X Rebirth

X Rebirth

30 ratings
Аргонская Академия Пилотов - Заметки,Рекомендации,Идеи
By [Cat]ASPbazi
Данное руководство описывает начальные примеры использования реализации игрового процесса.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание
Объем информации большой, периодически добавляется новая информация, следите за изменениями, перечитывайте мануал.


Данное руководство описывает начальные примеры использования, реализации игрового процесса.

Управления кораблем и назначение кнопок для комфортного полета, разнообразные аспекты игровой механики.

Примеры конфигурации для клавиатуры, управление с джойстиков не рассматривается.

Файл конфигурации (для GNU-Linux) находится в /.config/EgoSoft/X Rebirth/inputmap.xml

Управление-Клавиатура
В опциях меню Космос автор предлагает (назначить клавиши) следующею раскладку клавиатуры:


"W" - кнопка стрейф вверх.
"S" - кнопка стрейф вниз.
"A" - кнопка стрейф влево.
"D" - кнопка стрейф вправо.

"Q" - кнопка вращение влево.
"E" - кнопка вращение вправо.

"L_Shift+W" - кнопка временное ускорение вперед.
"L_Shift+S" - кнопка временное ускорение назад.

"L_Alt" - Доруливание? / Ньютоновская физика (path 3.60) .
"L_Shift+Q" - кнопка выбор предыдущего оружия.
"L_Shift+E" - кнопка выбор следующего оружия.

"TAB" - кнопка полное ускорение корабля.
"BACKSPACE" - кнопка полная остановка корабля.
"L_Shift+A" - кнопка включение-отключение, автопилота.
"L_Shift+D" - кнопка автостыковка к станции.

"L_Shift+R" - кнопка включение-отключение, наложение радара.
"L_Shift+M" - кнопка включение-отключение, отображения радара.
"L_Shift+H" - отключение HUD (path 3.61) .

"SPACE" - кнопка режим курсора.
"R" - кнопка меню дронов.
"F" - кнопка интерактивное меню.
"Toggle Mouse" - кнопка мыши "утопить колесо", выбор ближайшего противника.
"L_CTRL" - кнопка запуска ракет.



Позволит более плавно управлять дронами и самим кораблем в "узких местах".

"х" - кнопка выбор предыдущего объекта.
"ъ" - кнопка выбор следующего объекта.




Тут мы имеем дело с "плавной" хитростью, чтобы не утомлять корабль дальнем сканированием, мы всегда можем просмотреть список объектов "под сканером" (контейнеры, мусор, корабли, корабли без хозяина).


"T" - кнопка меню собственности.
"L_Shift+T" - кнопка выбор меню купли-продажи.
"P" - кнопка меню вашего грузового отсека, создание предметов.


В остальном, конфигурация кнопок из ранних серий Х вселенной.
Создавайте кнопки под свой стиль управления и сочетания для комфортного полета.

***

Стандартное перемещение:

Управление:

A, W, S, D — смещение (стрейф) влево, вверх, вниз и вправо, соответственно.

Пробел — включение/выключения режима вращения. В режиме вращения корабль начинает поворачиваться за курсором: чем дальше от центра экрана — тем быстрее поворачивает. Отключение режима — пробел. Также можно воспользоваться стрелочками на клавиатуре.

Q, E — крен влево и вправо, соответственно. По-умолчанию включен авто крен, который будет выравнивать корабль относительно ближайшего объекта или некой абстрактной космической плоскости, если объектов близко нет.

X, Z — ускорение, замедление. Текущий уровень видно на полоске в кокпите (вам её покажут в начале компании) — желтая часть это «отрицательная скорость», синяя — положительная. X и Z передвигают желтый маркер, а скорость достигает его только через некоторое время.

Backspace — остановка двигателей.

Tab — ускорение, Разряжает щиты. Чем дольше жмёшь — тем быстрее летишь, поэтому выгоднее заряжать щит по полной, а потом разряжать почти целиком.



Управление-Мышка
По умолчанию многие активные макросы не назначены, или назначены для "мира джойстиков", данная логика современной игровой индустрии весьма печалит, возьмем за правило, "использую джойстик" играя на приставке.

Изначально автор рекомендует откалибровать поведение мыши по осям X и Y, ввиду того что, если не отключать управление мышью в меню управления собственностью, торговлей, то после де активации корабль будет резво скакать к точке курсора.

Пример настроек для мыши:

param name="sensitivity_fp_mouse_yaw" value="0.35"
param name="sensitivity_fp_mouse_pitch" value="0.35"




Интерактивные события

Для вызова интерактивных событий выделите требуемую информационную иконку, нажмите по умолчанию кнопку «F» или двойной клик мышью.

В большинстве случаев вы получите дополнительный листинг команд для выбранной цели.
При активации «взлома» автор не советует использовать двойной клик мышью, введу возможного проигрыша в мини игре по взлому.

При абордаже корабля есть только иконка для стыковки-захвата, отдельные элементы (части) кораблей подсвечиваются красным, и состоянием щита-корпуса.
Взаимодействие с игровыми NPC
Достаточно навести игровой GUI элемент (расположенный по центру) на NPC чтоб выделить его для взаимодействия (левый Клик для активации), откроется интерактивное меню для выбора диалога.


Вы должны смотреть NPC «в лицо», со спины персонажи не активны, вызывает минимальные трудности при скоплении NPC в одном месте.

Вы можете вести светские беседы с NPC (досконально не изучено), дарить им подарки (подарки создаются в вашем меню из частей, например Кровавое Пойло), все это для поднятия игрового рейтинга у Фракции, или наоборот для понижения рейтинга у Фракции.

Лицензии для пилотов
У каждой фракции в зависимости от репутации существуют лицензии для перевозки товаров. С полным списком вы можете ознакомиться у соответствующего NPC персонажа.


Например...

- Лицензия на отравляющие вещества.
- Лицензия на лекарственные препараты.
- Лицензия на охраняемые виды.


Конечно вы можете их не покупать и всегда держаться подальше от сканирование полицией.



* Если вы часто зависаете над станциями для «быстрой» покупки, сканирования полицией не избежать, если вы перевозите объемные грузы запрещенных товаров, сканирования полицией не избежать.

* Соответственно при покупке лицензии полиции вы будите получать оплату за труды по уничтожению врагов, миссии на сканирование гражданского трафика у станций.

Система Торговли
Изначальная структура довольна проста, вы можете произвести удаленную команду кораблям
или отдать приказ на прямую.


По умолчанию сочетание кнопок «L_Shift+T» вызовет меню собственности с торговой разметкой, в верхнем списке (с иконкой), выберем требуемый корабль (подсказка о грузе есть в описании), в нижнем листинге выбираем товар, затем в открывшимся меню количество товара.





В X Rebirth система торговли упрощена, имея начальный торговый модуль вы не можете задать 1му кораблю более 3х маршрутов (продаж-покупок). В листинге товаров по суте интересен пункт процентов скидки, при закупке отрицательное число, и при продаже наивысшее положительное число в процентах. В подменю количества продажи товаров, вам всегда укажут получаете вы прибыль или убытки.

Совместный сбор астероидов

Добавить требуемый корабль в группу (шахтер), установите режим «сбор и сканирование астероидов», начните «дробление» астероидов буровым лазером игрока.

