Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Not enough ratings
Дневник командора: DLC Edition
By DJ-Bron3
Данное руководство является...давайте назовём это неофициальным продолжением одноименного гайда по основному сюжету от FreeSergey. Всё содержимое будет связано с дополнениями к игре: советы, решение головоломок и то, что они могут дать командору в его историй.
ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕРЫ!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Даже в дополнениях может быть то, что можно упустить или недоглядеть, так что тут может быть описано не всё. Если получится найти информацию, которая имеет место здесь, то буду дополнять.
Снова предупреждаю о спойлерах и о их последствиях для вашего экспериенса, но если это не про вас, то можете читать дальше.
Дневник командора
Оригинальный дневник от FreeSergey:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2592113554
The Last Sarkorians
При начале игры с установленным длс вы найдёте статую гриффона в библиотеке Чёрное крыло. При приближении он улетит восвояси, но эффектно появится позже в Сердце защитника. Если же длс было установлено позже, то Ульбриг сам появится у вас в ставке и предложит свои услуги.

Второй акт.

Ульбриг попросит вас сходить в Смородиновую падь.
Немного пройдя там у вас будет разговор с призраком, что не даст особого результата. Если использовать заклинание Увидеть невидимое (свиток с ним лежит в одном из ящиков), то получится заметить призрака за вашей спиной, который иначе атакует в битве со скелетами.
В самой локации можно сделать пару дел:
Снять труп с дерева (Для ачивки или почему бы и нет).
Найти в руинах дома скрытый за проверкой внимания амулет. Нужен будет для тотема в другой части локации за пещерой.
Найти в тех же руинах скрытый предмет Странный оберег, но пригодится он позже.
Сделать сайд квест призрака в самой пещере (Ангел его может пропустить).
После неудачи Ульбрига в конце, в лагере, если он не находится в состоянии штурма Дрезена, Аневия предложит вам поговорить с ним. Только в этом диалоге можно начать роман с Ульбригом.

Третий акт.

После пары дней, потребуется снова отправиться в Смородиновую падь.
В этот раз у Ульбрига всё получится и откроется портал в Гундрун.

В самом поселений помимо защиты храма, вам может потребоваться сделать другие дела:
Найти невидимого пьяницу, которого помимо трёх выборов, можно просто расколдовать Рассеиванием магий.
Разузнать про болезнь, собирая улики и найдя предателя (Эону не нужны улики для этого).
Помочь торговцу. При восстании нежити можно своими способностями Лича показать как правильно и пропустить битву.
Помочь Исенне. Следы найдёте у входа в Гундрун, которые поведут в пещеру. Кроме её зачистки, за досками находится червь, которого если не убить сейчас - будет доставать позже.

В лесу тоже можно сделать несколько дел:
Прямо на входе будут ворота. Днём будет активна одна часть врат и потребуется ключ восхода. Ночью будет активна другая часть и потребуется ключ заката.
Больных разведчиков можно излечить только особыми цветами, которые появляются только ночью. Необходимо экипировать их и использовать на больных.
Пленных ловцов найдёте в пещере, а их лошадей у алтаря смилодона.
Сами алтари активны только ночью и появляются духи зверей.
Смилодону потребуется пыль с призраков, которые появляются так же ночью и получите бафф его аспекта на день за выполнение.
Оленю потребуются, сказанные ранее, цветы и награда снова будет бафф его аспекта на день.
Алтарь медведя можно активировать только используя Странный оберег (если не продали только Арисену Крею за 1500). Дух потребует уничтожить алтари предыдущих двух. Награда - бафф его аспекта на день.
Дальше заходим в храм, защищаем, выбираем кто достоин получить дар Керенай (или не выбираем).

Пятый акт.

