Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition

Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition

142 valoraciones
Тактический десантник в мультиплеере.
Por IKillYouBabyToday
Данное руководство призвано помочь новичкам разобраться с этим многогранным классом и улучшить свое мастерство игры.
З.Ы. Добавлена новая информация по режимам игры.
   
Premio
Favoritos
Favorito
Quitar
Кто такой тактический десантник?
Данный класс очень гибкий и может быть экипирован под абсолютно любую ситуацию на поле боя.Тактический десантник является универсальной боевой единицей, способной выполнять на поле боя практически любые задачи: начиная планомерным отстреливанием врагов на любой дистанции и захвате стратегических объектов на своих двоих, до оперативного развертывания на, нуждающихся в защите, точках, а при необходимости создание плацдарма наступления посредствам личного телепортатора.
Общий обзор класса.
Тактик обладает 100 ед. брони и 100 ед. здоровья, что является золотой серединой в сравнении с другими классами: опустошитель обладает 125 ед. брони без перка и 100 ед. здоровья, а штурмовик имеет 60 ед. брони и 100 ед. здоровья. Быстрее всех классов перемещается по земле. При спринте скорость увеличивается до 150 % (опустошитель при беге двигается со скоростью 115 %, а штумовик 125 %), при прицеливании скорость снижается до 40 %.
Арсенал Часть 1.


Боевой нож является основным оружием ближнего боя тактического десантника. Наносит 40 ед. урона за удар, при этом с помощью него можно делать комбо из трех ударов (в котором вы можете переместиться до 10 метров вперед) и станить.

Болт пистолет является так же стандартным оружием любого тактика, доступность которого не вредит его качеству. Наносит 28 (40 при попадание в голову цели, имеющей броню) ед. урона броне и 40 ед. урона здоровью, так же может мгновенно убить цель, не имеющую броню, выстрелом в голову. При меткой стрельбе можно не на шутку напугать противника, вооруженного охотником, естественно если он учится играть.

Болтер, первое основное оружие, с которым вы познакомитесь в мультиплеере. Наносит 22 ед. (56 при выстреле в голову) урона здоровью или 11 ед. урона броне за выстрел, за секунду выстреливает 7,5 выстрелов, урон наносится 100% на расстоянии до 45 метров. Обойма на 30 патронов, общий боекомплект 270. При стрельбе в голову противника есть полезный нюанс: экран противника становится почти весь красным, что может дезориентировать противника, и он вам ответит огнем поздно либо вовсе не начнет стрелять т.к. умрет. Хорошие возможности модернизации его же перками.

Болты кракена. Перк увеличивает урон броне до 17,5 ед. за выстрел, но снижает темп стрельбы на 15 % (и соответственно отдачу) и добавляет способность оружия пробивать цель т.е. если противники выстроятся друг за другом, то вы нанесете урон им обоим, к сожалению такие ситуации случаются не часто. Хороший выбор против тактиков и рапторов, не обладающих высокими показателями брони, но против опустошителей стоит взять что-то более серьезное.

Наводчик болтера. Перк существенно уменьшает отдачу и повышает меткость стрельбы. Даже на большом расстоянии с ним можно наносить солидный урон, а на средней и ближней дистанции спокойно стрелять от бедра на ходу (но лучше все таки пользоваться прицеливанием). Отлично подходит под Болты кракена, но без которого можно обойтись если стрелять короткими очередями и иметь некоторую сноровку (а ля вспоминаем КС).

Болтер Охотник. Представляет из себя полуавтоматическую снайперскую винтовку, которая наносит 50 ед. урона здоровью (100 ед. урона здоровью при выстреле в голову по цели, не имеющей брони, т.е. произойдет хедшот) или 40 ед. урона броне (120 ед. урона броне при выстреле в голову). Обладает боекомплектом в 40 патронов и обоймой в 10. Из этого делаем вывод, что достаточно 2х выстрелов в голову для убийства тактика/раптора, понимаю звучит как сказка попасть два раза подряд в голову по движущемуся противнику, но достаточно попадания и одного раза в голову и 2-3 выстрелов чтобы убить цель либо она будет серьезно ослаблена, в большинстве случает зайдет в укрытие и будет ждать регенерации брони, в укрытие можно кинуть гранату при ее наличии. Так же хочу отметить что охотник очень хорошо показывает себя и как обычная штурмовая винтовка (роль штурмовик), используя его без прицеливания, но для этого необходима сноровка.

Боекомплект охотника. Перк увеличивает носимый боезапас в 1,5 раза, что в итоге даст вам 60 патронов. Любителям пострелять самое то. Но на деле вы не должны стоять на одной позиции и ждать противника ибо вас могут обойти с любой стороны, в том числе и «облететь» и вы станете фрагом, гораздо лучше заниматься мародерством с трупов и постоянно менять позиции (при выполнении роли поддержки).

Стрельба очередями. Перк заменяет автоматическую стрельбу на стрельбу очередями по 2 выстрела. Второй выстрел обладает меньшей точностью. Хороший выбор для метких игроков ибо обойма сокращается до 5 выстрелов. Стоит брать против охотников и лазок которые вас «перестриливают».


Плазменная винтовка. Замечательное оружие, которым мало кто пользуется ввиду его специфичности. Наносит 30 ед. урона здоровью или 60 ед. урона броне за выстрел, за секунду делает до трех выстрелов. Обойма ограничена перегревом, 16 выстрелов без остановки (перегрев остужается 2 с., но винтовку можно остужать через каждый выстрел), а общий боезапас 125 выстрелов. Обладает особенностью: заряженным выстрелом, летящим по дуге, (время зарядки 1,5 с; 40 % перегрева, стоимость 25 выстрелов), который наносит 75 урона только броне (т.е. при их отсутствии этот урон не будет нанесен) и 75 урона броне/здоровью в зависимости от того что есть, так же может нанести урон вам если выстрелите слишком близко в цель. Идеально подходит для уничтожения брони т.е. против опустошителей. Минус оружия заключается в том, что оно не наносит повышенного урона в голову, что с лихвой окупается заряженным выстрелом.

Улучшенный заряженный выстрел. Перк сокращает время подготовки выстрела на 33 %, с 1,5 с до 1,0 с. В целом можно без него обойтись.




Увеличенный боезапас. Перк увеличивает обойму до 200 выстрелов. Так же как и с предыдущим перком: вполне можно обойтись.
Арсенал Часть 2.
Сдвоенный болтер. Два болтера в одном. Хорошо показывает себя лишь на ближних дистанциях желательно до 15 м, далее урон существенно сокращается. Наносит 21 ед. урона здоровью или 13 ед. урона броне за выстрел, скорострельность 9 выстрелов в сек. Огромным минусом является то, что попадание в голову не увеличивает наносимый урон и следовательно оружие показывает себя хорошо лишь на полу-ближней полу-средней дистанции в основном против рапторов либо мельтаганщиков, если их кайтить, но с этим хорошо справляется любое оружие. Хорошо играть с этим оружием достаточно сложно, но возможно, нужна сноровка, заключающаяся в знание карт и анализе текущей ситуации на поле боя, все-таки с этим оружием нужно приблизиться к противнику достаточно близко без потерь для своего здоровья.

Быстрая перезарядка. Перк сокращает время перезарядки оружия с 2 с до 1 с. Полезность достаточно посредственная ввиду того, что оружие можно перезарядить даже при спринте и кувырках, очень редко (у меня такого не случалось), когда эта секунда спасет вам жизнь, так стоит ли тратить ячейку перка на него…

Улучшенные двустволки. Перк увеличивает меткость и уменьшает разброс при стрельбе от бедра т.е. при прицеливание он не будет действовать. Если подумать тоже достаточно бесполезный перк ввиду того, что на ближней дистанции вы и без него попадете по врагу, а при прицеливание он не будет работать.