Когда астероиды будут измельчены до минимального размера, активируется GUI интерактив для выделения части астероида, щелкнув по мелкой части астероида Вы увидите кол-во минералов в данном «куске».



Нажмите «F»
или двойной клик для запуска маркера для вашего сборщика руды.

Астероид помечен, ожидайте запуска дронов с корабля носителя (шахтер), данный метод удобен для сбора «жирных» залежей руды.
Управление-Координация Флота
- Вам не обязательно лететь по скоростным, внутренностным трассам. Если у вас есть Форсированный двигатель МК-3 и Равномерный щит МК-4, вы ориентируетесь в пространстве, можно летать спокойно по прямой между секторами. Это намного быстрей.

- Путешествуйте на кораблях носителях (торговые, боевые), наслаждайтесь красотами с мостика. Перемещение в одиночку довольно долгое, а моды с прыжковым двигателям бесполезны.

- Команда «Доставить меня в...» выполняется при стыковке с кораблем носителям.
При заданном курсе, корабль максимально быстро доставит Вас по координатам (зависит от капитана и его навыков). Если лететь рядом (команда носителю «Лететь в...») по неравенству сил тяготения, то корабль носитель и Вы будете врезаться и цеплять астероиды и прочие космические обьекты.

- Помните, теперь главный фактор флота, это Экипаж Ваших кораблей, напоминание о нехватки экипажа, всегда можно посмотреть в меню квестов (если Ваш корабль в списке).

- Навык капитана, по мимо его Звездочек, можно понять по его фразам.
«Ускорители, эээ...Уускоряют» говорит о том что капитан зелен. «Ускорители, работают на полную мощность» говорит о том что, капитан уже достаточно опытен.

- Если Ваш корабль назначенный в любую группу не имеет батарей для прыжков, он будет висеть в космосе не выполняя команды. Например торговый корабль, назначенный для станции. Вызовите капитана корабля через меню Дополнительно, укажите автозаправку для корабля.

- Изучите в списке и меню Дополнительно, уровни Агрессии Ваших кораблей, Защищаться и Атаковать, сопутствуют большему успеху (не совсем удобное меню), а также пункты автоматической закупки боеприпасов, дронов.

- Не обязательно ждать покупки товара, и стыковки корабля для покупки, оплата снимается сразу, товар регистрируется как закупка, можно смело отправлять по цепочке на продажу купленного товара.

- Стройте транспортные цепочки для добычи, например Fedhelm отличный корабль для добычи, рой дронов довольно быстро забивает трюма в 200к обьема. Не стоит гнать именно его для продажи добытой руды, при наличии спроса на рынке, и хотя бы Торгового модуля MK-2, можно сразу организовать цепочки, забрать у Fedhelm — продать на станции Х, быстрым торговым кораблем.

- Планируйте добычу разной руды с астероидов с вашими кораблями в месте, например при добыче Нивидиума вы дополнительно найдете в астероидах много полезного, Золотые самородки, Минералы, Оригинал Яиц Космомух (стирать в пыль астероиды не нужно). 

-В игре существует неравенство сил тяготения (при сравнимых плотностях тел): бОльшие массы притягивают меньшие - с бОльшей силой. Например бОльшой корабль будет «вести» Вас за собой без инерции двигателей корабля игрока.

- В игровых настройках рекомендовано к отключению, «Автоматическое выравнивание» - не привязывайте себя к одной плоскости мышления, «Помощь в прицеливании» - если вы искушенный стрелок и хадрокщик, «Уклонение от столкновений» - по суте сильно не помогает, удар о меньший корабль в основном, сильного урона не наносит, если часть большого корабля «висит» в магистрали уклонение в любом случае не возможно. «Поддержка скорости в меню» - если вы удаленно на пару часов засели за управление империей, кто знает куда вы прилетите за это время ? :-)
Использование Дронов, запуск
По умолчанию используем горячию кнопку «R».
ТТХ дронов и их тактическое применение, возможно в др теме.

В интерактивном меню предоставляется выбор ТТХ дронов.
Для быстрого запуска используем «Умная оборона», команда позволит запустить оптимальный вариант для боя без вашего участия.
Команда, «Отозвать дронов», исполняет приказ возврата дронов.



* Отклоняясь от темы, можно сказать что разница между боевыми дронами, и захваченными кораблями (истребителями, такой же дрон только с др моделью) разница только визуальная. Наем среднего пилота обходится в 30к-70к, а стоимость хорошего дрона 100к+.





* Пилоты могут без вашего участия следовать за вами, обучаться, более точно помогать вам и исполнять приказы, есть только проблемы с быстрой мобильностью по звездным системам (наверно в этом техническая разница механики игры).

Сканирование объектов «Дроном»

Процесс сканирования довольно прост, необходимо приобрести у торговых NPC дрона «ДАУ Созерцатель МК1-3» (ТТХ дронов читайте в энциклопедии). В интерактивном меню указать (запустить) дрона «Созерцатель», подлететь к информационной точке, вызвать взаимодействие с элементом, кнопка по умолчанию «F».




После активации дроном информационной точки, игрок получит общие (дополнительное) количество точек для сканирования модуля станции (иконка черепа).

Сканирование в игровом процессе, станции, корабли. Обратите внимание что, сканируя станции Вы сканируете отдельный модуль станции полностью. Полный список модулей Вы можете проанализировать, открыв карту сектора (станции). В процессе Вы получаете информацию о оборудовании станции, скидках, товарах которые хранятся на складах станции.

Обратите внимание, в большинстве секторов использование сканирующих дронов запрещено, как и дронов для использования технического взлома, «Троян».


Процесс сканирования кораблей похож, но выбор корабля для сканирования индивидуален.
Существует возможность сканирования без дрона, с позиции пилота корабля игрока.
Дополнительно доступны квесты на «поиск контрабанды в трафике кораблей».

Взлом объектов «Дроном»

Процесс взлома повторяет основу раздела Сканирование объектов «Дроном».
За исключением мини игры, после активации дроном информационной точки, игрок получит общие (дополнительное) количество точек для сканирования модуля станции (иконка черепа).

Игрок использует «ДАУ Троян».
Мини игра состоит от 3х до 5ти этапов пошагового взлома, корабля или станции (модуля).


В полосе «частоты взлома» игрок наблюдает два цветных пика, отрицательный (красный) и положительный (голубой). Дополнительно существует смесь цветов, фиолетовый цвет.


Основная задача остановить бегунок на максимально положительном пике, при успехе продолжить установленный (визуально квадраты) этап.

Допустимый придел «бегающего ползунка», 1-2 прохода.
Допускается 1на ошибка, далее процесс взлома придётся перезапустить, и начать с начала.

Сложность взлома зависит от модуля станции (щиты, вооружение и тд.), при первом провале, взлом будет зафиксирован полицией, не суетитесь, маневрируйте между частями станций, уходите от сканирования (красный глаз в левом верхнем углу), смена фоновой музыки, сообщит Вам о агрессии полиции.


Взлом закрытых контейнеров
Закрытые контейнеры реализованы в разных аспектах сложности.
Вращение, срезать один замок, два замка и тд.


Сама процедура не представляет большой сложности, требуется точное орудие, вернее точный выстрел в замок (красный цвет на контейнере). Для этого подходит буровой лазер, прост, точен и минимальные повреждения для контейнера.