После нескольких дней с захвата Дрезена обратно, Ульбриг попросит вас помочь Гундруну. За отказ он ливнёт из команды.
Помимо беспредела со стороны воинов Усталава, у ворот дороги к храму будет стоять Холган, где вы можете помочь с дополнительной защитой.
Это необходимо сделать до разговора с Сигворном и Исенной ибо из-за бага сделать это не представится возможным после. Предметы то получите, но использовать - нет.
Сжигание трупов просто не позволит их использовать насекомым. Размещение алхимического огня создаст дополнительные цели во время боя, взрывающиеся на 10d6.
После боя с роем и небольшой прогулки до храма, у вас будет битва с братоубийцей.
В разных углах будут тотемы, баффающие его. Их уничтожение заспавнит дополнительного врага. Если у босса меньше половины хп, то в начале его раунда он уничтожит тотем и восстановится полностью.
После победы у вас будет выбор что делать с осколком щита Ародена. Отказаться от него нельзя, так что забрать или отдать Арисену Крею за 80000 золотых.
Потом вам надо будет решать судьбу Керенай, что закончит квестовую цепочку Ульбрига.

Если вы забрали осколок щита Ародена, то у Сказителя вы можете переделать его в амулет, кольцо или пояс.
Through the Ashes
Театр Алоди.

Головоломка с мостами и рычагами:
Один персонаж дёргает рычаги, а другой переходит по опустившимся мостам. Последовательность действий такая - Тяните 1, 2 и 3, переходите, снова тяните 1, 2, 3, переходите, тяните 1, 2, тяните 5 и 6, тяните 7, 8, переходите, тяните 7, 8, забирайте лут и выходите с помощью рычага 9.


Сбежать можно тремя способами:
- Через трещину в полу: Потребуются инструменты. В этом побеге вам нужно будет пройти проверку навыков или получите дебафф до отдыха.
- Через оркестровую яму (рядом с местом где вы начинаете игру): Для этого побега может потребоваться верёвка. Можно и без неё, но тогда Ланграт погибает.
- Через зрительный зал: Потребуются инструменты. Против вас будут вооружённые культисты. Если уверены в своих силах, то можете и так.

Катакомбы.

Ачивка "Не ешьте это": Хоть там и сказано только про грибы, но вам ещё придётся собрать всю кислоту в шесть банок.
Красные точки - пещерные грибы.
Зелёные точки - источники кислоты (один из них нужно будет убить чтобы использовать).
Жёлтые точки - скрытые банки за проверкой внимания.

Текстовый квест на выходе с катакомб:
Большинство выборов потребует проверки навыка. Использование инструментов или верёвки перед выбором - пропускает проверку навыка, если она должна быть. Во всех сегментах с текстовыми квестами будут описаны выборы, которые не гарантируют провал.
Отправить разведчика - Инструменты, Бемир
Отстойник - Фрада
Часовой - Ланграт
Таинственные пещеры - Фрада
Поискать еду - Веревка, Ланграт, Бемир
Обыскать могилы - Бемир
Призрачная фигура - Фрада
Отправить разведчика - Ланграт

Кладбище.

Желатиновый исполин:
Можно натравить на нежить если повалить колонны, рядом с которыми он ползает (вторая колонна активируется, только если повалить первую), если скелеты убьют куб, то получите ачивку или будет его легче добить, если победа будет за вторым.
Странно только то, что куб может пойти к нежити с боковой дороги, но ачивка триггернулась только когда он пошёл сверху. Ещё странно то, что если его убить, обрушив колонны инструментами в месте где стояли скелеты, то опыта за него вообще не дадут.

На выходе с кладбища вас будет ждать босс-скелет. Сендри предложит свою идею™, но ледяную тюрьму на него только скастанёт без паралича и вырубится. План Рекарта более надёжный, хоть и надо его подвести ещё к месту. Ну или бейте его просто так лол

Как выйдите с кладбища вас будет снова ждать текстовый квест:
Защититься от огня - Инструменты, Броуди, Инай, Бемир
Обыскать дома - Бемир (Лут), Броуди (Инструменты)
Помочь несчастным - Броуди, Ланграт
Отправить разведчика - Верёвка, Инай, Ланграт, Бемир
Похоронить крестоносцев - Инструменты, Броуди, Инай
Обследовать подвал - Фрада, Бемир
Отдых в руинах - Просто проверка навыка. Можете спокойно пропускать.

Богатый квартал.

