The Witcher 3: Wild Hunt
712 оценки
Карта мира, гайд по концовкам, и много другой ИНФЫ
От dragonkir
Использование любого знака нажатием 1 кнопки. Карта мира с всеми местами силы, продавцами, ремесленниками. Инфа о концовках игры: как получить плохую, хорошую и отличную концовку. И другие полезности.
3
   
Награда
Добавяне към любими
В любими
Премахване от любими
Вики по игре
Карты мира с полезностями
Белый сад - Места Силы

Аксий: в чаще леса за рекой к западу от Мельницы в северо-западной части локации.
Игни: на кладбище к северу от Мельницы в северо-западной части локации.
Аард: среди валунов на опушке леса к северу от кладбища и Мельницы в северо-западной части локации.
Квен: на поле боя к востоку от Моста Смешки в северо-восточной части локации.
Ирден: в лесу к востоку от Покинутой деревни в южной части локации.
Квен: на холме недалеко от гнезда грифона к западу от Покинутой деревни в южной части локации.

В игре в стим-браузере: Щелкни средней кнопкой мыши(колесиком) по карте.




Велен. Ничейные земли - Места Силы

Игни: на обрыве во внутреннем дворике Дворца выборщиков в северной части Новиграда.
Аксий: на вершине холма между Поместьем Вегельбургов и Деревней Альнесс, к востоку от Оксенфурта.
Квен: у подножия Одинокой скалы, на вершине которой спрятан серебряный меч Школы Грифона, в северо-западной части Велена.
Ирден: на вершине холма между Гротом драконобойца и Деревней Штейгеры в восточной части Велена.
Игни: у входа в пещеру с корнями Стародавнего дуба в восточной части Велена, куда отправляют ведьмы в задании «Шепчущий холм».
Квен: под священным дубом на вершине Лысой горы в юго-восточной части Велена, где по сюжету пройдет шабаш ведьм после битвы с Дикой Охотой в крепости Каэр Морхен. Раньше времени на Лысую гору не попасть.
Аард: среди болот за Новым могильником в самой южной точке Велена.
Ирден: в эльфских руинах под землей, на противоположном берегу озера к западу от Мышиной башни в Коломнице, в юго-западной части Велена. В руины можно попасть вместе с чародейкой Кейрой Мец в задании «Магический светильник», которое стартует после сюжетного задания «Охота на ведьму». На входе поджигаем чаши перед статуями в следующем порядке: 3, 2, 4, 1.

В игре в стим-браузере: Щелкни средней кнопкой мыши(колесиком) по карте.




Острова Скеллиге - Места Силы

Квен: в подземелье под крепостью Каэр Трольде в северо-западной части главного острова Ард Скеллиг. Проход к Месту Силы открывается в задании «Королевский гамбит», после нападения трех медведей на пирушке в честь избрания нового правителя. Если для расследования выбрать Керис, она проведет через подвал и подземелье. Второго шанса активировать Место Силы не будет, как и в варианте с выбором Хьялмара — двери останутся закрытыми.
Игни: в первом большом зале Древней гробницы к востоку от крепости Каэр Трольде на северном побережье главного острова Ард Скеллиг. Доступ к эльфским руинам открывается ближе к концу игры в ходе сюжетного задания «Солнечный камень».
Аксий: на берегу рядом с гнездом сирен, к западу от деревни Раннвейг и Развилки дорог, в западной части главного острова Ард Скеллиг.
Аард: на втором ярусе жилища циклопа, между Кладбищем китов и поселком Редгилль, на восточном побережье главного острова Ард Скеллиг. Здесь же находится мастерский доспех Школы Грифона.
Ирден: в роще рядом с Лагерем друидов на склоне горы на западном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Аксий: на вершине горного перевала между деревней Форнхала и Портом Гольмштейна на юго-западном побережье главного острова Ард Скеллиг.
Ирден: у алтаря на вершине горы на западном побережье острова Фареры, к юго-западу от главного острова Ард Скеллиг.
Квен: на вершине горы Клык Ингвара на северном побережье острова Ан Скеллиг, к северу от главного острова Ард Скеллиг.
Игни: на вершине горы на западном побережье острова Спикероог, к северо-западу от главного острова Ард Скеллиг.

