Team Fortress 2

Team Fortress 2

86 ratings
[МАННевры] «Инже-мех».
By ver.D and 1 collaborators
Основной гайд по туру «Инже-мех» - разбор карт, классов, стратегии. Здесь я постараюсь наиболее полно описать, когда и что следует делать, а главное - почему.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Основная информация.
(Это первая часть гайда. Предназначена для тех, кто решил начать своё знакомство с МАННеврами именно с Мехи. Здесь мы разберём самые основы.)

Тур «Инже-мех» (далее просто Меха) - это набор из трёх миссий высокого уровня сложности Сначала немного общей информации по классам, туру и его особенностям.

Отличительная особенность тура в обилии танков и поддержки в виде инженеров, а каждая последняя волна миссии включает в себя "босса".

Основной состав команды в Мехе: разведчик, инженер, солдат, подрывник, пулеметчик и поджигатель.

Как можно заметить, в состав не входит такой полезный класс как, например, медик. Это наиболее доступный состав для игры на Мехе и наименее требовательный. Запомните, хороший игрок может быть полезным, играя за любой класс, но для этого мало иметь навык игры против людей, нужно знать карты и строение волн. Поэтому для ознакомления лучше пользоваться стандартным набором. Обо всём по порядку.

Что ж, разберём основные классы и их задачи. Ниже преведены стандартные лоадауты, по мере игры и развития опыта вы можете найти для себя множество альтернатив для достижения каких-либо определенных задач, но стандартные наборы вооружения помогут вам с лёгкостью справиться с большинством проблем, которые вы можете встретить длинном на пути к завершению.
Награда за выполнение.
В отличие от, например, тура "2 города" части роботов в данном туре не выпадают. Вместо этого в коце каждой миссии вы получаете случайное оружие уникального качества (т.е. совершенно обычное) или, с редким шансом, роботизированный аксессуар. Наградой же за полностью выполненный тур является серебряное оружие ботоубийцы вер.2, в более редких случаях золотое. К тому же есть крайне низкий шанс получить оружие из австралия в добавок к этому. Ну, а если вас поцеловал сам господь боженька, даже золотую сковороду. Вероятность генерируется случайным образом, и ничто на это не влияет.
Классы и снаряжение. Разведчик.
Разведчик/Скаут.

Задача
Сбор всех денег/кредитов на уровне.
Почему я?
Не секрет, что, после убийства почти любого робота, но поле боя появляются деньги. Их сбор и является задачей Скаута. Поскольку деньги имеют навык исчезать с течением времени, Разведчику легче всего в одиночку собрать все деньги за счёт своей скорости и радиуса сбора (расстояние, с которого скаут поднимает деньги, в разы превышает аналогичное для других классов). Это означает, что большинство игроков будут сконцентрированы на роботах. Ко всему прочему, вы единственный класс, который получает здоровье от денег. Если вы правильный Скаут, большинство времени на карте вы будете бегать с уровнем здоровья 300 и выше, что лишь облегчает задачу в собирательстве.
Советы:
Помните - в приоритете всегда стоят деньги. Отследить сколько денег лежит в данный момент на уровне можно по небольшой иконке снизу слева экрана.

Стоит обратить внимание на вражеских Инженеров и не бежать под их турели. Также не забывайте собирать деньги с танков, процесс их уничтожения легко отслеживается по большой планке здоровья наверху в центре экрана. В хороших командах деньги с танка собирают игроки, его уничтожившие, но лучше проявить осторожность

Помните, даже не используя оружия, вы являетесь полноправным членом команды. Роботы, наверняка будут стрелять в вас, а вы в свою очередь можете пользоваться этим, чтобы уводить как можно больше выстрелов в сторону от остальных сокомандников.

