The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

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The witcher 3: Gwynt
By Ed
Vous pouvez découvrir ici un guide généraliste sur la façon de jouer et les stratégies qui vous permettront de l'emporter.
   
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Le Gwynt, c'est quoi ?
Une petite musique pour vous remettre dans l'ambiance ? :)
Le Gwynt, un jeu de carte présent dans The witcher. C'est loin d'être un simple petit jeu, L'une des quêtes de The witcher consiste d'ailleur à réunir les 199 cartes existantes.


Mais ce n'est pas tout. Comme vous l'aurez peut être remarqué, c'est assez dure d'avoir de l'argent dans ce vaste monde. Heuresement, on peut miser de l'argent avec le Gwynt !

Les différentes carte au Gwynt
Il existe plusieurs type de cartes dans ce jeu:

Leaders : Présent à chaque match, il possède un pouvoir spécial qui peut être utilisé une seule et unique fois. Chaque faction possède quatre leaders différents avec autant de pouvoirs uniques. Faites votre deck en fonction de votre leader, et ne les sous estimez jamais.

Unités : Ces cartes sont positionnées sur la table de jeu et sont divisées en trois catégorie : mêlée, distance ou siège. Théoriquement, plus une carte a de points, mieu elle est.


(Unités) à effets : Ce sont des cartes que vous activez et qui ont un effet instantané, elles sont ensuite jetées. Certainne carte peuvent aussi se retourner contre vous, attention.




Météo : Ces cartes activent un temps sur une rangée d'unités précise. Les effets s'applique aux deux joueurs.
Des cartes météos ? WTF ?!
Il existe 4 types de cartes météos :

Froid mordant : Les force des unités de mêlée tombent à 1 pour les deux camps.

Brouillard impénétrable : Les force des unités à distance tombent à 1 pour les deux camps.

Pluie torrentielle : Les force des unités de siège tombent à 1 pour les deux camps.

Temps dégagé : Supprime tous les effets météo actifs.
Le 5ème éléments: Les héros
Yennefer, attaque éclair !

Ces cartes sont uniques et reconnaissables à leurs dorures, cela veut dire que vous n'en trouverez qu'une de chaque en jeu (si vous les trouvez). Vous pouvez en mettre autant que vous pouvez dans votre deck, vous allez généralement souhaiter en avoir un maximum dans votre main. Ces cartes ont généralement une valeur de puissance élevée (parfois 7, souvent 10 et même 15 pour les meilleures). Ce sont des cartes très fiables, car elles sont immunisées à tous les effets, positifs comme négatifs.


Que fais tu, Senpai ?
Elargir son deck
Vous voulez plus de pokemon carte ? C'est très simple ! Il vous suffit de participer a des tournois, ou de les acheters près des marchands !

Les tournois : La plus part du temps, les tournois ce situe dans des tavernes, des bars. Il suffit de vous y rendre pour y participer. Vous pouvez aussi trouver des tournois affichés sur les panneaux de quêtes (ou de nouvelles, peut importe son nom) Vous pourrez alors affrontez les terribles dresseurs joueurs de Gwynt tel que le baron sanglant ! Généralement, ces joueurs de Gwynt vous donnerons un badge du meilleur dresseurs une carte rare comme un Héros (voir en haut, dans le 5ème élément)



Vous pouvez sinon achetez chez un marchand ou un barman des cartes classiques de plusieurs faction.
Des astuces ?!
Voici des astuces pour vous aider à remporter vos parties:

- En cas de défaite, chargez la partie et adaptez votre deck et votre gameplay afin de contrer celui de votre adversaire. N'oubliez cependant pas que comme vous il pioche 10 cartes dans son deck, cela veut dire qu'il peut avoir des cartes spécifiques qu'il n'avait pas utilisé la partie d'avant.

- Passer votre tour n'est pas synonyme de défaite, cela vous permet soit d’arrêter de dépenser des cartes dans un round que vous savez gagné ou presque, soit vous coupez les frais afin de ne pas dépenser de cartes additionnelles dans un round que vous savez perdu. Il est facile de gagner un round en dépensant toutes ses cartes, mais en gagner deux est bien plus compliqué. Plus d'une victoire (ou défaite) se jouera à celui qui aura su économiser ses cartes pour le 3e round. Plus d'une fois, il vous arrivera de n'avoir à poser qu'une seule carte sur le plateau alors que l'adversaire n'en aura plus une seule (ou moins).

- Lors du premier round utilisez vos cartes les plus faibles pour commencer.

- Vous pouvez choisir d'utiliser des cartes de type unité très puissantes lors du premier round afin d'être sûr de l'emporter si vous avez plusieurs unités avec le pouvoir de Soin dans votre main. Vous aurez juste à les sortir du cimetière le moment venu le tour suivant.

