Fallout: New Vegas PCR

Fallout: New Vegas PCR

359 vurderinger
Концовки Fallout: New Vegas
Af Sagara
В этом руководстве я попытаюсь подробно описать Вам все варианты окончания игры Fallout: New Vegas. По сути концовок всего 4, но то, что происходит со всеми нашими спутниками и фракциями тоже считается возможными окончаниями игры.
Скажу сразу, что руководство большое, но вы можете посмотреть по оглавлениям и изучить возможную концовку.
   
Pris
Føj til foretrukne
Gjort til foretrukken
Fjern som foretrukken
Основные концовки Fallout: New Vegas
Что касается основных вариантов окончания игры, то присустствуют всего 4 варианта концовок. За НКР, Легион Цезаря, За Мистера Хауса и по сути за себя, то есть Курьер становится полновластным властелином Мохаве.
Таким образом, сейчас, вашему вниманию предоставляются 4 основные концовки, которые также подразделяются на подконцовки.
В конце игры, как многим известно, бой переносится на Дамбу Гувера, по сути, вы можете воевать за кого угодно, но у игрока, по мере прохождения основных и дополнительных заданий уже должно складываться впечатление о фракциях в игре. После бойни на Дамбе Гувера и победы той или иной стороны, Курьера настигает видеоролик, поветствующий нам о том, что произошло с Пустыней Мохаве и ее обитателями после битвы за Дамбу, которая была решающая как минимум для Легиона Цезаря и НКР.
Итак, в начале видеоролика мы видим следующие изображение и голос диктора, который проиносит такие слова:
Слайд 1: Начало
Так Курьер, обманувший смерть на кладбище близ Гудспрингс, обманул её снова — и пустоши Мохаве изменились навсегда.
Игровые условия: Данная концовка будет показана вне зависимости от любых остальных действий, предпринимаемых Курьером в течение игры.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Слайд 2: Победа на Дамбе Гувера
Такие слова и такой слайд доступен только у тех игроков, кто прошел игру за Независмость, то есть за себя самого, Курьер станет полновластным правителем Нового Вегаса
Тут концовка подразделяется на две подконцовки, игровые условия выполнения обоих я напишу далее:
1) Курьер и Йес-мэн выбили Легион и НКР с дамбы Гувера и обеспечили Нью-Вегасу независимость от обеих фракций. Когда мистер Хаус выбыл из игры, часть армии секьюритронов была направлена на Стрип для поддержания порядка. Беспорядки на улицах были мгновенно пресечены. Им на смену пришло замешательство, а затем покорность — при минимальных человеческих жертвах. Нью-Вегас стал независимой силой на территории Мохаве.
Игровые условия:Выполнить квест «Джокер: Вы и армия?», обновить секьюритронов.
2) Курьер и Йес-мэн выбили Легион и НКР с дамбы Гувера и обеспечили Нью-Вегасу независимость от обеих фракций. Когда мистер Хаус выбыл из игры, оставшиеся секьюритроны уже не могли поддерживать порядок на Стрипе. Город охватила анархия. Но огонь поутих, а Нью-Вегас остался, сохранив свой статус независимой силы в Мохаве.
Игровые условия: Выполнить квест «Джокер: Вы и армия?», не обновлять секьюритронов.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Следующая концовка будет доступна только у тех игроков, кто поддержал идеи Мистера Хауса, она всего одна и не подразделяется на подконцовки.
Армия секьюритронов мистера Хауса заняла дамбу Гувера и Стрип, выбив войска Легиона и истощённые силы НКР из Нью-Вегаса. Мистер Хаус продолжал править Нью-Вегасом в своей прежней манере — деспотически насаждая своё видение довоенного мира. Улицы были чисты, аккуратны и неприветливы. Нью-Вегас остался единственным на пустоши местом, где состояния выигрывались и терялись за одно мгновение.
Игровые условия: Выполнить квест «Казино всегда в выигрыше».
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Следующая концовка будет доступна и показана только для тех игроков, кто разделяет мнение Легиона Цезаря, она также подразделяется на две подконцовки:
1)Цезарь вошёл на Стрип как триумфатор. Легион полностью выбил НКР из Нью-Вегаса, до самого аванпоста Мохаве. Он оккупировал все крупные поселения, большую часть жителей поработил, а остальными принялся мирно править. Под флагами Легиона на пустошь Мохаве наконец пришла цивилизация, пусть и беспощадная.
Игровые условия: Не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
2) Легат был коронован новым Цезарем. Он вошёл на Стрип, как в стан врага, уничтожая любого, кто сопротивлялся ему. Легион железной рукой установил свою власть во всех крупных поселениях, убив и поработив огромную часть жителей. Под флагами Легиона на пустошь Мохаве наконец пришла цивилизация, пусть и варварская.
Игровые условия: Позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Итак, пришло время концовки за НКР, конечно, она будет показана только у игроков, которые прошли игру за НКР и одержали победу на Дамбе Гувера под их флагом.
Новая Калифорния отпраздновала вторую победу у дамбы Гувера, которая принесла ей полный контроль над пустошью Мохаве. Немедленно начались переговоры об аннексии Стрипа, Фрисайда и многих других общин неподалёку. Пустошь Мохаве в конечном счёте полностью встала под флаги НКР.
Игровые условия: Завершить игру квестом «Эврика!»
Судьба Курьера
Теперь речь пойдет о судьбе главного героя игры - Курьера. Эти слова диктора, слайды и картинки зависят от выполненных вами заданий, кармы и статистики.
Слайд 3: Курьер
Новая Калифорнийская Республика
1) Прославившийся на пустошах своей честностью и беспристрастностью, Курьер был осыпан почестями за вклад в победу НКР у дамбы Гувера. Его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц.
Игровые условия: Хорошая карма, победа НКР.
2) Хотя мотивы Курьера вызвали много споров, НКР осыпала его почестями за вклад в победу у дамбы Гувера. Его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц.
Игровые условия: Нейтральная карма, победа НКР.
3) Немногие в НКР одобряли беспощадные методы Курьера, но именно они принесли НКР победу у дамбы Гувера. Закрыв глаза на неразборчивость в средствах, его наградили Золотой ветвью — высшей наградой республики для гражданских лиц.
Игровые условия: Плохая карма, победа НКР.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Легион Цезаря
1) Хотя Курьер прославился на пустошах своей честностью и справедливостью, он помог Легиону победить. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Хорошая карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
2) Курьер, наёмник в душе, помог Легиону одержать победу у дамбы Гувера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Нейтральная карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
3) Дорога, что привела Легион на дамбу Гувера, была вымощена стараниями человека, не уступавшего им в жестокости: Курьера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Плохая карма, победа Легиона, не позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
4) Хотя Курьер прославился на пустошах своей честностью и справедливостью, он помог Легиону победить. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Хорошая карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
5) Курьер, наёмник в душе, помог Легиону одержать победу у дамбы Гувера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Нейтральная карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
6) Дорога, что привела Легион на дамбу Гувера, была вымощена стараниями человека, не уступавшего им в жестокости: Курьера. Цезарь отчеканил в его честь золотую монету, которая разошлась по пустошам.
Игровые условия: Плохая карма, победа Легиона, позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Независимость
1) Преданный идеалам независимости, Курьер прославился как основатель подлинно свободного Нью-Вегаса. Благодаря ему тирания мистера Хауса была свергнута, а НКР и Легион расстались с надеждой получить контроль над Нью-Вегасом.
Игровые условия: Хорошая карма, независимость Нью-Вегаса.
2) Отказавшись выбирать между НКР и Легионом, как между меньшим и большим злом, Курьер подарил Нью-Вегасу подлинную независимость. Он лишил мистера Хауса власти на Стрипе и вышвырнул НКР и Легион с пустоши Мохаве.
Игровые условия: Нейтральная карма, независимость Нью-Вегаса.
3) Горячий сторонник того хаоса, что сопутствует независимости, Курьер подарил Нью-Вегасу подлинную свободу. Он обеспечил падение мистера Хауса и положил конец влиянию НКР и Легиона в Нью-Вегасе.
Игровые условия: Плохая карма, независимость Нью-Вегаса.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Мистер Хаус
1) Курьер, прославившийся на пустошах своей честностью и добротой, на много поколений обеспечил Нью-Вегасу стабильность и безопасность под управлением мистера Хауса. Мистер Хаус окружил его всей возможной роскошью в «Лаки 38» — из благодарности и тихой гордости за свой выбор помощников.
Игровые условия: Хорошая карма, победа мистера Хауса.
2) Курьер, оставивший после себя на пустошах очень неоднозначный след, сохранил статус кво у дамбы Гувера. Мистер Хаус на много поколений сохранил Вегас если не свободным, то стабильным, и окружил Курьера всей возможной роскошью в «Лаки 38».
Игровые условия: Нейтральная карма, победа мистера Хауса.
3) Курьер, жестокий и беспощадный, принёс мистеру Хаусу на блюдечке полный контроль над Нью-Вегасом и его жителями. Мистер Хаус окружил его всей возможной роскошью в «Лаки 38» — в основном из благодарности, но частично и из страха.
Игровые условия: Плохая карма, победа мистера Хауса.
Гора Блэк
Слайд 4: Гора Блэк
На этом слайде вы можете проследить судьбу Горы Блэк - оплота супермутантов в Мохаве, судьбу этого места, также решает Курьер.
1)
Хотя супермутанты и тени продолжали идти в Утобиту, они находили там лишь следы существования легендарного государства. Некоторые в конце концов пришли в Джейкобстаун, но многие так и бродили дальше по пустошам, сломленные и разочарованные.
Игровые условия: Табита мертва.
2)
Табита и Ронда ушли на восток через земли Цезаря. Слухи об их свершениях изредка просачивались на запад, но мало кто им верил. В конце концов кто-то собрал и опубликовал рассказы об этой паре — получилась популярная детская книжка.
Игровые условия: Починить Ронду.
3)
Радио горы Блэк так и продолжало свою нетрадиционную пропаганду. Рауля Техаду каждый день ждала казнь, неизменно откладывавшаяся на завтра. Путешественников, рисковавших приблизиться к горе Блэк, по-прежнему донимали последователи Табиты
Игровые условия: Не подниматься на гору Блэк.
4)
Табита, взбешённая бегством Рауля, собрала оставшихся теней горы Блэк и исчезла в неизвестном направлении. Путешественники в тех местах быстро научились не ходить по дорогам ночью, так как на караваны постоянно нападали невидимки.
Игровые условия: Освободить Рауля, не выполнять квест «Сумасшествие».
Рауль Альфонсо Техада
Слайд 5: Рауль Альфонсо Техада
Судя по названию слайда, речь пойдет о напарнике Рауле, гуле, которого можно спасти из плена Табиты на горе Блэк. От действий Курьера зависит судьба персонажа. Концовок, связанных с ним всего 4.

