Total War: WARHAMMER III

Total War: WARHAMMER III

Not enough ratings
The Dwarfes. Гайд по фракции Гномы
By Privighetoare
Что такое гном? Это малорослое, склочное, но где-то в самом-самом низу добродушное существо. Состоит оно из четырех частей: бороды, топора, брони и бесконечного ворчания. Топор легко заменяется на какую-нибудь кирку, ружье или гашетку пулемета, но вот другие части - части обязательные!
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ЛИРИЧЕСКОЕ ОТСТУПЛЕНИЕ
Что такое гном? Это малорослое, склочное, но где-то в самом-самом низу добродушное существо. Состоит оно из четырех частей: бороды, топора, брони и бесконечного ворчания. Топор легко заменяется на какую-нибудь кирку, ружье или гашетку пулемета, но вот другие части - части обязательные!
Живут гномы, как это ни странно, в горах. Вообще под горами, но не суть важно. Собственно, практически в любой цепочке скал обнаружится гномье поселение. Когда-то давно их было огромное количество, как и самих жителей. Разумеется, они были круты, успешны и пьяны! И даже умудрились отметелить гламурных эльфов со всего Старого Света. Но копали гномы слишком жадно… И пробудили лихо, что спало в самых глубинах, куда не проникал ни свет луны, и жар солнца. Так, стоооп, Privighetoare, это из другой истории про других гномов. Но суть вы уловили - на скалах живут орки, под горами - скавены, а гномы где-то посередине. Ситуация соответствующая... Коротышек осталось удручающе мало, но вымирать они еще не планируют.
И да, гномы - весьма крутые изобретатели. Они придумали всамделишный порох. И паровую машину, и големов, и даже боевой вертолет апач. Но, как это водится, чертежи давно пропиты, позаимствованы людьми, и гномья техника уже, пожалуй, не самая лучшая в мире. Зато самая надежная, это вам не паровой танк сэра Леонардо, который взрывается в 3х выстрелах из 2х. Да и руны, вернее рунические предметы, пока еще никто не смог повторить. Ну, без пары пинт тут не разобраться, ехидно ухмыляются в бороду коротышки.
Хотя гномы больше по пивной части, воевать они тоже умеют. Правда, разнообразия мало: пехота, пехота, еще два раза пехота - и десяток пушек. Тактика тоже не блещет умом. Что-то вроде "Мы всегда тут стояли, стоим и будем стоять. И ляжем тоже здесь!" Во всем виноваты коротенькие ножки, но об этом говорить не принято. Иначе все - обида. Даже не так. ОБИДА, АЖ ТЫ Ж ПОДЛЫЙ ГРУБИЯН, КОТОРЫЙ ОСКОРБИЛ МЕНЯ, ВЕСЬ МОЙ РОД ДО СЕДЬМОГО КОЛЕНА, ВНЕСИТЕ ФЛЮГЕГЕН..КНИГУ ОБИД!
Простите, до этой шутки нужно просто дорасти, ответите вы. Ну и понеслась. Обида скрупулезно заносится в КНИГУ ОБИД, большой черный список, и отныне гномы будут мстить. А мстить гномы любят примерно так же, как светлое багманское.

Итак, разбираем фонарики, одеваем каски и спускаемся вон в ту шахту - говорят, там поют песни из Белоснежки.
ОСОБЕННОСТИ РАСЫ
Ну, что можно сказать о гномах? Буду краток - все отлично. Во-первых, экономика и гномы - прекрасная комбинация. Я не беру в расчет огромное количество уникальных построек, у коротышек есть кое-что получше. Это четвертый уровень ресурсных построек, чего нет больше ни у кого. А что? Дай гному время, он такие шахты проведет…



Не последнюю очередь в этом играют и недра - система подземных городов. Да, фактически у вас город в городе, просто один сверху, а другой - снизу. И вот то, что дают недра - выглядит прямо скажем, страшно круто. Скидки на содержание, колоссальные бонусы для экономики. Можно отстроиться вплоть до того, что все войска станут бесплатно наниматься и эээ, содержаться. Конечно, это уже из разряда 150+ ходов, но сам факт. Где-то тут приуныл Сеттра, ведь мумиям такое и не снилось.



Это плавно подводит нас к технологическому древу, с самыми большими в игре ветками. Рост свой компенсируют, что-ли? К слову, рост у них и вправду низковат. Я о городах, а не о том, о чем все подумали. Блин, все-таки наговорил на запись в Великой Книге Обид. Основная проблема экономики - медленный ее разгон. Пока все захватишь, все построишь, все соберешь - глядишь и 100 ход не за горами, но это все-таки геймплейная фишка. Да и максимально раскопать недра тоже не быстрая задача.
А вот КНИГА ОБИД, это самая крутая механика гномиков. Это, в сущности, краеугольный столп всей гномьей цивилизации. И если вам кажется, что в нее записывают только ОЧЕНЬ ТЯЖКИЕ ОБИДЫ, вроде сбривания бороды гномьему послу при эльфийском дворе, то вы заблуждаетесь. Эта книга больше похожа на девчачий дневник, где каждый изливает свои душевные страдания. Угу, даже если просто случайно наступят на ногу, гном нет-нет да черкнет пару строк. На всякий случай. Накопив достаточное количество обид, можно даже произвести конфедерацию с любым легендарным лордом гномов. Да, даже с дохлым. Видимо не так весело лордам в пивной Вальгалле, что аж с того света готовы вернуться.



Обиды копятся практически за любые враждебные действия. Империя прошла по огороду - взяли ее на карандаш, эльфы дружат с вампирами - точим топор на обе фракции. Вражеский лорд сжег ваше поселение - ВЫПУСКАЙТЕ МОЛОТОБОЙЦЕВ И ОТБЕЙТЕ ИМ ВСЕ ЯЙ…кхм, ну вы поняли. Еще стоит обращать внимания на родные гномьи земли, помеченные специальным значком - если ими владеют не гномы, обиды начинают копить быстрее и в большем количестве.



