , пройдет чекпоинт. Хорошо если в этот момент у вас в руках будет топор. Быстро поднимайтесь на второй этаж и топором сразу же сможете убить 2-3 врагов. Если топора нету, то действуем как всегда, дробовик и спички.
Как только запустится таймер, бегите туда, куда уходят трубы. Вас встретит зомби с динамитом. Убейте его, выстрелив в бочку. Запертых за решеткой игнорируйте. В конце будет еще один динамитчик, пускай зажжет фитиль, сбивайте из револьвера и смотрите, на фейерверк из кишок.
После освобождения Кидман, можно спокойно вернуться тем же путем, осмотреть камеры и собрать все, что не собрано. Завершив дела, спрыгивайте вниз. Если у вас не осталось спичек, то возможно придется немного попотеть. В идеале вы должны сбить двух зомби с ног и спалить обоих. Иначе быстро пристрелите одного, а второго сожгите факелом, лежащим возле щели, через которую вы прошли. Да-да, все это без арбалета. Не такая критичная ситуация, чтобы хвататься за сей ценный девайс. Обшарьте все углы коридора. Как только дойдете до контрольной точки, посмотрите на право и изучите комнату. Выходите, спрыгивайте вниз. Вашим друзьям нужна помощь. По пути вам попадется два лежачих зомби. Если получится, то сможете сжечь хотя бы одного. С оставшимися разбираемся любым способом. И да. Арбалет не достаем. Он тут не нужен. У нас есть револьвер, у нас есть дробовик и есть полный запас гранат. В общем повоевать можно.

Через некоторое время нас забросят в какой-то непонятный коридорчик. Не спишите сохраняться. Зайдите в правую дверь, соберите патроны, запчасти, возьмите бутылку. Спуститесь по лестнице и станьте на нажимную плиту, чтоб дезактивировать ловушку (срабатывает не сразу). Пройдите вперед и разбудите прикорнувшего зомби. Пытаться тихо его сжечь не получится, он в любом случае поднимается. Видимо скрипт. Швырните ему в голову бутылку раньше, чем он нажмет рычаг, иначе превратитесь в шашлычок. Расправившись с соней, поднимайтесь по лестнице прямо за ним. Соберите все, что находится в комнате и откройте сундук. Возвращайтесь в коридор, обезвредьте растяжку и сохранитесь. Возьмите бутылку и обратите на себя внимание двух зомби за углом. Если быстро успеет забежать в комнату, то они вас потеряют и тогда сможете хотя бы одного убить стелсом. Второй отъезжает от стандартной комбы бутылка+скрытая атака. Изучите на всякий случай коридорчик в поисках спичек. Станьте на нажимную плиту, находящуюся за теми двумя зомби, которых вы только что убили. Посмотрите, как красиво разлетелся манекен и идите дальше. Поздоровайтесь с Лаурой и бегите назад. Лужу не поджигайте, сама загорится. Вернитесь в комнату, где появилась Лаура, соберите лут. Оцените, на что способна перепуганная маленькая девочка, она проделала весьма не плохую дыру в заборе, которой мы и воспользуемся.
Взгляните на местный крематорий. Впечатляет, правда? Отличное место для боя. И, как всегда, первым делом подготовка. Спичек у вас должно быть достаточно, так что начинайте жечь, не приближаясь к трупу в центре. Справа от входа первый труп. Еще один на лестнице слева, возле него вы найдете факел. Два, так же слева, уроните при помощи рычага. Идите на право, пригнитесь и затолкайте труп на решетку. Поднявшись по лестнице, дерните рычаг. Пройдите дальше по коридору, спуститесь по лестнице и сожгите последний труп. При идеальном раскладе, у вас на локации должны лежать два факела и в запасе будет одна спичкa. При необходимости, можете использовать один из факелов для сожжения трупа, главное чтобы спичкa осталась. Подберите патроны для дробовика и идите к центральному трупу. Сожгите его вместе с Лаурой, бросив спичку. Не дожидаясь у моря погоды, сломя голову летите к левой (если вы подошли к трупу со стороны входа на локацию, то правой) ловушке, пролезайте под железными воротами и как только окажитесь на верху, сразу дергайте рычаг. Возвращайтесь по коридору в зал, поверните на лево и подберите факел, бегите к центру. Так как трупов больше нет, Лаура теперь всегда будет появляться там. Ударьте ее, пусть еще погорит. Бегите ко второй ловушке и поджарьте монстра еще раз. Схватите второй факел и снова сожгите тварь в центре. Если не сдохнет, застрелите из дробовика, или киньте гранату. Вообще всех этих манипуляций должно хватить. При первой попытке я сжег Лауру 4 раза и она от меня отстала. При второй, после 4 сожжения, она оставалась жива и мне пришлось всадить в нее 4 выстрела из дробовика.
Эпизод 6. Сами не свои. Начало.


При упоминании 6 эпизода, многие начинают в панике бегать по комнате и рвать волосы на голове. Мол самый хардкорный эпизод в игре. Все это полная ерунда. Действительно сложный момент здесь только один - бой с волком. Остальное проходится максимум со второго раза.
Итак, приступим. По пути к воротам, вы увидите несколько разрушенных зданий. Поглядывайте на потолок, там могут висеть ящики, из них не редко выпадают патроны. Впрочем, стрелять нам придется всего трижды и то из пистолета.
Пройдя за ворота, вы снова встретитесь с Джозефом. И тут начнется то, что ненавидят многие. Оборона в доме. На самом деле, достаточно простая задача. Все заключается в том, что при наличии в комнате 3 зомби, новые просто не появляются. Как только управление вернется к вам, бегите в правый угол, рядом с Джозефом, взрывайте ближайшую бочку и жгите на ней первых двух врагов. Возьмите арбалет, переключитесь на световые болты. При необходимости, подберите один слева на столе, там же найдете патроны для пистолета и спички. Далее в окна полезут еще трое противников. Не убивайте их. Ни в коем случае не убивайте их, вообще даже не пытайтесь из чего-нибудь стрелять. Просто бегайте по комнате, пока Джозеф не откроет дверь. Желательно так же не тратить слеповые болты, они могут пригодиться на второй комнате. Если же вам приспичит, то выстрелите не больше 1. Во второй комнате нет сейв-поинта. Кто-то скажет плохо, я скажу отлично, потому что так уже давно никто не делает и зря. Первую волну сжигаем на бочках. Во второй придут 4 зомби. Четвертый спрыгивает последним, так что будьте осторожны. Выстреливайте слепящим болтом и убивайте толстяка. Остальных оставьте и точно так же, как и в первой комнате, просто бегайте по кругу. Если первая комната проходится без лайт-болтов, то во второй, как видите, один использовать обязательно. Далее по ситуации, но желательно пройти больше не тратя световые болты, ваш максимум на вторую комнату - 2-3 лайт болта.
Все, на этом якобы самая сложная часть пройдена. Скорее всего вам удастся справиться с этим со второго-третьего раза. А может и с первого, так как данная тактика практически не расходует никаких ресурсов и является самой простой и безопасной.
Далее вам предстоит зачистить всю территорию. Джозеф нам в этом поможет. На этой территории разбросано огромное количество мин, что позволит нам не слабо пополнить запас деталей для арбалета. Да, да, да. Мы разминируем их ВСЕ. Но не будем забегать вперед. Подберите снайперскую винтовку и сохранитесь. Идите на лево, но не забирайтесь наверх, просто пригнитесь. Дверь выбьет арбалетчик. Дождитесь, когда он повернется к вам спиной, забирайтесь и убивайте его скрытой атакой.