1) Удача, сопутствовавшая Раулю всю его долгую и богатую событиями жизнь, покинула его после встречи с Курьером
Игровые условия: Рауль мертв.
2) Мучаясь сомнениями в своей полезности перед лицом старости, Рауль так и не смог найти себе покоя. В конце концов он покинул Мохаве и взял себе другое имя, как поступал уже много раз.
Игровые условия: Не выполнять квест «Гуль старой закалки».
3) Воспрянув духом после путешествия с Курьером, Рауль ещё раз взялся за пистолеты в память о погибшей Рафаэле. Вскоре Мохаве наполнилась слухами о призраке вакеро, который придёт за тобой, если ты обидишь слабого.
Игровые условия: Выполнить квест «Гуль старой закалки» (поддержать Рауля в его стремлении «вновь нацепить пистолеты»).
4) Убеждённый в том, что его время как стрелка прошло, Рауль свыкся с мыслью о старости. Пропутешествовав некоторое время с Курьером, он отошёл от дел и поселился во Внешнем Вегасе, где коротал свои дни за починкой древних машин.
Игровые условия: Выполнить квест «Гуль старой закалки» (согласиться с утверждением Рауля о том, что он уже «стар, чтобы вести жизнь ганфайтера»).
Судьба Бомбистов
Слайд 6: Бомбисты
В этом слайде диктор рассказывает нам о судьбе очень важной в игре фракции - Бомбистах, которые являются выходцами из Убежища 33. Судьба их сообщества полностью зависит от действий Курьера.
1) Без организованного управления бомбисты медленно разбрелись, оставив авиабазу Неллис многочисленным старателям и мародёрам. Собранные бомбистами знания были утеряны, да и о них самих постепенно забыли.

Игровые условия: Убить Адепта и Перл.
2) После битвы у дамбы Гувера НКР провела несколько кампаний против бомбистов, но все они быстро захлебывались под артиллерийским огнём. Какое-то время спустя, столкнувшись с нехваткой пороха, бомбисты наладили отношения с Оружейниками, обменивая излишки зерна на боеприпасы.

Игровые условия: Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Эврика!».
3) Мистер Хаус не проявлял к бомбистам особого интереса и предоставил их самим себе. Племя осталось жить в укреплённом Неллисе, отгородившись от мира.

Игровые условия: Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Всё или ничего».
4) Бомбисты, как могли, оборонялись от атак Легиона, но в конце концов пали перед натиском превосходящих сил. Легион поработил бомбистов и уничтожил саму память об их существовании.

Игровые условия: Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5) Когда от законов на пустоши осталась лишь память, бомбисты продолжали защищать свою территорию от старателей и мародёров.

Игровые условия: Не выполнять квест «В небо!», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
6) С помощью Оружейников бомбисты в конце концов наладили взаимовыгодную торговлю с НКР. В конце концов они даже начали выходить на пустоши, хотя в Неллис чужаков по-прежнему не пускали.

Игровые условия: Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Эврика!».
7) Мистер Хаус не проявлял к бомбистам особого интереса, и в конце концов они стали покидать Неллис, чтобы торговать с путешественниками.

Игровые условия: Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Всё или ничего».
8) Цезарь не забыл, какую мощь бомбисты продемонстрировали у дамбы Гувера, и из осторожности оставил их в покое. Бомбисты продолжили жить изолированно, но порой их видели в небе над Мохаве.

Игровые условия: Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
9) Хотя после дамбы Гувера на пустошах воцарилась анархия, продемонстрированная бомбистами огневая мощь удерживала бродяг от попыток проникнуть в Неллис.

Игровые условия: Выполнить квест «В небо!», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
Судьба Братства Стали
Слайд 7: Братство Стали
Как ни странно, в этой части игры Братство Стали не играет такой большой роли, как в предыдущих, однако, их судба также зависит от действий Курьера, так как их можно уничтожить или развить до контактов с НКР. Существует всего 5 вариантов окончаний игры, поветсвующих нам о Братстве.
1) История Братства Стали в Мохаве оборвалась под грудой камней. Те немногие, кто не был в бункере Хидден-Вэли в момент его уничтожения, начали новую жизнь или отправились на запад в поисках другого отделения.

Игровые условия: Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
2) Во время битвы у дамбы Гувера Братство захватило ГЕЛИОС Один и нанесло огромный урон отступающим силам НКР. Но победа оказалось пирровой. После захвата Стрипа силы Цезаря переключились на Братство и в конце концов выбили его из ГЕЛИОСа и Хидден-Вэли.

Игровые условия: Выполнить квест «Слепой глаз» или «Не суйся в чужие дела», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
3) Во время битвы у дамбы Гувера Братство под шумок захватило ГЕЛИОС и взяло под контроль местность между ним и Хидден-Вэли. Сопротивление оказать было некому, и патрули Братства принялись трясти торговцев на 15-й и 95-й, конфискуя любую технику, казавшуюся им неуместной.

Игровые условия: Выполнить квест «Не суйся в чужие дела», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
4) Братство и НКР на пустоши Мохаве объявили официальное перемирие, несмотря на продолжающуюся вражду на западе. По соглашению НКР передала Братству всю свою силовую броню, Братство же взамен помогло с патрулированием 15-й трассы и 95-й магистрали.

Игровые условия: Выполнить квест «Слепой глаз», убедить Братство заключить мирное соглашение с НКР по квесту «За Республику, часть 2», завершить игру квестом «Эврика!».
5) Благодаря временному миру Братство позволило НКР беспрепятственно отступить из Мохаве. В наступившем шатком мире патрули Братства поставили под контроль крупные дороги, отбирая у путешественников всю и всяческую технику.