Накопив достаточное количество обид, гномы объявляют эру возмездия. Нет, не так. ЭРУ ВОЗМЕЗДИЯ, ГРУНГНИ С НАМИ, ТОПОРЫ В КАРМАНЕ, ВПЕРЕД ДАВИ! Разные уровни дают не только разные бонусы, но и доступ к дополнительным отрядам примирителей. А если собрать максимальный уровень - получите бесплатную армию ТОЛЬКО из примирителей.



А помочь в ликвидации этих самых обид нашим малышам помогает кузница артефактов. Как-никак, это же универсальная фишка любых гномов в любых вселенных.
Тут все просто - гномы куют огромное множество весьма полезных предметов, позволяя укомплектовать любого героя с головы до пят. Для этого банально нужны ресурсы из всевозможных рудников и лесопилок + сто грамм. Не тех ста грамм, а настоящего клятвенного золота. Его приносят герои и некоторые постройки.



Ну и главное, разумеется, это уникальная манера передвижения - подземные переходы. Этот режим позволяет прыгать по карте мира, аки кузнечик. Больше того, на этих самых переходах можно ловить вражеские армии, где битвы превращаются в ровный туннель с минимумом маневров. Вспоминаем пресловутое, "мы всегда тут стояли", и просто мелем вражеские армии.



ОСОБЕННОСТИ ФРАКЦИЙ
КАРАЗ-А-КАРАК
Верховный Король гномов Торгрим - самый простой гном в плане механик. У него их попросту нет. Личной фишкой выступают разве что усиленные указы в провинциях, что очень помогает в плане роста поселений. Дополнительная репутация среди гномов, в условиях прямой конфедерации через Книгу Обид выглядит просто неплохим бонусом. Увы, позиция Торгрима находится буквально среди мощных, и что немаловажно, очень быстрых на экспансию врагов. Можно сразу же уйти в оборону и держать бой в 1 провинции, но эффективнее будет снести лицо Скарснику, чтобы получить контроль над горой Гунбад.

ВОИНСТВО ПРАЩУРОВ
Фракция Громбриндала заточена скорее на атаку, нежели оборону. Уникальная механика Белого Гнома позволяет тому получать мощнейшие усиления на 25 ходов, тоже ничего сложного.
Отдельно стоит упомянуть о синей ветке Громми, которая улучшает вообще ВСЮ фракцию. Готовьтесь к агрессиной игре с малым количеством отдыха, ведь рядом сам Малекит, а после него не только оставшиеся ушастики, но и Хаоситы.

КАРАК КАДРИН
Лучший выбор новичка! Механик нет, только стандартные гномьи. Сам Унгрим - машина для уничтожения всего живого. К тому же, благодаря колоссальным скидкам на мстителей, которые еще и нанимаются с первого хода, войско можно сделать буквально бесплатным. На вампирах легко набирать опыт и денежки, а все силы бросить на орков, после уничтожения которых начинается каток.

КЛАН АНГРУНД
Белегар буквально непробиваемый кусок громила, но старт за него - один из самых сложных в игре вообще. И дело даже не в штрафе к содержанию, я не брал пик на протяжении всей игры и испытывал разве что легкое неудобство. Но, ёлы-палы, не каждый с таким справится. А если учесть, что вокруг враги, причем и скавены, и вампираты, и орки, и не дай Гругни лесные эльфы подтянутся.
Слегка компенсируется этот кошмар уникальными призрачными героями, но главное - уметь играть стартовыми войсками.

ЭКСПЕДИЦИЯ ЖЕЛЕЗНОБРОВА
Торек стартует в крайне выгодной позиции: соседи-эльфы ничего не делаю вообще, а из врагов тут только скавены и орки. Ну и несчастный лысый Манфред. Единственная реальная опасность исходит разве что от Крок-Гара, который может весьма потрепать нервы.
Уникальная механика Торека заключается в сборе убер-артефактов, которые колоссально раскачивают стрелков и местеметы, а также позволяют комплектовать армию динозавром (1). А если вы любите динозавров - подпишитесь на мой ютубчик PRIVIGHETOARE. Буду благодарен.

НОВАТОРЫ
Малакай, гениальный инженер, стартует аж в Норске. И не просто Норске, а в самой глубокой жо…отвратительной ее части. Вокруг не просто враги - вокруг настоящий северный Вьетнам. Тротт, Трог, Азазель, северные племена варваров. А вместо передышки - с севера прут еще хаоситы.
И несмотря на обилие дичайшей прокачки с помощью приключений Малакая, шанс отвалиться в первые 15-20 ходов очень велик.
Сам инженер - это сухопутный Черный Ковчег темных эльфов, потому что на своём дирижабле строит войска и имеет зону влияния для найма.



ЛЕГЕНДАРНЫЕ ЛОРДЫ
ТОРГРИМ ЗЛОПАМЯТНЫЙ. Верховный король гномьего народа, а также главный специалист по киданию обидок. Единственный воин в игре, который дерется не отходя от кассы, пардон, трона. Представляет собой живучие, бронированные носилки с весьма неплохим уроном. Ауру дисциплины заботливо раскинул на всю карту, бонус к ней же заставляет гномов стоять до последнего. Есть еще неплохие скидки, причем сразу для всей фракции.