Выбейте дверь, чтобы привлечь к себе внимание, бегите назад, туда же, где вы прятались от первого зомби, но заверните еще за угол. На шум сбежится несколько врагов. Переждите и сможете убить как минимум одного скрытой атакой. Зайдите в дом, будьте осторожны, справа от двери и впереди висит по мине.

Пригнувшись, спуститесь по лестнице слева, убейте еще одного охранника. Теперь начинайте разбираться с минами. Я рекомендую разом обезвреживать не больше трех. Но если вы уверены в своих силах, можете все четыре. Мина 1 возле последнего убитого вами противника, 2 и 3 рядом с дверью и последняя 4 так же возле последнего зомби, но чуть впереди.

Возьмите бутылку, проследите, чтобы Джозеф следовал за вами. В том же доме, спрячьтесь за стеной, которая отгораживает двигатель и бросьте бутылку в противоположный угол, рядом с лестницей. На шум сверху должны прибежать враги. Нас интересует тот, что с коктейлем молотова. Не высовывайтесь. Джозеф должен сделать все за вас, но будьте готовы к тому, что его интеллект окажется не на много выше тех же зомби. Впрочем, если Джозеф не справится, вы сможете убить этого противника через окно, просто выстрелив ему в плечо. Главное не поднимайтесь на второй этаж, иначе запустите чекпоинт, а он нам пока не нужен.

Переходите на другую сторону. Там в маленькой халабудке, к которой ведет верхний мост, есть бомба. Рядом с вертикальной лестницей так же висит еще одна мина. Впереди на верху сидят два метателя топоров, ребята чрезвычайно косые, но осторожность все же стоит соблюдать. Если все пойдет замечательно, вы должны сагрить на себя 2-3 зомби. Один патрулирует зону слева, второй ходит прямо перед вами и третий может спускаться сверху. Постарайтесь сделать так, чтобы все проблемы решил Джозеф, однако, если вы ему не доверяете, то заманите врагов на узкий мостик и стреляйте им по ногам. Они упадут в пропасть.

Поднимитесь по лестнице и идите к разрушенному гаражу справа. Обезвредьте растяжку внутри, поднимайтесь по вертикальной лестнице, но сразу не ломитесь вперед. Подождите Джозефа. Когда он займет свою позицию, выглядывайте из-за стены и сразу прячьтесь обратно. Держите врагов на прицеле, так как Джозеф может и промазать. Если это произойдет, стреляйте из дробовика и жгите упавших. Спускайтесь обратно, пригнувшись, зайдите в домик с миной, чтобы подобрать патроны для снайперской винтовки.
Время активировать контрольную точку. Вернитесь в первый дом и поднимитесь на второй этаж, сработает сохранение. Подберите патроны для дробовика, разминируйте здесь две бомбы. Одна слева от небольшой лесенки, вторая возле двери.

Спуститесь и обезвредьте, если вы не сделали этого раньше, еще одну мину. Двигайтесь на позицию, где находились метатели топоров. Подберите арбалетный болт, подойдите к стене в упор и убейте стрелка из снайперской винтовки.

Приготовьтесь, чуть ниже появится уверенный в своих силах паренек. Убейте его двумя меткими выстрелами. Если вам этого не удалось, то парень выпустит толпу своих товарищей. Впрочем, даже при успешном выстреле, толпа все равно пойдет, но будет гораздо меньше и безопасней. Стойте там же, где стояли. Всех должен перерубить Джозеф. Просто страxyйте его, лечите и поглядывайте, чтобы враги не пошли сзади, они иногда любят это делать. Как только вы будете уверены, что больше противников не будет, двигайтесь вперед по мосту. Заставьте второго стрелка показаться и убейте его так же из снайперской винтовки, осторожно, не забудьте перед выстрелом отойти в сторону, иначе будете убиты стрелой. Идите дальше и расправьтесь с третьим. Но на этом еще не все. Четвертый начнет стрелять, как только вы спуститесь вниз, к воротам. Нужно будет быстро забежать по лестнице назад и убить его.

Перезарядите все, что у вас есть, спуститесь и активируйте контрольную точку. Далее... Умрите. Дело в том, что сразу после убийства садиста, контрольной точки нет. А значит есть перспектива подорваться на бомбе и еще раз убивать этого не приятного персонажа. Загрузившись, вернитесь и разминируйте все оставшиеся мины, так же можете включить двигатель и дернуть ручку левого гаража. Там спрятался динамитчик, охраняющий пару сундуков и детали. Теперь идите убивать садиста. Без прокачки мне понадобилось выстрелить в него 6 световых болтов (6 скрытых атак соответственно), взорвать его на бочке и всадить два обычных болта. После боя, подберите в углу обычные арбалетные болты и патроны.
Эпизод 6. Сами не свои. Окончание.


Теперь мы получим не большую передышку, так как противников будет не много и они не особо опасны. После того, как спасете Джозефа и переберетесь на другую сторону, вам нужно защищать своего напарника, пока тот открывает ворота. Бегите сразу к той доске, по которой вы перешли через обрыв. Старайтесь стрелять противникам по ногам, часть из них должна упасть в пропасть. Если этого не случилось, то жгите их. При отсутствии спичек, расстреливайте. Арбалет или гранаты тут не нужны. Динамитчика и метателя топоров не трогайте, здесь они до вас не достанут. Как я уже сказал, врагов очень не много и вам просто останется дождаться кат-сцены.
Обыщите местный рынок, найдете много полезного. После того, как попадете на кладбище - сохранитесь. Как только выйдете на улицу, путь к сохранению будет отрезан. Джозеф залезет на один из склепов, где найдет снайперскую винтовку. Стреляет он метко, но долго. Не идите сразу вперед, убейте снайпера справа. Далее есть два способа. Можете просто пробежать вперед , мимо всех вставших зомби, или отбегите назад и сожгите их при помощи сбитого фонаря.
Следом вас ждет весьма простой бой. Если знать, как его проводить. Разбейте ящики, подберите патроны. Когда появится первый великан, просто бегите мимо него, поворачивайте на право и прячьтесь под памятником. Остальное сделает Джозеф. Если он будет жаловаться, или не будет долго стрелять, выглядывайте и делайте выстрел. Без прокачки, в сумме мне понадобилось 3 взрыв-болта, 3 выстрела из дробовика и 3 выстрела из револьвера.

Вылезайте, обыщите все и идите на встречу с Джозефом, по пути не пропустите 2 взрыв-болта, они нам понадобятся. После спуска, скрафтите еще один взрыв-болт. У вас должно быть их 3, так же вам понадобится 4-5 зарядов в дробовике.
Через некоторое время, вы встретитесь с весьма милым песиком. С началом боя, сразу же отбегайте вправо, иначе будете убиты. Выстрелите из револьвера в капкан слева. Желательно держаться по середине арены, чтобы не влететь в капкан, которых тут огромное количество. Есть две тактики на это милейшее создание. Первая заключается в том, чтобы стрелять в монстра из дробовика, когда тот выбегает из кустов. Его должно свалить с ног, после чего вы получите возможность выстрелить взрыв-болтом. Вторая, более опасная, но отлично действующая на выживании, бежать за ним в кусты и, не прицеливаясь, бегать за филейной частью волка, стреляя из дробовика, когда заряд кончится, переходим на взрыв-болты, тут уже придется целиться и отходить подальше. У меня обе тактики толком не работали, поэтому пришлось действовать фактически на удачу. Чтобы свалить тварь без прокачки, мне понадобилось 3 взрыв-болта и 5 выстрелов из дробовика почти в упор. Вообще, скорее всего хватило бы и 4 зарядов, видимо один я пустил куда-то в неизвестные дали, либо сделал с большого расстояния. Теперь вам останется принести Джозефу его очки, стрелять в тварь не надо, просто быстро пробегите туда и обратно.
Эпизод 7. Хранитель.


