Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Poznajcie Medyka
By Dżesi Piramidke
Medyk granie
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
𝐏𝐨𝐝𝐬𝐭𝐚𝐰𝐲

Oto podstawy tej klasy, tutaj przedstawię, kim jest medyk...

Medyk jest jedną z 9 klas dostępnych do gry w TF2. Jest jedną z 3 klas wsparcia wraz z Snajperem i Szpiegiem. Klasa głównie kojarzona z leczeniem, a mówię głównie dlatego, że
Medyk ma w swoim arsenale 2 inne rzeczy: Broń główną i Broń białą.
Co zaskakujące, Medigun Medyka nie jest w rzeczywistości jego bronią główną, ale drugorzędną. Standardowy Medyk będzie miał Standardowy Pistolet Strzykawkowy, Medigun i Piłę do Kości.

𝐁𝐫𝐨𝐧𝐢𝐞 𝐢 𝐖𝐲𝐩𝐨𝐬𝐚𝐳𝐞𝐧𝐢𝐞
𝐒𝐭𝐫𝐳𝐲𝐤𝐚𝐰𝐤𝐨𝐰𝐲 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥𝐞𝐭 𝐒𝐭𝐚𝐧𝐝𝐚𝐫𝐝𝐨𝐰𝐲 (𝐒𝐭𝐨𝐜𝐤 𝐒𝐲𝐫𝐢𝐧𝐠𝐞 𝐆𝐮𝐧)
Stock Syringe Gun to broń, która strzela igłami, działającymi jak pociski. Celowanie tą bronią może być na początku dość trudne, ale kiedy się do tego przyzwyczaisz, może być bardzo niszczycielska. Zadaje 10 obrażeń na trafienie i do 30 obrażeń przy trafieniu krytycznym. Magazynek mieści 40 igieł, a maksymalna ilość amunicji wynosi 150. Przeładowanie magazynka trwa 1,6 sekundy.


𝐌𝐞𝐝𝐢𝐠𝐮𝐧
Medigun to podstawowe narzędzie Medyka, najczęściej używana broń tej klasy. Poprawia kondycję twoich towarzyszy i znacząco ich wzmacnia. Po naładowaniu do 100% zapewnia Übercharge, dający 8 sekund nieśmiertelności. Czas ten może się zmniejszyć, jeśli Übercharge zostanie rozdzielony na kilka celów (o tym później).


𝐏𝐢𝐥𝐚 𝐝𝐨 𝐊𝐨𝐬𝐜𝐢 (𝐁𝐨𝐧𝐞 𝐒𝐚𝐰)
Piła do Kości to broń biała, jak wszystkie inne bronie tego typu w grze. Zadaje 65 obrażeń na trafienie i 195 obrażeń przy trafieniu krytycznym. Nie posiada żadnych specjalnych cech, więc nie trzeba poświęcać jej wiele uwagi. Zazwyczaj nie zaleca się używania jej jako Medyk, ponieważ atakowanie z 150 punktami zdrowia nie jest zbyt rozsądne.
𝐑𝐨𝐝𝐳𝐚𝐣𝐞 𝐁𝐫𝐨𝐧𝐢 𝐢 𝐖𝐲𝐩𝐨𝐬𝐚𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚
𝐒𝐭𝐫𝐳𝐲𝐤𝐚𝐰𝐤𝐨𝐰𝐞 𝐏𝐢𝐬𝐭𝐨𝐥𝐞𝐭𝐲 (𝐒𝐲𝐫𝐢𝐧𝐠𝐞 𝐆𝐮𝐧𝐬)
Poza pistoletem standardowym masz jeszcze 3 inne opcje:

𝐓𝐡𝐞 𝐁𝐥𝐮𝐭𝐬𝐚𝐮𝐠𝐞𝐫
Blutsauger przy każdym trafieniu przywraca 3 punkty zdrowia, co daje sporo możliwości leczenia. Wadą jest zmniejszenie pasywnego leczenia Medyka z +3 do +2 punktów na sekundę. Nawet strzelanie losowe może pomóc odzyskać zdrowie po otrzymaniu obrażeń. Zwykle jest to broń wybierana przez tzw. "Battle Medics" (o tym później).

𝐓𝐡𝐞 𝐎𝐯𝐞𝐫𝐝𝐨𝐬𝐞
Wielu medyków uważa tę broń za słabą – zadaje o 10% mniej obrażeń, ale zapewnia +1% prędkości za każde 10% naładowanego Übercharge. Jednak w praktyce nie jest to zbyt użyteczne – wrogowie tacy jak Żołnierz czy Demoman nadal mogą cię dogonić, a Skauci łatwo cię wyeliminują.

𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐮𝐬𝐚𝐝𝐞𝐫'𝐬 𝐂𝐫𝐨𝐬𝐬𝐛𝐨𝐰
Crusader's Crossbow umożliwia zadanie dużych obrażeń jednym strzałem oraz leczenie sojusznika z daleka. Zadaje od 38 do 75 obrażeń na strzał (113-225 obrażeń przy krytyku) i zapewnia od 75 do 150 punktów zdrowia za każde trafienie. Mimo że wymaga przeładowania po każdym strzale, jest bardzo popularna wśród medyków.

𝐌𝐞𝐝𝐢𝐠𝐮𝐧𝐲
Medycy mają do wyboru kilka medigunów:

𝐒𝐭𝐨𝐜𝐤 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐠𝐮𝐧
Najpopularniejszy medigun, który daje 8 sekund nieśmiertelności przy pełnym Übercharge (100%). Ładuje się w 40 sekund (80 sekund bez obrażeń). Idealny zarówno do ataku, jak i obrony.


