Pillars of Eternity

Pillars of Eternity

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Pillars Of Eternity Español
By ArrX
Guía básica de Pillars Of Eternity en español
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Descripción de la guía
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Razas
  • AUMAUA
    Características;
    - Un aspecto similar que se asemejan a los peces, sin llegar a ser seres acuáticos. Serian como humanoides con esos rasgos.
    - Tienen predilección por vivir cerca del agua.

    Se dividen en 2 ETNIAS
    COASTAL; Son los que viven dentro del continente, pero siempre en las costas o orillas de rios.
    ISLAND; Se caracterizan por vivir en zonas de islas.
    Se diferencian en algunos aspectos físicos, como el color de la piel.


  • Enanos (DWARF)
    Características;
    Son grandes exploradores, gracias a eso han conseguido expandir y asentar por todo el mundo de EORA

    Se dividen en 2 ETNIAS
    BOREAL; Se caracterizan por vivir en zonas frías.
    MOUNTAIN; Se asientan en zonas de montaña o cordilleras montañosas.


  • Elfos (ELF)
    Características;
    Es una raza importante en EORA, están muy extendidos. Tienen lengua propia

    Se dividen en 2 ETNIAS
    PALF; Una raza bastante cerrada, que no se relaciona con los humanos. Viviendo en zonas apartadas, manteniendo las distancias.
    WOOD; Los elfos mas comunes, es la etnia mayoritaria. Es la raza/etnia mas importante. Se mezclan con los humanos, comercian... etc. Aunque tengan una lengua propia, hablan cualquier tipo de idioma, dentro del mundo de EORA.


  • GODLIKE
    Características;
    Segun los miembros de esta raza, han sido bendecidos con el aspecto de los dioses. Dentro de cada etnia, tienen diferentes rasgos, que ellos piensas que han sido heredados de los dioses.

    Se dividen en 5 ETNIAS
    NATURE; Se caracterizan por tener apariencia humana, pero a la vez rasgos animales. Son sociales, pero no hasta el punto de vivir con otras razas.
    DEATH; Su aspecto esta relacionado con la muerte. Tiene como una estructura en la cabeza, que cubre sus ojos, que crea una sensación aterradora. Por su aspecto no son tan aceptados en la sociedad, ya que simbolizan la muerte, la mala suerte... etc
    AVIAN; Tienen rasgos faciales un poco similares a las aves. Se cree que están vinculados a un dios con rasgos de pájaro. Esta etnia si son aceptados en la sociedad
    MOON; Su rasgo mas característico sea la piel pálida, pero en especial son bastante similares a los humanos. Están muy bien aceptado en la sociedad, porque simbolizan en cierto modo la buena suerte, la paz... etc
    FIRE; Es la etnia mas llamativa, de su piel brota fuego, brasas, trozos de madera quemándose... etc. No esta muy aceptados en la sociedad porque se asocia al terror, al miedo. Su aspecto es extremadamente fiero.

  • Humanos
    Características;
    Es la raza mas común, mas extendida. Ganas de conquista, de expansión.

    Se dividen en 3 ETNIAS
    THYRTAN; Humanos que vivían en el norte, con características norteños.
    NATLAN; Vivían en el noreste/centro del mundo. Estarían considerado los mas mayoritarios.
    CALBANDRA; Viven en la zona ecuatorial del mundo, coincidían en el numero con los NATLAN.

    No tienen gran diferencia entre ellos, sin contar su cultura, sus costumbres.


  • ORLAN
    Características;
    Serian una especies de goblins del mundo de EORA. Son bastante pequeños, muy debiluchos y no son muy agradables a la vista. Son bastante despreciados en el mundo de EORA y no por miedo sino por parecer la raza inferior.