Если Вы уже установили Сбалансированный двигатель МК5, то вращающееся контейнеры будет открывать легче. Двигатель МК5 позволит вращаться в такт контейнеру.

Система захвата-абордажа кораблей
Автор не будет вдаваться в математические подробности расчета системы захвата, все намного проще.


Малые, брошенные пилотами-врагами, корабли захватываются из интерактивного меню (кнопка «F»), при условии что у вас на борту есть свободный пилот наемник, он автоматически подлетит на капсуле и пристыкуется к кораблю.

Средние и большие корабли требуют участия десанта для захвата.
Если корабль не чейный (иконка вопроса в фракции и ее описании) цикл захвата одинаков для всех средних кораблей.

За исключением того что щиты и корпус уничтожается минимально.

Для успешного абордажа вам необходимо нанять Командира Десанта, и у Вербовщика непосредственно сам десант. Навыки их умений изначально минимальны, но на успех сильно не влияют.

Цикл захвата прост, единственный нюанс, вы должны выучить у каких кораблей и где находятся все уничтожаемые части, от турелей до прыжкового двигателя.

Число Мощности Абордажной атаки можно посмотреть в Общих сведениях Альбионского Скунса.

На стартовом шаге абордажа рекомендуется начать с двигателей, уничтожив двигатели подождать... У цели могут быть ремонтные дроны, их тоже необходимо уничтожить, теперь летим по часовой или против часовой стрелки уничтожая турели (тут хорошо использовать ракеты, любые, затем набрав опыт использовать наиболее эффективные), силовые установки. Прыжковый двигатель в основном находится в низу, под дном корабля.

В конце уничтожаем два генератора щитов (две большие болванки в большинстве случаев).
Если щит корабля еще присутствует уничтожаем полностью(за исключением брошенных кораблей), и самое интересное (читайте примечание ниже), если у корабля корпус выше 10%, какой супер десант у вас не был захват будет провален.

(Например корабль Сплитов, Гангрена, поддержка корпуса при абордаже 3-5%)

Обязательно сохранитесь перед абордажем, выделите цель, вызовите интерактивное меню, нажмите «начать абордаж». Все капсулы с десантом полетят к цели, если вы что-то не уничтожили, или корабль восстановил часть оборудования, вам подскажут что уничтожить, но успех захвата уменьшается, то есть вы должны изначально иметь «голую» цель для абордажа.

Используйте фронтальный щит дрона (Защитная Сеть), при абордаже. У эсминцев мало мертвых зон обстрела. Данный щит также полезен при лобовой атаке звена врага.

В помощь эффективен будет дрон ДАУ-Ренегад, после активации из быстрого меню, прикрепляем к выделенным частям корабля мины, правой кнопкой мыши. Общий подрыв мин, левый CTRL.

Возможен вариант с запуском дрона, для взлома систем корабля.

Итоги, щитов нет, корпус менее 10% (учитывайте что возможно придется доработать цели, не уничтожите цель полностью), оборудование цели уничтожено, ожидайте итогов захвата.

Вторичные заметки:

- Обратите внимание, если корабль-жертва близко к NPC станциям возможно уничтожение корабля до абордажа.

- Обратите внимание, если корабль-жертва близко к NPC кораблям возможно уничтожение корабля до абордажа.

- Обратите внимание, корпус корабля во время абордажа восстанавливается.

* Примечание автора, тестирование абордажа производилось на Linux Alpha версии, возможны изменения в процессе и описании захвата кораблей.

Пример захвата на видео ниже...


Строительство и Менеджмент Станций
Многие яростные поклонники серии Х, дико плевались изменением экономики и строительству станций в новой версии игры. И поверти, недовольные ошибаются, краеугольный камень новой версии игры, управление и строительство станций.

Обратите внимание, главный фактор строительства организация процесса создание станций.

Часть 1


- Посетите сектор с корабельной верфью XL (проложите путь к продавцу кораблей XL).

- Оцените обстановку, возможно верфь занята другим строительством, или на данной верфи не хватает ресурсов.

- Закажите Корабль-Застройщик, грамотно оборудовав его.

Корабль-Застройщик, требует:

- Экипаж корабля, капитан, инженер, офицер обороны, и главное Архитектор (хорошие навыки экипажа приветствуются).


- Главным фактором оборудования корабля являются дроны. Дроны нужны торговые и строительные. Всего на застройщик положено 150 ед дронов, возьмите 75 торговых дронов и 75 строительных. Торговые дроны контролируют и помогают в покупке частей станции для Корабль-Застройщик. Строительные дроны ВЕДУТ ПОСТРОЙКУ станции, и логически, большие число дронов ускоряет процесс строительства. Станция из воздуха не строится.

- Добавьте Корабль-Застройщик в Вашу группу (обязательно). В пространстве появится значки пирамиды, это разрешенные места для строительства. Место строительства выбирайте Сами, но ходовые сектора, содержащие Верфь, обильны торговцами которые снабдят Вас ресурсами для станции. Если Вы строите станцию где-то на дальних рубежах, не надейтесь что торговцы перелетят к Вам, доставляйте ресурсы самостоятельно.

- Не менее важно снабдить Архитектора деньгами для закупки частей для строительства.
Архитектор сообщит Вам сумму нужную для строительства, но это не конечная цена.
Цены динамичны, и если не хватает 1ед валюты, товар Вам не продадут.

- Выделите значок для строительства (клавиша F), укажите зону постройки станции (диалог происходит с Архитектором, удаленно или при стыковке с Корабль-Застройщик ).
После диалога с Архитектором, выбора чертежа станции, перевода денег для строительства, подтвердите размещение станции. Обратите внимание, отменить постройку можно, но именно этот Корабль-Застройщик, больше строить нечего не будет.

- Корабль-Застройщик отправится к точке, начнет закупку или прием от Вас ресурсов для станции (подлетите к Корабль-Застройщик, зеленные торговые иконки сообщат Вам о закупках). При достижении необходимого числа ресурсов для станции, строительные дроны начнут постройку ПЕРВОГО этапа строительства станции (можно наблюдать визуально).

- Обратите внимание,  Корабль-Застройщик крайне уязвим, ему нужна охрана в процессе строительства.

* Автор рекомендует начать строительство (ознакомление с процессом) в ходовых секторах, с станции Энергетическая Сеть.



Часть 2

Добро пожаловать, Вы достигли старта Вашего развития в игре. Да, да... Теперь Вы вспомните о Уникальных Квестах, о Торговых кораблях, о Экономике в игре, о защите и тд.


- Первый этап строительства окончен. Станция работает в минимальном режиме. Позаботьтесь о новом персонале для станции (зависит от типа станции), например о Технике Энергетике. Главное лицо на станции это Менеджер, наймите его. Откройте меню квестов и проанализируйте что требует от Вас станция. Например, торговый корабль, минимальную сумму бюджета станции, дополнительный upgrade станции.

- Обратите внимание,  Корабль-Застройщик не куда не улетел и не исчез. Он ПРОДОЛЖАЕТ постройку станции по команде. Не исключайте его из группы станции. В меню дополнительно, в настройках станции оцените ее дальнейшее развитие. Главный элемент по мимо обороны, улучшение Радара станции (читайте описание в самой игре), что позволит вести торговлю и сообщение с кораблями NPC

- Обратитесь к меню станции, выберите дальнейшее направление строительства, дайте повторную команду строительства для Корабль-Застройщик, цикл Часть 1 запущен снова.