В игре в стим-браузере: Щелкни средней кнопкой мыши(колесиком) по карте.

Квесты из бесплатных DLC
Разработчики выпустили кучу бесплатных длц к своей замечательной игре. Среди этих длц присутствует 5 новых интересных квестов. Где их найти? Ответ ниже)

-------------------------

"Золото дураков"
Квест начинается в Велене, в деревне Сворки, которая находится восточнее замка Вроницы и юго-западнее Оксенфурта.

"Игры кошек и волков"
Рекомендуемый уровень: 25.
В деревне Рудник нужно взять квест "Заказ: Чудище из Доброва". Когда придешь на место - внимательно осмотри деревню.

"Пропавшие горняки"
Рекомендуемый уровень: 27.
Это задание берется на центральном острове Скеллиге, в Лагере Горняков (верхняя часть острова). Иди туда и по пути к лагерю обнаружишь труп горняка. Исследуйй его и активируется задание

"Особо опасный преступник Скеллиге"
Это задание берется на доске объявлений в деревне Фирсдаль на центральном острове Скеллиге (почти в самом низу острова, по центру).

"Ведьмачьи древности: снаряжение школы Волка"
Для того чтобы получить квесты по поиску снаряжения прикупите карты у этих товарищей:
  • Кузнец в Деревне Залипье, Веллен - 1 карта
  • Оружейник в Каэр Трольде, Скеллиге - 1 карта
  • Кузнец в Каэр Мюр, Скеллеге - 1 карта
  • Бронник на площади Иерархов в Новиграде - 1 карта
  • Хаттори легендарный кузнец, Новиград - 2 карты
☢ Гайд по концовкам основного сюжета
Автор текста концовок: Enzo Gorlomi

----------------------------
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #1» (Плохая)
Чтобы у вас появилась такая концовка вы должны выполнить хотя бы 3 из 4 последующих решений:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири выпить, вместо игры в снежки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны принять деньги от Эм Гыра, когда вы посетите его с Цири.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны зайти вместе с Цири на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отказаться от похода с Цири на могилу Скьялля.


Описание сюжета концовки:

В данном случае Геральт выступает в роли не совсем хорошего наставника и отца, который не может поддержать Цири в трудную минуту и не понимает её характера, порой и вовсе позоря себя в её глазах. После того, как Цири отправляется через портал на встречу Белому хладу и она прокручивает все эти воспоминания в голове, она не возвращается обратно. Фактически считается, что она умирает в этой концовке.
В самой же игре события переносят нас на болота, где Геральт отправляется на поиски
третьей Ведьмы и находит её. После победы над ведьмой он находит шкатулку в доме, в которой лежит медальон Весемира и остается там наедине с самим собой в горе и отчаянии.


----------------------------
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #2» (Хорошая)
ВЫПОЛНИТЬ 2 ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ УСЛОВИЯ:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отправиться с Цири в Вызиму к Эм Гыру
Во Втором Акте вы должны закончить линию квестов, связанных с покушением на Радовида, а именно: «Око за Око», «Смертельный заговор» и «Враг Народа».
В третьем акте вам потребуется выбрать сторону Роше и Тайлера после убийства Радовида, что приведет к победе Нильфгаарда над севером.


И выполнить как минимум 3 из 5 условий:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны отказаться от денег Эм Гыра, во время визита к нему.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лаборатории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.


Описание сюжета концовки:

Геральт выступает в роли хорошего "отца" для Цири, которые знает к ней подход. После портала к Белому Хладу Цири возвращается обратно и отправляться в Нильфгаард, где Эм Гыр подготовит Цири к становлению императрицей.