    Se dividen en 2 ETNIAS
    HEARTH; Dentro de la poca aceptación que tiene en la sociedad esta seria la que mas es aceptada. Pese a su pequeño tamaño, por sus rasgos faciales, sean los que mas se parece a los humanos, ademas de no ser tan peludos como los de la etnia WILD.
    WILD; Viven totalmente apartados de la sociedad. Su aspecto es muy de vestía. Son muy peludos, muy desagradable a la vista. Por estas razones han sido apartados totalmente de la sociedad.
Personajes
  • Bárbaro (Barbarial)
    Características;
    - Es un tanque y aportan un bonus ofensivo al grupo.
    Sera el personaje que se encargara de aguantar el daño que hagan los enemigos. Sera un buen personaje para llevar en el grupo.


  • Declamador (Chanter)
    Características;
    - Aportara bastante Buffs al grupo, ademas podrá invocar algunas criaturas.


  • Cifrador(Cipher)
    Características;
    - Es una especie de mago, enfocado a las condiciones. Infectara al enemigo con diferentes magias. Hace daño de área, con venenos... etc.


  • Druida (Druid)
    Características;
    - Tiene dos roles. Una de soporte, magia de curación y dar buffs defensivos. LA otra, podrá atacar transformándose en animales.


  • Luchador (Fighter)
    Características;
    - Es el típico guerrero que hace mucho daño. La diferencia con el bárbaro, es que tiene mas daño pero menos aguante.


  • Monje (Monk)
    Características;
    - Hace dps a melee, ademas de contar con habilidades defensivas, ser rápido y ágil. Podría tener un rol de tanque.


  • Paladín
    Características;
    - Este personaje mezcla los melee con habilidades defensivas como auras.


  • Sacerdote (Priest)
    Características;
    - Es como una especie de curandero. Cura al grupo, ademas de contar con algunos hechizos de ataque.


  • Explorador(Ranger)
    Características;
    - Es una clase a distancia. Podrán llevar tanto arcos, como armas de fuego. Irán acompañados por un compañero animal.


  • Proscrito (Rogue)
    Características;
    - Este personaje se encarga de hacer ataques sigilosos y tácticos. Si colocamos a este personaje de forma táctica, ara mas daño. Ejemplo; colocándolo a la espalda del objetivo o atacándolo por sorpresa. Puede usar tanto armas de melee como de distancia.


  • Hechicero (Wizard)
    Características;
    - Este personaje tendrá ataques mágicos a distancia, tanto a un único objetivo como en área.
Combate
Grupo
Nuestro grupo, podrá estar formado por un máximo de 6 miembros al mismo tiempo.Necesitaremos hacer una gestión muy
complicada, sobre todo a la hora de habilidades.

Hay dos formas de combatir.
Seleccionando a todo el grupo y haciendo un ataque directo. Esta opción seria para combates simples/fáciles.

La otra opción es con cámara táctica. Consiste en detener la cámara y asignas las diferentes habilidades de forma individual.
Ejemplo; Seleccionaremos a nuestro bárbaro y
le mandamos a atacar al objetivo con una habilidad, después seleccionaremos al hechicero y le diremos que lance un hechizo al objetivo y así con cada uno de nuestros personajes. Una vez echo esto, volveremos a activar la cámara.

El combate de Pillars Of Eternity es muy táctico. Se necesita un grupo que tenga daño, aguante y curación. Habrá que saber hacer tácticas que apoye a todo el grupo. No vale con llevar un personaje muy completo, con mucho nivel o llevar un grupo todo de daño o de aguante. Habrá que balancear el grupo, ya que habrá combates que serán fácil y quizás con daño es suficiente, pero habrá otros que se necesitara hacer daño pero a la vez congelar/cegar a los enemigos a la vez que estamos curando a los que están recibiendo daño.
Resumiendo, táctica, estrategia y coordinación sera la clave para los combates mas duros en Pillars of Eternity.
EXPLORACIÓN
En Pillars Of Eternity vamos a tener muchos entornos que explorar, un mundo enorme.. Ciudades, bosques, montañas, mazmorras, casas... etc

Explorar una ciudad de un punto a otro, hablando con la gente, nos ofrecerá una cantidad muy grande de misiones secundarias.