Игровые условия: Выполнить квест «Слепой глаз», убедить Братство заключить мирное соглашение с НКР по квесту «За Республику, часть 2», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
Судьба Вероники Ренаты Сантанжело
Слайд 8: Вероника Рената Сантанжело
Судьба Вероники, одной из напарниц Курьера, также полностью зависит от действий игрока.
1) Не придя к согласию с руководством в вопросе о будущем Братства, Вероника отправилась искать ответ на пустошь Мохаве. Но ответ так и не нашёлся, а опасности мира, забывшего Братство Стали, в итоге забрали её жизнь.

Игровые условия: Вероника погибла.
2) Надеясь наставить Братство Мохаве на новый путь, Вероника решила искать мудрости у процветающих культур пустыни. Решение так и не нашлось, а несогласие Вероники с лидерами Братства привело к её изгнанию. Остаток жизни она прожила бродячим лудильщиком.

Игровые условия: Не выполнять квест «Сплошные заботы».
3) Несмотря на то, что Вероника покинула Братство, перемирие между ним и НКР обрадовало её. Она сохранила дружбу с патрулями на поверхности, но дорога в бункер, который она считала своим домом, была для неё закрыта навсегда. Опасаясь за всех, с кем она была связана, она вела уединённую жизнь старателя. Но учёные и социальные работники в Мохаве порой докладывали о самим собой починившемся старом оборудовании или возникших из ниоткуда заметках, дополнявших исследования.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Заключить мир между Братством и НКР в ходе выполнения квеста «За Республику, часть 2».
4) Хотя она видела надписи на стене, уничтожение Братства Мохаве всё равно стало для Вероники неожиданностью. Эти новости сломили её. Она изо всех пыталась оставить прошлое позади, но не смогла противиться желанию в последний раз посетить Хидден-Вэли. Там она оказала последние почести единственной семье, которую она знала.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
5) Открытая агрессия Братства на дорогах вокруг Нью-Вегаса сильно тревожила Веронику. Но это избавило её от последних сомнений в правильности сделанного выбора. В конце концов она отправилась в путь, не столько надеясь найти новый дом, сколько желая оставить позади воспоминания о прошлом.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику примкнуть к Последователям Апокалипсиса. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
6) Мир с НКР избавил Веронику от беспокойства за ближайшее будущее Братства. Однако пропасть, возникшую между ней и собратьями, уже было не перейти. Она уединилась в развалинах библиотек старого мира, изучая многообещающие технологии, которые, как она понимала, Братство всё равно отвергнет.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Заключить мир между Братством и НКР в ходе выполнения квеста «За Республику, часть 2».
7) Гибель Братства Мохаве стала для Вероники неожиданностью, подкосившей её дух. Однако она нашла слабое утешение в том, что была со своей семьёй до последнего.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Уничтожить бункер Хидден-Вэли.
8) Вероника отложила свои моральные принципы и поддержала новую агрессивную кампанию Братства изо всех сил. В глубине души, однако, она понимала, что чем дальше, тем ближе конец.

Игровые условия: Выполнить квест «Сплошные заботы», убедив Веронику остаться с Братством. Не уничтожать бункер Хидден-Вэли, не выполнять квесты «Слепой глаз» или «Не суйся в чужие дела». Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
Судьба Чертей
Слайд 9: Черти
Черти-обыкновенные рейдеры, убийцы и мародеры, но без них не обходится ни одна часть серии. Судьба Чертей в Fallout New Vegas зависит от Курьера, а также от того, кто победит и возьмет власть в Мохаве. О судьбе этой группировки нам рассказывает Мотогонщик, причем, даже, если он мертв.
1) Оставшись без руководства стараниями Курьера, Черти разбрелись по пустошам. Без Мотогонщика, Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи они были лёгкой добычей.

Игровые условия: Убить Мотогонщика, Шеф-Шефа, Вайлит и Драйвера Нефи.
2) Черти всей мощью обрушились на лагерь Маккарран во время второй битвы у дамбы Гувера. НКР отразила атаку Чертей, но понесла огромные потери.

Игровые условия: Все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Эврика!».
3) Сильно ослабленные, Черти всё же напали на лагерь Маккарран во время второй битвы у дамбы Гувера. НКР отбила атаку с минимальными потерями, а в последующие дни уничтожила оставшихся лидеров Чертей, навсегда сломив им хребет.

Игровые условия: Некоторые из вожаков Чертей живы, игра завершена квестом «Эврика!».
4) Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран и понесли огромные потери. Наркоманов, особенно бесполезных, Цезарь презирал, а потому их перебили по его приказу.

Игровые условия: Некоторые или все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
5) Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран. Потом, при отступлении НКР, Черти перебили множество солдат, прежде чем секьюритроны мистера Хауса справились с ними.

Игровые условия: По крайней мере двое из вожаков Чертей остались живы, игра завершена квестом «Всё или ничего».
6) Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран, но НКР отбила атаку с минимальными потерями. Когда мистер Хаус подчинил себе Внешний Вегас, его секьюритроны перебили всех оставшихся Чертей.

Игровые условия: Трое из вожаков Чертей убиты, игра завершена квестом «Всё или ничего».
7) Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти захватили лагерь Маккарран. В последовавшие месяцы анархии они установили контроль над всем Внешним Вегасом.

Игровые условия: Все вожаки Чертей живы, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
8) Во время второй битвы у дамбы Гувера Черти напали на лагерь Маккарран и, несмотря на огромные потери, захватили его. Они продолжали досаждать жителям Внешнего Вегаса, но так и не смогли установить полный контроль над регионом.

Игровые условия: Некоторые из вожаков Чертей живы, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
Последователи Апокалипсиса
слайд 10: Последователи Апокалипсиса
Эта группа людей играет довольно важную роль в игре, ее будущее целиком зависит от того, кто же победит в схватке на Дамбе Гувера.
1) Не имея лидера, который бы направлял их усилия во Фрисайде, Последователи Апокалипсиса потеряли контроль над старым мормонским фортом, оставив его наркоманам и бандитам. В конце концов те наладили производство наркотиков из остатков запасов Последователей, и форт превратился в обычный наркоманский притон.

Игровые условия: Джули Фаркас мертва.
2) После победы у дамбы войска Республики вышвырнули Последователей Апокалипсиса из старого мормонского форта. НКР недвусмысленно «предложила» им совсем уйти из Внешнего Вегаса, и Последователям оставалось только уступить.

Игровые условия: Не убеждать Последователей поддержать НКР и завершить игру квестом «Эврика!».
3) После победы у дамбы, в которую врачи Последователей тоже внесли свой вклад, НКР перепоручила им всю заботу о беженцах. Старый мормонский форт расширил и масштабы, и сферу своей деятельности, став прибежищем для нью-вегасской бедноты.

Игровые условия: Убедить Последователей поддержать НКР и завершить игру квестом «Эврика!».
4) После победы Легиона новый Цезарь узнал, что Последователи «клевещут» на высокое происхождение его предшественника. На Последователей Апокалипсиса была открыта охота, всех перебили, а старый мормонский форт превратился в груду развалин.

Игровые условия: Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», позволив Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
5) После победы Легиона Цезарь, из странного уважения к бывшим товарищам, разрешил Последователям безнаказанно покинуть Мохаве. Скрепя сердце, Последователи приняли это предложение и бросили старый мормонский форт на произвол судьбы.

Игровые условия: Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», сохранив жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать».
6) В независимом, стараниями Курьера, Нью-Вегасе, как обнаружили Последователи, стабильности стало ещё меньше, а жестокости — ещё больше, чем раньше. Старый мормонский форт заполнили толпы больных, и даже на первую помощь всем нуждающимся едва хватало сил.

Игровые условия: Завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
Судьба Аркейда Геннона
Слайд 11: Аркейд Геннон
Аркейд является одним из самых интересных персонажей в этой части игры. Он представляется нам, как Последовтель Апокалипсиса, но самом деле хранит много таин прошлого.
1) Хотя намерения Аркейда были чисты, а цели — благородны, угрюмая жестокость Мохаве в конце концов сломила его, как и многих до него.

