The Long Dark
Оцінок: 45
The Long Dark: руководство для начинающих
Автор: mi amore
Данный гайд предназначен для новых игроков, желающих разобраться в основных механиках The Long Dark. В нём вы найдёте базовую информацию о выживании, ключевых аспектах игрового процесса, а также рекомендации, которые помогут сделать первые шаги в мире, где природа — главный враг. Гайд направлен на то, чтобы дать читателю общее понимание игры и подготовить к самостоятельному освоению суровой северной пустоши.

3
2
   
Нагородити
До улюбленого
В улюблених
Прибрати
Приветствие
Всех приветствую, в этом гайде я бы хотел подробно описать базовые вещи в игре The Long Dark.

Гайд ориентирован на новичков, надеюсь он вам поможет :p
Уровни сложности
В The Long Dark присутствует 6 уровней сложности:


Пилигрим - Это режим для тех, кто хочет просто исследовать мир без лишнего стресса. Звери почти не трогают, еды навалом, одежду легко найти. Отличный старт, чтобы привыкнуть к механикам и спокойно освоиться.






Скиталец - Тут уже начинается настоящее выживание. Волки могут напасть, припасов меньше, погода капризничает. Но всё ещё терпимо — режим для тех, кто хочет хардкора, но не на грани выживания.





Сталкер - Настоящее испытание. Хищники агрессивные, ресурсов немного, приходится всё время быть на чеку. Подойдёт тем, кто уже знаком с игрой и хочет почувствовать, каково это — бороться за каждый день.






Незваный гость - Тут игра тебя не щадит вообще. Нет оружия, почти нет еды и одежды, холод пронизывает до костей. Всё нужно крафтить самому, и каждая ошибка может стать фатальной. Только для бывалых — новичкам сюда точно рано.







Страдания - Это самый сложный режим игры в The Long Dark, рассчитанный на самых опытных игроков, которые хотят дойти до пределов своих возможностей


Локации
В этом разделе я расскажу вам о всех игровых локациях — что каждая из них собой представляет, насколько она опасна, чем может быть полезна, и где лучше не задерживаться, если хотите выжить. Также поделюсь своим мнением о том, какая локация подходит лучше всего для старта, особенно если вы только начинаете знакомство с игрой.

Некоторые регионы подойдут для неспешного исследования и сбора ресурсов, другие — это почти гарантированная смерть, если прийти туда без подготовки. Поэтому знание местности — ваш первый и главный союзник в этом холодном, беспощадном мире.

Поехали!


Всего в игре 16 локаций. 12 из основной игры и ещё 4 из DLC Tales from the Far Territory

  • Загадочное озеро

  • Прибрежное шоссе

  • Отрадная долина

  • Зона запустения

  • Волчья гора

  • Одинокая топь

  • Разбитая железная дорога

  • Милтон

  • Долина Тихой реки

  • Бледная Бухта

  • Пепельный Каньон

  • Чёрный камен

    Так же новые локации добавленные в обновлении Tales from the Far Territory
    • Брошенный аэродром

    • Перевал странствий

    • Зона заражения

    • Отрезанный перевал


      Немного информации о каждой локации

      1. Загадочное озеро - одна из самых популярных локаций для старта. Много укрытий, домов и ресурсов. Здесь можно найти рыболовные снасти и различные инструменты, а также хороший баланс между безопасностью и опасностями. Подходит для новичков.

      2. Прибрежное шоссе - место с большими открытыми пространствами и множеством зданий, в том числе заправочных станций и домов. Ресурсов достаточно, но часто встречаются волки. Отличается частыми метелями и холодными ночами.

      3. Отрадная долина - местность с разнообразием ландшафтов: от лесов до полей. Здесь можно найти много пищи, а также укрытий. Однако это довольно изолированное место, и в зимний период температура может быстро падать.