БЕЛЕГАР ЖЕЛЕЗНЫЙ МОЛОТ. Он же Торин Дубощит вархаммерского разлива. Король без королевства, командир без армии и шаман на полставки. Перебронированный танк с аж с золотым щитом, неплохим уроном и превосходной защитой от натиска. Пышет здоровьем, аки дракон, но и жрет соответствующе. Пока не захватит родную столовую, имеет ужасающий штраф на +50% содержания всех войск. В активе еще неплохие руны и 4 призрака, вроде Амидамару и прочих. Шучу, просто гномьих королей.

ГРОМБРИНДАЛ. Он же легендарный Белый Гном. Человек и пароход, аки адмирал Крузенштерн, точнее гном и журнал. Вообще, то ли бородатый король Артур, то ли Великий Гномий Любовник, охмуривший саму Валайю. Свечку, как водится, никто не держал, поэтому выбирайте версию ближе к душе. В боевом плане он приходит, нагибает и идет дальше. В этом ему помогают увеличенная дальность хода, огромный бронебойный урон, шикарные характеристики, да и светошумовая граната, в конце концов. Вишенка на торте - уникальные бонусы предков, а также самая крутая синяя ветка в игре, ибо таких бомбезных перков еще никому не завозили. Ах да, несокрушимость для всей армии тоже стоит упомянуть.

УНГРИМ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК. Главный гномий чемпион по CS:GO, причем победил он с помощью своей верной секиры. Силен и несокрушим, как Скала Джонсон, но не такой лысый. Маскируется в лесу, защищен от натиска. Толстенный слой брони приклеен к мощному бронебойному урону. Имеет колоссальные бонусы при падении здоровья. Способен укоротить любого монстра до равного себе размера, включая и Скарбранда. И не стоит забывать про увеличение скорости бега сразу всей фракции, но только если выбран главным лордом.

ТОРЕК ЖЕЛЕЗНОБРОВ. Самый брутальный рунный кузнец Старого Света. Любит традиции, руническую моду прошлого столетия и свою наковальню РОКА энд ролла. Под четкими басами своего молота создает самые убойные руны тысячелетия. Это настоящий гном старой школы, живущий по хардкору и ради хардкора. У него даже молот в виде наковальни. НАКОВАЛЬНИ, Карл. Он буквально кует наковальней по наковальне, вот такая куйня, малята. В бою это обычный гном-колдун, применяющий руны. Ах да, дерется как и король, верхом на ездовых гномах.

МАЛАКАЙ МАКАЙССОН. Гениальный в своей отбитости инженер, который записался в мстители. Но поскольку драться топором было скучно, решил использовать вместо топора полноценное ружьишко. За это его очень не уважают остальные пацаны-мстители, но гению на это наплевать. Неплохой лидер армии, усиливающий как мстителей, так и стрелков.Умеет в приключения и призыв личной летающей громобаржи. На карте мимикрирует под город-ковчег, что всегда плюс.
ЛОРДЫ
ЛОРД. Стандартный гном с очередной стандартной броней, очередным щитом, очередным бронебойным уроном, очередной защитой от натиска и прочая и прочая. По факту очень некислый танк, которй излучает ауру на защиту от выстрелов и ближний бой. Специализируется на гномьей пехоте, что весьма неплохо.



ВЛАСТИТЕЛЬ РУН. Ездовые носилки со средненьким боевым потенциалом. Владеет крутыми защитными заклинаниями. Это как бы магия, но магия все же для пед... одухотворенных эльфов, поэтому гномы назвали это рунами!!! На моем ютубе есть видео по этой школе магии. В целом, владыка рун - универсальный вариант для любой армии гномов.


УБИЙЦА ДЕМОНОВ
Несокрушимый бородатый полуголый отморозок, который носит стальной ирокез. За такую крутизну назначен в целые лорды. Брони нет, как у любого мстителя, но спасбросок и физическое сопротивление это компенсируют. А пять сотен бронебойного урона с бонусами против крупных целей выступают рекордом среди гномьей братии. А при виде любого носителя Ужаса разгоняет урон еще больше, представляете? Улучшает мстюнов в своей армии, да еще и умеет включать им ауру бессмертия, что обалдеть как круто.
ГЕРОИ
ТАН. Угадаете описание? Да, еще одна бородатая бронированная танко-боевая коротконогая единица. Ничего особенного, кроме разве что неприлично большого уровня брони. Стоп стоп, а как же улучшение ящеров, молотобойцев или егерей на выбор???



КОВАТЕЛЬ РУН. Уменьшенная копия властителя рун, однако без стильной шапочки. Разумеется сила рун у него пониже, а пиво - пожиже. Обязательный компонент любой уважающей себя гномьей армии, помимо пары десятков бочонков пива. Во-первых, способен заточить оружие или закалить доспехи для армии. Во-вторых, дает армии сопротивление магии.


ОПЫТНЫЙ ИНЖЕНЕР. Открою секрет, они все опытные, ведь другие просто не доживают. Отличная стрелковая атака соседствует с мощнейшими бонусами всем дальнобойным отрядам в армии - уроном, дальностью, скоростью перезарядки, и боезапасу. А на глобальной карте способен выдать армии немножко скорости хода, что для мелконогих более чем актуально.


ДРАКОНОБОРЕЦ. Отбитый полуголый гном, неуловимо напоминающий кельта. Или шотландца. Во всяком случае рыжий и с синей краской на лице. Кто сказал, Мел Гибсон? Сильный герой ближнего боя, профессионально раздающий звездюлей крупным целям. Эгоист, поэтому не усиливает мстителей, но дает армии восстановление потерь! ГНОМАМ! КРУТЯК!


ГАРАГРИМ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК. Сын Унгрима, мистер двойной топор и тройной ирокез. Машина для шинковки противника и просто офигенный парень. По своим характеристикам ближе к хтоническому чудовищу, а не скромному гномику. Выкачивается, рунируется и одевается, после чего прибить коротышку сможет разве что Зигмар лично. Помимо боевой мощи, усиливает мстителей, и эти усиления складываются с лордовскими.
ПЕХОТА
ГОРНЯКИ. Ударная боевая единица из отряда Белоснежки. Дешевая пехота с внезапно бронебойной атакой. Передовое развертывание, неплохая броня и крепкий боевой дух весьма удачно сочетаются со способностью на раз-два ломать ворота.




