DOOM: The Dark Ages

DOOM: The Dark Ages

Not enough ratings
Кодекс DOOM: The Dark Ages
By artemererer
Полный кодекс DOOM: The Dark Ages на русском языке. Добавлена страница про Арахнотрона, атлана и Королевского атлана из файлов игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Другие кодексы
Для полного понимания лора вселенной DOOM рекомендуется ознакомиться с кодексами из предыдущих игр и дополнений:
DOOM (2016)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844450534
DOOM Eternal
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542754665
The Ancient Gods
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542734085
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542243428
Лорная книга
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542939821
Боевой дробовик
Боевой дробовик Палача выкован из тлеющих обломков примитивного оружия Земли и доработан лучшими мастерами Аргент Д’Нура. Он напоминает о дне прибытия знаменитого воина в этот охваченный хаосом мир. Судя по облику этого однозарядного оружия, найденного рядом с окровавленным искалеченным телом Палача, вышедшего из портала, оно было создано в его родном мире. Ночные Стражи поначалу опасались Палача, но всё-таки улучшили дробовик с помощью своих тайных технологий, укрепили его остов и наделили сокрушительной силой. Дробовик стал символом неповиновения; с ним Палач идёт напролом через полчища демонов, вписывая своё имя в легенды Аргент Д’Нура.
Силовая перчатка
Силовая перчатка, выкованная под присмотром Творцов, несмотря на протесты верховных жрецов Стражей, приумножает сокрушительную мощь Палача. Встроенные железные проводники заряжают её чистейшей энергией Стражей, которая при каждом ударе превращается в дуговые разряды молний. Мастера изготовили эту перчатку, вдохновившись яростным боевым стилем Палача и желая порождениям ада самого сурового наказания. Это оружие дерзких и сильных, символ мощи Палача и его шаткого союза со Стражами.
Гвоздомёт
Гвоздомёт считается шедевром инженерной мысли Стражей. Это полностью автоматическое чудо-оружие обрушивает на врагов поток острых, словно лезвия, стальных снарядов. Созданный с расчётом на скорострельность и точность, он использует вращающийся барабан с небольшими заточенными боеприпасами, каждый из которых обладает невероятным пробивным действием. Сердцем оружия является кристаллическое ядро, добытое в вулканических недрах горы Кэлдрат. Оно генерирует достаточно энергии, чтобы выпускать снаряды быстро и без остановки. Лёгкий и безжалостный гвоздомёт популярен среди разведчиков и бойцов передовых отрядов, для которых жизненно важна возможность оставаться подвижным и обрушивать на врагов стальной дождь одновременно. Карающие залпы этого оружия одинаково хорошо рассекают плоть, броню и кости.
Ускоритель
Ускоритель стал революционной разработкой, созданной в сотрудничестве Стражами и Творцами. Это первое оружие, в основе которого лежит гибридное электротермическое ядро. В этом инновационном устройстве перегретая плазма проходит через ударно-контактную камеру, в результате чего вокруг плазмы возникает твёрдая ледяная оболочка, которая формирует баллистический снаряд. При попадании в цель эти снаряды вызывают небольшой, но мощный взрыв, эффективно разрушающий броню и панцири. Передовая технология отвода тепла позволяет солдатам поддерживать высокий темп стрельбы и регулировать огневые характеристики оружия, что делает его универсальным и практичным.
Атлан
Атлан — величайшее достижение инженерной мысли Стражей. Этот колосс — послушная и разрушительная боевая машина и, кроме того, проводник ярости воина. Только Палач, свирепый и непреклонный, может полностью раскрыть чудовищный боевой потенциал этого механического чуда.
Измельчитель
Про измельчитель принято говорить шёпотом: его создал безумный инженер Стражей, поддавшийся под влияние сектантов. Ночные Стражи захватили это оружие во время одного из налётов. И хотя кажется, что это просто смертоносный механизм, загадка его конструкции не разгадана по сей день. Ходят слухи, будто оно черпает энергию из душ своих жертв. Отмеченные знаком проклятия черепа демонов перемалываются, и осколки выбрасываются через специальные барабаны. Стоит лишь Стражу взять это оружие в руки, оно будто трепещет от нетерпения, предвкушая скорое начало бойни.
Пробойник
Пробойник является наследием древних крестовых походов Стражей. Это полуавтоматическое оружие точное и мощное. Оснащённое курком из особого кристалла, оно стреляло огромными кольями, пробивавшими почти все известные на тот момент виды брони. В настоящее время такое оружие не используют из-за редкости запчастей и огромного веса, но Палач владеет им с лёгкостью, доказывая его неустаревающую эффективность.
Циклотрон
В этом грозном оружии используется передовая технология с использованием электротермического ядра, уже испытанная в плазменном ускорителе. Эта модель развивает наступательный потенциал своего предшественника, создавая более крупные сгустки кристаллической плазмы сразу двумя параллельно охлаждаемыми генераторами. Вылетая из фреонных патрубков, они с лёгкостью пробивают толстые шкуры даже самых живучих порождений ада.
