Dead Space™ 3

Dead Space™ 3

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Dead Space 3: 93% Guia de Conquistas
By bigode
Informação detalhada de como conseguir todas as conquistas e videos com a localização de colecionaveis do jogo, e da espansão Awakened . É importante lembrar que as estatisticas são ligadas apenas a um save, conquistas de saves diferentes não acumulam.
   
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Prólogo

Brave New World
Obtenha todos as conquistas

    Essa conquista estava quebrada na lista de achivments. Em março de 2024, EA removeu a conquista da Steam, MAS outras 4 conquistas quebraram devido a isso. Agora é impossivel consseguir 100% em todos as consquistas de forma honesta!
    4 conquistas foram quebradas após removerem «Brave New World» ⬎
    1. Survivalist
    2. Aren't You Thankful?
    3. Pure Lunacy (DLC)
    4. Supercharger (DLC)
Nota do Tradutor – Existem duas formas de lidar com conquistas quebradas, a primeira é usar SAM - Steam Achivement Manager, e a segunda, deixar uma review no site da EA para que o problema seja resolvido (o que eu pessoalmente duvido).
História





— Conquistas atadas a história. Conforme se progride no jogo elas desbloqueiam ao decorrer de cada capítulo.
Dificuldade e Níveis














Get On My Level
Complete o jogo em qualquer dificuldade.


Essa conquista se consegue após completar o game em qualquer dificuldade.




Survivalist
Complete o jogo em Pure Survival Mode


O modo de jogo «Pure Survival Mode» estará disponivel após terminar o jogo em qualquer dificuldade.

Caracteristicas do jogo em «Pure Survival Mode»:
  • Neste modo de jogo você começa do zero, sem melhoria de armadura, equipamento ou armas já feitas em gameplay anteriores.

  • A dificuldade do jogo é travada no «High». Inimigos não soltam munição ou vida ao morrerem, ao contrário, eles soltam recursos, e esses recursos ajudam a fabricar itens consumiveis como vida, munição e etc. na workbench.
«Toda vez que você vem a workbench, você precisa decidir rápido o que fazer.
Melhoria? Kit de primeiros socorros? Plasma core? Pense rápido porque eles estão se escondendo logo à frente...»
— Steve Papoutsis (Executive Producer of Dead Space)
Completar o jogo em «Pure Survival Mode» libera o conjunto improved MK-II weapon modulos e Mega Resources.




Aren't You Thankful?
Complete o jogo em Hardcore Mode


Adificuldade «Hardcore Mode» é desbloqueado após completar o jogo em qualquer dificuldade; se você morrer, você perde tudo, seu save é apagado e você vai ter que recomeçar o jogo todo do começo!



Epic Tier 4 Engineer
Complete o jogo no modo Classic Mode


No modo «Classic Mode» se começa do zero com a dificuldade base sendo «High». Você só pode criar armas da primeira parte do game, e o co-op é desligado.



Concluir o «Classic Mode» desbloqueia a arma mais poderosa do jogo: Devil Horns. Esta arma pode matar qualquer inimigo com um tiro. Ao disparar, a arma emite um som de "Bang!" ou "Piu!". Ao recarregar, Isaac executará uma animação ao som de uma guitarra elétrica. Não pode ser usado nos outros modos de jogo.
Conquistas Despercebidas - 1














Under a Buck
› CHAPTER 4 - Atire na cabeça de veado nos Aposentos do Almirante.


Após completar o quebra-cabeça com o circuito de energia da EEI para abrir a porta, você subirá de elevador até a cabine do Almirante para a próxima cena da história. Ao sair do elevador, no corredor à esquerda, na parede, você verá uma cabeça de veado. Você precisa atirar nela para obter a conquista.

Em co-op, a conquista é concedida para quem atirar primeiro na cabeça do veado. Se você não conseguir, recomece do último ponto de controle.




Space Ace
› CHAPTER 7 - Atire em pelo menos 70 alvos durante o trajeto até Tau Volantis.


No final do Capítulo 7, você terá que controlar a nave sucateada e atirar em alvos na descida da órbita até Tau-Volantis.

Recomenda-se fazer essa parte cooperativo. Sera fácil se concentrar em pilotar enquanto o outro atira. Em single player, você tem que fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Além disso, durante um determinado trecho da descida voo, a nave precisará de reparos. Enquanto você conserta a nave nos fundos, seu parceiro continua atirando em alvos.

A conquista é recebida por ambos os jogadores se a condição de 70 alvos for cumprida.

Com sorte e atenção suficiente dá para conseguir a conquista sozinho. Você também pode reiniciar o jogo do último ponto de controle se tiver perdido muitos alvos.
    Passo a passo em Single Player ↷


Hungry
› CHAPTER 9 - Chegue ao posto Waystation sem alertar nenhum Necro


‒ A melhor forma de conseguir passar sem alertar nenhum inimigo nessa parte é não usar a lanterna do jogo através da arma.
Conquistas Despercebidas - 2


Drill Sergeant
› CHAPTER 10 - Complete a sala de perfuração sem sofrer dano


Se você conseguir sair sem nenhum dano, a conquista ativa só vai ativar depois que você sair da arena pelo elevador.
    Video abaixo como demonstração ↷

