Crusader Kings III

Crusader Kings III

Not enough ratings
Наследия династий: от лучших к худшим
By ASTR00
В этом руководстве вы познакомитесь с династическими наследиями. Здесь вы узнаете, какие стоит брать в первую очередь, а что можно оставить на потом. Вся информация сопровождения тир-листом и моими рассуждениями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Это руководство принадлежит циклу подобных гайдов про свойства персонажей.

Описанный контент может требовать наличие DLC! Актуальная версия игры: 1.16.X.X, Chamfron (Бард).

Если руководство пришлось вам по душе, вы всегда можете поощрить мою работу своим лайком, комментарием или наградой!

Имейте в виду, всё, что вы увидите ниже - моя субъективная оценка. Важно уметь отличать субъективное от объективного. У всех разное мнение. Хотя я и пытался рассуждать максимально объективно, насколько это доступно человеку, вы всё равно можете быть несогласны. В таком случае комментарии открыты, вы всегда можете рассказать, что вам понравилось, а что - нет.

Спасибо за внимание! Приятного прочтения:)
Другие руководства
Если вас заинтересовало это руководство, то вы можете попробовать и другие мои творения в Steam из этой серии!

Что такое наследия династий
Наследия династий - постоянные бонусы, которые глава династии может приобрести за признание. Все наследия делятся на 5 уровней. Первый уровень любого наследия будет стоит 250 признания, а каждый последующий - на 500 единиц дороже. Преимущества наследий действуют на всех членов династии, независимо от их принадлежности к тому или иному дому.

Вы можете брать уровни наследий в производном порядке: например, взять несколько уровней из одного наследия, а потом перейти к другому. Стратегий открытия наследий может быть уйма, в этом руководстве мы постараемся разобраться в том, какие лучше брать сначала, а какие уже потом.

Всего существует 18 династических наследий, в каждом по пять уровней. Однако далеко не все наследия в обычной игре вы смогли бы открыть, поскольку некоторая часть из них требует выполнения особых условий: принадлежность культуре из конкретной группы, конкретная форма правления, столица в конкретном регионе.

Если вы возьмете хотя бы один уровень из наследия, для которого нужны особые условия, то оно останется с вашей династией навсегда, поэтому даже после того, как условия перестанут выполняться, вы всё равно сможете открыть оставшиеся 4 уровня. Очень советую пользоваться таким лайфхаком, чтобы получить как можно больше бонусов.



Описание, которое даётся в игре:
Тир-лист
Tier S (Must have)
Далее перечислены наследия тира S
Грабёж



Моё мнение:
Первый уровень грабежей увеличит в два раза престиж от битв, доблесть всех членов династии на 1, скорость передвижения по морю на 20%
На втором уровне преимущество защитника тех армий, где члены вашей династии являются командирами, повысится на 5. Также увеличится размер полков тяжелой пехоты на 2 и объём добычи на 50%.
Уже на третьем уровне ваши выкупы будут прибыльнее, а также вы сможете заработать престиж, эквивалентный золоту. Также во время осад и набегов вы с большим шансом будете пленить врагов, что всегда полезно.
"Большой куш" даст возможность зарабатывать на сражениях за количество убитых, а также увеличит само количество убитых врагов за битву.
В конце осады станут эффективнее на четверть, а также откроется новый вид налётов.
Итог: мощная позиция в тире S, лучшее наследие в игре
Кочевник



Моё мнение:
Это наследие обязательно, если вы ведёте кочевой образ жизни и не планируете переходить к другим формам правления. Хотя и оседлым персонажам оно бы пригодилось.
На первом уровне вы немного быстрее наращиваете стадо и тучность, что уже неплохо.
"Выжженная земля" позволяет быстрее передвигаться во время налётов, а также открывает новую цель для них.
"Тайная история" даёт сразу много бонусов, например, увеличит ваше войско в зависимости от вашего стада, размер полка, затруднит чужие налёты, и, что весьма мощно, добавит +10 к принятию мира, то есть будет достаточно набрать 90% счёта, чтобы победить.
Далее, вы ещё увеличите свое войско в зависимости от уровня стада, а также откроете кэшиков - мощнейшую конницу.
В конце вы на 10% увеличите доход с данников и стад.
Итог: очень сильное наследие, однозначный тир S
Метрополия