Супердробовик
Вдохновившись успехами Палача, которых он достиг с доработанным боевым дробовиком, лучшие инженеры Ночных Стражей, следуя приказу Творцов, взялись создать оружие абсолютной разрушительной силы, которое не просто помогает в бою, а задаёт темп сражения. Супердробовик, сдвоенный ствол которого увеличивает его поражающую способность, был создан из самых прочных материалов Аргент Д’Нура и выдерживает невероятные импульсы выбрасываемой им энергии. В патронах используется уникальный чёрный порох, созданный из окаменевших останков древних животных этого мира. Оглушительный рык выстрелов этого оружия в руках Палача стал для демонов предвестником верной гибели.
Кистень
Трудно найти оружие, которое олицетворяло бы жестокость больше, чем кистень. Его изготовили, чтобы Палач мог вымещать свою ярость в ближнем бою. Цепь кистеня изготовлена из этрионской стали и способна выдержать бессчётное количество взмахов. Внутри гири пульсирует адский сердечник — кристалл, огненная энергия которого воспламеняет врагов при ударе. Верховные жрецы вырезали на гире сложные руны, чтобы благословить Палача и направить его праведный гнев.
Цеповал
Цеповал — чудовищный артефакт, в котором пульсирует злобный разум, нашёптывающий безумства из бездны. Рождённый в непостижимых недрах забытых миров, он поглощает энергию хаоса, выпуская снаряды с такой силой, что они разрывают саму ткань реальности. Его происхождение сумбурно описано в древних летописях, но если верить слухам, его создали божества, когда-то повелевавшие звёздами. Каждый выстрел этого оружия, сверкающего лазурными молниями, исполнен злобы. Лишь самый сильный разум способен противостоять его коварному шёпоту, который подтачивает рассудок своего обладателя.
Гранатомёт
Гранатомёт, созданный в дни легендарной осады Карат’ала, оказался судьбоносным оружием в борьбе Стражей с инопланетной ордой Ксиворанского Конклава. Эта мощная пусковая система, изначально разработанная как стационарное орудие, гарантированно наносит сокрушительный урон. В руках Палача гранатомёт становится портативным воплощением хаоса, сметающим отряды демонов и подрывающим их решимость.
Ракетомёт
Ракетомёт, разработанный на базе гранатомёта, был создан после Ксиворанского конфликта в качестве революционного орудия противовоздушной обороны. Первые модели, защищённые чешуёй яшеров и заряженные пламенем винтеринов, вызывали поистине чудовищные разрушения. Но когда винтеринов объявили священными, более поздние варианты стали обычными реактивными установками. Ракетомёт Палача — последний из тех, что использует силу древних драконов; огненные залпы такого орудия придают сил драконам Стражей, уставшим от боя.
Костолом
Костолом — грозный вариант череподава. Факт его существования засекречен из-за магического происхождения. Это оружие направляет смертоносные осколки по узкой траектории и по мере достижения максимальной скорострельности становится мощнее. Костолом также скрывают от народа, поскольку использование соответствующих боеприпасов нарушает нормы морали, и Стражам это хорошо известно. Когда костолом приходит в движение, вырезанные на нём руны излучают зловещее сияние. Некоторые бойцы утверждают, будто при стрельбе они слышат жуткий вой истерзанных душ.
Баллистический фазовый арбалет
Изготовленный владыками астральной кузницы, баллистический фазовый арбалет обладает поистине колоссальной мощью. Его даровали Ночным Стражам тысячи лет назад, чтобы те могли дать отпор неизвестным силам тьмы. Этот грозный арбалет стреляет древними копьями, которые излучают потустороннюю энергию. Состав использованного при их создании материала неизвестен. Копьё пробивает любую защиту, вызывая катастрофические разрушения.
Жуткая булава
Жуткая булава вызывает у учёных Аргент Д’Нура не только множество вопросов, но и неподдельный страх. Её происхождение и материал, из которого она изготовлена, остаются загадкой; Стражи ещё ни разу не сталкивались со столь чужеродной материей. Она бесконечно плотная, а под поверхностью бушует энергия. Одно лишь её присутствие рядом искажает разум, не позволяя учёным и инженерам Стражей тщательно изучить это оружие.
Королевский атлан
Королевский атлан — грозный памятник королевскому роду Стражей, изготовленный из призрачной стали. Этот сплав увеличивает прочность атлана и позволяет использовать его специальные осадные пушки. Эти спаренные орудия способны фокусировать колоссальную энергию сверхновой звезды и наносить очень мощные и точные удары. Королевский атлан, которым когда-то управлял король Новик, предназначен для верховных правителей Стражей, ибо его пилот должен обладать талантами лидера.