- Обязательно назначьте торговый корабль к станции (новым командиром для корабля-торговца, назначьте менеджера станции), он ведет закупку для станции (не строительство, например продовольственные товары ) и продажу продукции станции.

- Обязательно назначьте охрану для станции (пока оборона станции не развита), ожидайте стаи Ксенонов, всегда сами обороняйте станцию (новым командиром для корабля-защитника, назначьте менеджера станции, корабль будет патрулировать зону).


* Главным фактором Строительство и Менеджмент Станций, является организация процесса.

Основная Карта Вселенной
Основная карта без DLC, распространенные варианты карт.

Русская Версия

Английская Версия

***

X Rebirth: Home of Light
Карта Английская Версия

COLD STAR

HOME OF LIGHT

TORRIDE
Пиратство
Один из игровых примеров, который позволяет реализовывать пиратскую деятельность.
Метод при верной организации процесса позволит более динамично провести игровое время.

Нам потребуется грузовой корабль (например захватить Титурель) имеющий разнообразие перевозки вида контейнеров. Основным инструментом является ДАУ-Троян, и динамика ума.

Первоочередной задачей является поиск по карте Прыжкового Маяка. Откройте карту, найдите сектор с маяком. Далее мы добавляем грузовой корабль в нашу группу (обязательно). Совершаем прыжок в месте с грузовым кораблем или путешествуем самостоятельно.

В разные периоды времени в секторах с Прыжковым Маяком появляются грузовые корабли NPC, которые перевозят разнообразный товар, это наши цели для взлома.

Хорошие место для тренировок, Омикрон Лиры, торговцы Хай-Теком.

Процесс взлома при использовании ДАУ-Троян, описан выше. У Вас есть около минуты на взлом, пока грузовые корабли не совершили прыжок к другому маяку в пространстве (или если цель NPC данный сектор для разгрузки товара), при удачном взломе, Вы получите часть груза NPC.

В правом верхнем углу от дрона, проанализируйте информацию о добыче. Количество контейнеров и отключенные части взломанного корабля.

Главный нюанс, удачный взлом, это не 1н взлом торгового корабля, Дойка только началась... Вы можете продолжить взлом систем корабля, с условием что навигация жертвы повреждена.Торговый корабль стоит на месте, выпустил ремонтных дронов. Сверитесь, выделив торговый корабль, с его количеством товара в хранилище корабля.

Товары разнообразны, дроп лута разнообразен. Поведение грузовых кораблей разное, процесс и объем взлома, разнообразен по типу корабля.

Если трюма корабля забиты (например энергия для прыжкового двигателя, выпадает всегда), контейнер подобран не будет.

Полезен будет и Торговый Компьютер МК3, который ввиду разнообразия и количества товара, позволит прокладывать торговые маршруты, до 7ми сделок.

Корабли NPC могут отключится в управлении на долгое время, не создавайте обильные заторы у Прыжковых Маяков.

Корабль жертва, будет постепенно терять (разрушать) свои модули (визуальные взрывы) при активном взломе, количество сброса контейнеров при взломе будет уменьшаться.

На этом процесс поиска цели NPC не окончен, наблюдайте и анализируйте сектора и поведение NPC, например одинокий добытчик ресурсов в секторах Телади, довольно вкусная цель.


Далее установите режим «Сбора груза» (помните, грузовой корабль должен быть в группе, расстояние не менее 8-10 км, обязательны грузовые дроны), если режим не активируется, внимательно изучите заметки в этом тексте. Отдайте команду для маркировки и сбора контейнеров (кнопка F, пометить контейнер).


Если в процессе взлома Вы ошиблись в мини игре более 2х раз, турели грузового корабля уничтожат дрона, репутация фракций упадет к отрицательному числу. Полиции у Прыжковых Маяков нет.

В целом это довольно хорошая практика в мини играх, которые активируются в разных методиках и взаимодействиях с NPC.

- Воспользуйтесь скрытым пиратством, когда идет атака разнообразных NPC на станции или корабли не спишите вступать в бой. Если NPC корабль яростно расстреливает исходящий торговый трафик из звездных врат не мешайте ему, это создаст во первых дисбаланс экономики, во вторых Вы лично получите множество контейнеров для сбора. Если NPC корабль яростно атакует станцию, в дальнейшем возможны хорошие комиссионные на этой станции.

***

Получив опыт пиратства с грузовыми кораблями, можно переходить к станциям, их грабежу.
Дело не простое и довольно утомительное. Полную механику разобрать до конца не удалось.
В логики по карте ищем хранилище станций, в информационном табло описано содержимое хранилища. Выделяем информационную точку (значок «i»), взламываем часть станции дроном.

Когда станция сбросит контейнеры, подобрать их сразу нельзя, ввиду временного понижения рейтинга у Фракции, атаке станции Ваших кораблей. Внутри существуют разнообразные терминалы станций, но не всегда отключение терминалов эффективно.

Намного проще, отключить все комплексы с турелями защиты, у Вас будет время безопасно собрать контейнеры. Учитывайте фактор большой работы по взлому, рой полиции, архитектуру станции (например Сканирующая Антенна отвечает за малые турели, но есть и Плазма турели и ракетные установки), требуется ювелирная работа.

Пример захвата на видео ниже...



***

Временный код

В вентиляциях станций NPC (только в вентиляциях), возможно найти временные коды доступа, ключи. Они требуются для взлома торговых терминалов, ремонтных терминалов.


Всего три наименования частей, из которых необходимо создать Временный Ключ Доступа.


Если Вы покинете область станции где была найдена часть ключа, элементы пропадут.
Вентиляция используется (генерация ключей), верхняя (используйте подъемник) и нижняя (используйте дверцу) область у станций.

* Постоянную скидку можно получить только этим способом.

Уникальные Квесты
Коллекция яиц космомух.




Данный уникальный квест позволяет вам получить допуск к NPC, который предлагает Вам вооружение MK3 (для покупки).

Сам квест автор получил в звездной системе Де Фриз, в секторе с корабельной верфью.
Сюжетный NPC просит Вас собрать коллекцию яиц космомух, обратите внимание что яйца нужны Оригинальные (настоящие), а не те которые валяются по контейнерам в вентиляции станций.

Как только получите хоть 1ед яиц, в списке собственности активируется процесс квеста «Коллекция яиц космомух». Добыча яиц космомух происходит с астероидов Нивидиума, дроп не менее 2ед, частота 2-3 астероида, дополнительно выпадает, «Золотые самородки», «Неопознанные артефакты» и тд.

В инвентаре создаем коллекцию и отдаем квестовому NPC, затем Вас направят к NPC продавцу.

***

Уникальный двигатель

Во многом повторяет описанные действия в квесте «Коллекция яиц космомух».
За исключением добычи элементов двигателя с разнообразных врагов.
Некоторые части продают NPC на станциях (техник).
Список запчастей сотрите в инверторе или на скриншоте.




Наиболее продуктивный дроп частей двигателя с Ксенонов.
В инвентаре создаем двигатель и отдаем квестовому NPC, затем Вас направят к NPC продавцу. На примере получен Сбалансированный двигатель MK5.

