Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

Not enough ratings
G1 Classic Unreal 5 Remaster: Механика, советы и хитрости на Русском
By 1984
Объясняет игровую механику, советы и хитрости в Gothic 1 Classic Unreal Engine 5 Remaster
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Переведено с помощью ИИ и скорректировано мной на базе моего другого гайда

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3456360662
Введение
Я провел более 40 часов, играя в Gothic Classic Unreal 5 Remaster, и вот что я узнал.

Я разделю это руководство на 2 части с дополнительными подразделами. Одна часть будет без спойлеров, тогда как другая будет содержать либо спойлеры игрового процесса, которые могут быть интересны для самостоятельного открытия, либо спойлеры, связанные с сюжетом и механикой игры.

В целом, если вам нравится открывать все самостоятельно, вам следует избегать чтения этого руководства.

Но если вы хотите найти преимущество, изучить мощные тактики и сравнить, как они работают по сравнению с оригинальной игрой, то вы попали по адресу!
Управление и манипуляции
Вы можете выбирать реплики в диалогах с помощью WASD, Enter, клавиши использования/взаимодействия по умолчанию "E" и левого клика мыши. Правый клик может пропускать их, как и ESC.

Вы не можете полностью отключить звук, когда устанавливаете его на 0 для эффектов, он устанавливается на 1, и вы можете его слышать, это особенность движка, и если установить на 0, это вызовет баги, например, мгновенный бой, поэтому он всегда устанавливается на 1. Не удивляйтесь. (Очень заметно в болотном лагере с лягушками)

Опция тайминга боя в настройках предназначена для мышей с задержкой отклика клика более 300 мс. Например, если ваша мышь старая, медленная и с задержкой, и клик доходит до компьютера с опозданием, эта опция компенсирует лаг. Вам все равно нужно учитывать время для комбо.

В настройках можно отключить рандомизацию замков сундуков. Каждый сундук все еще будет иметь свой уникальный замок, но вы сможете сохраняться/загружаться, чтобы сэкономить отмычки, иначе это не получится, потому что при каждой попытке разблокировки после выхода из мини-игры будет новая комбинация. Эта опция меняет комбинацию.

Вы можете использовать колесо мыши для приближения и отдаления. Полезно для некоторых боевых столкновений или просто для развлечения.

Подсветка предметов почти обязательна, если вы хотите собрать все предметы. Иначе вы точно пропустите много добычи на земле. Я начал играть без нее, а когда вернулся в пройденные без нее области после того, как начал использовать, заметил много пропущенной добычи. Хотя вы можете отключить ее для погружения. Кроме того, иногда она указывает на предметы под полом и за стенами. Вам не нужно собирать все растения, чтобы разбогатеть, и в игре нет алхимии. Они нужны примерно для 2 квестов, и вы можете включить эту опцию только для них.

Сохранение в воде и на лестницах невозможно.

Вы можете выбирать/использовать предметы из инвентаря с помощью двойного клика, клавиши взаимодействия "E".

Вы можете назначить свитки, руны, расходники, такие как косяки, зелья, на цифровые клавиши и использовать их с помощью этих клавиш. Ближний бой по умолчанию идет на 1, дальний на 2, факел на 3. Клавиши варьируются от 0 до =. Клавиша "Q" по умолчанию используется для колеса предметов/оружия.

Вы можете нажимать цифровые клавиши во время диалога и вытаскивать оружие до начала боя. Вы также можете пить зелья и курить во время диалога.

Вы можете быстро обирать сундуки и инвентари, нажимая или удерживая пробел. Также можно найти значок замка сундука вверху экрана инвентаря при грабеже и нажать на него, это заберет весь сундук за один раз. Вы можете грабить с помощью E и подтверждать грабеж целой стопки с помощью R.

Клавиша R по умолчанию вытаскивает последний выбранный предмет. Это может быть оружие, факел или любой предмет с назначенным номером, например, зелье.
!!! ВНИМАНИЕ: НИЖЕ СЕКЦИЯ СО СПОЙЛЕРАМИ !!!
НИЖЕ ЭТОЙ СЕКЦИИ ДРУГИЕ СЕКЦИИ СОДЕРЖАТ СПОЙЛЕРЫ






































НИЖЕ ЭТОЙ ЛИНИИ СЕКЦИИ СОДЕРЖАТ СПОЙЛЕРЫ
Отличия от оригинальной Gothic
Луки и магические атаки не убивают нейтральных NPC. Вместо этого они выводят их из строя, как оружие ближнего боя в оригинальной игре, что позволяет вам получать EXP, добычу и побеждать их без убийства.