Палач Рока
Предвестник рока из неизвестных миров, Скиталец, ведёт охоту на полях сражений Аргент Д'Нура с такой яростью, что наблюдатели теряют дар речи. Каким бы странным ни сочли его Стражи, когда армии ада затмили их небеса, они увидели в его кровожадности грозного союзника.

Но древние, расчётливые Творцы узрели в этом безмолвном воителе носителя своей божественной воли. Они вдохнули в его тело звёздную силу и связали его душу со своими вселенскими планами. Тем самым они выковали не просто оружие, а ураган возмездия, которым теперь опасаются повелевать даже боги.

Пока демоны ищут забытые реликвии, Палач изо всех сил стремится разорвать божественные узы. Он защищает осаждённый мир, движимый не долгом и верностью, а бесконечной жаждой демонической крови, которую не в силах утолить ни ад, ни рай.
Деаг Лорик
Деаг Лорик посвятил всю свою жизнь сохранению древних знаний и артефактов Стражей, в отличие от коллег, поддерживавших догмы Творцов.

Покой души и смысл жизни Деаг Лорик, всецело преданный своему священному делу, обрёл, тайне женившись на простолюдинке. Этот союз, заключённый вопреки строгим запретам духовенства, стал сокровенным утешением человека, всецело поглощённого заботами о сохранении исчезающего прошлого.
Крид Творец
Епископ Крид Творец, с недавних пор возглавляющий духовенство, отвечает за передачу энергии Стражей на родную планету Творцов. Несмотря на то что война с каждым днём всё ближе, ему приказали оставаться на своём посту и обеспечивать бесперебойную транспортировку этой жизненно важной энергии.

По решению совета Творцов Палача передали под временное управление Крида, чтобы тот владел им, словно мечом, в борьбе с адом и оборонял владения Творцов в этом секторе.
Король Новик
Король Новик занимает престол Стражей уже более 40 лет — никто из его предшественников не правил так долго. В молодости Новик был воителем доблестным и тщеславным, но после смерти жены стал замкнутым и суровым. Ему помогает дочь Фира, которой суждено унаследовать престол Стражей после него. Командуя защитниками Аргент Д’Нура, ведущими войну с силами ада, Новик сохраняет верность не только своим подданным, но и богам-Творцам, которым те поклоняются.
Принц Азрак
Рождённый в мрачных ямах самой чёрной цитадели ада, Азрак прирастал не мышцами, а жуткими познаниями, полученными от тёмных жрецов. В дни, когда демоны тряслись от ужаса при мысли о Палаче Рока, юный принц выступил перед советом старейшин, излучая беспрецедентную амбициозность.

Древняя клятва, скреплённая кровью, превратила его в предводителя армии ада. Теперь Азрака также поддерживает Ведьма, с которой он заключил нечестивый союз, — бледная чародейка из миров, куда не проникает свет звёзд.
Серрат
Серрат, механический дракон Палача, — самый крупный и сильный из своих собратьев. Серрат не стал слушать приказы Стражей Небесного ордена и привязался лишь к Палачу, которого считает своим вожаком. В битве у Чёрных костров полчища демонов нанесли Серрату тяжёлые раны, но Палач героически спас его, проявив столь несвойственное чужаку сострадание. По приказу командира Фиры Стражи модифицировали тело Серрата с помощью передовых технологий, соединив его дикую мощь с точностью идеально настроенного механизма. Возродившись в облике свирепой боевой машины, Серрат вновь стал верным спутником Палача, суперхищником из плоти и стали.
Ведьма
Ульсамир, известная обитателям ада просто как Ведьма, рождена в застывшем безумии Вселенского царства и способна высвобождать тёмную магию, которой пронизано её чужеродное измерение. Её нынешнее тело является лишь временной оболочкой, хрупкой и недолговечной; оно воплощает её озлобленный дух в физическом мире. Ульсамир и её секта последователей хаоса вступили в сговор с принцем Азраком, но она — ненадёжный союзник.

Ульсамир по-настоящему верна только своему богу, возвращения которого добивается всеми силами. Она и принц расплачиваются друг с другом древней валютой могущества: безопасный переход по мирам для её спящего бога в обмен на запретные знания, погребённые в священных недрах Аргент Д’Нура. Для неё этот союз — лишь средство достижения цели, ещё один шаг к исполнению высшего, таинственного предназначения.
Коммандер Фира
Коммандер Фира, единственный ребёнок короля Новика, считается наследницей престола Стражей. С ранних лет её методично обучали и воспитывали, чтобы затем она посвятила всю жизнь руководству государством и исполнению королевских обязанностей. Её мать, покойная королева, сыграла важную роль в обучении дочери, особенно во всём, что касалось древних таинств.
