X3: Terran Conflict

X3: Terran Conflict

Not enough ratings
X3 Universe Openart Mod (дополнение к моду kaa_PROgui_1.x)
By [Cat]ASPbazi
Данная модификация предназначена для свободного модифицирования открытого космоса в игре X3 TC-AP.
Дополнение к моду kaa_PROgui_1.x.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Описание
Данная модификация предназначена для свободного модифицирования открытого космоса в игре X3 TC-AP, его графической, текстурной составляющей.

Основная задача, свободный арт.





Это дополнение к моду http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=325976740

Софт:

- openSUSE 13.2.
- GIMP 2.8.
- DDS plugin for GIMP.
- DDS plugin упаковка BC1 / DXT1
- X3 Editor.
- X3 ModMenedger.
- X3Unpacker for X3 Terran Conflict v1.x.

Параметры тестирования


- Intel® Core™ i5 3.00 - 2320 x4
- DDR3 - 16GB (Dual).
- openSUSE 13.2 x-86_64.
- Kernel 3.16
- Nvidia GTX-650 ddr5 1024 mb / 128 bit.
- Drivers 346.35
- Display resolution 1920x1080

Рекомендованные видеокарты, NVIDIA =>GeForce GTX 2xx, INTEL HD Graphics =>2000.
Работа мода для видеокарт ATI, не тестировалась, тестироваться не будет.
Установка
Скопировать в папку "SteamApps/common/X3 Terran Conflict/dds".
Скопировать вторичные ресурсы, по желанию (например папка L для Albion Prelude).


Мод работоспособен в X3: Albion Prelude.
К установке тригера **Modifed** не приводит.


Находится по прямой ссылке на сервере "Crimea-Karro".


_http://crimea-karro.ru/download/x3_universe_openart.7z
(ссылка после нижнего слеша).

Обратите внимание...

- При замени текстур (файлов dds), возможны артефакты графики или «вылет» игры на рабочий стол, во избежании проблем, вылетите из загруженного космического сектора, или сохраните игру, и загрузите снова.


- Если включен в настройках Видео пост эффект, текстуры будут иметь совершенно другой вид (рекомендуется откл в любом случаи).

- Дополнительно, Настройки>Видео>Угол обзора, установить 70-75 грудусов, настройка вызвона для соблдюдений соотношений LOD моделий и карт света,
а также новые текстуры при макс. отдалении имеют зернистость.

- Переименуйте папку в корне игры DDS в DDS_BackUP, скопируйте новую папку DDS, мод упакован в PCK файлы (архивы сжатия), это тоже файлы c расширением dds, не может быть двух одинаковых файлов, например asteroids_02_diff.dds и asteroids_02_diff.pck.

***

Замена файлов для движка игры:


Полный листинг файлов читайте в архиве, Log.txt.


***

Основная работа с текстурами игры:

- Расширение DDS (DirectDraw Surface).
- Основная упаковка текстур DDS, BC1 / DXT1, кроме Alpha канала..
- Доработки карт света.
- Доработки карт теней.
- Доработки карт рельефа.
- Доработки карт рельефного света.
- Доработки карт HDR элементов.
- Доработки карт Blur фильтров.
- Доработки карт тона цвета.

X3 Albion Prelude
99% текстур X3 Terran Conflict совместимы с X3 Albion Prelude, вернее Albion Prelude использует практически все текстуры Terran Conflict.

- Доработки планеты на фоне меню Albion Prelude.
- C загрузочных экранов убрано описание джойстика (по желанию).
- Смена плакатов на досках станций.
- Синхронизация с X3TC.


http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=391362887







X3Unpacker for X3 Terran Conflict v1.x
X3Unpacker for X3 Terran Conflict v1.x для Linux, скрипт.

Простая распаковка файлов pck\pbd\pbb для X3 Terran Conflict.

- Используется утилита ARK для KDE.
- Используется пакет 7-Zip.
- Поиск файлов при запуске.
- Меню распаковки файлов.
- Удаление файлов.

***

Использование:

$ ./unpack.sh

- В корень папки поместить файл с расширением .pck, выход (распаковка) в папку DDS.
- В корень папки поместить файл с расширением .pbb, выход (распаковка) в папку PBB.
- В корень папки поместить файл с расширением .pbd, выход (распаковка) в папку PBD.

***

Ссылка...

_http://crimea-karro.ru/download/X3Unpacker.7z
X3Packer for X3 Terran Conflict v1.x
Простая запаковка файлов dds\txt для X3 Terran Conflict.
Скрипт для Linux.


- Используется пакет gzip.
- Поиск файлов при запуске.
- Меню распаковки файлов.
- Изменение имени файлов по маске .pck

***

Использование:

$ ./packer.sh

- Переместить скрипт в нужную папку или рабочие файлы в папку скрипта.