Однако стражи, охраняющие проходы, могут быть только убиты, независимо от того, какое оружие вы используете.

Руны и свитки телепортации работают изнутри локаций, которые отделены экраном загрузки. В оригинальной игре было бы сказано что-то вроде "слишком далеко от локации для телепортации". Это действительно удобно.

Вы не можете спать до утра, полудня, вечера или ночи. Вместо этого вы можете спать до утра или регулировать время по часам.

NPC не сбрасывают свой распорядок дня и не телепортируются к своей рутине во время сна, в отличие от оригинала.

Мини-игра взлома замков теперь показывает комбинации, вам не нужно их запоминать.

Вы не можете использовать дальние атаки, чтобы подсвечивать врагов на расстоянии.

Вы не можете использовать свиток телекинеза, чтобы подсвечивать объекты на расстоянии, вместо этого вы можете использовать настройку подсветки в опциях.

Небольшие различия в переводе, например, "Гнев Инноса" теперь "Ярость Инноса". (Меч Гомеза)

Бой отличается, но стал лучше. Подробнее об этом в разделе о боевой системе ниже.

Монстры, убитые в воде, дают полный EXP вместо 0 EXP, как в оригинале. Это было введено в оригинале, чтобы предотвратить легкие убийства.

Режим Марвина не выходит с помощью B42B. На самом деле, если вы сделаете сохранение после активации режима Марвина, вы не сможете выйти из него в новых сохранениях. Однако вам не нужно использовать режим Марвина, игра отлично работает, вам не придется использовать его для ускорения геймплея, и в ней нет реальных багов.

Факелы, кажется, никогда не гаснут. Факелы не теряются при перезагрузке игры. Факелы не исчезают с земли, если их уронить, даже при перезагрузках.

Заклинание света не заканчивается при перезагрузке. Оно длится столько, сколько должно длиться. (Я ненавидел это в оригинальных играх)

Зелья скорости и другие длительные эффекты не заканчиваются при перезагрузках. Игра правильно отсчитывает их полное время.

NPC не перевооружаются и не восстанавливают здоровье, если у них нет еды/зелий.

Вы не можете просто пробежать мимо стражей ворот, однако есть другие хитрости.

Время загрузки намного быстрее, чем в Gothic 1 или 2, даже с модами.

Режима от первого лица нет.
Общие советы и хитрости
Вам не нужно красться, чтобы воровать вещи из домов, вы можете просто привлечь внимание наблюдателей, войдя в их дома, подождать, пока они подойдут ближе, затем выйти из дома. Они повернутся к вам спиной, и когда они не будут смотреть по пути обратно к тому месту, где стояли раньше, вы сможете войти в дом без приседания, потому что в Gothic 1 Unreal Remaster обнаружение основано не на звуке, а на их поле зрения.

В общественных местах, таких как особняк Гомеза, вы можете взламывать замки и брать все предметы, например оружие на стойках, и никому это не будет важно, потому что эти предметы и пространства в игре помечены как общественные и, следовательно, не имеют владельца.

В Gothic 1 есть рутины NPC. Разные часы дня лучше подходят для разных вещей, таких как кража или устранение кого-то, потому что у NPC есть свои ежедневные расписания.

При сохранении/загрузке NPC теряют вас из виду. Это можно использовать множеством способов:
Например, вы можете войти в дом, сохранить игру перед сундуком и сразу загрузить. NPC больше не будут знать, что вы там.
Вы можете начать бой, сохранить/загрузить, и они забудут о вас. Вы можете вырубить кого-то, сохранить/загрузить, и они забудут о вас. Полезно для фар

ма EXP в лагерях. Таким образом можно пройти мимо стражей ворот. Сохраните/загрузите, когда они заговорят с вами, и пройдите мимо них. (Лучше, если вы уже немного зашли в их охраняемую зону)

NPC никогда не восстанавливают здоровье после перезагрузки. Неважно, сколько игровых дней пройдет. Они могут восстановить здоровье, только если у них есть еда или зелья в инвентаре. Так что если вы вырубите их и заберете их расходники, они не исцелятся до конца игры. Они также не перевооружаются.