Из этого вытекает следующее. Никогда не стойте на "ловушках" подрывника. Один единственный выстрел солдата, произведенный по вашей вине прямо в ловушку, может раскидать её в разные стороны, где никакой пользы от нё уже не будет.
Снаряжение:
Газировщик или любой другой обрез. Раскачивать его не нужно. Вытаскивать в случаях, когда одинокие Скауты уносят бомбу от основного центра событий, чтобы не вынуждать более важного в плане урона члена команды отвлекаться. Так же стоит пострелять в только что поставленную турель ( обычно хватает 2-4 выстрелов, чтобы взорвать её, если она еще не возвелась ). Телепортами тоже следует заняться. Если испытываете сложности с прыжками и доджами определенно используйте Газировщик. Его заряд даст вам возможность прыгать в воздухе без приземления до 5 раз. Идеально для отвлечения огня гигантов на себя, или быстрого пробега к исчезающим деньгам над головами роботов. К тому же позволяет вам с лёгкостью перемещаться между этажами на карте Decoy.
Зломолоко. Зломолоко очень полезная вещь, оно позволяет держать на плаву остальных игроков вдали от раздатчика. 60% от урона, нанесенного противнику, облитому Зломолоком, будет возвращено в виде здоровья. Бросать следует в первую очередь на гигантских Скаутов, заранее вложив 200 кредитов в замедление. Это позволит менее быстрым классам догнать их и убить. Вторыми идут наиболее опасные противники: любые гиганты, начиная с Медиков (хотя лучше подождать смерти медика и кинуть молоко на гиганта, которого тот лечил). Облитый гигант означает не в пустую потраченное Зломолоко, поскольку позволяет "питаться" от гигантов полное время действия. Затем идут любого рода массовки ботов. Работаем по правилу: чем больше - тем лучше.
Веер войны. Оружие рукопашного боя, ставит метку на врага (заметим, одновременно не может существовать более одной метки, так что не машите по всем сразу). Проверить метку можно распознав значок над головой противника. Любой урон по противнику с меткой обращается в мини криты. Полезно, чтобы быстро устранять гигантов. Сначала метим, конечно, гигантских Медиков. В команде с союзным Подрывником предпочтительней метить гиганта до того, как он наступит на бомбы-липучки Подрывника (помните, что по вашей вине, ловушка может и вовсе разлететься в разные стороны, будьте аккуратны), тем самым обеспечивая ему хороший бонус к урону. Если не можете подбежать достаточно близко, чтобы поставить метку - отойдите. Соберите деньги, подождите, пока гигант сменит цель и вперёд. Помните, эффект длится 15 секунд - его нужно периодически обновлять.
Классы и снаряжение. Инженер.
Инженер.


Задача№1
Поддерживать команду здоровьем, боеприпасами и оперативно доставлять их на поле боя.
Задача №2
Блокировать путь гигантским скаутам - это очень важно. Даже если скаут успеет кинуть на них зломолоко, они могут успеть убежать довольно далеко, прежде чем их убьют, что вашей команде не на руку.
Почему я?
А кто еще ? Ваш класс - единственный источник патронов для команды, исключая небольшие коробки амуниции на карте. Помните - не рвитесь вперёд за уроном. Вам не нужно никому и ничего доказывать, можно иметь самый низкий урон, но быть самым полезным союзником. Вы класс поддержки, а ваша задача сдерживать врагов и добивать их остатки.
Советы
Турель должна стоять на пути движения роботов, а не в углу. Ваша турель - замыкающая цепь "фильтрации" ботов. Если что-про проходит за вашу турель, оно, скорее всего, проходит ещё гораздо дальше.

Научитесь обманывать разрушителя турелей, это не так сложно даже без спасателя.

Не ставьте все сооружения в одной точке. А главное - раздатчик для команды, а не для вас. Если пулеметчик просит вас переставить раздатчик - делайте, это ваша работа. А не, сидя в углу и подпитываясь от раздатчика, чинить турель. И, да. ПЕРВЫЕ УЛУЧШЕНИЯ ВСЕГДА В ДАЛЬНОСТЬ РАЗДАТЧИКА, это позволит союзникам "играть" вокруг раздатчика, тем самым одновременно увеличивая длительность своей и его жизни.

При использовании поводыря следите за полем вокруг турели, оно держится 3 секунды и не позволяет вам нормально чинить турель. Благодаря особой механике МвМ, вам будет быстрее поднять и заново поставить турель.
Снаряжение:
Спасатель, название говорит само за себя. Но при должной сноровке подойдёт помпсон. Раскачивать его, опять же, не стоит, если есть другие приоритеты. Играть можно с любым, если умеете взрывать Разрушителей турелей подальше от себя, своих построек и союзников. Лучший вариант - Спасатель, так как это единственный дробовик, который позволяет обманывать Разрушителя издалека и извлекать турель из опасных мест до её уничтожения. К тому же позволяет чинить ваши постройки.
Единственный и неповторимый Поводырь. Поводырь означает, что у ваших построек больше урона за счёт скорострельности и больше сопротивления урону, что позволяет блокировать путь роботам более продолжительный период времени в экстренной ситуации. К тому же вы способны вести прицельный огонь по гигантам с меткой смерти от скаута. Основная проблема инженеров на Мехе - их турель стреляет по пациенту медика. Медик включает убер-заряд и пациент без особого труда относит ваш фронт назад.
Ключ подойдёт любой кроме Озарения и Оружейника. Острозуб и стандартный гаечный ключ - лучший выбор.
Классы и снаряжение. Солдат.
Солдат/Солли.