- Utilisez vos cartes météos vers la fin, histoire que votre adversaire pose toutes ces cartes avant et ne puisse pas changer de tactique.
JE VEUX VOUS AIDER AUSSIIIIIIIIIIIIIII
Vous avez vos propres astuces pour gagner ? des conseils a nous donner ? pas de soucis ! Mettez les en commentaire que je puisse les essayer a mon tour, puis je les ajouterait a ce guide avec biensur, votre nom.





19 Comments
LouisVeston Mar 30, 2020 @ 12:37am 
perso je joue royaume du nord full espion avec comme carte a effet le x2 et les leurres .
J'utilise les cartes dorée et les cartes qui link ensemble soit la catapultes les chasseur de dragon et les stries bleue de plus j'utilise les cartes médecine pour ressusciter les espions
Je conseil aussi le mod qui change entièrement le gwynt c'est très fun si vous etes un vieux joueur cela permet que sa soit moins redondant (https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1540)
RLP2000 Nov 17, 2019 @ 5:21am 
Pour gagner il faut:
-Spam les cartes espions.
-Spam les cartes qui x2 à chaque unité.
-Profiter de ta future victoire en posant toutes tes cartes même quand la victoire est assurée.
Enjoy :Toxic_Geralt:
fnX.ch Dec 29, 2017 @ 4:54am 
Pour rejoindre Kissa, je joue beaucoup avec Royaume du Nord et le chef siège, du coup j'ai viré toute mes cartes distances (mid lane) pour ne garder que les cartes sièges et combat rapproché. Donc je prends que brouillard épais comme carte météo(+ grand soleil au cas ou), et je maximise l'offensive sur les 2 autres lignes. Avec le nombre de héro, d'espion et de cartes spécial, c'est juste pas possible de perdre à moins d'avoir le tirage le plus pourris du monde xD

D'ailleurs, le gwint est plus difficile si on augmente la difficulté du jeu ?

Merci pour ce guide bien rédigé ;)
Dracùl May 13, 2016 @ 6:22am 
Ce guide est très utile pour comprendre les rudiments du Gwynt; merci à toi grace a lui je ne plus face aux joueurs.
Flynn Winch Nov 16, 2015 @ 9:33am 
ayant beaucoup avancé je ugererai qu'il est important de bien avoir des espions dans sa main au moin 2 , il apporteront certe puissance a votre adversaire pour la manche en cours , mais vous feront gagner 4 cartes pour les manches suivantes , ainsi qu'un leurre pour recuperer un espion adverse et reequilibrer la partie , 2 espions posé par vous et 1 par votre adversaire , qui sera recupéré avec le leurre , vous permettra de recuperer donc 6 cartes pour 3 posées , avec un peux de chance vous aurez donc 13 cartes pour les deux manches suivantes si vous ne gagnez pas , de meme ne jouez pas de cartes en main que votre pouvoir de faction pourrait jouer a votre place , la temeria propose par exemple de poser un brouillard depuis votre deck , relancez le donc si vous le piochez en debut de partie
Zodhiarche Oct 21, 2015 @ 5:17pm 
Ton guide est superbe, merci à toi. Le gwynt est vraiment une des plus agréables surprises du jeu. Il est à la fois simple et terriblement addictif. Rien à voir avec la m****e du poker de dés des 2 premiers opus. Ce que j'aime le plus dans le gwynt, ce sont les traductions des textes d'ambiance. Y'en a qui sont tordants... XD
gustavodeluxe Jun 17, 2015 @ 1:30pm 
Bravo pour le guide !
Ed  [author] Jun 7, 2015 @ 11:30am 
Merci @Kissa pour ces astuces, et je n'avais jamais pensé aux combo résurection x)
Kissa Jun 6, 2015 @ 11:20pm 
Enfin les cartes résurection, le combo ultime reste de les utiliser entre elles. Les pouvoirs fonctionnent également lorsque l'on rappelle les cartes (sauf pour celles appelant d'autres unités). Il m'arrive souvent d'utiliser Yennefer pour rappeler la résu catapulte (ou inversement) et ainsi pouvoir les utiliser deux fois.
Kissa Jun 6, 2015 @ 11:20pm 
Tout comme $pymen2 je mise énormément sur les cartes espions et n'hésite pas à sacrifier le premier round pour me blinder de cartes pendant que l'autre continue de dépenser les siennes inutilement. Parfois même il pourra arrêter le round (con qu'il est) juste parce qu'il estime qu'il a assez de points via les espions. Il suffira alors de freeze pour les ramener à 1 et balancer une merdouille pour remporter le round.

De même, tactique assez pute avec les royaumes du nord et le chef "siège" (avec quelques risques cependant, les nuages pluvieux ne sont jamais loin!) : tout miser sur les catapultes dans un round. On arrive très vite à beaucoup, beaucouuuup de points pendant que l'autre essaie désespérément de nous rattraper, et use ses cartes pour rien.