Pontos importantes a saber sobre a conquista:
  • Não se esqueça de estocar em stasis e bastante munição.
  • Não é necessário criar uma arma exatamente como a do vídeo. Por exemplo, você pode construir um Pulse Rifle usando os projeto, é essencial instalar a complementação de dano elemental e uma caixa de munição para que a arma se recarregue sozinha no fim do pente. É aconselhável instalar todos circuitos possiveis para aumentar a velocidade de recarga e a capacidade do pente.
  • Fique de olho nos dutos de ventilação. ao redor da arena Se você ficar no lugar certo e conseguir parar a broca a tempo (a cada 3-4 segundos) com stasis, os inimigos não conseguirão passar por você e atacarão apenas de onde estiverem.
  • Na primeira e na segunda onda é importante matar todos os inimigos, e só então atirar no pavio amarelo no centro da furadeira. Prepare-se para a terceira onda: recarregue suas armas e espere a furadeira cair novamente e o pavio amarelo no centro dela aparecer – descarregue todo o pente então. Após uma breve cena, a furadeira será destruída e todos os inimigos desaparecerão.
  • Se sofrer dano, volte ao menu principal com o progresso salvo. Reiniciar do último ponto salvo quebrará a conquista!
  • Em modo Co-Op, somente o host recebe a conquista, logo após conseguir, salve e saia da partida. Dessa vez seu amigo deve começar a partida e convidar você em um ponto salvo antes do evento da broca começar.


Weedkiller
› CHAPTER 14 - Mate 5 cistos no prédio de biologia com uma única nuvem de gás


Durante o capítulo 14, você terá acesso ao departamento de biologia. Após alcançar a porta do setor e entrar, você encontrará um tipo especial de Necromorfo: os Cyst. Eles são imóveis e parecem completamente inofensivos; no entanto, em proximidade do player, os cistos lançam larvas que explodem com impacto, causando dano a si mesmos e àqueles perto da explosão.

No modo cooperativo, ambos os jogadores receberão a conquista de uma só vez.

Percorra o corredor com os cistos sem deixá-los morrer. Para isso, congele um com stasis e no momento em que ele disparar sua bomb em câmera lenta, capture o explosivo com kinesis e jogue para o mais longe no corredor, longe dos outros cistos. Faça isso até chegar ao final do corredor, em seguida, desça pelo elevador e restaure a energia. Após retornar, entre na câmara e ligue o controle de gás.

Como passar pelo corredor de cistos ↷





There's Always Peng!
› CHAPTER 14 - Find Peng


Peng é um colecionável único e ao mesmo tempo um prêmio valioso para vender em todos os Dead Space. Infelizmente, na terceira parte, a estatueta de Peng atua como um item colecionável comum e recompensa apenas uma conquista.

Peng é encontrado no capítulo 14, quase no início da Missão Opcional 5: Reaper Barracks:

Como encontrar Peng ↷


Possíveis problemas para desbloquear a conquista:
  • A localização do Peng deve ser a mesma do vídeo. Se for diferente (por exemplo, se o Peng estiver no centro), puxá-lo usando kinesis não funcionará, reinicie o jogo a partir do último ponto de verificação ou reinicie a missão toda a partir do menu principal.
  • No modo cooperativo, a conquista é concedida a quem pegar a estatueta primeiro. Reinicie o jogo a partir do ponto de verificação para que seu parceiro pegue a estatua desta vez.
Cooperativo


Ghosts of the Past
Enfrente o passado de Carver completando todas as missões cooperativas dele


Existem 3 missões cooperativas relacionadas ao passado de John Carver no jogo. Você pode concluí-las durante a primeira gameplay ou retornar a elas a qualquer momento usando a seleção de capítulos no menu principal. Para informações detalhadas sobre as missões, consulte a descrição da conquista «The Explorer».

Pode se concluir essas missões em qualquer ordem, e ao mesmo tempo a conquista conta para ambos os jogadores independentemente de quem estiver como Carver.
    Lista de missões Co-Op por capítulo:
    Capítulo 4: History's Ember
  • Co-Op Mission 1: C.M.S. Brusilov
    Capítulo 11: Signal Hunting
  • Co-Op Mission 2: Archaeology
    Capítulo: Everything Has Its Place
  • Co-Op Mission 3: Marker Containment


From the Jaws
Salve seu parceiro cooperativo de uma execução matando o Necromorph



Quando seu parceiro for agarrado pelo inimigo, ele precisará pressionar rapidamente o botão [E] para se libertar. Você deve matar o necromorfo antes que seu parceiro seja morto ou que ele se livre sozinho. Não funciona com todos os necromorfos, então não se surpreenda se as primeiras tentativas falharem.

Um dos melhores lugares para conseguir a conquista é no capítulo 9. Feeders morrem rápido em qualquer dificuldade, espere seu parceiro ser agarrado por um e então mate-o.

Originally posted by Tradutor:
Cut 'em off, cut 'em down. That's the way! ‒ D.R.G




Share and Share Alike
Use o RIG para dar um item ao seu parceiro Co-Op


Abra o inventário [TAB], selecione qualquer item [E] e entregue-o ao seu parceiro.
Ele precisa ter espaço livre no inventário para receber o seu item.




Medic!
Reviva seu parceiro Co-Op 10 vezes


Ao entrar no modo cooperativo, não se esqueça de ativar a opção «Revival». Você tem cerca de 10 segundos para levantar seu parceiro caído, vá até ele e aperte o botão [E] várias vezes.