Прямо на входе вы встретите магистрата. Нужен для выполнения квеста Фрады. Если вы не излечили Броуди от болезни свитком и он превратился, то он откажется иметь дело с ней и квест провалится. В любом случае с ним можно торговать.
В западной части локации находится дом с плутифлингами-торговцами, а в подвале - очередная головоломка с рычагами.
Последовательность: 1 - 2 - 3 - 5 - 4 - 2

После встречи с инквизиторами и отдыха, вас будет ждать текстовый квест:
Вмешаться в разбой - Ланграт, Инай, Бемир
Узнать кто бродит - Инай, Ланграт
Помочь горожанам - Инструменты, Бемир, Инай, Броуди
Помочь рейнджеру - Броуди, Бемир
Отвлечь демона - Ланграт, Броуди, Инай. Можно пропустить, но ваш персонаж получит дебафф к спасброскам, что не будет играть существенной роли теперь.

Сердце защитника.

Путь преградил огромный демон, так что игра даёт вам выбор:
- Вы можете пожертвовать одним из своих выживших.
- Вы можете воспользоваться идеей™ Сендри с кладбища, но по итогу это не сработает.
- Вы можете пойти через развалины проходя проверки навыков и получив ранения, если не пройдёте, что не важно ведь боёв больше не будет.
- Ну или бейте его просто так лол

После прохождения дополнения, в первом акте перед нападением на Сердце защитника, Ирабет даст командору предмет и расскажет немного об этом.



The Lord of Nothing
Цветущие пещеры.

Если пройдёте проверку атлетики после того как камни разделят отряд, то вы пропустите всю "стелс" секцию.
Отравить великанов можно по разному: используя просто зелье нанесения урона, зелье уменьшения гуманоида или яд с животных, который наносит им урон выносливости.
Если не пройдёте проверки когда будете ходить за снаряжением келлидов, то получите дебаффы до конца задания. Если ваш бог - Фаразма, то её уникальная реплика пропустит проверку в конце.
Не важно как вы решитесь помогать сбежать, вам придётся пройти тем же путем просто будут отвлекать великанов келлиды или призванные олени. Можно ещё последовать плану переводчика и по итогу вам придётся сражаться с двумя великанами + босс. Ну или идите без плана лол.
После каждого выполнения задания, в Сердце защитника будут появляться выжившие из прошлого дополнения. В данном случае будет веселиться Ланграт и даст бафф на 7 дней после разговора с ним.

Башня чародея.

Если поможете Этилии собрать все Кристаллы духа башни, то откроет секретный проход, за которым находится ещё один секрет с факелами: если погасить их все и зажигать по одному, то можно будет заметить что только два из них странно направляют свет, который превратится в дверь к сокровищам.
Если и перенёте Этилию в новое тело, то поможет в финале локации.
Если поможете Норту по-настоящему освободить животных, то перед битвой с боссом он подарит книгу +2 к выносливости и поможет в бою.

В Сердце защитника вы встретите Фраду, которая даст 4000 золотых за разговор.

Стораста.

Тут находятся разные растения, которые дадут особые эффекты яда:
Шаманский шафран - +2 воли, +2 лвл заклинателя, +2 инициативы.
Расторопная расторопша - +2 защиты, +10 скорости, +2 реакции.
Молчаливый молочай - нельзя использовать заклинания.
Аконит-антидот - яд с эффектом иммуна к ядам выше.

Сокровищницу в руинах можно открыть очень сложной проверкой плутовства или забрав ключ у дракона.

В Сердце защитника вы встретите Бемира, который подарит особое пиво.

Мир теней.

Здесь находится секретный босс - Закованная тьма.
Перед переходом на Нижний уровень, на левой стороне есть платформы на цепях. Телепортируясь по ним можно дойти до скелета с Осколками черного зеркала.
Спустившись же на Нижний уровень, используйте рычаги на юго-западной стороне чтобы открыть себе дорогу до комнаты трофеев где будет находиться что-то покрытое тьмой. Необходимо использовать заклинание Истинное зрение чтобы раскрыть сломанное зеркало. Используйте добытые осколки чтобы открыть портал к секретной части локации.
Чтобы вызвать Закованную тьму, необходимо потянуть рычаги в правильной последовательности. Подсказку можно узнать при осмотре статуи.
Правильный порядок - Мучение, Страдание, Боль.
Теперь вы можете нажать на механизм и освободить босса. Победа над ним на Суровой сложности, при переносе сохранения в основную кампанию, заспавнит сундук в пещере в Утраченном святилище. Сам сундук так же будет покрыт тьмой и нужно будет использовать Истинное зрение. Чем больше сложность, на которой был убит босс - тем больше лута.