Получите акробатику как можно скорее. Бастер в Новом лагере учит этому за 10 LP, это один из самых полезных навыков в игре. Он позволяет почти полностью избежать урона от падения, уклоняться кувырком в бою и при перемещении по карте. Чтобы сделать кувырок, нужно удерживать пробел. Это быстрее, чем бег. Это позволяет прыгать на большие расстояния. К концу игры я прыгал с обрывов, чтобы сэкономить время на беге. Кроме того, акробатика позволяет обойти стражей ворот. Доступно с главы 1.


Некоторые NPC восстанавливают свои инвентари сразу после того, как вы заговорите с ними о начале новой торговли. Это происходит только со стрелами и болтами. Другие предметы не пополняются, и они пополняются только после того, как вы заговорите с ними, чтобы начать торговлю. Например, вы можете фармить Скипа или Кавалорна для бесконечного запаса стрел таким образом.

Исключение — Фортуно, парень, который продает косяки из болотной травы в болотном лагере. Он пополняет свои косяки, как те ребята пополняют свои стрелы, что означает неограниченное количество курева. Хорошо для погружения и восстанавливает ману.

В основном NPC не открывают двери и не тянут рычаги. Это значит, что вы можете запереть их в комнатах, что хорошо для боев 1 на 1 или чтобы они оставили вас в покое. Вы также можете запереть кого-то в темнице под Старым лагерем. Внутри темницы есть рычаг, который опускает решетку. Затем вы можете заманить туда Скипа, кузнеца, который продает стрелы и болты, и фармить их, не давая ему уйти.

У Гомеза в его замке много ценной добычи.

Вы всегда должны выбирать Свитки сна или Свитки в качестве одной из наград за квесты, если нет лучшей награды, например, зелья постоянного улучшения характеристик. По крайней мере до главы 3, Свиток сна будет ценным. Он так ценен, потому что с его помощью можно получить лучшее оружие в игре.

Вы можете привлечь бессмертных именованных NPC, таких как Гомез, Диего или Торуса, чтобы заполучить их оружие. Вам нужно либо привлечь их внимание и использовать трюк с сохранением/загрузкой, когда они достанут желаемое оружие, либо тащить их, пока они не прекратят погоню и что-то не крикнут вам. У вас будет короткое окно возможностей использовать заклинание Сна на них, когда они потеряют агро, потому что оно работает только когда они не в бою, но оружие должно быть вынуто. Они уснут и уронят его на пол.

У Диего один из лучших стартовых луков. У Гомеза лучший меч в игре, пока вы не получите самый лучший меч в последней главе, который можно использовать 5 секунд. Меч Гомеза можно взять уже в главе 1. У Торуса тоже один из лучших мечей, но с гораздо меньшими начальными требованиями, чем у Гомеза.

https://strategywiki.org/wiki/Gothic/Weapons

Вы можете заставить NPC выбрать конкретное оружие для боя. Оно выбирается в зависимости от вашей близости. Если вы начинаете бой с близкого расстояния, они достанут меч, если с дальнего — лук. Это можно использовать на Диего, чтобы взять его лук вместо меча.



Вы можете использовать воду, чтобы избежать урона от падения с любой высоты. Ныряйте с обрыва. Также некоторые реки имеют сильные течения и могут использоваться как скоростной транспорт и веселая горка. Например, от замка Гарпий до Болотного лагеря.

Вы можете ловить лестницы в середине прыжка/падения. В зависимости от того, какую половину лестницы вы поймали, вы окажетесь либо наверху, либо внизу. Это можно использовать для быстрого спуска.



Нажмите W, чтобы выйти из анимации сидения, помешивания котла или чего-либо еще.

Вы можете фиксировать цель на интерактивных объектах, таких как стулья. Проверьте кнопку фиксации цели в настройках. Я убрал свою, потому что она мне не понадобилась.

Получите все охотничьи навыки как можно раньше для дополнительного заработка. Они стоят всего 1 очко обучения, и, насколько я знаю, они нужны для дополнительного основного квеста позже в игре. Однако они не нужны для крафта, заработка денег или других квестов. Но если вам нравится собирать добычу, берите их.

Охотники, которых вы встречаете после спуска в начальный каньон, могут научить вас всем навыкам. Вы можете изучить извлечение жала, прочитав книгу о кровяных мухах, найденную у Вольфа (он также ее продает) или у Баала Кадара. Вы можете изучить выделение секрета шахтного ползуна у Гор на Драка в Старой шахте. Вольф научит вас добывать тяжелые пластины шахтного ползуна к концу игры. Для жала, секрета и пластин не нужны очки обучения.