Muchos juegos las misiones secundarias pueden llegar a ser repetitivas, pero con la compañía Obsidian podemos esperar que eso no pase, ya que en sus juegos anteriores han conseguido que no pase. Es una compañía caracterizada por hacer buenos trabajos por rellenar un mapa repleto de misiones secundarias con una buena historia.
CRAFTEO
Para craftear necesitaremos las diferentes recetas.
El crafteo se dividirá en tres ramas.

Armas/Armaduras. Se tendrá que desarrollar en una herrería.
Alquimia. Aremos diferentes pociones, de salud, de recarga magia... etc. Se desarrollara en los laboratorios.
Cocina. Se podrá hacer diferentes comidas, que nos dará diferentes bonificaciones. También necesitaremos cocinar en ciertas localizaciones, en una especie de calderos.


Habrá algunas recetas de alto nivel, que ademas de necesitar componentes, un compañero que tenga una habilidad o talento, en el nivel apropiado.

Habrá una cantidad bastante grande de armas, armaduras, comida... etc.
Se espera que el crafteo no sea para nada aburrido en Pillars Of Eternity.
FORTALEZA
Se a desvelado, casi al comienzo de nuestra aventura se nos otorgara un cierto control sobre una especie de fortaleza medieval. La cual podremos administrar, mejorando (edificios, equipamiento de las tropas... etc). Visualmente ira cambiando, con las mejoras que vallamos cambiando/añadiendo.
Han metido un componente de gestión económica, que nos darán ciertos atributos, bonificaciones ... según vallamos mejorando la fortaleza.
Se considerara seguramente nuestra base dentro del mundo Pillars Of Eternity. Habrá que ver que beneficios nos aporta.
ATRIBUTOS
De un personaje los atributos son las estadísticas básicas que definen a ese personaje.
Los seis atributos determinan durante la creación del personaje.
Cada atributo representa un aspecto particular del personaje, y tiene un inmenso impacto en sus capacidades de combate y durante las interacciones.
Los atributos pueden ser vistas como habilidades inherentes de los personajes, en contraste con las habilidades que indican lo bien que un personaje ha aprendido a realizar una acción específica.

  • Poder; Representa la fuerza física y espiritual de un personaje, la fuerza bruta, así como su capacidad para canalizar magia poderosa. Durante las interacciones, puede ser útil para intimidar a actos de fuerza bruta. En el combate, contribuye tanto al daño y la sanación, así como la defensa de Fortaleza .

  • Constitución; Constitución es una combinación de salud y la resistencia general del personaje. A pesar de que no se utiliza mucho en las interacciones, a veces se comprueba para soportar el dolor o soportar una prueba grave físicamente. En combate, afecta máximo Salud y Resistencia y contribuye a la defensa de Fortaleza.

  • Destreza; Es una abstracción de la coordinación de un personaje mano-ojo, el equilibrio y la gracia en general. En las interacciones, puede ser utilizado para reacciones rápidas. En el combate, afecta el personaje velocidad de accion con todos los ataques, hechizos y habilidades y contribuye a la defensa de reflejos.

  • Percepción; Representa sentidos de un personaje, así como su capacidad instintiva para fijarse en los detalles. En las interacciones, puede ser utilizado para atrapar a alguien en una mentira, para hacer un comentario observador por su apariencia, o para notar algo que sucede en el fondo. En combate, otorga un bono a Interrumpir con todos los ataques, y contribuye a la defensa de reflejos..

  • Intelecto; Intelecto representa capacidades lógicas y de razonamiento de un personaje. En las interacciones, puede ser útil para la deducción, realizaciones repentinos, y la resolución de problemas. En el combate, que influye en el tamaño de las Áreas de Efecto y duración de las habilidades y hechizos, sino que también contribuye a la defensa de Voluntad .