Достаточно короткий и простой эпизод. Если все сможете сделать правильно, то ни разу не умрете. Обыщите помещение, в котором вы оказались, обезвредьте мину. Идите дальше, можете особо не пытаться убить кого-то тихо, это даже на выживании сделать невозможно. Собирайте зомби в кучку, сбивайте с ног и сжигайте.
Дойдя до контрольной точки, вставьте найденную фреску и идите на лево. Выключите газ, пройдите за ворота. Здесь вы встретите новых врагов - альтер-эго. Проще всего убить их из снайперской винтовки, выстрелив в левую голову. Дождитесь, когда в коридор вломится один из эго и выстрелите из снайперки в голову повешенному. Так вы одним выстрелом убьете сразу двоих, второй просто попадет под сработавшую ловушку. Сохранитесь. Вернувшись в коридор, проигнорируйте запертого мутанта. Обезвредьте мину слева на стене и за креслом, в камере, в конце коридора. Активируйте рычагом ловушку, которая убьет альтер-эго, ходящих внизу. Соберите лут , затем спускайтесь в огромный люк. Путь назад вам перекроет сейфоголовый. Подберите сзади запчасти, отключите газ. Как только вы двинетесь ко второму крану, появится эго. Выстрелите ему в голову из дробовика, или снайперской винтовки. Выключив газ, спрыгните через пролом в перилах и осторожно двигайтесь в сторону коридора. Как только появится первый монстр, взорвите мину выстрелом из револьвера. Пробегите всех остальных, заверните на лево и обезвредьте бомбу. Развернитесь в противоположную сторону, добегите до рычага, которым откроете себе проход дальше. По поводу врагов не беспокойтесь, железная дверь закроется при повороте ворота. В очередном коридоре поверните за угол, не спешите, там растяжка. Снимите ее. Ползающих мутантов можно сжечь одной спичкой, когда они соберутся в кучу, либо расстреляйте их из снайперской винтовки. За последним поворотом лежит еще один монстр. Присядьте, чтобы он вас не заметил и сожгите его. Больше здесь никаких сюрпризов не будет.
Отколупайте фреску, после чего идите в следующую дверь. В коридоре с растяжкой для начала выстрелите в механизм и уже после этого обезвреживайте ловушку. Быстро забегите на опустившийся потолок. Чтобы не было так скучно, вам скинут замечательного двухголового собеседника. Сжечь его не получится, поэтому просто расстреляйте.
В следующем зале заверните в левый угол, оттуда выползет альтер-эго. Подождите, пока он поднимется и пойдет в вашу сторону. После быстро пробегайте под ловушкой. Повешенный упадет, тем самым активировав механизм, в этот момент первый мутант должен находиться как раз под шипами, которые тут же его раздавят. Только что упавшего монстра так же заманите под эту ловушку. Стрелять в ворот не надо, вы успеет пробежать обратно, чтобы дернуть рычаг. Обезвредьте растяжку, она находится там, где был повешенный, справа от ловушки, в углу. Когда начнете открывать ворота, появится еще несколько врагов. Раздавите их кольями и идите туда, откуда пришли альтер-эго. Спуститесь по лестнице, слева будут части для арбалета, справа спуск еще ниже. Будьте осторожны, в этой зоне огромное количество растяжек. Если не боитесь подорваться, разминируйте бомбы на стенах. Мне это не удалось и после 4 взрыва, я просто расстрелял все мины. Соберите все, что найдете. На обратном пути из-за угла к вам выбежит эго, жаждущий обнимашек. Поумиляйтесь и снесите ему башку. Можно сразу две. Возьмите топор, лежащий на стене, возле рычага ворот.
Следующая комната так же оснащена уже знакомым нам потолком с шипами. Но пространства для действия чрезвычайно мало. Пробегите мимо двух лежащих мутантов и можете попытаться заманить вниз третьего. Если вам это удалось, то забирайтесь и дергайте рычаг. Можете сделать так же, как я. Пробежав, сразу дергайте рычаг, а стоящего буквально в упоре альтер-эго, расстреливайте из дробовика. Только топор подобрать не забудьте. Обыщите тайник, в который можно попасть, став на опустившийся потолок. Отковыряйте последнюю фреску. Ни в коем случае не сохраняйтесь, так вы можете лишиться топора. Чекпоинтов в этой зоне достаточно, так что не беспокойтесь. Вставляйте фрески и идите на встречу с сейфоголовым.
Здесь вы можете получить достижение "На это нет времени!", убить хранителя не больше 2 раз. Итак, мы оказались заперты в комнате с достаточно опасным противником. Если вы нигде не потеряли топор, то самое время им воспользоваться. Убейте тварь, пафосно ударив монстра куда-то в район груди. Выходите из камеры и быстро крутите клапан. Не обращайте внимание на врага, вы успеете повернуть кран, а после пробежать мимо противника (оббегать справа). В следующей комнате подберите патроны для дробовика, в углу возьмите арбалетные части. Покрутите очередной клапан, достаньте арбалет, дождитесь полного появления сейфоголового (он должен начать поворачиваться в вашу сторону). Без прокачки ему хватило одного крио и двух взрыв-болтов. Выходите из камеры, по пути подберите взрыв-болт. После того, как монстр сломает клапан, бегите назад, приготовив крио-болт. Заберите со стола новый кран и заморозьте сейфоголового. Убивать не надо, просто бегите выключать газ, защитив два прохода болтами-молниями (выстреливайте ими в пол). Повернув клапан, подберите оставшийся болт, прихватите части у стены, после чего быстро спускайтесь вниз и добейте тварь.
Эпизод 8. Зерно прорастает.


Этот эпизод еще более короткий, чем предыдущий. Вы попали в пещеру, просто кишащую альтер-эго. Пробегите до забитого досками прохода и соберите всех мутантов в самом начале локации. Оставаясь там, они не успеют догнать вас, пока вы будете бежать к коридору, некоторые вообще потеряют вас из виду. Разбейте доски, пройдите дальше, убейте еще двух эго из снайперской винтовки, после чего откройте ворота. Пройдя под шквальным огнем, окажитесь в очередной комнате. Сбегайте на право, подберите патроны и световой болт. Из стены начнут лезть мелкие мутанты, просто убейте их кулаком. Когда подойдете к воротам, сверху посыплется вторая пачка мелочи. Как только выпадут все, стреляйте ослепляющим болтом. Проходите дальше. Слева будет забитый досками ход, там лежат патроны для пистолета. Ликвидируйте еще одну стаю карликов лайт-болтом, перепрыгните через забор и просто пробегите двух обычных альтер-эго.
Эпизод 9. Жестокие игры.