Мельтаган. Предназначен для ближнего боя, наносит колоссальный мгновенный урон на ближней дистанции. Наносит 200 ед. урона здоровью или 225 ед. урона броне и здоровью (т.е. к примеру опустошитель с ореолом имеет 175 брони и 100 здоровья, после прямого попадания у него останется 50 ед. здоровья, следовательно после выстрела необходимо провести удар плечом по противнику, дабы добить его). Эффективная дальность стрельбы составляет 7 метров, далее урон наносится неполный. Из недостатков: магазин на 1 выстрел и долгая перезарядка в 2,5 секунды т.е. нужно быть достаточно метким, как бы смешно не звучало но им можно промазать в ближнем бою самому либо тебе поможет раптор своим станом и выстрел уйдет в сторону. Так же им можно сделать хедшот. Хорошо показывает себя на картах с большим количеством узких мест при условии что вы отслеживаете перемещения противника (необходимость оказаться рядом с врагом) и знаете карту.

Улучшенная зарядка. Перк сокращает время подготовки нового выстрела на 40 % т.е. до 1,4 секунды, перк отлично зарекомендовал себя с перком быстрая высадка для защиты точек. Так же хорош против большого количества рапторов, когда секунда перезарядки может спасти жизнь себе/своему товарищу.



Дополнительно топливо. Перк дает вместо 12 патронов боекомплекта аж целых 20, которые трудно потратить даже за 2 жизни. Бесполезный перк.





Миномет Мститель. Оружие разрушительной силы, стреляет минами, которые затем взрываем в ручную. Наносит 6 ед. урона при попадание по врагу плюс 75 ед. урона в радиусе четырех метров при подрыве снаряда и уменьшенные повреждения еще в 2 метрах. Скорострельность 1,3 выстрела в секунду, 18 зарядов боекомплекта. Одновременно может быть активировано до 3 мин. Хороший минометчик способен полностью переломить исход боя. Самое специфичное оружие, освоение которого превратит вас в настоящую машину убийств. Если противник вооружен очень летальным оружием вроде лазпушки, советую всегда делать выстрел и сразу перекат, в кувырке можно подрывать заряды. Так же имеет ряд особенностей, которые дадут вам преимущество над врагом: при подрыве заряда сильно трясется экран (соответственно мешает прицеливанию как врагам так и вашим союзникам) и из-за дыма существенно снижается радиус обзора у противника, также бывает достаточно тяжело понять откуда ведется обстрел.

Заряды мести. Перк дает дополнительные 2 активных заряда, вкупе их станет 5. Слишком слабый перк, чтобы брать его.





Боекомплект мстителя. Перк удваивает ваш боекомплект, тем самым он станет равным 36. Полезный перк, но без которого вы вполне сможете обойтись. Вы должны научиться попадать из мины, большой боезапас не будет способствовать быстрому обучению на данном оружии к тому же мародерство боеприпасов с трупов никто не отменял.
Дополнительное снаряжение.


Противопехотная граната. Наносит 200 ед. урона в эпицентре взрыва и постепенно урон снижается в радиусе 7 метров, доходя до 60 ед. в конце радиуса. Стандартная граната, которую можно зашвырнуть на половину карты, отскакивает от стен. Хорошее протирапторное средство, также хорошо показывает себя в бою против бойцов с молотом/лазок/спамерских плазм да и просто сильных противников ввиду того что помимо урона простанивает и прицел противника может уйти далеко в сторону, что несомненно даст вам фору. Хорошо модернизируются с помощью перков «Мастерское снаряжение» увеличивает урон в 1,5 раза (до 300 ед. урона) ровно, как и эффективный радиус осколков, и «Дар арсенала», который удваивает количество, выдаваемых вам, гранат и общее количество переносимых гранат становится равным 4 единицам. Кидайте мастерские гранаты так, чтобы после броска сразу перекатом оказаться за ящиком/укрытием/другим ландшафтом, т.е. если кинете ее под себя и сделаете перекат за ящик - не получите урона.

Световая граната. Ослепляет всех (вас в том числе, если не спрячетесь) в радиусе 20 метров на 2 секунды (с мастерским снаряжение до 4 секунд). Наносит 10 ед. урона, которые служат для того чтобы понять материть союзника ввиду его неудачи либо это хорошая слеповуха от врага. Больше подходит молотобойцам и «штурмовикам-тактикам» с мельтами для эффективного сближения с противником. Но очень часто хороший игрок под слепой не растеряется, а будет двигаться как обычно ввиду того что знает карту, а может даже убить вас будучи ослепленным. Флешки хороши в хорошо организованной команде с голосовой связью. Пример, вы кидаете флешку под лазпушку, после взрыва ваш союзник бежит с мельтой к ней, но как по мне, это не особо профитно ввиду того, что союзник может в упор получить хедшот (2 секунды ослепления все-таки слишком мало в масштабах СМа), но можно безо всяких ухищрений кинуть мастерскую грену под ноги лазганщику и вдвоем с союзником железно убить его, но на расстоянии. Если же вы будете кидать флешки не особо хорошо, то будете больше вредить своей команде так, что выбирайте сами, но помните о последствиях.

Стимулятор. Улучшает физические показатели выносливости и силы, что влияет на наносимый урон вам/вами в ближнем бою. Сокращают получаемый урон в ближнем бою и от взрывов на 25 % и увеличивают рукопашный урон (в том числе урон удара плеча) на 35 %, действует 5 секунд. После активации над вашей головой появляется красный крест и большинство игроков будут держаться от вас в стороне. Отличное средство против рапторов ввиду того, что под стимуляторами вас нельзя простанить. Носится всего лишь один с собой и до 2 единиц при взятии перка «Дар арсенала», что в принципе не так уж и нужно. Хорошо усиливается перком «Мастерское снаряжение», уменьшает получаемый урон от взрывов и в ближнем бою на 40 % и увеличивает рукопашный урон на 100 %. Под мастерскими стимуляторами удар плечом наносит вместо 100 ед. урона целых 200(!) ед. урона, гораздо лучше мельты, как по мне, ввиду того, что ваша выживаемость возрастает в разы и вы не станитесь. Так же хорошо усиливается перком «Благословение Ларрамана» который начинает сразу же после применения регенерацию здоровья, которую невозможно сбить входящим уроном до того момента, пока полностью не восстановится здоровье либо высоким входящим мгновенным уроном.
Классовые перки.



Дар арсенала. Перк удваивает количество переносимого дополнительного снаряжения.




Благословение Ларрамана. Перк ускоряет регенерацию здоровья с 3,5 ед./с до 50 ед./с, а также время срабатывания регенерации сокращается с 5 секунд до 3,5. Благословение достаточно специфично и хорошо подойдет под стимуляторы, ввиду мгновенного срабатывания триггера регенерации. Перк хорошо показывает себя против плазменных пушек (в особенности против плазм, использующих заряженные выстрелы), мастерских гранат/миномета т.к. достаточно тяжело уворачиваться от АОЕ урона (то бишь, урона по площади).

Мастерское снаряжение. Перк улучшает дополнительное снаряжение, как именно, можно увидеть в описании снаряжения. Мастерское снаряжение проверенно временем и доказало высокую эффективность.