Задача№1
Вы - вторая линия обороны наряду с Пулеметчиком. Вы добиваете врагов оставшихся после их прохода по ловушкам Подрывника. Так же следует заботиться об остальных классах - давать бафф Пулеметчику, защищать его, когда к нему подобрались слишком близко, и защищать Инженера и его постройки от Шпионов.
Задача №2
Вторая ваша задача - убивать инженеров. Это настолько важно, что на карте Decoy чуть ли не является основной задачей солдата. Вы как никто другой способны разбирать их постройки с расстояния. И кроме вас её никто делать не должен. Если видите инженера, что бы ни происходило, сразу сносим его постройки. Если турель ещё не возвелась, стреляем по ней. Если успела, постарайтесь сначала забрать телепорт.
Почему я?
Ваше расположение на второй волне обусловлено тем, что вы не можете (по крайней мере на первых волнах) убивать Медиков до того, как они включат убер. Если вы видите Подрывника, устанавливающего ловушки, уйдите дальше по пути следования роботов и принимайте их остатки.
Вы убиваете инженеров, потому что это легче всего делать за солдата. У вас взрывной урон, ракеты, которые могут достать цель на любом расстоянии. Вы чуть ли не единственный класс, который может легко бороться с турелями на безопасном для себя расстоянии.
Советы
Инженеры и шпионы всегда в приоритете. Сначала убиваем их.

Научитесь прыгать на ракетах. Это поможет вам достичь вражеских Инженеров до того, как они построят турель.

Собирайте деньги. Да-да, это работа скаута. Но, если вы довольно далеко от основного места базирования вашей команды, да ещё и убили кого-то - поднимите деньги. Скаут не должен пробегать половину карты ради этого.

Не стреляйте по Бонк! скаутам, вы не можете их убить до завершения действия напитка.

Следите за инженерами. Играйте со звуком - каждый раз, когда на Bigrock появляется Инженер, Диктор уведомляет вас об этом. Телепорт Инженеров излучает длинную вспышку, направленную в небо, следите за этим. Телепорты крайне опасны для вашей команды. Турели возводятся обычно раньше телепортов, так что не забывайте оглядываться, даже если не видите телепорт.

В остальном стреляем по гигантам. Предоставте убийство медиков другим классам. У ракет довольно крупный урон по площади, будет весьма неудобно, если почти добитый медик включит убер из-за вас, но до половины здоровья его всё-таки моно пострелять. Мелких медиков лучше сразу оставьте Подрывнику. Порой вам следует помогать поджигателю с танком.

Полностью улучшенный на урон ракетомет с вдохновляющим знаменем убивает Медиков с одного выстрела. Используйте данную возможность, если подрывник не справляется со своей задачей.

Не берите в первый раз базуку бродяги. Система стрельбы требует предварительного освоения.

Есть 3 хороших момента, когда следует раздать вдохновляющее знамя. Первый и самый легкий - на пулемётчика, когда рядом есть гиганты. Второй - на поджигателя, когда выезжает первый танк или заряд флогистонатора только что закончился. Третий - на подрывника, когда выходит большая группа врагов или гиганты (при этом следует учесть, чтобы у подрывника уже была ловушка и она не была уже заряжена критами)
Снаряжение:
Cтандартный ракетомет, базука бродяги (если вы не первый раз держите её в руках), черный ящик. На карте Decoy для борьбы с инженерами хорошо себя проявляет прямое попадание и освободитель.
Лучше всего себя показывает вдохновляющее знамя. Оно поможет вам иметь высокий урон на ранних этапах раскачки, равно как и вашей команде, в отличие от остальных рюкзаков и оружия. Заряжается от вашего урона, при использовании обращает все ваши атаки и ваших союзников поблизости в мини-криты. Будьте уверены, что используете его рядом с Пулемётчиком или, в случае с танком, рядом с Поджигателем. Также можно постоять рядом с инженером, его турель от этого начнёт поливать свинцом роботов гораздо быстрее и эффективнее. Не стоит использовать его, когда ваши соратники находятся под действием критов, лучше подождите, пока оно кончится и включайте.
Удобнее всего план эвакуации. Чем ниже здоровье - тем выше скорость. Позволяет достаточно быстро найти аптечку и вернуться в бой.
Классы и снаряжение. Подрывник.
Подрывник/Демо.