Если пройдёте две проверки в разговоре с Таг'Тхааром, то можете отдать один из ваших осколков ему.

После выполнения задания, в Сердце защитника будет сидеть Броуди, который даст колчан святых стрел при разговоре с ним.

Финал.

Всего у вас может быть несколько вариантов концовок.
- Если вы не отдали осколок Таг'Тхаару, то тот кто доделывает ритуал - погибает.
- Если хоть у кого то три осколка - он погибает.
Если вы пережили сражение со Смотрителем (побеждать его необязательно, главное пережить несколько раундов), то ритуал успешен и Ситхад ослаблен.
Однако если же упрощения - не про вас, то можно ещё так сделать:
- Просто погибнуть всей пати во время ритуала.
- Если у гг три осколка, то вы можете закосплеить Артаса и предать всех, убив Сталмара.


После прохождения дополнения и переноса сохранения, в ставке сообщат командору о возможности сразиться с Ситхадом. Произойдёт это только в пятом акте через некоторое время после прохождения квеста в Изе.
Если вы провели исследование нахиндрианского кристалла, то перед битвой с Ситхадом вы можете пройти проверку навыка на возможность выбить из него такой. Нет, не получится :(
Сама битва происходит в два этапа. Сила самого бывшего лорда демонов зависит от успешности ритуала в конце длс.
После победы вы получите сломанный меч Ситхада, который можно восстановить в меч или в скипетр у Сказителя.
A Dance of Masks
Добро пожаловать в DLC Цитадель из Mass Effect 3!

Приглашение на праздник получите в пятом акте после прохождения квеста в Изе.

По пути туда с вами завяжет разговор бабка и предложит кота. Неважно взяли вы его или нет и прошли ли проверку (Эон её пропускает), вы можете использовать рассеивание магии на нём и произойдёт диалог при успехе.
На самом же празднике активности с напарниками появятся только если вы полностью выполнили их квестовую цепочку + Айву, если вы Азата (но всю нежить Лича обделили, хоть они и на празднике).
После трёх выполненных активностей напарников, на сцене появится ваша абсолютная копия. Также после этого вас встретит Дримо, который отправит вас в Бразилию на Арену Эха Ярости.
После двух боёв, лорд Я-уже-забыл-имя может отпустить вас погулять обратно. Дримо будет стоять на площади около разлома до конца праздника там, если захотите продолжить турнир.
Если же пропустили, то он заявится к вам в Дрезен для того же самого.
Всего на арене 3 этапа по 5 боёв каждая.

После победы в первом этапе вы получите плащ.


После прохождения второго этапа вы получите амулет.


Третий этап.
Битва с демонами-матрёшкой: Если оставить одного демона и убить его, если это не его финальная форма, то вам всё равно засчитают победу, но добить вы его можете в безопасной зоне.
Битва с монархом охоты: Добро пожаловать на потенциальный лагодром. Постарайтесь призвать в начале боя или перед ней (ничто не мешает это сделать) существ, дабы лучники в них стреляли, а не в вас.
Чтобы вам засчитали победу, нужно убить Монарха дикой охоты, Сияющего Короля (Добро пожаловать на лагодром снова) и всех Благословлённых Королём Анку. Остальные противники останутся на арене как с демонами.
Битва со жнецом: Его можно зачизить с помощью противников с прошлой битвы. Поскольку на первой фазе он не считается врагом, то ничего не мешает им атаковать вашего "союзника" и спокойно убить.
Битва с теневыми монахами. Массовое излечение неплохо на них работает. Также если вы Азата, то может ещё помочь её уникальная мифическая способность "Связывающая жизни дружба".
Битва с Дримо: Вернётся после смерти взамен жизни убившего его. За победу над ним получите наручи.


Обратно на праздник.

В месте где стоят Ульбриг и Нэнио, находится торговец Талатэль. Есть использовать рассеивание магии на статуе рядом с ним (Эон это может сделать в разговоре), то завяжется ещё один дополнительный диалог. Если отвязать торговца от стражников, то получите робу.


После ещё трёх выполненных активностей с вами свяжется Ровус по важному делу. В подвале дома культистов вы можете найти зелье +1 к статам.