Быстрая высадка. Перк сокращает время до вступления в бой после смерти с 3 до 2 секунд на стартовой точке респауна (базе), а также сокращает время появления на объектах-точках и владельцах телепортаторов с 13 до 5 секунд. Очень полезный перк, врагу будет крайне тяжело отобрать у вас точку.


Зазубренный клинок. Перк увеличивает урон боевого ножа с 40 ед. до 65 ед. Не самый полезный перк ввиду того, что можно взять стимуляторы с благословением или же мельту (хотя, больше всего не могу видеть игроков, которые берут мельту вторым оружием ввиду того, что теряется вся прелесть ближнего боя).

Тактический дисплей. Перк показывает состояние врагов на карте и делает вас более информированным. Казалось бы, бесполезный перк, однако, он может вам помочь против минометчиков ввиду того, что даже под дымом в дезориентации вы будете видеть подсвеченное состояние врага и сможете, ориентируясь на него, вести более прицельную стрельбу.

Телепортатор. Перк превращает вас в ходячую точку респауна. Хорошая команда (с быстрой высадкой) сможет высаживаться на вас и забрать точку врага в тот момент, когда она наиболее беззащитна, тем самым сломать ход боя в вашу пользу, от вас будет требоваться лишь поддержка огнем и выживание. Быстрый квалифицированный захват точек и возможность создать мощное наступление на любом направление из воздуха – хороший плацдарм для победы.

Разносторонность вооружения. Перк позволяет носить с собой одновременно два оружия на выбор, тем самым ваша огневая мощь возрастает многократно и делает вас наиболее универсальным бойцом. Один из самых распространённых перков ввиду своей полезности.
Ближний бой.



Ближний бой
Тактический десантник является обладателем боевого ножа и не должен бояться его использовать, за исключением случаев, когда его противник - мельтаганщик, раптор с кувалдой либо под стимуляторами, таких противников, желательно бить с расстояния и держать дистанцию.

Основные комбинации:

стан + удар ножом + стан - два удара ножом, заканчивающиеся пинком, простая быстрая комбинация, после которой можно еще раз быстро простанить (при условии, что вы боитесь ответного стана).

стан + удар + удар + стан - с этой комбинацией вы больно бьете и довольно таки далеко перемещаетесь, заключительный стан дольше первого.

стан + стан - один удар, затем оглушающий топот, плюсом комбинации является то, что оглушение происходит АОЕ и может задеть нескольких противников, минусом - вы топаете очень долго (анимацию стомпа прервать нельзя - хорошие шансы получить билет на респ), редко получится оглушить таким образом несколько противников.

бег + удар - удар плечом наносит хороший урон и простанивает противника, после которого вы быстро приходите в себя (при промахе есть некоторое время, пока вы ничего не можете делать) и начинаете стрелять из основного оружия, сделав перекат во избежание ответного стана, либо продолжаете далее бить ножом врага. Стоит отметить, что плечом можно задеть вскользь и урон нанесется неполный так, что нужно в некоторой степени целиться. Небольшой совет при игре против рапторов: старайтесь снять противнику как минимум броню, затем в ход идут перекаты и стрельба, дабы не подпустить его к себе либо бьете плечом (если вероятность попадания им по противнику велика), поверьте это куда надежнее (если нету стимуляторов) комбинаций из нескольких ударов ножом.
Базовые советы.
1. Возьмите за правило: перемещение должно осуществляться с помощью бега с кувырками.

2. Если перед вами возник враг, на бегу жмите правую кнопку мыши и простанивайте его, нанеся при этом 100 ед. урона, затем добивайте из оружия, так же если вы находитесь близко от союзника, которого бьет раптор и у вас нету мельты, то удар плечом, который прервет атаку врагу, может спасти вашему союзнику жизнь.

3. Присматривайте за вашими союзниками, прикрывайте их, вы сможете увидеть в какой амуниции они нуждаются т.к. не стоит собирать абсолютно все боеприпасы и гранаты, старайтесь брать боеприпасы только тогда, когда вы их возьмете и у вас станет полный боекомплект либо около того.

4. Как достичь понимания правильного передвижения по карте - нужно ходить за опытным игроком и смотреть что, где и когда он делает.

5. Всегда крутите головой на 360 градусов и не стойте на месте, тем более тупо целясь из оружия с оптикой, враг может прийти откуда угодно.

6. Всегда смотрите за своей спиной, возьмите за правило пройдя определенное расстояние посмотреть назад, это особенно эффективно, когда вы являетесь невольным замыкающим, либо если захватываете точку.

7. Многие поверхности простреливаются из лазерной пушки, хотя и наносят уменьшенный урон, старайтесь не садиться за такими укрытиями, кроме случаев когда другого выбора нету. И никогда не стойте на открытой местности или не пытайтесь убить хорошего вражеского лазганщика на дальней дистанции не имея эффекта неожиданности и подходящего вооружения (к примеру охотника), лучшим средством будет оставить его своим снайперам либо вызвать его огонь на себя, когда уверены что ваш снайпер воспользуется этим. Если уж вы все таки хотите устроить бой с хорошей лазкой, то обязательно кидайте ей гранату под ноги и стреляйте из оружия от бедра, ибо если промедлите, то для вас все закончится плачевно.

8. Если вас ранили и вы чувствуете, что кинут гранату в ваше укрытие, нужно срочно менять его (враг скорее всего не будет ожидать этого), при условии что вы имеете хоть какое-то здоровье и сможете выдержать случайное попадание скажем из болтера.

9. Старайтесь всегда занимать позицию выше, особенно против плазменной пушки, для выгодного обстрела врага.

10. Ваше перемещение должно быть построено так, что в случае чего вы кувырком сразу окажитесь в укрытии либо поменяете ландшафт (спрыгните с лестницы к примеру).

Самое главное ваше оружие это голова, с помощью которой можно предугадывать действия противника, с этим оружием вы сможете победить противника который более меток и обладает отличной реакцией.
Противостояние опустошителям.

Опустошитель чрезвычайно медленный класс поддержки в теории и чрезвычайно мощный класс в наступлении, в руках хорошего игрока на практике, ввиду того, что обладает большим количеством брони, по средствам перка, самым мощным дальнобойным вооружением и хорошим АОЕ контролем в ближнем бою, что с лихвой окупает низкую мобильность.

Наиболее популярный перк, используемый любыми опустошителями, «Железный ореол», который увеличивает количество брони с 125 ед. до 175(!) ед. т.е. уничтожение которых ваша главная задача.

Для их уничтожения хорошо подойдет плазменное оружие (для тактика плазменная винтовка, которая наносит 60 ед. урона броне, что является самым большим уроном броне в независимости от места попадания), если же вы обладаете более-менее приемлемой меткостью, то болтер охотник станет отличным средством борьбы против этих «жирдяев» ввиду того, что наносит при выстреле в голову 120 ед. урона броне, что сильно ускоряет убийство таких противников.

Золотой серединой среди этих двух оружий выступает «нубомет» мститель, который помимо хорошего урона как броне, так и здоровью создает тряску экрана и задымленность, что несомненно ослабляет опустошителей с их преимуществом в дальнем бою, мельта тоже хорошее средство борьбы с невнимательными опустошителями, но не ко всякому противнику можно подобраться в близь.

Самое универсальное средство в арсенале тактического десантника, это конечно же граната, которая одинаково эффективна как против брони, так и против здоровья, урон которой можно увеличить до 300 ед. в эпицентре взрыва по средствам перка «Мастерское снаряжение», простанивание противника и огромный урон делают это оружие одним из лучших в арсенале любого тактика (к которому некоторые игроки берут еще одну гранату и миномет, таким образом почти весь ваш урон становится АОЕ и имеет колоссальный урон и даже укрытия не спасут никого от вашего гнева), кидая ее в укрытие, старайтесь кинуть так, чтобы ее взрыв вытолкнул противника в нужную вам сторону (противоположная сторона взрыва).