Задача №1
Расставлять ловушки для Медиков и убивать их ваша первостепенная задача. Ваша и никого другого, особенно если у вас "классический" состав команды.
Задача №2
Расставлять ловушки для гигантских скаутов.
Дополнительные задачи
Перепроверяем, есть ли медики или гиганты скауты.
Помогаем остальным членам команды убивать инженеров, гигантов и собирать деньги.
Если в команде по какой-то причине отсутствует Поджигатель, помогаем солдату с танком. Если Поджигатель есть, сидим на своём месте.
Почему я?
Вы единственный класс, который может в самом начале карты с лёгкостью убивать Медика или группу Медиков одним щелчком, что предотвратит нежелательный убер противника.
Советы
Одной правильной критической ловушкой Шотландского сопротивления можно убить сразу медика и его пациента. Но лучше всё же обратить внимание лишь на медика. Потому что при неудаче медик тот час же активирует убер. Затем идут инженеры, гиганты и остальная массовка.

Вы - первая линия обороны, и всегда оставайтесь ей. Если вы убили медика, а дальше пробежала тройка солдат, стойте на месте и принимайте новых гостей

Не пренебрегайте контейнерами с критами, особенно если в команде нет медика с крицкригом (а его не должно быть на Мехе).

Как солдат и любой другой класс, убив врага вдалеке от скаута, собирайте деньги.
Снаряжение:
Что угодно. Это оружие мы не раскачиваем. Мой выбор пал на Подкидыш за высокий урон по постройкам. Если вам нужно больше здоровья возьмите Бутлегер или Ботиночки Али-Бабы
Стандартный липучкомет или Шотландское сопротивление. В умелых руках перевес в сторону второго. Это то, что мы раскачиваем - наш основной инструмент. Шотландское сопротивление позволяет ставить больше липучек и разбивать их на отдельные ловушки.
Любое другое оружие ближнего боя со стандартными характеристиками. Как, например, лучше не брать одноглазого горца и ему подобное оружие, который снижает максимальный уровень здоровья, потому что наша задача сидеть в окопах, а не драться в ближнем бою. Если вы всё-таки взяли, не поленитесь срубить пару голов.
Классы и снаряжение. Пулемётчик.
Пулеметчик.

Задача №1
Превратиться в турель. Только вы можете двигаться, многие забывают об этом. Стреляем по массовкам, гигантам, особенно тем, что с меткой смерти. Если гигант выходит с медиком, ждём пока демо взорвёт медика. Во всех ситуациях, когда никто не обращает внимания на убер-пару, действуем по принципу: раньше включит убер - раньше он закончится.
Задача №2
Блокировать своим телом гигантских Скаутов и всегда концентрируйте огонь на них. Вы, как и турель инженера, способны блокировать их путь, что упростить жизнь всей команде. Но только в менее опасных ситуациях, вас всё-таки никто не починит.
Почему я?
А что вам еще остаётся ? Пулеметчик самый лёгкий в освоении класс именно потому, что от него мало требуется и новенькие медики бегают только за ним. Стреляй, песни напевай.
Советы
Держитесь поближе к раздатчику, но не стойте прямо на нём. У ракет, тем более гранат Подрывников, большой радиус взрыва, вы можете быстро остаться без источника патронов и здоровья, даже если попадали по вам, а не по нему.

Оглядывайтесь. Следите за вражескими инженерами. Вы тоже можете оказать неоценимую помощь в их уничтожении.

Следите за речью Администратора, он оповестит вас о нашествии шпионов.
Снаряжение:
Cтандартный пулемет или Латунный монстр - лучший выбор. В редких случаях - Наташа.
Бутерброд или дробовик. Не важно - раскачивать не нужно. Бутерброд, естественно, жевать полчаса тоже не следует, лучше бросьте его какому-нибудь союзнику или положите на место, где только что взяли аптечку.
Горящие рукавицы ускорения чтобы быстро прибегать, Стальные кулаки чтобы безопасно убегать.
Классы и снаряжение. Поджигатель.
Поджигатель.