Игры действительно жестокие. Вам предстоит увлекательное путешествие по особняку Викториано. Зомби в некоторых местах появляются рандомно, так что особо подробно распишу только пару комнат. Запомните самое главное. Рувик появляется по одному разу в каждой из комнат. Слева, справа, на втором этаже примерно дважды и в зале может еще один раз появиться. Если он вас убил после чекпоинта, то больше в этой зоне его не будет. После того, как удачно сбежали - обязательно сохраняйтесь. Вообще я бы не рекомендовал брезговать сохранениями в этом эпизоде, можете хоть после каждого действия возвращаться к медсестре Татьяне.
Начните знакомство с поместьем с первого этажа. Идите на лево, но не расплачьтесь от нахлынувшей ностальгии, это же столовая прямиком из самого первого Resident Evil! В следующих комнатах обезвредьте две мины, будьте осторожны, иногда здесь спаунятся зомби. После решения первой загадки сработает чекпоинт. На обратном пути вы можете встретиться с Рувиком. На более легкой сложности достаточно было кружить по центральному залу, но тут это практически не работает. Пройдите в следующую дверь, исследуйте помещение. В коридоре посмотрите на лево, там есть дверь. В комнате установлена мина, обезвредьте ее. Можете сбегать сохраниться, так как дойдя до конца коридора, вы скорее всего наткнетесь на Рувика. Исследовав музыкальный зал, возвращайтесь, зайдите в оставшуюся комнату. Убейте колхозницу, спрятавшуюся за шторкой, скрытой атакой, подберите все, что найдете, еще раз сохранитесь и двигайте на второй этаж, в левую дверь. Это библиотека. В дверь, через которую вы вошли, рано или поздно вломятся зомби. Подберите бутылку, обезвредьте мину, поднимитесь на второй этаж. Скорее всего появится Рувик, уйти от него будет трудно. Сжечь зомби, лежащего на верху, не получится, он в любом случае встает до того, как вы к нему приблизитесь. Оглушите его бутылкой, убейте скрытой атакой. Подберите циферблат возле картины. Спускайтесь вниз, возможно в библиотеку попробуют вломиться. Спрячьтесь за столом, если хотите попытаться убить всех скрытно. Идите туда, где кто-то кого ест, разберитесь с двумя зомби, подберите топор, лежащий на столике и следуйте дальше по коридору. Зайдите в первую же комнату. Судя по записке на столе, это комната Рувика. Исследуйте ее, будьте осторожны, скорее всего в дверь начнут ломиться два противника и так же может появиться хозяин комнаты. Если придется убегать через вторую дверь, имейте в виду, что возле нее висит бомба. Сохранитесь, обезвредьте мину возле комнаты Рувика, двигайтесь дальше по коридору. Повернув за угол, увидите в конце дверь, как только дойдете до конца, сработает ловушка. Прицельтесь и выстрелите в красную лампу наверху. Именно здесь вы познаете всю меткость Себастьяна. Если вам повезет, то попадете с первого раза. Можете еще раз сохраниться, больше таких внезапностей, не считая появления Рувика, не будет. Вернувшись, зайдите в комнату и решите вторую загадку. Снова идите в коридор. За углом будет стоять зомби. Дождитесь, пока он развернется и убейте скрытой атакой. В следующей комнате сожгите труп, лежащий возле шкафа. Как только подойдете к заколоченной двери, ее выбьет очередной колхозник. Сбейте его с ног и сожгите, затем обезвредьте мину. Сохранитесь, вам снова нужно на второй этаж, в центральную дверь. Ждите Рувика, это будет его последнее появление. Найдите в зале на верху второй циферблат, спуститесь на первый этаж, откройте дверь и решите последнюю загадку. На выходе можете встретиться с противниками.
В комнате с опускающимся потолком, обезвредьте все капканы. Пробежка от красной мошкары усложнена. Повсюду разбросаны капканы, будьте внимательны. Первые две мины взорвите, последнюю игнорируйте, как только цилиндр с лезвиями уйдет в сторону, быстро пробегайте до последней решетки.

Прежде чем заходить в амбар, пробегитесь вокруг него и соберите все, что найдете. Заходите и приготовьтесь к бою. Нет, нет. Арбалет прячем. По всей арене боя разбросаны патроны, нам хватит. Если у вас еще и спички остались, то скорее всего вы сможете пройти этот бой не сходя с места. Просто сбивайте противников и сжигайте их. Если же спичек нету, то бегайте по амбару, подбирайте патроны и сшибайте противникам головы, стреляя из дробовика.
Эпизод 10. Инструмент мастера. Начало.


Вы любите карусель? Я думаю да. Только в the Evil Within это замечательное развлечение смертельно опасно. К тому же 10 глава, в отличии от 6, действительно имеет право называться самой сложной.
По пути к карусели, вам попадется растяжка, слева в комнате найдете взрывной болт. Пригнитесь и заходите в зал. Обезвредьте растяжку, теперь двигайтесь к стене, на которой горит красная лампа, попутно закройте капкан. Дойдя до стены, снимите вторую растяжку.

Дождитесь, когда зомби с факелом отвернется, затем скрытно убейте его. Впереди есть дверь, вам туда. Как только зайдете, вас заметит снайпер, следом прибежит еще два врага. Один из них метает топоры. Постарайтесь заманить обоих под адскую карусель. Если пригнутся - киньте бутылкой, или выстрелите, но аккуратно, иначе сами лишитесь головы. Подберите топор, возвращайтесь и идите до второго окна, тут вы сможете достать снайпера. Поднимайтесь на верх. Не шумите, ящики можно разбить потом. Но в любом случае, тут придется действовать по обстоятельствам. Если вам повезло, то толстяк вас не заметит. Подходите к перегородке, ждите пока жирный и стрелок не развернутся одновременно, после этого убейте скрытой атакой толстяка, затем подстерегите его друга. В случае, когда все пойдет через сами знаете что, спускайтесь вниз и принимайте бой. В первую очередь постарайтесь разобраться со стрелком, толстяка можете пригласить покататься на карусели. Вполне возможно, что прибежит третий зомби, он лежит в комнате, рядом с тем местом, где ходит парень с обрезом. Отбившись, заберите в дальней комнате аккумулятор, тут будет чекпоинт, а значит время разминировать бомбу, которую вы видели перед входом. После выйдите на балкончик, чтобы убить второго снайпера. Подберите бутылку, спуститесь вниз, на вас нападет очередной зомби. Оглушите его, или прокатите на карусели. Будьте осторожны, у него есть топор. Выйдя из двери, обезвредьте капкан, находящийся слева. Аккуратно, Себастьян имеет вредную привычку на секунду вставать после завершения действия. Перелезьте через стену справа, к вам выдвинутся двое противников. Рассчитайте время и заставьте их подняться выстрелами. Снимите растяжку слева. Возле следующей двери обезвредьте вторую ловушку, закройте капкан за стенкой. Зайдите в дверь, подберите спички, дождитесь когда противник за углом отвернется , затем сожгите труп. Выждав момент, убейте зомби за углом. Осторожно пройдите дальше. За следующим поворотом находится стрелок. Подождите, пока он не развернется, тогда спалите труп, затем тихо убейте парня с обрезом. Вставьте аккумулятор на место. Появится третий снайпер. Игнорируйте его. Идите к открывшейся двери, выстрелов быть не должно. Когда спуститесь вниз, будет контрольная точка.
Хорошо если вам удалось донести до этого момента топор. Сейчас он нам понадобится. Соберите все патроны, выбейте дверь, бегите назад и прячьтесь за углом. Действуйте по обстоятельствам. Ваша главная цель - псевдо-Рувик. Чем быстрее вы его убьете, тем лучше. Желательно сделать это при помощи топора. Остальных выманивайте так же, хлопая дверью. Возможно кого-то удастся убить скрытой атакой, кого-то оглушить бутылкой. Заходите внутрь, мины пока не трогайте. Пройдите до дальней стенки, сверните на лево, подожгите труп, после обезвредьте растяжку. Проходите через дыру в стене, слева подберите крио-болт. Вернитесь, сожгите труп, лежащий в комнате слева, но аккумулятор пока не берите. Пройдите дальше, соберите все патроны, снимите растяжку на подходе к точке установки аккумулятора. Вернитесь, заберите сей девайс и пройдите до точки сохранения. Как только игра будет записана, снова возвращайтесь, обезвредьте все мины, которые найдете. Их должно быть три штуки. Одна в комнате с аккумулятором, вторая там, где вы нашли крио-болт и третья на входе в это помещение.
Вставляйте аккумулятор, готовьтесь к бою. Как только вы выйдите из комнаты, слева на вас побежит два зомби. Третий спрыгнет сверху. Сбейте всех на землю и сожгите. Подберите топор, идите дальше. Из-за угла выйдет еще один враг. Иногда это бывает толстяк. Убейте противника топором, или расстреляйте. Главное не заспауньте случайно травму. Доставайте арбалет с крио-болтом. Пройдите вперед, как только появится травма, бегите к началу локации и там заморозьте монстра. Быстро вернитесь, дерните рычаг, затем сразу же бегите к выходу. Осторожно, не попадите под пресс, он постоянно двигается. Далее вас ждет еще один пресс, подождите пока все платформы задвинутся (обратно они не поедут), пролезайте под ними и забирайтесь по лестнице. Готовьтесь к боли. Это самый хардкорный момент в игре. Заготовьте один крио и два болта-молнии. Осторожно пройдите в следующую комнату, тихо убейте врага, обезвредьте мину справа. Дождитесь, когда травма и второй зомби уйдут подальше, затем обезвредьте капкан, во второй выстрелите из револьвера. Спрячьтесь, пока вас не перестанут искать. Включите фонарь, пробегитесь перед носом у травмы (соблюдайте осторожность, в помещении еще две мины), должна появиться вторая. Быстро убейте зомби, бегите к началу локации, там крио-болтом замораживайте обоих монстров. Кстати, зомби можно заморозить вместе с травмами. Бегите открывать ворота, попутно воткнув пару болтов-молний. Пробегайте дальше, дергайте рычаг, пригнувшись, пройдите под цилиндром с лезвиями. Не расслабляйтесь, это только цветочки.