Жрец преисподней
Эти мудрые иерофанты, нечто среднее между духами и существами из живой плоти, являются живыми проводниками воли верховного совета. Лишённые права стать архидемонами, они используют запретные знания в качестве оружия и щита.

Древний Белиас, старейший в этом почтенном роду, своими глазами видел, как строились и рушились империи ада. Сейчас этот прозорливый хранитель следит за военной кампанией Азрака. Его засохшие руки записывают все победы и поражения, чтобы позднее совет вынес свой безжалостный приговор.
Коммандер Вален
Коммандер Вален — легендарный воитель, последний боец элитного ордена, чьё имя навеки вписано в летописи Стражей. Бесстрашный и решительный, он десятилетиями сражался с врагами Аргент Д’Нура, но кошмары, которые он повидал, тяготят его душу. Его новая великая битва разворачивается не на поле боя, а в сердце: его сын, мечтающий прославить легендарное имя отца, избрал тот же кровавый путь, что и он.
Марок
Марок сражается ещё искуснее, чем его отец, легендарный коммандер Вален. Он действует быстро и смело, а слава его растёт с каждой битвой. В отличие от отца, Марок не доверяет Палачу из-за его сверхчеловеческих способностей и считает, что они должны быть под контролем Стражей.
Имп
Импы — самый распространённый вид низших демонов; им отведена роль падальщиков, поедающих трупы. Покрытые рядами зазубренных шипов и защищённые прочной кожистой шкурой, импы наносят удары раскалёнными снарядами, созданными из адского пламени, которое течёт по их венам.
Зомби
Зомби — ковыляющие останки покорённых адом существ. Разлагаясь под влиянием демонической энергии, они утратили свой некогда характерный облик и превратились в уродливые оболочки. Напрочь лишённые былой идентичности, они бродят без цели, бездумно повинуясь своим хозяевам-демонам.
Солдат
Эти демоны всегда ступают в авангарде армии ада, и с их потерями никто не считается. За преданность орде ведутся ожесточённые битвы, ибо тот, кому она подчиняется, становится главным в иерархии преисподней.
Имп-лазутчик
Рождённые в адской бездне огня и серы импы-разведчики — хищники Великой Степи. Более крупные и хитрые, чем обычные трусливые импы, они без устали преследуют жертву, демонстрируя интеллект, которого лишены близкие им по иерархии демоны. Приблизившись к цели, они обрушивают на неё волны пламени, которые преследуют жертву и даже предугадывают её движения, будто их огонь тоже наделён разумом. Эти импы невероятно опасны в ближнем бою, ведь они охотно используют раскалённые когти, быстро разрывающие плоть и металл. Почти полное отсутствие инстинкта самосохранения делает их идеальными бойцами на передовой.
Всадник на пинки
Рогатые четвероногие ящеры известны в армии захватчиков Азрака своей скоростью и свирепостью. На них восседают демоны-лучники, «всадники на пинки», как их называют Стражи. Всадники рождаются в ямах адского пламени на равнине Умбрал и садятся на скакунов ради мимолётной славы в чертогах преисподней. Принц демонов избавляется от них, как только их тела, истрёпанные сражениями, теряют силу. Да и своих пинки они едва ли могут назвать верными спутниками. Стражи нередко наблюдали страшные сцены неповиновения, когда пинки набрасывались на всадников и пожирали их тела прямо в бою.
Сектанты преисподней
Стражи-сектанты в прошлом были уважаемыми эрудитами Аргент Д’Нура, пока их не сгубили неуемные амбиции. Они засекли загадочную силу из незримого измерения и решили использовать обнаруженную частоту для своих целей, но даже не подозревали, что имеют дело с сущностью ада. Эксперименты уничтожили их рассудок, превратив гениальных учёных в лакеев зла и жестокости. Став слугами принца Азрака, они впустили скверну в свой разум и обратили его мощь на сокрушение пространственного барьера. Сектанты открыли порталы, позволив полчищам демонов наводнить их родной мир. Они предали своих сородичей, и история запомнит не их некогда благородную миссию, а разрушения и слепое подчинение воле ада.
Солдат со щитом
Эти демоны-пехотинцы используют щиты, выкованные из кошмарной стали — чёрного металла, добытого в вулканических недрах преисподней. Этот материал, неся в себе саму суть ада, окутывает демонов зловещей аурой, усиливая защиту и символизируя безжалостную мощь их измерения.
Рыцарь ада
Движущая сила рыцаря ада, уродливой гигантской твари, — стремление подчинять, властвовать и сеять хаос. Эти агрессивные хищники, связанные кровными узами с повелителем демонов, являются воплощением огромной неукротимой силы. Вся их жизнь — яростная схватка за выживание, из которой выходят только сильнейшие.
Каменный имп
Каменные импы возникли в результате случайной мутации обычных импов. Боевые жрецы Азрака выращивают этих существ в подземных чанах с биоматерией, которая усиливает их и без того агрессивный характер, окончательно ввергая в состояние безумной ярости.