ГОРНЯКИ (подрывные заряды). Все тот же член отряда Белоснежки, но раздобывший где-то пачку динамита. Как говорится, если вы можете что-то взорвать, лучше это взорвать! А Потом уже достать кирку и добыть немножко металла из ошметков противника!



ГНОМЬИ ВОИНЫ . Типичные гномьи ополченцы, сменившие кружку пива на топор. Маленькие, крепкие и в забавных шлемах. Таскают игрушечные щиты, защищены от натиска, и имеют вполне себе большие запасы здоровья и боевого духа. Еще умеют строить стену щитов для защиты от вражеских стрел.



ГНОМЬИ ВОИНЫ (тяжелое оружие). Типичные гномьи ополченцы, сменившие уже две кружки пива на солидный двуручный топор. Все еще маленькие, крепкие и в забавных шлемах. Версия с тяжелым оружием, хоть и разлетается аки кегли во время натиска (потеряли защиту), но накидать бронебойного урона вполне себе могут.



ДОЛГОБОРОДЫ. Старые ворчливые деды, буквально пенсионеры на армейской службе. Пьют так много, что не чуют страха и ужаса. Усиленный вариант гномьих воинов, даром что чуть помедленнее. Поднимают окружающим боевой дух. Стена щитов тоже присутствует.



ДОЛГОБОРОДЫ (тяжелое оружие). Старые ворчливые деды, подрабатывающие на армейской службе. Пьют так много, что не чуют страха и ужаса. Усиленный вариант гномьих воинов, даром что чуть помедленнее. Поднимают окружающим боевой дух. Взамен щитов вооружаются огромными топорами, которыми пробивать вражескую броню.


МСТИТЕЛИ. Вы когда-нибудь видели голого гнома? Поздравляю, сегодня именно этот день! Самые настоящие эмо, только с гномьим колоритом. Живут в поисках ПвП на свои голые булки, поэтому абсолютно несокрушимы. Очень быстрые, по меркам гномов. Имеют почетные 0 брони, хорошее здоровье и мощный урон. Жаль, не бронебойный. Однако это легко правится рунами. Вдобавок умеют отбивать чуть-чуть отбивать стрелы.

УБИЙЦЫ ВЕЛИКАНОВ. По мере роста хохолка, мощь гнома увеличивается настолько, что в руках появляется двуручный топор. Искать смЭрть с такой бандурой гораздо веселее, поэтому в цели записываются все, кто выше пары метров. Обзавелись бронебойной атакой, вот и все отличие от мстителей. Но вот скорость атаки пониже, так что пехоту шинкуют не столь спортивно.


ИСКАТЕЛИ РОКА. Самые прокачанные из всех мстителей оказались большими фанатами Кратоса. Еще бы, ведь мечи на цепи - это круто! Но любовь к топорам оказалась сильнее, поэтому на цепи висят именно они. Благодаря таким орудиям смерти выкашивают пехоту не просто быстро, но и весело, ведь разгоняются по мере битвы. А еще умеют крутить настоящие вертушки, превращаясь в передвижную мясорубку.

МОЛОТОБОЙЦЫ. Типичный "боевой квадрат" гномьей армии. Равномерно покрыт толстым слоем железа с примерно таким же уровнем брони. Живучесть соответствующая. Атака имеет тэг "бронебой", так что ребята выглядят весьма отличным ударным отрядом, который не страшно забыть в куче врагов. А благодаря магической атаке способны плющить даже призраков.


ЖЕЛЕЗОЛОМЫ. Вот оно, наконец-то! Настоящий щедевр из палаты мер и весов, боевой фентезийный гномус максимус. Состоит из брони, брони, щита, и брони. И еще чуточку брони! БОЛЬШЕ БРОНИ! БРОНЯ ДЛЯ БОГА БРОНИ! Ну вы поняли. Защита зашкаливает, а в обороне и от натиска работает. Уровень здоровья позволяет терпеть обиды от врагов сколь угодно долго. Вдобавок оснащены подрывными зарядами, которые могут кинуть перед сближением. И вишенка - Громриловая стена щитов, которая позволяет жить даже под прямыми попаданиями ракет и прочей артиллерии.

СТРЕЛКИ
ЕГЕРЯ. Хмельные разведчики из школы им тов.Рэмбо. Носят маскхалаты, благодаря которым мимикрируют в маленькие бородатые холмики прямо на бегу. Вдобавок умеют в передовое развертывание.




ЕГЕРЯ (тяжелое оружие). Хмельные разведчики из школы им тов.Рэмбо, познавшие всю мощь Слая. Маскхалаты на месте, как и передовое развертывание со стрельбой на бегу. Но вот метательные топорики весьма бронебойны, а метают гномы только на поражение. Кстати, двуручный топор за спиной тоже не для красоты, так что броне не поздоровится даже в ближнем бою.


ЕГЕРЯ БАГМАНА. Легендарные невидимые сотрудники багманского пивного завода. Хмель в крови повысил все характеристики относительно других егерей. Пьяны настолько, что не чувствуют натиска крупных врагов, да и вообще невосприимчивы к психологическим атакам. Ну а запасы, кхм, жидкой отваги, висящей на поясе, добавляют бородачам еще и регенерацию.