Самая эффективная тактика, является самой простой – граната под ноги противнику и следом разрядка обоймы или пара выстрелов (в зависимости от вашего уровня игры) по нему же.
Опустошитель с тяжелым болтером.

Противник с таким вооружением очень силен на средней дистанции, на дальней дистанции они наносят тоже большой урон, но не настолько, ввиду довольно большого разброса при стрельбе, на ближней дистанции урон может быть как колосальным, так и мизерным. Виной этому низкая скорость поворота ствола болтера по времени, что может сильно порезать урон, таким образом, можно убить врага за пару секунд, а можно секунд пять пытаться попасть из болтера и благополучно помереть. Урон тяжелый болтер наносит огромный, но чтобы его наносить опустошитель должен разложить свое оружие, что занимает приличное количество времени, без использования стационарного режима, тяжелый болтер может стрелять, но он наносит урон во много раз меньше ввиду небольшой скорострельности. На ближней дистанции можно увидеть главную «Ахиллесову пяту», которой нужно пользоваться, – время поворота ствола из стороны в сторону очень велико и можно вполне кувыркаться вокруг опустошителя и обстреливать его. Знающие игроки обычно не подпускают противника в близь и занимают углы либо встают за рельеф (камни, через которые можно стрелять из тяж. болтера, но по ним урон в лоб не нанести ввиду того, что при стойке они становятся ниже – головы не видно над камнем), но в ближнем бою обычно встают из стойки, достают пистолет и используют его после стомпа/удара ногой и вполне могут вас убить, так же не стоит забывать, что у них есть гранаты и могут быть стимуляторы (на тяж. болтерах очень редко).

Наиболее популярные комбинации перков:

«Железный ореол» + «Знание тяжелых болтеров», сильно бронированный противник с ускоренным становлением в стойку, своеобразная мобильная турель, такие противники не сидят на месте – ваше главное оружие внимательность и знание хороших точек для ведения стрельбы из тяжелого болтера. Наиболее полезное средство борьбы с таким противником – болтер охотник на любой дистанции (можно взять стрельбу очередями т.к. противник обычно сидит на месте) и граната под ноги для того, чтобы ствол ушел в сторону и дополнительный урон естественно.

«Железный ореол» + «Нечувствительность боли», жирная тушка, которая получает уменьшенный входящий урон от рукопашных атак и гранат (но не от мин «Мстителя»!) на 30 %, пускай у рапторов штаны преют, все-таки мы больше используем дальний бой, а уменьшенный урон с гранат не так критичен. Меры борьбы такие же, что и с предыдущей выкладкой, только будьте внимательны: обычно опустошители жертвуют мобильностью только в хорошо организованной команде, такие цели могут быть приманкой.
Опустошитель с плазменной пушкой.
Противник с таким вооружением очень силен на средней и ближней дистанциях ввиду того, что плазменная пушка имеет хорошую скорострельность и обойму в 5 выстрелов до перегрева, наносит урон АОЕ, имеет альтернативный режим стрельбы, который представляет собой заряженный сгусток плазмы, наносящий колоссальный урон, и прямое попадание убьет вас на любой дистанции, непрямое оставит вас с 5 % здоровья а дальше вас добьет брошенная грена/выстрел из болт пистолета, такой выстрел подготавливается 3,5 секунды (если оказались рядом с противником который подготавливает такой выстрел – смело бейте ударом с плеча, тем самым вы собьете ему зарядку и нанесете урон), достаточно одного прямого попадания обычного выстрела по вам для того, чтобы снять с вас всю броню, далее может последовать хедшот из болт пистолета по вам. Из минусов (для него и плюсов для нас): взрывной урон наносится и опустошителю в ближнем бою, пушка может перегреться и не все после этого достают пистолет, а без этого нельзя топнуть/пнуть вблизи (убиваем таких противников легко и непринужденно), так же ввиду навесного полета снарядов возникают трудности попадания по противнику, расположенному выше (из этого делаем вывод здесь куда сильнее влияет правильный выбор позиции, всегда стараемся быть выше таких противников), долгое охлаждение после перегрева.

Наиболее популярные комбинации перков:

«Железный ореол» + «Плазменный теплоотвод» (который увеличивает количество выстрелов до перегрева до десяти) = противник очень бронированный, может вести заградительный огонь, не переживая за то, что оружие перегреется, против таких «плазмометов» желательно кидать гранату под ноги и бить в голову из основного оружия, из плазменной винтовки можно сделать заряженный выстрел (при условии, что на вашей стороне эффект неожиданности, старайтесь всегда нападать из-под тишка)

«Железный ореол» + «Броня мастеров», которая уменьшает время ожидания до начала регенерации брони с 7,5 сек. до 2,5 сек. (!), что ОЧЕНЬ сильно усложняет убийство таких противников, именно они могут выполнять роль танков (благо игроков, использующих по назначению данные перки, немного, ведь нужно уметь хорошо обращаться со своим оружием без перков), поглощая повреждения, которые могли бы убить обычного тактика, таких противников нужно либо быстро убивать из охотника/плаз. винтовки/миномета либо добивать, кидая к нему в укрытие гранату (т.е. беречь ее для добивания), желательно мастерскую, ведь если промедлить он быстро восстановится, необходим постоянный прессинг.

«Железный ореол» + «Нечувствительность боли» = противник имеет кучу брони и менее чувствителен к урону в ближнем бою и гранат, так же бьем в голову и кидаем гранату по надобности (помним, что ее эффективность снижена, но станит она все так же отлично), а лучше оставить такой славный кусок «мяса» своему товарищу – штурмовику-молотобойцу со смертельным ударом.

«Увеличенный плазмозаряд» + «Склады боеприпасов», скорость зарядки заряженного выстрела становится равной 2 сек., а боезапас удваивается и становится равным 200 зарядам. Противник настоящая «стеклянная пушка», данный тип противников предпочитает беспрерывной спамящей стрельбе – стрельбу плазменными «плюшками» с филигранной точностью (время полета снаряда долгое и его видно отовсюду – нужно уметь хорошо читать своих врагов и знать, что творится на поле боя), очень опасный противник, не стоит с ним играть в кошки мышки на поворотах и узких местах карт, действуйте непредсказуемо, возможно по-дуратски дабы обмануть его, чтобы его выстрел ушел впустую и пушка перегрелась, далее нападайте, из оружия у него будет пистолет и пинки, что в принципе недостаточно дабы дать вам сдачу на расстоянии (все зависит от его скила конечно), а в основном он почти тот же тактик лишь брони на 25 ед. больше. Против таких противников хорошо показывает себя перк «Благословение Ларрамана», еще лучше со стимуляторами при условии, что вы можете вполне обойтись без гранат, довольствовавшись основным оружием.
Опустошитель с лазерной пушкой.


Противник очень сильный на всех дистанциях, да вы не ослышались и в близи тоже т.к. вблизи лазка сродни мельте, только целиться немного нужно на вскидку и площадь поражения узкая. Против таких противников нужно вообще не выходить на открытые пространства, но если все-таки «попали», то перемещаться от укрытия к укрытию комбинацией – бег+кувырок, далее сразу же на бегу - удар плечом, таким образом вы покроете большое расстояние с минимальными шансами оказаться на респе (мало лазок умеют стрелять по движущимся целям, тем более проводить выстрел в голову).