Architect
Compartilhe um Projeto de arma com seu parceiro Co-Op


É provavel que seu parceiro Co-Op já tenha os mesmos projetos que você, especialmente se estiverem jogando juntos desde o começo. Nesse caso peça a ele guardar uma das armas, crie qualquer projeto e envie-o pela bancada (seu projeto geralmente está no final da lista).

Disembower - 1


Go for the Limbs!
Desmembre 500 membros de inimigos vivos


A conquista deve desbloquear no final da primeira jogatina.


And Then We Doubled It!
Desmembre 1000 membros de inimigos vivos


Essa conquista pode ser concluída em «Game Plus» ou à medida que você avança pelas diferentes dificuldades de jogo. O ponto é sempre usar o mesmo save caso não queira subir a dificuldade. No menu do jogo, você pode ver o número de membros decepados, e o quanto ainda faltam. Para ver, durante o jogo, pressione [ESC] e vá para a seção «Achievements», encontre a conquista desejada na lista geral.

Se de alguma forma não houver membros decepados o suficiente, ou se você só quiser farmar, volte ao comece do capítulo 6. Logo no começo 2 Hunters vão atacá-lo – esses necromorfos se regeneram, e é ai que você corta seus membros infinitamente até ficar sem munição. – recarregue o último ponto de verificação save e volte a desmembra-los.



Shootbang
Mate 30 soldados com tiros na cabeça


Atire na cabeça de soldados da Unitologistas com precisão. Use o Military Engine em um frame pesado com a Precision Tip criando uma sniper, de longe e com stasis, essa é a maneira de conseguir headshots. Também há o revolver que se fabrica com um frame pequeno, mas é mais arriscado.

Soldados da Unitologia são encontrados nos seguintes capítulos: 1, 10, 12, 16, 18



Empty Chamber
Mate 30 inimigos usando ataques corpo a corpo ou com uma peça de arma branca


Pressione [LMB] para atacar com socos, com a «Hydraulic Engine» equipada na parte de baixo da arma a conquista fica mais fácil. Para inimigos no chão pressione [SPACEBAR] para pisotear necromorfos já desmembrado pelas pernas.


Slow Mo
Mate 50 inimigos enquanto eles estiverem em stasis



Mate inimigos que estão sobre o efeito stasis. A duração e a eficácia pode ser melhorada no guarda-roupa, aumentando o nível do seu RIG.

Em dificuldades mais altas, para desacelerar um inimigo completamente como nos jogos anteriores, é preciso disparar stasis duas vezes.






Axes High
Mate 30 Necromorfos com suas machadinhas


— É recomendado fazer essa conquista depois de terminar o jogo, depois que o RIG e o traje estiver totalmente aprimorado.

  • Carregue capítulo 6 em modo Casual e siga a história até precisar a reabastecer a nave. Após conectar o tanque de combustivel, os Necromorfos com machadinhas (Fodder) aparecerão.
  • Para decepar a mão e soltar a machadinha, atire no pulso ou antebraço e em seguida, pegue o machado com kinesis e atire-o na parte inferior da perna, isso provavelmente o matará na hora sem deixar que a segunda parte dele, a de três tentáculos afiados, brote.
  • Após derrotar todos os inimigos, clique em «Salvar e Sair» e volte ao jogo. Você estará novamente diante da instalação do combustivel. Repita tudo até desbloquear a conquista.

    Originally posted by Tradutor:
    "Rip and tear until it is done" — Doom

Disembower - 2

Payback
Mate um soldado atirando uma granada ou um foguete de volta nele


Somente Unitologistas atiram granadas ou disparam mísseis. Você precisa segura-los em pleno ar com kinesis e jogar de volta matando quem conseguir.


Os lugares mais fáceis para completar essa conquista são os capítulos 10 e 15. Ao longo de todo o capítulo 15, Unitologistas vão usar foguetes cerca de 3 a 4 vezes.

Lugar mais conveniente



Close Encounter
Mate 10 Necromorfos alienígenas


Aliens necromorfos. Pela primeira vez os aliens (ou o que restou deles) aparecerão no capítulo 16, e assim continuarão a aparecer no caminho de Isaac até o final do jogo.

Necromorfos aliens usam três tipos de ataques:
  • Primeiro: Investida na direção do player.

  • Segundo: Soltar bebês-bomba que explodem em proximidade.

  • Terceiro: Lançar os bebês de longe para distrair o player antes de darem sua devastadora investida.
Recomendado disparar stasis duas vezes neles antes que você mesmo seja pisoteado.


Blast Corps
Mate 30 inimigos com dano de explosão


Use kinesis para puxar tanques de combustível vermelhos e arremessá-los contra os inimigos. A partir do capítulo 10, soldados inimigos começarão a atirar granadas e foguetes. Usando kinesis, pegue granadas e mísseis no ar, e os atire de volta.

Ao invés de jogar peteca com o inimigo, crie seu próprio Lançador de Granadas e, ou Lança Foguetes. Crie esses sempre na ferramenta secundária de um frame pesado.

Para criar um lançador de granadas ou foguetes, você precisa das seguintes peças:
  • Use «Heavy Standard Frame» como base, ou outro frame melhorado caso tiver.
  • Na parte de baixo da arma coloque «Survey Charge». Com a ponta certa ele pode lançar vários tidos de granadas, ou coloque a ponta «Directed Suspension Field», poderoso foguete.
  • Como apetrecho, caso já tenha, coloque «Safety Guard» para que não receba tanto dano de explosões próximas.


Para alcançar a conquista sem se explodir toda hora, use a ponta própria da ferramenta com bom combo de circuitos.