𝐊𝐫𝐢𝐭𝐳𝐤𝐫𝐢𝐞𝐠
Medigun, który daje 100% szansy na krytyczne trafienia przez 8 sekund. Ładuje się szybciej (32 sekundy), ale nie zapewnia nieśmiertelności, przez co Medyk może łatwo zginąć od szpiegów lub snajperów.

𝐐𝐮𝐢𝐜𝐤-𝐅𝐢𝐱
Ten medigun leczy o 40% szybciej, ale maksymalny poziom przeleczenia wynosi 376 (zamiast 450). Übercharge przyspiesza leczenie o 300%, ale nie daje nieśmiertelności.

𝐕𝐚𝐜𝐜𝐢𝐧𝐚𝐭𝐨𝐫
Vaccinator oferuje odporność na obrażenia od pocisków, wybuchów lub ognia (10% bazowo, 75% podczas Übercharge). Übercharge jest podzielony na 4 części po 2 sekundy każda. Idealny do obrony przed krytykami.

𝐁𝐫𝐨𝐧 𝐁𝐢𝐚𝐥𝐚 (𝐌𝐞𝐥𝐞𝐞 𝐖𝐞𝐚𝐩𝐨𝐧𝐬)
Oprócz standardowej Piły do Kości, Medyk ma do wyboru 4 inne bronie:

𝐓𝐡𝐞 𝐒𝐨𝐥𝐞𝐦𝐧 𝐕𝐨𝐰
Pokazuje ilość zdrowia przeciwników, ale atakuje o 10% wolniej. Rzadko używana.

𝐓𝐡𝐞 𝐀𝐦𝐩𝐮𝐭𝐚𝐭𝐨𝐫 Daje +3 zdrowia na sekundę oraz możliwość zbiorowego leczenia sojuszników poprzez emotke. Zadaje jednak o 20% mniej obrażeń.

𝐓𝐡𝐞 𝐕𝐢𝐭𝐚-𝐒𝐚𝐰 Pozwala zachować 20% Übercharge po śmierci, ale Medyk ma o 10 mniej zdrowia. Niezbyt popularna w porównaniu do Ubersaw-a.

𝐓𝐡𝐞 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐬𝐚𝐰 Najbardziej ceniona broń biała wśród medyków.Daje 25% Übercharge za każde trafienie, ale atakuje o 20% wolniej. Jest niezwykle efektywna,
ponieważ często zadaje trafienia krytyczne.

𝐏𝐫𝐢𝐨𝐫𝐲𝐭𝐞𝐭𝐲 𝐋𝐞𝐜𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐰 𝐌𝐞𝐜𝐳𝐮
𝐏𝐫𝐢𝐨𝐫𝐲𝐭𝐞𝐭𝐲 𝐥𝐞𝐜𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐩𝐨𝐝𝐜𝐳𝐚𝐬 𝐥𝐚𝐝𝐨𝐰𝐚𝐧𝐢𝐚 Ü𝐛𝐞𝐫𝐚
Podczas ładowania Übercharge priorytetowo należy traktować te klasy, które mogą szybko zareagować i są zagrożone śmiercią. Leczenie powinno obejmować takie klasy jak: Żołnierz (Soldier), Demoman, Pyro, Scout, Heavy – aż do momentu nadleczenia (overheal), ponieważ trudno jest zabić nadleczone klasy (szczególnie Heaviego).

Dopiero potem można zająć się klasami o niższym priorytecie, takimi jak: Inżynier (Engineer), Snajper (Sniper), Szpieg (Spy) – zwłaszcza Szpieg, który ma tylko 125 punktów zdrowia.

𝐂𝐨 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜, 𝐠𝐝𝐲 𝐜𝐚𝐥𝐚 𝐝𝐫𝐮𝐳𝐲𝐧𝐚 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐰 𝐩𝐞𝐥𝐧𝐢 𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐚?
Prawdopodobieństwo, że w środku meczu wszyscy w drużynie są w pełni zdrowi, jest bliskie zeru. Dlatego w zależności od sytuacji należy traktować klasy w określonej kolejności

𝐈𝐧𝐧𝐢 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐜𝐲
Medycy nie mogą sami się leczyć, więc jako dobry Medyk zadbaj o swojego kolegę po fachu.
Jeśli jest dobrym Medykiem, najprawdopodobniej również odwdzięczy się leczeniem.
Nie chcemy, aby nasi lekarze umierali, prawda?



𝐙𝐨𝐥𝐧𝐢𝐞𝐫𝐳𝐞 (𝐒𝐨𝐥𝐝𝐢𝐞𝐫𝐬) 𝐢 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐦𝐚𝐧𝐢 (𝐃𝐞𝐦𝐨𝐦𝐞𝐧)
Żołnierze i Demomani są często na pierwszej linii i mogą otrzymywać duże obrażenia.
Przed skokiem rakietowym lub użyciem lepkich bomb, zawsze ich ulecz – nie chcemy, aby wchodzili do walki z połową zdrowia.
Overheal przed atakiem pozwoli im dłużej przetrwać na polu walki.
Są to klasy, które w walce wręcz mogą przejąć rolę tanka, więc zadbaj o ich zdrowie.


𝐏𝐲𝐫𝐨
Pyro to klasa bojowa, która jest bardzo podatna na obrażenia.
Choć dobrze grający Pyro potrafi sam się obronić, wsparcie zdrowotne znacznie zwiększa jego przeżywalność.
Lepiej nie zostawiać Pyro bez wsparcia, szczególnie w trudnych sytuacjach.