Не забывайте, что многие поверхности (обычно ящики и тонкие листы металла) простреливаются насквозь, нанося половину урона. К тому же противник может кинуть вам гранату в укрытие так, что вас немного вытолкнет из него, и он добьет вас потом лазкой.

Один выстрел в голову отправит вас на базу, будьте очень осторожны, таких противников желательно всегда атаковать с эффектом неожиданности и ОБЯЗАТЕЛЬНО использовать мастерские гранаты.

Если вы вооружены охотником, то вполне можно взять стрельбу очередями. На плазменной винтовке используйте заряженный выстрел только при условии того, что противник вас не видит, а после снятия брони лучше переключиться на болт пистолет для добивания вашей цели.

Если же вы вооружены минометом, то выстрел – кувырок-взрываем во время кувырка вслепую либо в укрытии, главное чтобы мина прилипла к противнику, после одного попадания можно пойти во банк: уповая на удачу и тряску вкупе с задымленностью, благодаря специфичности оружия, продолжить обстрел, уже меньше двигаясь, либо далее проводить все по этой же схеме.

На около ближней дистанции постоянно кувыркайтесь, разводя противника на выстрелы, обычно, когда остается один выстрел в обойме лазпушки, противник переключается на болт пистолет (перезарядка на лазке без улучшения перком довольно таки долгая), либо после одного попадания, снеся вам броню, берет болт пистолет дабы быстро добить вас, не стойте слишком близко к нему, бойтесь стомпа, кайт противника – ключ к победе.

Наиболее популярные комбинации перков:

«Железный ореол» + «Броня мастеров» - сильно бронированный и быстро регенерирующий противник, данную выкладку берут игроки для того, чтобы эффективно перестреливаться с вражескими снайперами или для прямого захода на вражеские точки. Используют в дальнем бою лазку как снайперскую винтовку, в ближнем как мельту, обычно после стомпа (продолжительность стана которого, намного выше обычного стана) идет добивающий выстрел лазера. Мастерские гранаты и меткие выстрелы по противнику после взрыва, совмещенные с перекатами – залог победы.Отвлекайте противника от союзника, тем самым он может занервничать и отступить либо его меткость ухудшится и в паре со своим «братом по оружию» вместе растерзаете цель. Прицеливайтесь только при эффекте неожиданности, стреляйте от бедра и всегда смотрите по сторонам, помощь к врагу может прийти в самый неподходящий момент.

«Железный ореол» + «Конденсаторы лазера» - ваш противник все так же в «бронированном корсете» и быстрее перезаряжает свою винтовку, хм ничего мерзопакостного, действуйте как против любой лазки – осторожно, взвешивая все за и против, при выборе момента для атаки.

«Железный ореол» + «Связь с печатью» - ваш противник решил подсветить ники всех своих врагов на карте для того, чтобы быстрее наводить свою лазку, обычно берут люди, знающие толк в снайперском оружии. Которые обладают ОЧЕНЬ хорошей реакцией и фантастической меткостью. Против таких противников очень тяжело играть, благо их ФАНТАСТИЧЕСКИ мало, что очень радует, но если они есть, то можно вполне поставить “<ваш_ник>” тем самым вы спрячете свой ник и спокойно вздохнете - вас больше не будет видно с помощью этого перка.

«Железный ореол» + «Склады боеприпасов» - Данный противник является истинным «Кемпером», а значит будет сидеть на одном месте, что в СМе сродни суициду ибо опасность может прийти абсолютно с любого направления (обойти можно с любой стороны) и головой нужно вертеть на 360 градусов. Действуем как против обычной лазки.
Противостояние рапторам.
Раптор, несмотря на огромный прыжковый ранец за спиной, является легкой боевой единицей, которая обладает самой высокой мобильностью, посредством полета способная забираться в недоступные для других классов места (читай ж о п у).

Данный класс может вести диверсионную работу (снятие контроля стратегических точек, к примеру), «выщелкивание» конкретных целей из-за очень быстрого сближения с врагом и высокого мгновенного урона, создавать напряженность на определенных участках карты, тем самым оттягивая часть сил на себя, также раптора можно сделать настоящим берсеркером, который врывается в самое пекло, убивает троих и улетает дальше творить свои «черные» дела.

Часто игроки не понимают механику этого класса, не обладают должной меткостью и не умеют драться в ближнем бою. Для того, чтобы противостоять летающему классу, нужно в первую очередь узнать, как они действуют с разными выкладками, а затем улучшить свою меткость и скорость прицеливание, для этого необходимо стрелять «наперед» т.е. представлять в общих чертах куда полетит/приземлится раптор.

Раптор наиболее уязвим в воздухе (даже на земле можно спрятаться в укрытии, чего нет в воздухе), а точнее в своем зените (не все и не всегда долетают до него, то есть могут сесть раньше), в этой точке он обычно выбирает место приземления.

Некоторые рапторы выбирают долго место посадки из-за того, что внизу могут быть раскиданы грены, быть мельтаганщики или может он просто ведет стрельбу из болт пистолета, причин много, но именно в этом месте он замирает на мгновение, чем мы и должны пользоваться.

В сравнении с нами он имеет низкую броню (немного дело меняет защитный перк «Непробиваемость», но о нем чуть позже), не может таскать более-менее тяжелое вооружение дальнего боя. На прыжки расходуется топливо, полный бак рассчитан на 2 прыжка, между которыми есть время восстановления т.е. нельзя приземлиться и сразу взлететь.

Предсказание действий противника и подходящая амуниция – самый главный залог успешного противостояния. Всегда смотрите по сторонам, вверх, на выступы рельефа сверху – где-то там может находиться раптор и выбирать себе цель/вести прицельный огонь из пистолета. Ваше преимущество - дальний бой, следовательно, держите дистанцию, пользуйтесь перекатами в противоположную от движения врага сторону и пользуйтесь комбинацией плеча/пинка (стан-удар-стан или удар-стан) для добивания.


Если вы стоите на лестнице/мосту и чувствуете, что сейчас вам на голову сядет раптор – смело кидайте гранату и спрыгивайте (при условии, что вы сделали вид, что не заметили его, можно изобразить беспечность т.е. не нужно поднимать в его сторону ствол). Старайтесь диктовать раптору место приземления, пользуйтесь тем, что он считает вас своей добычей (особенно летуны смелеют, если у вас нету мельты).

Например, раптор (с рывком/молотом/не особо скиловый) может за вами последовать на -1 уровень на карте мост, там можно встретить его гранатой, либо выстрелами из основного оружия, на около ближней дистанции вероятность промаха сильно уменьшается и увеличиваются ваши шансы на выживание.

Если видите краем глаза раптора, а вероятность убить его невысока, то не стоит показывать своей наблюдательности (стрелять по нему), держите в уме, что он будет следовать за вами и готовьтесь к контратаке. Очень часто такая контратака всего лишь сводится к броску гранаты под ноги противнику и полученному фрагу. На такую ловушку ловил и очень хороших рапторов, ибо все допускают ошибки.

Мельта всегда считалась хорошим протирапторным средством. Для того, чтобы убить раптора с перком «непробиваемость», необходимо после хорошего попадания (не вскользь) из мельты, сделать удар ножом, а лучше провести станющую атаку.
При выборе мельты за пазуху к основному оружию помните, что есть время переключения на нее и противник может приземлиться на вас, затем взлететь и растрелять из пистолета/кинуть гранату и вы не успеете ничего сделать, поэтому доставайте ее только тогда, когда точно уверены в профитном выстреле из нее, в противоположном случае лучше использовать основное оружие.