Dropping Acid
Dissolva 50 inimigos com ácido


É necessário matar 50 inimigos com dano ácido.


Recomenda-se usar «Rip Core» como parte superiora acompanhado do acessório «Acid Bath».. Circuitos focados em dano agilizam a morte ácida.



Electric Lawnmower
Mate 30 inimigos usando uma Ripper Blade eletrificada


Essa arma pode ser feita com armação leve ou pesada
  • Use «Heavy Standard Frame» ou uma versão melhor caso tenha.
  • Use um fuzil ou outra peça superiora de própria escolha.
  • Instale «Rip Core» na parte inferiora da arma, então instale «Electric Charge» para eletrocutar quem tocar na serra.
  • Há também a opção de instalar o motor elétrico na parte secundária da arma «Electrocution Module», que quando ativado, vai eletrocutar o último disparo da arma, seja ela um espeto ou a própria cerra suspensa.
Engenharia


Strapped
Crie uma arma


Você encontrará uma bancada desligada no capítulo 3. Após colocar a bateria no lugar certo, o jogo guiará por um breve tutorial. Crie uma arma qualquer seguindo as instruções.

Recomendado criar uma arma com armação pesada com «Telemetry Spike» em cima e «Conic Dispersal» em baixo, assim sendo EMPURRA e EMPALA.

"Stick Around" - Predator



Circuit's Edge
Adicionar um circuito a uma arma


Use a bancada, vá para a seção «Weapon Upgrades» e conecte qualquer circuito de melhoria disponível à sua arma.



Full House
Crie uma arma completa do zero com todos os circuitos e pontas preenchidas


Para um conjunto completo, a base da arma deve ser «Heavy Standard Frame» para que possa haver lugar para uma ferramenta secundária, seja ela uma que também tenha lugar para uma ponta qualquer.


Master Plan
Crie um projeto que precise de pelo menos 2000 recursos incluindo circuitos


Modifique sua arma ao máximo: adicione uma ferramenta na parte de cima e outra na parte de baixo. Uma boa armação, um variador, e instale um conjunto completo de circuitos.




Farm de recursos infinitos no capítulo 8 ↷


EMT
Crie um kit médico grande


Essa pode ser a conquista mais fácil de todas. Tudo que você precisa é de 240 unidades de somat. gel para fazer um medkit grande.



My Buddy
Recuperar recursos de um Scavenger Bot em uma workbench



Você encontrará o primeiro Scavenger Bot no capítulo 5. É possivel usá-lo em qualquer lugar, mas recomenda-se em área de recursos.

Áreas de recurso são lugares no jogo onde se ouve um *beep* repetitivo. Quando solto o bot vai vasculhar a região e voltar para a bancada com o que achou a espera ser usado de novo.

O jogo vai notificar quando Scavenger Bot voltar para a bancada. O tempo para o bot terminar de fazer sua ronda, pode ser visualizado no menu RIG na seção especial.


Metal Detector
Coloque com sucesso Scavenger Bots em 15 áreas de recursos


Areas de recursos são marcadas no radar quando você mira o Scavenger Bot. Elas estão por todo o jogo então sempre tenha um deles guardado.

No total são três bots. Existem duas DLCs que mudam como os bots funcionam, uma que define comportamentos novos, e a outra que faz com que os bots trabalhem e voltem para a bancada mais rápido.
"Quotas and objectives to fulfill. Let's get 'er done, lads!" - D.R.G
Exploração


Overpowered Healing
Use cura rápida 20 vezes


Quando estiver com pouca saúde, pressione o botão [Q] para usar o kit de primeiros socorros sem abrir seu inventário.


RIG Master
Melhore todas as partes do seu RIG



The Explorer
Complete todas as missões opcionais


10 missões opcionais no jogo todo. 3 missões só podem ser concluídas no modo cooperativo (informações detalhadas na conquista «Ghosts of the Past»). Você pode concluir a maioria das missões na primeira gameplay, ou retornar às quais perdeu mais tarde usando a seleção de capítulos no menu principal – neste caso, você carregará imediatamente antes do início das missões opcionais.

Ao completar todas as missões secundárias uma armadura cosmética e uma coleção de circuitos serão recompensados

Como encontrar e chegar a missões especiais...
Todas as missões opcionais aparecem depois de encontrar certas mensagens de áudio que ativam novos objetivos e caminhos para locais especiais inexplorados no menu do seu RIG.
  • Pressione o botão [J] para pular instantaneamente para a seção de tarefas.
  • Selecione a missão desejada na lista.
  • Mantenha pressionado o botão [В] – o localizador indicará o caminho para a missão.


Para descobrir se uma missão opcional foi concluída, abra o menu, vá para a seção «progress & unlocks» do jogo e encontre o capítulo em que você está; se houver um marcador branco ao lado da missão, ela será considerada concluída.
Lista de todas as missões opcionais co-op por capítulo:
    Capítulo 4: History's Ember
  • Missão Opcional 1: C.M.S. Greely
  • Missão Co-Op 1: C.M.S. Brusilov
    Capítulo 5: Expect Delays
  • Missão Opcional 2: Conning Tower
    Capítulo 9: Onward
  • Missão Opcional3: Supply Depot
    Capítulo 11: Signal Hunting
  • Missão Opcional 4: Armory
  • Missão Co-Op 2: Archaeology
    Capítulo 14: Everything Has Its Place
  • Missão Opcional 5: Disposal Services
  • Missão Opcional 6: Reaper Barracks
  • Missão Co-Op 3: Marker Containment
    Chapter 17: A Strange City
  • Missão Opcional 7: Artifact Storage
Coleção

Observe que se você tiver a DLC Awakened, não conseguirá as conquistas «The Librarian», «The Armorer» e «Gun Collector» após coletar todos os coletáveis ​​no jogo base.