      4. Зона запустения - окружена обрывами и опасными скалами. Зона запустения известна своими трудными условиями: мало ресурсов, трудные дороги, но есть несколько хороших укрытий. Отличается агрессивными хищниками.

      5. Волчья гора - настоящая экстримальная зона. Горы, холод и опасности на каждом шагу. Здесь мало ресурсов, но есть несколько мощных лута — в том числе на вершинах гор. Сюда стоит отправляться только опытным игрокам.

      6. Одинокая топь - болота с грязными и трудными тропами, где легко заблудиться. Несмотря на это, здесь можно найти редкие ресурсы, которые трудно найти в других местах. Но будьте готовы к холодным и затяжным метелям.

      7. Разбитая железная дорога - холодная и суровая местность с многочисленными обрывами и заброшенными железнодорожными путями. Ресурсов не так много, но есть несколько укрытий и станции. Одно из самых трудных мест для выживания

      8. Милтон - заброшенный город с множеством зданий. Здесь можно найти полезные вещи, но также очень часто встречаются хищники и опасные зоны с разрушенными мостами и скалами.

      9. Пепельный каньон - место с ярко выраженным ландшафтом и большим количеством высоких каньонов. Мало укрытий, зато можно найти много ресурсов для крафта. Включает в себя несколько опасных участков, где есть лавины и обвалы.

      10. Черный камень - местность с гористым ландшафтом, заброшенном зданием тюрьмы и различными опасными объектами. Это сложный регион, где нужно быть готовым к постоянной угрозе со стороны волков и медведей. Очень мало еды и ресурсов.

      11. Долина тихой реки - место с красочными, но опасными скалистыми берегами и реками. Погода часто меняется, и приходится бороться с резкими перепадами температур. Местность сложная, и ресурсы ограничены.

      12. Бледная бухта - одно из самых опасных мест с сильными метелями и холодными ветрами. Мало укрытий, и здесь почти нет еды, поэтому выживание требует особой осторожности. Это место подходит только для опытных игроков.


      Лучшая локация для старта

      Если вы только начинаете играть в The Long Dark, Загадочное озеро — это, без сомнения, лучший выбор для старта. Вот почему:

      • 🏕️ Тут много укрытий: есть домики, лагеря, охотничьи хижины и главное — Логово смотрителя с печкой, кроватью и кучей места для хранения.

      • 🐺 Волки тут, конечно, есть, но они не настолько агрессивные, как в других регионах. А значит — время на адаптацию у вас будет.

      • 🎣 Озеро — отличное место для рыбалки. Когда еды нет, это реальное спасение.

      • 🗺️ Район относительно компактный и удобный для ориентации. Хорошо подходит для изучения основ: как согреваться, как искать ресурсы, как вести себя с дикой природой.

      • 🛠️ Рядом есть железная дорога и база "Администрация Турбазы" — отличные ориентиры и точки с лутом.

      В общем говоря, "Загадочное озеро" — это учебный полигон в хорошем смысле слова. Не слишком легко, но и не так, чтобы каждый день был борьбой за жизнь. Как только почувствуете уверенность — можно отправляться в более сложные регионы.


Флора и Фауна
В мире The Long Dark природа — это не просто фон, а активный участник борьбы за выживание. Здесь каждый куст, каждое дерево и каждое животное могут стать как спасением, так и смертельной угрозой. Понимание окружающей среды — ключ к тому, чтобы не только выжить, но и выстроить устойчивое существование в условиях полной изоляции от цивилизации. Ниже — краткий обзор флоры и фауны, с которой вам предстоит столкнуться.

  • Лопух - ценность представляет не сам лопух, а его корень, который добывается при выкапывании.


  • Корень лопуха - один из видов съедобных растений в игре, используется как в качестве еды, так и для приготовления лечебного чая


  • Рогоз (бывш.тимофеевка луговая) - это высокое травянистое растение, принадлежащее к семейству злаков. В игре она может быть использована как пища для выживания, а также является важным элементом для крафта, например, для приготовления настоев или других полезных материалов


  • Зелёное берёзовое деревце/Зелёное кленовое деревце - Единственное применение этих ресурсов — получение сухих молодой берёзы/клёна путём сушки, после чего их можно использовать для изготовления древка стрелы (берёза) и изготовления лука (клён). Чтобы срубить эти деревца, вам понадобится топорик, самодельный топор или ножовка.