После комнаты с сохранением, вы вновь повстречаетесь с уже полюбившейся нам Лаурой. Не врите, я по глазам вижу, что вы соскучились по ней. Теперь это серьезный противник. Бегает она в разы быстрее, чем раньше. Дергайте рычаг, сразу же пролезайте под первыми воротами. Под вторыми скорее всего не успеете. Чтобы выиграть время, заставьте монстра телепортироваться, выстрелив в нее из револьвера. В момент, когда она перемещается, пробегите мимо. В это время вторые ворота должны подняться на достаточную высоту, так что идите дальше. Больше стрелять вам в нее не придется, тем боле что это все так же бессмысленно. Если услышите, что Лаура ускоряется - бегите. Вам дадут небольшую передышку, осмотритесь, где-то тут были спички. После контрольной точки вы снова встретитесь с Лаурой. Опять бежать. В комнате справа от входа капкан, слева на стене мина. Взорвите мину, закройте выстрелом капкан. Дерните рычаг, из печи должна вывалиться наша рукастенькая. Отбегите за колонну, сбейте кран выстрелом, чтобы поджечь бестию. Далее бегайте от нее вокруг колонны, пока огонь, загораживающий проход, не потухнет.

Поднимайтесь на верх, подберите патроны, выстрелите в капкан слева от лестницы. Пробегите под краном, висящим сразу после входа в коридор, откройте его выстрелом. Далее еще один рычаг. Сбейте капкан справа от колонны, потяните рычаг, развернитесь и выстрелите в очередной клапан. Лаура должна угодить в струю огня. Теперь, как и раньше, просто бегайте вокруг колонны, пока проход не освободится.
Эпизод 10. Инструмент мастера. Окончание.


Попав в западню, посмотрите на потолок, сбейте там кран. Выходите из камеры, слева обезвредьте капкан, не волнуйтесь, времени хватит, Лаура очень долго выпадает с другой стороны. Откройте выстрелом клапан справа. Возле левого столба патроны для пистолета, там же второй рычаг. Взорвите мину, забегайте в дверь, сбивайте последний кран, он слева.

Вы попадете на последнюю арену для боя, на карте показаны все ключевые точки. Круги с крестами - капканы.



1. Кран, убирающий огонь возле рычага 3.
2. Мина.
3. Рычаг, убирающий огонь на выходе.
4. Пистолетные патроны.
К1. Клапан для сожжения Лауры.
К2. Клапан для сожжения Лауры.


Бегите за правую колонну, открывайте клапан (К1), выстрелите через сетку в мину 2. Двигайтесь ко второму крану (К2), попутно сбейте клапан 1. Сожгите Лауру с помощью К2, дерните рычаг 3. Бегайте по середине комнаты, пока не погаснет огонь. Можете выдохнуть. Самое хардкорище мы прошли.

Теперь дело за малым, победить Амальгаму. Вопреки всему, что пишут, я считаю этого босса достаточно простым. Да и, собственно, в игре всего-то два настоящих босса, в 10 и 14 главе. Опционально в 3. Остальные противники, которых почему-то так же принято называть боссами, на деле сущее заскриптованное недоразумение, которое даже убить не дают, так что считать их боссами не стоит.

Когда начнется бой, спрячьтесь за столбом и ждите, пока не покажется глаз. Следите, чтобы амальгама не смотрела в вашу сторону, тогда выглядывайте, стреляйте в глаз из снайперской винтовки, затем прячьтесь обратно за столб. Без прокачки это нужно повторить 5 раз. Как только вы нанесете достаточный урон, амальгама начнет психовать. Дождитесь, пока пасть монстра не засветится фиолетовым цветом, далее заморозьте тварь крио-болтом и закидайте гранатами. Бегите в соседний гараж, готовьтесь отбегать в сторону, босс двигается с огромной скоростью и сносит все на своем пути. Стрельните еще раз крио-болтом, расстреляйте тварь из дробовика, хорошо бы снести ей глаз, к этому моменту он должен уже появиться. Добейте взрыв-болтами. При необходимости, кайтите его в коридоре, соединяющем оба гаража. Без прокачки мне понадобилось 3 крио-болта, 3 гранаты, 3 выстрела из дробовика и 2 взрыв-болта.
Эпизод 11. Воссоединение.