Игровые условия: Аркейд Геннон погиб.
2) Проданный Легиону в рабство вероломным Курьером, Аркейд несколько лет пробыл личным врачом Цезаря. Тот был отнюдь не прочь побеседовать на философские темы с образованным человеком. Аркейд поневоле стал его любимцем. Через несколько лет Аркейд воспользовался моментом, когда за ним не следили, и выпустил себе кишки медицинским скальпелем. Поскольку других обученных медиков у Легиона не было, спасти его не смогли. Цезарь много месяцев оплакивал его.

Игровые условия: Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
3) Хотя Легион одержал победу у дамбы Гувера, легат Ланий во враче не нуждался. Он быстро устал от ядовитого сарказма Аркейда и приказал его распять.

Игровые условия: Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», убить Цезаря и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) Легион Цезаря ушёл из Мохаве с большими потерями, одной из которых стал Аркейд. Его тело было среди других сброшено в безымянный овраг, каких было множество на пути отступления Легиона.

Игровые условия: Продать Аркейда в рабство Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
5) Хотя Аркейд не желал НКР победы, он гордился тем, что помог остановить Цезаря у дамбы Гувера. К сожалению, когда пошли слухи о связи Аркейда с Анклавом, Последователи изгнали его. Преследуемый охотниками за головами, рейнджерами НКР и Братством Стали, Аркейд ушёл на бескрайние восточные равнины. Больше о нём никто не слышал.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Эврика!».
6) Аркейд надеялся, что Фрисайд сможет сохранить независимость от НКР, но был рад, когда Легион Цезаря остановили у дамбы Гувера. Он ещё некоторое время лечил больных во Фрисайде, а затем вернулся в НКР и стал учителем у Последователей.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Эврика!».
7) Хотя Аркейд был раздавлен победой Легиона у дамбы Гувера, он не погиб в сражении. Во время отступления НКР из Мохаве он помогал защищать граждан НКР и беженцев на пути к аванпосту Мохаве. К сожалению, рейнджеры НКР опознали броню его отца как форму Анклава. Он был арестован и как военный преступник приговорён к пожизненному заключению.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
8) Когда до Фрисайда дошли вести о том, что силы Легиона приближаются к Нью-Вегасу, Аркейд сделал всё возможное, чтобы снарядить беженцев в путь. Разведчик Легиона увидел Аркейда за работой и указал на него центуриону. Группу Аркейда настигли где-то возле Вестсайда. Выживших не было.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
9) Хотя Аркейд гордился, что был одним из тех, кто отбросил Легион от дамбы Гувера, воцарение мистера Хауса раздавило его надежды. Опечаленный гибелью людей и утратой свободы, Аркейд покинул Мохаве и ушёл в неизвестность. Больше о нём никто не слышал.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Всё или ничего».
10) Аркейд был возмущён махинациями мистера Хауса после разгрома Легиона на дамбе Гувера. Несмотря на это, он какое-то время жил во Фрисайде под властью секьюритронов, затем вернулся в НКР. Разочаровавшись в Последователях Апокалипсиса, он поселился на окраине Могильника, стал семейным врачом и был доволен жизнью.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Всё или ничего».
11) Аркейд гордился, что был одним из тех, кто отбросил Легион от дамбы Гувера. Ещё больше он гордился тем, что Мохаве освободилась от оков НКР и мистера Хауса. Хотя независимый Нью-Вегас был не совсем таким, как хотелось бы Аркейду, он использовал все свои знания и технологии Анклава, чтобы поддерживать порядок везде, где только мог.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда помочь Оставшимся. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
12) Аркейд лечил жителей Фрисайда, когда узнал, что Легион Цезаря потерпел поражение, а НКР выбита из Нью-Вегаса. Хотя независимый Нью-Вегас был не совсем таким, как хотелось бы Аркейду, он как мог помогал местным жителям организовать самоуправление.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», убедив Аркейда вернуться к Последователям. Завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
Судьба Гудспрингса
Слайд 12: Гудспрингс
Поселение, в котором вы начинате свои приключения. Его судьба может повернуться по-разному, превратив его в подающее надежду сообщество или же на очередной город призрак.
1) Путешественники по-прежнему останавливались у источника Гудспрингс на 15-й трассе, но в руины самого Гудспрингс мало кто совался. Забредали туда в основном туристы, пришедшие посетить кладбище, ставшее местом «воскресения» Курьера.

Игровые условия: Выполнить квест «Текли ручьи…».
2) Торговля в Гудспрингс оживилась, когда НКР установила контроль над Мохаве и по 15-й трассе волной пошли караваны, но ценой тому стало тяжкое ярмо налогов. Многие старожилы, не выдержав расходов, были вынуждены переехать, жалуясь и ворча.

Игровые условия: Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Эврика!».
3) Легион, занятый захватом Нью-Вегаса, едва обратил внимание на Гудспрингс. Многие местные переехали, опасаясь длинных рук Цезаря. Остались лишь старики и упрямцы.

Игровые условия: Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) Когда мистер Хаус получил контроль на Нью-Вегасом, он отправил в Гудспрингс секьюритрона в знак благодарности за помощь Курьеру. Но Виктор был не только стражем города, но и глазами и ушами мистера Хауса, поэтому ему не очень радовались.

Игровые условия: Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Всё или ничего».
5) После объявления формальной независимости Нью-Вегаса Гудспрингс расцвёл. Многие путешественники останавливались в Гудспрингс по пути на Стрип и обратно, что способствовало обогащению местных жителей.

Игровые условия: Выполнить квест «Стрельба в призрачном городе», завершить игру квестом «Ни богов, ни господ».
Судьба Кэсс
Слайд 13: Роза Шарона Кэссиди I
Об этом спутники будет целых два слайда. Почему? Спросите Тома Говарда, а не меня. Возможно, история Кэсс имеет важное значение в истории Fallout: New Vegas.
1) Одна из множества жертв Мохаве, Роза Шарона Кэссиди погибла так же, как и её караван — в безымянной могиле.

Игровые условия: Кэсс мертва.
2) Несмотря на уничтожение «Караванов Кэссиди», Кэсс прожила ещё 30 лет. Она вернулась на Запад и закончила жизнь в небольшой лачуге близ Города Убежища, так и не расставшись с кулоном в виде розы.

Игровые условия: Не выполнять квест «Плата по счетам».
3) В последующие годы НКР использовала доказательства заговора против «Караванов Кэссиди», чтобы шантажировать «Красный караван» и Ван Граффов. В результате НКР без труда ввела строгие законы торговли, укрепив как свои каналы снабжения, так и свои позиции в Мохаве.

Игровые условия: Выполнен квест «Плата по счетам». (Найдены доказательства вины «Красного каравана» и Ван Граффов).
4) Кровавая гибель Ван Граффов и «Красного каравана» причинила массу неприятностей НКР на западе. Когда разошлись вести о «бойне на востоке», обе компании отказались поддерживать и так уже нестабильные линии снабжения армии НКР.

Игровые условия: Выполнен квест «Плата по счетам». (Элис Маклафферти и Глория Ван Графф убиты).
Судьба Кэсс. Продолжение
Слайд 14: Роза Шарона Кэссиди II
Ну и второй слайд о ней же.
1) Кэсс дожила до того, чтобы увидеть флаг НКР над дамбой Гувера, и на секунду подумала… вот, оказывается, что чувствует герой.

Игровые условия: Игра завершена квестом «Эврика!».
2) Кэсс дожила до того, чтобы увидеть дамбу Гувера в её прежней славе, полную энергии, какой никогда не знала Мохаве. Огни Вегаса горели ярче прежнего, секьюритроны заполнили улицы, и сердце Кэсс дрогнуло… совсем чуть-чуть. Её последние слова были обращены к дамбе — и к себе. «Мы шли вперед на всех парах… но всё время смотрели назад».

Игровые условия: Игра завершена квестом «Всё или ничего».
3) Кэсс дожила до того, чтобы увидеть, как Курьер разгромит три армии — на три больше, чем она ожидала. Но об этом она предпочла промолчать.