После возвращения на площадь начнётся конкурс косплееров командора и победителем будет:
Вы, если:
- С вами кот от старушки.
Если же нет с вами кота, то:
- Если вы не ждали своей очереди и использовали свою реплику мифика.
- Если в побочных активностях вы заявили о том что вы командор (активности с напарниками не в счёт).
- Если во время встречи с двойником на сцене вы попытались раскрыть его.
Если же вы смогли слиться с толпой, то победителем станет ваш двойник.

После того как Размир откроет портал и затолкнёт вас туда (или скрытно попали вслед за ним), начнётся текстовый квест.
Рекомендуемый маршрут ради лута:
1) Если вас раскрыли - обрушить мощь мифических сил или проверки навыков.
Если вас не раскрыли - воспользоваться тем, что внимание Размира отвлечено.
2) Неприметную дверь.
3) Напасть на культистов и обыскать лабораторию.
3b) Проверка навыка.
4) Любая проверка навыка.
5) Часовня Размира.
6) Прислушаться, Продолжать слушать, Продолжать слушать.
7) Напасть на культистов.
7b) Проверка навыка.
8) Покинуть часовню.
9) Проверка навыка или напасть (3 выбора проверок)
Если же при любом бое с культистами вы не прошли проверку навыков, то на вас наложат дебафф подавления ваших мифических способностей.

Дворец Размира.

В одном из помещении будет зал с зеркалом, через который вы попадёте в кабинет, где будет лежать книга +4 к статам (книга перезаписывает все предыдущие эффекты книг +2, имейте в виду).
Если у вас роман с Голфри, то она, внезапно, придёт к вам на помощь против Размира.
После победы над ним, вы заговорите с ещё одним Размиром, который удивится вашим мифическим способностям (ну или случайно научите его новой мошеннической схеме, если вы Легенда).
Вы можете забрать маску с Размира


или не брать и тогда Размир даст вам кольцо.


День спасён, враги побиты, лут собран, пора заканчивать праздник в таверне, а конце и отправиться на особое свидание с вашим романтическим интересом!

ШВЕДСКИЙ СТОЛ!

Если уж так получилось, что вы Рой, то всё равно можете посетить праздник...хоть и вас никто не приглашал.
Это будет обычная серия боёв, в середине которой вы встретите своего двойника, а конкретнее с мификом, который вы променяли на насекомых. После обеда у вас будет ужин во дворце Размира.




Inevitable Excess
Из.

Синие точки - "гличи".
1) Здесь вас встретит Мархевок, но находится он ещё в точках 2, 3, 4.
5) Соана. Даст инфу по поводу нашего вождя.
6) Гесмерха. Торговец и будет нужна если провалили проверку навыка знания в разговоре с Мархевоком в родовом чертоге.
7) Ирабет. Появится только если взяли квест Аневии в Рубеже (Обо всех квестах ниже).

Чтобы разоблачить Мархевока в том что он - аномалия, нужны хотя бы три доказательства.
- Пройти проверку знания при опросах или уточнить у Гесмерхы если не прошли.
- Использовать реплику Эона или Роя.
- Напасть на него.
- Поговорить с Соаной.
- Встретить Мархевока в местах, описанных выше.
- Найти часть гличей.
После этого завяжется бой в подземелье. В противоположной стороне находится ключ (и ингредиент для квеста Табердина) для механизма в начале локации, но попасть туда вы сможете только когда получите телепорт. Там будет находиться тиара +8 и наручи защиты +9.

Оборотная сторона рубежа.

Красная точка - разлом в реальности. Появится только после встречи с Ссила'мешником.
1) Ягоды мразеники. Нужен для квеста Табердина.
2) Пазл с часами. Подсказку узнаете в точке 3.
Решение VI - III - XII - IX. Откроёт путь в точку 4.
3) Подсказка-часы. Рычаг заработает только если отнесёте часть из точки А в точку Б.
4) НПС. Пройдёте проверку дипломатий (или если с вами Нэнио) и после небольшого ожидания даст перчатки. Убить придётся (если нету в пати Уголёк).
5) Дом с отломленным рычагом. Нужен для продвижения.
6) Пазл с ключами. Выбить ключи можно из аксиомитов.
Решение. А - 1, Б - 10, В - 11.
7) Рычаг. Спавнит аксиомитов с ключами-пластинами.
8) Конец. Камень либо вы ломаете головой или это делают за вас.