Замечательные уровни разрушенного города.
Проходите в дом, там лежит световой болт, спички и... Кейс с магнумом. По традиции, это самое мощное оружие, не считая ракетницы. Один выстрел убивает практически любого противника.
Свалившись вниз и пройдя между задвигающимися стенами, вы встретите первого противника, он выбежит из калитки справа, в конце переулка. Выстрелите ему в ногу из револьвера, он упадет на живот, сделайте еще один выстрел в баллон у него на спине. Идите дальше, убейте парня за решеткой, перелезьте через забор, пригнитесь, затем тихо убейте зомби слева. Обедающего паренька застрелите из снайперской винтовки. Двое других услышат выстрел и побегут к вам. Соберите их в кучу, сбейте дробовиком , после сожгите. Подберите все, что найдете, попытайтесь открыть дверь возле контейнера. Сработает сигнализация, которая привлечет еще 3 врагов. Ребята эти не очень-то умны, поэтому бегите за забор, это заставит их перелезть и таким образом проще будет скучковать парней для массового сожжения. Идите в открывшуюся дверь, для профилактики воткните на входе один взрыв-болт, подберите спички справа от входа, в конце возьмите патроны для снайперской винтовки. Приготовьте магнум, затем запускайте скрипт, подобрав ключи. Дверь ВНЕЗАПНО окажется закрытой, ее выбьет стрелок. Выстрел из магнума успокоит его, сразу выходите и так же магнумом убейте второго, забравшегося на контейнер. Сделать это не очень легко, мало того что сам Себастьян косой, как бабушка Джозефа, так еще и до конца анимации зомби бессмертен. Бегите к двери возле контейнера, открывайте ее и проходите дальше. Действовать надо очень быстро, так как за вами будет погоня.
Переходим к водным процедурам. Сбейте труп и сразу же прыгайте в воду, доплыв до машины, заберитесь на нее, затем мгновенно прыгайте, чтобы успеть доплыть. Подберите бутылку, бросьте ее куда-нибудь в сторону, я не уверен что это помогает отвлечь монстра, но мало ли. Прыгните на машину справа и пробегите по мосту, затем ныряйте в воду, расстояние будет не большим, вы должны успеть.
А теперь самое главное. Первое "запланированное" появление псевдо-Рувика. Трупы жечь не надо. Справа по улице подберите патроны для магнума, возьмите дробовик, или арбалет, заспауньте клон. Этот бой немного отличается от остальных. Так как это первый псевдо-Рувик, то от магнума он не ляжет. Кроме того здесь их двое. Чтобы быстро разобраться с проблемой, сбейте клона обычным арбалетным болтом, либо выстрелите по ногам из дробовика, после чего быстро сожгите. Со вторым поступите так же. Имейте в виду, что от дробовика Рувик падает только во время бега. Скорее всего справитесь с первого раза, это не так уж трудно.
После сохранения, предстоит достаточно сложный бой. Скрафтите три крио-болта (с прокачкой 5) и зачистите территорию. Доставайте снайперку, от входа сразу убейте, ходящего возле ворот, зомби. Спуститесь, возьмите патроны для винтовки, дойдите до ящиков, слева прикончите еще одного. На балконе справа засел снайпер (иногда он так же бывает слева). Вытащите его световым болтом и дважды выстрелите ему в грудь из снайперской винтовки. Будьте осторожны и прячьтесь, с этого момента ваши враги научились стрелять два раза подряд.

Доставайте арбалет с крио-болтами, забирайтесь на огороженный квадрат, как только откроются ворота, замораживайте всех, кто там есть. Если кого-то не задело, убейте из снайперки. Всего будет 5 волн. В первых трех по три противника, в двух по два. В шестой раз будет один, но он самый опасный. С первыми тремя волнами проблем особо быть не должно. В четвертой будут арбалетчик и спецназовец. Если спецназовца не удастся заморозить, то это проблема. Сбейте его из дробовика и сожгите, или пристрелите магнумом. В пятой двое с автоматами. Если уже тут кто-то не попадет в заморозку, то выжить вам удастся едва ли. Так как почти сразу же появляется еще один. Он не выбегает, просто стоит и стреляет. Причем крайне метко. Пережив 5 волну, пригнитесь, как только откроются ворота, кидайте гранату. Этот парень живучий и убивается только с двух гранат.

Следующий бой будет попроще. Спустившись, спрячьтесь за трубой, с этой позиции пристрелите снайпера. Обезвредьте капканы, взорвите мины. Подберите патроны для пистолета и гранату, лежащую в трубе. Поднимитесь на верх, заведите мотор. Спрячьтесь, как только стрелок спустится с лестницы, кидайте две гранаты в угол. Еще трех зомби подожгите, сбив дробовиком. Второго спецназовца придется выкуривать световым болтом и убивать из магнума.

Далее вам понадобится минимум 16 патронов для револьвера, а так же удача. Если хотите сэкономить, пригнитесь и станьте в левый угол. Первых двух зомби взорвите на бочке. Стреляйте по ногам, в первую очередь тем, которые представляют наибольшую опасность. Это спецназовцы и враги с коктейлем молотова. Метателей топоров можно игнорировать, ликвидируйте только тех, которые по правой стороне. В конце можете воспользоваться световым болтом. Я доверился удаче и смог все таки проскочить не потратив лайт-болт.
Самая жесть этого эпизода пройдена. Выбравшись, бегите прямо, перепрыгните через разлом, чтобы взять патроны для магнума. После контрольной точки, пригнитесь, нажмите несколько раз на кнопку автомата с напитками. При третьем нажатии выпадет мина, обезвредьте ее. Сохранитесь, потыкайте еще один автомат, в нем тоже есть мина, естественно, что она нам нужна.
Снова пришло время поплавать. В начале ничего сложного, просто тайминг. Проплывите под решеткой и заберитесь на машину. Подберите бутылку, киньте ее, плывите к следующему автомобилю. Возьмите винтовку, выстрелите в ногу снайперу, он должен упасть в воду, после этого сразу прыгайте и плывите к третьей машине. Далее вновь дело тайминга. Рассчитайте время, сбейте труп справа, проплывите через ворота.
Теперь вам предстоит спасти Кидман. Привлеките к себе внимание противников, отбегите назад, выстрелите болтом-молнией в проход и сжигайте врагов, как только их наберется 3-4 штуки. Возможно придется повторить 2-3 раза. Пригнитесь, обезвредьте капкан с другой стороны окна, мину пока не трогайте. Поговорите с Кидман, активируется контрольная точка, а в комнату ворвутся еще три зомби. Кидман не плохо с ними разбирается, но не всегда. Расправившись с врагами, обезвредьте мину. Осторожно подойдите к большим дверям, выждите момент, ослепите спецназовца и убейте его скрытой атакой.
Склад с манекенами упрощен. Вместо травм добавлены механические диски. Оббежать их не составит труда. Переберитесь на другую сторону, фонарь не включайте. Возьмите бутылку, дождитесь когда зомби отвернется. Пройдите на лево до упора, двигайтесь по стенке. Корзины вас прикроют, но поглядывайте в сторону, чтобы случайно не засветиться. Дойдя до контейнера, поверните на право, найдите первого противника и вонзите ему нож в череп. Со вторым поступите так же. Теперь спокойно заходите в контейнер и забирайте ключ-карту. Кстати, иногда внутри этого контейнера спаунится парочка зомби. Приготовьте световой болт, используйте карту. Как только дверь откроется, ослепите троих парней, затем просто пробегайте мимо них и поднимайтесь по лестнице.
Эпизод 12. Поездка.


Самая большая проблема этого эпизода не Ургот, прямиком вылезший из League of Legends, а перестрелки.
Первая встреча с пауканом не представляет ничего особо сложного. Шмаляем из револьвера, уклоняемся от атак. Личинок ваншотаем дробовиком.
На перестрелке в автобусе тоже особо тактики нету. Просто стоим рядом с Кидман, под остатками крыши, это защитит от выстрелов снайперов и автоматных очередей. Кого видим, того сбиваем револьвером. Будьте осторожны, периодически в автобус могут залезать динамитчики. Цель - продержаться до появления парня с динамитом, он будет возле перевернутой фуры.
Второй бой с арахнидом. Делаем все то же, что и в первом. Когда появятся личинки, можете кинуть гранату. Но не больше одной. Атаки у него станут более разнообразными, уйти от некоторых будет очень трудно, если не сказать невозможно.
Теперь нам предстоит спасти Джозефа. На выживании я спокойно прошел этот момент стелсом. На Акуму прятаться не выйдет. Подберите на машине взрыв-болт, рядом лежат спички. Возьмите бутылку и киньте ее в район бочки с горючей смесью. Подождите пока на шум не сбежится побольше противников, затем взорвите цистерну. Мне повезло, на шум сбежались все зомби. Если у вас кто-то останется, заманивайте их при помощи бутылок, затем взрывайте на минах, или просто сбивайте, чтобы сжечь. Уничтожьте встреченные мины. В какой-то момент вас заметит снайпер. Постарайтесь убить его до того, как он спрячется. Самая удобная позиция для стрельбы - справа, возле белых машин. Дойдя до скорой, аккуратно заверните за угол, там стоит динамитчик. Заранее стрелять в бочку не имеет смысла. Это зомби Шредингера, пока вы его не увидите - он неуязвим.
Следующий бой будет быстрым, но не легким. Вам понадобится один слепящий болт. Короткими перебежками подойдите к баррикаде, которая ближе всего к джипу. Как только огонь прекратится, доставайте арбалет и бегите за джип. Старайтесь бежать по диагонали, чтобы стрелок не успевал поворачивать за вами пушку. Оказавшись позади джипа, выстрелите ослепляющим болтом в толпу, достаньте дробовик и сбейте стрелка с ног. Возможно он успеет достать и поджечь динамит, тогда придется подождать, пока бомба не взорвется. Залезайте в кузов и становитесь за пулемет. Перестреляв первых врагов, сразу же освободите проход к автобусу. Расстреляйте еще пару волн, ваши первоочередные цели - стрелки и зомби с динамитом. Как только вам скажут идти назад, слезайте, но особо не спешите к автобусу. Камера развернется, показывая новых врагов. Снова беритесь за пулемет. Отстрелявшись, садитесь в автобус, на этот раз сюрпризов не будет.
Эпизод 13. Потери.