Кошмарный имп-лазутчик
Неуловимые кошмарные импы-лазутчики являются призрачным подвидом импов-лазутчиков; их почти незримые контуры вселяют страх и сбивают с толку противников на поле боя. Это порождения странной вселенской магии и адской энергии, существующие одновременно в физическом и эфирном мирах благодаря чарам служителей-психомантов. Они нападают из тени и напоминают о том, что ад — далеко не единственное измерение.
Манкубус
Грузный манкубус, прожорливая масса дымящегося адского пламени, — это артиллерия демонической орды Азрака. Эти ужасающие твари бесконечно пожирают гниющую плоть, дабы унять неутолимый голод, пока органы внутри их раздутых туш не начинают лопаться. Движимые первобытной жаждой крови, манкубусы непрестанно убивают и поглощают, продолжая разрастаться в пыли каннибалистического безумия. Когда их тучные тела теряют способность двигаться, они падают и становятся пищей для молодых манкубусов, продолжая бесконечный цикл смертельного обжорства.
Титан
В скрижалях мрачной летописи ада титаны предстают как фигуры трагической судьбы. Эти некогда миролюбивые великаны бродили по своему зелёному миру и охраняли его. Но, несмотря на колоссальную мощь, титаны не были готовы к настоящей войне, и легионы ада с лёгкостью разгромили их.

С тех пор эти исполинские демоны, чей облик изуродован злобной волей царства тьмы, а разум подчиняется боевым жрецам преисподней, обратили в руины немало миров.
Титан-циклоп
Когда первая империя ада сломила и подчинила себе древних титанов, нескольких отобрали для внедрения модификаций. Кибернетические модули превратили титанов-циклопов в живые боевые машины, всецело преданных часовых, беспрекословно исполняющих приказы своих хозяев.
Арахнотрон
Уродливые боевые арахниды, порождённые в тёмных недрах преисподней, способны с лёгкостью прорвать оборону целого легиона Стражей. Эти слепые от рождения твари находят цели с помощью псионических волн, которые излучает кожистая кора их мозга. Хрупкие телом, но оснащённые мощнейшим оружием, которое создали боевые жрецы Азрака, они сеют на поле боя хаос. Сколь бы слабой ни была их плоть, ярость этих существ не знает равных.
Потерянные души
Потерянные души — всё, что осталось от людей, обречённых на вечные страдания, чью сущность разорвали на клочки воспоминаний о смертной жизни. Муки непосильного труда в кузнях плоти сломили их тела и разум, но вместо того, чтобы уничтожить эти души из милосердия, их раз за разом оскверняли и разрывали, пока не остались лишь отголоски. Эти неприкаянные духи, лишённые мыслей и потребностей, бесцельно скитаются по миру и жаждут лишь своей последней кары, дабы обрести вечный покой. Всё остальное, что когда-то было частью их естества, безвозвратно утрачено.
Солдат-пулемётчик
Наделённые проклятым оружием, причиняющим бесконечную боль, они ищут спасение от страданий в пекле сражения. В них постоянно нарастает злоба, прожигая вены, словно расплавленный свинец, и эта пытка подпитывает их слепой гнев. Лишь оглушительный грохот гипербаллистического оружия, вживлённого в конечность, приносит избавление от невыносимых мук.
Вагари
Порождённые бурлящей массой чёрных болот преисподней, вагари идут по пути разрушения, не подчиняясь никому, и приносят клятву верности лишь страданиям. Азрак нашёптывает им про кровь и побоища, и они следуют его зову, влекомые муками, которые он распространяет словно чуму. Они жадно упиваются отчаянием проклятых и пожирают горе подобно пиявкам. Вечная война Азрака стала для вагари нескончаемым дьявольским пиршеством.
Корабли преисподней
В небе над полями сражений Стражей нависают зловещие корабли преисподней — летающие воплощения кошмаров. В своём уродстве они схожи с танками преисподней. Эти корабли изготовлены из жуткой смеси органических материалов и наглядно демонстрируют, сколь противоестественны биотехнологии ада.
Адские транспорты
Адские транспорты, огромные галеоны из кости и сухожилий, олицетворяют ужасы далёкого прошлого ада. Их корпуса, созданные из останков первобытных зверей, поражают своим мрачным величием. На нижних палубах трудятся проклятые, не зная покоя и поддерживая огонь в адских двигателях, сжигающих истерзанные души жертв преисподней. Принц Азрак восстановил эти реликты давно забытой эпохи и дал им новое, зловещее предназначение — питать энергией огромные порталы, способные призывать титанов. Возрождённые молодым принцем адские транспорты теперь движутся в авангарде сил вторжения на Аргент Д’Нур, и их появление предвещает погибель всего сущего.