Вот мы и подошли к самому интересному и важному на инжемехе персонажу. Прежде чем мы обсудим снаряжение и сформулируем чёткие задачи, давайте немного обсудим его необходимость.
Поджигатель очень ситуативный класс в МАННеврах. И его снаряжение очень ситуативно, тем не менее, он остаётся очень важным классом на Мехе.
Так или иначе пироман необходим лишь на начальных волнах Decoy и "танковых" волнах Bigrock, остальные же моменты человек, играющий за поджигателя, может в разы упростить игру союзникам сменой класса. Лучше оставьте выбор Поджигателя на более опытного игрока.

Задача №1
Танки, танки, танки.
На Decoy к нашим обязанностям ещё добавляется отбрасывать гигантских скаутов, а потом сразу бежать к танку.

Не забывайте собирать деньги с танков, это значительно упростит жизнь Разведчику. Но будьте уверены, что собрали всё. Кучки денег зачастую оказываются в местах, где физически оказаться не могли бы. Например, на мосту, под которым проезжал танк.
Задача №2
В отсутствие танков помогаем остальным игрокам справиться с Инженерами и их постройками. Ну и, как обычно, убиваем Шпионов.
Почему я?
Поджигатель один из самых эффективных классов в уничтожении танков и менее затратный.
Наличием поджигателя в команде вы освобождаете остальных союзников от обязанности наносить урон танку. Один лишь вы, когда в ситуации без поджигателя было бы необходимо задействование большего количества игроков.
Советы
Если нет танка поблизости, защищайте турель и Пулемётчика, подобно Солдату. Очень аккуратно суйтесь к гигантам, особенно Медикам - одна неудачная струя пламени и он включит убер. Медика лучше не трогать, им займётся подрывник. С максимальной скоростью вы можете бегать вокруг гигантов Подрывников не получая урона, так же можно сделать с Пулеметчиком, если успеете до него добежать.

Если на вашей волне НЕТ танка (а это все первые волны), вы можете взять другой класс, например Медик. Толку от поджигателя на первой волне не будет совершенно, а Медик позволит вашим не раскачанным друзьям играть увереннее.
На остальных волнах будет полезен второй Солдат, Хеви или Снайпер. На Decoy второй Инженер.

Важный аспект связанный с волнами без танков - в любой момент между волнами вы можете сменить класс, заведомо возвратив все деньги обратно
.
Снаряжение:
Берем Флогистонатор для Bigrock - там очень много танков. "Бесплатные" криты нам весьма помогут в их уничтожении.
Берем Стандартный огнемет для Decoy - там танков не так много, но большая проблема с Гигантскими скаутами. К тому же сжатый воздух никогда не бывает лишним в схватке с Солдатом или Подрывником.
В комплекте с Флогистонатором берём любую ракетницу. Это позволит нам заполнять шкалу 'мфххх', не вынуждая нас подходить вплотную к врагам, рискуя потерять накопленный прогресс заполнения шкалы.
Любое оружие. В ближнем бою мы всё равно будем использовать огнемет. Крушитель позволит вам снимать жучки с построек инженера.
Структура волн.
Структура волны очень важный вопрос, на который многие новички не обращают внимания. И зря. Правильный подбор улучшений - залог высокой эффективности.

Что же это.
Структура волны - это совокупность класса роботов, их особенностей, количества и времени и порядка их выхода. Основная информация по структуре отображается сверху по центру экрана. Во время волны эту информацию можно посмотреть зажав клавишу tab.

Как читать.
Белый квадрат. Обычные роботы. Стоит обратить внимание на убер-медиков.
Красный квадрат. Красным квадратом помечаются гиганты и танки. Особенно стоит обратить внимание на гигантских скаутов.
Голубая оправа. Голубой оправой помечаются роботы, каждая атака которых является критической. Особенно стоит обратить внимание на гигантов.

Что это нам даёт.
Эта информация позволяет нам рационально использовать улучшения.
Например: Скауту не обязательно улучшать замедление на молоко, если на волне нет гигантских скаутов; всем игрокам желательно сразу обзавестись защитой от критического урона, если на волне есть крито-роботы; можно не играть поджигателем, если на волне нет танка. И так далее. Всё это может казаться мелочами, но, поверьте мне, разница между игроками, соблюдающими все нюансы, и игроками, которые знать об этом не хотели бы, почти равна разнице между пройденным легко туром и двумя часами безуспешных попыток.
Расположение. Инженер и турель.
Ниже я приведу самые полезные точки расположения турели. При установке турели логически отталкиваемся от её цели. Первая и самая важная - блокировать гигантских скаутов. В остальное время турель можно ставить практически в любой точке, лишь бы она стояла на пути следования роботов, а вы не забывали убирать её от медиков. Все, приведённые ниже, расположения способны блокировать скаутов в тех или иных случаях.