Против любителей посидеть на рельефе и пострелять из болт пистолета, хорошо показывает себя болтер «Охотник», да и против любых рапторов, главное на ближне-средней дистанции научиться стрелять от бедра метко и быстро.

Не самая большая эффективность против рапторов у плазменной винтовки ввиду того, что она больше наносит урона броне, нежели здоровью, а у раптора брони мало.

Обычный болтер с красными перками является очень хорошим средством "ПВО" при меткой стрельбе.

Хуже в дальнем бою и лучше в ближнем показывает себя болтер "Шторм", а ведь мы должны использовать по максимуму преимущество вооружения дальнего боя.

Против самых скиловых рапторов, которых нужно убивать в воздухе (не то ваши шансы в ближнем бою сильно уменьшатся, даже при наличии мельты) и в недоступных, для других классов, укрытиях идеальным оружием, своеобразным «Возмездием», является, конечно, миномет «Мститель», два выстрела которого отправляют раптора в царство розовых пони, а урон по большой области сильно упрощает попадание по врагу, стреляйте наперед, помните о времени полета шарика и траектории перемещения врага.

Хорошим выбором, при наличии большого количества рапторов, будет выкладка с минометом (или другим, подходящим Вам, оружием) и улучшенными стимуляторами – вы страшны в дальнем бою, и, ввиду стимуляторов, с вами мало кто захочет общаться в ближнем бою, главное использовать их перед посадкой раптора, когда он уже не сможет убежать от вас. Выкладка проверена мной и показала высокую эффективность.

Не менее разумным выбором будет взятие стимуляторов на ближний бой. Почему я советую использовать мастерские стимуляторы, а не стимуляторы с «зазубренным клинком»?


Ответ: в ближнем бою мы наносим под улучшенными стимуляторами 80 ед. урона за удар (плюс мы имеем очень хорошую выживаемость в рукопашном бою и от взрывов, также урон с плеча становится равным 200 ед., что позволяет ваншотать большинство противников), достаточно двух ударов для убийства рядового раптора, при взятии обычных стимуляторов и зазубренного клинка наш урон будет порядка 88 ед., в итоге мы делаем тоже два удара для убийства раптора, но не имеем улучшенных бонусов, выбор за вами.

Если возьмете перк «Ларрамана», то ваша выживаемость сильно увеличится (особенно против любителей добивать плазменным пистолетом после смерти с небес), старайтесь юзать именно после смерти с небес (т.е. почти на весь сели - используете стимулятор, если все верно - вас бьют, хп восстанавливается, вы убиваете врага за пару ударов), чтобы начать регенерировать здоровье и выдержать пару ударов мечом, за время регенерации (пара секунд) нужно убить раптора (чем больше бьет раптор в комбо, тем больше урон и возрастает вероятность умереть).

Рапторы сильно не любят "Мастерские гранаты" из-за того, что они цепляют даже в воздухе и увернуться от них крайне сложно. Поэтому они являются отличным противорапторным средством, которое можно кинуть под ноги союзнику, на которого прыгнул/собирается прыгнуть вражеский летун.

Все оружие может быть эффективно в нужных руках против рапторов, но наиболее эффективное: мельта, мастерские гранаты, стимуляторы, миномет.

Рассмотрим типичных рапторов (все названия, сугубо моя фантазия):
Попрыгун
Данный тип рапторов использует перк «Смерть с небес» для эффективного нагибания всего живого. Будет давить Вас ранцем и играть очень агрессивно.

Чаще всего берет в качестве основного оружия меч, который наносит средний урон, но бьет очень быстро, серии из 3-4 ударов будет достаточно для вашего убийства (без учета урона от приземления, с ним достаточно одного удара и вы снова на базе).

Дополнительное оружие обычно Болт пистолет (полностью идентичный нашему), которым он может, как ослабить Вас до вступления в ближний бой (дабы попросту добить Вас «Смертью с небес»), так и использовать для добивания после приземления и взлета/отпрыга от Вас.

Данный противник, как и почти все летуны использует перк «Непробиваемость», который уменьшает входящий стрелковый урон на 30 % (но не от взрывов миномета), поэтому мельта не убивает таких противников с одного выстрела. Не забываем про его гранаты.

Панацея такова:
1. Мельта для ближнего боя, если постараться, то можно и убить его перед приземлением на Вас и не понести урона, при условии, что он немного покоцан, либо самому его ранить тем же болт пистолетом (одного попадания достаточно). Ну, если уж вы «огрели» его «горячей струей», а он всё еще жив, используем станящую атаку для добивания, 50 на 50 кто кого убьет (по существу хост решит – кто кого простанит первым).

2. Использование мастерских гранат приветствуется (бросок перекат в укрытие).