𝐇𝐞𝐚𝐯𝐲
Wielu początkujących Medyków skupia się wyłącznie na leczeniu Heavy’ego przez cały mecz.
Choć Heavy jest wytrzymały, posiada umiejętność samoleczenia (np. Kanapka, Dalokohs Bar).
Nie należy go całkowicie zaniedbywać, ale też nie warto poświęcać mu całości uwagi – priorytet leży na innych, bardziej narażonych klasach.



𝐒𝐜𝐨𝐮𝐭
Skauci poruszają się szybko i często działają na tyłach wroga.
Zazwyczaj potrafią same znaleźć apteczkę, ale jeśli są w pobliżu, warto im dać overheala, co zwiększy ich przeżywalność w starciu.


𝐒𝐧𝐚𝐣𝐩𝐞𝐫
Snajperzy zwykle nie potrzebują częstego leczenia, ale jeśli widzisz Snajpera idącego na pole bitwy, daj mu trochę zdrowia.
Nadleczony Snajper (z jakimkolwiek Medigunem) jest w stanie przeżyć nieładowany strzał w głowę.
Zatem, jeśli masz chwilę, popraw jego zdrowie – może to ocalić go przed nagłą śmiercią.


𝐈𝐧𝐳𝐲𝐧𝐢𝐞𝐫

Inżynierowie rzadko wymagają leczenia, ale w kluczowych momentach można im pomóc, zwłaszcza gdy naprawiają wieżyczki lub walczą.
Od czasu do czasu drobne leczenie może podtrzymać obronę na dłużej.
Jest to szczególnie ważne na mapach typu „Attack/Defense”.

𝐒𝐳𝐩𝐢𝐞𝐠
Szpiedzy powinni unikać leczenia, chyba że ich zdrowie jest bardzo niskie i proszą o pomoc.
Leczenie Szpiega zdradza jego pozycję, ponieważ zostaje widoczny czerwony lub niebieski strumień leczniczy.
Jeśli to możliwe, ignoruj Szpiega, aby nie narazić go na wykrycie przez wroga.


𝐎𝐠𝐨𝐥𝐧𝐢𝐞 𝐭𝐨...
Priorytety leczenia mogą się różnić w zależności od sytuacji na polu bitwy. Główną zasadą jest wspieranie klas, które są w stanie natychmiastowo odpowiedzieć na zagrożenie oraz są w stanie przetrwać i walczyć po wzmocnieniu. Medyk musi elastycznie dostosowywać swoje leczenie w zależności od tego, co dzieje się wokół. Dlatego moim skromnym zdaniem medyk nie jest dobrą klasą na start i łatwo jest się zniechęcić.
𝐏𝐫𝐢𝐨𝐫𝐲𝐭𝐞𝐭𝐲 Ü𝐛𝐞𝐫𝐜𝐡𝐚𝐫𝐠𝐞
Jako Medyk, bardzo ważne jest, abyś używał swojego Übercharge w odpowiednim momencie i w odpowiednim miejscu, ponieważ jest to umiejętność, która może zmienić przebieg gry. Poniżej przedstawiam, kiedy i gdzie najlepiej wykorzystać Übercharge.




𝐒𝐭𝐨𝐜𝐤 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐠𝐮𝐧
Stock Medigun sprawia, że osoba, która otrzyma Über, staje się nieśmiertelna przez 8 sekund. Jeśli chcesz użyć go we właściwym momencie, może to uratować drużynę i umożliwić jej przejście przez trudne sytuacje. Ale kiedy najlepiej go używać?
Odpowiedź na to pytanie można znaleźć, zadając sobie kilka pytań:

𝐂𝐳𝐲 𝐨𝐬𝐨𝐛𝐚, 𝐧𝐚 𝐤𝐭𝐨𝐫𝐞𝐣 𝐮𝐳𝐲𝐣𝐞 Ü𝐛𝐞𝐫𝐚, 𝐳𝐚𝐮𝐰𝐚𝐳𝐲, 𝐳𝐞 𝐠𝐨 𝐮𝐳𝐲𝐰𝐚𝐦?
Zdecydowanie zauważy, ale w sytuacjach, gdy grasz w zespole skoordynowanym, zazwyczaj nie musisz się martwić, ponieważ komunikacja (np. głosowa) pozwala ustalić, kiedy i jak użyć Übera.

Czekaj, aż osoba, której chcesz użyć Übera, będzie gotowa – nie używaj Übera, gdy cel jest już w trakcie otrzymywania obrażeń, ponieważ wtedy użycie Übera może być nieopłacalne.

𝐂𝐳𝐲 𝐣𝐞𝐬𝐥𝐢 𝐩𝐫𝐳𝐞𝐝 𝐧𝐚𝐦𝐢 𝐳𝐧𝐚𝐣𝐝𝐮𝐣𝐞 𝐬𝐢𝐞 𝐰𝐢𝐞𝐳𝐲𝐜𝐳𝐤𝐚 𝐭𝐨 𝐭𝐫𝐳𝐞𝐛𝐚 𝐣𝐚 𝐳𝐧𝐢𝐬𝐳𝐜𝐳𝐲𝐜?
Wiele razy w trakcie gry natkniesz się na ten problem. W takim przypadku odpowiedź to: zaatakować w odpowiednim momencie, używając odpowiedniej klasy.