Агрессивная турель на Bigrock. Редкое расположение, используется при небольшой поддержке со стороны остальных роботов, иначе быстро уничтожается. Используется в большинстве случаев лишь на волне с 8ю гигантскими скаутами. Располагается между камнем и железной дорогой.

Защитная турель на Bigrock. Основное расположение, приемлимое практически во всех случаях. Даёт команде достаточно времени, чтобы убить медиков и основные силы противника.

Агрессивная турель на Decoy. Редкое расположение, используется при небольшой поддержке со стороны остальных роботов, иначе быстро уничтожается. Используется в большинстве случаев лишь на волне с 8ю гигантскими скаутами. Располагается чуть левее от правой стены тоннеля с выступом вперёд.

Защитная турель на Decoy. Используется для блокирования скаутов, при левом нижнем и левом верхнем пути передвижения роботов.

Защитная турель на Decoy. Используется для блокирования скаутов при левом верхнем движении роботов, если предыдущая точка каким-либо образом не оказалась эффективной.

Защитная турель на Decoy. Основное расположение турели для блокирования скаутов при правом движении роботов.
Расположение. Солдат и вражеские инженеры.
Вражеские инженеры очень большая проблема на Decoy, и почти всё время солдат должен проверять их расположение и своевременно убивать.

Ниже синими точками я пометил основные положения вражеских инженеров, чтобы вы знали, где их искать.

Советы.
От элементарного уважения, до "что делать, если".

Пожалуйста, думайте. Гайд это просто набор знаний, а знать и понимать это разные вещи.

Пожалуйста, не просите кого-либо сменить класс, вооружение, сделать бочку. Лишь потому что вы видели это в каком-то гайде, это не значит, что так должно быть всегда. Сконцентрируйтесь на том, что именно вы могли сделать лучше. Если вы чуствуете, что несмотря на все ваши старания, команда не позволяет вам получить тот важный опыт "прохождения", либо меняйте себя, либо меняйте команду. Никогда ничего не требуйте.
__________

Не приставайте к людям, особенно "турам" (людям, у которых на ваш взгляд много пройденных туров). Опять же, не просите их о чём-то. Если человек за 100 туров взял скаута и раскачал образ полностью, минуя защиту, он, скорее всего, знает какой-то секретик. Следите за ними, если вы хотите получить опыт игры с какими-то особенными улучшениями или вооружением.

И боже вас упаси спорить с "турами". Вы и представить себе не можете, сколько раз я видел упрёки, что я такой же человек, как и только начавший игрок, и, что я не могу знать лучше разработчиков, которые создали этот режим. И они правы, по-своему. Но я наблюдал за процессом разработки, в отличие от тех людей, я отыграл в этот режим больше, чем разработчик, и у меня есть значительный опыт игры с разными составами команд.

Не бойтесь спрашивать. Большинство "туров" хорошие ребята, пока с ними не начинают спорить. Поверьте, для нас большее счастье найти человека, который тянется к знаниям, чем пройти тур несколько раз.
__________

К игровым советам. Порой, я буду их пополнять, когда наткнусь на новые вопросы в игре.

Деньги. Старайтесь собирать деньги, где бы вы ни были, когда не видите скаута. Старайтесь также не убивать роботов в труднодоступных для скаута местах (например в зоне действия вражеской турели или потерянному фронту).

Бодиблок. Всегда полезно придавить гиганта (отжать таким образом медика от гиганта тоже хорошая идея), если вы чуствуете, что это в ваших силах, каким бы классом вы ни были. Хорошо перелеченный хеви, зажравший денег скаут или просто использовав контейнер или получив убер от медика. Снайперу, например, будет легче стрелять в стоячую цель. Демо может успеть поставить ловушку, если не успел сделать этого заранее. Инженер отстроится. Медик кого-то подлечить или даже собрать убер пилой.
Центриблок. По сути то же самое, но не рискуя совей жизнью, к тому же поводырь позволяет держаться турели достаточно долгое время. Если ещё и скаут периодически будет отвлекать огонь на себя, гиганта можно держать на одном месте практически бесконечно. Зачастую центриблок спасает в экстренных ситуациях, когда команда умерла, чтобы продержать первых до респауна союзников.