3. Миномет действует божественно, сколько ЧСВ вы себе поднимете, когда подорвете летуна
в воздухе (сделать это не так уж и сложно) :) С помощью миномета в критической ситуации для отступления можно проворачивать нехитрый трюк: один выстрел на землю для дальнейшего подрыва, если вы УВЕРЕНЫ, что противник сядет на эту позицию с большой вероятностью либо для заминирования узкого прохода, чтобы ограничить перемещение врага и немного восстановиться, пока он будет Вас обходить.
Фанатик
Название получил за то, что использует перк «Фанатизм», который позволяет восполнять здоровье с каждым нанесенным ударом по вам. Сводит наш стандартный ближний бой с ножом на нет, ибо он восстанавливает свое здоровье, а вы нет. Так же не даст вам метко выстрелить ввиду того, что будет станить. Данный противник не даст вам убить его мельтой + станящий удар и в ближнем бою забьет Вас до смерти. Если вы вооружены мельтой, то убийство таких летунов обязательно проходит предварительным нанесением ран дальнобойным оружием, далее меткий выстрел из мельты. Рапторов с фанатизмом так же нужно держать на расстоянии как и любых летунов. Стимуляторы очень хорошо показывают себя в бою с фанатиками. Миномет и мастерские гранаты хороши против абсолютно всего живого.
Наркоман
«Обколются своей марихуаной и ябут друг друга в ж о п ы» хехе.
Данный тип летунов обожают наркотики. По существу стимуляторы сильно усложняют ближний бой с такими противниками ввиду того, что нехило прибавляют урон, уменьшают входящий ближний урон и летуны не станятся. Хорошим выбором будет взять мастерские стимуляторы, дабы можно было что-нибудь противопоставить таким врагам в ближнем бою. Но не забываем, что мы должны держать врага на расстоянии, вполне реально убить «обколотых» до ближнего боя либо подождать, пока их «отпустит» :) «Ахиллесова пята» всех стимуляторов – их время применения. Раптор должен их применить и лишь, затем лезть в ближний бой (именно сложностью применения обусловлена их низкая популярность), следите за уступами на рельефе, в этот момент раптор представляет собой легкую добычу. Но везде есть свое «но», мало кто знает, что в воздухе их применить тоже возможно и они будут действовать, несмотря на то, что иконки применения нет. Правда их действие будет кратковременное (порядка 2 секунд, в сравнении с 5 секундами, если использовать их правильно, этого вполне хватит на убийство врага при должном старании), не даст иммунитета к оглушениям, не уменьшит входящий урон, НО наносимый урон увеличит. Тактика по стандарту: держим противника на расстоянии, в ближнем бою используем мельту, при ее наличии и далее по списку.
Топорюга
Использует в качестве основного оружия топор, который бьет медленнее меча, но наносит больший урон. На практике им почти не играют ввиду того, что убивать им крайне долго, за время замаха топора, раптора в очко ужаса не отправит только ленивый. Но топор имеет один огромный плюс в сравнении с мечом: один удар топора сносит абсолютно всю броню, следовательно, тяжи с «нечувствительностью к боли» и увеличенной броней плачут громко (но конечно не так, как от молота), нам это не так критично. Противник, скорее всего, будет брать «смерть с небес» к топору (и станет топорюгой-попрыгуном :)) и будет добивать Вас после приземления топором. Хороший топорщик будет сначала Вас ударять топором (по логике топор создан для пробивания брони), далее отлетать и добивать из пистолета, полезности мало ввиду того, что нам можно снести всю бронь тем же рывком, но топорщики существуют (их очень мало), неплохо играют, все-таки это больше для фана, чем для игры на результат.
Молотобоец
Летун берет молот в качестве основного оружия и идущий в комплекте перк «Смертельный удар», который позволяет убивать с одного удара абсолютно любой класс с любой экипировкой. Хорошего противника с молотом легко отличить от плохого. Хороший молотобоец использует баг, заключающийся вот в чем: выстрел из плазменного пистолета, далее подкат (небольшой прыжок и удар плечом) даст не рывок, а удар молотом, тем самым время замаха оружия происходит во время перемещения к врагу и от этого удара не увернуться обычным перекатом. Происходит «авто наводка» и несмотря на то, что ты в другом месте или в другой стороне, ты все равно получаешь удар молотом и умираешь, единственное, что может спасти, это удар вскользь, который не убьет Вас с одного подката, но такое бывает крайне редко, и в основном благодаря лагам. Играют такие летуны обычно осторожно, выжидая нужный момент для атаки, когда ваша внимательность ослабнет. Например, займетесь отстрелом врагов на центральной точке с удобной позиции. Могут напасть на Вас в открытую, используя световые гранаты. Так же обожают устраивать засады на поворотах в узких местах карты, выжидая свою жертву, либо при отступлении, следовательно, будьте к этому готовы. Отдельный разговор про плазменный пистолет, который имеет два режима огня. Стандартный выстрел, чем больше жмешь стрелять, тем больше стреляешь, на ближне-средней дистанции в руках профессионала чуть ли не ваншотает из-за высокой скорострельности (которая достигается без перегрева, путем охлаждения через каждый выстрел). И альтернативный режим, в котором пистолет стреляет заряженным шариком плазмы, сносящим вам всю броню и немного здоровья, простанивает при детонации (сбивает прицел), но которым довольно таки тяжело попасть из-за времени полета снаряда. Крайне осторожно высаживайтесь на защиту точек, когда на ней молотобоец потому, что он будет использовать комбинацию станящий удар + станящий удар, которая в итоге даст удар молотом по земле, который убьет Вас, если вы появитесь в неподходящий момент (мастерские стимуляторы спасали меня пару раз от такого удара, оставляя с десятком ед. здоровья). Тактика, в основном все стандартно: не допускать слишком тесного соседства с молотом, с учетом того, что в ближнем бою ваши шансы выжить стремятся к нулю. Не стоит и пытаться простанить подобного противника обычными оглушающими атаками.
Рывкун
Противник использует перк "Яростный рывок", который увеличивает урон с плеча до 150 ед. урона (в сравнении с 100 ед. урона без перка), но предъявляет гораздо большие требования к уровню игры и наименее лагоустойчив (иными словами сложность исполнения возрастает еще больше, очень легко сделать его неправильно/помогут лаги) в сравнении с другими перками. Отличить мастера рывка от заурядного рывкуна очень просто.

Настоящие мастера умеют использовать баг, сложный в исполнении, который заключается вот в чем:

Если на штурме выполнить малый прыжок затем удар плечом, перед самым приземлением, то урон сильно возрастает: тактику оставляет порядка 20 очков здоровья, при полной броне и здоровье, что согласитесь очень много, но довольно таки тяжело сделать.

Урон удара с плеча зависит: попадешь точно по противнику - полный, если же рывок придется вскользь, то нанесете менее 1/3 урона. Если сделаешь рывок раньше (не перед самым приземлением), то урон наносится как вскользь. Поэтому им тяжело пользоваться, гораздо легче взять "смерть с небес" и нагибать. Так же плюсом рывка через прыжок является то, что им можно убивать противника, которого даже не видишь (например, на карте Мост на В точке тактики любят стоять прям перед камнями, рывком через прыжок их легко достать, чему они сильно удивляться). Лол неужели во мне проснулся РАААААптор :)

Поясню: можно быть спиной к врагу, прыгать вокруг (враг фиг попадет по тебе из обычного оружия) и, даже не видя врага, ударить его рывком, просто нажав к примеру назад/влево/вправо, естественно, повернув прицел, в противоположную сторону от врага, дабы "сдавая" назад на ранце попасть по нему. У самого получается проделывать все это редко ибо почти не играю на штурме (везде нужна практика).

Меры борьбы: на ближней дистанции мельта, плюс существенно помогают стимуляторы т.к. не слабо режут большой урон. На дальней средней любое оружие эффективно. Все проблемы начинаются на поворотах и узких местах карты, будьте готовы что противник может Вас убить с одного удара ранцем ввиду того, что данный противник часто берет на замену гранатам стимуляторы, которые еще больше увеличивают урон (порядка 250 ед. урона, цифры примерные) .

Помните: данный прием может использовать любой раптор.


Особо много писать про рапторов не стал потому, что есть хорошее руководство по летунам, прочитав которое вы поймете как правильно готовить рапторов их слабые и сильные стороны, именно с него я начал удачную охоту на рапторов :)
Захват территории.
Захват территории – режим мультиплеера, заключающийся в контроле точек на карте, первая команда, набравшая определенное количество очков (в зависимости от настройки игры: 1000 по стандарту или другое значение) побеждает.

Карты делятся на трехточечные и четырехточечные. В зависимости от количества контролируемых точек, начисляется определенное количество очков в секунду. При равном либо большем на единицу количестве подконтрольных точек, начисляется минимальное количество очков в секунду – 2 ед. К примеру, на карте Мануфакториум 3 точки, при контроле 2 точек вы будете получать 2 ед. очков в секунду, когда как вражеская команда не будет получать ничего.

В данном режиме мобильность является одним из основных требований для успешной игры. Если раптор обладает высокой мобильностью посредствам ранца, то тактический десантник обладает высокой оперативностью посредствам перков: быстрая высадка и телепортатор. Которые позволяют оказаться в нужном месте достаточно быстро, при этом тактик, обладает достаточной огневой мощью в сравнении с летуном как для защиты точки на расстоянии, так и для быстрого контрнаступления. Также не стоит недооценивать опустошителей, которые, несмотря на свою медлительность, могут оказать серьезную поддержку своим рапторам/тактикам как в защите, так и в наступлении.

Если противник, несмотря на все ваши попытки, держит точку «мертвой хваткой», то стоит сосредоточить свои силы на другой точке, таким образом, вы как минимум оттянете часть сил врага на себя, как максимум захватите ее.

Но не стоит всегда захватывать точку оппонента, очень часто бывает так, что сбить контроль достаточно, а далее бежать на другую точку/помогать своей команде либо не давать захватить сбитую позицию, реализовывая тактику «ударил и убежал».

Если противник на голову лучше Вас играет, и вы проигрываете 3-х точечные карты, то на 4-х точечных картах у вас будет больше шансов на победу ввиду того, что контролировать большие карты намного сложнее, нежели малые. Именно на больших картах наиболее наглядно показывает свою полезность «Быстрая высадка».

Когда вы станете лучше играть, тогда поймете всю прелесть «Быстрой высадки», ведь она занимает ячейку перка, следовательно, у вас будет на один боевой перк меньше – к вам предъявляются большие требования к личному уровню игры.