𝐏𝐫𝐳𝐲𝐤𝐥𝐚𝐝: 𝐉𝐞𝐬𝐥𝐢 𝐦𝐚𝐬𝐳 𝐩𝐫𝐳𝐞𝐝 𝐬𝐨𝐛𝐚 𝐰𝐢𝐞𝐳𝐲𝐜𝐳𝐤𝐞, 𝐦𝐨𝐳𝐞𝐬𝐳 𝐳𝐚𝐚𝐭𝐚𝐤𝐨𝐰𝐚𝐜 𝐏𝐲𝐫𝐨 𝐥𝐮𝐛 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐦𝐚𝐧𝐞𝐦.
Taktyka, którą warto zastosować, to zbliżyć się jak najbliżej do wieżyczki, używając Übera, aby szybciej zniszczyć wieżyczkę, ponieważ wtedy przeciwnik skupi się na Tobie, a Ty zapewnisz Über dla Pyro, które zniszczy wieżyczkę.

𝐂𝐨 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜, 𝐣𝐞𝐬𝐥𝐢 𝐧𝐚 𝐦𝐨𝐣𝐞𝐣 𝐝𝐫𝐨𝐝𝐳𝐞 𝐬𝐭𝐨𝐢 𝐝𝐨𝐛𝐫𝐲 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 𝐏𝐲𝐫𝐨?
Jeśli Pyro jest bardzo dobry, nie masz zbyt wielu opcji. Pyro może szybko rzucić Cię w powietrze lub próbować Cię oddzielić od reszty drużyny.

Aby się temu sprzeciwić, poczekaj aż Pyro zginie, lub spróbuj swojego szczęścia i przeprowadź atak w odpowiednim momencie.

Moja sugestia: W tej sytuacji, bezpośrednie użycie Übera może nie być najlepszym rozwiązaniem, więc poczekaj na śmierć Pyro i wtedy zaatakuj.

𝐂𝐨 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜, 𝐣𝐞𝐬𝐥𝐢 𝐣𝐞𝐬𝐭𝐞𝐦 𝐛𝐥𝐢𝐬𝐤𝐢 𝐬𝐦𝐢𝐞𝐫𝐜𝐢 𝐢 𝐧𝐢𝐞 𝐦𝐚𝐦 𝐧𝐢𝐤𝐨𝐠𝐨 𝐰𝐨𝐤𝐨𝐥 𝐧𝐚 𝐤𝐢𝐦 𝐦𝐨𝐠𝐞 𝐮𝐳𝐲𝐜 Ü𝐛𝐞𝐫𝐚?
Odpowiedź jest prosta: w takim przypadku musisz zadbać o swoje przeżycie. Jeśli jesteś bliski śmierci, użyj Übera, niezależnie od tego, czy masz kogoś do wspierania.

Medyk jest jedną z najważniejszych postaci w drużynie – jego śmierć spowoduje, że cała drużyna straci wsparcie i będzie musiała szukać apteczek lub szybko zginie.

Dlatego, gdy jesteś bliski śmierci, najlepiej natychmiast użyj Übera, aby przeżyć i utrzymać drużynę przy życiu.

𝐊𝐢𝐞𝐝𝐲 𝐮𝐳𝐲𝐰𝐚𝐜 𝐂𝐫𝐢𝐭 Ü𝐛𝐞𝐫𝐚?
𝐊𝐫𝐢𝐭𝐳𝐤𝐫𝐢𝐞𝐠 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐬
Kritzkrieg ma potężną zdolność, by zniszczyć całą drużynę. Zniszczy każdego, kto stanie na twojej drodze przez 8 sekund. Ale jak używać Kritzkrieg w odpowiednich sytuacjach?
Aby odpowiedzieć na to pytanie, musimy odpowiedzieć na kilka kluczowych pytań:

𝐌𝐚𝐦 𝐊𝐫𝐢𝐭𝐳𝐤𝐫𝐢𝐞𝐠, 𝐚𝐥𝐞 𝐦𝐞𝐝𝐲𝐤 𝐳 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐞𝐦 𝐩𝐫𝐳𝐞𝐝𝐞 𝐦𝐧𝐚 𝐛𝐥𝐨𝐤𝐮𝐣𝐞 𝐦𝐧𝐢𝐞, 𝐜𝐨 𝐩𝐨𝐰𝐢𝐧𝐢𝐞𝐧𝐞𝐦 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜?
Najlepsze, co możesz zrobić w tej sytuacji, to obliczyć czas trwania przeciwnika Übera.
Jeśli przeciwnik użył Übera już od ponad 40 sekund (80 sekund), w tym czasie możesz zniszczyć wszystkich, naciskając przycisk użycia krytycznego Übera.

Wzór na to jest prosty: jeżeli medyk przeciwnika żyje, będziesz w stanie kontynuować ten schemat, ale jeśli medyk zginie, schemat zostanie przerwany.

𝐏𝐫𝐳𝐞𝐜𝐢𝐰𝐧𝐢𝐤 𝐦𝐚 𝐝𝐨𝐛𝐫𝐳𝐞 𝐠𝐫𝐚𝐣𝐚𝐜𝐞𝐠𝐨 𝐏𝐲𝐫𝐨, 𝐜𝐨 𝐩𝐨𝐰𝐢𝐧𝐢𝐞𝐧𝐞𝐦 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜?
W tej sytuacji zdecydowanie nie należy używać Übera na Żołnierza ani Demomana.
Lepiej jest użyć Übera na Heavym, ponieważ należy do kategorii hitscan, co pozwala mu skutecznie zniszczyć Pyro.