***

Xaaκcκиe peлиκвии

1) Kοмпοнeнτ xaaκcκοгο двигaτeля : Aльбиοн → Дaльний Pyбeж → Неистощимые Шахты . Bнyτpи cτaнции-acτepοидa, ecτь нecκοльκο пpοлeτοв.
2) Oблοмκи xaaκcκοгο κοpaбля : Дe Фpиз → Tycκлый Xpycτaль → Cτοйκaя Mглa. Cpeди acτepοидοв.
3)  Xaaκcκий κpиcτaлличecκий пaнциpь : Oмиκpοн Лиpы → Цeнτp Kοммepции → Пοcлeдний Pyбeж. Cpeди acτepοидοв.
4) Xaaκcκий κиοнный κpиcτaлл : Maльcτpим → Пpизpaчный Cвeτ → Шecτaя Cκpижaль. Ящиκ cпpяτaн в κοнcτpyκции, в бeлοм οблaκe.
5)  Xaaκcκий кготь : Maльcτpим → Пecчaный Bиxpь → Pиcκοвaя Bыгοдa. Bнyτpи пοлypaзpyшeннοй cфepы нa cτaнции κceнοнοв.


* Пpи cκaниpοвaнии контейнеры cвeτяτcя жeлτым цветом и издaюτ xapaκτepный звyκ οτκлиκa сканера.

***

Xaaκcκиe peлиκвии Часть 2 или Коллекция Древних

Дополнительно существует дубль квеста Xaaκcκиe peлиκвии, это Коллекция Древних.
Все абсолютно похоже, только контейнеры в других зонах, награда идентична квесту Xaaκcκиe peлиκвии.


1) Мальстрим » Песчанный Фихрь » Загадочное сердце 
Контейнер находится под Xenon станцией (ниже центра станции).

2) Альбион » Дозор Альфа » Спящий Медведь 
Контейнер в станции (астероид), пролетаем по центру через строения, следуя за красными габаритами кратера, включите автопилот для безопасного возвращения обратно.

3) Омикрон Лиры » Затмевающие облока » Блуждающие Камни
Скопление астероидов, за 2мя станциями.

4) Омикрон Лиры » Свободный Климат » Уютная Тень 
Скопление астероидов льда.

5) Де Фриз » Огненный Властелин » Лавовая Река
Выше эклиптики астероидного поля (смотрите в черное небо со звездами).

***

Англиские название секторов с контейнерами:

Kha'ak Relics

> Maelstrom » Sable Vortex » Venturous Profit

> Maelstrom » Blurred Reflection » The Sixth Scripture

> Omicron Lyrae » Commerce Core » Last Stand

> DeVries » Bleak Pebble » Persistent Darkening

> Albion » Far Out » Exhaustless Mines


Ancient Relics

> Maelstrom » Sable Vortex » Cryptic Heart

> Albion » Lookout Alpha » Dormant Bear

> Omicron Lyrae » Eclipse Clouds » Relocating Stones

> Omicron Lyrae » Devoid Clime » Cozy Shade

> DeVries » Molter Archon » Lava Flow

The Teladi Outpost


Если взять в общем смысл DLC, то это не новое вооружение и сектора.
В основной идеи и задумке, Вам дают возможность развития игры за Пирата.
Обильные взломы станций, свобода в секторах Телади, контрабанды, охота за головами и тд.

Расположение врат в Teladi Outpost, точки входа.


Омикрон ЛирыЗатмевающие Облака - Восхождение по Росам (прыжковые врата).
АльбионДальний РубежНеистощимые Шахты (прыжковые врата).

Карты Секторов Телади


Квесты у Телади



- Миссия "На гребне Волны" берется в одном из секторов системы Телади в зоне "Шипящий слог". Проверяем на станции все квесты с иконкой цепочки.



***

Общая вводная информация...

- Обратите внимание, обломки станций (мини станции) Телади крайне уязвимы для всех атак.

- Разрядный Щит МК4, крайне полезен для быстрого и безболезненного преодоления аномалий в секторе Телади.

- Внимательно осматривайте пространство в секторах Телади, в дали увидите вспышки маяков, подсказки безопасного пути.

- Корабли большего тоннажа, следующего за Вами по пятам, возможно будут «застопориться» продолжительное время на вратах которые выходят в Неистощимые Шахты (Альбион). Врата расположены среди больших астероидов.

- Автопилот из Альбиона, по умолчанию теперь не будет летать через Де Фриз, полеты будут происходить через опасные зоны Телади в Омикрон Лиры.

- Сектора Телади обширны, трасс для перемещения мало, купите Разрядный Щит МК4, который позволит Вам преодолевать до 70+ км за раз, и быстро заряжать щиты (помните о дроне Щите?).

- У Телади нет лицензий на продажу, следовательно нет полиции, нет контроля. В этих опасных секторах гора ресурсов (мухи,яйца и тд), контейнеров и Ксенонов. Возьмите на заметку экономический анализ шелкового пути Де Фриз-Телади.

- Импульсный лазер МК2 (синий), Телади хорош в комбинированной атаке.
Достаточно например, по Ксенонскому К выпустить заряды до полного перегрева, и доработать цель Инерционным Молотом.

- В миссиях на Сбор Информации, хитрые Телади отправят Вас, сканировать... Станции Ксенонов. Основная тактика проста. Более мощный корабль, например Таранис, будет Вас прикрывать (Ваш Скунс). Не надо дико мчаться к станции, купите пару дронов «Созерцатель», вспомогательные корабли у станций ксенонов Вас не тронут, а истребители разнесут дрона в щепки довольно быстро. Пока Таранис Вас прикрывает, про сканируйте станцию, собирайте лут с истребителей по возвращению на Скунс.
X Rebirth 4.0 - Home of Light

Краткое описание нововведений обновления, дополнения к основному Мануалу:

- Доступны BBS для поиска миссий и выбора квестов.
- Новые мини квесты (больше лута, больше брошенных кораблей).
- Манипуляции с игровым меню, элементами игрового мира.
- Упрощённое управление в меню собственности игрока.
- Новые станции (Верфь, склады).
- Ксенонов можно брать на абардажь, захват мелких кораблей.
- Модификации любого вооружения (разборка из меню, сборка только у Техника).
- Новые рецепты для сборки вооружения.
- Добавлена SETA (требуется крафт).
- Добавлен прыжковый двигатель (требуется крафт, квест).
- Новая экономика, сбор статистики, новый модуль для корабля игрока.
- Добавлена Школа пилота.
- Три новых мира (Home of Light DLC).
- Ксеноны, новые корабли, новое вооружение (атака обшивки корабля игрока).
- Анархические фракции теперь имеют свои станции и экономику.
- В 4.0 вводится новый уровень сложности (Very Hard).
- Улучшения AI для NPC (Например теперь главная цель прыжковый модуль, NPC эффективно убегают от игрока).

***

Общие заметки...

- При захвате например, ксенонского К, командир десанта автоматически (путешествовать на К нельзя) попадает в Ваш трюм Скунса, нужно еще раз дать команду, работать на Вашем корабле.

- Большие корабли при атаке и обороне стали умней, если повреждены основные модули, двигатель, вооружение и тд, Корабль начнет убегать, прыгать и тд. Атакуйте в начале важные органы кораблей.

