Stellaris

Stellaris

Not enough ratings
RaiD AI 4.x
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
341.384 KB
May 29 @ 7:50am
Jun 8 @ 6:13am
33 Change Notes ( view )

Subscribe to download
RaiD AI 4.x

Description
Here’s another one of my mods for starbases, which fits perfectly.
Starbase
A completely independent mod that enhances AI in the following aspects:
My personal assessment of RaiD AI compatibility with the Core of the game is close to 100% (an extremely important point)
Overall compatibility can theoretically only conflict with mods that redefine ai_personalities.
======================================================
The Epistemology of Fashion
The mod doesn't just "enhance" AI — it creates a real-time machine learning system:
Threats: AI studies the player's tactics and counterflanks, weak points.
Economy: Dynamically redistributes resources between war, science, and infrastructure
======================================================
Features of the complexity system:
Standard (Commander): A balance between difficulty and honesty (recommended for new players)
Veteran (Admiral): AI uses advanced tactics and economic optimization
Nightmare (Grand Admiral): Survival mode with anti-player coalitions and aggressive espionage
======================================================
Now my mod:
✅Suitable for all types of players.
✅ Provides a smooth increase in difficulty.
✅Saves the balance on any settings.
✅ Gives veterans a real challenge.
✅Works with any mods and DLC!
======================================================
🚀 Population growth is several times faster than standard AI
⚔️ The fleet is much more powerful by the middle of the game
🏗️ 100% optimization of planetary development
🧠 Adaptive behavior for the current situation
======================================================
------>>>>> AI has defensive platforms on the borders and the capital, mods for powerful bases can easily play against you =)
------>>>> AI optimization is present in the mod, to reduce the game's slowdown despite everything.
------>>> AI is friends with NSC3. Let me explain: the mod, as I already wrote, is not the stupidest, if you don't like NSC 3, you play without it, if you love it, then you play with NSC 3, the mod will detect the mod itself and start using all the goodies from it, no patches are needed
------>> Technical Features:
I.Background ATM processing in a separate stream (FPS drop < 8%).
II.Assessment intervals: economy (30 days), military power (30 days), technology (180 days).
======================================================
Conclusion: RaiD AI creates a brutal survival challenge where every empire:
Relentlessly expands military power
Adapts to player strategies
Remains a threat even in 2400+
======================================================
For fans of complex campaigns, this is the best choice!
======================================================
Balancing under 4.0.X
1) New workplace mechanics - AI takes into account:
I. Psionic/cybernetic/biological populations
II. Automatic specialization of planets

2) Updated Combat AI:
I. Uses new ship components
II. Takes into account Logistics and Naval Capacity

3) Optimization for new crises:
I. Responds correctly to Contingency and Unexpected
===============Hybrid AI System and its Key Features:
1)Two-level logic:
I. Basic aggressive triggers (guaranteed activity)
II. Adaptive modifiers (dynamic adjustment)

2)The main trainable parameters:
I. Effectiveness of military strategies
II. The success of ship designs
III.Economic stability

3) Expansion rate
I. Feedback mechanisms:
II. Monthly audit of the economy
III.Post-combat analysis
IV.Continuous assessment of colonization

4)Balanced aggression:
I. Automatic pressure reduction in case of problems
II. Reinforcement in response to threats
III.Adapting to the opponents' playing style