Кибердемон
Кибердемоны — древние мифические чудовища, верховные полководцы армии ада и старейшины орды. Освоив искусство разрушения в совершенстве, они расчётливо и жестоко повелевают низшими существами, заставляя их исполнять мрачный замысел принца Азрака. Их род восходит к первобытному периоду эпохи после Джеккада, а его история написана кровью и пламенем. Опасаясь мятежа, Азрак перерубил сухожилия их могучих крыльев, обрекая их на вечное рабство на земле. Но эти полководцы, связанные врождёнными побуждениями и традициями, остались верны хозяину.
Танки преисподней
Танки преисподней были созданы из огромных останков титанов под руководством боевых жрецов принца Азрака. Эти беспилотные машины наделены разумом и, ведомые магией, рыщут по полю боя в поисках жертв.
Щупальце
Контакт со Вселенским царством заражает иные реальности, и в точках разлома между измерениями прорастают зловещие образования. В недрах этой уродливой органической массы прячутся хищные щупальца — продолжения неизвестного вселенского разума.
Ревенант
Только самые отчаявшиеся и искалеченные жертвы ада возносятся на уровень ревенанта. Эти обезумевшие падальщики сражаются в одиночку, хранят верность лишь себе и готовы пожертвовать всем, чтобы настичь добычу. Ревенанты — самонаводящиеся снаряды чистейшей ненависти; их истерзанный разум находит мимолётное утешение лишь в причиняемых ими страданиях. От криков жертв боль этих демонов на мгновение отступает, что заставляет их всё глубже погружаться в безумие бесконечной, беспощадной охоты.
Плеть
Плеть, ползучая надзирательница ада, скользит по бездне в разбухшем теле, состоящем из узловатой плоти и древней злобы. Даже демоны боятся этих стражей-ящериц, таящихся в тени верховных жрецов, ведь их змеиные кольца — живая преграда, оберегающая молодого принца Азрака от всех, кто желает ему погибели. Они свирепы, хитры и являются хранительницами преданий; именно их мудрый шёпот вершит судьбы проклятых. Их скрытный выводок, крепко связанный узами сестринства, без усилий переносит бесконечные муки ада, наслаждаясь страданиями и преследуя вечную цель.
Гончая Агаддона
Гончие Агаддона — пришельцы из далёких миров, пойманные, порабощённые и растлённые злобной волей ада. Эти некогда благородные охотники отвергли свои кланы и теперь служат орде Азрака, их сознание затуманено, а тела изменили форму. Они ведут охоту на тех, кого тёмные жрецы приговорили к смерти. Боевые способности этих яростных хищников развиты до такой степени, что они не уступают даже Палачу. Эти жестокие твари рыщут по полю боя, стремясь исполнить своё предназначение, высеченное в адском пламени.
Какодемон-гибрид
Древние какодемоны-гибриды — это всё, что осталось от огромного разума-улья, чьи безумные мысли питали неизвестных богов, повелевавших удушливыми низинами. Эти существа когда-то были частью демонической иерархии преисподней, но древняя магия Ведьмы исказила их. Они парят в воздухе, осматривая низины незрячим взглядом в поисках заблудших разумов, чтобы поглотить их мысли и память для поддержания вечного, приводящего в исступление контакта с богами.
Гигантский какодемон
В тёмном небе на незримых крыльях парят жуткие монстры, порождённые омерзительным слиянием сфероподобных тварей из преисподней и кошмаров вселенского царства Ведьмы.
Эти чудовища огромны, а за несколько столетий раздуваются настолько, что становятся способными поглощать своей ненасытной пастью целые планеты.
Комодо
Громоздкие туши комодо возвышаются над легионами ада, являя собой кошмарный сплав неизмеримой силы и стремления убивать. Прошедшие закалку в горниле гладиаторских арен преисподней, все эти чудовищные воители одержали верх в кровавых поединках, чтобы заслужить место в авангарде избранников принца Азрака. Комодо владеют оружием с поразительной ловкостью, поддерживают жёсткую дисциплину и настолько безжалостны, что пугают не только врагов, но и других обитателей ада. Любое проявление слабости союзника или врага карается смертью быстро и беспощадно. Комодо являются воплощением неумолимой разрушительной силы на службе тёмного царства.
Вселенский барон
Вселенский барон, чей облик был сотворён древними, порождён в моллюске-резервуаре оккритских синтетиков, техномагов Вселенского царства. Его уродливое тело, созданное с помощью запрещённого скрещивания генов, напоминает барона ада и является свидетельством нечестивого союза, заключённого между двумя измерениями.
Служитель
Эти некогда почтенные жрецы Стражей Аргент Д’Нура стали вместилищами вселенской скверны. Прикосновение древней магии Ведьмы исказило их души, и теперь разум этих падших оракулов, отравленный чужеродными сущностями, смотрит сквозь пелену мира смертных.