- Сканирование аномалий в квестах, довольно простой процесс.
Получив квест отправляйтесь в зону, если аномалия не видна визуально, задействуйте дальние сканирование (виден синий круг). Подлетите к аномалии, услышите характерный звук, балансируйте тягой двигателя при сканировании (ближе усиление сканирования).
Пролетите через аномалию при запросе квеста.

- Новое вооружение доступно при росте рейтинга в ТерраКорп.

- Части для SETA и Прыжкового Двигателя выпадают с лута кораблей и контейнеров в космосе.


Общие заметки
- Первым делом переименуйте Ваш корабль, как его Вы назовете, так он и полетит...

- Квесты по разминированию мин в пространстве, проще выполнять манипулируя минами, их скоплениями. Не используйте ракеты, квест в большинстве случаев не будет зачитан.
Не обращайте внимание на маркер квеста, AI дает Вам подсветку мины, но не отображает их скопление, пока Вы уничтожаете 1ну, к Вам подлетят 3ри.

- Поверните обзор камеры на светлый участок космоса, проанализируйте скопление мин, пролетите рядом, собрав их детектором мин (они начинают двигаться за Вами следом), ускорьтесь, развернитесь и расстреляйте скопление мин Инерционным Молотом.

- Низкооплачиваемые миссии не менее важны, если Вас не интересует накопление репутации у фракции, Вы можете просто продать товар с контейнеров или товар доставки, в большинстве случаев миссия будет считаться проваленной.

- Удерживая кнопку подбора груза (по умолчанию «О»), сделайте спиральное вращение, или просто вращение корабля игрока для быстрого сбора груза, или используйте маневр с ALT режимом.

- На станциях для бега, нажмите два раза кнопку «W» по умолчанию.

- Быстро покинуть станцию, вы можете нажать сочетании клавиш "L_Shift+D", это реверс - кнопка автостыковка к станции.

- При долгой и утомительной войне с Суверенным Синдикатом есть и свои плюсы, чем ниже Ваш рейтинг у Суверенного Синдиката, тем выше плата за их миссии. Например при рейтинге -26, оплата за миссию Всеобщий Переполох, составляет 7кк+.

- Пока звено врага на вас не среагировало, вы можете успешно провести ракетно-кассетную атаку, например ракетой «Шершень».

- Возможна атака кораблей в скоростных трассах, переключитесь на автопилот (отключите управление курсором, для стабильного полета), наводите курсор на маркер врагов.

- Что бы понять ценность ракет и их ТТХ в применении, отключите помощь в наведении (основная стрельба).

- При атаке мелких кораблей NPC, следите за состоянием корпуса кораблей, не вовремя выпущенная ракета, уничтожит брошенный корабль NPC для захвата (провоцируйте пилота буровым лазером.).

- Всегда возите с собой, Пилота — захват кораблей, Командира десанта, десант — для абордажа, Инженера — для ремонта корабля, для экстренного ремонта захваченного корабля. Эта рота есть не просит, много места в трюме не занимает.

- Не забывайте о дронах «БЛА Строитель», они обеспечивают более быстрый ремонт больших кораблей (закупка-установка на Верфи).

- Многие недолюбливают звездную систему Де Фриз, мол пусто там и скучно.
В Де Фризе вы имеете целый полигон для действий, спокойное сканирование «Созерцателем», спокойный взлом частей станций «Троян», абордаж хороших торговых кораблей Титурель, постройка станций и развитие экономики в системе.

- В начальном развитии Вашей империи, автор рекомендует сыграть в мини игру «Скунс грызет металл». Если Вы обратили внимание, в инвентаре игрока идет сбор «Металлолома», данный элемент позволяет произвести переплавку металла с 1000ед в «единый слиток». Металл выпадает с сбитых кораблей, а самое интересное, его много продается у NPC, «Старьевщик». Таких личностей на станции множество, скупаем за копейки, переплавка, продаем по 600к+. Есть вариант «висеть над станцией», скупка происходит быстрей, обратите внимание на сканирование полицией, наличие Ваших лицензий, и контрабанды.

- Довольно комплексный квест это «Сканирование станций, конкурентов». Вас всегда по рандому будут отправлять сканировать то, что Вы до конца не проанализировали. Вы получите, репутацию, деньги, скидки, анализ рынка (методы сканирования дронами).

- Если пару минут постоять на станциях рядом с NPC, появится возможность Светского Разговора (облачко с точками, далее мини игра как с дронами). По суте Вам всегда надо быть вежливым.

- В светских беседах Ваша задача убедить оппонента в правоте слов, домыслов.
При необходимости подкупить его мнение подарком, изготавливаем в инвентаре. В случаи успеха, Вы дополнительно, на выбор получите информацию о торговых сделках, скидках, услугах.

- Для οбyчeния пepcοнaлa иcпοльзyюτcя Виpτyaльныe Сeминapы. Иx мοжнο пοлyчиτь пyτём paзгοвοpa c NPC нa cτaнцияx. Для нaчaлa нyжнο ycпeшнο зaвepшиτь οбычный диaлοг, зaτeм пοдapиτь NPC cпeциaльный пpeдмeτ, κοτοpый мοжeτ быτь пοлyчeн τοльκο пyτём κpaфτa, или Kpacнaя мοчa или Пapaнидcκиe yκpaшeния. 3aτeм поcлeдyeτ бοлee cлοжный вapиaнτ диaлοгa (нe дοпycκaющий peзyльτaτ нижe чeτыpёx), в нaгpaдy зa κοτοpый мοжнο получить виpτyaльный ceминap. Oбyчиτь нaняτοгο NPC мοжнο чepeз мeню нaвыκοв.

- Положительный диалог с NPC позволит найти хорошо обученный персонал для кораблей и станций.

- Вычислить опыт персонала для кораблей и станций можно с помощью анализа суммы, которую требует NPC, чем больше сумма оплаты наёмника, тем опытней персонал.

- Когда вы используете ДАУ Дроны, сохранять игру нельзя.

- Быстро закрыть все окна и подокна меню можно клавишей «delete».

- Если у Вас есть дополнение Teladi Outpost, то проблем со сбором яиц космомух и частей двигателя, не будет, процесс очень быстр.

- Избыток Алмазной Крошки, можно найти в секторах Мальстрима (ксеннонские сектора, пустые астероиды).

- Используйте более одного дрона Поддержки Щитов.


***

Точки спавна ящиков и кошельков на станциях и кораблях.
Точек много, описаны основные места, зависит от архитектуры станции.

- Бар, за барной стойкой, вверху на люстре бара, за люстрой второй этаж.

- Две вентиляции, нижняя (рядом с роботом) и верхняя (используйте подъемник), за подъемником.

- В коридорах, скамья, углы, на автоматах с газировкой, кучи груза.

- У менеджера станции, на полке, в кресле.

- Станции с открытым верхом, просто обойдите весь периметр, запрыгните на высокие ящики.

- В тюрьмах, в камерах.

- Жилые отсеки шкафы, общие шкафы на станциях.

- На стартовой площадки корабля по периметру.

***

- Проявите фантазию, экспериментируйте, изучайте, анализируйте, удачных полетов.
Моды от Crimea-Karro
REspace Teladi v1.xx


***

Скриншоты онлайн:






Это дополнение предлагает вам измененный вид космоса,секторов Форпоста Телади,
оптимизация текстур, дополнительное художественное оформление.