𝐏𝐫𝐳𝐞𝐜𝐢𝐰𝐧𝐢𝐤 𝐦𝐚 𝐰𝐢𝐞𝐳𝐲𝐜𝐳𝐤𝐞, 𝐜𝐳𝐲 𝐤𝐫𝐲𝐭𝐲𝐜𝐳𝐧𝐞 𝐨𝐛𝐫𝐚𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐳𝐧𝐢𝐬𝐳𝐜𝐳𝐚 𝐣𝐚 𝐬𝐳𝐲𝐛𝐜𝐢𝐞𝐣?
Absolutnie nie. Krytyczne obrażenia nie wpływają na struktury, więc w takim przypadku lepiej będzie wybrać normalny Über.

𝐊𝐢𝐞𝐝𝐲 𝐮𝐳𝐲𝐰𝐚𝐜 Ü𝐛𝐞𝐫 𝐅𝐥𝐚𝐬𝐡?
Jako medyk, nie musisz używać Übera tylko na jednej osobie, możesz również podzielić go z innymi członkami drużyny, ale im więcej osób podzielisz Übera, tym krótszy będzie jego czas trwania.

Chodzi mi o to, co następuje:

Jeśli podzielimy z 1 osobą
= 8 sekund czasu trwania Übera

Jeśli podzielimy z 2 osobami
= 5,33 sekundy czasu trwania Übera

Jeśli podzielimy z 3 osobami
= 4 sekundy czasu trwania Übera

Jeśli podzielimy z 4 osobami
= 3,2 sekundy czasu trwania Übera

Jeśli podzielimy z 5 osobami
= 2,66 sekundy czasu trwania Übera

Dlatego nie jest najlepszym pomysłem dzielenie Übera zbyt z wieloma osobami, ale wciąż powinno się to robić, gdy jest to konieczne.

𝐀 𝐰 𝐣𝐚𝐤𝐢𝐜𝐡 𝐬𝐲𝐭𝐮𝐚𝐜𝐣𝐚𝐜𝐡 𝐰𝐚𝐫𝐭𝐨 𝐭𝐨 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜?
Przykład: Demoman niszczy wieżyczkę, idzie do przodu i używa Übera, ale jest więcej osób, więc po zniszczeniu wieżyczki trzeba podzielić Übera z pierwszym Demo, potem z Pyro i tak dalej. Pyro z kolei zabije wszystkich przeciwników, paląc ich. W grze istnieje wiele takich scenariuszy.

𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤 𝐯𝐬 𝐒𝐳𝐩𝐢𝐞𝐝𝐳𝐲 𝐢 𝐒𝐤𝐚𝐮𝐜𝐢
𝐂𝐨 𝐬𝐢𝐞 𝐬𝐭𝐚𝐧𝐢𝐞, 𝐣𝐞𝐬𝐥𝐢 𝐬𝐭𝐫𝐚𝐜𝐢𝐬𝐳 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐚 𝐨𝐝 𝐮𝐝𝐞𝐫𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 𝐧𝐨𝐳𝐞𝐦, 𝐦𝐚𝐣𝐚𝐜 𝟏𝟎𝟎% 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐚?

Oczywiście, nikt tego nie chce, ponieważ może to być bardzo złe zarówno dla ciebie, jak i dla drużyny, jeśli twój Uber, który zapełniłeś, pójdzie na marne. Mam kilka sugestii, jak temu zapobiec.
Ogólnie rzecz biorąc, należy zawsze stać plecami do jakiejś osoby lub obiektu, może to być ściana, kamień lub przyjaciel, z którym wszedłeś. Niezależnie od tego, co widzisz przed sobą, dużo trudniej jest obserwować to, co dzieje się za tobą. Zadania medyka w trakcie walki są bardzo różne, więc rozwiązaniem tego problemu, jak już mówiłam, powinno być opieranie się o ściany i sprawdzanie wszystkiego, co wydaje się podejrzane, za pomocą walki wręcz, lub strzelając kuszą - pomoże ci to zrozumieć, czy osoba nadchodząca z daleka to szpieg.

Nie wchodź w bliską konfrontację ze szpiegiem, ponieważ niektórzy szpiedzy są bardzo profesjonalni w swojej pracy. Nie chcesz zostać zabity prawda? Więc jeśli dopiero zaczynasz, zdecydowanie unikaj walki wręcz.
Szpiedzy to nie jest klasa, którą możesz całkowicie kontrolować. Jeśli w drużynie jest porządny pyro, który wykonuje swoją rolę, ten problem zniknie.

To samo dotyczy skautów. Podczas gdy szpiedzy skradają się za tobą, skauci będą przychodzić, skacząc i strzelając w ciebie. Skauci są łatwiejsi do zauważenia, ale trudniejsi do zabicia niż szpiedzy.

Co robię w przypadku skautów?
Staram się cofnąć, jeśli w pobliżu jest wąskie miejsce, albo przesuwam się do rogu, ponieważ każdy róg może cię trochę ukryć, a wtedy możesz spróbować uszkodzić skauta w tych kątach za pomocą broni białej. Ale jeśli jesteś sam na otwartej przestrzeni, nie masz zbyt dużych szans.

𝐙𝐚𝐣𝐦𝐨𝐰𝐚𝐧𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐳𝐲𝐜𝐣𝐢
Bardzo ważne jest odpowiednie ustawienie się jako medyk, ponieważ medycy to cele o wysokim priorytecie. Wyjaśnijmy więc, jak zająć odpowiednią pozycję.