Относительно короткая глава. Опустим начало, ибо там ничего сверхъестественного нет.
Перейдем к сути. Врагов здесь будет целая куча, действовать скорее всего придется по обстоятельствам. Пригнитесь, подойдите к углу, подождите пока зомби не уйдет. Обезвредьте растяжку, обыщите комнатушку слева. Не выходите оттуда, противник может вас заметить через щель между стеной и мусорной корзиной. Выждав момент, подкрадитесь и убейте зомби. Возьмите бутылку, развернитесь, киньте ее в сторону коморки. Это привлечет псевдо-Рувика. Убейте тварь из магнума, после чего сразу же прячьтесь все в той же комнатушке. Если вам повезет, то на шум сбежится порядочное количество врагов. Ваша задача сбить их и сжечь. Но все может пойти не так, тогда придется действовать скрытно. Обойдите кислотную ловушку через комнаты. Справа будет балкончик, на нем обычно дышит воздухом парень с обрезом. Ликвидировать его стелсом достаточно трудно, лучше бы использовать бутылку, чтобы устроить засаду. Однако такой прием может приманить еще кого-нибудь. Возле балкона капкан, разберите на запчасти. Выходите на балкон, прячьтесь за железным щитком. Если арбалетчик еще жив, то дождитесь, пока он не выйдет с балкона. Перелезайте через перила, убивайте зомби скрытой атакой со спины. Мину не трогаем. Впереди сидит парень, утыканный взрыв-болтами. Выстрелите в болт из снайперской винтовки. Скорее всего на шум прибежит второй псевдо-Рувик, в компании еще одного стрелка. Рувика убиваем магнумом, зомби с обрезом любым удобным способом. После этого все помещения должны быть пусты, но не расслабляйтесь, случиться может что угодно. Кроме того, как только вы проходите в комнаты, в начале локации спаунится арбалетчик. Отключите обе кислотные ловушки, не вздумайте разминировать мину, слишком велик риск подорваться. Перед выходом в комнате слева обезвредьте капкан и соберите там же лут. Спускайтесь вниз.
Возле дверей мина сейфоголового, как только начнете ее обезвреживать, на вас нападет зомби с обрезом. Убейте его, затем закончите с миной. Двигайтесь по правой стене, обезвредьте растяжку. Выгляните из-за угла и подождите, пока сейфоголовый не уйдет. Теперь на этаже безопасно. Отключите еще несколько мин, оставленных монстром и лезьте в вентиляцию. Во время спуска не пропустите чемоданчик с патронами для магнума.
После сохранения, в коридоре вы встретите еще одного смертника. В начале обезвредьте мину справа от двери, потом взрывайте паренька. После этого из дверей вывалит еще двое камикадзе. Ликвидируются дробовиком. Изучите помещение, откуда выбежали самоубийцы. Будьте осторожны, в дверях воткнуто по взрыв-болту.
На кухне никаких капканов нет, только растяжки, не заметить их трудно. Диски расстреливайте из револьвера, никаких арбалетов. Кстати, по поводу арбалета, тут где-то валялось два болта-молнии, а на входе слева были две мины сейфоголового. Осторожнее с кольями, теперь они достают, даже когда вы пригинаетесь. Не спешите, а то влипните в кислотную ловушку прямо на выходе. При ее отключении появятся еще диски, один из них будет с динамитом.
Пройдя кухню, сходите на право, обыщите кладовку. Идите на бой с сейфоголовым. Убить его придется трижды. Без прокачки понадобилось 3 крио-болта и 6 взрыв-болтов. Соответственно, на каждое перерождение 1 крио и 2 взрыв. После смерти первого появятся диски. Сбивайте их все так же револьвером. Дожидайтесь конца анимации появления монстра (он начнет поворачиваться к вам), иначе урона ваш противник не получит. Так же постоянно попадается баг, при котором взрыв-болт не срабатывает, его приходиться взрывать из пистолета. Перед тем как заскочить в лифт, я успел разобрать на запчасти одну мину.
Эпизод 14. Скрытые мотивы.


О да, ооооо дааааа... Как я ненавижу босса этой главы, кто бы знал... Но не будем о грустном, до него еще дойти надо.
Спуститесь по эскалатору, зайдите в диспетчерскую справа, там обезвредьте мину и соберите все, что найдете. После чекпоинта, выманите арбалетчика из туалета при помощи бутылки, сбейте с ног, затем сожгите. Сохранитесь. Присядьте, спускайтесь вниз по средней лестнице. Обезвредьте растяжку. Аккуратно, впереди лежит невидимка и ходит псевдо-Рувик. Невидимку можно сжечь, Рувика пристрелите магнумом. Снимите растяжку на третьем эскалаторе. Сохранитесь. Прикованного зомби оглушите бутылкой. Будьте осторожны, рядом мина и капкан. Убив зомби, разберите все на запчасти.
В тоннеле метро нас ожидает еще один клон. Магнум решает проблему. Не зацепите труп, тревога нам не нужна. Если все таки Себ, по традиции, пустил пулю в неведомые края - загружайтесь. Убив Рувика, спрячьтесь за остатками автомата. На шум прибегут снайпер и спецназовец. Как только автоматчик отвернется, пристрелите его из магнума. Снайпер скорее всего забьет на вас и побежит на свою позицию. Всадите ему в спину два выстрела из снайперки. Если не получилось, забегайте в вагон и убивайте через окно. Я обнаглел, выйдя в дверь, но сразу же прикончил гада. Пригнитесь, на камнях лежат невидимки. Подходите тихо к каждому камню, постоянно нажимая кнопку использования спички. Спалив всех троих, идите в поезд, в котором был снайпер.

Внутри обезвредьте два капкана. Подберите бутылку, выбейте ею окно вагона, следующее вынесите выстрелом и взорвите следом болт. Это должно убить зомби, находящегося там. Вообще этот вагон просто напичкaн взрыв-болтами, так что двигайтесь осторожно и уничтожайте те, которые вам будут мешать.
Полюбуйтесь на пейзажик, сразу после этого на вас сзади нападет зомби.
"Канализация... Отвратительное место. И почему я не стал супер-героем из космоса?" (с) Человек-Паук, мультсериал 90х годов.
Передвигайтесь в присяде. Лежачего сожгите, повешенного можете игнорировать. Обезвредьте растяжку, за ней лежат запчасти. Спустившись по лестнице, пробегайте мимо мутанта, проползайте под электрическим лучом. Эго влипнет в него и на некоторое время будет обездвижен. Как только дерните рычаг, поднимется второй монстр. Оставьте ребят в покое, просто бегите дальше. Сохранитесь. Подойдите к вентиляции, решетку выбьет очередной двухголовый. Вдруг откуда не возьмись появится второй. Обегите их и полезайте в открывшийся проход. Несчастного в коридоре не трогайте, его утащит тентакля. После чекпоинта поверните на право, там лежит много полезного. Развернитесь, обезвредьте растяжку. Висячих не трогайте. Поверните на лево, разберите на запчасти мину. При спуске аккуратно, там капкан.