----------------------------
«Что-то кончается, что-то начинается — Концовка #3» (Лучшая)
ВЫПОЛНИТЬ 1 ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЕ:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы не должны отправляться с Цири в Вызиму к Эм Гыру, а сразу плыть к Лысой Горе.

Brujo пишет:
Получил лучшую концовку, без обязательного условия. Тоесть, так же ездил к королю Эмгыру :)

Forexen пишет:
Съездил к королю в Вызиму, все равно лучшая концовка.

CryoBeard пишет:
Я только что получил "лучшую" концовку при том что я ездил к Эмгыру с Цири и она об этом в конце даже вспоминала. Возможно нельзя только деньги брать.


И выполнить как минимум 2 из 4 условий:

Во Втором Акте: Основной квест: «Пейзаж после битвы» Вы должны предложить Цири сыграть в снежки, вместо попойки.
В Третьем Акте: Основной квест: «Последние приготовления» Вы должны позволить Цири пойти одной на совет Ложи Чародеек.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы не должны успокаивать Цири в лабаратории Аваллак'ха, а наоборот позволить ей устроить там погром.
В Третьем Акте: Основной квест: «Подготовка к битве» Вы должны отправиться с Цири на могилу Скьялля.


Описание сюжета концовки:

Геральт выступает в роли хорошего "отца" и наставника для Цири, который знает к ней подход. Переполненная положительными эмоциями Цири возвращается из Белого Хлада.
В самой игре мы отправляемся к Эм Гыру, которому сообщаем, что Цири мертва и не вернется. После этого мы едем в Нильфгаардский лагерь, который находится в Белых садах и там мы получаем замечательный серебряный меч от мастера. Далее Геральт встречается с Цири в таверне, где дарит ей этот клинок и потом они отправляются вместе на большак.
В данной концовке Цири становится ведьмачкой, что по сути является каноничным, если правильно понять её характер. Она хотела свободы и заниматься тем, чем хочет. После того, как Геральт обучил её всем навыкам , Цири отправляется в вольное плавание, а новость о великой ведьмачке с пепельными волосами разнесутся от берегов Яруги до гор Ковира.
☢ Инфо о судьбах персонажей
Авторы текста ниже: http://igronews.com/guides/4166-the-witcher-3.html и Enzo Gorlomi


Все действия, которые вы выбирали на протяжении игры, будут влиять на политический расклад сил, а так же жизнь Геральта. Выбранный вами вариант будет показан с помощью кат-сцен под конец игры и будет влиять на состояние мира во время главных вариантов Эпилога.

Кто будет правителем севера. Зависит от того, как вы поступили в квестах, связанных с убийством Радовида:

Радовид становится управителем Новиграда и Велена.
В случае вашего игнорирования заданий из линии «Ассассин», Радовид останется жив, объединит Север и даст отпор Нильфгаарду. После ряда поражений Император Эмгыр будет убит людьми из оппозиции. Радовид также истребит всех, кто умеет пользоваться магией и не обойдет своим вниманием «нелюдей».


Дийкстра возглавляет Новиград и Велен.
Выбрав сторону Дийкстры в рамках задания «Причина Государства», а так же завершив серию «Ассассин», вы поспособствуете вознесению Дийкстры до звания правителя земель. Хоть индустрия и будет развиваться, Дийкстра будет использовать страх и заключения для утверждения своей власти.


Нильфгаард приходит к власти, Темерия восстанавливается.
Выбрав Роше и Вес в финале задания «Причины Государства», а так же закончив серию «Ассассин», вы поспособствуете событиям, при которых Темперия не только будет восстановлена, но и получит сувернитет. Эмгыр захватит весь Север и уничтожит оппозицию в своих кругах.


Судьба Императора Эмгыра вар Эмрейса:
Если Нильфгаард управляет севером - Император Эмгыр расправляется с предателями.
Если правителем становится Дийкстра или Радовид, Императора убивают при любом исходе.