  • Шиповник - одно из лекарственных растений в игре, и его плоды можно использовать исключительно для приготовления приготовленных плодов шиповника, из которых варится обезболивающий чай.


  • Гриб Рейши - один из видов растительности в игре. Растущие грибы встречаются на хвойных пнях. Единственно возможное применение — это изготовление приготовленных грибов Рейши, после можно сварить из него чай.


  • Старый висящий мох - это природный материал, один из видов лекарственной растительности в игре. Его возможно найти на дереве без кроны, висящим чуть выше головы. Из него можно сделать природный антисептик.


  • Жёлуди - один из видов съедобных растений в игре. Требуют обработки для употребления. Желуди падают под дубами, их можно обнаружить по следам на снегу рядом с этими деревьями.

Теперь перейдём к животному миру The Long Dark.

Здесь каждое существо играет важную роль в процессе выживания, будь то источник пищи, опасность или даже угроза жизни. В суровых условиях северной природы встречаются как мирные обитатели, так и хищники, с которыми предстоит столкнуться. Понимание поведения местной фауны и умение правильно реагировать на её присутствие — ключевые аспекты для того, чтобы выжить в этом жестоком мире.

Всего в игре встречается 7 видов животных

  • Волк — агрессивный хищник, нападает на игрока при встрече.


  • Медведь — один из самых опасных хищников, может напасть на игрока и убить его в несколько ударов.


  • Лось — крупное животное, агрессивное при провокации, может атаковать игрока.


  • Олень — более мирное животное, но также может быть использовано для охоты ради мяса и шкуры.


  • Кролик — маленький, его можно ловить капканами или кидать камни, используется для еды.


  • Вороны — не являются угрозой, но часто кружат над трупами, помогая находить лут.


Так же при наличии DLC Tales from the Far Territory вам открывается 2 новых вида фауны:

Куропатка - один из видов летающих животных. Так же, как кролики и олени, не агрессивны и будут улетать от вашего персонажа в отличие от волков, лосей и медведей.


Пума - большая кошка; очень опасный хищник, способная нанести очень тяжелые увечья. При начале нового выживания вы можете выбрать - добавлять или нет пуму в игру. Ваш выбор окончателен и не может быть изменён. В отличие от остальных животных пумы не могут появиться раньше определённого времени. Безопасный период зависит от сложности:


  • Пилигрим - никогда не появятся;
  • Скиталец - 30 дней;
  • Сталкер - 20 дней;
  • Незваный гость - 10 дней;
  • Страдания - 7 дней
.
Навыки
В The Long Dark существует несколько навыков, которые играют ключевую роль в выживании. Эти навыки позволяют игроку улучшать свои способности и эффективно справляться с трудностями, с которыми он сталкивается в суровом мире игры. Вот описание основных навыков
Основные навыки


Так же существуют второстепенные навыки, которые не отображаются в списке (см. выше)

Вторичные навыки
  • Навыки в ремонте инструментов
  • Навыки в очистке
  • Навыки в заточке

Чтобы прокачать уровень нужно просто заниматься этим действием, к примеру чтобы прокачать разведение огня, нужно как ни странно разводить огонь :0
Так же чтобы прокачать навыки можно читать книги, которые можно найти в мире
Прокачивая каждый уровень навыка вы получаете бонус (см. ниже)


1. Разделка туш
  • Новичок - нет бонуса

  • Умелый - Сбор мяса с туши занимает на 10% меньше времени

  • Опытный - Сбор мяса с туши занимает на 25% меньше времени
    Можно голыми руками разделывать замерзшую на 50% тушу
    Сбор кишок и шкуры с туши занимает на 10% меньше времени