𝐙𝐚𝐩𝐞𝐰𝐧𝐢𝐣 𝐈𝐝𝐞𝐚𝐥𝐧𝐚 𝐑𝐨𝐰𝐧𝐨𝐰𝐚𝐠𝐞
Powodem, dla którego medycy są pierwszym celem, jest to, że stanowią źródło zdrowia. Grając jako medyk, musisz trochę obserwować drużynę przeciwną. Oczywiście nie przekraczaj przy tym linii frontu. Możesz wyznaczyć swoją linię w zależności od przedniego gracza swojej drużyny — ani za blisko niego, ani za daleko. Dzięki temu znajdziesz się pośrodku między sojusznikami przed tobą i za tobą.
Niektórzy medycy umierają zbyt szybko, idąc zbyt daleko do przodu, podczas gdy inni powodują śmierć swoich kolegów z drużyny, stojąc zbyt daleko z tyłu. Trzeba to dobrze wyważyć.

𝐔𝐧𝐢𝐤𝐚𝐣 𝐎𝐭𝐰𝐚𝐫𝐭𝐲𝐜𝐡 𝐏𝐫𝐳𝐞𝐬𝐭𝐫𝐳𝐞𝐧𝐢
Niezależnie od tego, czy twoja drużyna jest dobra czy słaba, te sytuacje mogą się zmienić lub stać się bardziej problematyczne. Jeśli twoja drużyna nie radzi sobie najlepiej, istnieje duże prawdopodobieństwo, że zostaniesz trafiony strzałem w głowę na otwartym terenie lub staniesz się celem lepkich bomb albo rakiet.
Unikaj wąskich miejsc, których nie znasz, oraz rogów, których przeciwnik nie widzi, ponieważ demoman mógł tam ustawić pułapkę albo pyro może wyskoczyć z zakrętu. Przechodząc przez takie miejsca, trzymaj się blisko sojusznika, ponieważ samotny medyk (z wyjątkiem medyka bitewnego) jest łatwym celem.

𝐖𝐲𝐛𝐢𝐞𝐫𝐚𝐣 𝐃𝐨𝐛𝐫𝐳𝐞 𝐏𝐮𝐧𝐤𝐭 𝐒𝐩𝐨𝐭𝐤𝐚𝐧𝐢𝐚
Oznacza to, że medycy zwykle nie podchodzą do rannych sojuszników — to ranni sojusznicy przychodzą do medyka, czekają na uzupełnienie zdrowia i odchodzą.
Chociaż to wygląda na proste, zebranie drużyny w niebezpiecznym miejscu może skończyć się bardzo źle. Demoman lub soldier mogą błyskawicznie zrobić ci krzywdę (zwłaszcza przypadkowym krytycznym strzałem lepką bombą). Dlatego staraj się unikać miejsc, do których wrogowie mają łatwy dostęp. Wybierz bardziej osłonięte i bezpieczne punkty spotkań, gdzie będziesz mógł leczyć kolegów z drużyny bez obawy o nagły atak.

𝐍𝐚𝐣𝐥𝐞𝐩𝐬𝐳𝐞 𝐃𝐮𝐨 𝐳 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤𝐢𝐞𝐦
Jednym z ciekawych pytań jest kwestia trzymania się jednego gracza od początku do końca meczu. Właściwie nie polecam takiej taktyki, ale dla tych, którzy chcą ją stosować, przygotowałam listę najlepszych duetów:

𝟏. 𝐇𝐞𝐚𝐯𝐲 + 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤
Dobrze zgrany heavy to potężna siła, a razem z medykiem nie ma przeszkody, której nie mogliby pokonać. To doskonały duet do walki z wieloma wrogami i niszczenia działek strażniczych, dlatego umieściłam tę parę na pierwszym miejscu.

𝟐. 𝐒𝐨𝐥𝐝𝐢𝐞𝐫 + 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤
Żołnierze (jeśli dobrze grają) mogą być świetnym duo z Medykiem. Oczywiście nie są w stanie utrzymać cię przy życiu tak długo jak heavy, ale mimo to przyznałam im drugie miejsce. Ten duet jest wyjątkowo silny, zwłaszcza gdy używasz Kritzkriega.

𝟑. 𝐏𝐲𝐫𝐨 + 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤
Pyro to bardzo wszechstronna postać. To, co wyróżnia Pyro na tle innych klas w ataku i obronie, to zdolność do spychania wrogów i zadawania obrażeń ogniem. Dobry Pyro może skutecznie odpychać przeciwników, a także osłaniać medyka, zmniejszając ryzyko otrzymania obrażeń. Pyro, który gra agresywnie, może dużo zyskać na wsparciu medyka (chociaż nie dotyczy to każdego Pyro), dlatego umieściłam tę parę na trzecim miejscu.

𝟒. 𝐃𝐞𝐦𝐨𝐦𝐚𝐧 + 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤
Demomani mogą dobrze chronić swoich medyków, ale nie zawsze są w stanie wspierać pozostałych członków drużyny. Mają jednak potencjał zadawania ogromnych obrażeń oraz łatwego niszczenia działek strażniczych i innych potężnych klas. W porównaniu do innych klas, Demoman nie jest najlepszym kandydatem na duo, ale decyzja zależy od ciebie.