Игровые условия: Игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
4) Кэсс дожила до того, чтобы увидеть знаки Легиона на дамбе Гувера. Не зная, что будущее уготовало для Запада, она сохраняла молчание. И когда Легион пошёл на запад, она не могла отделаться от мысли, что дамба — это могильная плита Мохаве и всех её жителей

Игровые условия: Игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
Судьба Великих Ханов
Слайд 15: Великие Ханы
Полудикая варварская группировка в Fallout. Благодаря вашим действиям, может стать одной из самых весомых и сильных в Мохаве, однако, также просто может попасть в чужую зависимость.
1) Многие поколения Великих ханов знали горечь поражений, но смертельный удар по ним нанёс Курьер. Те немногие, кто избежал гнева Курьера, ушли на север, в пустоши Айдахо, где попытались возродить племя.

Игровые условия: Убить Папу Хана и Риджиса.
2) После второй битвы у дамбы Гувера Великие ханы на какое-то время вернулись в каньон Ред-Рок. Но потребность НКР в расширении перевесила обещание амнистии, и вскоре правительство приняло решение изгнать Ханов.

Игровые условия: Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Эврика!».
3) Победоносный Легион безжалостно охотился за Великими Ханами в наказание за поддержку НКР. Цезарь уничтожил все свидетельства их существования в каньоне Ред-Рок и запретил даже упоминать о них. Наследие Великих ханов быстро забылось.

Игровые условия: Убедить Папу Хана разорвать союз с Легионом и поддержать НКР, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) В благодарность за верную службу Цезарь силой сделал Великих ханов частью Легиона. Старые и больные были убиты, женщины проданы офицерам в жены, а идентичность племени уничтожена. Многие из Великих ханов оплакивали гибель племени, но большинство было полностью удовлетворено местью НКР.

Игровые условия: Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
5) Выбив Легион из пустыни Мохаве, победоносная НКР вспомнила о тех, кто вступил с Цезарем в союз. Великие ханы стали одними из первых, на кого развернулась охота. Немногие выжившие в бою у дамбы Гувера ушли на север, в глушь Айдахо.

Игровые условия: Не разрывать союз Ханов с Легионом, завершить игру квестом «Эврика!».
6) Во время битвы у дамбы Гувера Великие ханы быстро эвакуировали каньон Ред-Рок и ушли на северо-восток, на равнины Вайоминга. Там они объединились с Последователями Апокалипсиса и восстановили свою мощь. Опираясь на древние знания об управлении, экономике и логистике, они создали на руинах Северо-запада могущественную империю.

Игровые условия: Разорвать союз Ханов с Легионом, а затем убедить Папу Хана, что Ханы должны сами творить своё будущее.
7) После самоубийственной битвы на дамбе Гувера Великие ханы перестали существовать как племя. Немногие выжившие рассеялись по миру, смешались с другими племенами Мохаве и быстро забыли своё наследие.

Игровые условия: Не разрывать союз Ханов с Легионом, либо, разорвав его, убедить Папу Хана, что у его племени нет будущего, и завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
Джейкобстаун
Слайд 16: Джейкобстаун
Джейкобстаун - сообщество мутантов может стать их единственным мирным оплотом на пустошах, а может так и остаться неизвестным поселением мутантов.
1) Оставшись в Джейкобстауне без руководства, супермутанты и тени Запада рассыпались по пустошам. Джейкобстаун угас, а его исчезновение прошло незамеченным в Мохаве.

Игровые условия: Маркус мёртв.
2) Благодаря Курьеру и Лили вскоре после окончания эксперимента доктора Генри было найдено средство против шизофрении теней. Тени и остальные супермутанты пустошей валом повалили в Джейкобстаун. Вскоре город стал известен как тихая гавань для мутантов.

Игровые условия: Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (разрешить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили, либо предложить использовать «нейро-пептидные стимуляторы из мозга ночного охотника»).
3) Хотя средство от шизофрении теней было в конце концов найдено, для Джейкобстауна уже было слишком поздно. Оскорблённые смертью своего лидера, Кина, тени рассыпались по пустошам. Их безумие усиливалось с каждым днём. Джейкобстаун так и не достиг процветания, слишком озабоченный страхом мести людей мутантам.

Игровые условия: Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (убить Кина и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
4) Хотя средство от шизофрении теней было в конце концов найдено, для Джейкобстауна уже было слишком поздно. Большинство теней Джейкобстауна последовали за своим лидером, Кином, на пустоши и в последующие годы терроризировали Мохаве. Джейкобстаун так и не достиг процветания, слишком озабоченный страхом мести людей мутантам.

Игровые условия: Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (отдать «прототип II» Кину и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
5) На поиск лекарства против шизофрении теней ушло больше времени, чем ожидалось, но в конце концов Джейкобстаун был спасён. Присутствие в городе лидера теней, Кина, убедило теней, разбросанных по пустошам, отправиться в город. Джейкобстаун расцвёл и прославился среди торговцев своей честной, хотя и немного суровой атмосферой.

Игровые условия: Выполнить квест «Догадайся, кого я видел!» (уговорить Кина задуматься о последствиях его действий и запретить доктору Генри дальнейшие эксперименты над Лили).
6) В обозримом будущем лекарства от шизофрении теней не предвиделось, и разочарованные тени покинули Джейкобстаун. Без медицинской помощи безумие всё больше охватывало их. Потерявшие разум тени терроризировали пустоши, Джейкобстаун же страдал от бесконечных нападений мутантоненавистников. В конце концов выжившие мутанты окончательно покинули Джейкобстаун, и пустоши вскоре забыли о его существовании.

Игровые условия: Не выполнять квест «Догадайся, кого я видел!».
Судьба Лили
Слайд 17: Лилиан Мари Боуэн
Будущее мутанта Лили также зависит от действий Курьера.
1) Долгая жизнь Лили закончилась в пустыне Мохаве. Её последними мыслями были мысли о внуках.

Игровые условия: Лили погибла.
2) Курьер заставил Лили регулярно принимать лекарства, и её разум в конце концов обрёл подобие ясности. Пилюли притупили её воспоминания, и она отложила ленту с голосами внуков, забыв, кто они такие.

Игровые условия: Убедить Лили регулярно принимать лекарства по условию её личного квеста «Лили и Лео».
3) Лили продолжила принимать только половину лекарств, и хотя она помнила своих внуков, её разум остался замутнённым и спутанным. Их с Курьером пути разошлись, и она отправилась на запад, разыскивая остатки своего прошлого.

Игровые условия: Убедить Лили принимать лекарства «через раз» или не завершать её личный квест «Лили и Лео».
4) Курьер убедил Лили совсем перестать принимать лекарства, и её психоз с каждым днём усиливался. В результате она превратилась практически в дикого зверя. Добрая старушка растворилась в море ярости.

Игровые условия: Убедить Лили совсем отказаться от приёма лекарств по условию её личного квеста «Лили и Лео»
Судьба Королей
Слайд 18: Короли
Короли - своеобразная группировка людей, обожающих Элвиса Пресли. Их судьба целиком зависит от того, кто победит в битве за Дамбу Гувера.
1) После того как Король погиб, а большая часть его банды была перебита Курьером, оставшиеся в живых Короли покинули эти земли, и никто больше о них не слышал

Игровые условия: Король мёртв.
2) После победы НКР у дамбы Гувера временное перемирие между республикой и Королями переросло в полномасштабное гуманитарное сотрудничество. Хотя НКР раз за разом предлагает Фрисайду войти в состав Республики, Короли упорно отстаивают свою независимость.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Эврика!».
3) Обвинив Королей в сотрудничестве с иностранным захватчиком — НКР, мистер Хаус в наказание приказал их выселить. Непокорные до самого конца Короли были все до единого перебиты секьюритронами Хауса.

Игровые условия: Квесты «Солдатский блюз» и «Королевский гамбит» решены мирным путём, игра завершена квестом «Всё или ничего».
4) После второй битвы у дамбы Гувера Фрисайд стал известен как один из наиболее стабильных районов в этих краях. По странной иронии судьбы беженцы из НКР обнаружили, что Фрисайд для них безопаснее Нью-Вегаса, где по-прежнему кипит ненависть.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
5) После победы у дамбы Гувера Легион быстро подавил остатки сопротивления, в первую очередь занявшись союзниками НКР. После того как стало известно о том, что Короли заключили с НКР соглашение, легионеры хлынули на улицы Фрисайда, и Короли долго не прожили.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» решён мирным путём, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6) Пока НКР была занята сражением с Легионом у дамбы Гувера, часть Королей принялась нападать на солдат и мирное население НКР в окрестностях Фрисайда. Когда же НКР захватила регион, Фрисайду досталось тяжелее всего — целый взвод был брошен туда, чтобы подавить сопротивление. Почти все Короли были убиты, немногие выжившие ушли в пустыню.