Требуется (DLC) дополнение The Teladi Outpost.
Steam Workshop для этого мода, используется...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542257418

Важная заметка, корректируйте гамму монитора в настройках игры, модификация создавалась на версии
X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux, есть проблемы с компиляцией шейдеров для openGL.
Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.


Загрузка (скопируйте ссылку без слеша):
_http://crimea-karro.ru/download/re_space_dlc_teladi_outpost.7z


***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Overclock CPU to 3.6 ghz
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.41
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux

***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

..//X Rebirth/extensions/re_space_dlc_teladi_outpost

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat

../cluster_t_bg_stars_diff.gz
../gen_starcluster_01.gz
../cluster_t_bg_stars_diff-small.gz
../gen_starcluster_01-small.gz
../gen_nebular_01.gz
../gen_starcluster_05.gz
../gen_nebular_01-small.gz
../gen_starcluster_05-small.gz
../gen_nebular_02.gz
../gen_stars_large.gz
../gen_nebular_02-small.gz
../gen_stars_large-small.gz

***

Ход изменений версий:

Полное описание в файле log.txt архива мода.

***

RE Art World v1.xx





Это дополнение предлагает изменение окружающего игрового мира.
Присутствуют графические изменения Вселенной.

Steam Workshop используется.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=543030060

Обратите внимание, новые текстуры изменяют контрастность и насыщенность всех цветов в игре (стекло кокпита).
Важная заметка, корректируйте гамму монитора в настройках игры, модификация создавалась на версии X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux, есть проблемы с компиляцией шейдеров для openGL.

При обнаружении в моде озвучки, звуков треска, или завышение HZ просьба сообщить автору мода.

Обратите внимание, текстуры Small не используются (низкие настройки графики игры).

Рекомендуемый рендер графики OpenGL, вывод текстур на DirectX
не тестировался
.

Существует разница настроек цветовой гамма коррекции для OS Windows и GNU/Linux.

Используйте и модифицируйте на свое усмотрение.
Правки и отзывы приветствуются.


Загрузка (скопируйте ссылку без слеша):
_http://crimea-karro.ru/download/re_art_world.7z

***

Параметры тестирования

- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- Overclock CPU to 3.6 ghz
- DDR3 (1600) - 16GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 352.41
- Display resolution 1920x1080 (HDMI).
- X Rebirth 3.61 Alpha / GNU-Linux


***

Установка:

Скопировать содержимое архива в папку ../X Rebirth/extensions/

Ресурсы архива:

..///X Rebirth/extensions/re_art_world

* content.xml
* subst_01.cat
* subst_01.dat
* subst_02.cat
* subst_02.dat

***

Ход изменений версий:

Полное описание в файле log.txt архива мода.
Взаимодействие с Steam Workshop
Если вы решили поделится модификациями с сообществом Steam, загрузите Ваше дополнение в Steam Workshop.

Процесс прост, следуйте правилам загрузки и ошибок возникнуть не должно.
Официальный мануал по Steam Workshop от EgoSoft:
_http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=364814

***

Установите X Rebirth Tools через приложения Steam.
По умолчанию /Steam/steamapps/common/X Rebirth Tools/, обратите внимание для других OS он не доступен, но прекрасно работает под WineHQ, главная заметка...

X Rebirth Tools доступен только в 64-bit исполнении, используйте и WineHQ х86_64.


Первое что необходимо сделать, скопировать Ваш мод...

/Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/, не важно, установлена игра или нет, главное приобретена в магазине. Например Ваш мод имеет название «New_Ships», готовый путь /Steam/steamapps/common/X Rebirth/extensions/New_Ships/.

Добавьте в папку мода файл content.xml, файл содержит информацию о моде, версия, дата, название.

Например (теги удаленны)...

xml version="1.0" encoding="utf-8"
content id="New_Ships" name="New_Ships" description="My Mod" version="100"
content


***

Проверьте Ваше описание в content.xml, необходимые файлы. Для загрузки разрешены файлы формата *.cat, *.dat, *.cur, *.txt, *.pdf . Обратите внимание, не называйте Ваши моды с приставкой «ego_».

По желанию подготовьте титульное изображение, назовите его preview.jpg, добавте его в папку мода.

Загрузка мода производится командой (используйте меню приложений Steam):

WorkshopTool publish -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg"

Если мод не упакован в *.cat, *.dat:

WorkshopTool publish -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -preview "..\X Rebirth/extensions/New_Ships\preview.jpg" -buildcat

Ответьте на простые вопросы и начнется загрузка.

***

Обновление мода доступно командой:

WorkshopTool update -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

Или минорное обновление:

WorkshopTool update -minor -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships" -changenote "Path v.1.24"

Главное указать описание обновления в -changenote.

Посмотреть и отредактировать страницу мода можно командой:

WorkshopTool showpage -path "..\X Rebirth/extensions/New_Ships"

Или использовать клиент Steam, главное держите ответственность за свои моды перед сообществом.
Режимы отладки
Дополнительно необходимо назначить горячие кнопки для меню отладки, например "L_Shift+P"  в настройках Управления.

***

Отладка зависших кораблей в скриптах, правится довольно просто...

Например (теги опущены):

connection connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"
component class="ship_s" macro="units_size_s_ship_pirate_02_macro" connection="dock" attacker="[0x827c87]" attackmethod="hitbybullet" attacktime="347822.315" name="Кенналеф_trofei" owner="player" id="[0x827694]"


Тут захваченный корабль завис (уничтожен?) в доке при ремонте, команды не выполняет (в списке при выделении, ошибка скрипта).
Нам нужно исключить корабль из списка игрока и перекинуть его в другой док.

Меняем...

connection connection="dock#anim_prefab_dock_m_hangar"

на...

connection connection="connection_dock_m07" macro="connection_dock_m07"

Все, корабль где-то во вселенной в доке m07, список игрока чист, сохраняемся, проверяем список хвостов, все упоминания должны исчезнуть.

***

Если возникают затруднения в удалении Дополнений, проблемы с версиями save.
Требуется внести правки в файлы save, это обычные (боОльшие) XML формата файлы.

Расположение...

Windows - %USERPROFILE%\Documents\Egosoft\X Rebirth\user-id\save\
Linux - /home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/save/


Возьмём для тестирования файл quicksave.xml

В восьмой строке открывается тег «patches», именно между этими тегами происходит описание дополнений.

patch extension="russian_voice" version="1" name="russian_voice"

Изначально удалите дополнение из папки «extensions», затем удалите описание из файла сохранения (теги patches), если в меню игры остаются «хвосты» от дополнений, они описаны в файле «content.xml» (/home/%USERPROFILE%/.config/EgoSoft/X Rebirth/user-id/).

Дополнительно для отладки можно использовать, манипулировать...

player name="Рен Отани" location="{20005,87}" money="8953747"

Имя игрока (в основном останется как фракция Рен Отани), местоположение, сумма денег на счету, корабли (дроны, ремонт, состав, навыки состава и тд).

Возможно в будущем, автор статьи дополнительно реализует скрипт для исправления-редактирования сохранении (Linux, для Windows такая поделка есть).