Nie dodałam innych klas, ponieważ tworzenie z nimi duo jest raczej absurdalne. W skrócie:
  • Scout
  • Inżynier
  • Inni medycy w twojej drużynie
    (Nie wspominam o szpiegach, bo nigdy nie powinieneś robić z nimi duo).
𝐊𝐢𝐦 𝐣𝐞𝐬𝐭 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤 𝐛𝐨𝐣𝐨𝐰𝐲 (𝐁𝐚𝐭𝐭𝐥𝐞 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐜)?
Battle Medycy zazwyczaj nie umierają i są ciągle w walce. Nie przynoszą jednak swojej drużynie zbyt dużych korzyści, ani też nie szkodzą - ich rola w grze jest raczej neutralna, ponieważ strata jest minimalna. Jednak jeśli chcesz być dobrym Battle Medykiem,
musisz wspierać swoją drużynę, bez względu na to, jak bardzo jesteś pochłonięty walką, bo to nadal jest obowiązek medyka.
Mam jednak kilka sugestii dla tych, którzy naprawdę chcą zostać Battle Medykami.
Odpowiedni dobór broni jest kluczowy - oto moje rekomendacje:

𝐑𝐞𝐤𝐨𝐦𝐞𝐧𝐝𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐝𝐨𝐭𝐲𝐜𝐳ą𝐜𝐞 𝐛𝐫𝐨𝐧𝐢 𝐩𝐨𝐝𝐬𝐭𝐚𝐰𝐨𝐰𝐞𝐣:
  • 𝐂𝐫𝐮𝐬𝐚𝐝𝐞𝐫'𝐬 𝐂𝐫𝐨𝐬𝐬𝐛𝐨𝐰 - Zadaje duże obrażenia, jednak ma wolny czas przeładowania i wystrzeliwuje tylko jedną strzykawkę na raz. (Jednakże używam kuszy najczęściej).

  • 𝐁𝐥𝐮𝐭𝐬𝐚𝐮𝐠𝐞𝐫 - To broń, która przychodzi na myśl, gdy mówimy o Battle Medyku. Z każdym trafieniem zwraca +3 zdrowia, co sprawia, że jest bardzo przydatna w trudnych do uniknięcia walkach. Jest to zdecydowanie moja rekomendacja.
𝐑𝐞𝐤𝐨𝐦𝐞𝐧𝐝𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐝𝐨𝐭𝐲𝐜𝐳𝐚𝐜𝐞 𝐛𝐫𝐨𝐧𝐢 𝐝𝐫𝐮𝐠𝐨𝐫𝐳𝐞𝐝𝐧𝐞𝐣:
  • 𝐒𝐭𝐨𝐜𝐤 𝐌𝐞𝐝𝐢𝐠𝐮𝐧 - Polecam ją w połączeniu z Ubersawem. Jeśli zostaniesz przyparty do muru, możesz użyć Ubera i bezpiecznie oddalić się od wroga.

  • 𝐐𝐮𝐢𝐜𝐤-𝐅𝐢𝐱 - Rekomenduję ze względu na szybsze leczenie samego siebie.

  • 𝐕𝐚𝐜𝐜𝐢𝐧𝐚𝐭𝐨𝐫 - Nie polecam zbytnio, ale można go rozważyć, aby zmniejszyć obrażenia od przeciwnika podczas ucieczki.
𝐑𝐞𝐤𝐨𝐦𝐞𝐧𝐝𝐚𝐜𝐣𝐞 𝐝𝐨𝐭𝐲𝐜𝐳𝐚𝐜𝐞 𝐛𝐫𝐨𝐧𝐢 𝐛𝐢𝐚𝐥𝐞𝐣:
  • 𝐒𝐭𝐨𝐜𝐤 𝐁𝐨𝐧𝐞 𝐒𝐚𝐰 - Polecam, ponieważ nie posiada żadnych wad. Mój faworyt.

  • 𝐔𝐛𝐞𝐫𝐬𝐚𝐰 - Jak wielu innych, również ją rekomenduję. To broń wręcz, która świetnie sprawdza się w bezpośrednich starciach, szczególnie przy zbieraniu Ubera podczas ucieczki.
Oczywiście, można używać innych broni do walki wręcz, jednak powyższe to moje główne rekomendacje.

Powodzenia w grze jako Battle Medyk! :)
𝐂𝐨 𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜 𝐰 𝐭𝐫𝐲𝐛𝐢𝐞 𝐌𝐚𝐧𝐧 𝐯𝐬 𝐌𝐚𝐜𝐡𝐢𝐧𝐞?
Medyk odgrywa bardzo ważną rolę w trybie Mann vs Machine, podobnie jak w normalnej grze.
Na początek krótkie wyjaśnienie dla osób, które nigdy nie grały w Mann vs Machine.
Jest to bitwa przeciwko robotom, tryb gry, w którym robimy wszystko, aby zapobiec temu, by roboty podłożyły bombę po naszej stronie lub zrzuciły bombę w wyznaczone miejsce.

𝐙𝐞𝐬𝐭𝐚𝐰𝐲 𝐛𝐫𝐨𝐧𝐢, 𝐤𝐭𝐨𝐫𝐞 𝐩𝐨𝐥𝐞𝐜𝐚𝐦 𝐳𝐚𝐛𝐫𝐚𝐜:

𝐁𝐫𝐨𝐧 𝐩𝐨𝐝𝐬𝐭𝐚𝐰𝐨𝐰𝐚:
  • Crusader's Crossbow
  • Blutsauger
𝐁𝐫𝐨𝐧 𝐝𝐫𝐮𝐠𝐨𝐫𝐳𝐞𝐝𝐧𝐚:
  • Kritzkrieg
𝐁𝐫𝐨𝐧 𝐛𝐢𝐚𝐥𝐚:
  • Ubersaw

𝐂𝐨 𝐧𝐚𝐥𝐞𝐳𝐲 𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜?
To bardzo proste.
Twoim głównym zadaniem jest utrzymanie swoich towarzyszy przy życiu oraz podnoszenie poległych, przywracając ich do gry za pomocą reanimatora.