O problema é que com a DLC Awakened, as estatísticas de progresso do jogo ficam completas, e para obter as conquistas citadas, você também terá que coletar todos da DLC.


The Librarian
Colete todos os registros


No total há 76 registros de áudio no jogo incluindo a DLC Awakened.
    Jogo Principal:
  • Registros de Áudio – 36
  • Registros de texto – 35
    Awakened:
  • Registros de texto – 5
Nota do TradutorCaso não conseguir todos os registros de textos em uma segunda jogatina, e já cansado de procurar por esses coletáveis, recomendo usar SAM - Steam Achivment Manager.

The Armorer
Colete todos os circuitos


61 circuitos em total no jogo base 69 incluindo a DLC Awakened. A maioria deles fica escondida em locais isolados, e em salas trancadas. Alguns só podem ser encontrados em missões Co-Op, sendo assim impossíveis de alcançar sozinho.

Como escrito antes, circuitos são usadas para modificar e aprimorar armas de diversas formas: cadência de tiro, velocidade de recarga, dano e tamanho do pente.

Os melhores Circuitos são concedidos como recompensa por passar em diferentes níveis de dificuldade, bem como coletar colecionáveis. A troca e instalação é feita na bancada.


Gun Collector
Colete todas as peças de armas


Existe um total de 73 peças de armas no jogo base, 80 peças incluindo Awakened.


Aliens
Colete todos os artefatos alienígenas


Desbloqueia com a conquista «Professor».


The Professor
Colete todos os artefatos


Existem 40 artefatos espalhados pelo jogo divididos em 4 categorias:


Awakened



Get to the Chopper!
Fuja de Tau Volantis para Terra Nova


Conquista da história, desbloqueada após completar o primeiro capítulo da DLC.


Just the Tip
Crie uma arma usando uma ponta MK-II


Não é necessário montar uma arma do zero; basta instalar uma ponta MK-II na parte de cima da arma ou na de baixo. Todos as pontas de MK-II estarão espalhados DLC.
⌞ Installing the MK-II module in the main game will NOT unlock this achievement ⌝
Se você coletou TODOS os artefatos no jogo principal, um conjunto de circuitos MK-II aprimorados estará esperando por você na bancada.


Heretic
Mate o Líder do Culto Unitologista



True Believer
Permita que o Líder do Culto Unitologista sobreviva


É impossivel perder essas duas conquistas, o lider do culto fica no final do Capítulo 3. Depois de derrotar ele em sua arena, atirando nos Markers enquanto ouve as Brethren Moons Isaac vai voltar a realidade e vai encontrar o sujeito no chão.


Ao invés de trucidar, crucificar, empalar ou retalhar o lider do Culto Unitologista, simplesmente deixe o cara triste onde ele está e siga caminho. Se você chegar ao elevador o jogo vai salvar seguir para a próxima parte. Para conseguir a conquista «Heretic», se você poupou ele em primeiro lugar, recarregue o último ponto salvo para fazer diferente dessa vez.

Heaven Can Wait
Use stasis no parceiro para diminuir o sangramento enquanto ele estiver caído


Quando seu parceiro for derrubado e estiver em um estado de espera para ser levantado, congele-o com stasis para diminuir o sangramento e obter uma conquista.



Supercharger
Termine de carregar o reator em menos de 90 segundos


  • A contagem regressiva começa ao ligar o reator, a partir desse momento a gravidade será desligada e você poderá orbitar ao redor do maquinário [ALT]. 90s é suficientes para desacelerar o reator com stasis e lançar as esferas de combustível nas frestas.
  • É necessário girar a válvula com kinesis e manejar as esferas de combustível a tempo antes que o reator sobre efeito de stasis gire de novo.
  • Para que o reator não RESFRIE você precisa destruir 3 tubos de refrigeração na base do reator para continuar o superaquecimento.
  • Atenção aos cysts impregnados ao redor do reator, para evitar o cuspe explosivo desses e o raio de radiação vindo do reator, apenas continue se mexendo. Para se orientar em gravidade zero pressione [Z].


Bad Moon Rising
Complete Dead Space™ 3 Awakened


A conquista vai desbloquear após terminar a DLC em qualquer dificuldade.


Pure Lunacy
Complete Dead Space™ 3 Awakened no Modo Pure Survival


Semelhante à conquista do jogo principal. O acesso ao «Pure Survival Mode» é desbloqueado após vencer o jogo em qualquer dificuldade. O nível de dificuldade é «High». Os inimigos não deixam munição ou kits de primeiros socorros; em vez disso, só se pode coletar recursos deles, tais consumíveis são necessários na workbench para criar os kits de primeiros socorros.

❐ Banco de Dados | Capítulos 1-10
Essa seção lista todos os itens colecionáveis ​​(registros, artefatos, artefatos alienígenas, circuitos, projetos e peças de armas), em ordem cronológica por capítulo. A lista ajudará você a descobrir quais itens você deve coletar, bem como quais você ainda não coletou ou perdeu. Você pode reiniciar qualquer capítulo a qualquer momento no menu principal para coletar os itens que faltam — todo o progresso será salvo!

