Tabletop Simulator

Tabletop Simulator

Not enough ratings
Človeče nehnevaj sa! ( 4 hráči) / Ludo ( 4 players )
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Game Category: Board Games, Original Games
Number of Players: 2, 3, 4
File Size
Posted
Updated
10.704 KB
Feb 1, 2015 @ 1:02am
Feb 1, 2015 @ 8:25am
4 Change Notes ( view )

Subscribe to download
Človeče nehnevaj sa! ( 4 hráči) / Ludo ( 4 players )

Description
English: Ludo

Ludo is a classic table game for 2-4 players

Overview

Two, three, or four may play. At the beginning of the game, each player's tokens are out of play and staged in one of the large corner areas of the board in the player's colour (called the player's yard  ). When able to, the players will enter their tokens one per time on their respective starting squares, and proceed to race them clockwise around the board along the game track (the path of squares not part of any player's home column). When reaching the square below his home column, a player continues by racing tokens up the column to the finishing square. The rolls of a cube die control the swiftness of the tokens, and entry to the finishing square requires a precise roll from the player. The first to bring all their tokens to the finish wins the game. The others often continue play to determine second-, third-, and fourth-place finishers.

Gameplay

Each player rolls the die, the highest roller begins the game. The players alternate turns in a clockwise direction.

To enter a token into play from its staging area to its starting square, a player must roll a 6. If the player has no tokens yet in play and does not roll a 6, the turn passes to the next player. Once a player has one or more tokens in play, he selects a token and moves it forward along the track the number of squares indicated by the die roll. Players must always move a token according to the die value rolled, and if no move is possible, pass their turn to the next player.

When a player rolls a 6 he may choose to advance a token already in play, or alternatively, he may enter another staged token to its starting square. The rolling of a 6 earns the player an additional ("bonus") roll in that turn. If the additional roll results in a 6 again, the player earns an additional bonus roll. If the third roll is also a 6, the player may not move a token and the turn immediately passes to the next player.

A player may not end his move on a square he already occupies. If the advance of a token ends on a square occupied by an opponent's token, the opponent token is returned to its owner's yard. The returned token may only be reentered into play when the owner again rolls a 6. Unlike Pachisi, there are no "safe" squares on the game track which protect a player's tokens from being returned. A player's home column squares are always safe, however, since no opponent may enter them.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Česky/Slovensky: Človeče nehnevaj sa / nezlob se

Klasická dosková spoločenská hra pre 2-4 hráčov

Cieľ hry:
Cieľom Človeče nehnevaj sa je dostať všetky štyri figúrky zo štartového poľa na cieľové polia. Po hodení šestky môže figúrka odštartovať. Pritom musia figúrky raz obísť všetky polia, bez toho, aby ju súper nevyhodil. Počet prejdených polí sa určí hodom očíslovanej kocky. Ak padne šestka, hráč môže opakovať hod a posunúť sa o súčet padnutých hodov.

Meno dostala hra preto, že hráči po vyhodení vlastnej figúrky reagujú často hnevom. Hracie pole na jednej strane je pre štyroch, na druhej strane pre šiestich hráčov.

Pravidlá:
Keď padne šestka, musí daný hráč postaviť na svoju štartovaciu pozíciu hracieho poľa svoju figúrku zo svojho domčeka (aj v prípade, ak môže urobiť užitočný ťah s inou figúrkou). Potom môže znovu hádzať kockou a s danou figúrkou postúpiť daný počet polí dopredu. Štartovacie pole sa musí uvoľniť čo najskôr, ako je možné. Ak však hráč nemá v domčeku žiadnu figúrku, postúpi daný počet polí s figúrkou podľa svojej voľby vpred. Ak sa pri obehu po hracom poli dostane figúrka na pole, ktorá je obsadená figúrkou nepriateľa, nepriateľská figúrka sa musí vrátiť do domčeka (v pravidlách sa domček nazýva štartovacia pozícia) Vlastná figúrka nemôže "zbiť" svoju vlastnú figúrku a ak je cieľové pole obsadené vlastnou figúrkou, ťah je nevykonateľný. Ak má hráč v obehu viac figúrok, môže sa rozhodnúť, ktorou potiahne. Hod kockami v jednom kole jedným hráčom nesmie byť rozdelený medzi viac figúrok. Ak nemá hráč na hracom poli žiadnu figúrku (čo sa na začiatku hry týka každého hráča), hádže v danom kole 3 krát pokým nenasadí svoju figúrku do hry a následne sa riadi pravidlami hry.

Varianty:
Keď padne šestka, musí daný hráč postaviť na svoju štartovaciu pozíciu hracieho poľa svoju figúrku zo svojho domčeka (aj v prípade, ak môže urobiť užitočný ťah s inou figúrkou). Potom môže znovu hádzať kockou a s danou figúrkou postúpiť daný počet polí dopredu. Štartovacie pole sa musí uvoľniť čo najskôr, ako je možné. Ak však hráč nemá v domčeku žiadnu figúrku, postúpi daný počet polí s figúrkou podľa svojej voľby vpred. Ak sa pri obehu po hracom poli dostane figúrka na pole, ktorá je obsadená figúrkou nepriateľa, nepriateľská figúrka sa musí vrátiť do domčeka (v pravidlách sa domček nazýva štartovacia pozícia) Vlastná figúrka nemôže "zbiť" svoju vlastnú figúrku a ak je cieľové pole obsadené vlastnou figúrkou, ťah je nevykonateľný. Ak má hráč v obehu viac figúrok, môže sa rozhodnúť, ktorou potiahne. Hod kockami v jednom kole jedným hráčom nesmie byť rozdelený medzi viac figúrok. Ak nemá hráč na hracom poli žiadnu figúrku (čo sa na začiatku hry týka každého hráča), hádže v danom kole 3 krát pokým nenasadí svoju figúrku do hry a následne sa riadi pravidlami hry.


Tagy:
Cesko, Česko, Slovensko, Clovece, Človeče, Nehnevaj, sa, Nezlob, se, Cz Sk, Cz/Sk, Ludo
1 Comments
jose1711 Dec 30, 2019 @ 4:54am