Nvidia Shadowplay часто у меня вылетает, но вы можете использовать встроенную запись Steam для записи видео.

Игра может быть довольно темной, и вы можете настроить яркость в Windows, перейдя в строку поиска, где написано "введите здесь для поиска" в левом нижнем углу на Win10, и набрав "Калибровать", выбрав "калибровка цвета дисплея", затем нажав "далее" пару раз и используя ползунок для регулировки яркости. Это работает для любой игры, кстати. Я считаю, что это работает лучше, чем настройки в играх всех видов.

Нелущенные трупы остаются в игре навсегда, пока вы их не обберете. Если вы хотите, чтобы труп остался в игре, но хотите взять его вещи, вы можете положить что-то неважное в тело, чтобы оно осталось.

Все контейнеры безопасны для хранения и не сбрасываются, однако ваш инвентарь тоже бесконечен.

Вы можете фармить EXP с помощью Свитков призыва. Таким образом можно получить кучу уровней.

В игре конечное количество EXP, за исключением подземелья в конце игры, где можно бесконечно спавнить монстров, выбирая неправильную комбинацию рычагов бесконечно.

Лучшая добыча в игре — от ограбления NPC.

Есть трюк с деньгами. Вы можете найти торговца, которого можно избить, продать ему все свои вещи, получить от него много руды, затем избить его, забрать все вещи обратно и повторять это сколько угодно.

Если вам надоело бегать даже с использованием зелий скорости, попробуйте положить что-то маленькое и тяжелое на кнопку W ;)

По крайней мере у меня враги, кажется, не забирают мое оружие после того, как вырубают меня. Они должны это делать, как в Gothic 1.

Иногда оружие врагов может провалит
Советы и хитрости по бою
Боковые атаки с уклонением при использовании оружия ближнего боя имеют большой радиус действия, позволяют вам отступить в сторону от опасности, хороши для контроля толпы и не требуют комбо. Это лучшие атаки ближнего боя в игре. Лучше выбрать длинный двуручный меч для них, например, Королевский меч, меч Гомеза или Торусa, потому что у каждого оружия разный радиус действия.

Враги и вы пошатываетесь от ударов и прерываете свою атаку. Это полезно в бою.

На ранних этапах вы можете взять лук и сражаться даже с сильными NPC лицом к лицу, стреляя точно в момент, когда они достают оружие, чтобы они пошатнулись. Это лучше работает с луками, чем с арбалетами, потому что луки перезаряжаются быстрее. В целом, арбалеты лучше для групповых боев против монстров, когда вы отступаете и кайтите их.


Если вас сбили с ног (потеряли все здоровье) и NPC собираются вас обобрать, вы можете сохранить/загрузить, чтобы оказаться стоящим, а они забудут вас обобрать. Однако здоровья у вас все еще не будет.

Вы можете убить вырубленных нейтральных NPC, либо снова выстрелив в них из дальнего оружия, либо используя клавишу взаимодействия "E" с оружием ближнего боя. Будьте осторожны, чтобы случайно не убить их, забыв убрать оружие перед сбором добычи. Кроме того, если вы фармите лагерь, избивая всех луком, старайтесь целиться выше над лежащими NPC, чтобы случайно не убить их. Быстро обирайте их тела, прежде чем они встанут и начнут лечиться едой.

Хорошая стратегия на ранних этапах — привлечь кого-то дальним способом, спрятаться в доме, выглянуть, выстрелить и снова укрыться. Лучше всего работает слева направо, потому что Безымянный правша. Если сделать это правильно, они не успеют выстрелить в ответ, и вы сможете выстрелить и укрыться, в итоге сбив врага.

На ранних этапах дальнее оружие — король, оно наносит больше урона при низких вложениях, пробивает доспехи в лагерях. В начале игры лучше выполнять квесты в лагерях, красть все и сражаться со всеми там. К концу игры ближний бой становится королем для контроля толпы, когда вы набираете больше силы для большего урона и учитесь уклоняться в сторону. Я добавлю несколько стратегий контроля толпы в ближнем бою в конец этого раздела.

Вот как можно использовать дальнее оружие на ранних этапах игры:


Атаки ближнего боя имеют радиус и могут быть направлены. Вы можете сделать дугу с помощью мыши, чтобы ударить больше врагов, и можете поразить несколько врагов одним ударом ближнего боя.