Para facilitar, talvez ao lado do título dos capítulos vai estar a hora certa de cada momento do vídeo. Clique no minuto do capítulo para pular rapidamente mostrando todos os itens colecionáveis ​​necessários.

    Prólogo | 0:05
  • 1. S.C.A.F Artifact 01
    Capítulo 1: Rude Awakening | 0:25
    Registros: 2 | Artefatos: 2
  • 1. Rent Due
  • 2. I For an Eye
  • 3. EarthGov Artifact 01
  • 4. Unitologist Artifact 01
    Capítulo 2: On Your Own | 1:25
    Registros: 1 | Artefatos: 1
  • 1. Eudora Life
  • 2. EarthGov Artifact 02
    Capítulo 3: The Roanoke | 2:15
    Registros: 2 | Circuitos: 2 | Artefatos: 1 | Parte de Arma: 2
  • 1. Heavy Standard Frame
  • 2. Tesla Core
  • 3. +1 Reload
  • 4. S.C.A.F. Artifact 02
  • 5. +1 Rate of Fire
  • 6. Official Orders
  • 7. S.C.A.F-ISC-31005 CMS-Roanoke
    Capítulo 4: History's Ember | 3:50
    Registros: 8 | Circuitos: 7 | Artefatos: 6 | Projetos: 1 | Parte de Arma: 12
  • 1. PERSONAL LOG: ELLIE LANGFORD
  • 2. Plasma Core
  • 3. +1 Damage
  • 4. EarthGov Artifact 03
  • 5. A Desperate Mission
  • 6. TURN IT OFF
  • 7. Shotgun Blueprint
  • 8. +1 Clip
  • 9. Defraction Torus
  • 10. S.C.A.F. Artifact 06
      ➥ Missão Opcional: C.M.S. Greely | 6:10
    • 11. S.C.A.F. Artifact 08
    • 12. Compact Standard Frame
    • 13. Compact Standard Frame
    • 14. Interrogation
    • 15. +1 Damage +1 Clip
    • 16. Alien Artifact 01
    • 17. Electric Charge
    • 18. Research Mystery Discovered
    • 19. Telemetry Spike
    • 20. +1 Rate of Fire +1 Damage
      ➥ Missão Co-Op: C.M.S. Brusilov | 9:10
    • 21. Precision Tip
    • 22. +1 Reload
    • 23. S.C.A.F. Artifact 09
    • 24. Death at First Light
    • 25. Explosive Module
    • 26. Sleeping Puppets
    • 27. EarthGov Artifact 03
    • 28. Called to Study
    • 29. +1 Reload +1 Rate of Fire
    • 30. Plasma Core
    • 31. Compact Conic Dispersal
    • 32. Ammo Support
    Capítulo 4: C.M.S. Terra Nova | 13:10
  • 33. +1 Damage
  • 34. Miltary Engine
    Capítulo 5: Expect Delays | 0:05
    Registros: 9 | Circuitos: 6 | Artefatos: 3 | Parte de Arma: 6
  • 1. Heavy Standard Frame
  • 2. Keep on Truckin'
  • 3. S.C.A.F. Artifact 03
  • 4. +1 Rate of Fire
  • 5. Specimen Transfer
  • 6. Hydraulic Engine
  • 7. Planetside Confidential
  • 8. +1 Reload +1 Damage
  • 9. Not Many Runs
  • 10. Compact Directed Ejection Field
  • 11. Kept in the Dark
  • 12. Terror Nova 2
  • 13. S.C.A.F. Artifact 04
      ➥ Missão Opcional: Conning Tower | 2:20
    • 14. Conic Dispersal
    • 15. Tram Radio 2 (ᴛʜɪs ᴀᴜᴅɪᴏ ʟᴏɢ ᴄᴏᴜɴᴛs ғᴏʀ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ 6)
    • 16. +1 Reload +1 Clip
    • 17. +1 Reload +1 Rate of Fire
    • 18. Rotator Cuff Module
    • 19. S.C.A.F. Artifact 05
    • 20. PERSONAL LOG: LT EDWARDS
    • 21. Edwards Diary
    • 22. Edwards 06
    • 23. +1 Rate of Fire +1 Clip
    • 24. +1 Reload +1 Damage
    • 25. Medic Support
    Capítulo 6: Repair to Ride | 5:40
    Registros: 1 | Circuitos: 2 | Artefatos: 1 | Parte de Arma: 1
  • 1. Tram Radio 2 (sʜᴏᴜʟᴅ ʜᴀᴠᴇ ɢᴀɪɴᴇᴅ ɪɴ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ 5)
  • 2. Stasis Support
  • 3. +1 Rate of Fire +1 Damage
  • 4. +1 Damage +1 Clip
  • 5. S.C.A.F. Artifact 07
    Capítulo 7: Mayhem
  • Nenhum coletável
    Capítulo 8: Off The Grid | 7:40
    Registros: 4 | Circuitos: 2 | Artefatos: 1 | Parte de Arma: 3
  • 1. Survey Charge
  • 2. +2 Damage -1 Clip
  • 3. Gravy Train
  • 4. Pipe Worker Log
  • 5. Bolas Gun Blueprint
  • 6. +2 Damage -1 Rate of Fire
  • 7. S.C.A.F. Artifact 10
  • 8. Compressor
  • 9. Tighten Your Belt
  • 10. It's Me Again
  • 11. Stasis Coating
    Capítulo 9: Onward | 12:25
    Registros: 11 | Circuitos: 5 | Artefatos: 3 | Parte de Arma: 8
  • 1. Canister Recovery Module
  • 2. Compact Standard Frame
  • 3. Care and Feeding of Feeders
  • 4. +2 Damage -1 Clip
  • 5. S.C.A.F. Artifact 11
  • 6. Explosion Amplifier
  • 7. Depot 212
  • 8. Medic Support Handgun Blueprint
  • 9. Last Ditch Effort
      ➥ Missão Opcional: Supply Depot | 14:35
    • 10. Where's Lumley?
    • 11. Lumley's Log
    • 12. Shouldn't We Turn Back
    • 13. Repeater
    • 14. LOG ENTRIES: SFC LUMLEY
    • 15. Heavy Metal Thunder Blueprint
    • 16. Soon We Feed
    • 17. S.C.A.F. Artifact 12
    • 18. Scope
    • 19. +2 Reload -1 Rate of Fire
    • 20. +2 Reload -1 Clip
    • 21. Food All Gone
    • 22. +2 Reload -1 Damage
    • 23. Electrocution Module
    Capítulo 9 continua... | 18:30
  • 24. Tesla Core
  • 25. Heavy Standard Frame
  • 26. Pulse Rifle Blueprint
  • 27. Trying to get in
  • 28. S.C.A.F. Artifact 13
  • 29. Grease Monkey
  • 30. +2 Clip -1 Damage
    Capítulo 10: Now We Know | 20:05
    Registros: 1 | Circuitos: 1 | Artefatos: 2 | Parte de Arma: 4
  • 1. Brandy, Cigars and Aliens
  • 2. Pneumatic Torch
  • 3. Directed Suspension Field
  • 4. Alien Artifact 02
  • 5. Hammond's Heavy Frame
  • 6. +2 Clip -1 Reload
  • 7. Telemetry Spike
  • 8. S.C.A.F. Artifact 14
❐ Database | Capítulos 11-19