Игровые условия: Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Эврика!».
7) Пока НКР была занята сражением с Легионом у дамбы Гувера, часть Королей принялась нападать на солдат и мирное население НКР в окрестностях Фрисайда. Когда же НКР захватила регион, Фрисайду досталось тяжелее всего — целый взвод был брошен туда, чтобы подавить сопротивление. Почти все Короли были убиты, немногие выжившие ушли в пустыню.

Игровые условия: Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Эврика!».
8) После второй битвы у дамбы Гувера Короли жестоко выставили всех граждан НКР из Фрисайда. Путешественники из Республики быстро научились избегать Фрисайда, если жизнь дорога

Игровые условия: Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
9) Восхитившись непрекращающимися атаками Королей на граждан и солдат НКР, Легион предложил Королям присоединиться к нему. Короли отказались и вскоре стали рабами Легиона, а после неудачной попытки сбежать были поголовно казнены.

Игровые условия: Квест «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
10) НКР пыталась поставить регион под свой контроль, но оккупация Фрисайда оказалась довольно проблематичной. Обстановка довольно натянутая из-за постоянных стычек, но номинально территорию контролируют по-прежнему Короли.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Эврика!».
11) Упоённый победой, мистер Хаус направил секьюритронов во Фрисайд, чтобы подчинить его себе. Короли доблестно сражались, но им нечего было противопоставить бронированным машинам. Вскоре они были перебиты.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» не выполнен, «Королевский гамбит» провален, игра завершена квестом «Всё или ничего».
12) Короли сохранили контроль над Фрисайдом, протежируют местному населению, но терпят и граждан побеждённой НКР.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
13) После победы у дамбы Гувера железный каток Легиона прокатился по Фрисайду. Короли пробовали сопротивляться, большинство погибло, остальные бежали в пустыню.

Игровые условия: Квест «Солдатский блюз» не выполнен, игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
Рекс
Слайд 19: Рекс
1) Рекс пережил полицейскую службу в Колорадо, Великую Войну, службу в войсках Легиона и побыл компаньоном Короля. Но в конце концов он всё же сдался перед ужасами пустошей.

Игровые условия: Рекс погиб.
2) Так и не получив новый мозг, Рекс сдался перед лицом старости и однажды утром просто выключился. После нескольких столетий жизни и десятилетий службы человечеству верный пес упал и умер.

Игровые условия: Квест «Собачья жизнь» не выполнен.
3) Исцелённый мозгом Виолетты, Рекс в конце концов научился сочетать свою долгую память с жестоким опытом жизни Виолетты у Чертей. Его разум с трудом адаптировался, но Рекс смог примириться с новым, более злобным собой.

Игровые условия: Рексу имплантирован мозг Виолетты.
4) После трансплантации мозга Люпы Рекс перенял весь опыт донора, накопленный в путешествиях с Легионом. Новый опыт смешался с его собственными воспоминаниями о Легионе, и он быстро адаптировался к множеству новых воспоминаний.

Игровые условия: Рексу имплантирован мозг Люпы.
5) После того как в кибернетическое тело Рекса пересадили мозг Рея, Рексу потребовалось некоторое время, чтобы свыкнуться с воспоминаниями помойной дворняги. В конце концов разум Рекса успокоился, а его воспоминания смешались с памятью о долгом путешествии с мамашей Гибсон.

Игровые условия: Рексу имплантирован мозг Рэя.
Отделение "Шваль"
Отделение "Шваль"
1) Перебитая Курьером до последнего человека, Шваль хотя бы избежала унизительной гибели при атаке Цезаря на лагерь Гольф. Немногие оплакивали их.

Игровые условия: Убить Мэгс, О'Ханрахана, Пойндекстера и Разза.
2) Превращённая с помощью Курьера в настоящих солдат, Шваль отличилась во время атаки Легиона на лагерь Гольф. Мэгс наконец-то получила звание сержанта, а остальным бойцам объявили благодарность в приказе. Они отлично служили ещё много лет.

Игровые условия: Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Мэгс или О'Ханрахана.
3) Хотя лагерь Гольф пал под натиском Цезаря, Шваль покрыла себя славой, пытаясь отбить атаку Легиона. Мэгс и её солдат посмертно наградили за героизм.

Игровые условия: Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Мэгс или О’Ханрахана и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) Лень Швали сослужила ей плохую службу во время атаки Легиона на лагерь Гольф. Те, кто уцелел в бою, попробовали разбежаться, но были пойманы на аванпосту Мохаве, отданы под трибунал и повешены на памятнике рейнджерам.

Игровые условия: Не выполнять квест «От поражения до победы один шаг», либо последовать совету Пойндекстера, и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил» или «Всё или ничего».
5) Наглотавшись психо до яростного безумия, Шваль нанесла огромный урон войскам Легиона при обороне лагеря Гольф. Вначале им возносили почести за отвагу, но со временем наркозависимость заставила их начать охоту на путешественников во Внешнем Вегасе. За поведение, порочащее честь мундира, они были отданы под трибунал и расстреляны.

Игровые условия: Выполняя квест «От поражения до победы один шаг», последовать совету Разза.
Новак
Слайд 21: Новак
1) Несмотря на всю бдительность в отношении Легиона, жители Новака не смогли противостоять Курьеру. Мотель и динозавр Динки остались пустовать, и только изредка туда заходили путники, идущие по 95-й магистрали.

Игровые условия: Убить жителей Новака.
2) Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. В последующие недели дикие гули с испытательного полигона РЕПКОНН разграбили ослабевшее поселение.

Игровые условия: Квест «Давай полетаем» не выполнен.
3) Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. Без поддержки извне Новак был обречён и в конце концов пал под ударами Легиона.

Игровые условия: Квест «Давай полетаем» провален (Джейсон Брайт и его последователи убиты лаборатории испытательного полигона РЕПКОНН).
4) Хотя Новак был маловажной целью для Легиона, многие жители погибли при обороне города. В последующие недели несколько спутников Брайта вернулись в Новак и помогли восстановить его оборону, обеспечив городу независимость от НКР.

Игровые условия: Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты благополучно запущены), игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
5) Во время атаки Легиона на Новак спутники Брайта, вернувшиеся из своего долгого паломничества, помогли эвакуировать город. Хотя Новак в конце концов пал под натиском Легиона, большинство его жителей сумели уйти целыми и невредимыми.

Игровые условия: Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты благополучно запущены), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6) Уничтожение ракет РЕПКОНН казалось мародёрам в Новаке редкой удачей, но они так и не успели её оценить. Радиоактивное горючее из разбитых кораблей привело к заражению региона. Мародёрам пришлось отступить, и город был заброшен.

Игровые условия: Выполнен квест «Давай полетаем» (ракеты уничтожены на старте).
Судба Буна
Слайд 22: Крэйг Бун
1) Устав ждать, когда мир наконец пережует и выплюнет его, Бун отправился искать смерти на пустоши. И долгожданная смерть наконец пришла, освободив его от призраков прошлого и подведя черту под жизнью, что закончилась давным-давно.