  • Эксперт - Сбор мяса с туши занимает на 30% меньше времени
    Можно голыми руками разделывать замерзшую на 75% тушу
    Сбор кишок и шкуры с туши занимает на 20% меньше времени

  • Мастер - Сбор мяса с туши занимает на 50% меньше времени
    Можно голыми руками разделывать замерзшую на 100% тушу
    Сбор кишок и шкуры с туши занимает на 30% меньше времени

2. Кулинария
  • Новичок - нет бонуса

  • Умелый - Приготовленная еда имеет на 10% больше калорий

  • Опытный - Приготовленная еда имеет на 15% больше калорий
    Вскрытие консервных банок голыми руками не приводит к потере содержимого
    Время приготовления пищи уменьшено на 10%

  • Эксперт - Приготовленная еда имеет на 20% больше калорий
    Вскрытие консервных банок голыми руками не приводит к потере содержимого
    Время приготовления пищи уменьшено на 20%
    Безопасное время после приготовления увеличено на 20%

  • Мастер - приготовленная еда имеет на 25% больше калорий
    Вскрытие консервных банок голыми руками не приводит к потере содержимого
    Время приготовления пищи уменьшено на 30%
    Безопасное время после приготовления увеличено на 20%
    Невозможно получить пищевое отравление или кишечных паразитов, съев приготовленную еду. Это же правило распространяется и на еду фабричного производства.

3. Разведение огня
  • Новичок - Шанс розжига 40%

  • Умелый - Шанс розжига 55%
    Огонь горит на 10% дольше

  • Опытный - Шанс розжига 65%
    Огонь горит на 10% дольше
    Трут становится необязательным пунктом при розжиге

  • Эксперт - Шанс розжига 75%
    Огонь горит на 25% дольше

  • Мастер - Шанс розжига 90%
    Огонь горит на 50% дольше
    Огонь разжигается на 50% быстрее

4. Рыбалка на льду
  • Новичок - Шансы порвать леску при поимке рыбы составляют 12%

  • Умелый - Шансы порвать леску при поимке рыбы составляют 8%
    Время рыбалки сокращается на 5%

  • Опытный - Шансы порвать леску при поимке рыбы составляют 5%
    Время рыбалки сокращается на 10%

  • Эксперт - Шансы порвать леску при поимке рыбы составляют 3%
    Время рыбалки сокращается на 20%
    Пойманная рыба имеет в среднем на 20% больше в весе

  • Мастер - Шансы порвать леску при поимке рыбы составляют 1%
    Время рыбалки сокращается на 30%
    Пойманная рыба имеет в среднем на 25% больше в весе

5. Огнестрельное оружие
  • Новичок - нет бонуса

  • Умелый - Шансы на критическое попадание на 10% выше
    После очистки состояние ружья увеличивается дополнительно на +2

  • Опытный - Шансы на критическое попадание на 15% выше
    После очистки состояние ружья увеличивается дополнительно на +3
    Дальность точного выстрела увеличена на 20%

  • Эксперт - Шансы на критическое попадание на 20% выше
    После очистки состояние ружья увеличивается дополнительно на +4
    Дальность точного выстрела увеличена на 30%
    Урон увеличен на 10%

  • Мастер - Шансы на критическое попадание на 30% выше
    После очистки состояние ружья увеличивается дополнительно на +5
    Дальность точного выстрела увеличена на 40%
    Урон увеличен на 20%
    Ухудшение состояния ружья при выстреле снижено на 50%

6.Стрельба из лука
  • Новичок - нет бонуса

  • Умелый - Дрожание руки при натянутой тетиве уменьшено на 25%
    Урон увеличен на 10%

  • Опытный - Дрожание руки при натянутой тетиве уменьшено на 50%
    Урон увеличен на 10%
    Шанс критического попадания на 15% выше