***

Если у Вас возникли проблемы с установкой BackUPпа, DLC The Teladi Outpost, в GNU/Lunx или Windows не печальтесь, техническая реализация выполнена как extensions (простое дополнение), по системному пути /Xrebirth/extensions/ego_dlc_teladi_outpost

Копируется и выполнятся не зависимо от исполняемого файла и кодировки шрифтов системы.

***

Для GNU/Linux версии (по обещанию автора) начата небольшая работа по созданию скриптов для работы с сохранениями X Rebirth.

***

X Rebirth Save Parser v1.0.x

Этот скрипт читает по одному символу из файла, собирает эти данные в блоки и отправляет в разборщик XML.

Такой подход полностью решает проблему с памятью и не вызывает нагрузки, но усугубляет проблему со временем.

- Работает только с файлом сохранения quicksave.xml.
- Скопируйте quicksave.xml в папку save.
- Запустите скрипт, Start.sh.
- Читайте вывод парсера в файле quicksave.txt, папка log.

Прямая ссылка на сервере Crimea-Karro:
_http://crimea-karro.ru/download/XRebirth_Save_Parser_1.x.tar.bz2

***

XR_Un_Packer for X Rebirth v1.x

Простая запаковка / распаковка файлов dds-gz для X Rebirth.

- Используется пакет gzip.
- Поиск файлов при запуске.
- Меню распаковки файлов.
- Изменение имени файлов по маске .dds

Использование:

$ ./XR_Un_Packer.sh

- Переместить скрипт в нужную папку или рабочие файлы в папку скрипта.
- Каталог textures_dds, для рабочих файлов с расширением *dds.
- Каталог textures_gz, для рабочих файлов с расширением *gz.

Примечание:

- После упаковки в *gz, расширение *dds удаляется из файла.

_http://crimea-karro.ru/download/XR_Un_Packer.tar.bz2


***

X Rebirth Tools Linux

Использование X Rebirth Tools в WineHQ...

- Требуется нативная mfc100.dll.
- Drag-and-drop система для файлов рабочая.
- Выделить все файлы архива DAT, нажать All Extract, указать имя папки для распаковки.
- Отдельные (отдельно) файлы не распаковываются, вызывает ошибку.

Оптимизация для Nvidia
Обратите внимание только для GNU/Linux.

***

* OpenGL > Settings > OFF > "Allow Flipping".
* PowerMizer > Preferred Mode > "Prefer Maximum Performance".


***

#GNU/Linux NVIDIA DRIVERS

export LD_PRELOAD="libpthread.so.0 libGL.so.1"
export __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1
export __GL_SYNC_TO_VBLANK=1
export __GL_YIELD="NOTHING"


***

Xorg.conf:

Section "Device"
Identifier "Device0"
Driver "nvidia"
VendorName "NVIDIA Corporation"
BoardName "GeForce GTX Some Card Model"
Option "RegistryDwords" "PerfLevelSrc=0x2233"
Option "TripleBuffer" "True"
EndSection


***

sudo nano /etc/profile.d/profile.sh

Добавить...

export __GL_THREADED_OPTIMISATIONS=1

***

Правки для компилятора шейдеров:

- /SteamApps/common/X Rebirth/shadergl/shaders/common.h

#extension GL_ARB_shading_language_420pack : enable
#pragma optionNV(fastmath on)
#pragma optionNV(strict on)
#pragma optionNV(unroll all)

Переменные, например:

uniform float F_shadowmaxdistance = 1000.0;

* Вы должны понимать изменения в коде при работе с файлом.
Дополнительно

***

Подборка мануалов космической тематики в Steam от автора...

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=394053124

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325976740

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=377533338

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=415578943

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=508822047

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=441498158


***

XRebirth Steam Manual v4.0m (Edit 01.02.2017).
X Rebirth Linux - 4.00

Пишите заметки по улучшению, используйте и модифицируйте на своё усмотрение.

29 Comments
76561198003534064 Aug 21, 2018 @ 5:17am 
Когда я писал что всю станцию обыскал, я и имел это ввиду, то есть все четыре площадки.
[Cat]ASPbazi  [author] Aug 21, 2018 @ 5:10am 
Коды на стнанции, но точек стыковки моджет быть 2-3 у самой станции.
[Cat]ASPbazi  [author] Aug 21, 2018 @ 5:09am 
Вроде нет. Тоже пытался одно время собрать все три, не судьба :-)
76561198003534064 Aug 21, 2018 @ 4:32am 
Хочу спросить о временном локальном коде доступа. Я вот нашел один из трех компонентов, обыскал всю станцию, что надо делать что бы получить все три? Вылететь из станции что бы старые компоненты пропали и заново прилететь собирать новый лут пока три из трех не выпадет? Есть ли какой то другой способ?
Verling Jan 31, 2017 @ 7:02pm 
Нет корабль тут не причем. я капитана просто заменяю. Он выкидывается на скунса и потом куда его непоставь - команды не выполняет. Конечно проще его просто уволить и забыть. Было 2 залипших капитана - 2 корабля. На 2м корабле я шаманскими действиями 1 раз разлепил команды капитану, сохранил. А при 2й попытке с ним же так и не получилось повторить.
Код капитана я по имени нашел. Но вот что там не так пока не пойму. И на чем кончается блок его описания.
Строк меньше 1063000
Сейчас найму 2го капитана и буду сравнивать блоки.
[Cat]ASPbazi  [author] Jan 31, 2017 @ 4:03pm 
Дополнительно: Переименуйте корабль (например BUG001), запомните имя капитана корабля. Сделайте quicksave, откройте quicksave.xml, выполните поиск данных значений.
Не забудьте выполнить BackUP файла сохранения.
[Cat]ASPbazi  [author] Jan 31, 2017 @ 3:57pm 
Пожалуйста. По логике код структуры и описания корабля игрока (что в наличии и кто в команде). Все зависит от размера Вашего файла сохранения.

Например мой файл сохранения содержит 1500000 строк. Если нет времени или опыта для редактирования, Вам проще исключить (продать, удалить из собственности в файле сохранения) данный корабль.

Довольно тяжело выявить на словах и объяснить прозрачные правки кода, проще непосредственно отредактировать Ваш файл сохранения.
Verling Jan 31, 2017 @ 12:08pm 
Спасибо за способ исправление ошибки с залипшими короблями.
Но как исправить залипших капитанов (не отвечают на команды)? Где она кроется ?
[Cat]ASPbazi  [author] Jun 1, 2016 @ 8:17pm 
Искать особо не нужно, на карте смотрите. Наймите архитектора и укажите закупать автоматически (игрок не принимает участие в закупках). NPC будут доставлять товар сами, с учетом баланса архитектора и цены в секторе (иногда бюджет не точен, время торговли разное).

Если вы торгуете и стоите на отшибе не кто к вам не перелетит для торговли, тут необходимо управляя своими грузовыми кораблями доставлять товар и части.

Термоядерные Реакторы мοжнο κyпиτь нa cτaнцияx в Альбиοнe. Или в лaбοpaτοpияx (Бepил).
Aladdin Madafaka Jun 1, 2016 @ 5:47pm 
Ага Спасибо вроде разобрался , сейчас придется искать этих торговцев кораблями чтобы купить дронов ) , Да вот еще спросить хочу где купить Термоядерные Реакторы нужны для постройки БЛА базы застрял на 71%