Игровые условия: Бун мертв.
2) К концу битвы у дамбы Гувера Бун окончательно убедился, что месть не принесёт успокоения его мятущейся совести. С пистолетом, заряженным двумя пулями, он отправился в Калифорнию в поисках офицера НКР, возглавлявшего атаку на Биттер-Спрингс. Он нашёл его и поставил кровавую точку в истории своих страданий.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун продолжает жить с «грузом прошлого»), игра завершена квестом «Эврика!».
3) Стремясь найти своё место в мире, Бун неожиданно для себя вернулся к «красным беретам». Хотя раскаяние не оставило его, оно переплавилось в цель, и Бун принял её. В увольнения он отправлялся на охоту, и для многих работорговцев берет Буна стал последним, что они так и не увидели.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Эврика!».
4) Хотя НКР покинула регион, Бун остался в Нью-Вегасе, подрабатывая охранником и разведчиком для караванов на дорогах. Он подумывал вернуться в свой батальон, но не смог заставить себя покинуть город, где встретил свою жену.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
5) Бун отказался смириться с победой Легиона. Он ушёл в холмы со своей винтовкой и начал охоту на старших офицеров Легиона. Награда за его голову достигла невиданных высот, но желающих было мало — так велик был страх из охотника превратиться в жертву.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун соглашается с тем, что не может «изменить сделанного»), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
6) Не мучаясь более угрызениями совести, Бун стал наёмным убийцей. Для него не было ни слишком грязной работы, ни слишком невинной жертвы. Если платили хорошо — Бун брался за работу.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун продолжает жить с «грузом прошлого»), игра завершена квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
7) Обезумев после победы Легиона у дамбы, измученный совестью Бун совершил самоубийственную атаку на легата. Сражаясь так, как хотел бы сражаться в день гибели жены, он перебил множество легионеров, но был взят живым. Перед казнью его привели к легату, который выразил своё восхищение его отчаянным мужеством. На глазах у всей армии Цезаря Бун плюнул ему в глаз табаком.

Игровые условия: Выполнен квест «Я забыл забыть» (Бун продолжает жить с «грузом прошлого»), игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
Подрывники — Исправительное учреждение НКР
Слайд 23: Подрывники — Исправительное учреждение НКР
1) После битвы у дамбы Гувера банда подрывников, оставшаяся без главаря, растворилась на пустошах, оставив тюрьму пустовать. Исправительное учреждение превратилось в очередные заброшенные руины в пустыне, куда эпизодически забредали предприимчивые старатели.

Игровые условия: Эдди мёртв.
2) Захватив наконец-то дамбу, НКР принялась за собственную тюрьму, решив отбить её у каторжников. Подрывники не смогли противостоять закалённым в боях войскам НКР: выживших в бою ожидала казнь.

Игровые условия: Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Эврика!».
3) Большинство подрывников из тюрьмы бежали на пустоши, спасаясь от наступления Легиона. Оставшиеся глупцы и храбрецы были убиты легионерами. Выживших распяли.

Игровые условия: Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) НКР, ослабленная потерей дамбы, не могла себе позволить отправить войска отбивать тюрьму у заключённых. В результате набеги подрывников на караваны стали печальной данностью на долгие годы.

Игровые условия: Не убивать Эдди, завершить игру квестом «Всё или ничего» или «Ни богов, ни господ».
Подрывники — Убежище 19
Слайд 24: Подрывники — Убежище 19
1) После смерти Кука банда подрывников в Убежище 19 распалась. Те из них, до кого не добрался Курьер, убежали в холмы или попытались вернуться обратно через пустошь Мохаве. Немногие выжили.

Игровые условия: Сэмюэл Кук мёртв.
2) Вооружённые до зубов множеством краденого оружия и самодельной взрывчатки, подрывники из Убежища 19 много лет терроризировали пустошь Мохаве. Их излюбленной целью были граждане НКР, и их судьба была страшнее всего.

Игровые условия: Не выполнять квест «Почему бы нам не дружить?» или завершить его, взорвав месторождения серы и Убежище 19.
3) После того, как банда подрывников из Убежища 19 сдалась НКР, их передали обратно в исправительную систему. НКР прибавила им сроки, без права на досрочное освобождение.

Игровые условия: Уничтожить месторождения серы под Убежищем 19, не уничтожая при этом само Убежище, и убедить Филипа Лем сдаться НКР.
4) После того как большинство подрывников из Убежища 19 присоединилось к Великим ханам, более слабые члены банды рассеялись по Мохаве. Увы, немногим удалось убежать от своего прошлого: большинство не пережили дорогу.

Игровые условия: Убедить Сэмюэла Кука или Филипа Лема присоединиться к Великим Ханам.
Примм
Слайд 25: Примм
1) Примм, и без того разгромленный подрывниками, пал под ударом Курьера. Время от времени в руинах города копались старатели, но никто тут больше не поселился.

Игровые условия: Убить жителей Примма.
2) После битвы у дамбы Гувера НКР помогла восстановить Примм, ставший крупным торговым центром на 15-й трассе. Жители Примма были возмущены высокими налогами НКР, но военная защита и увеличение потока торговцев более чем оправдали их.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Эврика!».
3) Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после того, как дамба досталась мистеру Хаусу. В отместку за союз с НКР мистер Хаус отправил в Примм секьюритронов для «защиты» города и обложил жителей тяжёлыми налогами.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Всё или ничего».
4) Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после поражения от Цезаря на дамбе. Хотя Цезарь не тронул бизнес Примма, его жители живут под неусыпным присмотром солдат Легиона.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
5) Несмотря на заверения НКР о защите Примма, она ушла из города после поражения от Курьера. Снова обретя независимость, Примм живёт, как жил до нашествия подрывников — жизнью, полной взлётов и падений.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал сержант Макги); игра завершена квестом «Ни богов, ни господ».
6) После битвы у дамбы Гувера шериф Майерс навёл в Примме свои порядки. Он прославился справедливостью, но подозреваемых, против которых слишком мало формальных улик, частенько находят мёртвыми.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Майерс); игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
7) Горячая голова, шериф Майерс, решил до конца сопротивляться Цезарю в осаждённом Примме. Жители убили нескольких легионеров, но город быстро пал перед Цезарем, и всё его население было вырезано.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Майерс); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
8) Примм-Слим оказался очень деловым, пусть и слабосильным шерифом. За особо быстроногими преступниками ему не угнаться, но под его пристальным механическим взором город зажил спокойно и мирно.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Примм-Слим); игра завершена любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил»
9) Не понимая, что падение Примма неизбежно, шериф Примм-Слим доблестно пытался сорвать планы Цезаря.

Игровые условия: Выполнен квест «Город, который мне нравится» (шерифом стал Примм-Слим); игра завершена квестом «Пришёл, увидел, победил».
ЭД-Э
Слайд 26: ЭД-Э
1) Невероятное путешествие ЭД-Э оборвалось на полной опасностей пустоши Мохаве. Он лежит разбитый, собирая пыль и ожидая мародёров, которые растащат его внутренности на детали.

Игровые условия: ЭД-Э уничтожен.
2) ЭД-Э лежал забытым в магазине Джонсона Нэша, пока другой курьер не починил его, позволив ему продолжить путешествие в Наварро. ЭД-Э в конце концов нашли Последователи Апокалипсиса и извлекли из его памяти огромное количество научных данных.

Игровые условия: ЭД-Э не отремонтирован.
3) ЭД-Э путешествовал с Курьером, пока случайно не заработал один из его банков памяти, после чего он продолжил свой путь в Наварро. Достигнув цели, ЭД-Э исчез, и больше его на пустошах не видели.

Игровые условия: ЭД-Э отремонтирован; квест «ЭД-Э, любовь моя» не выполнен.
4) После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э оставался бдительным и неизменным спутником Курьера. Последователи Апокалипсиса использовали информацию «Посейдон энерджи», полученную от ЭД-Э, для разработки новых способов получения солнечной энергии.

Игровые условия: Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Последователям Апокалипсиса).
5) После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э оставался бдительным и неизменным спутником Курьера. Братство использовало информацию, извлечённую из памяти ЭД-Э, для создания небольшой армии дюрафреймовых робоглазов.

Игровые условия: Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Братству Стали).
6) После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э был обнаружен бродячим караваном, который принял его на роль защитника в своих путешествиях по пустыне. Последователи Апокалипсиса использовали информацию «Посейдон энерджи», полученную от ЭД-Э, для разработки новых способов получения солнечной энергии.

Игровые условия: Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Последователям Апокалипсиса, после чего исключён из числа спутников или оставлен в Примме).
7) После чистки журналов и модернизации систем ЭД-Э был обнаружен бродячим караваном, который принял его на роль защитника в своих путешествиях по пустыне. Братство использовало информацию, извлечённую из памяти ЭД-Э, для создания небольшой армии дюрафреймовых робоглазов.

Игровые условия: Выполнен квест «ЭД-Э, любовь моя» (ЭД-Э отдан для изучения Братству Стали, после чего исключён из числа спутников или оставлен в Примме).
Рейнджеры НКР
Слайд 27: Рейнджеры НКР
1) Смерть командира Хенлона подкосила рейнджеров НКР на долгие годы. Их организация, так зависевшая от мудрости старших, превратилась в бледную тень того, чем была когда-то для людей на пустошах.