Вселенская скверна течёт по их венам, даруя запретное зрение и способность разрезать ткань мироздания. Они едины в своём служении, словно многоголовая гидра, и каждый из них — часть неведомого замысла их госпожи. Зло из иных измерений просачивается сквозь них в мир, который они когда-то поклялись защищать.
Дроны Творцов
Дроны занимают низшую ступень в обществе Творцов. Их обучают беспрекословно выполнять приказы, и их редко можно встретить за пределами корабля Крида Творца, где они следят за узами Палача и надёжностью его камеры.
Древний
Тёмные жрецы принца Азрака совершили гнусный акт порабощения, воскресив Древнего, павшее божество Вселенского царства. Ведьма когда-то поклонялась ему как своему богу, но после воскрешения она и это существо стали вечными слугами преисподней. За совершённое в аду воскрешение приходится платить страшную цену: то, что вернулось, уже не станет прежним. Утратив божественные силы своего мира, Древний восстал в облике жуткой машины ужаса. Ныне этот монстр служит свирепым проводником воли ада, навеки порабощённым тьмой.
Деревня Калим
Деревню Калим несложно узнать по нависающим над ней добывающим вышкам. Они извлекают из окаменелых остатков древних титанов Аргент Д’Нура нестабильную первородную сущность, которая после переработки становится энергией Стражей. Этот укреплённый аванпост расположен на побережье, которое терзают частые штормы, и тем не менее он является важным морским портом, в гавань которого за бесценным ресурсом ежедневно заходят суда. Деревня вырабатывает колоссальные объёмы энергии, и захватить её желают многие, но она хорошо защищена прочными стенами и высокими орудийными гнёздами. Неприступная крепость Калим зорко охраняет ресурс, без которого немыслим технический прогресс Стражей.
Гебет
Гебет находится на планете, сильно удалённой от Аргент Д’Нура. Это место выбрали в самом начале войны с адом для строительства межпространственного барьера — гигантского сооружения, призванного остановить вторжения демонов. В своё время барьер Гебета был транспространственным портом для путешествий в другие миры. Однако позднее инженеры Стражей превратили его в оборонительный механизм, работающий на эфирных кристаллах, которыми богата планета. Его гиперфазированные решётчатые ядра создают поле квантовых помех, не позволяя демонам открывать порталы в Аргент Д’Нур. Поле проецируют сразу в нескольких измерениях, а добытую для этого энергию передают по каналам из антиматерии. Это позволяет надёжно защитить весь мир.
Казарма Стражей
Кантот, город-побратим Ликования, возвышается на останках огромных скелетов древних Предков и демонов. Он известен как полигон, где готовят армии самых отважных Стражей. В самом его центре высится казарма Стражей, где расположен священный аргент-анклав — место сбора всех кланов. Напротив, по ту сторону долины, нависает Дракхельм, увенчанный гигантским черепом Предка, где выращивают и обучают боевых драконов. Стражи отправляются в опасное паломничество через горы, чтобы прийти в Кантот, пройти суровые испытания и тем самым доказать свою доблесть. Лишь самым достойным рыцарям выпадает честь связать свой разум с драконом и вступить в ряды Небесного ордена — грозного отряда, атакующего врагов с воздуха.
Святой город Аратум
Над Аргент Д’Нуром парит Святой город Аратум во всём своём вечном великолепии, огромный храм из множества позолоченных шпилей и сияющих залов. В этом священном сердце теократии Стражей хранятся реликвии и записи эпохи Предков. Они уцелели даже несмотря на то, что поклонение Призракам запрещено, — можно почитать лишь Творцов. Бесценные артефакты дополняют пышное убранство его залов; их изучают с благоговением, но берегут лишь по традиции. Война не тронула этот город, а его святость поддерживает негласный закон: пролить кровь в его стенах — значит навлечь гнев богов.
Осада (часть 1)
За крепостью Терот простирается пустынный край. Его священная земля помнит о битвах далёких эпох: шрамы, что оставили эти сражения, высечены на крепостных стенах и выжжены в почве. На нижних уровнях города находятся торговые и промышленные районы, которым теперь не спастись от полчищ свирепых демонов принца Азрака. Это поле боя, пропитанное кровью героев и монстров, наполняет решимостью каждого, кто готов дать отпор тлетворному влиянию ада.
Осада (часть 2)
Крепость Терот стала суровым символом сопротивления Аргент Д’Нура и несокрушимого духа Ночных Стражей, воплощением их силы и традиций. Под руководством лорда Варина, искуснейшего придворного дипломата, местные фракции прекратили вражду и объединились, чтобы дать отпор общему врагу. В стенах цитадели размещены многочисленные Стражи-воины и рядовые граждане, всегда готовые к бою.