Правитель Скеллиге:
Керис ан Крайт: Заняв трон, она начнет стремиться к объединению кланов ярлов и весьма в этом преуспеет. Скеллиге начнет процветать.

Хьялмар ан Крайт: Если вы выберете его сторону, то Хьялмар начнет проводить кровавые набеги каждую весну на Нильфгаард до самой своей смерти. Скеллиге ждет кровавое будущее.

Если вы не выберете ничью сторону в ходе квеста "Королевский гамбит", то трон займет Сванриг Бран, который объявит на Скеллиге полную монархию, а между кланами ярлов разразится настоящая гражданская война.


Судьба Геральта:
Основными вариантами развития судьбы главного героя станут ваши действия, направленные создание отношений с одной из чародеек.

Геральт остается с Трисс. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест "Сейчас или никогда". После этого вам стоит признаться ей в любви и попросить остаться. В конце концов Геральт и Трисс после событий W3 осядут в Ковире, где Трисс будет советницей при короле. Геральт будет вести комфортную жизнь, иногда выполняя заказ, без особых политических интриг и круговоротов связанных с Предназначением.

Геральт остается с Йеннифер. Для этого вам понадобится выполнить побочный квест "Последнее желание", где вы поможете Йенн взять под контроль джина. Йеннифер прикажет отменить то самое последнее желание, где Геральт попросил джина связать их судьбы. Чувства между Геральтом и Йенн не пропадают, поэтому после всего они начнут тихую и спокойную счастливую жизнь, наполненную романтическими разговорами и событиями.

Одинокий волк. Если вы по мере игры признаетесь в любви, как Йен , так и Трисс, то в итоге останетесь у разбитого корыта. Геральт продолжит свое странствие по большаку, от работы до работы, без больших денег, переодически вспоминая об упущенных любовных возможностях. Так же вы можете получить такую концовку, если не помогли ни Йен , ни Трисс, либо просто не признались им в чувствах.


Судьба Барона:
Если вы освободите Дух Леса, он заберет детей от ведьм, но при этом уничтожит Деревню Штейгеров. Анна будет наказана ведьмами и умрет. Барон не перенесет смерть жены и повесится. После этого его бывшие люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревушке.

Если вы убьете Дух Леса , парочку жителей Штейгеров повесят охотники за чародейками, но остальные не пострадают. Анна повредится рассудком, но выживет, и барон увезет ее к знахарю. В его отсутствие его люди совсем отобьются от рук и начнут грабить крестьян в примыкающей к замку деревеньке. Детишки из приюта на болотах пропадут (есть идея, что их съедают ведьмы).

Существует и третья концовка с бароном, которая была основана на теории, что Дух Леса можно освободить до того, как вы узнаете о нем от ведьм. Проводите ритуал по его освобождению и далее уже идете по основному квесту. В итоге, когда ведьмы отправят вас в Деревню Штейгеры вы сообщите старосте, что уже разобрались с духом. После этого возвращаетесь к ведьмам и диалог с ними будет похож на тот, если вы убили дух. В принципе вы можете признаться им в том, что вы освободили его, но это не изменит их решение. С Анной они ничего не сделают. И вся дальнейшая цепочка по освобождению Анны будет точно такая, как если вы убивали дух. Все что меняется в этой концовке так это то, что вы освобождаете дух, но Барон и Анна остаются живы. Деревня Штейгеров будет уничтожена как и в первом случае. Дети спасены не будут.

Автор текста Enzo Gorlomi думал, что это был баг, но написав на форуме CD Project получил ответ от разработчика, что так и было задумано. Весь смысл в том, что Дух не сообщает вам о детях в опасности, вы просто его освобождаете и он мстит деревне. Если же он предложит спасти детей, то тогда Анна будет наказана и умрет, аналогично и Барон.


Судьба Кейры Мец
Отправив чародейку в Каэр Морхен, она отправится в путешествие вместе с Ламбертом.
Если позволите ей отправится к Радовиду, то ее ждет костер.