Моё мнение:
Одно из самых полезнейших наследий игры.
Застройка графств городами, если вы взяли первый уровень метрополии, может кратно увеличить прирост развития ваших графств (по 20% за каждый город).
Второй уровень позволит получить дополнительное образование, которое даёт по 1 очку учености и управления за уровень. Особенно эффективно, если ваши дети будут обучаться в развитых графствах.
"Активные участники" удешевляют и ускоряют постройку зданий в городах, а также довольно сильно усиливают республиканских вассалов.
"Престижное развитие" и "Процветающие города" аналогично дают бонусы для городских поселений: вы сможете получить престиж, привлекать гостей при строительстве зданий в городах, а также добавить своим городам ячейки строительства.
Итог: неплохая позиция в тире S
Закон



Моё мнение:
"Справедливость" немного улучшает народное мнение, а также удешевляет пиры и охоту на 30%. Это значит, зарабатывать престиж и снижать стресс будет дешевле.
На втором уровне контроль будет расти слегка быстрее, а титулы станут дешевле. Полезно, если вы планируете много захватывать.
На третьем будет проще продвигаться по пути управления. Стоимость зданий будет дешевле, хотя и незначительно.
"Передача полномочий" - это, скорее, приятно, чем реально полезно. Всё зависит оттого, на что вы ставите приоритеты. Если вам важнее эффективная работа совета, то четвертый уровень наследия не будет полезен.
Зато последний уровень наследия расширит предел домена на 1 и увеличит преимущество на ваших территориях на 5. Теперь обороняться будет проще.
Итог: сильная позиция в тире S
Слава



Моё мнение:
Слава - очень разностороннее наследие. Его стоит брать, но каким по счёту - решать вам.
При взятии "Желанной пары" заключать браки станет немного проще, особенно если ваша династия пока что не особо известна.
"Прославленное имя" даёт очень много бонусов. Вы и престиж увеличите, и количество рыцарей, акколад, наёмники станут дешевле, да и ускорить прирост величия двора будет полезно, чтобы не ждать очень долгого роста
"Заслуженное уважение" ускоряет ваше продвижение по пути дипломатии, а также личные происки будут эффективнее.
"Напористые правители" и "Праведность" увеличат стабильность вашей державы, что очень полезно. +10 к общему мнению, то есть к мнению всех игровых персонажей, не может не радовать. Короткое правление теперь будет мучить поменьше.
Хотя жизненный путь дипломатии не так уж полезен, посвященное ему наследие - вполне наоборот.
Итог: стойкая позиция в тире S
Tier A (Just good)
Далее перечислены наследия тира A
Приключения



Моё мнение:
Хотя это наследие нацелено на улучшение приключений, тут вы обнаружите немало полезных бонусов, независимо от того, за кого вы играете.
На первом уровне вырастет ваш дипломатический радиус, что очень приятно. Варяжские приключения станут чуть легче. Теперь можно будет отправлять безземельных родственников в Византию в варяжскую гвардию, чтобы те получили уникальные свойства.
На втором уровне вы удешевите свои подарки, что очень круто. Помимо этого соблазнение станет чуть полезнее. На третьем уровне вы коснетесь вопросов религии: вам будет проще обратиться, враждебность конфессий будет вовсе игнорироваться.
На следующем уровне ваша армия станет быстрее. Длительность снабжения также увеличится в два раза. Помимо этого вы станете менее доступны для вражеских происков.
В конце вам откроется сближение по отношению к вассалам. Сама дружба станет полезнее: увеличатся доходы и отношение к вам.
Особенно советую брать эту династию из-за первого, второго и четвертого уровней. Тем не менее, только эти бонусы не дадут вам должного профита, поэтому стоит сосредоточиться на более конкретных наследиях
Итог: очень сильная позиция в тире А
Бюрократия



Моё мнение:
"Имперские управляющие" увеличивают прирост влияния и эффективность губернаторов.
На следующем уровне вы на 10% повысится начальный уровень агрессивных происков. Тем не менее, самое главное - это удешевление продвижения членов династии на должности.
Третий и четвертый уровни дают крайне разносторонние бонусы и открывают постройку двух сильных уникальных пристроек для вашего поместья.
"Разделяй и властвуй" уменьшит агрессивность вассалов: меньше фракций претендентов и сниженный шанс появления происков свержения.
Итог: неплохая позиция в тире А
Великолепие