  • Эксперт - Дрожание руки при натянутой тетиве уменьшено на 75%
    Урон увеличен на 10%
    Шанс критического попадания на 25% выше
    Время от попадания до смерти животного уменьшено на 25%
    Ухудшение состояния лука при выстреле снижено на 50%

  • Мастер - Дрожание руки при натянутой тетиве уменьшено на 75%
    Урон увеличен на 25%
    Шанс критического попадания на 50% выше
    Время от попадания до смерти животного уменьшено на 50%
    Ухудшение состояния лука при выстреле снижено на 50%
    Возможность стрелять в положении сидя

7. Починка
  • Новичок - 50% шанс успешного ремонта

  • Умелый - 65% шанс успешного ремонта
    Время починки уменьшено на 10%

  • Опытный - 75% шанс успешного ремонта
    Время починки уменьшено на 15%
    При починке максимальный объём ремонта возрастает на 10%

  • Эксперт - 85% шанс успешного ремонта
    Время починки уменьшено на 25%
    При починке максимальный объём ремонта возрастает на 15%.
    При починке ухудшение состояния набора для шитья снижено на 25%

  • Мастер - 100% шанс успешного ремонта
    Время починки уменьшено на 40%
    При починке максимальный объём ремонта возрастает на 25%.
    При починке ухудшение состояния набора для шитья снижено на 35%

8. Револьвер
  • Новичок - нет бонуса

  • Умелый Компенсация отдачи выше на 25%
    2 к состоянию за одну починку

  • Опытный - Эффективность борьбы выше на 10%
    Компенсация отдачи выше на 35%
    3 к состоянию за одну починку

  • Эксперт - Бонус к точности: малый
    Эффективность борьбы выше на 20%
    Компенсация отдачи выше на 50%
    4 к состоянию за одну починку

  • Мастер - Износ сокращен на 50%
    Бонус к точности: средний
    Компенсация отдачи выше на 70%
    Эффективность борьбы выше на 30%
    5 к состоянию за одну починку

9. Оружейное дело
  • Новичок - Качество изготовленных патронов: 20%
    Шанс 50% найти компонент для патронов

  • Умелый - Качество изготовленных патронов: 40%
    Шанс 60% найти компонент для патронов

  • Опытный - Качество изготовленных патронов: 60%
    Шанс 70% найти компонент для патронов

  • Эксперт - Качество изготовленных патронов: 80%
    Шанс 80% найти компонент для патронов

  • Мастер - Качество изготовленных патронов: 100%
    Шанс 100% найти компонент для патронов

Оружие
Оружие в The Long Dark — это не просто средство защиты, а важный элемент выживания в этом беспощадном мире. В этом разделе мы рассмотрим основные виды оружия, и их использование, которые помогут вам справиться с хищниками и получить необходимые ресурсы для выживания.

1. Ружьё

Это самое главное оружие в игре, так как стреляет довольно точно и на большое расстояние. Это ружьё использует патроны .303-го калибра, ёмкость магазина — 10 патронов. К минусам ружья стоит отнести его большой вес — 4 кг. Ружьё с полным магазином весит 4.20 кг.
Точность попадания из ружья напрямую зависит от состояния персонажа: если ваш персонаж устал, то мушка прицела будет «блуждать» по экрану; если персонаж замёрз, то у него будут трястись руки при прицеливании. Если присесть во время прицеливания, «блуждание» немного уменьшится.


2. Револьвер

Это надежное оружие для самообороны в условиях дикой природы. Он идеален для защиты от волков и других хищников. Хотя револьвер не обладает высокой скорострельностью и мощностью, его вполне хватит для охоты.

3. Лук для выживания

Лук можно как найти, так и скрафтить. Это примитивное оружие, которое использует простые, и закалённые в огне стрелы в качестве снарядов. Простые стрелы многоразовые, выдерживают около 4-5 точных выстрелов прежде чем сломаться
Имеет аналоги — Лук плотника, Спортивный лук и Лук выживальщика.