Еще большие требования к уровню игры предъявляет перк «Телепортатор»:

1. Вы должны хорошо знать карту, так как именно вы выбираете место наступления для своих союзников, оно должно быть максимально близко к точке и наиболее безопасно, т.е. половина успешности наступления зависит от Вас.

2. Вы обязаны отслеживать перемещения врагов, ведь когда враг догадается о вашем существование, то на Вас начнется настоящая охота.

3. Быть мобильны, неподвижный телепорт – мертвый телепорт, кто бы что ни говорил.

4. Выбирать неброскую раскраску брони.

5. Несмотря на то, что вы являетесь «точкой возрождения», не забывайте про поддержку огнем союзников, если появится такая возможность.

Когда Вас зажимают на базе, естественно, стоит забыть про быструю высадку и взять, например, пару мастерских гранат.
Но если есть хорошие ходячие телепортеры, то используйте их. Самая распространённая выкладка «оперативного развертывания»: мельта + б. высадка + мастерская граната/улучшенная перезарядка.

Следите за обстановкой на точке, где хотите появиться, бывает часто, что нужно повременить с высадкой и выждать нужный момент.

Например, раптор/тактик может Вас ждать под стимуляторами, следовательно, ждите, пока они спадут. Также тактик с мельтой может Вас ждать, но если вы выждете нужное время (перед самой потерей контроля точки), он может подумать, что вы появились в другом месте и его внимательность ослабнет, ведь помимо самой точки есть еще куча направлений, откуда может прийти опасность.

Заранее готовьтесь к встрече, с возрождающимися на точках, «хитрецами». С мельтой это очень легко, но если ее нет, то кидайте гранату, подгадав время появления оппонента. При отсутствии гранат, используйте удар плечом, далее перекат от врага и добивание из основного оружия.

Следите за смертями врагов и ждите тех людей, которые умерли недавно и пользуются данным перком, время до появления можно увидеть в разделе Перков.
Старайтесь всегда сбивать контроль точки, даже если Вас убьют после совершенного «деяния», кроме тех случаев, когда вы в глубоком тылу и добраться до точки снова, будет крайне проблематично.

Если вы почти убили противника, но он ушел от Вас, то не стоит бежать за ним, сломя голову, убьете его в другой раз.

Все ради победы и вашей команды.

Штурм вражеских точек и защита собственных – главная задача.

Тактик, штурмующий вражеские точки, почти всегда много умирает, поэтому вы не должны волноваться о своем КД (коэффициент убийств/смертей).

Изучайте стиль игры противников и сможете предпринять контрмеры в нужный момент.
Некоторые рапторы первым делом будут штурмовать вашу домашнюю точку, но при должной подготовке они получат лишь билет на респаун и им снова придется тратить время на доставку своей тушки в «сердце битвы».

Например, карта базилика, стойте у края области контроля точки, около постамента и ждите раптора (Бигсержанта к примеру :р), которому придется сесть прямо перед вами, лучше ловить его на «живца», главное успеть спасти союзника.

Всегда старайтесь сводить преимущество врага к минимуму:

Например, если Вас прижали опустошитель и раптор, то вам необходимо уйти из под линии огня опустошителя (перекат + удар плечом за угол, к примеру) и заняться раптором, ведь он находится к Вам близко и представляет наибольшую опасность, тем самым вместо битвы 2 на 1, вы сведете ее 1 на 1 и повысите свои шансы выжить.

Другой пример: 2 тактика с разных сторон ведут по вам огонь, вы можете бросить гранату одному тактику так, чтобы он отошел в укрытие (обычно люди не горят желанием получить урон с гранаты) и у Вас появится пара секунд для убийства другого противника.

Не стоит забывать о том, что можно поддержать огнем союзника (просто стрелять, дабы противник оставался в укрытии, пережидая от Вас ливень пуль), обеспечив ему безопасный проход к важной позиции.

Следите за вооружением/израсходованной амуницией противника и его местоположением через смерти союзников.

Если врагов на точке много, то старайтесь не лезть на рожон, обходите противников с флангов и следите за собственной спиной во время таких обходов.

Поддерживайте союзников в наступлении, не ждите, пока на них разрядит свое оружие противник.

Не стойте слишком близко к своим братьям по оружию, держите дистанцию, дабы не получить урона по области и помочь огнем, если вражеский раптор окажется слишком близко.

Если вы являетесь замыкающим, то следите за спиной, даже если спина – ваша территория.

Чем опытнее (хитрее) противник, тем осторожнее, но в тоже время и агрессивно, вы должны играть.

Несколько тактических уловок:

1. Карта «Переработка», есть возможность с балкона оказаться на первом этаже без спуска по лестнице со второго этажа или обхода снизу. Для этого нужно подойти к краю балкона, встать лицом к стене и сделать перекат вниз, далее в падении удар ножом, либо сразу бег + перекат + удар плечом.

2. Карта «Мост», находясь на минус первом этаже над центральной точкой, можно убивать противников выше, урон проходит полностью.

3. Карта «Мануфакторий», центральная точка окружена рельефом (не ящиками), в них есть отверстия, которые можно использовать безопасно в качестве бойниц.

4. Карта «Базилика», на боковых точках можно следить за перемещениями врагов, заходящих к вам снизу, через отверстия в полу подъема на центральный мост.
Тактика.
В процессе написания.
Спасибо за внимание!
Огоромное спасибо ferreus Asmodenus за помощь в написании!
49 comentarios
ᚢᚱᛊᛖᛞ 14 FEB 2023 a las 8:25 a. m. 
добовляйтесь кому надо в мультиплеере достяжения
IKillYouBabyToday  [autor] 13 OCT 2022 a las 12:41 p. m. 
Приветствую! Рад, что руководство вам понравилось. Надеюсь оно поможет в игре адаптироваться. Сам в начале знакомства с игрой в мультиплеере забрасывал ее, поэтому понимаю вас!
Phyrexian 13 OCT 2022 a las 11:59 a. m. 
Огромное спасибо, даже хотел забросить игру, но решил дать шанс после этого гайда.
Chaos Guard 24 DIC 2021 a las 11:48 a. m. 
Гайд конечно крутой, но играть с задержкой в 1-3 сек это мазохизм, истинный сын хаоса
WAAAAGH!!! 25 ENE 2021 a las 2:52 a. m. 
Ребят, добавляйтесь в друзья, будем испытания вместе набивать
Альфарий 5 AGO 2020 a las 7:52 a. m. 
Спасибо за толковую статью
Felix 8 ENE 2019 a las 12:33 p. m. 
привет всем я хочу поинтересоватся как можно поставить тактикалу вместо ножа мечь или топор.... что это за модификачия и где ее скачать?
Vladimir Putin 6 ENE 2017 a las 3:08 a. m. 
С щитком штурм с 3х выстрелов убивается минометом, без - 2 выстрела
Pompeius_Magnus 30 SEP 2016 a las 10:54 a. m. 
Спасибо!
Описание перков в игре (по крайней мере, на русском) не очень :)
IKillYouBabyToday  [autor] 30 SEP 2016 a las 8:35 a. m. 
Здравствуйте, болты кракена открываются при убийстве 50 противников обычным болтером, будет сложновато, но убийство гранатами также будет пополнять этот счеткик, так уже будет легче набить перк. Касательно наводчика болтера - он открывается за 50 серий убийств (1 серия - 3 убийства последовательных без смертей) опять таки повышение более 3х убийств не будет повышать счетчик, т.е. нужно умирать и снова набивать стрик в 3 убийства.