    Capítulo 11: Signal Hunting | 0:05
    Registros: 10 | Circuitos: 10 | Artefatos: 4 | Parte de Arma: 9
  • 1. Serrano discusses Facility One
  • 2. +2 Clip -1 Rate of Fire
  • 3. +2 Rate of Fire -1 Clip
  • 4. Instability
  • 5. Unitologist Artifact 02
  • 6. ALL HANDS MEMO
  • 7. MESS HALL CREW LOG
  • 8. Repeater
  • 9. +2 Rate of Fire -1 Damage
  • 10. +2 Rate of Fire -1 Clip
      ➥ Missão Opcional: Armory | 2:30
    • 11. Unitologist Artifact 03
    • 12. +2 Reload
    • 13. Stasis Amplifier
    • 14. Contact Beam Blueprint
    • 15. +2 Damage
    • 16. Munitions Request
    • 17. Plasma Core
    • 18. Train Shipment
    • 19. Unitologist Artifact 04
    • 20. Acid Bath
    • 21. Stasis Support
      ➥ Missão Co-Op: Archaeology | 5:15
    • 22. ANGER MANAGEMENT PROGRAM
    • 23. Never Home
    • 24. +2 Rate of Fire
    • 25. Like Father Like Son
    • 26. Directed Ejection Field
    • 27. Soulless
    • 28. Rip Core
    • 29. Flamethrower Blueprint
    • 30. Flame Glaze
    • 31. Weller's Compact Frame
    • 32. +2 Reload
    • 33. +2 Damage
    • 34. EarthGov Artifact 05
    • 35. +2 Clip
    Capítulo 12: Autopsy
  • Não há coletáveis
    Capítulo 13: Reach for the Sky | 8:35
    Circuitos: 1 | Artefatos: 1 | Parte de Arma: 4
  • 1. +2 Damage +1 Reload
  • 2. HUN-E1 Badger Blueprint
  • 3. Compact Standard Frame
  • 4. Weller's Compact Frame
  • 5. Ammo Support
  • 6. S.C.A.F. Artifact 15
  • 7. Rip Core
    Capítulo 14: Signal Hunting | 10:30
    Registros: 11 | Circuitos: 13 | Artefatos: 7 | Projetos: 3 | Parte de Arma: 14
  • 1. +2 Damage +1 Rate of Fire
  • 2. Seeker Rifle Blueprint
  • 3. Heavy Standard Frame
    Geology Sector | 11:05
  • 4. Rip Core (ᴛʜɪs ᴄᴏᴜɴᴛs ғᴏʀ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ 15)
  • 5. Full Zoom Scope
  • 6. Unitologitst Artifact 05
  • 7. S.C.A.F. Artifact 16
  • 8. +2 Reload +1 Rate of Fire
  • 9. Hot Death Blueprint
  • 10. EarthGov Frame
      ➥ Missão Opcional: Disposal Services | 13:00
    • 11. Exterminate
    • 12. +2 Clip +1 Reload
    • 13. First Contact
    • 14. +2 Clip +1 Rate of Fire
    • 15. Full Zoom Scope
    • 16. Last Contact
    • 17. S.C.A.F. Artifact 17
    • 18. Ammo Sweeper
    • 19. Precision Tip
    • 20. Compressor
    • 21. Conic Dispersal
    Biology Sector | 14:55
  • 22. +2 Reload +1 Clip
  • 23. STERILIZATION PROCEDURE
  • 24. Piece: Brain
  • 25. Alien Artifact 04
  • 26. +2 Reload +1 Damage
  • 27. Explosive Module
    Paleontology Sector | 16:45
  • 28. Two Strands
      ➥ Missão Opcional: Reaper Barracks | 17:05
    • 29. Head Above the Rest
    • 30. Getting A Head of the Game
    • 31. The Axe is of Evil
    • 32. Damage Support
    • 33. +2 Damage +1 Reload
    • 34. S.C.A.F. Artifact 18
    • 35. Show Stopper Blueprint
    • 36. Heavy Elite Frame
    • 37. Rail Accelerator
    • 38. +2 Damage +1 Rate of Fire
    Paleontology Sector | 19:20
  • 39. +2 Damage +1 Clip
  • 40. Alien Artifact 03
  • 41. Piece: Gills
      ➥ Missão Co-Op: Marker Containment | 20:00
    • 42. Hysterics
    • 43. +2 Rate of Fire +1 Reload
    • 44. EarthGov Artifact 06
    • 45. +2 Rate of Fire +1 Damage