Każdy szybki i silny strzał Żołnierzy (Soldier) w trybie MvM jest krytyczny i mogą oni strzelać bardzo szybko. W takich sytuacjach pamiętaj, aby używać tarczy na pociski, którą możesz zdobyć w stacji ulepszeń.
𝐉𝐚𝐤 𝐳𝐝𝐨𝐛𝐲𝐰𝐚𝐜 𝐰𝐢𝐞𝐜𝐞𝐣 𝐩𝐮𝐧𝐤𝐭𝐨𝐰?
To pytanie, które wielu graczy sobie zadaje — skąd medyk zbiera swoje punkty na tablicy wyników?

𝐉𝐚𝐤 𝐦𝐞𝐝𝐲𝐤 𝐳𝐝𝐨𝐛𝐲𝐰𝐚 𝐩𝐮𝐧𝐤𝐭𝐲?
Punkty za leczenie obejmują również nadleczenie (overheal). Na przykład, jeśli grasz w trybie przepychania ładunku jako drużyna niebieska, możesz zdobyć od 4 do 6 punktów jeszcze przed rozpoczęciem rundy.

𝐉𝐚𝐤 𝐭𝐨 𝐳𝐫𝐨𝐛𝐢𝐜?
Nadlecz wszystkich członków drużyny podczas czasu przygotowania przed rozpoczęciem gry.

Używanie Ubercharge lub Kritzkriega również zwiększy Twój wynik (Vaccinator to medigun, który daje najwięcej punktów).

𝐈𝐧𝐧𝐞 𝐬𝐩𝐨𝐬𝐨𝐛𝐲 𝐳𝐝𝐨𝐛𝐲𝐰𝐚𝐧𝐢𝐚 𝐩𝐮𝐧𝐤𝐭𝐨𝐰:
  • Leczenie rannych graczy.
  • Ożywianie graczy przy pomocy Reanimatora.
  • Używanie tarczy na pociski w trybie Mann vs Machine.
  • Wykorzystywanie Ubercharge w kluczowych momentach bitwy.

    𝐊𝐢𝐥𝐤𝐚 𝐬𝐥𝐨𝐰 𝐧𝐚 𝐤𝐨𝐧𝐢𝐞𝐜:
    Punkty na tablicy wyników nie zawsze oznaczają, że jesteś dobrym graczem — to tylko liczby. Jednak zdobywanie punktów może być przydatne, jeśli zależy Ci na zdobywaniu doświadczenia (XP).
    Dodałam tę sekcję do mojego poradnika, aby zawrzeć wszystkie informacje na temat medyka.
𝐈𝐤𝐨𝐧𝐲 𝐰𝐨𝐥𝐚𝐧𝐢𝐚 𝐌𝐞𝐝𝐲𝐤𝐚
(Grając tą klasą trochę dłużej przygotuj się na to, że prawdopodobnie dostaniesz PTSD, gdy tylko usłyszysz słowo "MEDYYYK!")

𝐙𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝐧𝐚 𝐩𝐨𝐳𝐢𝐨𝐦𝐢𝐞 𝟏𝟎𝟎% 𝐥𝐮𝐛 𝐰𝐲𝐳𝐞𝐣:
Gracz woła "Medic!" i pojawia się ikonka bez zmian w kolorze.

𝐎𝐛𝐫𝐚𝐳𝐞𝐧𝐢𝐚 (𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐧𝐢𝐳𝐞𝐣 𝟏𝟎𝟎%):
Gdy gracz zostanie ranny, woła "Medic!" i pojawia się ikonka w odcieniu czerwonym. Im większe obrażenia, tym czerwień jest bardziej intensywna.

𝐏𝐥𝐨𝐧𝐚𝐜𝐲 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 (𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝟏𝟎𝟎% 𝐥𝐮𝐛 𝐰𝐲𝐳𝐞𝐣):
Gdy gracz się pali, woła "Medic!" — ikonka ma standardowy kolor, mimo płonięcia.

𝐏𝐥𝐨𝐧𝐚𝐜𝐲 𝐢 𝐫𝐚𝐧𝐧𝐲 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 (𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐧𝐢𝐳𝐞𝐣 𝟏𝟎𝟎%):
Ikonka "Medic!" staje się czerwona, a jej intensywność rośnie wraz z obrażeniami.

𝐊𝐫𝐰𝐚𝐰𝐢𝐚𝐜𝐲 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 (𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝟏𝟎𝟎% 𝐥𝐮𝐛 𝐰𝐲𝐳𝐞𝐣):
Wołanie "Medic!" z normalną ikonką, mimo krwawienia.

𝐊𝐫𝐰𝐚𝐰𝐢𝐚𝐜𝐲 𝐢 𝐫𝐚𝐧𝐧𝐲 𝐠𝐫𝐚𝐜𝐳 (𝐳𝐝𝐫𝐨𝐰𝐢𝐞 𝐩𝐨𝐧𝐢𝐳𝐞𝐣 𝟏𝟎𝟎%):
Ikonka "Medic!" zmienia się na czerwoną, im więcej obrażeń, tym ciemniejszy odcień czerwieni.

Taka pierdoła, ale sprawia, że poradnik jest kompletny!
2 Comments
Silly floppa #CS.ARMY SKINS Apr 18 @ 9:52am 
Fajny tuto
WielkiSzefGranie.PL Apr 5 @ 2:02pm 
medyktf2granie.pl polecone