Kenshi
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JRPG Vanilla Morph Expansion
   
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Sep 13 @ 6:51am
Sep 28 @ 3:59am
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JRPG Vanilla Morph Expansion

Description
This mod provides some new morphs to JRPG Vanilla.

Horns
You can get the pretty horns for female human.
Now even the Shek won't mock you anymore.
The additional morph should not apply to the wanderer since its slider's random values are setting to 0... maybe.

Expansion of brow morphs
I've added new eyebrow editing sliders for adjusting size and position.

Eye heart
You can now add hearts to the pupils. Since they match the eyeball color, they're mostly white. I actually wanted to make them reddish, but I gave up because it would be affected by the skin tone.

Fixed Female body mesh
I fixed waist and stomach weight at female body mesh.
For those who prefer the original JRPG Vanilla body mesh, an alternate version is included. Simply rename the local file to switch.



JRPG Vanilla向けに新しい編集スライダを追加します。
インスピレーションが湧き次第何かしら他のモーフも追加するかもしれません。

とっても可愛らしい角を生やせられるようになります。これにはシェクもニッコリ。
追加モーフはスライダーのランダム値を0に設定してあるので野生の鬼っ子が登場することは多分ないです。

眉の調整スライダの拡張
眉の位置やサイズを調整できるスライダを追加しました。

目のハート
瞳にハートを付けられるようにしました。眼球の色と同じなので概ね白色です。本当は赤っぽい色にしたかったんですが、スキントーンの影響が出てしまうので諦めました。

ボディメッシュの調整
お腹周りのウェイトを調整しました。
一応元々のJRPG Vanillaのボディメッシュ準拠に改造したメッシュも同梱しているので、そちらのほうがよい人はローカルファイルをリネームして使ってください。
27 Comments
AnimecoreX Oct 20 @ 5:11pm 
It's a tiefling!
Lolulile  [author] Sep 21 @ 12:44am 
@猫雷Kiss
Yes, a higher priority means a lower position in the mod load order.
Also, those mods might conflict with this mod.
This isn’t something that can be resolved with a patch, since the mesh data used is fundamentally different.
猫雷Kiss Sep 21 @ 12:26am 
@Lolulile higher priority means below right? I do have some mods that alter female body meshes or slider settings, such as breasts slider and fingers slider and even more sliders and so on. also has some morphs expends...will this be a problem?
Lolulile  [author] Sep 21 @ 12:08am 
@猫雷Kiss
I’m not familiar with your mod list, but this mod needs to be loaded with higher priority than any mods that alter female body meshes or slider settings.
猫雷Kiss Sep 20 @ 11:33pm 
How about the order of the mod list? and compatibility?
Misha314 Sep 19 @ 9:59pm 
やっぱりmorph numの数値を跳ね上げるのが一番効果があるみたいです。お忙しい中色々とご対応ありがとうございました。あと鬼傭兵の写真を一応貼っておきます。   https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3571265311
Lolulile  [author] Sep 19 @ 8:50pm 
@Misha314
morph numはプラグイン導入していない状態だと働かないパラメータなのであまり知見が無いですが、ランダム生成には内部IDの値が計算に関わってくるようなのでmodで新規に追加した種族だとデフォルト種族とは違うランダム生成方法になるのかも…?
Misha314 Sep 19 @ 8:29pm 
ありがとうございます。それと同梱のスライダーを入れてみたのですがやはり馬顔のキャラが2人出てきてしまいますね...テストするためにmorph numを50から5に戻したら出てきたのでmorph numが悪さしてるのかな?
Lolulile  [author] Sep 19 @ 8:24pm 
@Misha314
下記のmid="0"を100ぐらいにすれば生えてくると思います。個人差をつけたいならrandom bariationの値を0以外にすればOKです。他の角サイズスライダなどにも同様の変更をすればよりランダム生成のバリエーションが増えるかと。

<Range target="Horns_Lenghs" min="0" max="150" mid="0" name="Horns Lenghs" random_variation="0"/>
Misha314 Sep 19 @ 8:08pm 
あと一つ質問なのですが角の生えた人を確定出現させたい場合はスライダーにどう書き込むとよいでしょうか?