------------------->>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Полностью самостоятельный мод, усиливающий ИИ в следующих аспектах:
Моя личная оценка совместимости RaiD AI с Ядром игры близка к 100% (крайне важный момент)
Общая совместимость теоретически может иметь конфликт только с модами, переопределяющими ai_personalities.
======================================================
Эпистемология Мода
Мод не просто "усиливает" ИИ — он создает систему машинного обучения в реальном времени:
Угрозы: ИИ изучает тактику игрока и контрит фланги, слабые точки.
Экономика: Динамически перераспределяет ресурсов между войной, наукой и инфраструктурой.
======================================================
Особенности системы сложности:
Standard(Командор): Баланс между сложностью и честностью (рекомендуется для новых игроков)
Veteran(Адмирал): АИ использует продвинутые тактики и экономическую оптимизацию
Nightmare(Гросс-Адмирал): Режим "выживание" с коалициями против игрока и агрессивным шпионажем
======================================================
Теперь мой мод:
✅ Подходит для всех типов игроков.
✅ Обеспечивает плавный рост сложности.
✅ Сохраняет баланс на любых настройках.
✅ Даёт ветеранам настоящий вызов.
✅ Работает с любыми модами и DLC!
======================================================
🚀 Рост населения в разы быстрее стандартного ИИ
⚔️ Флот гораздо мощнее к середине игры
🏗️ 100% оптимизация планетарной застройки
🧠 Адаптивное поведение под текущую ситуацию
======================================================
------>>>>> ИИ стоят оборонительные платформы на границах и столице, моды на мощные базы могут сыграть легко и против вас =)
------>>>> В моде присутствует оптимизация ии , для уменьшенного замедления игры не смотря на все
------>>> ИИ дружит с NSC3. Поясню: мод как я уже писал не самый глупый , если вы не любите NSC 3 вы играете без него , если вы любите то играете с NSC 3, мод сам обнаружит мод и начнет использовать все вкусности из него , никаких патчей не нужно
------>> Технические Особенности: Фоновая обработка ATM в отдельном потоке (FPS-падение < 8%).
======================================================
Вывод: Искусственный интеллект в рейдах создает жестокую проблему выживания, в которой каждая империя:
Неустанно наращивает военную мощь
Приспосабливается к стратегиям игроков
Остается угрозой даже в 2400 году+
======================================================
Для любителей сложных кампаний – это лучший выбор!
======================================================
Popular Discussions View All (2)
0
3 hours ago
Suggestions
MiiecseliYa
0
3 hours ago
Bugs and Errors
MiiecseliYa
28 Comments
MiiecseliYa  [author] 6 hours ago 
Отличная идея, я попробую реализовать , спасибо.
Изменения ввел , надеюсь будет работать
[Unknown]᠌ 7 hours ago 
Было бы хорошо, если бы компьютер восстанавливал флот после экстренного прыжка. Парадоксы сделали автоматический подлёт к базе, но стыковку не дописали. Да и наверно лучше если бы компьютер впринципе восстанавливал хп кораблей после боя, если они ощутимо пробиты. Ещё лучше, если бы разделял корабли - пробитые на ремонт, остальный в готовносте.
MiiecseliYa  [author] 13 hours ago 
Видать к 2300 году они из-за бустов не нуждаются в стройке зданий, мне кажется можно сделать событие , чтобы строилось , но тут есть большой плюс , при условии бустов , если у них все хватает , лучше оптимизация в игре и меньше тормозит.
По флоту , скорее всего в войне с друг другом они адаптируются и один ИИ увидел, как другой воюет малыми группками , что ему понравилось, и он начал повторять за другим , надо подумать , заставить их использовать единые ударные группы
Душу блядей Jun 7 @ 11:47am 
Я проверил патч. В итоге боты в начале реально строят здания, но к 300 года забивают. Флоты также не бегают стаками, видел бой между ботами, где 1 умудрился слить половину флота по мелким кускам.
MiiecseliYa  [author] Jun 7 @ 9:06am 
Ну и у меня опыт в модах не большой , сейчас ввел изменения в теории: должно стать лучше. Я пока занят сильно и не могу его тестировать каждый день.
Написать что-то в этой игре и без ошибок , как мне кажется нереально , но как говорят люди которые играли до и после , что ИИ сильнее.
Ввел правки , сейчас загружу , надеюсь поможет.
Вы правильно сделали , что написали этот отзыв - это отличный повод улучшить или починить мод ))

кстати важный момент , боты работают полноценно только с биогинезисом , как мне кажется: без него они слабее
Душу блядей Jun 7 @ 8:18am 
Даже дело не в ведении ботами войны. Я проверял, они также строят ужасно здания, видел планеты с 3 бункерами на 20 населения. В среднем на каждой планете у них ужасная безработица - 5 ка граждан отдыхают, когда есть куча слотов на застройку. Попросил друга скачать мод и проверить, он сказал, что у него также. У ботов огромные дыры в экономике. Я предполагаю, что мод просто не работает.

Если что я новичок в игре - 100 часов, опыт небольшой. Возможно, ваш мод улучшает экономику, а я просто не замечаю.
MiiecseliYa  [author] Jun 7 @ 7:22am 
Погляжу че не так
Допускаю, что могут быть ошибки
Может быть ваша сложность Гросс-адмирал ?
по поводу кидаются как ослы , как найду время дам им принудиловку - бить полным флотом
Душу блядей Jun 6 @ 2:56pm 
Мод нерабочий.

Сыграл партию до 1400 на адмирале. Какие итоги: боты все также тупые в войне, имея флот 300 ка, кидают в атаку по 40 ка флоты. Экономика 0, все также хаотично строят здания, 0 доступных вакансий.

Я подумал, что проблема во мне. Переустановил игру, переустановил мод. Сыграл еще две партии, боты все также тупые.
MiiecseliYa  [author] Jun 6 @ 1:49am 
Nope, it needs to be taught. I've got an idea to teach it how to recognize any novelties and exploit them to its advantage, but whether the engine capabilities will let me do this is a big question.
commander-e Jun 5 @ 3:08pm 
Small question, if another mod adds a feature that is only available to the player, will this mod allow the ai to use it regardless?