  • Resolución; La determinación de un personaje, y la intensidad emocional que puede proyectar a los demás. Puede ser útil para la intimidación mental, liderazgo, y actuaciones convincentes. En combate, ayuda personajes mantienen la concentración, y contribuye a la defensa de Voluntad.
ESTADÍSTICAS
Vitalidad

Está representado por dos elementos: Resistencia y de la Salud. Es la medida de la cantidad de castigo que un personaje puede soportar antes de ponerse en estado de inconsciente, mutilado o morir.

La dureza del personaje representa la resistencia a las lesiones a corto plazo ya menudo incremental para cambiar el rumbo del combate, mientras que la salud representa la lesión y los efectos hasta qué punto el largo plazo partido están dispuestos a aventurarse en sus aventuras.

Defensa

Estadística que otorga protección del personaje en combate. Cuanto mayor sea la defensa de un personaje, es más probable que el oponente no golpe con el ataque .

Cada defensa (que no sea de deflexión) está igualmente influenciada por dos estadísticas. Aparte de nivel, los atributos que contribuyen a cada defensa son el principal factores de la determinación de la defensa. Defensa también se puede modificar aún más por hechizos, habilidades , talentos y equipos.


Tipos de Defensa
Los cuatro tipos de defensas y sus respectivos ataques son:

Deflexión (DEF): representa la capacidad de un carácter para desviar cuerpo a cuerpo directa y ataques a distancia, y puede ser modificado por un escudo. Se determina principalmente por el nivel y la clase y está influenciado por Resolve y Percepción .
Fortaleza (FOR): Representa la resistencia de un personaje de "ataques al sistema del cuerpo", como el veneno o enfermedad. Se basa en el Poder y la Constitución .
Reflex (REF): Representa la capacidad de un carácter a la zona de esquivar los ataques de efecto. Se basa en la destreza y Percepción .
Will: Representa la fuerza de un personaje de la mente y la resistencia al ataque mental. Se basa en el intelecto y Resolve.
HABILIDADES
Habilidades se pueden utilizar fuera de combate por una variedad de propósitos y que otorgan bonificaciones de combate auxiliares. Las cinco habilidades básicas son Sigilo, Atletismo, Lore, Mecánica y Supervivencia.

Cada clase gana bono inicial de aptitud en dos habilidades, pero no se limita a ellos. Técnicas de no combate se obtienen por separado de las habilidades de combate (Habilidades , Talentos) y no utilizan los mismos recursos.

Técnicas de no combate no utilizan los mismos recursos que las habilidades de combate. Usted no gasta lo mismo para una habilidad fuera de combate como lo hace para las habilidades de combate. Algunos no usan nada en absoluto al usar.
Los Combates se pueden evitar con técnicas de no combate. A menudo habrá maneras de evitar enfrentamientos. Ejemplos: métodos estándar de hablar de su manera de salir de una pelea o escondidas alrededor de un encuentro, pero habrá otras maneras también. Tal vez puede volver a santificar un cementerio profanado para prevenir cualquier no-muertos se levente, o tal vez encontrar una forma a través de un puente en ruinas siempre evitar los bandidos en ese lado del río.

Tipos Habilidad

Habilidades de Aprendizaje - Esto incluye encontrar información previamente desconocida, como la ubicación de una ciudad o una puerta oculta, o el descubrimiento de conocimiento secreto, como una receta poción o el verdadero nombre de un demonio, o tal vez conocer un buen lugar para reunir los materiales como el mineral o hierbas.
Habilidadad Viajar - Habilidades que mejoran las capacidades de movimiento, o viajar a través del mapa del mundo más rápido o de forma más segura, o incluso teletransportarse directamente a destino. Y habilidades como el desbloqueo, que eliminan barreras como bloqueos o trampas.
Habilidades del artículo - Las alternativas a los saqueos son los medios para hacer nuevos objetos, comprarlos, robar, o suministrar NPC con materiales o recetas para hacerlas para los jugadores.
Habilidadad Compañero - habilidades de combate que interactúan con sus compañeros, dando formas de reclutar ellos, mejorar su utilidad, ...