После того как узнаете всю правду о себе и мире, вам дадут квест на сеяние хаоса в мире от Ссила'мешника и приведения его в порядок от Валмаллоса.
Всё это можно сделать, взаимодействуя с разрывами и выполняя доп квесты определённым образом.

Квест Аневии - Убить Ирабет: Порядок, Вернуть её: Хаос.
Квест Сказителя - Убить Сказителя в башне: Порядок, Помочь ему: Хаос.
Квест Хайлора - Убить Пряху (или использовать реплику Эона): Порядок, Вернуть её: Хаос.
Квест Лариэля - Убедить или убить Таргону: Порядок, Убить Лариэля (или обоих): Хаос.
Квест Табердина - Не добавлять аномальник в самогон: Порядок, Добавить: Хаос.
Квест Аранки - Закрыть портал: Порядок, Оставить портал: Хаос.
Квест Мефистофеля - Дьявол признан виновным: Порядок, Невиновным: Хаос
Квест Йозза - Сделать что угодно: Порядок, Хаотичный вариант: Хаос
Квест Закариуса - Уничтожить столб черепов: Порядок, Оставить: Хаос.
Если вы Азата или Лич, то можете их репликами заставить всю нежить, кроме Теренделев, сгинуть без проверок навыка.

Карта разрывов.

Как только получите 8 очков порядка или хаоса, локация Рубежа изменится и вам потребуется отправиться внутрь башни.

Рубеж Валмаллоса.

Пазл с часами. В записке из сундука узнаём подсказку. Нужно чтобы все стрелки часов показывали шесть.
Для продвижения сюжета достаточно нажать на первый попавшиеся на глаза механизм (Далее Средний) и тот что через телепорт (Далее Северный) по одному разу. Тот что через лифт (Далее Южный) необязательно трогать, но для решения пазла нужно будет:
Нажать на Южный механизм 6 раз, Средний ещё 6 раз и Северный ещё 3 раза. После этого появятся платформы где из главных наград - метаскипетр.
После того как получаем прилив сил как в конце первого акта, телепортируемся бить лицо тому, кто нам не понравился: Валмаллосу если сеяли хаос или Ссила'мешнику если наводили порядок.
Если вы против Ссила'мешника и на оборотной стороне рубежа не решились ломать краегольный камень головой, то он получит дебафф.
Если вы трикстер и в начале длс дали Валмаллосу эмоции, то при бое он получит дебафф.
Неважно кого вы по итогу выбрали или набили лицо обоим, при прохождении все будущие и уже существующие командоры получат новую кнопку после получения первого уровня мифика.

Концовка парадокса.

После встречи с Ссила'мешником у вас будет разговор с Валмаллосом. Если распросить его о мире, а потом пройти сложную проверку внимания, то узнаете что тут можно найти ещё и избыток Арилу. На карте, если пройти проверку знания, то сможете дойти до её хижины.
Записка из сундука подсказывает, что предметы из него нужно положить в двух правильных местах и в двух неправильных.
Как сделаете, получите квест от Арилу на возникновение парадокса в этом мире. Для этого надо равномерно стабилизировать мир и разрушить его, выполняя квесты и взаимодействуя с разрывами. Всего таких возможностей 16.
Как только сделаете как потребовалось, локация Рубежа изменится. Можно отправляться внутрь башни рубежа.
Только в таком состоянии можно сразиться с секретным боссом. Для этого надо телепортироваться на платформу, которая находится в юго-восточной стороне от портала на оборотную сторону рубежа. Телепортируетесь на ещё несколько платформ и встретите "Зосиэля", который превратится во врага Неизбежную тьму.
Победа над ним создаст в некоторых местах основной кампании разрывы с лутом. Чем больше сложность - тем больше разрывов, а если на Нечестной убили - больше лута.
Внутри рубежа вам в любом случае придётся сразиться с Валмаллосом, а после победы появится Арилу и предложит свою концовку.


The Treasure of Midnight Isles
В ПРОЦЕССЕ
1 Comments
Rainbow Stalin Apr 21 @ 12:11pm 
В ДЛС Танец Масок, а именно в храме размира мифик трикстера может нагреть онного на 100 000 золотых, продав ему "секрет своих сил"