***

_http://crimea-karro.ru/download/X3Packer.7z
_http://crimea-karro.ru/dev_karro/game_mods.html
Астероиды крупные
Текстуры астероидов от разработчиков хороши, но имеют грубый вариант русской щебени -)
Правда только по цвету, поскольку натуральная зернистость свыше 5мм.
При освещении шейдерами, источниками света в игре (2мя в основном), астероиды создают не понятную цветовую гамму, синяя щебень, красная щебень...

В итоге, на примере астероидов взята простоя лунная карта поверхности с доработками.

Астероиды мелкие (обломки).

Не затронуты, поскольку в космосе больший свет отражают крупные объекты.

Общие Планеты
Внесены небольшие изменения, в плане графической доработки.

Доработки общей текстуры стандартных континентов.
Доработки общей текстуры карты света, для темных областей.
Доработки общей текстуры карт водных планет.
Доработки общей текстуры для основных облаков.





Общие Луны
Внесены небольшие изменения, в плане графической доработки.

Доработки общей текстуры стандартных Лун.
Доработки общей текстуры карты света, для темных областей.
Доработки общей текстуры для основных облаков.




Планеты Солнечной системы
Основные планеты и луны, просто отличные, солнечная система среднего качества, внесены небольшие изменения.

Изменена текстура газа Юпитера в меню.
Изменена основная текстура Юпитера.
Изменена основная текстура Марса.
Изменена основная текстура Сатурна.
Изменена основная текстура Урана.
Изменена основная текстура Нептуна.
Изменена основная текстура Венеры.
Изменена основная текстура Меркурия.








Корабли
Доработки общей текстуры цвета кораблей Сплитов.
Доработки общей текстуры цвета кораблей Боронов.


Изменена однородная красно-ржавая масса цвета кораблей Сплитов, красные оттенки оставлены.

Это относится и к станциям Сплитов, истребители обрели своиства хамелеона (зависит от источника света).

Изменена однородная зеленая масса боронов, это относится и к станциям Боронов (зависит от источника света).






Врата
Изменена текстура врат, текстура меняет вид при приближении, при вкл в настройках пост-эффектах текстура полностью меняется (читайте примечание автора).




В версии 1.0.7 замена текстуры эффекта врат, это технически общая Баронская текстура кораблей, станций.


Звездное небо
Общая текстура звезд.
Изменена общая текстура звездного неба, добавлено больше звезд, цветовой баланс к интерфейсу мода kaa_PROgui_1.x.

Эффекты вооружения
Изменены цвета эффектов лазеров, основная суть насыщенность цветов, это все таки лазер, энергия.

Насыщенность не отвлекает от игрового процесса, наоборот довольно ясно дает понять принадлежность вооружения и траекторию.

Дополнительное напоминание о видео настройках игры, при вкл доп. освещении падает fps, ввиду свечения всего подряд, рекомендуется выключить опционально.

Карта диффузии
В секторах, космосе, всего 1-2 источника света, разработчики произвели расстановку света, опираясь на текстуры.

Если изменить цветовую гамму источников света, будет просто ужасно, применили вы данную модификацию игры или нет.

Не удивляйтесь, если в желтом секторе (туманности) вы обнаружите серо-зеленые астероиды 50-50%, это было спрятано разработчиками, текстурой однотонных астероидов. В секторах где 1 источник света, все прекрасно.

У вас появилось желание изменить источники света? Тогда вам придется изменить примерно 50 текстур. (возможен отдельный мануал по текстурам света в игре.)



Изменена основная карта диффузии всех поверхностей, свет растекается мягче, переход на источниках света соблюдает динамику, в зависимости от источника света, радуга имеет не 1 цвет. Хорошо видно на корпусах кораблей.

Диффузия имеет эмуляцию, код шейдеров не тронут, текстура имеет нарисованный рельефный свет, плюс дополнительные фильтры.


Примеры разработки карт диффузии.


Мелкие эффекты
Применены общие изменения к картам света, диффузии и динамическому свету.
Космос стал четче, видимость освещения увеличена, разработчики пошли на хитрость, или по правде говоря на элементарное решение по графическим аспектам света.
Причина «темности» освещения в игре, это замазанные от глаз смены LOD моделей, неточности текстур.


Дальнейшая доработка света, требует переработки LODа моделей на современный лад.

Изменен эффект выхлопа синих двигателей, эффект приобрел вид плазмы.
Доработки общей текстуры для двигателей кораблей.
Движение звезд,пыли перед камерой стало мягче.
Доработки общей текстуры карт севета 2k+4k.
Доработки общей текстуры Вспышок.
Доработки эффекта звездной пыли.
Доработки общей текстуры эффекта Прыжка.
Доработки общей текстуры тумана, карт иллюминации, карт света.
Доработки общей текстуры пыли взрыва астероидов, шоковых сфер, разброс астероидов от взрыва (пыль появляется рывками, условия вакума).
Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока (вгляд на источник света).