Habilidad

Sigilo; permite a los personajes de cualquier clase tratar de evitar ser visto o escuchado. Se utiliza de forma automática cada vez que el personaje está en el modo de exploración. Cuanto mayor sea la habilidad del personaje, más cerca que puede llegar a los enemigos antes de ser detectado.
Atletismo; Aventuras es un agotador trabajo. Viajar, luchar, y trepar por las estatuas caídas pueden pasar factura. La habilidad de Atletismo contrarresta los efectos de la fatiga acumulada, lo que permite a los personajes ir más lejos y luchar más tiempo antes de que sufran sanciones. En conversaciones e interacciones con guión, Atletismo se utiliza para proezas físicas como la escalada, natación y saltos.
representa la acumulación de conocimiento y trivia miscelánea de un personaje, a menudo de temas ocultistas o esotéricas. En combate, ayuda personajes aprenden sobre las defensas y las capacidades del enemigo. Cada vez que un personaje ataca a un enemigo, su habilidad Lore ayuda a contribuir a revelar sus defensas.
Mecanicas; Trampas y cerraduras pueden ser un problema incluso para los aventureros más duros, drenando sus recursos y la mutilación o matar a aquellos que tienen la desgracia de desencadenar una placa de suelo que no se ve. La habilidad Mecánica hace que sea más fácil de abrir cerraduras y encontrar y desactivar trampas. Además, cualquier personaje puede usar la habilidad de los mecánicos para colocar trampas propias. Cuanto mayor es la habilidad mecánica, más precisa será la trampa. En conversaciones e interacciones con guión, Mecánica se pueden utilizar para activar o desactivar una variedad de máquinas.
Supervivencia; Permite a los personajes para hacer un mejor uso de los alimentos y pociones que encuentran. La mayor capacidad de supervivencia del personaje, mayor será la duración de tales artículos. La supervivencia también se puede utilizar en las conversaciones e interacciones que implican desafíos desierto o información especialización guión
TALENTOS
Los talentos son los pilares de la Eternidad equivalente de hazañas o gratificaciones a otros juegos. Son características especiales que o bien dan a un personaje una nueva capacidad, o mejorar una que él o ella ya tiene. A diferencia de Habilidades algunos talentos son de clase neutral que permite diversificar su papel de personaje, que se obtienen en la misma proporción (incluso cada nivel), pero también se pueden obtener a partir de búsquedas o mediante la interacción con los NPCs.

Talentos se dividen en dos categorías: específicas de clase y de clase neutral.
Habilidades específicas de clase sólo están disponibles para los miembros de ciertas clases.
Por ejemplo, Alteración Escuela de Especialización solo está disponible para los hechiceros, ya que aumenta específicamente conjuros de mago, descifrador poderes o facultades sacerdotales.

Algunos talentos afectarán grupos de armas; estos grupos contienen al menos un arma para cada uno de los tres tipos de daños físicos. No puede haber talentos de combate de estilo que mejora la lucha con arma y escudo , armas a dos manos , armas a distancia o dos armas.
INVENTARIO
En el inventario podréis encontrar las posesiones de todo vuestro grupo, la opción de equiparlos y varias opciones mas.

Al adquirir nuevo equipo, usted tiene la opción de poner donde quieras los objetos, siempre y cuando haya espacio para ello, decidir quién lo lleva, lo que es un aspecto importante de la gestión de inventarios. Puedes equipar, usarlo de inmediato, ponerlo en la mochila, o simplemente dejarlo en el alijo.

Ranuras equipadas muestran lo que tu personaje está usando, manejando y en mano listo para usar.
Esto incluye conjuntos de armas, que se puede cambiar durante el combate y las ranuras para los consumibles.
Cada personaje comienza con dos conjuntos de armas que pueden acceder en combate.
Cada miembro del grupo tiene sus propias ranuras del equipo. Cada hueco sólo puede contener un elemento a la vez, y los artículos pueden ser colocados en sólo determinadas huecos, en función del tipo de elemento.