ЗАБИЯКИ. Что будет, если у гнома отобрать топор? Ну, кроме очередной строчки в книге обид? Он достает из широких штанин арбалет и записывается в стрелки. Да-да, с щитом, в полных доспехах и этом своем дурацком рогатом шлеме. Несмотря на невысокую дальность, стреляют навесом прямо через ряды союзников. Еще имеют хорошие характеристики и уровень здоровья, поэтому верно служат всю игру.


ЗАБИЯКИ (тяжелое оружие). Что будет, если у гнома отобрать топор? Ну, кроме очередной строчки в книге обид? Он достает из широких штанин арбалет и записывается в стрелки. Правда, без щита, но в полных доспехах и с нехилым таким топором. Бронебойным топором, я попрошу! Несмотря на невысокую дальность, стреляют навесом прямо через ряды союзников.


ГРОМОБОИ. Такое пафосное название, а что в итоге? Ну, дальность выстрелов ниже забияк. Ну, есть щит! Ну, плохо могут в стрельбу навесом. Тем не менее, бронебойные выстрелы и залповый огонь лихо решают любые неприятные вопросы в битве. В общем, дайте уже гному ружье и просто получайте удовольствие.



ГРОМОБОИ СО ЗЛОПЫХАТЕЛЯМИ. Что будет, если гному дать в руки дробовик? Правильно, начнется боевик 80х. Идущих навстречу смерти врагов будет встречать заряд картечи, не просто наносящий огромный урон, но и сбивающий с ног. Правда, лежачих гномы не бьют, но это мелочи. На спине у рыжебородых есть щит, который в теории должен помогать вражеских стрелков, но на практике - радиус выстрела дробовика маловат. И да, на какой слог ставить ударение? Дробовичок пЫхает, или злОпыхает?

МСТИТЕЛИ-ПИРАТЫ. Уникальные военно-морские гномы, которые решили не просто исполнить клятву мстителя, но сделать это на плавающей посудине. НУ и проверить, чем абордаж длиннее. Представляют собой гибридный отряд мстителей, но вместо второго топора держат в руке пистоль. Бронебойные пульки очень хорошо ложатся на подступающего противника, а дальше в дело вступает топор. Не забывайте, что это мститель, со всеми ирокезно-несокрушимыми особенностями.

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩЕРЫ. Мечта каждого гнома - стать большим и сильным. В фентези же такими обычно бывают драконы. Вырасти гномы не смогли, но в чешую все же нарядились. Идентифицируют себя боевыми вертолетами, то есть я хотел сказать, драконами. Бронированы соответствующе, вдобавок сталь взяли с антипригарным покрытием и защитой от магии. Носят с собой огнеметы, которыми истребляют пехоту в промышленных масштабах. Увы, как настоящие драконы, жгут и своих и чужих, поэтому нуждаются в контроле.

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩЕРЫ (троллебойные торпеды). А эти думают, что родились подводной лодкой, не иначе. Конечно, плавать гномы не умеют, но торпедировать недурственными снарядами класса "земля- тролли" научились. Профессионально выпиливают больших монстров, но при условии попадания в цель. Экипажа нашей подлодке тоже не дали, поэтому перезарядка занимает кучу времени. Впрочем, лишними на поле боя они точно не будут.[/previewimg]

ЛЕТАЮЩИЕ БОЕВЫЕ МАШИНЫ
АВТОЖИР. Вершина бородатой инженерии, выдуманная очевидно после жуткой попойки. А как иначе объяснить, зачем гномам вообще летать? В воздухе держится за счет физики и такой-то гномьей матери. Да и гном-пилот, оторванный от пивных бочонков, имеет низкий запас дисциплины. Кидаются бомбами и ведут обстрел из неплохих пулеметов. Однако радиус все же низковат. Зато не подкачала скорость!


АВТОЖИР (серная пушка). Вершина бородатой инженерии, выдуманная очевидно после жуткой попойки. В воздухе держится за счет физики и такой-то гномьей матери. Кидаются бомбами и ведут обстрел из бронебойных пулеметиков. Урон смешной, но после ввода рун они - ключевой элемент игры от дизморали. Подлетели - отстреляли вражеского лорда еще на подходе - и вся армия врага получает дополнительный повод для дрожи в коленках.

БОМБОВОЗ. Замечательная игрушка в виде радиоуправляемой модельки вертолета. Увы, дальность радио так мала, что пилот лично вертит штурвал. Невысокий уровень здоровья относительно автожиров компенсирован стрельбой в движении. Урон от главного калибра весьма неплох, к тому же выстрелы замедляют противника. А главное, несет на себе небольшой запас бомб, производимых по всей видимости пилотом. Незаменимое средство при осадах, но и в обычном бою показывает себя выше среднего.

ГРОМОВАЯ БАРЖА. KIROV REPORTING же!!! БОЕВОЙ ДИРИЖАБЕЛЬ, который представляет собой медленно летящую машину смерти. С борта стреляют дробовики, летят гранаты, бахают пушки и все это одновременно! Огромное количество жизни и брони позволяет выживать в любой стрелковой дуэли, но это все ерунда. Главное - в барже есть таверна с неограниченным запасом пива! Пивная Вальгалла, только без валькирий. Может ускоряться ценой здоровья, а также гарпунировать крупные цели. В ближнем бою, к сожалению, долго не живет, так что эльги тоже ставят лайк и вызывают драконов.
АРТИЛЛЕРИЯ
БОЛТОМЕТ. Большой арбалет на колесиках. Кладет большой болт на любые крупные цели, с бонусами по этим самым крупным целям. Имеет на удивление быструю перезарядку, относительно другой артиллерии. Жаль только, что по обычной пехоте показывает себя ниже среднего.



МЕСТЕМЕТ. Метает концентрированную месть всей расы гномов, заключенную в форму холодного камня. Да шучу я, обычная катапульта с огромной дальностью и большим уроном. Все портит долгая перезарядка, но обычно на это можно закрыть глаза.