Перемещение раздатчика. Держать постройки на плаву довольно унылое занятие. Вы можете помочь друзьям перемещением раздатчика в свободную минутку. Поставить его у поджигателя рядом с путём танка или у снайпера хоть на мгновение.

Убер флог. Взяв одну-две фляжки с убером и накопив заряд на флогистонаторе можно спокойно справиться с медиком, а то и его пациентом, если те по какой-либо причине прошли слишком далеко и уже растратили убер.

Газировщик vs танк. Полностью раскачаный на урон газировщик бозволит скауту уничтожить танк. А при увеличенной обойме и фляжке критов или хотя бы критоколой позволяет даже тягаться в этом с поджигателем.
__________

Как убивать боссов, окей, мы подошли к этому моменту.

Наиболее простой способ - ретироваться в команду 4 хеви с фляжками критов, медик с убером и инженер. Инженер поможет патронами и телепортом, если вы умерли, а на карте Decoy ещё и отстрелять первых роботов. Затем предоставить одному хеви и медику блокировать гиганта своим телом и просто забросать его критами, не забыв о шпионах. При правильной работе, процесс занимает около минуты, а босс не успевает уйти далеко.

Второй, не более сложный. Иметь связку медик ( желательно с быстроправом и обязательно с фляжками убера ) и шпион. Проблема в том, что нужно подгадать момент для первого удара ножом, а вся команда должна стоять за спиной медика. Всё просто, медик лечит шпиона, сразу же активируя убер, как только выходит гигант и его становится можно атаковать. Медик под убером и убером от быстроправа с легкостью блокирует гиганта, а гигант выбирает медика целью, как самый важный для убийства класс и самый ближайший. Шпион тем временем имеет возможность убить гиганта. Если ударить гиганта слишком рано, до того как он стальным капканом возьмёт на мушку медика, вы рискуете спровоцировать гиганта на себя, тем самым потеряв кучу времени. При правильной работе процесс занимает секунд 10-15, а босс не успевает миновать и первых объектов на карте.

Есть и более изощрённые способы, но второй превосходит их все по времени, а первый по простоте.
/ЧаВо
С какой целью создан гайд ?

В связи с огромным количеством игроков, начинающих играть в МАННевры именно с Мехи, вероятность найти хороших игроков в случайной игре близится к нулю. Особенно явно проблема отражена в российском контингенте. Надеюсь, этот гайд поможет хотя бы русскому коммьюнити стать более достойными сокомандниками. Главное, помните, никому не важно, как "хорошо" и лучше кого каким классом вы играете, важно лишь как полезны вы можете быть остальным игрокам.

Заранее спасибо за внимание. Оставляйте свои предложения и пожелания, задавайте вопросы, всё будет учтено.
Ссылки.
Гайд по туру "Стальной капкан":
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=888841469
43 Comments
ДрочеслаV Feb 16 @ 5:36am 
Этот гайд просто имба
Барсик Nov 19, 2023 @ 1:13pm 
спасибо за ответ:luv:
ver.D  [author] Nov 19, 2023 @ 7:33am 
Не удалится.
Барсик Nov 19, 2023 @ 2:20am 
а если пройти одну миссию два города и через некоторое время ещё раз пройти то прогресс не удалится? или нужно сразу тур проходить за один присест?
Marbag Sep 18, 2021 @ 8:27am 
Очень полезный туториал
qwerrie Aug 21, 2017 @ 10:05am 
(недавно сам впервые стал автором гайда. так что.. испытываю хороший неофитский огонь внутри! не мог молча пройти мимо .то есть прошел бы, конечно, если бы не фраза "эту страничку читаем только мы с тобой" )
qwerrie Aug 21, 2017 @ 10:03am 
игра на стиме > сообщество > руководства > поиск. подбираюсь....
ver.D  [author] Aug 21, 2017 @ 9:43am 
@qwerrie как ты сюда попал-то вообще :D
qwerrie Aug 21, 2017 @ 5:17am 
не играл в TF2 пока ни разу, но руководство на 5++ это очевидно. мега-респект.
Big Digger's Nick Feb 24, 2017 @ 1:14am 
МЕГА гайд спасибо большое лайк и в избраное