Глубинный лес
В этой некогда священной роще Аргент Д’Нура, ныне известном как Глубинный лес, Стражи искали сокровенного общения со своими богами. Но коварные щупальца ада проникли в их мысли и исказили сознание. В глубине леса, где стоит заброшенный аванпост Стражей, они провели ритуал призыва демонов. Скверна распространялась из эпицентра зла, словно чума, превращая это место в переплетение кошмаров.
Исконная кузница
В древние времена двое исполинских Предков, колосс Тарок Всесильный и Элигас Мудрый, схлестнулись в яростной битве. Тарок победил и добил Элигаса своим огромным клинком. От этого удара земля задрожала и возник горный хребет, ныне опоясывающий легендарную Кузню титана. Её возвели прямо среди останков Предка-дракона: Стражи добывают их, извлекают древнюю кровь и перерабатывают её в загадочное топливо. Верховные жрецы давно забытых эпох умели пробуждать энергию, сокрытую в огромном мече, и наделять кровь Предка невероятной силой.
Забытые равнины
Глубинный оплот был возведён во мраке давно забытых веков, собран воедино из порабощённых останков низвергнутых обитателей ада — зловещий гобелен, сплетённый из нитей мук и отчаяния. Здесь правят лишь самые могущественные владыки ада, проложившие путь к трону через кровопролитие и предательство. Сейчас оплотом владеет Азрак, оказавшийся достаточно расчётливым, чтобы удержать власть.
В самом начале войны Новик попытался взять крепость штурмом, но недооценил тактический гений принца, чей образ мышления сильно отличается от грубых методов предыдущих владык. Стражи понесли серьёзные потери и отступили, сохранив за этой крепостью репутацию неприступной твердыни ада.
Командный пункт Стражей
Командный пункт Фиры, словно стальной исполин, завис над ледяной тундрой северного рубежа Аргент Д’Нура. Этот шедевр инженерной мысли Стражей был создан в дни Багряного мятежа и с тех пор поддерживается в воздухе гравитонными двигателями, работающими на аргенте. Его массивная конструкция пронзает морозную дымку, ощетинившись защитными орудиями и энергетическими дезинтеграторами, способными отразить атаки даже самых свирепых врагов. Построенный несколько десятилетий назад и облачённый в усиленную призрачную сталь, чтобы остановить яростные набеги незыблемых племён, он стал руководящим центром под управлением коммандера Фиры в дни войны с армией ада.
Шпиль Нератула
Глубоко под северным морем Остуовии находится огромная тюрьма, порождение давно забытого союза Стражей и Призраков, договорившихся пленить колоссальное существо неизвестного происхождения. Строители буквально разделили моря, чтобы построить клетку для этого исполина. Никто не знает, как им удалось одолеть это чудовище, но легенды гласят об оружии, наделённом силой, что разум не может постичь. И поныне внутри этой крепости-лабиринта пульсирует необъятный кокон древнего титана в ожидании дня своего пробуждения.
Город Рай’уул
Вселенское царство — измерение непостижимого ужаса, искажающее реальность и лишающее рассудка. Древние конструкции с немыслимой геометрией поднимаются из почерневших морей, а на их поверхности пульсируют нечестивые руны. Небо, окрашенное в неведомые цвета, населено исполинскими сущностями, чей облик не укладывается в сознании. Среди оракулов Аргента, провидцев и хранителей запретных знаний, шёпотом рассказывают теорию о том, что Призраки, древние боги Аргент Д’Нура, могли родиться именно здесь.
Храм Ломарит
Это огромное кладбище дрейфующих в пустоте кораблей — леденящий душу памятник всем, кто попал во Вселенское царство, будь то сознательно или случайно. Суда из самых разных измерений и эпох усевают этот безжизненный вакуум, а их разбитые корпуса застыли в вечном, безмолвном дрейфе. Кто-то искал запретные знания, другие угодили в разлом и пропали навсегда по воле жестокой судьбы. Рассказать о давно погубленных безумием этого царства экипажах теперь смогут лишь обломки их прошлых жизней, разбросанные среди бесконечности космического мусора.
Пристанище душ
Расположенное в самых мрачных глубинах первого круга ада Пристанище душ отправляет проклятых туда, где им уготованы вечные муки. Здесь их сортируют в зависимости от совершённых грехов и определяют участь, что ждёт их в ужасном пламени чистилища. Реки истерзанных душ, извиваясь, усевают окаменевшую поверхность, а те из несчастных, кто заблудился, бродят в залах безысходности. Проклятых сгоняют, словно скот, на речную баржу, чтобы паромщик доставил их в назначенный круг.
Воскрешение
Древние стены неприступного замка Эльдеракс построены из эфирного камня, в котором звучат отголоски душ павших воинов. За многие века Эльдеракс пережил многочисленные осады: от беспощадных нападений незыблемых племён до воздушных бомбардировок Ксиворанского Конклава, но никто не сумел пробить брешь в его обороне.
1 Comments
strashilka10 19 hours ago 
Найс, будет что почитать на ночь глядя