ПУШКА. Они готовят пушку, наверное, будут стрелять(с). Улучшенная версия баллисты, работающая по крупным целям. Орудийный расчет имеет самые быстрые руки в Караке, за счет чего перезарядка практически не отнимает времени. В руках Малакая представляет собой машину возмездия, ибо начинает стрелять картечью, сдувающей с поля боя любые запасы пехоты.


ОГНЕННАЯ ПУШКА. Знаете, почему гномам не нужна магия? Потому что у них в закромах хранятся такие красавицы. Зачем кастовать огненный шар, когда им можно просто стрелять? Наносит чудовищный урон в случае попадания, причем практически сдувает отряд с карты. Больше того, наносит двойной урон по боевому духу противника - атака то огненная! Беда одна - низкая точность, которая появляется только в случае золотых лычек.

РАССЕКАТЕЛЬ ГОБЛИНОВ. Сверхспецифичная артиллерия, являющая собой топор, стреляющий топорами. И делает он это настолько качественно, что хочется пустить слезу и высморкаться в бороду. Заправляют пушкой натуральные мстители, что не только дает офигенную скорость передвижения, но и заправляют пушкой МСТИТЕЛИ! Не поняли? Влетевший в рассекателя отряд кавалерии ложится там же аккуратными трупиками. Ну и да, расстреляв боезапас, идет в ближний бой и радостно разносит черепушки врагам. Что до стрелкового урона, тут вообще капут. Колоссальный урон с преимуществом против крупных, буквально производящий “DELETE отряд”, причем любой, включая и лордов. Главное обеспечьте им стрельбу строго по приказу.

ОРГАННОЕ ОРУДИЕ. В тех случаях, когда одного ствола мало, гномы достают сразу четыре, являя миру натуральный орган. Без проблем разносят любую пехоту в игре, даже самую тяжелую, причем несмотря на низкую дальность. Парочка таких "Катюш" легко решает исход любого сражения. А если дать им инженеров…

УНИКАЛЬНЫЙ ЧУДИК -_-
ОБУЗДАННЫЙ КАРНОЗАВР! Чудовище, препочитающее завтракать драконами. НУ или гидрами. В общем, главное чтобы цель была покрупнее. Этого, кхм, дальнего родственника тиранозавра не только угнали из Люстрии, но и приручили его. Как он помещается в шахте, вопрос конечно открытый, знатоки - в комменты. Карнозавр - прирожденный охотник на крупные цели, благо урон и скорость ему позволяют. Целительные звездюли гномов придали зверю аж несокрушимость, к тому же вылечили буйство, так что эффективность этого динозавра зашкаливает.
ЗНАМЕНИТЫЕ ОТРЯДЫ
Обидчивым коротышкам, видимо решив на этот раз обойтись без занесения, демиурги принесли подарочков от души. Нет ни одного бесполезного отряда, кроме стандартной гномьей линейки развития. Той, в которой каждая новая модель эффективнее предыдущей, но это все же особенность фракции. Знаменитые отряды сильны, не требуют много внимания, и отрабатывают свое содержание на 110%

ЭКРУНДСКИЕ ГОРНЯКИ (горняки с подрывными снарядами). Обычные такие бородатые шахтеры, которым вместо пива наливают молоко. Кентигорское, ага. Естественно впали в неистовство. В широких карманцах носят аж три гранаты. Неплохой отряд для старта игры, к середине игры прочно окапывается в стратегическом резерве.


ВОИНЫ ДРАКОНЬЕГО ПЛАМЕНИ (воины гномов). Любители рассказывать о том, как они ходили в поход на "вооот такого" дракона. На деле же просто несут службу на Драконьем перевале. Зато умеют в огненную атаку с маленьким бонусом по пехоте. Применимы сообразно горнякам.



ВОРЧЛИВЫЕ СТРАЖИ (долгобороды-тяжелое оружие). Те самые "олды", которые когда-то воевали. Своим ворчанием задолбали окружающих настолько, что один звук их голоса заставляет усталость отступить. Лишь бы подальше от этих бородачей. Тем не менее, порох в пороховницах еще есть, поэтому машут топорами на зависть всем прочим. Весьма полезный отряд на любом этапе игры.


СТРАЖА ГОРНЫХ ВРАТ (молотобойцы). Типичный представитель "боевого квадрата" гномьей армии. Равномерно покрыты толстым слоем железа с примерно таким же уровнем брони. Причем голубой, гусары, отставить шутки. К тому же носят с собой огромные гладкие молоты. Шутки в стороны! Иммунитет к психологии обеспечивает сопротивление шуточкам, а магическая атака, к тому же раскалывающая броню, не оставляет шутникам шансов. Один из лучших боевых отрядов в игре, не шучу!

НОРГРИМЛИНСКИЕ ЖЕЛЕЗОЛОМЫ (железоломы). Боевой гномус бронюс-фул-максимус. Состоит из брони, брони, крепкого щита (55%) и еще полтонны брони. Пока стоят, а они только это и могут, защищены от натиска. Передовое развертывание позволяет поставить их куда нужно. Правильно установленные, не пробиваются даже залповым огнем. До кучи их больше, чем в обычном отряде, а бойцы не знают слова страх. Официально, самый лучший защитный отряд в игре вообще.

МСТИТЕЛИ ДРАКОНЬЕЙ СПИНЫ (мстители). Когда очередному голозадому гному надоедает жить, он идет на дракона. Конечно, найти дракона в наше время не так легко, но зато звучит пафосно! Конечно, чаще всего дракона они находят уже на дне бутылки, но кто знает... Несмотря на игрушечные топоры, имеют серьезные бонусы по крупным целям. Где-то тут же валяется физическое сопротивление, что вкупе с антипригарными татуировками неплохо повышает выживаемость.