Yблюдок Младший
1 - Если вы убили его, то его место займет Допплер Дуду, который сможет поменять деятельность бизнеса Младшего в некриминальное русло. Дела будут идти хорошо.
2 - Если вы не убьете его, то жизнь Киприана Вилли окажется еще хуже смерти. Покинутый и покровителем, и прислужниками, он потерял не только все деньги, но и уважение, и опустился на самое дно новиградского преступного мира.


Судьба чародеев
1 - Если вы их спасете во время квеста Трисс, то они покинут Новиград, но гнев Радовида упадет на нелюдей.
2 - Если вы им не поможете, то охотники на чародеев их убьют.


Судьба Сары (прибожек)
1 - Если вы её выгоните, то позже встретите её с Ивасиком перед Лысой Горой.
2 - Если позволите ей остаться, то вы сможете найти её в доме, в котором живет Корина.
☢🍷"Кровь и Вино" гайд по концовкам
Автор текста концовок: Enzo Gorlomi

----------------------------
Концовка #1 (Лучшая)
Для получения данной концовки вам необходимо, чтобы Сианна осталась жива. Так же вы должны будете узнать, кто являлся жертвой №5 и обязательно найти способ примирить сестер.

Описание:
1) Отправляйтесь в сказку и освободите Сианну.
2) Получите ленточку у девочки со спичками!
3) После убийства злого волка вы должны поговорить с Сианной и узнать её историю.
4) До церемонии вы должны отправиться с Регисом к чистильщику обуви и узнать, кем была пятая цель.
5) Убедить Сианну простить Анну и поговорить с ней об этом.
6) Предупредить Дамьена и Анну о том, что Сианна собиралась убить сестру, после чего во время диалога сказать сестрам, что они были маленькими детьми.


Невыполнение пункта 4) или 5) - приведет к самой плохой концовке!

----------------------------
Концовка #2 (Хреновая. Но в ней есть уникальные интересности)
В этой концовке Анна жива / Сианна убита / Детлафф жив или убит

Эта концовка уникальна тем, что только в ней вы встретите Лютика, получите два доп квеста, а так же достижение в стиме.

Описание:
1) Отправляйтесь в сказку и освободите Сианну.
2) Ленточку у девочки со спичками - НЕ БРАТЬ.
3) Убивать Детлаффа или нет - выбор за вами. Но в зависимости от выбора - поменяются некоторые диалоги в дальнейшем.


----------------------------
Концовка #3 (Самая плохая)
В этой концовке умрет: Анна, Сианна, Детлафф.

Описание:
1) Отправляйтесь в сказку и освободите Сианну.
2) Получите ленточку у девочки со спичками!
3) После убийства злого волка вы должны поговорить с Сианной и узнать её историю.
4) Сразу отправляйтесь на церемонию и не ходите к чистильщику обуви. Тем самым не узнаете, кто пятая жертва.
5) Не разговаривайте с Сианной перед церемонией.

Инфо по травам и ингридиентам
Скриншоты с сайта http://rpglib.ru
_____________________
Травы и где их найти:

Вишневую наливку на спирту, Наливку из мандрагоры и Реданскую желудевую - можно купить у корчмарей.

Список по алфавиту.

_____________________
Ингридиенты с монстров:
Гайд по сбору сетов в игре
Гайды в модальном окне. Просто кликните по ним.
Скриншоты карт и другие большие картинки, уменьшенные в стиме - советую просматривать кликнув средней кнопкой мыши по картинке(на колесико).


Гайд про сет школы ВОЛКА:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=463531430
Большой гайд про сеты школ МЕДВЕДЯ и ГРИФОНА:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=451502545
Гайд про экипировку школы КОТА:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=453235717
Гайд про оружие школы ЗМЕИ:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=453769237
Знаки одной кнопкой
В Witcher 3 разработчики заставляют нас нажимать на две кнопки, чтобы использовать знак. Сначала нажать на кнопку выбора знака, а потом на кнопку использовать этот знак.