4. Сигнальный пистолет

Сигнальный пистолет в основном используется для: отпугивания волков, медведей и лосей;
освещения пространства вокруг героя. Им конечно можно убить, но это очень сложно и нужно точное попадание чтобы ракета застряла в животном.

Так же при наличии DLC Tales from the Far Territory, вам открываются дополнительные виды оружия. Они имеют несколько фиксированных места появления.

1. Винтовка Барб

Существенным образом улучшено прицеливание, однако является самым тяжелым оружием. Винтовка Барб используется в таких же целях, что и остальные винтовки. Принцип пользования никак не отличается. Механика стрельбы, перезарядки, заклинивания такая же, что и у всех вариаций винтовок

2. Винтовка Вона

Сочетающая маленький вес и отзывчивость, винтовка Вона не так долговечна. Весит на 1,0 кг меньше, чем стандартное ружьё, и обладает уникальным преимуществом в виде сокращенных задержек при перезарядке и прицеливании, что обеспечивает этому ружью гораздо более быстрое управление и даже немного более высокую скорострельность. Недостатком является то, что при каждом выстреле расходуется 2% прочности, по сравнению с обычной винтовкой, расходующей 1,333% прочности за одно использование

3. Винтовка Куратора

Данное оружие выглядит как обычная винтовка, имеет части золотого цвета, а сама она красновато-коричневого оттенка. Винтовка Куратора используется в таких же целях, что и остальные винтовки. Принцип пользования никак не отличается

4. Бункерная Винтовка

Самая лёгкая винтовка - вес без патронов всего лишь 1,5 кг
Порча при выстреле самая высокая - 4% за выстрел
Лучший прицел среди аналогов
Механика стрельбы, перезарядки, заклинивания такая же, что и у всех вариаций винтовок
Можно получить только у торговца.

5. Револьвер Начальника

Револьвер весит меньше стандартного на 0,25 кг и имеет более высокую скорость прицеливания благодаря своей легкой конструкции

6. Охотничий Револьвер

Охотничий револьвер представляет собой револьвер с шестизарядным патронником с тяжелым стволом, который дает этому огнестрельному оружию дальность, превышающую среднюю, по сравнению с обычным револьвером. Поэтому, револьвер весит на 0.25 кг больше.

7. Спортивный лук

Спортивный лук представляет собой версию лука для выживания с некоторыми лучшими характеристиками.Весит на 150 граммов меньше. Прочность этого лука выше на 62,5%

8. Лук плотника

Лук плотника представляет собой улучшенную версию самодельного лука, сделан на профессиональном верстаке. По сравнению с луком для выживания он меньше портится при выстреле, однако весит больше на 250 граммов

9. Лук выживальщика

Лук выживальщика похож на обычный лук, однако его плечи усилены дополнительным рычагом. Главным отличием лука выживальщика является его основа: берёзовое деревце. Предполагается, что за счёт более продуманной конструкции лук выживальщика обладает большим уроном - на 25%
Невзгоды
В суровых условиях The Long Dark болезнь может стать не меньшей угрозой, чем голод или дикая природа. Холод, раны и неправильное питание — всё это может привести к различным заболеваниям, которые ослабят твою выносливость и ухудшат состояние здоровья. В этом разделе мы рассмотрим основные болезни, с которыми предстоит столкнуться, а также способы их лечения с помощью подручных средств, лекарств и природных ресурсов. Каждая невзгода появляется не сразу, сначала появляется риск и если ничего не предпринять то появляется более тяжёлая версия болезни.

1. Дизентерия

Эту болезнь ваш персонаж может получить после употребления не питьевой воды. Чем больше вы её пьёте - тем выше шанс заболеть.
При заболевании очень быстро расходуется шкала жажды


Способ лечения болезни:

а так же 10 часов сна

2.Риск заражения/инфекция

появляется после драки с дикими животными. Если не лечить риск, то появится инфекция, которая будет отнимать у вас здоровье (от 3% до 6% за 1 игровой час).