БРАТСТВО ГРИМНИРА (искатели рока). Знаменитое хэви-металл братство самых брутальных гномов. Вместо гитар носят топоры на цепях, и под звуки рока устраивают ими вращательные движения. В остальном - обычные искатели.




МСТИТЕЛИ-ПИРАТЫ ДОЛГОВЯЗОГО ДРОНА. Знаменитый пиратский отряд Дронга, славно грабивший корабли близ Тилеи. Записавшись в армию гномов, стали использовать свои навыки во славу Караз Анкора. Обычнейшие гибридные мстюны, но их атака снижает вражескую. Приятное дополнение для и без того приятного отряда.



НАЛЕТЧИКИ УЛЬТАРА (егеря-тяжелое оружие). Стильные гномики в плащах, потыренных из варкрафтика. Косплеят горных козлов, ибо все свободное время скачут по этим самым скалам. Отличный невидимый отряд, брызгающий на врага специальной краской, критически снижающей сопротивление выстрелам. Один из лучших отрядов для Белегара. Требует сноровки в использовании.


СТРАЖА СКОЛЬДЕРА (железные ящеры). Представляем вашему вниманию фентезийный утюг. Доблестные трудяги пропили огнеметы, но получили взамен натуральные парогенераторы повышенной мощности. И кто ж знал ,что паром удобно утюжить бронированных врагов с ужасающей скоростью? Зашкаливающей полезности отряд.


МРАЧНЫЕ ГРОМОБОИ (злопыхатели). Профессиональные шахтеры, разыскивающие в глубинах Мории Балрога. И судя по вооружению, вполне смогли бы снять с него рога в качестве трофея. Неистовы, скрытны, разворачиваются раньше всех. Оснащены проходом (не задним), который обеспечивает передвижение по местности без штрафов. Для стрелков ближнего боя вполне себе аргумент.


ГОБЛОШВЫР (местемет). Орудийный расчет сего девайса очень любит гоблинов. Так сильно, что заставляет этих зеленых летать. Походу комикс "Эльтарион Мрачный и последняя шутка" популярен не только среди гоббо. Выстрелы при попадании снижают боевой дух противника. Полезная штучка, использовать при первой же возможности.


НЕБЕСНЫЙ МОЛОТ (бомбовоз). Как там было в песенке пьяного Накая, дай Гругни памяти. Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолете и бесплатно покажет кино (боевик). С днем рождения поздравит (ругается по-гномски) и, наверное, оставит мне в подарок пятьсот эскимо (в тротиловом эквиваленте). Бомбы, между прочим, и вправду мощнее, чем у обычного апача.


ДУХ ГРУНГИ. Знаменитый дирижабль, спроектированный тов. Макайсоном. Лупит из всех стволов, адово улучшается в кампании, да еще и кладет неприлично большой гарпун на особо крупные цели. Лед Зеппелин еще и слот в войске не занимает, так как призывается на поле боя.
ПРИМИРИТЕЛИ
ДОЛГОБОРОДЫ С тяжелым оружием (примирители). Старые ворчливые деды, подрабатывающие телохранителями лордов. Умение такое, ничего серьезного. Зато пьют так много, что не чуют страха и ужаса. А может все дело в огромном бронебойном топоре.



МСТИТЕЛИ (примирители). Голожопые гномы, несущие топор мира. Самые настоящие эмо, только с гномьим колоритом. Живут в поисках ПвП на свои голые булки, поэтому абсолютно несокрушимы. Очень быстрые, по меркам гномов. Имеют почетные 0 брони, хорошее здоровье и мощный урон. Жаль, не бронебойный. Однако атака очень удачно ломает врагам броню. К - компенсация. Вдобавок умеют отбивать чуть-чуть отбивать стрелы.

МОЛОТОБОЙЦЫ (примирители). Типичный "боевой квадрат" гномьей армии. Равномерно покрыт толстым слоем железа с примерно таким же уровнем брони. Живучесть соответствующая. Атака имеет тэг магический "бронебой", а молот оснащен замедлением, так что ребята выглядят весьма отличным ударным отрядом, из под которого никто не выйдет. А если вспомнить про неистовство…


ЗАБИЯКИ-ПРИМИРИТЕЛИ (тяжелое оружие)
Отринувшие обиды забияки не просто достают из широких штанин арбалет и записываются в стрелки. Причем стреляют болтами, вдребезги разбивающими щиты. Мстят за то, что сами лишены щитов, не иначе. За спиной по-прежнему несут нехилый такой топор. Бронебойный топор, я попрошу! Вдобавок что болты, что топор оснащены большим бонусом против пехоты.

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩЕРЫ (примирители). Мечта этих гномов - стать Смертокрылом из Варкрафта. Соответственно бронированы соответствующе, да еще и сталь взяли с антипригарным покрытием и защитой от магии. Носят с собой огнеметы, которыми истребляют пехоту в промышленных масштабах. Увы, как настоящие драконы, жгут и своих и чужих, поэтому нуждаются в контроле. Примирители пускают струю прометия, ведь их атака накладывает уязвимость к огню. И это с учетом увеличенного урона и дальности.

МЕСТЕМЕТЫ (примирители).
Метает концентрированную месть всей расы гномов, заключенную в форму кучи маленьких камушков. Угу, шрапнель как она есть. Катапульта с огромной дальностью и чуть большим уроном, но выстрелы еще и снижают скорость передвижения.



АВТОЖИР С троллебойные торпедами (примирители). Вершина бородатой инженерии, выдуманная очевидно после жуткой попойки. В воздухе держится за счет физики и такой-то гномьей матери. Кидаются усиленными бомбами и ведут обстрел натуральными торпедами. Теми самыми, класса “воздух-дракон”. На удивление, также без проблем торпедируют и пехоту.