    • 46. Rail Accelerrator
    • 47. Ammo Box
    • 48. +2 Rate of Fire +1 Clip
    • 49. +2 Clip +1 Damage
    Capítulo 15: A Change of Fortune | 0:05
    Parte de Arma: 14
  • 1. Rip Core (ᴏʙᴛᴀɪɴᴇᴅ ɪɴ ᴄʜᴀᴘᴛᴇʀ 14)
  • 2. Flame Glaze
    Capítulo 16: What Lies Below | 0:40
    Registros: 1 | Circuitos: 1 | Projetos: 1 | Parte de Arma: 4
  • 1. S.C.A.F. Frame
  • 2. Rail Accelerator
  • 3. Safety Guard
  • 4. Turn it Off
  • 5. +2 Damage +1 Clip
  • 6. Javelin Gun Blueprint
  • 7. Heavy Standard Frame
    Capítulo 17: A Strange City | 2:30
    Registros: 7 | Circuitos: 10 | Artefato: 4 | Parte de Arma: 2
  • 1. Alien Artifact 05
  • 2. The Sound of Music
  • 3. +2 Reload +1 Damage
  • 4. Unitologist Artifact 06
  • 5. Witness Protection
      ➥ Missão Opcional: Artifact Storage | 4:04
    • 6. Prized Posession
    • 7. Witnessing the Truth
    • 8. Realistic Statuary
    • 9. Stasis Coating
    • 10. +2 Reload +2 Clip
    • 11. Strangeness in the Tubes
    • 12. Alien Artifact 09
    • 13. +2 Damage +2 Clip
    • 14. +2 Rate of Fire +2 Clip
    • 15. +2 Rate of Fire +2 Damage
    • 16. +2 Reload +2 Damage
    • 17. +2 Reload +2 Rate of Fire
    Capítulo 17 continua... | 7:25
  • 18. +2 Reload +1 Rate of Fire
  • 19. +2 Reload +1 Clip
  • 20. Compact Standard Frame
  • 21. Hieroglyphs 1
  • 22. Alien Artifact 06
  • 23. +2 Reload +2 Damage
    Capítulo 18: Kill or Be Killed | 9:25
    Registros: 3 | Circuitos: 1 | Artefatos: 2 | Parte de Arma: 2
  • 1. Acid Bath
  • 2. Electrocution Module
  • 3. Language Speculation
  • 4. Alien Artifact 08
  • 5. Point North
  • 6. +2 Rate of Fir +2 Damage
  • 7. Alien Artifact 07
  • 8. Serrano's Last Words
    Capítulo 19: Endings | 12:20
  • 1. Alien Artifact 10
❐ Base de Dados | Awakened 1-3
    Awakened 1: Requiem | 0:20
    Registros: 2 | Circuitos: 4 | Parte de Arma: 4
  • 1. MK-II Overclocked Heavy Frame
  • 2. +3 Reload +2 Damage
  • 3. MK-II Directed Suspension Field
  • 4. MK-II Overclocked Compact Frame
  • 5. MK-II Ammo Support
  • 6. +3 Reload +2 Rate of Fire
  • 7. Thought Diary
  • 8. +3 Reload +2 Clip
  • 9. A Call to Action
  • 10. +3 Damage +3 Clip
    Awakened 2: Infidels | 4:00
    Registros: 3 | Circuitos: 3 | Parte de Arma: 2
  • 1. +3 Rate of Fire +2 Damage
  • 2. +3 Reload +3 Rate of Fire
  • 3. Faith and Madness
  • 4. New Boss in Town
  • 5. MK-II Stasis Support
  • 6. Instruments or Tools?
  • 7. +3 Reload +3 Clip
  • 8. MK-II Damage Support
    Awakened 3: Perdition | 6:30
    Circuitos: 1 | Parte de Arma: 1
  • 1. +3 Rate of Fire +3 Clip
  • 2. MK-II Diffraction Torus
Créditos

Este guia de conquistas e traduzido para o inglês do russo , e agora para o português.
Originally posted by Tradutor:
Devido eu ter jogado o jogo inteiro em inglês, o nome de peças de armas e outras coisinhas ficaram em inglês. - Além disso, não fui permitido ter acesso ao texto bruto em inglês pelo autor por algum motivo ao qual ele não quis dizer. Devido a isso, a formatação do texto em certas partes do guia ficaram ruins, mas mesmo assim, espero que o guia tenha sido útil!
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