Если вы сбили NPC с ног, они не смогут пройти там, где лежит тело, но вы можете это сделать.

Если бессмертные именованные NPC доставляют вам проблемы, вы можете заморозить их с помощью заклинания Ледяной блок. Они перестанут вас беспокоить на некоторое время. Вы также можете сделать это с NPC, которых не хотите убивать, например, с захваченными орками в Старой шахте, если решите вырубить других NPC. Потому что орков нельзя вырубить, они умирают, но это заклинание уберет их с пути достаточно долго, чтобы вы могли сражаться.

Ледяной блок может заморозить любого, и он может заморозить более одной цели, если вы выстроите выстрел, и они стоят близко друг к другу. У него очень маленький радиус действия.

Если вы используете трюк с сохранением/загрузкой во время квестового боя, где NPC атакует вас первым, а вы действуете в самообороне, после загрузки, если вы решите продолжить бой, это будет считаться, что вы начали бой, и NPC получит помощь. В целом, лучше заманивать NPC в уединенные места для боя с ними.

Вы можете привлечь NPC с большого расстояния дальним оружием или заклинанием, если прицелитесь в них. Они начнут кричать, чтобы вы перестали целиться в них. Это может быть полезно, если вы хотите незаметно привлечь кого-то из укрытия, чтобы другие NPC не вмешались.

Переключайтесь с дальнего на ближний бой и наоборот, чтобы контролировать видимость агро, потому что если вы все время используете лук, NPC издалека могут вас заметить, но если вы используете только мечи, заметят только ближайшие NPC.

Если вы привлекли одного NPC и тащите его через людное место, не дайте ему ударить вас, иначе другие заметят бой. В противном случае они не обратят внимания.

Если вы вырубили всех NPC и обобрали их, их здоровье всегда будет равно 1. Это может быть полезно для начала будущих боев, но они легко умрут от животных. К счастью, они в основном не путешествуют по миру, а важные NPC бессмертны.

Если вы не хотите, чтобы NPC умирали от монстров, но они сражаются, убедитесь, что вы вырубаете NPC во время боя, чтобы монстры не атаковали лежащих NPC, и убейте монстров.

Чтобы стрелять стрелами прямо, нужно дождаться, пока ваши руки полностью выровняются для следующего выстрела, иначе стрелы уйдут в сторону. Кроме того, лучше остановиться на секунду, когда стреляете. Даже если вы отступаете.

Стрелы слегка отклоняются от прицела.

Хорошая стратегия — расчистить путь для отступления, отодвинуть камеру далеко с помощью колесика мыши и тащить толпу врагов, следуя по дороге и стреляя в них.

Меня никогда не отравляла кровяная муха.

Вы можете стрелять в прыжке.

Вы бессмертны во время диалогов.

Вы можете нанять спутника в болоте, в заброшенной хижине. Но он слабый, хотя пойдет с вами куда угодно.

Если вы путешествуете в группе, вы получаете ПОЛНЫЙ EXP от убийств спутника.

Если вы удерживаете кнопку атаки с луком/арбалетом, вы будете стрелять непрерывно, пока у вас есть стрелы/болты.

Тактики контроля толпы в ближнем бою:



Механика
Последний Неживой Жрец в Храме Спящего был исправлен, чтобы быть невосприимчивым к заклинанию "Смерть нежити", как и задумывали разработчики оригинальной игры, потому что оно использовалось для пропуска целой главы игры. Если вы не можете убить Граш-Варраг-Арушата, вернитесь к Ксардасу за дальнейшими инструкциями.

Как только вы выйдете из Храма, вы продолжите выполнять квест. Если вам нужно вернуться внутрь, свиток телепортации появится в той же комнате, где вы нашли первый, но только один раз. Также есть ключ к рычагу, он находится в месте, окруженном орками, у тотема, где они молятся.

Механика брони работает следующим образом. 20 брони поглощают 20 физического урона, 20 магического сопротивления поглощают 20 магического урона. Это значит, что вы нанесете ровно 0 урона NPC, если ударите кого-то с 20 брони с уроном 11 от палки. То же самое происходит, если они ударят вас.


Урон для ближнего боя рассчитывается как Сила + Урон оружия. Если ваша Сила 100, вы будете бить на 100 кулаками. Если вы используете меч с уроном 50 при силе 100, вы нанесете 150 урона. Если у вас 10 силы, а меч наносит 50, вы нанесете 60.