Так как же сделать использование знаков - одной кнопкой? Инструкция:

В кратце:
Скачать файл input.settings. Открыть файл input.settings, отредактировать кнопки у 17 строк и после этого скопировать эти 17 строк еще в два места в этом файле. Делов на пару минут.

Подробнее:
1. Скачиваешь файлик input.settings по ссылке ниже. В этом файле хранятся настройки управления.
https://ya di.sk/d/vJyF-jGd3LhkpQ В стиме запрещено выкладывать ссылки на файлобменники даже на яндексДиск, поэтому мне пришлось сломать ссылку, поставив пробел между ya и di.sk. Вы, естественно, скопировав ссылку - уберите мой пробел.

2. Скопируй этот файл в папку Мои Документы\The Witcher 3 и замени старый файл - моим.

3. Теперь открой этот файл Мои Документы\The Witcher 3\input.settings с помощью блокнота.

4. Найди строку [BASE_Signs]
Найдя ее, ниже, ты увидишь следующие строки:
[BASE_Signs] IK_1=(Action=SelectAard) IK_1=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) IK_1=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001) IK_2=(Action=SelectYrden) IK_2=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) IK_2=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001) IK_3=(Action=SelectQuen) IK_3=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) IK_3=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001) IK_4=(Action=SelectIgni) IK_4=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) IK_4=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001) IK_5=(Action=SelectAxii) IK_5=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2) IK_5=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001) IK_NumPad3=(Action=CastSign) IK_NumPad3=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
Теперь тебе надо вручную прописать кнопки для знаков. Как это сделать?
А все очень просто!
Посмотрим на первые 3 строчки:

IK_1=(Action=SelectAard)
IK_1=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_1=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)

Все 3 строки относятся к знаку Ард. А так же все три строки начинаются на
IK_1
Так вот: цифра 1 в коде IK_1 ---- это как раз и есть кнопка, нажав на которую будет использован знак Ард.

Т.е если ты изменишь эти первые 3 строки на вот так:

IK_9=(Action=SelectAard)
IK_9=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_9=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)

то знак Ард будет использоваться при нажатии на кнопку '9'. А если нажмешь и и будешь удерживать '9' - будет использован усиленный Ард.

Теперь если посмотришь на 4 5 и 6 строки, или на 7 8 и 9, то увидишь, что там та же схема, только 4 5 6 строки относятся к знаку Ирден, а 7 8 9 к знаку Квен и тд.

По умолчанию, в скачанном тобой input.settings знаки установлены мной НА СЛЕДУЮЩИЕ КНОПКИ:
1 - Ард
2 - Ирден
3 - Квен
4 - Игни
5 - Аксий
F3 - достать стальной меч
F4 - достать серебряный меч

Все что тебе нужно сделать, это вписать нужные тебе циферные кнопки у всех 5 знаков.
IK_<кнопка>
И не забываем, что у каждого знака - 3 строчки.

Очень не советую ставить знаки на буквы, так как кнопка-буква, которой ты захочешь присвоить знак - может уже где-то использоваться в этом файле. И если в результате на одну и туже букву будет установлен знак и еще какая-нибудь функция... Вообщем это будет нехорошо.
Однако, ты можешь проверить кнопку - используется ли она уже или нет. Для этого попытайся найти в файле такую строку: IK_кнопка которая тебе интересна=
(пример: IK_m=)

Если ничего найдено не будет - значит эта кнопка нигде не используется.

Последние же 2 строки, а именно вот эти:

IK_NumPad3=(Action=CastSign)
IK_NumPad3=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)

в этих строках устанавливается кнопка использования уже выбранного знака. По умолчанию я поставил эту функцию на кнопку 'NumPad3'. Тебе не нужно будет нажимать на эту кнопку, но эти 2 строки обязательно должны присутствовать в этом файле. Поэтому я и поставил эту функцию на не нужную кнопку клавиатуры.