Список изменений в версиях 1.х
x3_universe_openart_1.0.0

- Смена основной текстуры астероидного поля (астероида), лунная карта.
- Добавлены рисованные тени для крупных астероидов.
- Отрисован рельефный свет для крупных астероидов.
- Добавлен HSL цвет для крупных астероидов.
- Доработки движения газов Юпитера в игровом меню.
- Доработки общей текстуры газов Юпитера в игровом меню.
- Отрисован рельефный свет для газов Юпитера в игровом меню.
- Добавлены отрисованные тени для газов Юпитера в игровом меню.
- Доработки общей текстуры всех Врат.

x3_universe_openart_1.0.1

- Доработки общей текстуры Юпитера.
- Отрисован рельефный свет для Юпитера.
- Добавлены отрисованные тени для Юпитера.
- Добавлены общие фильтры для текстуры Юпитера.
- Изменена общая текстура звездного неба.
- Добавлены общие фильтры для текстуры звездного неба.
- Доработки общей текстуры Марса.
- Отрисован рельефный свет для Марса.
- Добавлены отрисованные тени для Марса.
- Добавлены общие фильтры для текстуры Марса.


x3_universe_openart_1.0.2

- Откорректирована дифузная карта всего вооружения (цвет).
- Откорректирована текстурные карты всего вооружения, эмитр, взрывы и тд.


x3_universe_openart_1.0.3

- Из мода удален файл 380.dds
- Изменена карта нормалей, для детализации планет.
- Доработки общей текстуры стандартных континентов планет.
- Доработки общей текстуры стандартных континентов, нормаль (normal).
- Доработки общей текстуры стандартных континентов, свечение (bump).
- Доработки общей текстуры карты света, для темных областей.
- Доработки общей текстуры карт водных планет.
- Доработки общей текстуры для основных облаков.
- Доработки общей текстуры для двигателей корабля, синие, увл. хвост, эффект плазмы.
- Доработки общей текстуры цвета кораблей Сплитов.
- Дополнительная оптимизация dds текстур.
- Доработки эффекта звездной пыли.


x3_universe_openart_1.0.4

- Правка компрессии текстуры эффекта Врат.
- Доработки общей текстуры стандартных Лун.
- Доработки общей текстуры эффекта Прыжка, вход-выход.
- Доработки общей текстуры тумана, карт иллюминации, карт света.
- Доработки общей текстуры цвета кораблей Боронов.
- Доработки общей текстуры тумана.
- Вторичная доработка карт крупных астероидов.
- Доработки общей текстуры пыли взрыва астероидов, шоковых сфер, разброс астероидов от взрыва.

x3_universe_openart_1.0.5

- Доработки общей текстуры Сатурна.
- Доработки общей текстуры кольца Сатурна.
- Вторичная доработка карт Юпитера.
- Убрана текстура движения газов Юпитера.
- Доработки общей текстуры Титана.
- Доработки общей текстуры Урана.
- Доработки общей текстуры кольца Урана.
- Доработки общей текстуры Нептуна.
- Доработки общей текстуры Венеры.
- Доработки общей текстуры Меркурия.
- Доработки общей текстуры Харона.
- Замена текстуры диффузии всех карт поверхностей.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, текстура увеличена в два раза.
- Доработки общей текстуры отображения основной декали света.
- Доработки общей текстуры цвета лазеров.
- Доработки общей текстуры Дымок планет всех цветов.
- Доработки общей текстуры выстрела лазеров.
- Доработки общей текстуры Вспышек (солнц), красное, желтое, зеленое.
- Доработки общей текстуры отображения лучей, основная камера игрока.
- Доработки текстуры диффузии всех карт поверхностей, увеличен размер текстуры 1024х1024, доп. эмуляция света.

x3_universe_openart_1.0.6

- Доработки общей совместимости с X3 Albion Prelude.
- Доработки общей текстуры планеты в меню AP.
- Замена текстуры бигборда в меню AP.
- Доработки общих текстур меню в АР.
- C загрузочных экранов убрано описание джойстика (L папка).
- Замена текстуры больших астероидов.
- Цветовые корректировки лазеров.
- Доработки общей текстуры эффекта glow.
- Доработки общих текстур фоновых галактик.
- Исправлено цветовое не соответствие текстур Туманностей.
- Замена общей текстуры плакатов на станциях в AP.
- Вторичные доработки общей текстуры эффекта glow.
- Дополнительные доработки общей диффузной карты.
- Доработки общей текстуры карт света 2k+4k, обесцвечена, визуальный доработки.
- Выборочные доработки Фоновых Туманностей, цвета в температурном балансе (зеленый,красный,оранжевый,синий).

x3_universe_openart_1.0.7

- Доработки текстур wreckage всех кораблей.
- Доработки диффузных карт всех типов астероидов.
- Замена текстуры эффекта врат, Баронская текстура кораблей, станций.
- Добавлены тестовые шейдеры всех версий до 3.0, для X3 Terran Conflict (aрхив 14.cat / 14.dat).

Дополнительно
X3 Steam Manual v1.9.1 (Edit 01.04.2015).

Пишите заметки по улучшению, используйте и модифицируйте на своё усмотрение.