Дальнобойное оружие наносит фиксированное количество урона, которое никогда не увеличивается, поэтому я советую поднять силу до 100 с помощью очков обучения, а затем начать пить эликсиры силы, чтобы довести силу до более чем 100. У меня было 150 к концу игры. Для Ловкости вам нужно только 55, чтобы использовать лучший арбалет. Нет реальной необходимости превышать 55.

Для магии каждый круг стоит разное количество LP, и вам нужно немного вложить в саму ману, но не слишком много.

Лучше всего начать играть как дальнобойный лучник, затем перейти на ближний бой, а затем закончить магией, став мастером на все руки.

https://strategywiki.org/wiki/Gothic/Game_mechanics

Вы можете изучать навыки владения оружием только дважды. Сначала до 30%, а затем до 60%.
Первый уровень всегда стоит 10, а второй 20 очков обучения.
Эти уровни влияют на шанс удачного удара, который наносит двойной урон, но это не совсем критический удар. Подробнее об этом по ссылке выше.

Для оружия ближнего боя уровни также изменяют скорость и плавность анимации, что отлично подходит для комбо.

Ниже приведен список тренеров в игре.

https://mikesrpgcenter.com/gothic/training.html

Крупные торговцы пополняют свои товары с началом новой главы. Если вы не выкупили весь запас, новый запас добавляется к старому, так что зелья и свитки накапливаются. Вам не нужно ничего покупать, вы можете просто избить торговцев и забрать их вещи.

Торговцы магическими свитками и зельями — это Риордиан, Кронос (он бессмертен, но вы можете выкупить его с помощью трюка с рудой) в Новом лагере, Торрез в Старом лагере и Баал Кадар в Болотном лагере. Эти ребята торгуют лечебными зельями и самым важным видом зелья — зельем скорости, которое позволяет вам спринтовать некоторое время, а вам придется много спринтовать.

Фиск в Старом лагере продает и пополняет отмычки по главам, Шарки делает то же самое в Новом лагере. Люди в Болотном лагере не продают отмычки и не имеют много вещей.

В ранних главах у этих ребят мало запасов, например, 5 зелий скорости, но в поздних главах, например, в главе 4, у них будет 50, а в итоге даже 200.

Мелкие торговцы, такие как хозяин таверны в Новом лагере или Рисовый лорд, никогда не пополняют запасы. Торговцы в шахтах тоже не пополняют запасы.

Стаи монстров увеличиваются на 1 монстра с каждой главой. Если вы ранее очистили стаю, там будет стоять только один монстр.

Конечные Апокалиптические Тамплиеры не невосприимчивы к урону от падения, например, от Кулака Шторма и Ветра. Почти никто не невосприимчив к урону от падения.

Некоторые существа получают только тупой урон, например, Големы. Однако Огненный Голем также получает урон от льда, а Ледяной Голем — от огня.

Скелеты, кажется, невосприимчивы к стрелам и многим снарядным заклинаниям, однако лук Диего почему-то их поражает.

Атрибуты всегда стоят 1 очко обучения.

Вы можете запустить режим MARVIN, быстро набрав BMARVINB на клавиатуре, однако убедитесь, что вы не открываете другие вкладки, если переназначили клавиши во время этого. Режим Marvin следует активировать только во вкладке статистики, не выходя из нее.

Будьте осторожны!

Режим Marvin не выходит с помощью B42B. На самом деле, если вы сделаете сохранение после активации режима Marvin, вы не сможете выйти из него в новых сохранениях. Однако вам не нужно использовать режим Marvin, игра отлично работает, вам не придется использовать его для ускорения геймплея, и в ней нет реальных багов.

Сохраняйтесь часто. Используйте быстрые сохранения и ручные сохранения.

В игре всего 20 сохранений, которые перезаписывают друг друга. 3 быстрых сохранения и 17 обычных. Вам следует зайти в C:\Users\yourUserName\AppData\Local\Gothic и сделать их резервную копию, потому что я не думаю, что Steam это сделает, и это хорошо, если вы хотите сохранить больше, чем последние 20 сохранений.
tags
#gothicunrealcommunityreamster #communityremaster #remaster gothicunrealcommunityreamster remaster communityremaster #unrealengine unrealengine unrealcommunityremaster #unrealcommunityremaster #unrealbeta unrealbeta #graphics graphics #modern modern #russian russian #русский русский