Моё мнение:
"Чувство значимости" увеличивает количество налоговых юрисдикций на +1 и повышает пригодность членов династии к особым персидским придворным должностям.
"Немалые амбиции" дают сразу большое множество полезным бонусов: увеличенная скорость личных происков, увеличенный шанс на успех личных и агрессивных происков, +15% к продвижению по пути управления.
Третий и четвертый уровни усиливают вас сразу в разных направлениях: больше налогов с некоторых вассалов, визире теперь эффективнее, новый налоговый указ, направленный на прирост развития, новая конница - асавира - хотя бы ради нее, стоит открывать это наследие.
На последнем уровне вам всего открывается лишь бесполезное решение по украшению столицы. Его и вовсе лучше не брать.
Итог: отличная позиция в тире А
Эрудиция



Моё мнение:
"Яркая жизнь двора" может быть очень полезна, особенно в начале игры, когда у вас не так много денег, потому что нанимать придворных станет дешевле. Дополнительное величие двора на 5 единиц вполне радует.
"Рукоположенное правление" - довольно проходной уровень, на него не делаем фокус
"Драгоценные знания" повышают ваш прирост развития на 20%, ускоряют ваше продвижение по пути учености, а это очень полезно для любого правителя, так как ближе к 50-70 лет стоит переключиться на ученость, чтобы продлить жизнь правителя.
"Истинная вера" довольно специфична - пригодится далеко не всегда. Если вы хотите проще создать новую конфессию, лучше открыть перк "Еретик".
Зато "Бюрократия" довольно неплоха, задания ваших советников будут выполняться эффективнее.
Итог: неплохая позиция в тире А
Легитимность



Моё мнение:
Легитимность - что-то среднее между славой и законом.
На первом уровне вы увеличиваете народное мнение на 5, а прирост контроля на 0.1
"Древний род" поможет вам растить вашу легитимность в первые 10 лет.
"Сыны наших отцов" позволяют повышать легитимность на занятиях, что особенно неплохо ложится на бонус прошлого уровня.
"Божественный мандат" позволяет снизить агрессивность ваших вассалов. Самые опасные фракции - разделения и претендентов - будут появляться реже.
Последний уровень позволяет выбрать одно из пяти образований, чтобы оно появлялось чаще, хотя остальные четыре останутся в стороне.
Легитимность - одно из основных наследий, что стоит брать в начале, хотя ему всё равно чего-то не хватает.
Итог: очень сильная позиция в тире А
Tier B (Not bad)
Далее перечислены наследия тира B
Война



Моё мнение:
Первый уровень наследия не выглядит чем-то особо необходимым, однако его преимущества вовсе не будут лишними.
Уровень "Поколения войны" повышает эффективность вашего преследования и снижает эффективность вражеского. Казусы-белли также удешевляются на 20%
"Традиции оруженосцев" дают +10% на жизненном пути "военного дела", а также снизят смертность членов династии во время битв, что очень полезно
"Унаследованная тактика" увеличивает преимущество в битвах для полководцев из вашей династии, а также увеличит эффект противодействия.
В конце вы получите целую ячейку профессионалов и заодно довольно посредственный полк - гвардейцы дома.
Несмотря на полезность этого наследия, оно не действует, пока члены вашей династии не управляют армиями, то есть оно довольно ситуативное.
Итог: сильная позиция в тире B
Обычаи



Моё мнение:
Если кратко: обычаи стоит выбирать, если вы смогли построить многокультурную державу. Особенно полезно будет в Индии, на Руси (при учете вторжения в степь), в самой Степи, Германии, Персии.
Первые два уровня позволяют вам эффективнее изучать языки и повышать терпимость.
"Общие идеи" ускоряют открытие технологий вашей культуры. Дарение титулов представителям иных культур сразу даёт вам крючок на них, а значит можно будет навязать лучшие вассальные условия.
"Уважаемые традиции" открывают новую придворную профессию, которая увеличивает прирост престижа и также терпимость культур. Пассивно терпимость растёт быстрее на 20%.
В конце вы открываете особое решение, полезность и цена которого зависит от количества культур с хорошей терпимостью в границах вашей страны.
Итог: отличная позиция в тире B
Занятия