Возьмите предохранитель, покрутите кран. Из воды поднимется еще один альтер-эго. Заманите его к двери, из которой вы пришли, оббегите и проходите в тоннель, будьте внимательны, перед тоннелем еще один капкан.

Следующего парня тоже утащит тентакль. Соберите патроны, идите дальше.
Следующая задачка с одной стороны упрощена, с другой усложнена. Приготовьте пару болтов-молний. После контрольной точки, бегите до конца тоннеля, где возьмите предохранитель. Возвращайтесь к началу локации, игнорируя травм и альтер-эго. Воткните электро-болт, поверните кран. Если действие болта кончится, выстрелите еще один. Пробегайте мимо всех эго.

На чекпоинте вы впервые лично увидите тентаклю. Тварь будет пускать сопли, сидя в одном из отверстий в потолке. Шугните ее из револьвера. Сожгите пленку слева от лестницы, там взрыв-болт и запчасти. Соберите патроны и сохранитесь. Подберите последний предохранитель, соедините провода так, чтобы загорелись все лампочки. Покрутите мотор и попадете на бой с боссом. Ох уж и попортила эта тварь мне крови... На выживании тентакля убивается с первого раза. На акуму придется попотеть. Тварь быстрая, к тому же умеет маскироваться и периодически выпускает личинок, которые взрываются при соприкосновении. Если монстр ползет за вами, бегите по кругу, обычно он не успевает поворачивать. Личинок расстреливаем из револьвера. Тентаклю замораживаем крио-болтами, взрываем гранатами, взрыв-болтами и шпигуем дробью. Когда закончатся крио-болты, можно использовать болты-молнии, они за одно и личинок ликвидируют. Без прокачки на босса ушло 3 крио-болта, 3 гранаты, 5 взрыв-болтов, 3 болта-молнии и 8 выстрелов из дробовика. Если вливать урон очень быстро, то босс немного теряется и долго не исчезает. Магнум не доставайте, он нам на 15 эпизоде пригодится. Соберите лут, покрутите рычаг мотора. Если включили все лампы, то должна открыться комната со всякими полезностями.
Эпизод 15. Корень зла.


Не так страшен черт, как его малюют. Если вы следовали гайду, то к этому моменту у вас должен быть практически полный боезапас и под 50 частей для арбалета.
Перед началом боя вам дают подготовиться. Соберите запчасти, которые успеет подобрать. Затем становитесь в передней части арены и поглядывайте на лево. Как только появятся противники, сразу же пристрелите стрелка из снайперской винтовки. Пробегитесь по комнате, соберите все, что лежит. Зомби долго карабкаются на уступы, пользуйтесь этим. Пока вы не убьете хотя бы одного из оставшихся, следующие не появятся. Во второй волне придет спецназовец. Магнум, или крио-болт вам помогут. Во втором случае старайтесь стрелять в толпу. Но особо не налегайте на крафт болтов, они нам понадобятся в самом конце этого боя. С остальными разбирайтесь дробовиком и спичкaми. В третьей волне появится псевдо-Рувик, вновь достаем магнум. Недобитков ликвидируем как угодно, но лучше классически. Дробовик здесь просто не заменимая вещь. После чекпоинта, станьте туда же, где вы убивали стрелка из первой волны, поглядывайте в сторону лестниц. Обычно, если смотреть в ту сторону, второй стрелок почему-то не появляется. Вместе с этой волной придет арбалетчик, быстро ликвидируйте его. Как только убьете пятерых, появится садист с ракетницей. Так что постарайтесь первым делом снять зомби с арбалетом. После появления садиста, бегите прямо к нему, пускай достанет свою бензопилу, так он безопаснее. Оставшихся зомби можете уничтожить взрыв-болтом, либо просто игнорируйте их, но не упускайте из виду. Убирайте все свои пукалки. Без прокачки мне понадобилось 9 скрытых атак (9 слепящих болтов соответственно), чтобы убить садиста окончательно.
В следующей комнате вам встретятся два снайпера и два динамитчика. Двое с одной стороны и двое с другой. Как только зомби зажжет фитиль, стреляйте ему в грудь дважды из снайперской винтовки. Так вы убьете подрывника, а снайпер взорвется на бомбе. Повторить для второй парочки.
Идите дальше. Не приближайтесь к сейфам, пока не обезвредите все мины и не соберете все патроны. Когда будете готовы, спауньте сейфоголовых. Тут я забыл про существование магнума, так что не могу сказать сколько надо выстрелов. В любом случае, отходите к рычагу, поднимающему решетку и стреляйте из магнума в правого монстра. Если выживет, добейте чем угодно. Когда сейфы начнут подниматься к вам, закройте решетку. Пусть побегают. Скорее всего магнум позволит мгновенно разобраться с первой тварью, это значит, что вам останется кайтить только одного. Отстрелите оставшиеся патроны в магнуме и добейте сейфа взрыв-болтами. Запчасти можно пополнить на минах, которые монстр разбрасывает. Чтобы не попасться, каждый раз, когда он пытается подняться за вами, перебегайте в другую комнату и поднимайте решетку.

В общем-то и все. Осталось только пройти не сложный коридор, для более острых ощущений, в нем добавлены капканы. Но их легко заметить, так что проблем не будет. Последней амальгаме стреляйте в брюхо, или тело. В зависимости от того, через что на этот раз будут на сквозь пролетать ракеты.

Поздравляю, вы завершили сложность Акуму! Причем сделали это так, что ни разу не испытали какого-либо дефицита патронов, или частей для арбалета! Теперь можете рассказывать ошарашенным друзьям, что 15 глава самая легкая в игре и может проходиться без смертей.

Видео-прохождение (серии 29/29)
65 comentarii
StaLiks 14 dec. 2021 la 11:27 
У меня все получилось , перепрошел все заново на Кошмаре и всё-таки выпало . Теперь у меня 100000 к геля ✌️
StaLiks 13 dec. 2021 la 23:20 
сейчас прохожу уровень сложности Кошмар
StaLiks 13 dec. 2021 la 23:19 
ну в инвентаре его точно и в хабе тоже не могу найти , посмотрел на ютубе тоже не чего не сказано и в гадах тоже ноль об этом
Alex-Heavy  [autor] 11 dec. 2021 la 9:05 
Или в инвентаре, или в хабе будет скорее всего, не помню.
StaLiks 11 dec. 2021 la 1:01 
у меня ещё вопрос как получить автомат в игре (мне уже написало что мне она доступна)
StaLiks 11 dec. 2021 la 1:00 
ок
Alex-Heavy  [autor] 9 dec. 2021 la 13:01 
А ты её прошёл на максимально доступной или просто той, что подвернулась? )
StaLiks 9 dec. 2021 la 5:11 
ну дело в том что я уже прошёл игру и у меня в выборе сложности так и нечего нового не открылось :TEW2BRAIN:
Alex-Heavy  [autor] 9 dec. 2021 la 4:31 
По умолчанию сложность закрыта, чтобы выбрать её, нужно пройти игру.
StaLiks 8 dec. 2021 la 22:59 
А можно вопрос как поставить сложность акуму ?