Игровые условия: Хенлон мёртв.
2) Несмотря на страхи командира Хенлона, рейнджеры НКР выстояли и покрыли себя славой во второй битве за дамбу Гувера. Они разделили честь победы с остальными войсками НКР. Хенлон мудро держался в тени, оставив генералу Оливеру все лавры за победу НКР. Вскоре, после кратких торжественных проводов, Хенлон ушёл в отставку и поселился в тишине и покое своего ранчо у Реддинга.

Игровые условия: Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Эврика!».
3) Во время атаки на дамбу Гувера командир Хенлон и его рейнджеры встали на пути Легиона и погибли все до единого. Разозлённые поражением избиратели и воспользовавшиеся возможностью сенаторы быстро сместили президента Кимбола и генерала Оливера. Хенлона и его павших рейнджеров почитают за доблесть и самопожертвование.

Игровые условия: Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) Рейнджеры покрыли себя славой во второй битве за дамбу Гувера, но вмешательство Курьера вырвало у них победу. Командир Хенлон лично командовал эвакуацией рейнджеров на аванпост Мохаве и их передислокацией на территорию НКР. Возмущённый огромными потерями в Мохаве, Хенлон ушёл в отставку. Он развернул широкомасштабную кампанию против воинствующего империализма Оливера и Кимбола и в итоге стал сенатором от Реддинга.

Игровые условия: Не разоблачать Хенлона, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».
5) Несмотря на героизм при обороне дамбы Гувера, корпус рейнджеров вскоре пришёл в упадок. Заговор Хенлона был раскрыт, а Оливер прославился как новый герой войны — потому рейнджеров ждал не самый тёплый приём. Немногие открыто обвиняли рейнджеров в предательстве Хенлона, но общественная и политическая поддержка организации быстро иссякла.

Игровые условия: Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Эврика!».
6) Победа Цезаря принесла покойному Хенлону оправдание в глазах публики. После возвращения армии в сенате НКР разгорелись дебаты о том, кого винить в потере дамбы Гувера. Хотя кое-кто в НКР считал Хенлона предателем, многие верили, что он был единственным из военных, кто осознал тщетность обороны Нью-Вегаса.

Игровые условия: Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
7) Несмотря на героизм при обороне дамбы Гувера, корпус рейнджеров вскоре пришёл в упадок. Заговор Хенлона был раскрыт, а Оливера смешали с грязью за потерю дамбы Гувера — в итоге рейнджеров ждал не самый тёплый приём. Немногие открыто обвиняли рейнджеров в предательстве Хенлона, но общественная и политическая поддержка армии в целом быстро иссякла.

Игровые условия: Разоблачить Хенлона, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».
8) Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры славно помогли пехоте во время захлебнувшейся атаки Легиона. Хотя генералу Оливеру и командиру Хенлону достались равные почести, старик быстро сошёл со сцены. Вскоре, после кратких торжественных проводов, Хенлон ушёл в отставку и поселился в тишине и покое своего ранчо у Реддинга.

Игровые условия: Убедить Хенлона прекратить фальсификации, завершить игру квестом «Эврика!» за НКР.
9) Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры героически поддерживали пехоту НКР в безнадёжной попытке защититься от превосходящих сил Легиона. Хотя многие офицеры НКР бежали из этих земель вскоре после потери дамбы, командир Хенлон остался в лагере Гольф и сдался Легиону. Из уважения к храбрости и тактическому гению Хенлона Цезарь приказал его обезглавить.

Игровые условия: Убедить Хенлона прекратить фальсификации и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», сохранив жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать».
10) Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры героически поддерживали пехоту НКР в безнадёжной попытке защититься от превосходящих сил Легиона. Хотя многие офицеры НКР бежали из этих земель вскоре после потери дамбы, командир Хенлон остался в лагере Гольф и сдался Легиону. Несмотря на то, что покойный Цезарь высоко ценил Хенлона, легат Ланий распял его вместе с остальными рейнджерами.

Игровые условия: Убедить Хенлона прекратить фальсификации и завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил», позволив Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать».
11) Из-за вмешательства Курьера командир Хенлон отказался от своего плана саботировать оборону дамбы Гувера. Рейнджеры славно помогли пехоте во время захлебнувшейся атаки Легиона. Хотя Курьер украл у НКР победу, в потере дамбы Гувера обвинили одного лишь генерала Оливера. Хенлон, уставший от многолетнего служения НКР, оставил свой пост и удалился на покой на своё ранчо в Реддинге.

Игровые условия: Убедить Хенлона прекратить фальсификации, завершить игру квестом «Ни богов, ни господ» или «Всё или ничего».
Оставшиеся
Слайд 28: Оставшиеся
1) Храбрые бойцы Анклава пережили и взрыв нефтяной вышки, и потерю товарищей в Наварро, но были повержены Курьером. Тайну своей прежней жизни они унесли с собой в могилу.

Игровые условия: Убить Оставшихся.
2) После лихого наскока на дамбу Гувера Оставшиеся исчезли так же быстро, как появились. Легенды об их мощи разошлись по юго-западу, напоминая людям о том страхе, что когда-то внушал всем вид винтокрылов в небе.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», завершить игру любым квестом, кроме «Пришёл, увидел, победил».
3) Безжалостная атака Оставшихся на НКР у дамбы Гувера наполнила страхом даже сердца центурионов. Опасаясь узнать истинные возможности их силы, Цезарь приказал войскам не преследовать их.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», сохранить жизнь Цезарю в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
4) Безжалостная атака Оставшихся на НКР у дамбы Гувера наполнила страхом даже сердца центурионов. Преемники Цезаря гнали Оставшихся аж до Аризоны, потеряли сотни людей и в результате ничего не добились.

Игровые условия: Выполнить квест «Давние времена», позволить Цезарю умереть в квесте «Казнить нельзя помиловать», завершить игру квестом «Пришёл, увидел, победил».
Финал
Слайд 29: Заключение
Так закончился путь Курьера… по крайней мере, пока. В новом мире пустоши Мохаве шли бои, лилась кровь, многие жили и умирали — точно так же, как в старом мире. Ибо война… война не меняется.
Игровые условия: Данная концовка будет показана вне зависимости от любых остальных действий, предпринимаемых Курьером в течение игры.
27 kommentarer
Enoshino Junko 26. nov. 2021 kl. 5:38 
Блять хоть бы отделил пробелами , нет похуй ебитесь в глаза
Снюсослав Вкидов 18. aug. 2021 kl. 3:08 
я не знаю точно ошибка это или нет, но в описании судьбы Королей ты дважды поставил одну и ту же концовку (6-ой и 7-ой пункты)
nu3ga 13. juli 2018 kl. 17:05 
Я поздно, но пропустил за Кэсс второй слайд. Если завершить квест "Эврика!", выполнить её личный квест и играть за мужского персонажа, то она переспит с Курьером, на русской вики нет, но у меня была именна эта концовка+на английской вики есть.
Sagara  [ophavsmand] 22. dec. 2017 kl. 13:06 
strelok, понял, но я старась рассказывать как я это сделал.
Ручной рептилоид 22. dec. 2017 kl. 5:55 
Sgt.Sagara*☭,просто некоторые ложно полагают что вы сами это написали
Sagara  [ophavsmand] 20. dec. 2017 kl. 13:04 
strelok, ну, да. Я же говорю, что все это скопировано, моя задача была - лишь все это верно оформить и написать статьи и заголовки.
Ручной рептилоид 24. nov. 2017 kl. 23:44 
@ryazHenka,хочешь удивлю? Он просто взял,и скопировал это {LINK FJERNET} от сюда
Суньх Уйвчу Гун 30. juli 2017 kl. 12:28 
Знаешь, вот почитал, аж за душу тронуло как постарались над концовкой. А тебе огромное спасибо, что сэкономил кучу моего времени на получение лучшей по моему мнению концовки. Надеюсь, что таких хороших руководств станет куда больше!:smartsam:
Sagara  [ophavsmand] 1. jan. 2016 kl. 8:13 
Большое спасибо.
the infinite grace of God 1. jan. 2016 kl. 8:12 
Отличное руковдство просто слов нет ! мододец!