ОГНЕННЫЕ ПУШКИ (примирители). Знаете, почему гномам не нужна магия? Потому что у них в закромах хранятся такие красавицы. Натуральный “Солнцепек”, который вкидывает сразу десяток огненных шаров. Наносит чудовищный урон в случае попадания, причем практически сдувает отряд с карты. Больше того, наносит двойной урон по боевому духу противника - атака то огненная! А мирные охранники пушки снаряжены для полноценного ближнего боя.


Руническая магия гномов
ТАКТИКА
Видео по стекам будет на моем канале в порядке очереди. Кому интересно посмотреть, как раскачиваются войска - welcome! Ищите на ютубе Privighetoare!

1. Я ГНОМ, И ПОРОХ ТЕЧЕТ В МОЕЙ КРОВИ!








Классика гномьей армии, банальная линейная стенка с тремя уровнями обороны. Железоломы с героями держат удар, стрелки вносят урон. Забияк лучше держать второй линией обороны, за счет щитов могут держаться продолжительное время. Опционально можно добавить инженера или рунического мастера вместо молотобойцев. Громобоев располагайте у флангов, чтобы не перекрывался обзор стрельбы.


2. ОБОЖАЮ ЗАПАХ НАПАЛМА ПОУТРУ!







Огнеупорный стек, заливающий огнем все, что шевелится. Нуждается в правильной расстановке, желательно двумя крыльями в пределах радиуса огнеметов. На героя подманиваете врагов, и ЖЖЖЕТЕ КАК НИКОГДА НЕ ЖГЛИ! Железоломы тут выступают второй линией, чтобы случайно не сожгли шальной струей.

3. ВОТ ВАШЕ ЛЕКАРСТВО - ОЗВЕРИН!








Атакующий стек, рассчитанный на агрессивное ведение переговоров. Размещайте отряды стрелков так, чтобы враг бегал за мстителями, пока они ведут обстрел. Достаточно растянув фронт, наматываете на героя пару отрядов, тут же окружая мстителями. Под рунами и умением Унгрима они вполне себе уверенно держатся в битве. Не бойтесь терять мстителей, ибо восстановление потерь у них занимает ничтожное количество времени.

4. А Я ПОСЛАЛ ЕГО НА ИШКАКХЕАЙДУРГНУЛЬ!!








Невидимый гномий стек, который способен побеждать без потерь. Распределяете гномов равномерными кучками по 3-5 отрядов, и водите меж ними героев. Старайтесь не попадать в радиус обнаружения. Ловля на живца требует сноровки, но довольно неплохо играется против большинства фракций. Егеря с топориками нужны для выцеливания крупных/бронированных целей, особенно под воздействием рун. Обвешиваете командный состав регенерацией, запасами сил и скоростью бега.


5. ТРАДИЦИИ - СИЛА, ГРОБИ В МОГИЛАХ!









Еще один стандартный гномий стек, который расстреливает все, что движется. Дошедших просто встречают петарды железоломов и вертушки искателей. Любая кавалерия и крупняк наматываются на карнозавра и отстреливаются рассекателями.


6. БОЕВОЙ ИНЖЕНЕР НА ВОЛШЕБНОМ ДИРИЖАБЛЕ!








Стоит ли что-то говорить? Кажется, и без слов ясно, что пережить прокачанную в приключениях артиллерию и выстрелы дробовиков не сможет никто.
SFATURI INUTILE
1. Не используйте широкие построения вообще. основная фишка низкорослых бородачей - компактные "коробки", прикрывающие друг друга. Это позволяет как минимум не страдать от кавалерии.

2. Самая ценная провинция - Гора Гунбад. Там тебе и золотая шахта, и светокаменная шахта, и удобный плацдарм для обороны. Ах да, еще и 6 рангов для новой артиллерии.

3. Скавены - крайне неприятный противник для мелконогих карликов. Не догнать, артой не перестрелять. Да еще и призывами крыс с варп-молниями легко пробивают защитные построения. Делайте упор на егерей или же воздушную технику, тогда побеждать будет легче легкого.

4. И помните, мстители - ВОИНЫ ВТОРОЙ ЛИНИИ! Ни в коем случае не отправляйте их ловить вражеские натиски, тем паче кавалерийские. Только второй удар по связанным врагам!

5. Бич гномов - это их уязвимость к арте. Плотный строй, низкая скорость, высокий пробой арты - все это обращается против гномов. Даже 2-3 катапульты орущих черепов могут серьёзно подорвать боеспособность гномостека.
МИНУСЫ ФРАКЦИИ
Основные минусы гномьей фракции - медленное развитие, никакой рост и сверхмедленное восстановление потерь. Основной тактикой всегда будет выступать оборонительная формация. Если вы смогли расстрелять врага без потерь из всего, что в армии бахает, вы успешны и великолепны. А если враг дошел до ближнего боя и сделал вам -20% войска, то придется плакать и сидеть в ожидании восстановления. Ну и не забываем про засады, которые способны заруинить бой на любом уровне.
УНИКАЛЬНЫЕ РЕСУРСНЫЕ ЗДАНИЯ
УНИКАЛЬНЫЕ ЗДАНИЯ
ССЫЛКИ НА АВТОРА
МОИ ЮТУБЫ
Стримы ТУТ[www.twitch.tv]
Поддержать автора[www.donationalerts.com]
МОЙ БУСТИ[boosty.to]
3 Comments
Privighetoare  [author] 16 hours ago 
А я сначала писал гайды по двойке, а потом полез на ютубчик)
WarDaddy Apr 27 @ 8:55am 
спасибо один из лучших гуйдов что я видел ,и не ожидал увидеть тебя здесь ,так как я давний зритель твоего канала ,пожалуйста продолжай
Спасибо за обновленный гайд!