Моё мнение:
Первый уровеньпозволяет мегадорогому занятию, такому как великая свадьба, стать дешевле и заодно полезнее.
Вторым уровнем вы удешевите паломничества, которые тоже почему-то бывают очень дорогими, также сделаете их гораздо полезнее - 10 учености на дороге не валяются.
Далее ваши туры станут эффективнее, так как по завершению вы получите очень мощные бонусы.
"Семейные рецепты" позволят быстрее улучшать свойства охотник и душа компании. Повысится и шанс обнаружить легендарную дичь.
Ну а на последнем уровне вы будете быстрее развивать сноровку, пока ваши турниры станут гораздо полезнее. Самое главное: вы сможете провести любое занятие абсолютно бесплатно один раз за жизнь персонажа.
Итог: стойкая позиция в тире В
Коварство



Моё мнение:
Хотя коварство направлено на облегчение и улучшение опыта интриг, оно пригодится любому правителю.
На первом уровне вы получаете один из лучших бонусов среди всех наследий - пассивные +15 к естественному ужасу, а также +20% к его приросту.
Следующие два уровня повысят силу ваших происков: секретность, шанс успеха и ваше продвижение по пути интриг.
"Простительность" поможет быстрее снижать тиранию. К тому же запуганные и устрашённые вассалы теперь будут выплачивать больше налогов.
В конце запуганные персонажи будут гораздо проще поддаваться вашим предложениям. Каждый член династии получит большой бонус к сопротивлению проискам, но ровно для одного убийства.
Итог: стойкая позиция в тире В
Tier C (Maybe later)
Далее перечислены наследия тира C
Кровь



Моё мнение:
Кровь - единственное наследие, которое влияет на ваши гены. Но сразу брать его не стоит.
С первым и третьим уровнями вы снизите шанс выпадения плохих свойств и повысите шанс выпадения хороших.
"Близкое родство" к тому же поможет закрепить эти самые положительные трейты
На четвертом уровне можно выбрать один ген, который будет проявляться наиболее часто.
Ну а на последнем повысится ожидаемая продолжительность жизни (в том числе и период фертильности) на 5 лет. Ранее такой бонус был очень ценен, но сейчас при завершении священных легенд можно строить святилища, которые дают такой же.
Итог: хорошая позиция в тире С
Родство



Моё мнение:
Бонусы в родстве распределены крайне неравномерно.
"Плодородные чресла" не особо полезны: небольшое повышение фертильности наверняка даже не почувствуется, небольшой прирост к привлекательности мало интересен.
"Прилежная молодёжь" достаточно хороша, поскольку ваши дети будут получать улучшенное образование, хотя не особо понятно насколько часто и сильно.
"Постоянная забота" полезна лишь бонусом к сопротивлению болезней.
"Близкие отношения" вовсе не выглядят хоть сколько-то предпочтительными.
В то же время "Достойная старость" - очень сильный уровень, ради которого и стоит закрыть всё наследие, но далеко не первым.
Итог: неплохая позиция в тире С
Tier D (If other legacies were taken)
Далее перечислены наследия тира D
Героическая родословная



Моё мнение:
Первый уровень даёт каждому члену вашей династии копию легенды "Великое свершение", хотя сама легенда не уникальна. А так, бонус полезный.
"Мифические предки" открывают доступ к казус белли "Наследственная претензия" на все претензии, полученные от легитимизирующей легенды, но я так не понял, как воспользоваться этим преимуществом.
"Почитаемый предок" и "Живые легенды" в сумме повышает скидку на улучшение легенды на 40%. Дают свойства "Почитаемый предок" и "Живая легенда".
Налоги с владений одной конфессии повышается на 5%, мнение духовенства повышается на +10, а также открывается легендарная сторожевая башня при взятии "Войти в историю".
Хотя наследие кажется любопытным, его практическая ценность сомнительна.
Итог: нестойкая позиция в тире D
Приближённые



Моё мнение:
Из этого наследия, видимо, планировалось сделать иную версию родства, но получилось даже хуже, ведь эффекты действуют лишь внутри домов вашей династии.
Первый уровень позволяет бесплатно нанимать и содержать своих родственников на придворных должностях - круто.
Второй уровень не особо применим, да и не полезен вовсе. Вы бы получили в лучшем случае 1 или 2 очка навыка. Формулировка третьего уровня вообще непонятна, да и вроде с союзниками из числа членов одного дома проблем не было раньше. Ну а "Общие сведения" позволят делиться секретами со своими родственниками, но и тут сложно оценить хоть какую-то полезность.
Лишь последний уровень выглядит реально стоющим, если вдруг вам жалко признания или если вы перестали быть главой династии, то это вас выручит.
Итог: слабая позиция в тире D, худшее наследие