Способ лечения риска:

Если же вы получили инфекцию (тяжёлая стадия) то способ лечения такой же как и от дизентерии

3. Риск кишечных паразитов/кишечные паразиты
- это невзгода, которую получит ваш персонаж при поедании мяса хищников. Невзгода присутствует только на уровнях сложности Сталкер, Незваный гость и Страдания.

Способы лечения:
Чтобы вылечить риск нужно прекратить поедание мяса хищников
Чтобы же вылечить паразитов, вам понадобится следующее
:


4. Риск клаустрофобии/клаустрофобия

Эту невзгоду ваш персонаж может получить при длительном нахождении внутри помещения. Игра к таковым относит дома, шахты и сквозные пещеры, а также некоторые постройки на улице, в которых температура воздуха намного выше, чем вне этих мест.

Способы лечения: Невзгоду можно вылечить, если находиться вне помещений достаточное время

5. Риск обморожения/обморожение

одна из самых опасных невзгод, которую может получить ваш персонаж, поскольку может привести к обморожению, вызывающему необратимые последствия, а именно к перманентной потери здоровья без возможности восстановления. Появляется при ходьбе по морозу с незащищёнными (открытыми) частями тела (голова, кисти, плечи, бёдра, стопы).

Способы лечения - НЕТ

6.Ожог

Эту болезнь ваш персонаж получит после контакта с костром или другим горячим предметом. Например, если вы попытаетесь быстро пробежать через костёр, то ваш персонаж получит ожог, при этом максимальный запас здоровья уменьшится на 25%, а оставшееся количество здоровья будет снижаться на 1-4% за каждую секунду пребывания в зоне поражения

Способы лечения:


7.Риск переохлаждения/переохлаждение

Эту невзгоду ваш персонаж получает чаще всего когда он находится в слишком холодном для него месте, сразу после падения шкалы тепла до 0

Способы лечения: погрейтесь у костра :p

8.Пищевое отравление

Отравление можно получить при: поедании очень испорченной еды или поедании сырой рыбы или мяса.

Способы лечения:

и конечно же 10 часовой сон

9.Потеря крови

Эту болезнь ваш персонаж может получить в результате нападения волка, лесного волка, пумы или медведя. В редких случаях одновременно можно получить несколько кровотечений. Вместе с этой болезнью ваш персонаж получает риск заражения

Способы лечения: наложите повязку на повреждённую конечность

10.Вывих лодыжки

Эту невзгоду ваш персонаж может получить при:
падении с высоты, перемещении по склону, Драке с волком или медведем


Способы лечения:


12.Растяжение запястья

Эту невзгоду ваш персонаж может получить при:
падении с высоты, перемещении по склону, драке с волком или медведем


Способы лечения:
Конец
Всех благодарю за чтение, надеюсь что я дал вам ту информацию, которую вы искали
Коментарів: 9
whatxxwhat 5 трав. о 3:58 
имба гайд
Psycho Sasha mode 5 трав. о 1:29 
маладцы\
quagex 3 трав. о 3:31 
:steamthumbsup:
ristoro 30 квіт. о 12:37 
база
Gogol ART 28 квіт. о 13:22 
:coffeeTLD:
Mudriy Dub 26 квіт. о 13:22 
Я также в Мурманске зимой выживал
Marcus Aurelius 22 квіт. о 7:48 
Зимой 73 года до нашей эры, во время осады Кизика, я посоветовал использовать царю Митридату именно это руководство, осада была безуспешной, но выживших было куда больше благодаря этому руководству :steamthis:
kulka :D 22 квіт. о 2:55 
очень полезное рукводство! мой дед по ниму выживал в сибири! уже четвьортый месяц не возврощаетса:steamhappy: рекомендую:steamsalty::steamthis::steamthumbsup:
SDEYE 22 квіт. о 2:38 
автор на легенде