После того, как ты установил знаки на нужные кнопки - считай 95% ты выполнил. Переходи к пункту 5

5. Теперь, в файле, выделяешь и копируешь ВСЕ свои строки, т.е вот эти:

IK_тут твоя кнопка=(Action=SelectAard)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)
IK_тут твоя кнопка=(Action=SelectYrden)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)
IK_тут твоя кнопка=(Action=SelectQuen)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)
IK_тут твоя кнопка=(Action=SelectIgni)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)
IK_тут твоя кнопка=(Action=SelectAxii)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)
IK_тут твоя кнопка=(Action=CastSign,State=Duration,IdleTime=0.001)
IK_NumPad3=(Action=CastSign)
IK_NumPad3=(Action=CastSignHold,State=Duration,IdleTime=0.2)

6. находишь в файле строку [Combat] И вставляешь скопированные строки прямо под ней.

7. находишь в файле строку [Exploration] И вставляешь скопированные строки прямо под ней.

8. Сохраняешь файл.

P.S
После захода в игру, в файле - все строки могут поменять свои места, и тогда тебе будет уже непросто найти и перевыбрать кнопки для этих 17 строк.
======================
37 коментара
sCH4ik 9 апр. 2021 в 23:19 
Кто-нибудь делал полную раскачку на знаки? Я сейчас полный алхимик, и с помощью некоторых отваров Геральт становится просто неуязвимым
sKipS 21 юни 2019 в 1:12 
Я не знаю на сколько нужно быть папичем, чтобы пройти на плохую концовку. Лично я, человек, который АБСОЛЮТНО незнаком с вселенной мира Ведьмак прошёл игру на хорошую концовку, просто делал выбор исходя из своих соображений. На плохую концовку мне пришлось НАМЕРЕННО портить всё что можно, только в этом случае её можно получить.
Jallerco 23 дек. 2017 в 7:22 
Не прочитав ни одного гайда прошёл на идеальную концовку, так как действовал так как хотелось мне или же если вариант меня устраивал:HappyMushroom::praisesun::cupdevil:
Igor_HellishGuy-c902 11 дек. 2017 в 6:26 
Твои гайды по 3-й и 1-й части ведьмака очень помогли в прохождении и обнаружении того чего я долго скал, вот бы был по 2-й части... Но все равно отличная работа.
Alpha 18 ноем. 2017 в 4:51 
Таки лучшая концовка это - Цири стала Ведьмачкой, потому что Она(Цири) хочет жить так как ей захочется.
Rydik 5 септ. 2016 в 19:19 
Для 3 (лучшей) концовки все таки можно отвезти Цири к императору, но только если он в итоге проиграет войну, если он выиграет то будет 2 (хорошая) концовка...
1 1 юни 2016 в 3:16 
Бля... Мне дали плохую концовку, хотя я всегда заботился о Цири.
Я зашёл с ней на совет ложи чародеек и не пошёл на могилу Скьяля(((
Придётся перепройти игру
Magnum 6 май 2016 в 15:02 
Otlichny_Borsch Альтернатива этому: Не помогать Трисс в ее квесте по вывозу чародеев из города. В этом случае на кострах будет все те же чародеи.
Hugo 18 апр. 2016 в 6:54 
Buddy That's good~~:yennefer:
Otlichny_Borsch 20 март 2016 в 11:55 
(внимание, пишу спойлеры)
Разъясните, пожалуйста, момент в игре, который не описан в этом гайде. Когда с Цири побеждаете Имлериха и прибываете в Новиград, то идёт видео-вставка, что Охотники начали, вдобавок к чародеям, жечь и нелюдей. Предполагаю, что можно прийти к другому исходу событий, так как во время квеста по спасению Маргариты можно попросить помощи у Золтана, чтобы он напоил стражу. Однако он говорит, что не может, так как нелюди теперь вне закона. Собсно, вопрос, какая альтернатива у этого события и как его добиться?