Cabeza ->Para cascos y sombreros.
Cuerpo -> Para la armadura.
Mano -> Para los guantes.
Cintura -> para cinturones.
Pies -> para las botas.
Cuello ->Para capas y partes del cuello (por ejemplo, amuletos).
Anillos -> Para los anillos.
Arma Sets -> Para equipar armas.
Huecos artículos rápidos -> Para consumibles que desea utilizar durante el combate.
Grimoire Slot -> sólo para los magos y se utiliza para grimorios que desea utilizar durante el combate.
Hueco para animales -> Sólo para el jugador y se utiliza para los animales domésticos.

Todos los personajes comienzan con dos conjuntos de armas (cuatro armas, en total). El conjunto secundario siempre se muestra equipado en el personaje a menos que las armas vallan en la parte posterior y el personaje está llevando una capa. Una sola arma o escudo pueden ser "fantasma" en otros conjuntos si quieres mantenerlo equipada, para que pueda utilizar el mismo escudo en ambos conjuntos de armas.

Con la excepción de los anillos, los efectos de objetos equipados no se apilan con los efectos de hechizo.

Inventario del grupo compartido

Paquetes
Paquetes jugador se utilizan para llevar artículos de primera necesidad que no están equipados. Los paquetes son accesibles por todos los miembros del grupo, en cualquier momento, excepto en combate. Se presenta como una pila estratégica de artículos, que se puede acceder mientras explora.
Cada miembro del grupo tiene su propio paquete marcado como "suyo" en la pantalla de inventario compartido, aunque es efectivamente un fondo común de elementos. El número de ranuras de las que dispone cada personaje es de dieciséis, y los puntos adicionales que se debe almacenar en Stash del Jugador. Cada elemento o pila de un artículo hace un solo paquete de ranura (como en los juegos de Infinity Engine). Si un artículo se puede apilar y la cantidad de artículos que apilar juntos depende del tipo de elemento, "grandes" cosas (armas, armaduras, etc.) no pueden ser apilados en absoluto, con pociones y otras cosas pequeñas que permiten grandes stacks.
Alijo
El alijo es donde los elementos que no se usan regular pueden ser almacenados. El alijo se puede acceder por los depósitos en cualquier momento, pero si los jugadores juegan con el modo experto activado sólo se puede recuperar los artículos en el alijo cuando están en ciertos lugares durante su aventura, donde puedan descansar, como camping, su hogar, comerciante, ciudades y lugares similares.
15 Comments
974javi Jun 16, 2023 @ 9:53pm 
Muchas gracias, muy útil para las primeras horas
juan_carlost89 Jul 5, 2022 @ 3:34pm 
un gran aporte para los que recién empiezan este maravilloso juego :steamthumbsup:
david_gali2014 Mar 9, 2017 @ 11:31pm 
Excelente guia, me ha servido mucho. Gracias.
nickymiguel Feb 25, 2017 @ 1:16pm 
Muy agradecido por esta guia en español.Gracias.Un saludo.:steamhappy::steamhappy:
ESPARTANO Dec 15, 2016 @ 10:07am 
Muy buena:steamhappy:
zippo27 Jun 22, 2016 @ 5:52pm 
Muchas gracias por compartir :steamhappy:
IkiRuKLA Feb 25, 2016 @ 11:44am 
Muchas gracias, muy buen aporte ya que soy novato en este tipo de juegos y andaba un poco perdido:steamhappy:
Hiberion Oct 1, 2015 @ 2:31pm 
Muchas gracias por compartir este gran trabajo que has hecho, no soy novato en este tipo de juegos pero en este juego particular me abruma todas las posibilidades que ofrece y tu guia me ha servido para orientarme, gracias.
Caid Jun 19, 2015 @ 11:08am 
Muchas gracias por escribirla y compartirla. Ojalá la hubiera leído antes de hacerme un guerrero tanque :p
Zorinder Jun 13, 2015 @ 8:17am 
Esta muy bien, para los "Nuevos" a este tipo de juego (como yo) viene muy bien.
:horatio: